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【PSN】Sine Mora シネモラ【XBLA】
0001名無しさん@弾いっぱい
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2011/09/18(日) 13:44:14.78ID:9O1IEU9R0
全ての人生には、シンプルなゴールがある・・・生き残ること

ジャンル:横スクロールシューティングゲーム
発売日/価格:未定
開発: Digital Reality & Grasshopper Manufacture
発売元: TBD

TGSでプレイアブル出展中

・生き残るためのタイムコントロール: 様々な機体で繰り広げる、時間延長システムをベースにしたユニークなゲームプレイ
・新しい世界を体験: 7種類の美しい機体を乗りこなし、バラエティー豊かなステージを戦う
・カスタマイズ可能な武器やシステム: 60種類以上の武器や時間調整デバイスの組み合わせ方が可能
・プレイヤーに同調するゲームプレイ: シューティングゲームファンをも唸らせる敵の挙動が調整されるアーケードモードの難易度や複雑なランキングシステムもあり
・ドラマチックな楽曲: 山岡晃の楽曲で弾幕の嵐の中、激しく繰り広げられる戦いの臨場感はMAXに
・今だから生まれた全く新しいシューティング: 驚異的な美麗3Dグラフィックは必見

PV
ttp://www.youtube.com/watch?v=_GWIdZjhubA

プレイレポ
ttp://www.4gamer.net/games/118/G011825/20110918009/
0273名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 12:08:28.54ID:86Ns450K0
連射パッドは生産止まってたり入荷止まってたりで尼の商品リストから軒並み消えてんな
あとは純正パッドを改造するパーツとか変換コネクタで他機種のを使うか位か
0274名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 12:12:37.97ID:nfm8RjXF0
改造キットさっき見てて初めて知ったww こえーよw

かなり前にHORIの買ったんだが壊れてて捨てちゃった
アマだとなんか3種類くらいしかないね
0275名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 12:31:40.82ID:6pRTVsJ00
うちの変換機はコントローラーの連射スイッチまともに反映してくれないんだよな
変換機最強と思ってただけに意外な落とし穴だった・・
0277名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 13:42:29.43ID:nIErMaIC0
サラマンダ系おとめとかダライアス系ダラバーとか達人系ケイブて最近も手連なの?
手連の楽しみってのも否定はしないが
どうしても手連の楽しみを味わってもらいたいのなら、連射装置検出機能でも付けて
検出したら強制ゲームオーバーの連なしモードくらいやってくんないと
もち連つき連なしでリーダーボードは分けて
オンのフレーム数とオフのフレーム数が機械的に一定間隔だったら、機械とみなすくらいのプログラムはできるだろ

0278名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 13:52:28.06ID:nIErMaIC0
ほとんどが連射使ってないリーダーボードで連射使って他を出しぬいたって何も面白くないよ
アルカディアだって連つき連なしは部門分かれてる
0279名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 13:53:21.11ID:VmnM+BiBO
最近はシュー検ぐらいかなあ
大抵のはちゃんとしたソフ連付いてると思うが
0280名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 14:08:30.42ID:vCCBc1MG0
>>277
ダラバーはオートだね
手でやってる人はいないんじゃないか
弾切れ調整はするけど

ボタン余ってるんだからどっかにシンクロ連射ボタンでも割り振ってくれればいいのに
しかしあのロボのショットは弱くてつらい
0281名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 14:22:38.37ID:nIErMaIC0
連射に関してはSTG開発初心者にありがちなプログラムのミスなんじゃないかと推測
連射使ったら簡単になりすぎワロタ的な書き込みもあったし、開発は連射ができるなんて思ってなかったんじゃ
1発発射したら発射できないウェイトを持たせないと、押し直したら次の弾が発射されてしまう
STG開発初心者はなかなか気づかないんよな
けどガレッガイズムのことを考えるとなあ
連射も計算されたものなのだろうか
0282名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 14:59:03.45ID:rul1h06G0
Aを連打するだけで押しっぱなしより速く撃てるのに気づかないとかねぇだろww
0283名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 15:25:36.78ID:McttzraG0
レンコンによってスコアタのみならず実績の解除まで有利になってしまうからな。
たぶん気づいてないと思う。
パッチで連射ボタンを追加する程度なら簡単だろうし、誰か開発者に教えてやってくれ。
俺は英語苦手だから無理。
0284名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 15:36:24.37ID:nIErMaIC0
俺的にはプリセット3つ全部使いにくいってのがパッドすら握ってないだろってレベル
パッドも握ってないのに連射なんて気づかないだろ
0285名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 16:15:45.96ID:vCCBc1MG0
連射連射っていうから
ちょとHORIのパッド出してやってみたら
難易度別ゲーすぎw
これ絶対標準で連射付けるべき
それとHORIのパッド操作性悪すぎワラエナイ
0288名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 16:36:25.07ID:dxh0Z1I/0
そういえばR-TYPEはキーコンフィグなかったよなあ…
海外ではそういう不便気にならないんだろうか

俺は親指の先でX(Y)押しながら腹でA(B)押すスタイルだからやりにくいったらないわ
グラや雰囲気の演出いいのにもったいない
0289名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 17:16:50.42ID:743OlqVBO
エビルコンみたく、恐らくはハードウェアチートに該当するんだろうけど、手っ取り早く差を無くすなら最速連射ボタン付けるのが良いのかなあ
アーケードは連有りが適正だと思えてしまうので…
ダラ外も連付じゃなかったら評価別れてたんじゃないかっていう
0290名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 17:48:29.88ID:VmnM+BiBO
最初にやった時にピョッピョッピョッってやる気の無いソフ連で
「ああこういうゲームなのね」
と思って試しに手連してみたら明らかに速くなったから
「これは…」
と連コンでやったらダララーとSTG全体で見ても結構な速さの弾の垂れ流しっぷりに笑いがシネ漏ラ
0291名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 19:17:23.46ID:vCCBc1MG0
だよな
連コン持ってる人は是非それで一度遊んでみるべき
超連射だよこれ。弾切れ現象も問題ないレベル
これ元々の連射の設定間違ってるんじゃないの?
0292名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 20:26:19.72ID:+MslY7tV0
これ、結構敵の弾あたっても死なないけど、なんか特殊なルールがあるのかな?
0295名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 21:13:49.51ID:35zfX0Pu0
ノーコンティニューでクリアしてもリーダーボードのスコアが更新されなくてワロタ
0296名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 21:53:55.53ID:dkkpviSB0
連コンの使用、未使用での登録がごっちゃになった現状のランキングに参加する意味なんてないと思うし、別にいいんじゃね?
0298名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 22:09:08.71ID:743OlqVBO
使ってる人に悪意は無いと思いたい
まぁ俺も連コンスコアで更新されなくてお茶吹いたところなんだが
最後の脱出飛ばしたり、スコア表記で連打してるのがマズいのかね
0300名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 22:36:08.75ID:743OlqVBO
リーダーボードがあるから、他者と競い会う場は少なからずあると思うのだが
まぁ悪意があって連コン使うってのも想像出来ないなw
0301名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 22:37:11.73ID:RiimpQNh0
レンコンが使える使用を発見したも実績にいれとくべきだよな
まあ、開発者の意図だろうけど
0304名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 23:59:34.31ID:oOre4atT0
リーダーボード不具合の発生条件がよくわからんなあ
アーケードをノーコンクリアで登録されなかったり
ストーリーを1ミスクリアで登録されたり
プレイ画面では下1桁に1点追加されてたのがリーダーボードでは入ってなかったり

0305名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/26(月) 02:15:26.94ID:9lnEJ0Qf0
1A->2B->2A->1B みたいなステージ構成がくどい。
AB選択にするなり、Bは裏面にするなりした方が良かったのでは。
0306名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/26(月) 02:36:29.59ID:tF90VYKrO
ストーリーモードは中途セーブの関係上、細分化してる感じだな
あまり評価されてないかもだけど、最も簡単な難度のモードに面単位のセーブ付きって良いことだと思うな

アーケードモードはAB繋がる面構成だかし、若干長め
ボスの並びはストーリーモード準拠の方が精神的に良いわ
0307名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/26(月) 06:21:43.60ID:XaERtlYm0
これちゃんと調整したら化けるのになぁ
要望ってどこに出したらいいんだろ
0308名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/26(月) 06:52:01.11ID:QRgqK2Bx0
グラスホッパー・マニファクチュアの公式の
下のCONTACTでいいんじゃない?
ttp://www.grasshopper.co.jp/
0310名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/26(月) 10:59:12.28ID:tF90VYKrO
>>309
それ二回遭遇したから、一回出たらおしまいって訳じゃないみたいね
灰っぽい水色のショットアイテム出たら気を付けた方がいい
0311名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/26(月) 12:19:32.75ID:M9js9Y110
m と書かれたくすんだ青色のアイテムがそれだな
音楽記号のメゾピアノ mp と同じ書体の m
0312名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/26(月) 16:13:58.09ID:4/vcgoDX0
青アイテムがまた増えるってわけか

タイムカプセルの青とシールドの水色でさえ見分けにくいというのに
そこに即死トラップアイテムの青が加わるとなるとキツイなぁ
0313名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/26(月) 17:44:37.97ID:tJoE1T4p0
青じゃないよ。白色にmだよ。
あとシールドはハートが濃い色で浮き上がって見えるから、慣れると見間違わない。
0316名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/26(月) 20:56:52.68ID:r8Yhp1ga0
シネモラのストーリーモードで第二のナレーションのノーマルクリアまでやった所なんだけど、
最後に熱い展開っぽくなったけど・・・なんかよくわからんかった・・・オレの理解力不足ってだけ?
第二のナレーションのチャレンジをクリアしたら新しい展開やシーンってあるの??

知ってる人教えてください。
0317名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/26(月) 21:05:37.93ID:62oQE0ad0
このゲームは敵に接近して撃っても火力が上がらないのが歯がゆい
でもクセで接近しちゃう
0318名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/26(月) 21:11:56.01ID:tJoE1T4p0
チャレ第二でクリアしたけど、最初に戻るんなら同じじゃないかなぁ。
解釈の仕方だけど、俺はオリジナルだと種族が絶滅したまま終了。
第二だと元凶摘む為に最初に戻ったと理解したが。

それにしてもラスボス自爆待ちで合ってるのかモヤモヤしっぱなしなんだが。

DOMUSに比べてタイムに余裕あるし、倒すだけならあっさり倒せてしまうから、
他に倒し方あるんじゃないかと気になる。

色々と試す余裕が自分には無いがw
0319名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/26(月) 21:15:13.73ID:tJoE1T4p0
接近と言うより、敵出現即撃破していかないと、弾だらけで詰むよ。
そう言う意味では横シューにしては珍しい攻めゲーだと思ってる。
0320316
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2012/03/26(月) 21:29:02.87ID:r8Yhp1ga0
>>318
なんだ、一緒なのかぁ。教えてくれてアリガト。

そういえば既出かもしれんがラスボスが暴走しだしたら
画面左上が安置っぽいね。3回は確認した。
0321名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/26(月) 21:47:29.30ID:+hRZ3RXj0
>>315
強いってかイライラするわイライラ棒そのままだし
>>316
ストーリー的には変わってないと思うよ視点が違うだけで
初回クリア時からあの息子はいたんだろう。そうでないと時系列がおかしくなるし
>>320
そこにも安置あるのか
ラスボス最後は中心のちょいうえにショットが通るように調整してもokだと思う
0322名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/26(月) 21:49:19.63ID:+hRZ3RXj0
>>318
どっちでも同じだと思うよ
そうでないとストーリーがおかしくなってしまう
過去に戻ってもらわないと現在も無い事に
ようするに救いが無い・・・
0323名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/26(月) 22:13:48.81ID:7+yYzTRU0
>>315
クラスターボムマジオススメ
対DOMUSさん用に壁貫通するサブウェポン持ってるケモを選ぶべし
0325名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/27(火) 16:03:34.91ID:QsrVdRrcO
とりあえず体験版の前にトレーラーを見てみたけど、
ヒドいなw なんの参考にもなりゃしない
0329名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/28(水) 00:38:13.06ID:/tL/1VD/0
稼ぎはサブとカプセル使うと倍率落ちるので縛りプレイ。

あとはボス最後のパーツ壊さずに、ロールバックでAランクの時間稼ぎするか、
時間ギリギリまで粘って9倍のまま倒すのとどっちを取るか・・なのか?
0330名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/28(水) 03:13:03.11ID:mzTVNXlq0
体験版のアーケードモードがクリア出来ない
2回目のタコまでしか行けない・・・
0331名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/28(水) 05:35:35.54ID:vUdzvO5O0
ニコニコで動画見てやっと稼ぎの方法分かったわ
こりゃ俺には無理だわ、スキル的にも好み的にも

>>330
俺も
3日くらい頑張ったけど、運要素強すぎて諦めた
あの返し打ちってパターン化できるのか?
0332名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/28(水) 07:41:27.00ID:/tL/1VD/0
>>331
運要素がアイテムの出現の事言ってるなら、限りなく不可能に近いけど操作する事は可能。

アイテム出現が完全ランダムなら、毎回同じタイミングで敵を倒しても、
アイテム出たり出なかったり毎回同じアイテム出ない筈だけど、
ある程度タイミングや倒す順序合わせると、毎回同じアイテム出す偏り(不完全なランダム?)みたいなものがある。

1面開幕の点数からパワーアップの繋ぎとか、1面敵破壊100%進行でとシャッター前蛇が点数落とすとか、
4面開幕のパワーアップとか。
だけど現実的では無いのは確か。そこがもどかしい。

あと、このゲーム攻めゲーだから、敵の出現パターン覚えて撃たれる前に倒さないと詰む。
撃たれる前に倒せるようになれば、あとは打ち返しだけだからパターン化は楽。
どうにもならん位キツイのは、4面鉄球前の雑魚ラッシュくらいかな。
0333名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/28(水) 07:41:40.95ID:0KXhZGSW0
>>330-331
撃ち返しは出る時の自機の位置で決まるから
複数の場合も位置取りやタイミングで調整可能

あと、製品版だともう少し楽なになるサブウェポンも出てくる
でも、連射コントローラーの方が有効性高い、初心者にも上級者にも
0334名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/28(水) 10:25:54.73ID:ubsVajnF0
ニコニコで動画見たけど、連コン強すぎだろw
なんか普通にプレイするのがバカらしくなってしまった
といっても、このゲームのためだけに連コン買うのもバカらしいし、一気にやる気をなくしたわ
0335名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/28(水) 10:58:44.52ID:XYTWDhUe0
連無しのボタンベタ押しでもHardアケまでならノーコンいけたけど
ショットオンリーとか正直無理そうに思える。 

ゲージもサブも使わないからそれだけシールドの抽選も多くなるのを考慮しても大変そう。
0336名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/28(水) 11:24:54.78ID:W9CgtJJP0
叩いてばかりじゃかわいそうだし結局買ってしまった
アケハードをアケコン手連で迷路ボスまで行けたが、手連でも相当有利になるね
かなり筋トレ
やっぱボタンの配置がくそで、とっさにカプセルとかサブを撃てない
ゴミんとこだけアナコンじゃないと死ぬから、そこだけつなぎ変えてるうぇ

稼ぎにおいてはシールドが超重要と見たが、やはりランダムなのがくそ
現状アイテム出現に法則なんか見られないなあ
難しいモードほどアイテムか連射頼みになるね
0337名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/28(水) 11:36:47.34ID:W9CgtJJP0
ニコ動見てきた レンコン強すぎw
俺の手連だとタコ第2最終目玉レーザーは機体GE22でショットパワーレベル7くらいまで行ってないと撃たれる前に倒せんわ
0338名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/28(水) 12:43:55.70ID:8wHzE+9J0
あの連射見るにレンコンとかぜんぜん考えてないで作ってるだろw
買ったからには楽しもうと、必死にいいところを探してたが
もうだめ、ばかばかしい

0340名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/28(水) 14:43:02.85ID:0oJCq9rw0
よくわかんね連コン非所有なんだけど、
なに、ランキングとか連コン検出されて別扱いになったり別難易度になったりするわけ?
女医ボールでハイパーオリンピックなわけ?
0341名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/28(水) 15:19:22.04ID:XYTWDhUe0
連射コン無くてもクリアなら出来るが
スコアを競る場合は持ってない時点で負けが確定する。

敵の耐久値調整されて構わんから、パッチでフルオート連射でも実装されれば良いね。
0343名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/28(水) 17:04:04.47ID:CSz+eqIn0
アーケードモードは放置プレイで点稼ぎって、何だか新しいよな
面白いかどうかは別として
0344名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/28(水) 17:44:04.84ID:W9CgtJJP0
手連でもスーパーハード4面まで行けたわ
敵の耐久力は変えずに連射できなくすればいいと思う
ランキングはリセット
0345名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/28(水) 17:55:20.36ID:JyhBAcQx0
>>342
雷電IVの溜めミサイル当て続ける稼ぎに似ている気がする
あの稼ぎは全く面白くなかった
スコアに繋がらなくとも、速攻を模索する方が遥かに面白かった
0346名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/28(水) 17:58:44.64ID:1BSIZoyoP
日本のSTGみたいに、
馬鹿正直に実弾数=連打じゃなく、テンポ良くぽんぽん推してたらMAX連射にすりゃいいんだよ
0347名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/28(水) 18:49:56.79ID:4E26KkN80
放置点稼対策なら、クリアタイムボーナスを乗数的に盛ればいいな
そっちの方が真っ当だもんな

連射は、機械的連射しないとタイムメーター上がるモードとか付ければ初心者救済にもなるんじゃね
0348名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/28(水) 21:41:17.54ID:RbHxJ3/X0
>>334
アケステ持ってないの?
かく言う俺もEXだから連射機能ないんだけど・・・
連射はあった方が絶対楽しい
0354名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/28(水) 22:26:04.72ID:vUdzvO5O0
>>332,333
上手い人はその辺りパターン化できるんだろうなぁ
かなり攻めてるけどどうしても打ち返しに当たってしまうわ

ケツイみたいに接近で打ち返し無しなら楽だったんだが・・・
0355名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/28(水) 22:38:40.22ID:7aWDsPpx0
ランキング見ると他のゲームと違っておまえら(日本人)がいっぱい

「ゲームを比較」で見るとシューターの多いこと多いことw
0358名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/29(木) 01:57:49.90ID:h00WEz020
ゴミが途中から上行くルートでリフレクトでゴミポイントクリアしたやつおる?
一回もクリアできん 絶対死ぬ
0361名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/29(木) 02:17:50.14ID:dFzy40+Z0
ケツの判定どうにかしてほしいわホント
地形にケツ掘られまくりでストレスマッハ
0362名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/29(木) 02:23:21.95ID:8Hz5GN4YP
シルバーガンみたいに成長しないしアンロックもないから
何度プレイしても楽にならない…
0363名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/29(木) 02:47:00.58ID:cvR/7srS0
今からでもいいからタイムボーナスつけろよ・・・速攻撃破でスコア下がるとかなんなんだよ
0366名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/29(木) 11:03:46.68ID:12GfADgo0
>>358
リフレクト展開中は地形に接触してもダメージ受けないから
風で流されてる最中、無理矢理地形に擦り付けながら通り抜けてる

むしろあのゴミどっちのルート進むか事前にわからんものかね
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