KOFスカイステージ STAGE5
お試し版やってみたけどなんか出来の悪い式神みたいだった(´・ω・`)
確かにインベーダーのほうが面白い 敵弾見づらいな
縦画面にしてスコア表示外に出して
やっとって感じ
>>144
なんかKOF12が批判された時の
94より人数少ないなんてクソだな→他の格ゲーと同じくらいだから問題ない
ってやりとりを思い出したよw 自機が4〜6種類ってのは、シューティングとして見りゃ真っ当な数なんだがな。
もともとキャラ数が多いKOFシリーズとして見てしまうと、やっぱり寂しく感じるって話で。
もちろん敵方になっているキャラも色々居るのは判っているがなあ…
どうしても○○を使わせろって話が出てくるのは、この手の大集合系ゲーでは避けられない話だな。 スレあったのかw
やっぱ弾見づらいよなぁ…
それなりに面白い 元はキャラゲーのKOF派生作品だからといって
キャラが多ければ良かったという問題でもない
STGとして見れば自機種類とゲームバランスの兼ね合いの方が余程重要だし
KOFの人気主要キャラをひとしきり置いても元来ファン層に支持されず御覧の売上 ツマンネェこと言ってないでお前が率先して買えばいいだけの話
グラや演出、効果音がしょぼすぎる、
SFのゲームって言われても違和感ないレベル。 なんか社長交代後も芋やは相変わらずな感じになりそう
急にスレが伸びたかと思えばキャラだのそんなのばかり 新社長がゲーム部門は旨味なしと判断して切り捨てたら変わるんじゃねw
工作する必要なくなるからな なんか敵の弾見にく過ぎないか
STGとしての基本がなってないな 舞とか使うと
画面に扇が出てくるので
もっとわけわからんことになるぞw 避難所スレによるとこんなんでも社長?(シューラブでもトライジールでもトゥエルブスタッグなく社長)
より面白いなんて言い張るマジキチもいるからな
使い回しのステージ1BGMに頭痛がした。じゃなくて感動したなんてレスまで付けてるし まー格闘ゲームのお祭りスピンオフゲーみたいなものでしょ、そこそこ楽しければいーんじゃないの?
俺は格闘ゲーム全くしないからストーリーがイミフ過ぎて別の意味で楽しくなかったけど
そこそこ楽しければいいんだけどねぇ。
楽しくないんだよw キャラごとの攻撃方法が豊富だし接近稼ぎも新しいしSTGとしては俺はそこそこ楽しめてるけどな
まぁ人それぞれか
>>168
格ゲーの方もやるけど、益々イミフなだけだがな…
祭やスピンオフなんてポジな尺度で見れないくらいカオス MOSS製らしいけどダメなんすか?
動画見る限り見づらいことなさそうだが、解明してくれ
キャラ云々はどうでもいいや
プレイモアアンチ信者の意見も 実際やってもネガな印象ばかり出そうだけどな
ニコ動なんかの「面白い」「これはアリ」「ギースw」みたいなコメとか
宣伝抜きであれだけ受け入れられてるとすれば、もっと需要高そうなもんだと思うんだけど 箱○自体の普及率がそんなに・・・。加えてSTGだし。
つかニコ動は実況動画見てプレイした気になってるやつばっかだよ? 芋屋のSTGはPS2の超兄貴やって、金輪際買わないと誓った ニコ動の芋動画なんて宣伝してないって言う方が無理ある 協力プレイでオンやろうとしても
ホスト一人ではメニューから先に進めないな NEOGEO HEROESでストパンとかぶって惨敗。
配信スカイステージでインフィニティジーンとかぶって惨敗。
芋屋がシューティングは売れないという間違った認識しないことを祈るよ。 SNK時代からアホ首脳部は
目先の判断しかしないから間違いなくSHTは駄目って思うよ いやさ、前々からストパンストパンって責任転嫁されてた時から思ってたけど
発売日の問題じゃねえだろ…この内容
日が違えば倍は売れたと思うか? お試し版しかやってないけど製品版にアップしたいとは思わん内容だなぁ
ストパンは前評判は凄く悪かったんじゃなかったか
蓋を開けてみればSTGとしても面白かったけど つーか倍売れてもたいした数いかない罠。
あんだけ大勢いたネオジオファン層すら取り込めないんだし
発売日のせいで芋STGが売れないとか言う方がむしろおかしい。
「芋屋がシューティングは売れないという間違った認識しないこと」
「SNK時代からアホ首脳部は目先の判断しかしないから」以前に
そもそもの発案内容自体が需要を満たしてるものか見直せと。 芋屋のゲーム全般に言えるけど(特にこれは)企画を動かす前に十分なマーケティングリサーチをしてないだろ
本当に顧客が求めてるものなのか?新規に市場を開拓出来るのか?
なんて全く考えなくてその場の思いつきだけで商売をしてるように思える サーチするつか・・・
自分たちはやりたいことを最優先して
そのあとゲームのこだわりとかをユーザーに、
「これ面白いやろ?どや?どや?」って
老人ホームのジジババみたいに自分たちの時代の流行と趣味をしつこく押し付けてくるのねん
ちなみに新規に市場を開拓できるのか?
というw低脳でナンセンスな質問はなるべくやめにして?
新規がつかないブランドってどれもこれも腐っていくしかないから
いくら大作だったとはいえ、最新作のケイオーエフ・サーティン?
あれも少数派の声でけぇおっさんたちしかやってなくて爆死してんじゃん
心臓に新しい血液を送らないと人が死んじゃうのと同じねうん まあ従来の格ゲーファンの流動間口にもならないような難易度やボキャブラリの狭さ
脈絡もなくSNK歴代キャラを飛行させて、意味不明な物体相手に突拍子もなく謎の弾幕を吐いて応戦し
訳のわからん勲章を集めながら、リョウやギースを雑なアイテム取得用のネタ破壊対称物とし
同じく飛行する対戦相手とぶつかるや弾幕はりあい爆死させ次の相手の元へ飛んでいく「自称正統派STG」
STGの出来以前に、キャラゲーとして大事にされてるのか? >>185
別に芋屋にどう思われようがどうでもいい
こんなゲームでシューティングが売れないと判断するのなら
それまでの企業ってだけ 代々続くキャラブランドがストパンと発売日被ってせいで売れないとか言い出す前に
ゲーム根本部分に集客問題や原因があるとか考えないのかね?
その語り合いがなされると芋アンチは出てけって流れになるのは目に見えてるけど そのストパン開発者がクーラでΩルガール倒したらしいな ストパン開発者のプレイ公表だと?
同情されてるのか?KOFブランド 狭い業界なんだからって激励の言葉を送っても
社長自らがそこを潰してでも生き残ると返答するのが芋屋クオリティ 主要スタッフだったガルチでさえストパン以外の0day、まも呪があの有様なのに
MOSSが残りカスだと言う事すら知らずに
雷電を作った会社なら安心とか思ってたんだろなw TypeXなどという不良在庫の処理を押し付けたタイトーと、それを唯々諾々と受け入れたPLAYMORE上層部が悪い。
でもMOSSの開発力もたいがいアレだと思うな。あんな敵へーぜんと出してくるくらいだし。 >>196
むしろそのスコアラーがストパン開発に関わったと言った方がいい 敵と敵弾と得点チップと背景のカラーリングのセンスはSTG開発に実績のあるメーカーとは思えんよなぁ なんつーかすさまじく微妙だな、これ
何故飛んだし
ぐわんげか奇々怪々で良かったろ
何故飛んだし そもそも芋の企画案受注の際に疑問を持ったがケチをつけられる立場になかったのか?
それとも全く疑問すら浮かばず無関心に芋から言われた事を形にしただけなのか? うーん。MOSSに対するその信頼がわからん。
KOFSSの出来はごく普通にMOSSクオリティだと思うんだが。
ゲームデザインがショボい感じはするけどゲームとしてはそこそこ楽しめてるよ
>>203
粗探しすればそれなりに見つけるけど、冷静に考えればそこまで叩くほどのものでもなく
しかし褒めるとこがあるかというとそれもない。
STGとしては破綻してないし遊ぼうと思えば遊べるんだが、これが面白い!っていう売りになるポイントも無いんだよなー。
>>204
PSP版の移植はむしろMOSSのほうから持ちかけたそうだが。 1面なんかは雷電3や4の1面みたいなイメージだ
>>207
道中はなんとかなってもボスの難易度が高すぎなのが問題。
回復だけでエクステンドもなく後半のボスは弾消しできない弾をアホみたいに撃ってくる 本当にSTGとしてよく出来てるなら
元々は賛否含め稼働前から他のSTGより話題性の高さがウリだったし
もっとSTG層には売れていてもいいと思うんだが STGとして純粋にプレイできる人や、あのノリが許容できる人にはいいけど
昔からSNKのゲームに愛着持ってた人には、あまりお勧めはできないかな
少なくとも俺はリョウが横切った辺りで
プレイモアに対する嫌悪感しか湧かなかった STGとして良く出来てるって誰が言ってるんだろう… すごくがっかりなゲームだな…エグゼリカにしとくべきだったぜ
お試し版を落とそうとしていきなり製品版を買ってしまったでござる
大抵のSTGを楽しく遊べる俺でもつまらんなコレorz >>218
自慢の言葉の意味も理解出来ない方が低脳じゃないかな?
半島の人間なのかい? うるせーお試し版と製品版が近すぎて間違えたんだよwwwwww
みたいなレスが帰ってくるかと思ったら(´・ω・`)ナニコノヒト お試し版と製品版間違うようなアホには関わらん方が良いよ
アホにすらつまらんと言われるのがスカイステージクオリティ
作ったのはMOSSでSNKは企画、販売しただけなんだから
これがつまらないと感じるならそれはMOSSの責任だ
SNKを責めるのは筋違いだクズ 空気的に区別されてるようだから、あえてSNKとは呼ばないけど
芋屋を責めるのが筋違いとか釣りにしても雑すぎだろ PSP版の庵ED見たんだが。アイツ、「京ォ!」しか言ってないw このゲームの一応個性なはずのゲージ必殺技が使い勝手悪すぎるのがな
溜めてる時も弾打てるとかもしくはショートカットタイプなら即出せるとか
せめて硬直技の直後は一定時間無敵とか
もうちょい調整をすべきだった これ作った人らは他のシューティングで何故敵の弾とそれ以外を見分けやすくしているのか考えたことあったのだろうか ワンコインクリアしやすいキャラは誰?
とりあえず京を使ってて火力は問題ないけどどうしても喰らってしまう。 京以外で早くクリアできそうなキャラを探そうと思う時点でダメダナ
急なネタフリにしても
そもそも喰らう前提では誰使っても駄目かとオモ 難易度プラクティスは、招待状を取っても2周目にいけないのか いやプラクティスで2周目まで行ったよ
招待状コンプだけじゃなく1周目ノーコンティニューも条件 ノーコンティニューでも
ラスボスで2P乱入ボム連発とかでは行けないらしい PSPソフトのNEOGEO HEROのKOF SKY STAGEで、クリスのセリフが途切れてませんか?
そんな炎で僕とやる気というセリフがありますが、そんな炎での後が僕のPSP版には、ありません。
みなさんのPSP版には、セリフいえてます
2周目に行けないのってライフ・ボム設定変更も駄目とか?
>>238みたいなのも こういう素朴に難しいゲームは貴重だな
2周オールクリア者とか少ないんじゃないか >240
難易度プラクティス&ボム設定いじっても2周目いけたよ
ひとりプレイ&招待状コンプ&1周目ノーコンクリアが条件だと思う どれだけ人集まるか分からないが、対戦会やらないか
本日21時〜、QuickMatchで3本勝負、対戦が終わったら一旦部屋を出るの繰り返しで
QuickMatchだとランキングには残らないので、初見の人も歓迎