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【帝都】アインハンダーstage.22【陥落】
0001名無しさん@弾いっぱい
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2012/02/28(火) 02:37:21.33ID:W+yON9AE0
「指揮衛星HYPERIONヨリ入電。
■ENハユーザーヘノ重大ナル反逆行為ヲ犯シテイル。
直チニEINHANDERノ続編若シクハリメイクヲ製作シ、発売セヨ。
繰リ返ス、■ENハ……」

【甲鉄の】アインハンダーstage.20【軍団】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1279105576/

過去スレのまとめ、兵器名辞典、攻略情報など
http://waitanokari.com/ein/page.html

その他リンクは>>2以降
0002名無しさん@弾いっぱい
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2012/02/28(火) 02:38:51.85ID:W+yON9AE0
公式紹介
http://www.square-enix.com/jp/archive/einehander/

ゲームアーカイブス
http://www.jp.playstation.com/software/title/jp0082npjj00167_000000000000000001.html

オリジナルサウンドトラック(再発)
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/cd/cd_053/index.html

アインハンダー - Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%BC

Einhander - Wikipedia, the free encyclopedia(英語版記事)
http://en.wikipedia.org/wiki/Einh%C3%A4nder

SQUARE ENIX MUSIC - 福井 健一郎
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/cm/profile/fukui/index.html

たのみこむ - アインハンダーのリメイクもしくは続編
http://www.tanomi.com/metoo/naiyou.html?kid=44426

月周回衛星計画「セレーネ(SELENE)」
http://www.jaxa.jp/missions/projects/sat/exploration/selene/index_j.html
0006名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/07(水) 07:51:22.99ID:vqyjfAiR0
何でゲームってすたれるんだろうな
0007名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/13(火) 21:54:39.36ID:YlD0YOKI0
次々と新しいゲームが発売されるからじゃね
0008名無しさん@弾いっぱい
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2012/05/18(金) 02:19:02.62ID:YqrvlG3p0
ばあああああくねつ!!アインハンダー!!!(ブレード)
0009名無しさん@弾いっぱい
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2012/06/05(火) 21:17:35.25ID:04wvFWZLO
これが最後の書き込みにはなりたくないな。
最近PSストアで買った。
ステージセレクト全て出して
今から徐々に難易度上げてプレイしていく。
本当にこのゲームは面白い。
まだまだ楽しむぞ!
一面のボス前の合成音声が
バナナ棒に聞こえる。
0010名無しさん@弾いっぱい
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2012/07/13(金) 18:08:05.92ID:P09XvjIT0
アストライアーMk1は一番クセが強い機体だな
使い勝手が悪すぎる
0011名無しさん@弾いっぱい
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2012/07/16(月) 22:07:26.42ID:jkzX+QPH0
背景にいっぱい飛んでると思ったらステージボスのホワイトレイスに一掃されたでござる

って>>520なら言ってくれると思うから予知レス
0016名無しさん@弾いっぱい
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2012/11/26(月) 22:59:43.00ID:tMr4JJVIO
最終面の展開、曲が何回やっても鳥肌立つわ
ヒュペの投降無線を「黙れ!」みたいに切るシーンもたまらん。
ヒュペ戦の曲も時間が立つ度にコーラス入るのが泣きそうになってくる
ありがとうアインハンダー!
次はツヴァイハンダーを頼む!
0017名無しさん@弾いっぱい
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2012/11/28(水) 15:22:51.71ID:S/KsKYbQ0
>>10
えええ
Mk3の方が一番至難な機体だと思うが…
ガンポットほぼ使い捨てでスコアも取り辛いのが嫌だ
0019名無しさん@弾いっぱい
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2012/11/29(木) 14:27:54.62ID:Jir7LqEm0
 俺は芸の細かさに感動したからそういう路線で希望。
でもリアルになると「やって当たり前」になるんだよな。
車でもプラモでドア開いたりハンドルと連動してタイヤ動いたりするとすごいけど、実車ならできて当たり前、みたいな。
0021名無しさん@弾いっぱい
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2012/11/29(木) 21:46:37.92ID:NmvSOtVO0
赤エンディミオンが欲しい・・・
リメイク希望
0023名無しさん@弾いっぱい
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2012/12/01(土) 16:53:23.12ID:6BzYlaeW0
アインハンダーのメカデザインした人てガンダムでも描いてた人なのかな?
0026名無しさん@弾いっぱい
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2012/12/03(月) 04:38:33.46ID:8Vr0o7tt0
あ、やっぱりそうだったんだ
う〜ん、もっとゲーム内でもイラスト見たいわぁ
全部収録してくれなかったのは何故だ
0034名無しさん@弾いっぱい
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2012/12/06(木) 20:47:36.47ID:LwtzFCGw0
ここ最近はアインハンダー→レイストーム→R-typeΔのローテーションで頑張ってる。
0035名無しさん@弾いっぱい
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2012/12/08(土) 04:53:15.24ID:3S9nffc/O
>>34
いいメンバーだ…ポリゴン横シュー黄金期だよなぁ…
20代の人がガツンと来そうなチョイス?

レイストームはネズミーランドのゲーセンで知った人も多いんじゃないかね
0038名無しさん@弾いっぱい
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2012/12/09(日) 17:15:40.72ID:wX/jOQb7O
盛者必衰の理をあらわす…か
しかし衰えようともそれ自体の面白みは変わらない
0041名無しさん@弾いっぱい
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2012/12/10(月) 05:49:15.25ID:cukX8hgpO
ヘッジホッグは逆さまにするとココア&チョコケーキ…みたいな色合いにも見えるかも
0046名無しさん@弾いっぱい
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2012/12/12(水) 21:19:27.28ID:PCDRORfa0
えりかとさとるの夢冒険だっていまだに隠しメッセージが見つかるぐらいだからね・・・・
0048名無しさん@弾いっぱい
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2012/12/13(木) 03:03:11.26ID:U9pZBH1WO
ウェイトウォーウィズイーチアザー
ア、ヴィルデボーフン ハイアビザールエアクラフト
0049名無しさん@弾いっぱい
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2012/12/14(金) 02:26:17.75ID:QW+kGG1C0
一面の繁華街に入る直前に曲が一時止まって聞こえる声
「オールシステムゴーイング!」て聞こえるなぁ…
0053名無しさん@弾いっぱい
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2012/12/16(日) 14:08:09.80ID:Zt6/Smvk0
豆知識
一面のボス直前のトンネル入口でよく見たらEー108→て描かれてる
0057名無しさん@弾いっぱい
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2012/12/18(火) 20:08:02.11ID:DaU3sMTH0
最近知ってかなり感動したのがデューラー戦で出てくる三体の戦闘機
あれってあいつらそのものがデューラーのオプション装備だったのか…
デューラーが装備してるイラストも見たかった…、只の武器補給係じゃなかったのね
0058名無しさん@弾いっぱい
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2012/12/18(火) 21:55:25.70ID:XGgsN9pZO
最近最終面のブースターの入手に至る話を妄想する。
R-GLAYから受け継いだとか色々。
0059名無しさん@弾いっぱい
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2012/12/18(火) 23:36:58.70ID:26lM5s7o0
>>57
攻略本によるとどっかにファルケを搭載してる様に思える記述だけど
実際どこに載せてるんだろうな…
0063名無しさん@弾いっぱい
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2012/12/23(日) 21:58:05.26ID:QZa9wZm/0
永劫回帰(えいごうかいき、ドイツ語: ewig wiederkehren)とはフリードリヒ・ニーチェの思想で
経験が一回限り繰り返されるという世界観ではなく、
超人的な意思によってある瞬間とまったく同じ瞬間を次々に、永劫的に繰り返すことを確立するという思想である。
ニーチェは『この人を見よ』で、永劫回帰を「およそ到達しうる最高の肯定の形式」と述べている。
0065名無しさん@弾いっぱい
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2012/12/25(火) 15:06:49.26ID:IyNZh2990
何か旧劇エヴァの初号機が最期宇宙へ彷徨って終わったの思い出した
醒めやらぬ闘魂のイラストもそうだけどあの後また戦争起きたんかね
0066名無しさん@弾いっぱい
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2012/12/26(水) 15:37:20.92ID:ZeqZ8uHk0
一時的な均衡て書いてあったから多分そうかもしれん
STGの面白さに気付かされた作品だった
アインハンダーに乗りたい…
0067名無しさん@弾いっぱい
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2012/12/28(金) 16:36:56.81ID:/M6zOvT30
>>66
孤独な旅になるぜ?まぁ、シューティングの感覚的本質は
孤独なものなのかもしれんが。
0070 【豚】 【90円】
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2013/01/01(火) 21:23:50.85ID:okP+25JJO
今年のゾンネンシュトラール作戦の成功率と予算
0073名無しさん@弾いっぱい
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2013/01/02(水) 13:03:59.70ID:y8HHR8Bo0
あけましておめでとうございます
恒例のコトブキヤ商品化希望アンケート来ましたよ
ttp://main.kotobukiya.co.jp/topics/2012/tnirn20000007qym.html
0078名無しさん@弾いっぱい
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2013/01/03(木) 21:41:11.16ID:tfyxDh2o0
久しぶりにアインハンダー遊んだら4面の序盤を裸で突破できたわ
俺はいつの間にSTGが上手くなったのだろう
0082名無しさん@弾いっぱい
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2013/01/04(金) 19:57:03.54ID:kKoPI5rq0
stage1〜7を通してプレイする中で15/21取得だぞー
死に戻りで同じボーナス繰り返して取ってたり
周回またいでちびちび15種類集めても意味ないぞー
0090名無しさん@弾いっぱい
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2013/01/06(日) 16:52:02.75ID:BxKnbP+0O
爆発したからそれで軌道が変わったともとれる
その後のムービーがないんで誰にも言えないが、その答えがあのイラストなんじゃないかね
0091名無しさん@弾いっぱい
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2013/01/06(日) 20:17:56.39ID:m/V35R7N0
そして、永劫回帰か…

そういやサントラ未使用曲、順番的に見てやっぱりEDに使われる予定だった曲みたいね
あの後の月と地球は果たしてどうなったんだろうか
アインハンダーの戦いも黒歴史にされたのが悲しい
0092名無しさん@弾いっぱい
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2013/01/06(日) 22:47:46.28ID:78rH+qWu0
最近遊んでるんだけど初期装備は何がいいだろうか?
ワスプかフラッシュあたりかね
0093名無しさん@弾いっぱい
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2013/01/06(日) 23:19:37.31ID:m/V35R7N0
スコアラーならライオット一択
隠しガンポットは基本的に初期装備で使うのは邪道です!
0095名無しさん@弾いっぱい
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2013/01/07(月) 01:21:43.52ID:uoNwLN2J0
>>93
最初はワスプがいいと思ったが
後半になるとワスプじゃ火力が足りないのよね
火力重視でフラッシュにしても後半だとフラッシュでも押し切れないときたもんだ
0096名無しさん@弾いっぱい
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2013/01/07(月) 07:53:18.49ID:ls5W4Qya0
ワスプは全編通して十分に使えるぞ?
ちなみに下撃ちすればホーミング機能が無くなるけど強化弾に変わるし
フラッシュでも抜けれないとなると攻略動画とか見た方が良いと思ふ
0099名無しさん@弾いっぱい
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2013/01/07(月) 12:22:02.19ID:LIg0eO+f0
エンディミオンMk.3とバルカンの組み合わせは、ある意味最強だと思っている
バルカンはどこでも手に入るし
0100名無しさん@弾いっぱい
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2013/01/07(月) 15:19:45.07ID:uoNwLN2J0
>>98
個人的には5面以降が難しくてのう
コアを攻撃しても瞬殺はできないじゃん?
4面のボスはモスキートで簡単なのにな
0101名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2013/01/07(月) 15:58:44.59ID:ls5W4Qya0
ゲシュテルはコア集中狙いでも転ぶせいである程度はやり過ごさないと倒せないからな
デューラーは全ボスで一番装甲薄いから電気マグロで即殺出来る
取り敢えずオヌヌメ
http://www.nicozon.net/watch/sm6517127
>>99
MK3だとGPはほぼ使い捨て状態だからな
確かに一番相性良いかも、いざとなら火力バグ出来るしw
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