>>200
遅延するならそれを前提に設計すればいいだけの話だ
FPSみたいに最近のオンライン前提のゲームはみんなそうだし
三原の好きな、遅延が致命的になるほど瞬間的な反射神経が必要なゲームこそ
古臭いだろう