【インベーダー】SPACE INVADERS INFINITY GENE
SPACE INVADERS INFINITY GENE
進化するシューティングゲーム
PS3/XOX360
2010年9月15日からオンラインにて配信中
OFFICIAL SITE
http://dlgames.square-enix.com/siig/
PS3版 1200円
Xbox360版 800MSP
>>40 >>41
ありがとう!
忘れたまま残ってた、コピー可能な状態のファイルの転送が出来た!
どんなステージになることやらw >>26
自発的にアップロードが必要&設定変更時はランキング登録不可みたいだから購入者数にはならないんじゃ
昔貰ったMP3でMUSICモードやりたかったけど箱ではUSBメモリからMP3を送るのは無理っぽいか
Kimera IIやSELFでやってみたかった… >>40 >>41見てPSNチケット買ってきた。
音楽取り込めるのはテンション上がるな! 曲色々かえてやってみたけど流す曲によって全く違うステージになるね
こりゃ当分楽しめそうだわ >>43
orz... ですね。 ありがとうです。
PS3版、ランキング登録者が888を越えたよ。多いんだろか、こんなもんなんだろか?
RAYSTORM HDのランキング参加者よりは確実に多いみたいだが。
ダライアスシリーズ、レイシリーズ、SIE,SIE2のサントラでMUSICモード、面白いですぞ! 世界で同時発売されてるんだけど、もしかしたら隔離ランキングなのか?
あまりにも少なすぎる気が >>44
箱○でも可能だよー
・WindowsMediaPlayerで箱○とのメディアの共有を行う
・再生リストを作る
・ゲームで再生リストを選ぶ
いちいちPCから楽曲移さなくてもいいから楽だな
TDU2の頃までになんとかしようと思ってたけど
俺もMediaCenter入れてみるかなぁ PS3と箱両方持ってる人
どっちで落とした?
何か違いある?操作性とか イージー、残機9なのに3-5で終わってしまった
死に易いポイントをメモりながらやった方がいいな NAGOYAATACいみわからん
どうやりゃ良いんだ 当たり判定が無い状態の弾に当たりれば得点が入る
大きいUFOが出す大量の弾とかが分かりやすいね 大切な事書いてねぇ…
発射直後の弾には当たり判定が無い。 >>56
いきなりは無理ってことも説明しとかないと。
ある程度遊んで進化を獲得しないと、ただ死ぬだけ。
というか、その進化を獲得する際の説明で「それがNAGOYA ATTACKであること」の説明が抜けてるのがなー。
HELPはHELPで進化が必要な事に触れてないし。
進化がコンセプトで徐々にシステムが追加されていくのに「進化が必要」って説明は必要なくね?
今回はバグを利用した技としての名古屋撃ちではなく、危険を冒して得点が入るシステムとしての名古屋撃ちだし 今回のは名古屋撃ちっていうか、かすりボーナスの一種って感じだ
あと発動したらエフェクトか何か出せばいいのに 敵弾が半透明な内に自機をすり抜けるとNAGOYA ATTACK成功。
右上辺りのチェイン表示の隣ぐらいに、成立する度に表示される。
>>59
>いきなりは無理ってことも説明しとかないと。
ゲーム始めた時、上下斜めに動けないから「なんで!?」と困ったが、
そういう「進化の仕様」だと分かって納得したw インタビュー
ttp://www.4gamer.net/games/096/G009607/20100913049/ >>52
STGといったら箱○なんだし、箱○でいいんじゃない?
ランキングとかも歯ごたえ有りそうだし ちなみに、iPhone版だとランキングの登録数は69750人だ。
ユーザ設定していない人を考えると、10万本くらいは売れてるかもな。 インベーダーかよwって先入観もってる人多いから
体験版もやらずじまいって人もいるな
自分も半信半疑だったけどやってみたら面白かった
最初映像だけ見てるとなんか簡単に全滅させられる大味な
インベーダーだなって感じだったんだが
実際にやってみて、だんだん面や敵が複雑多様化していくのが面白い
ボリュームもあるし死んでも別武器でチャレンジしたくなるし、いい買い物したわ 東京ゲームショー、スクエニブース、出展してないんだよなぁ。
せっかく発売されたのにorz...
シューティングは広告ターゲットを絞って展開しないと、採算とれんのだろかね。
>>65
箱○版には、線を引くべつのゲーム(とか?)が入ってるの? >>68
いやそういう意味じゃなくてクイックスっぽい敵キャラとか 何コレおもしれえぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!
敵味方モノトーンなのがさすがに寂しいけど、こう言うチマチマ進めて行く
シューティングは大歓迎。
シューティングファンなら体験版だけでもやってみるべき。 ランキングでTOP10に入ってるのに名古屋撃ちしてない人とかすげえなって思う インベーダー未経験のスーファミ・PS世代でござる。
それでも体験版の範囲だけでインベーダーの偉大さが分かるのは凄い!
どこまで進化しても土台にあるのは「避けて撃つ」なんだよな。温故知新とはこういうことなのか >>72
インベーダーの偉大さ語るならエクストリームやってからな >>73
東方からSTGやり始めた連中が避けゲーを粗製乱造してた数年前ならいざ知らず、
最近は商業STGの数が増えてきたこともあってか、弾避けに重点を置いたSTGは少なくなってきてるように感じる
SIEとかダラバーとかストパンとかコレとか、他にもいっぱいあるけど
イライラ棒させられるゲームはあまり見かけなくなったな 最初の完全ノーマルヴァージョンのインベーダーをもっとやりたいんだが
何か方法ない? それは俺も思った、隠しコマンドで出てくるんじゃないかとか
スクエニ的には別売りのインベーダーダウンロードしてねってことなのかもしれないけど >>77
600円の買って後で300ポイントキャッシュバック 600円の買ってもうた
キャッシュバックって何か手続きしないと貰えないのかな ノーコンクリアするのに80分以上かかるってまじ?
長すぎてきついな
クリア無理そうだな >>81
0面から連続でやればそれくらい時間かかるけど
一度クリアした面はその面から進められるからクリア自体はそんなに苦労しない。
トロフィーの中にノーコンティニューで全面クリアがあるから、
全面通すのはハイスコアー狙いか、トロフィーくらいかな。 これの体験版ホント卑怯だわ…絶妙なタイミングで突然終わりやがったwww
思わず買っちゃったじゃねえかよwww >>81
easyで通したがSTG初心者でも行けたよ、1時間半はやった気がする
このゲームのおかげでSTGを好きになれそうだ 今NORMALクリアした
ENDING曲かっこいいなおい
とりあえずサントラは絶対予約する 3-4のびろーんと開くゲートは法則があるのですか
真ん中にいてたら2回ほど開かない場所があって死んでしまいます うあー
残機3もあったのに5-5のボスで死んだ
また最初からかよ… 紹介ムービーのあのシマシマシーンにやられて購入したわ 縞UFOはパターンがかなり分かりやすいからそんなに苦労しないと思う >>87
開くゲートは近づくと反応するから横のゲートにも注意しながら探してみな >>89
縞UFOは
・最初飛んでくる部品は端にいれば当たらない
・じっとしてるとレーザー来るので動き回る
・縞々攻撃はUFO正面より少し右か左が安地(2回目の縞々も同様)
NORMALならこれの繰り返しなのでそれほど辛くない
FIELD使ってるとアメンボが辛い
あれの対処法誰かおしえて ボスunknownの画面全体を覆い尽くす攻撃の対処法をplz
Variableを使ってる時は下に避けるので安定してるけど、別武器だといまいちどこに避ければ良いのか分からない
アレが上か下かへ動き出すまでのボスへのダメージ量で方向が変わるって事で良いのか? 難易度ULTIMATEにFIELDで行ったら大変なことになったでござる Ultimete、Field出しっぱで2-4のあの地帯を抜けてる動画が見てみたい 難易度高いと敵弾が増えるので、敵弾消し系の武器ではCHAIN数が跳ね上がる。
2-2ボスだっけ?のNAGOYA ATTACKの稼ぎもでかくなる。 上位にラピッド多いのも敵の玉消しできるからだろうね >94
アメンボは左下がなんとなく安地っぽいから持久戦しかないね ナイストCDをカスサンにしてMUSICモードをはじめたら難易度が跳ね上がった件 0面のUFO倒してもトロフィー手に入らなかったんだけどバグ?
それとも300って表示されてる間に1-1に移動したらカウントされないの? 早目に倒す必要があるとか?
一回取ったらそれっきりだから検証できないね いや、VARIABLEは普通に強武器
HARDまでなら最強の一角 >>109
実績関係はGAMEOVER後のリザルト画面で獲得 クラシックある意味で最強だな。ボス苦手な奴はボス戦でコンティニューして乗り換えろwww >>114
あれこそロマン武器
しかし名無しには絶対勝てない諸刃の剣 名無しは乗っかると安置だからそのまま撃ってれば勝てるよ ノーコンテニュークリアってクリアした後でも0面から通しでやればOKなの?
クリアデータ消す必要とか無いよね? >>113
XBLAものはそういうの結構ある(ジオメトリウォーズとかゼビウスとか)ので注意だ >>118
ニコ動の0面からスタートしてる動画で最後に解除されてたよ >>115
アンノウンは倒し方を知ってるかどうかじゃないか?
一見難しいボスも実は難しくないので、チャレンジとかむしろボスに辿り付けれると安心できる
ボスの楽さはクラシックだが、チャレンジ道中とか運次第なんでグラビティ最強なんじゃないかと思ってる
死ぬと単発に落ちるんでつらいけど アンノウンは第一段階で自爆待ちが安定だな
名古屋稼ぎもできるし 3-3がクリアーできん・・・
R-タイプの3面みたいなとこ
あと障害物なのか背景なのかが見切れない・・・
でもなかなか面白くはある >>124
どの辺りでやられる?
前半で後ろに攻撃できないのが問題なら、フィールドやロックオンにして落ちてくるブロックは覚えるしかない(破壊可能)
最後は、周り倒してハッチが弱点
トラクタービームは下押して抵抗してればいいだけ >>17
あのUFOは名古屋打ちの稼ぎ頭だな
上下に動かないし、大量の弾を吐くし、それ以外の攻撃しないし アナログスティックで移動してる時にUFOに激突する確率は異常 PS3だよデュアルショック3だよ
名古屋撃ちする時は十字で移動することにした やっぱりそうか、
アレはふにゃふにゃしてるよなふにゃふにゃ >>127
さとるUFOだったのか
アサルトUFOかと名前勘違いしてた
さとるってあのUFOプログラムした
あらしのライバルだよな ノーブラボイン撃ちをマスターしたら世界ランク1位になれますか? ムーンサルトり
>>137
ぎりぎりリアルタイムでインベーダー経験世代
当事小遣いなんて大してないから年の離れた兄ちゃんに連れて行ってたまにやれた程度だけど >>139
いや、俺もそうなんだけどねw
ネタが古すぎて若い奴ついてこれないだろうなーと。
当時、ゲームの概念が解らず、とりあえずやってみたら
30点(!)でゲームオーバーしたトラウマがw
それ以降STGの鬼と呼ばれるほどになったがな。
ゼビウス無限プレイとか。
今はもうだめだ。弾幕面になるとついていけねー。 兄ちゃんが初めてゲーセンにつれてってくれたその初プレイ
AAナムコとスーパーゼビウスB面でイメージトレーニングを重ねたギャプラスにコインを投入し
コイン飲み込まれた思い出