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2Dシューティング生き残り大作戦
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0001名無しさん@弾いっぱい
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2011/01/25(火) 01:39:39ID:BQY5Qcuy0
「こんな事いいな、出来たらいいな、あんな夢こんな夢、いっぱいあるけど」
・シューティングの現在・過去を肴に未来というお題で雑談したり議論したりする、そんなスレ。
・特に話題は限定しません。ただし、不毛な煽り合いはご遠慮下さい

参考リンク
系譜 - STG系譜
http://raptor.ddo.jp/stg/

PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレまとめページ
http://pcstg.s59.xrea.com/

・シューティングヒストリー
http://jan.sakura.ne.jp/~snog/stg/index.html

・newStage(STG系ニュースサイト)
http://stg.liarsoft.org/

STGの作品別難易度を格付けするWiki
http://www.wikihouse.com/stg/index.php?FrontPage

・旧シューティング生き残り大作戦スレ保管所(15スレまで)
http://www.geocities.jp/asc_gamefreak/ikinokori/index.html


ジャンル間、個別タイトル間の格付けなど、批判的な話題はこちらでどうぞ
どうして2Dシューティングゲームは廃れたのか 12
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1295401221/
0352名無しさん@弾いっぱい
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2011/04/02(土) 04:18:52.12ID:4yzQIJ+y0
>>349
ジャンルを引っ張る力がなかったから他メーカーがどんどん撤退してった
そんで妙な選民思想に凝り固まった信者が跋扈してますます市場を痩せさせて
最後は旧作のDL販売という焼き畑農法に手を出してしまった
0353 ◆BI0qhXOphY
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2011/04/02(土) 10:22:41.95ID:zPYpR8Ak0
>>350
だったらこのスレにくるなよ役立たずw
0354名無しさん@弾いっぱい
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2011/04/02(土) 10:58:21.71ID:WrLS+A7I0
350はさすがに、なりきりによる釣りだろw
そんなことを地で言ってる奴がいたら勘弁してほしいわw
0355名無しさん@弾いっぱい
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2011/04/02(土) 11:12:24.87ID:phvT/8kqO
ゲーム自体に冷めてるのを認めず、やらない理由として弾幕を重宝してきた懐古厨は辛い時期に立たされてますね
頼みの綱の弾幕叩きが廃れちゃ寄りどころがない
0358名無しさん@弾いっぱい
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2011/04/03(日) 12:37:22.81ID:KSniGft8O
任天堂は色々なアクションゲームにSTG的な要素を取り入れている
それはSTGは需要があるのと同時に、STGは付け合わせ程度の価値しかないということかも知れない
0361名無しさん@弾いっぱい
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2011/04/03(日) 18:32:17.39ID:yeW1ehAx0
付け合わせどころか今でも大ジャンルのメインディッシュ張れるヨウ素がSTGにはあるよ。
STG要素を加えるのが2DSTGである必要が全くないってだけ。
だからFPSもフライトSTGも元気に生き残っているしSTG要素のあるACTもかなり増えた。
0363名無しさん@弾いっぱい
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2011/04/03(日) 19:12:41.06ID:yeW1ehAx0
>>361
・ミニゲームとして生き残る(成功中)。
・モバゲーとして生き残る(成功中)。
・同人ゲーとして生き残る(成功中)。

心配しなくても2DSTGも未来は安泰。
0365名無しさん@弾いっぱい
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2011/04/03(日) 20:56:26.24ID:yeW1ehAx0
ちゃんと生き残れる現実的なモデルケースを書いただけなのに。
それともミニゲームやモバゲーや同人じゃ駄目な理由でもあるのかな。
生き残りを目指すなら現実的に生き残れそうな手段を取るのは悪い事じゃないよ。
0367名無しさん@弾いっぱい
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2011/04/03(日) 22:38:44.18ID:yeW1ehAx0
寝言というけど現実的に成功してる「かもしれない」それ以外のSTGがダラバーACだけではね。
アーケードの騎手だったはずのケイブもモバゲーのほうがずっと収益上げてるんでしょ。
収益上がらないものに企業が付き合う義理はない→どうしてもやりたい奴は同人でやれ、だよね。
それでやって大成功してるタイトルが現存しているし。
0371名無しさん@弾いっぱい
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2011/04/04(月) 12:30:51.37ID:e9Bw+rALO
>>357
ピンボールみたいにいろんなキャラでSTGを出してくれたら嬉しい
あそこは3DSTGなら好きみたいだけど2Dはどうなんだろ
0372名無しさん@弾いっぱい
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2011/04/04(月) 17:03:41.94ID:u7s2KZ4n0
>こっちは夢を見る場所なんで
2Dシューティングは人気ありすぎてゲーセンの外まで待ちの行列が続いてて
パッケージ販売もドラクエやFFが裸足で逃げ出すほどの人気です!

というような妄想というべき夢を語り合うスレですねわかります
一般的にはそういう人をキチガイと呼びますが
0373名無しさん@弾いっぱい
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2011/04/04(月) 17:08:35.73ID:czntleGbO
モバゲーはよく知らんがグリゲーのSTGはやる気が一切起きんわ
ボタン一つでしか遊べないなんてSTGとして問題外だわ

まぁひとつふたつ遊んだ程度だけどさ
0378名無しさん@弾いっぱい
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2011/04/08(金) 10:43:55.11ID:bJNX/uUp0
3Dになれば面白そうだが
0379名無しさん@弾いっぱい
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2011/04/10(日) 20:17:02.45ID:oIraKM7uQ
廃人連中に媚びて新規客を切り捨てるか、新規客を獲得する為に廃人連中を切り捨てるかしか無いだろうな
難易度選択とか付ければと思いきや、イージー名乗っときながら全くイージーじゃないとか、逆にプレイする価値自体が無くなっちゃうレベルの簡単さだったりとかばかりだし、
しかも廃人様方はその手の初心者向けモードが存在する事そのものが許せないとかわめきだす有り様だからな
0381名無しさん@弾いっぱい
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2011/04/12(火) 07:08:41.92ID:N6X8VLBL0
ケイブには一度でいいから携帯サイトとSTGの連動を試してほしかったなぁ……
今なら携帯をICカード代わりに使える機器もあるし、
マニア向けにはオンラインスコア集計や称号、
ライトユーザーにはサイト登録中ずっと残機・ボム+1サービス みたいな形で
どれだけリピーターを掘り起こせるか、興味があるんだけど。
e-AMUやネシカでも良いんだけどね
0382名無しさん@弾いっぱい
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2011/04/12(火) 16:01:42.35ID:Drz9ewsjQ
さらに初心者お断りになるか、お布施の総額を競うゲームになるかだけのような気がする
0383名無しさん@弾いっぱい
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2011/04/12(火) 21:33:12.26ID:LX7btNu8O
e-amuのいいところはひとつのカードでいろんなゲームのデータが保存できることだな
そのお陰で、一度だけ触ってみる→ハマるのコンボがよくおこる
ひとつのゲームにつき400円のカードが必要なのはやる気失せる
0387名無しさん@弾いっぱい
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2011/04/28(木) 14:48:08.45ID:4TL7DdU+0
節電で複数台あるバーチャや鉄拳のうち何台か電源落としてたりしてた
ガンダム エクストリームバーサスのライブモニターとかも
0389名無しさん@弾いっぱい
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2011/04/29(金) 16:52:37.74ID:c/1iuR5t0
>>388
節電の為に一部の筐体を止めてる店では、大抵の場合
「プレイしたい時は店員に声をかけて下さい」的な張り紙も出てる。
別にプレイ禁止ってわけじゃないから、遠慮なく呼ぶべきw
0390名無しさん@弾いっぱい
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2011/05/16(月) 11:23:30.72ID:a4Mc5S0T0
まあそうだね
0391名無しさん@弾いっぱい
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2011/07/05(火) 18:22:40.13ID:tYmASjOc0
格闘ゲームの様に、カードを使って段位制を導入したらどうかな?
レベルに合わせた色んなタイプのステージ用意して,そのミッションクリアしたら特別称号貰えるとか

STGは有名プレイヤーが、凄い 凄いと言われても普通にはよくわからないから、その目安にもなるし
0392名無しさん@弾いっぱい
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2011/07/06(水) 22:41:44.32ID:mVPPRY97i
ばかじゃね
0393名無しさん@弾いっぱい
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2011/07/06(水) 22:59:51.01ID:L2qiD74wO
とりあえず簡単に
0394名無しさん@弾いっぱい
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2011/07/07(木) 05:23:59.12ID:SA0v4b960
DSのケツイみたいなシューティング啓蒙ソフトをどんどん出し続ければよい
実際このソフトのおかげで2Dシューティングを買いあさるようになってしもたよ
弾幕未経験でシューティングから離れた層は結構ぶ厚いぞ
ここをターゲットにして突破口にするべき
0400名無しさん@弾いっぱい
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2011/07/09(土) 01:45:36.50ID:vfTbhX0R0
>>394
あれは体験版の弾幕が初心者には不向きだった…

3DSTGが人気になったら2Dにも人が来るんじゃね?
0401名無しさん@弾いっぱい
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2011/07/09(土) 12:22:43.22ID:mQ9W7XKs0
>>391
いいと思う

DSのケツイみたいなのをもっとバリエーション路線にして、
道中とか、高速弾とか、そういうのも用意する感じで

PCのフリゲなら、
ABA gamesのシューティングをレベル9とかそのあたりを安定して7割以上クリアできれば
割とうまいほうだと思われ
0402名無しさん@弾いっぱい
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2011/07/09(土) 12:29:06.83ID:5fHcvQ6r0
ABAゲームスのやつは、道中概念がないのが特徴
自動生成ステージだから、いわゆるシューター受けしにくいけど、音ゲーに近付けようとするなら示唆的かもね
0403名無しさん@弾いっぱい
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2011/07/10(日) 05:50:23.00ID:8XX+eo2h0
モンハンに媚売りまくって、
モンハンでシューティング作れば
余裕で復権できる。
0404名無しさん@弾いっぱい
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2011/07/10(日) 19:39:58.54ID:RrqM9z2M0
こんな感じの全方位シューティングゲーム作ってくれ

・RTでショット(リロードが必要、勿論リロードしている間は敵弾に対して避ける事しか出来ない)
・LTでシールド(自機が向いている方角からの攻撃だけ防げる、リロードをキャンセルして使用する事が出来る)
・右アナログスティックで自機の向きを変更
・左アナログスティックで自機の移動
・右アナログスティック押し込みボタンで近接攻撃(リロードをキャンセルして使う事が出来る、使用制限も無い)
・左アナログスティック押し込みボタンでブースト(使用制限は無い、デメリットは自分で敵弾に当たってしまう事があること)
・自機は人型(かっこいいロボットや萌えキャラ)

画面のスクロールタイプは自動縦スクロール・自動横スクロール・任意スクロールどれでもいい

全方位シューティングのジオメトあるじゃん
あれって敵を素早く倒せば倒すほど次から次へと敵が出てきて
自機を破壊されずに戦い続けるとより強い敵が出てくるっていうシステムじゃん
あれは使える
全方位シューティングの性質上、敵は前方からだけでは無く四方八方から満遍なく出現してくる訳だけども
敵が突然現れて理不尽に自機が倒されたりする現象を無くす為にFPS・TPSみたいなシューティングゲームによくある
敵の位置が解る“レーダー”というシステムを使えば問題が解決すると思う
0405名無しさん@弾いっぱい
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2011/07/10(日) 19:44:39.28ID:RrqM9z2M0
従来の自動スクロールシューティングって敵が同じタイミング、同じ場所で出現するじゃん
同じ編隊を組んでる、まではいいんだけど出てくるタイミングと場所まで同じにするなよと
それじゃ繰り返して遊んでも退屈でつまらないから一度プレイしたら終わりじゃん
でも、それを乱数でランダムにすると敵が突然出てきて理不尽にやられるっていう問題が起こる可能性がある
その問題を解消する為に予め敵の位置を知ることができる“レーダー”というゲームシステムを使うんだよ

実はこの発想は相当前から言ってるんだがな
似た様なのは既に出てるんだがオメガファイブとかストパンのやつとか
スコアラッシュとか危険無限とかPCのゲームでマウスを使ったりするやつとかな
オメガファイブなんて俺がアイデアをネットに書き込んだりする前からあるし
PCのゲームでマウスを使ったSTGなんてそれよりも遥かに前からある
ただ、どれもこれも “ 中途半端 ” な出来なんだよなぁ
これ以上作り込み様が無いってくらい非の打ち所が無いゲームに仕上げてほしい
この手のSTGのジャンルはまだまだ開発の余地があると思うんだよな
0408名無しさん@弾いっぱい
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2011/07/13(水) 00:09:29.52ID:j6kv//CTO
システム構想してる自分に酔いたいだけで
本人がそのシステムで遊びたい訳ではない。過去作に同じ物があると分かった途端萎える事から明らか。
0411名無しさん@弾いっぱい
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2011/07/15(金) 21:06:03.57ID:x+uuk+Jw0
>>410
これは昔あったスレッドの後継スレらしいよ。
http://www.google.co.jp/search?&q=%22%E3%80%90%E5%88%9D%E5%BF%83%E8%80%85%E3%80%91%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0%E7%94%9F%E3%81%8D%E6%AE%8B%E3%82%8A%E5%A4%A7%E4%BD%9C%E6%88%A6%22

> 【初心者】シューティング生き残り大作戦23【歓迎】
> 1 : 名無しさん@弾いっぱい : 2006/11/03(金) 23:18:10 ID:7tx/rtoE

もっと後に作られたスレがあるかも。
0412名無しさん@弾いっぱい
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2011/07/16(土) 12:45:21.35ID:cjaI/Edhi
じゃあ次があったらスレタイ変えよう
どんなのがイイかな...
ってまだ600近くあるじゃん!
0413名無しさん@弾いっぱい
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2011/07/26(火) 07:25:09.32ID:qft30hDh0
廃れたスレの次スレ誰か頼む
0416名無しさん@弾いっぱい
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2011/07/31(日) 13:14:11.21ID:hKvSrS130
向こうは売上とかめんどくせー話が多そうなイメージ

こっちはなんか面白そうなシステムとか話せばいんじゃねって思う
0419名無しさん@弾いっぱい
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2011/08/13(土) 06:04:46.71ID:oAhPq5y60
廃れたスレは次スレが立たないまま埋まるのが恒例になりつつあるな・・・w
0420名無しさん@弾いっぱい
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2011/08/13(土) 11:25:05.83ID:goOVuYKCQ
初心者が経験者に狩られたりするわけじゃないんだから、ちゃんと初心者でも楽しめるように作ればいいだけのはずなんだけどな
上の難易度ばっかり充実してて入門用難度が存在しないだの、
初心者にとっては理不尽だけど経験者にとっては無意味な誰も得しない仕様やシステムだの
そんなんばっかりなんだもんなあ
しかも最近はその難易度の高さすらも弾量と初見殺しばっかりで工夫が無いし
0421名無しさん@弾いっぱい
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2011/08/13(土) 19:34:00.60ID:ELPS60RB0
DBACにご執心の俺が仕事中に妄想した

オンライン対応・スコアネーム永続登録制・スコア累計(ステージ内・店舗内・全国)で要素開放
この仕様を基本に、横・縦・3Dをサンコイチにした全プレイヤー共闘型のSTGをやりたい

各ステージに横・縦・3Dプレイ用のエリアが用意されていて、一種をクリアしても他のスタイルでのプレイが可能、ボリュームうp
さらにステージにおける全プレイヤーのスコア獲得量が一定以上になるごとにボス追加とか隠しルート開放とか
店舗内スコアで隠しステージ、全国スコアで隠し機体とか追加EDとか、規模が大きくなるごとに解放される要素もスゴくなるとか


各スタイルの差別化は
横:面クリア重視型。プレイ時間の累計や特定敵機(ボス等)の撃破で他のスタイルにはないスコアボーナスがある。長時間プレイ向き。
縦:稼ぎ重視型。コンボやカスリなどのテクニカル要素で時間あたりのスコア効率を高めていくのが基本。短時間プレイ向き。
3D:横と縦のいいとこどり。敵編隊の時間内撃破や被弾率・撃墜率などによるプレイリザルトを基準にスコアを稼ぐ。

もちろんネームエントリーによって全国にハイスコアが知れ渡るわけだが、スコアラー重視の体制にならないように通りすがりプレイヤー(ゴーストと呼ぶ)にも恩恵を。
ネーム未登録でのゴースト出撃になると、前述の累計スコアへの加算が登録プレイヤーに比べて二倍とかになる。
さらに、エクステンドやコンティニューによって費やした残機が増えるほどに加算ボーナスが増え、ヘタでもミソでも「プレイすればするだけ貢献度うp」という形に。
パターン構築や攻略の原動力になるだけでなくインカムの底上げも期待できる。

また、廃プレイヤーのゴーストについてもぬかりなくサポートしたい。具体的には他の初心者プレイヤーへの救済を各個人が善意で提供とか。

ゴーストボム:ゴーストプレイ中にボムを消費して設置する。他のプレイヤーがこのゴーストを読み込むと、設置した地点で自動的にノーリスクのボム効果が得られる。
ゴーストシェア:ゴーストプレイヤーと同じステージを同じ時間にプレイする時、任意で残機を譲り受ける事が可能。1ステで一機。
ゴーストパイロット:ゴーストプレイヤーの操作を記録し、現在プレイ中の自機に全く同じ動きをトレースさせる。ただし時間制限あり。パターン構築の参考になったり。

ゴースト機能による救済を提供したプレイヤーにはやはりスコア的な恩恵などがあるといい。
非初心者プレイヤーの研鑽を妨げないために、ゴースト機能を使用時は通常よりスコアが下がったりするなどで差別化。オンオフも可能。

あと、開発は死ぬほど豪華なスタッフ連れてきてやらしてな。横シュー御三家とかcave彩京トレジャーグレフあたりから。
0422名無しさん@弾いっぱい
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2011/08/13(土) 19:38:01.02ID:ELPS60RB0
スコアだけじゃなくプレイ時間とかプレイ回数とかの累積でもいいな
未登録プレイヤーの参戦回数が一定以上で開放とか、同意店舗内で縦・横・3Dで同時にプレイすると開放とか、パスワード式とか
うは夢がひろがりんぐ どこかこれ作ってくれよ
0424名無しさん@弾いっぱい
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2011/08/14(日) 00:49:33.32ID:Pu2DKe4si
と言うことは、カードシステムか
今までカードつかったSTGってあったっけ?
0425名無しさん@弾いっぱい
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2011/08/14(日) 09:19:48.66ID:Ebv0GeH7Q
これからは対戦じゃなくて共闘の方向で模索した方が未来があるかもね
あるいはTCGみたく垢作らせてランク分けするか
対人戦しかりスコアタしかり、客同士を無差別に競い合わせたらろくな事にならないのはいい加減わかりきったはずだし
0426名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2011/08/14(日) 09:34:09.94ID:l9grUT710
カードどころかスコアネーム他がサーバに保存されるものさえなかったような DBAC以外
スコアは無差別で全プレイ結果から吸い上げで累積、ハイスコアは名前とパスワード(に準ずる何か)で記憶、ゴースト周りは同一店舗内のみ使用とかにすれば
カードを発行しなくてもよさそうだけど、カードあったほうが客にも店にも便利だよなあ

ゴーストを前面に押し出して辻プレイヤーがメイン客層みたいな展開にすれば、カード登録しないプレイヤーの集客も見込めるか?
0427名無しさん@弾いっぱい
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2011/08/14(日) 09:53:48.91ID:hmuwoNHz0
>>405
レーダーはスターラスターの昔から3DSTGや任意スクロールには向くけども強制スクロールではあまり意味がない。
自分から積極的に敵を潰しに行くっていうスタイルでこそストレスがたまらないんであって
スクロールに合わせて敵が出てくるのを待つスタイルだと単にサプライズ要素を減らすだけにしかならないし
何より、この界隈に残ってる僅かなユーザーはランダム出現を望んではいないわけだから。

新規客への訴求力が見込めないジャンルである(東方のようなケースは除く)以上は残った古参相手の商売にならざるを得ないわけで
そうなれば古参の要求を飲まざるを得ないのが実情だと思うよ。
0428名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2011/08/14(日) 10:39:12.37ID:Pu2DKe4si
カード使ったゲームってオトメディウスがあったか
あまりにショボく終わったから忘れてた
0430名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2011/08/14(日) 17:08:52.00ID:uuPF0HRk0
テンプレ貼っとく。立てられる人は立ててくれ

どうして2Dシューティングゲームは廃れたのか 26

過去の栄光、歴史、ジャンルの分裂、家庭用(DL含む)、インディーズ、他ジャンルの比較
その他、色々な意見や視点で、昔のSTG界隈を振り返ったり、今や未来のSTG界隈について話していきませんか?

前スレ
どうして2Dシューティングゲームは廃れたのか 25
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1311656537/
0432名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2011/08/14(日) 20:14:51.15ID:AnjI4icT0
強制スクロールかつランダム要素で思い出すのはザナックかなー

もし、あれにレーダーがついてて、
「5番が出るのはこことこことここだから、それをとればここでレーザー無双できる」
とかあったら?などと思ってみた

サプライズ要素を減らすという守りのかわりに、
攻めにレーダーを使うというか
0433名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2011/08/14(日) 20:19:31.01ID:Ebv0GeH7Q
そのスレの終盤って、自分の趣味嗜好を言い方変えて垂れ流してるだけの奴とそれに突っ込む奴ばかりで機能なんてしてなかったじゃん
そもそも廃れた理由なんてとっくにわかりきってるしな
0435名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2011/08/14(日) 21:51:13.21ID:Pu2DKe4si
そのスレこの板の中でももっとも勢いがあるスレの一つなのに、誰も立てないとは笑える
0437名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2011/08/15(月) 00:22:16.18ID:0i44qx+20
ここがあまりにも伸びないから一回統合されたような形になって
後になってまた分かれた形だったはず
だからここはナンバリングもされてないし廃れスレの派生というのも間違ってはない

早いとこ廃れスレの次スレが立たないとここで同じ流れが繰り広げられるのは目に見えてるから
スレ分けておきたいなら誰か立てれる人が立ててきたほうがいいよ
0438名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2011/08/15(月) 00:37:38.04ID:gQdnZ9jl0
今度は廃れスレを立てないとこのスレが乗っ取られると脅してるよ・・・ホント廃れスレ住人はどうしよもないな。
0439名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2011/08/15(月) 00:50:02.72ID:juaFdFs20
乗っ取るなら乗っ取ればいいじゃないか、どうせ過疎スレなんだ。
無駄にスレを立ててリソース食うより統合しちまったほうが迷惑にならん。
0440名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2011/08/15(月) 01:24:40.65ID:pxc5GQeOO
>>405
正直レーダーがあっても無くても大差ないよ
突然死による理不尽って敵の出現位置にいたり敵の配置を認識しきれないのが理由で、そうなる理由はプレイヤーが敵の出現を警戒してない、または出来ない状態なのよ
警戒が甘かったりレーダーによる把握を前提にした物量になって頭の中で把握しきれなくなったら同じこと
逆にレーダー無しならレーダーが無くても出現を警戒しつつ現状の敵に対処出来る量にしてればいいわけで
敵の出現位置は大抵画面端だが、画面端がレーダーのようになってると考えると最初から大差ないのよね

ちなみになんでランダムなゲーム性が受け入れられないかっていうと居場所がないから
ガチなゲームにすると悪いパターン踏んだ時の理不尽さで萎えるから暇潰し程度のゲームにしなきゃいけない、でも暇潰し程度のゲームはテトリスなり色々と溢れてるから余程クオリティが高くないと駄目
0441 忍法帖【Lv=7,xxxP】
垢版 |
2011/08/15(月) 11:15:05.04ID:ayzNOMuA0
レーダーは初心者のハードルを上げてしまうと思う
(俺にはラリーXすら無理)
パロディウスのような警告が一番親切だと思う

ゼビウスやザナックの様なゲームが流行らないのは、>>427 氏の言うとおりだよね
パターンを憶えて、張り付き、撃ち込み、速攻撃破は気持ちがいい
0442名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2011/08/15(月) 11:38:33.00ID:ILvWfN0d0
個人的にはランダム要素の強いSTGも好きなんだけど、少数派かねえ

ちなみに、パターンと擬似ランダム性のバランスって意味では、DBACのクロニクルモードが面白い
エリアごとに敵や地形の配置は固定されてるんだが、エリア数が膨大かつ適度に使い回しを多用してるので
予備知識無しのぶっつけ本番ではランダムに近い新鮮味を味わえ、気に入ったエリアがあれば通いつめてパターンも追求できるっていう
0443名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2011/08/15(月) 11:43:10.76ID:ILvWfN0d0
書き忘れたので補足

更に、使い回しのおかげで初挑戦エリアでも他での経験が生きるため、
場数を踏めば踏むほどパターン・アドリブの双方に強くなる ってのが大きいな

同種の楽しみを打ち出そうとすれば、ボリューム増が避けられないのが制作上の難点だけど
0444名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2011/08/15(月) 11:46:51.96ID:jgHhemdIi
細かいシステムいじっても初心者は喰いつかないよ
一目で、変わった 何か凄そう! って言うのがないと
0445名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2011/08/15(月) 12:04:29.58ID:pxc5GQeOO
細かいシステムが粗悪だと初心者が喰い付いても定着しないよ
一目で、変わった 何か凄そう!でもつまんなかった!やめる!ってなるから
ここまでテンプレ

細かいシステムの話を止める意味は無いから「一目で、変わった 何か凄そう!」について語りたい人は平行して話題振るのがいいんじゃないかね
0446名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2011/08/15(月) 12:29:24.10ID:ILvWfN0d0
じゃあインパクト重視のネタもw

・お題:「超ボムゲー」
ボム=1発1発が{東亜・CAVEシュー・雷電}並みの威力を持つ物という前提で、
条件を満たせば一度に何発でも連射できてストックも尽きにくいタイプのSTG。
こういうのって前例あったっけ?
(※時間経過やゲージ貯めで無尽蔵に補給されても、最大ストック数や同時発射数が限られている作品は除く)

・調理例その1:プレイ時に一定条件を満たすことで「特典」として無限ボムが利用可能になるタイプ
通常のボム付きシューが2クレジット消費でボム無限になる、
カードによる収集育成要素でボムストックや弾数を増やし、大量持込可能になる など

・調理例その2:ノーコストでボムを連発できるが、「爆風に巻き込まれると自機も死ぬ」等のリスクを設けるタイプ
ぶっちゃけ、STG版ボンバーマンみたいな?w
0447名無しさん@弾いっぱい
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2011/08/15(月) 13:24:17.99ID:ayzNOMuA0
自分もランダム要素が強いの好きなんだけどなー
あと、ゼビウスの様に敵が回避行動とるやつとか(ゼビウスの他にないか…)
地上物と中型機は固定で、あとはランダム、というのも面白いと思うのだけど


>>432
いいアイデアですね
RPGのオートマッピングのように、
一度クリアした面は敵やアイテムの配置を表示してもらえると便利そう
0448名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2011/08/15(月) 16:40:55.28ID:ye08/tCwO
ランダムはいらんでしょ。
ステージの攻略法、敵の攻撃を把握してパターン構築するのが楽しいんだからさ。
練習した分だけ身に付き結果に反映されなきゃ誰も練習しなくなるよ。
例えばサッカーでゴールしたらランダムでたまに得点が倍入るなんてやったら興醒めだ。
いきなり後ろから出てきた敵機に体当たりされたらやる気でるか?
0449名無しさん@弾いっぱい
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2011/08/15(月) 18:12:21.37ID:ILvWfN0d0
>>448
ランダム要素が不要かどうかは一概には言えない。作り方次第かつ個人の好み次第。

たとえば彩京シューの前半ランダム面なんか、スコアラーには嫌われてるかもしれないが
一般プレイヤーでは特に毛嫌いされることもなく「そういうゲーム」だと受け入れられてたよ
1プレイごとに各面の難易度がバラつくのを楽しんでる人もいたし、プラマイどちらにも評価されてたというのが実情

また当然、ランダム性を重視するゲームなら、それ相応の形で難易度や評価形式を調整すれば良い
たとえばスコアを自己ベストではなく最新10プレイの合計でアベレージ的に格付けする手もあるし、
事故ゲーになりやすければ1ミスが致命的なロスにならないように(スコア的にも敗北条件的にも)配慮すればいい

いずれにせよ、少ないステージ数でパターン精度を突き詰めるゲームばかりでも敬遠する人はするのだから、
対極的なアドリブ重視のSTGももっと開拓されて良いと思う
0450名無しさん@弾いっぱい
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2011/08/15(月) 19:49:47.83ID:ayzNOMuA0
ランダム、というのは訂正。ゼビウスやザナックの様な法則があるもの、ということで
(AIというのは大げさかw)

彩京シューの前半ランダム面は、飽きずに楽しめて良かった
ランク調整も絶妙で、慣れれば誰でも5面は行けたと思う

シューティングで例えられればいいんだけど
ドルアーガの塔のようなパターン+アドリブが重要なゲームがやりたい
ウィスプは法則を知っていればアドリブ(応用)で避けられるよね
これが、完全パターンであるところに座標を合わせれば避けられる
だったらクリアできる人は限られると思う
逆に言えばパターンを憶えれば反射神経が悪くてもクリアできるからいいんだろうけど

最近のゲームではダラバーの鯨がアドリブでもクリアできるぐらいの難しさで良かった
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