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【PSN】Sine Mora シネモラ【XBLA】
0001名無しさん@弾いっぱい
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2011/09/18(日) 13:44:14.78ID:9O1IEU9R0
全ての人生には、シンプルなゴールがある・・・生き残ること

ジャンル:横スクロールシューティングゲーム
発売日/価格:未定
開発: Digital Reality & Grasshopper Manufacture
発売元: TBD

TGSでプレイアブル出展中

・生き残るためのタイムコントロール: 様々な機体で繰り広げる、時間延長システムをベースにしたユニークなゲームプレイ
・新しい世界を体験: 7種類の美しい機体を乗りこなし、バラエティー豊かなステージを戦う
・カスタマイズ可能な武器やシステム: 60種類以上の武器や時間調整デバイスの組み合わせ方が可能
・プレイヤーに同調するゲームプレイ: シューティングゲームファンをも唸らせる敵の挙動が調整されるアーケードモードの難易度や複雑なランキングシステムもあり
・ドラマチックな楽曲: 山岡晃の楽曲で弾幕の嵐の中、激しく繰り広げられる戦いの臨場感はMAXに
・今だから生まれた全く新しいシューティング: 驚異的な美麗3Dグラフィックは必見

PV
ttp://www.youtube.com/watch?v=_GWIdZjhubA

プレイレポ
ttp://www.4gamer.net/games/118/G011825/20110918009/
0068名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/21(水) 22:28:10.98ID:XAbrLI6T0
ライフ制なのはいいけど、ザコまでライフ持ってるんだな。
画面はメッチャ綺麗なんだけど、ルールがいまいちわからん。
0071名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/21(水) 22:47:15.22ID:beT5vbxb0
自分がした中では最も画面がキレイなSTGだと思う
冷静に狙って撃つタイプのゲームだね
ただし熱くなれなかった

国産だったら迷わず1200ゲイツお布施したかも知れないけど、このスレの様子見かな
だれか熱く語ってくれ
0072名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/21(水) 23:20:25.52ID:SOQXcqzwO
死に覚えゲーだねえ
高難度になればなるほど、雑魚をきっちり破壊出来ないと残タイムすかすかになるし、アイテムも出ないから辛い
特にショットアイテムは重要だな
被弾時の無敵時間は無いに等しいから、弾幕の中でショットアイテム再回収は死ねるw
形態移行で弾消えるから速攻出来る機体は強いね
0073名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/21(水) 23:24:12.71ID:nPzFTn6P0
いや、開発はグラスホッパーでしょ
さらに下請が海外ってことで、デッドライジング2とかと一緒
まさか開発者全員が日本人でないといけないとかなのか、よくわからん判断基準だな
0076名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/22(木) 00:30:39.89ID:tuLE0q4p0
>73
71だけどグラスホッパーって日本の会社だったのね。知らんかった
導入部にshoot'em upって出てきたからてっきり洋ゲーとばかり。

国産だったら と書いたのは貴重な2DSTGは買い支えてあげなきゃってつもりだったんだ
でもそれは洋ゲーだったとしても同じかもね 貴重だよな

>75
アップデートと言いつつ登録がなされているのではないだろうか
0078名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/22(木) 00:43:13.85ID:Cijs/F2IO
MATOUSCHKAの弱点が分からんな
撃てる箇所が時限で増えるのか、難度を上げれば出るのか?
0079名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/22(木) 00:50:29.39ID:ssM4Wscr0
アーケードモードの難易度やべぇええ
ボスほぼ1回の被弾でタイムオーバーじゃん
0080名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/22(木) 00:52:57.70ID:N5b2/eBQ0
グラスホッパーって洋ゲーな感じな作品多いからなー
Killer7といいMishiganといい
0082名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/22(木) 01:08:44.95ID:4sGjTXHLO
弾と敵と壁が溶け込み過ぎでどうにかならなかったのかとは思うが
多分これ解っててやってる様な気がする
0083名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/22(木) 01:13:49.91ID:lMKvYfjx0
画面きれいでいいんだけど、雑魚にも耐久力があるせいで爽快感が微妙だな。
パワーアップしてけば一撃で破壊できるようになるんだろうけど、体験版だと
爽快感に欠ける印象だね。
0084名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/22(木) 01:18:07.68ID:TyTN9zFb0
被弾でパワーアップばらまくのが地味にキツい
地形にも当たり判定あるからキツいステージあるし
0085名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/22(木) 01:22:59.30ID:e2By8T+60
音楽微妙だなぁ
シナリオがアレだからか盛り上がりに欠ける、、、
ゲーム内容は良いだけに勿体ない
0090名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/22(木) 01:42:35.63ID:0b8CcM4q0
STGで音楽って大事だよな。音楽がいいだけでだいぶ印象良くなるもん
このゲームの場合はノリノリだとそれはそれで違和感ありそうだけど
0091名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/22(木) 01:44:54.67ID:9g6+coNX0
話が暗そうなのでインダストリアル、ハードテクノなんか合いそう。かなあ。
0093名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/22(木) 02:00:35.93ID:xuDBFoUm0
やってみた感じ・・・懐かしのマクロス2を思い出した・・・
0095名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/22(木) 02:03:20.41ID:xuDBFoUm0
スローとボムを序盤でわーいって使いまくると、
後半は只の地味ゲーになるのがなぁ・・・スローは時間で回復にしてほしかった。
0096名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/22(木) 02:04:49.47ID:xuDBFoUm0
がんばってるけど、国産の横シューには追いつけてない感じがなぁ・・・
画面が丁寧なのはいいんだけど・・・システムはもっとがんばって欲しかったなぁ。
0097名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/22(木) 02:08:05.55ID:ssM4Wscr0
>>94
台詞早送りしてたからゲームオーバーになるまで意味不明だったw
リトライは台詞全カットなんだよな
0098名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/22(木) 02:10:25.24ID:xuDBFoUm0
グラフィックは3Dでつくったプロギアみたいで、かなりよい

システムは色々混ぜた挙げ句、失敗してる感じ。弾幕をスローにして避けさせたいのか、よく分からん。

遊んだ後の感じは、初見殺しをコンテニューで無理矢理進んで行った、
爽快感ないくせにやたらムズいスーファミの横シュー思い出す。
0099名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/22(木) 02:12:17.84ID:8Zy4ef980
ボスもデザインはこってるのにギミックが単純
雑魚も特に工夫はないし、体験版の短い間でも単調さを感じる
caveやグレフのレベルの高さを実感した
0101名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/22(木) 02:14:23.09ID:ssM4Wscr0
STG専用メーカーは古くから築き上げたノウハウがあるんだから比べるのは酷ってもんよ。
0102名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/22(木) 02:17:36.81ID:xuDBFoUm0
だよなー。caveってレベル高かったんだな〜って思った。

日本だけぶっちぎりのガラパゴス進化の気もしないでもないけど。
0103名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/22(木) 02:23:40.96ID:Cijs/F2IO
倍率上昇を維持したいなら、カプセルもサブウェポンも封印するから地味の極地だぞw
0105名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/22(木) 02:56:24.41ID:umGkVoKu0
>>103
そう、それありえないよな
最初に気づいた時目を疑ったわ。ってかまだ信じられないわ
ハイスコア狙うならメインウェポン縛りってアホかよ
0106名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/22(木) 02:58:28.21ID:TyTN9zFb0
>>104
それが無理だから体力設定したんじゃないかな?
背景まで含めて画の作り込みが結構凄いし
0109名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/22(木) 04:05:19.55ID:XGe/pG3V0
開発はハンガリーのDigital Realityって会社で、
グラスホッパは山岡が音周りのディレクションしただけ
0111名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/22(木) 04:59:09.47ID:s8Qe9zFE0
グラフィックの質感や雰囲気は凄くいいよな
3Dモデル使った2Dタイプのシューティングってチープな見た目が多かったけど
これは結構細かいところまで作りこんで眺めてて楽しい
0112名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/22(木) 08:21:40.02ID:yxQdePEe0
俺は音楽も雰囲気も今のところやばいくらい好き

どう言えばいいのかわかんないけど
弾幕でもオトメでもないこの感じが好きだ
0114名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/22(木) 09:09:02.59ID:xuDBFoUm0
ぽちぽち遊んでたら楽しくなって来た。
奇麗な絵を楽しみながら、少しづつパターン覚えて行く感覚は、
今の弾幕&稼ぎゲーとはまた違う、ネオジオ時代のの横シューみたいでちょっと楽しくなってきた。
0116名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/22(木) 12:44:33.99ID:8+OhJryV0
>>115
MSのスタジオが配信元みたいだから、出ないんじゃないかな。
でもPS3も風ノ旅ビトがめっちゃ面白いからいいじゃない。
0117名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/22(木) 16:29:56.80ID:o/ANG/Fd0
話にあがってないみたいだから質問なんだけど
会話シーンのメッセージがバグってるのは俺だけ?
2面以降、場面に合ってないセリフが表示されちゃう
機雷なんてないシーンで「機雷だ!」とか言ったりする
0118名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/22(木) 17:39:36.32ID:s6n4F3oc0
それはバグじゃなくて違う場所の通信じゃない?
同じ章の中で別々のキャラのストーリーを少し時間軸ズラして描いてるからね
0119名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/22(木) 18:13:40.08ID:umyH0Qgz0
>>117
それ海上のキャラと海中のキャラの通信だから
海中のキャラが「機雷だ!」と言って海上キャラが「そのままくたばりな」と言ってる
0122名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/22(木) 21:29:14.22ID:KtYnvTu30
海外レビューは評価高いけど期待はずれのクソゲーでした。
ゲームシステムは斬新でオモシロいから、もったいない。
0123名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/22(木) 21:45:07.75ID:6jxQdGUd0
正直、一撃死じゃないのが裏目に出てると思う。

気軽に遊びたい人にはパワーアップがまったく楽しめないゲーム
0124名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/22(木) 21:51:19.98ID:Pw5/qIZU0
これ面白いが難易度がちょっと高めだな
世界設定とかギミックとか演出が俺の大好物なのでお腹一杯になる
アケでやられると不愉快になる地形ダメージが程よい緊張でなおよし
典型的に死に覚えゲーだから、ダメな人はとことん受け付けないだろうな
0125名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/22(木) 22:02:21.89ID:6jxQdGUd0
>>124
俺は難易度じゃなくてシステムの問題だと思う
タイムシステムはいいけど、それ以外がきつい

アイテムなんて取らせようとしてないもん
0133名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/22(木) 23:43:20.89ID:s6n4F3oc0
チェックポイント直前の会話でセンサーがあるからゴミに紛れて進みなさいって教えてくれてるけどな
でも他のスレでもチラホラその話題見掛けるし会話に目を向けてる人って結構少ないのかな
0135名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/22(木) 23:47:49.61ID:LSRRvqIS0
>>132
二回ぐらいGAMEOVERになったけど、キャラクターの会話をきっちり聞いてればそれがヒントになるからそれほど難しくないギミックだと思ったけどね。
0137名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/23(金) 00:04:42.01ID:UzgkpVDK0
てか、物足りないって言ってる人は、アーケードのスーパーハードも物足りない人なのかなぁ。

買ってからずっとスーパーハードやってて4面まで行けるようになったけど、
中々先に進めないから息抜きにストーリーのハードやってみたら、
敵の配置は変わらないけど、やわらかくて弾数少なくて単調だなって気はした。

シューティング慣れしてる人はストーリーのハードでもイージーに感じるかもしれない。
スーパーハードはベリーハードと言うよりはハード気味なので適度な歯ごたえがあって良いと思うけど。

0138名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/23(金) 00:24:46.51ID:E9GKv5pO0
アイレム系とかコナミ系のSTG好きは騙されちゃダメだよー
覚えて避けるレベルじゃねーから
0139名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/23(金) 00:24:47.84ID:bDlahT7K0
実績のSineMoraが解除できないんだがひょっとして上級者コース限定なんかな、こちはキツそうだ……
0144名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/23(金) 00:43:18.06ID:kXhFFdnO0
>>141
ストーリーモードなら低いかもしれんがな
アーケードは最初の装備整える場所がキツいぜ
0148名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/23(金) 01:14:20.11ID:E9GKv5pO0
ゆっくり移動がシビアですぐ全速移動しちゃう
0151名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/23(金) 02:06:05.78ID:E9GKv5pO0
テストプレイしたのかよっていう難しさ
これは悪い類いの難易度、金取ってる認識あるのかね
0152名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/23(金) 02:33:31.25ID:F+Gnm4qS0
配信からまだ1日しか経ってないというのに、そんなすぐに上達するわけねーだろ
何十回、何百回と繰り返し遊ぶ忍耐がない人はSTGに向いてないと思う
0153名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/23(金) 03:14:50.21ID:ISUiCXM10
体験版だけやったけど微妙だなー
絵が綺麗なのは良いけど、どれが敵か全然分からん
後スローでも自機の速度が速いのが気になる
0155名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/23(金) 03:31:46.77ID:E9GKv5pO0
スティックをちょっとだけ倒せばゆっくり移動
0156名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/23(金) 03:45:04.86ID:ISUiCXM10
>>154
なるほどね

>>155
箱○のスティックだと難しくない?

出来はなかなか良い方なんだろうけど、個人的にはゲーム機で出すんだから
操作性とかシステムの設定変更可能とかSTGやらない人にも優しい設計にして欲しかったなぁ
0157名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/23(金) 03:57:34.30ID:bDlahT7K0
スローが自機にも掛かる仕様の方が良かったかもね
それでスロー自体は無限に使える代わりに対価として時間が消費されてしまうとか
0158名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/23(金) 04:33:07.12ID:F407nKDJ0
十字キーでちょんちょん移動は厳しいな
アナログ使えって言われてる気がした
0159名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/23(金) 04:56:02.24ID:oBEj5+bg0
当たり判定が極めて小さいとはいえ
この手のゲームでこの入力遅延はないわー
0162名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/23(金) 08:35:20.31ID:1sd+TIjVO
やっぱり典型的な海外シューティングじゃないか
ゼノンUからなんも変わらん
0166名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/03/23(金) 10:40:59.39ID:y4S9WHOG0
スピードアップだから相対的に周りが遅くなるだけなのであれで正しい
自分まで遅くなったら精神を加速させろ状態になってあのAAが思い浮かぶことになる
0168名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/23(金) 11:14:04.09ID:E9GKv5pO0
アーケードを1分置きにリトライ状態
先に進めないってレベルじゃねえw

ライト層にその場コンティニューのパッチあててくれよ!
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