レイストームHDは9割方こけない
スレのタイトルが非常に気になるんだが
これ、コケてるよね?ぜったい
俺PS1版引っ張り出してやってるもん
最近は洋ゲーも1200ゲイツのは、前世代機のフルパケ並みのボリューム&HDグラが標準化された感じだからねえ
PS3と箱○が出た当初ならまあ妥当な価格だったと思うけど、今だとちとお高いな
同ゲイツの某0デイよりは出来自体は遥かにまともだが >>363
スクエニ以外のところが出していたらそう思えたかもしれないけど
スクエニだと割高な値段を設定されている気になってしまう >361
スクエニの XBLA 高いよな。
タイトルアップデートの要望は、どこに言えば良いのだろう?
キーコンフィグもっと自由に変更させて欲しい。(RT使いたい) エクストラやってるんだがノーミスで3面ボスまでいけるんだけど、何故かここで死んでしまう
使っているのはR-GEAR
こういうときステージセレクトができたらいいなぁと思うんだけど、何故かものすごいハードル高いんだよね出すの 発狂させる前にパーツダメ調整するか、発狂させずに倒せばいいんじゃね? 昨日、AC版遊んできたんだが、HD版と同じようなとこで
同じように死んだ・・・判った、俺が下手になってる。
HD版はヴェルキンゲトリクスのばら撒き弾が真下で避けやすくなってる
んだけど、AC版は弾の間隔のせいか真下で避けにくいなぁ。
アオキさん叩いてるやつがいるけど、あの人最後までやってない
そうだからしょうがないんじゃない? 引き継いだ人の愛情が
足らないんでわ? 自分が危惧してるのはこれがレイストリメイクの最初で最後のチャンスだったんじゃないかと
ゲームは常に最新作が面白いわけでは無い、そしてグラが全てでもない
だが出力機器側に一大改革がありPSソフトですら陳腐化する事態となり
最近の弾幕シューしか知らない世代へ過去の名作複数ロックオンシューの提案や
DVDからBLへの買い替え需要のような物でHD画質で復刻ビジネスが成り立っている。
でこのXBLAってシステム、今まで次世代機に移行する際には旧ソフトは
互換があったり無かったりしたが
今回はデータを買った訳でなく、遊ぶ権利を買っている事になってるので
(その証拠に一度削除しても再ダウンロード可能だし、HDDが壊れても買った証拠があればまたダウンロード可能だ)
今度、次世代機に移行してもおそらくXBLAはユーザーの権利を尊重のため引き続き実装となり
またこのHDレイストがダウンロード出来る状態で延々と残るわけだ
そしたらもう据置機でリメイクのチャンスはもうよほどの事がないと無いと想像できる このXBLAは現在、ユーザーによる星五つ方式での評価と体験版が全てに付加されてるシステムなのだが
開発者側には無慈悲で妥協を許されない冷酷なシステムでマイクロソフトは今後もこれを継続していくだろう
新規さんがゲームを買う時、まず値段を見るか?いや見ないだろう
まず評価を見るはずだ、そして体験版を遊び納得したら最後に値段を見て自分の財布を確認し購入するはずだ
その評価の判断基準は人それぞれだろうが、おすすめとなるのは最低でも☆4つからだと思う
自分にとって値段が安ければ許せたとかないね
タイトーの誇る名作シューティング、トップに近い作品で☆3ちょっととかまさしく『汚された』だ 一方そのころスペースインベーダーエクストリームの評価は(ry ∩_∩
/ \ /\
| (^)=(^) | 人人人人人人人人人人人人人人人人人人
| ●_● | < もうゲームなんか卒業しろってことだよ >
/ // ///ヽ < 言わせんな恥ずかしい >
| 〃 ------ ヾ | YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
\__二__ノ
え、箱の斑鳩ってゲーセンと違う部分あるの?
稼ぎなしでなんとかクリアできる位だけど、違いなんてさっぱり分からなかった でも実際、STG消費者のメイン層は30代以上じゃないか? >>376
違う部分あるよ。
チェーンに影響する部分もあって叩いてた人もいたけど、むしろ叩いてた人が叩かれる始末だったけど。
このスレにはレイストHDよりもXBLA斑鳩の方がひどく叩かれたことにしたい人がいるようだけどね。 普段STGやらないような人間がこぞって叩いてたぞ、斑鳩 意味わかんねw
斑鳩はパズルゲー過ぎて俺には無理だった >>376
4面の回転ザコでACのパターンが通じない
全体的に画面内ギリギリの位置で撃ち抜くパターンの失敗率が異常に上昇
解放の動きが変、何故か撃ち漏らす事故が多発
処理落ちが一切掛からないのでラスボス解放合戦が無理ゲー
こんなものかな。俺が気になったのは >>381
販売当初は
初めて斑鳩をやった人とかAC稼働時に殆どやってなかったりした人が絶賛してて
AC版でがっちりパターン構築までしてた人が細々と叩いてた印象だったが・・・
時が立つにつれ後者の割合が増えて、それを知った人がやらずに叩き材料にしてた感はあるが シューターって学習しないよな。
実機で限界まで構築したパターンが移植で通用しなくなるなんて、技術的にしょうがないわけで。
移植の度にそんなものを毎回期待して、毎回期待を裏切られたとファビョって、荒らす・・・。
我々はもう一度考え直すべきです。 と、パターン構築すらできないにわかシューターが申しております つか今回のHDは完全再現でなく+αで
パターン新規の更なるアレンジモード搭載をすべきだった 斑鳩とは叩かれ方逆でしょ
パターン構築してシューティングとしてレイスト好きな人間は、本編は評価してオプション周りがダメだと言ってる
レイストを演出ゲーとしか捕らえていないにわかシューターが「ぼくの考えたレイストーム」じゃないって声がでかい
レイストは結構幅広く売れたから他シューに比べてそういう比率が多いんだと思う
移植度の細部について叩ける位上級者なプレイヤーは
叩きつつもなんだかんだでプレイし続けるよ
妙な擁護してる奴の中で、一ヶ月後もこのゲームプレイしてるのがどれだけいるんだ >>377
STGじゃなくて恐縮だが、TRIALS HDマジオススメ。 事前に情報も得ず買った。大失敗だったわ
これはない。これはないでしょ流石に。ゲーム性なんてどうでもいいから画面もっと綺麗にして欲しかった。
HDって画面綺麗にしました〜っていう代名詞みたいなもんに使われる単語じゃなかったのか。
オリジナルからもう随分年月流れてるのにこの程度の出来しかできないのか。
これ作った人は首吊るか二度とゲーム業界に出てこないでお願い。 >>392
もうゲームを卒業する事をおすすめする。 オプションで4:3に設定できただけで叩く人も少なかったろうと思えば本当に残念なゲーム アスペクト比の狂ったゲームはいくら名作の移植でも流石に遊ぶ気にならんわ お前らいい加減にしないと、地球にへろへろビームをお見舞いするぞ。 >>393
>ここってもう9割がたこけるスレ?
いや、まさかの1割に転んでしまった葬式スレだ
故人を偲んでくれ ちょっと教えてほしいんだが、2面ボスで前パーツ破壊した後しばらく待ってるのってあれなんなの? >>400
4面までに最高ランクになるように、時間稼ぎしてる。
ランクが上がると、雑魚やミサイルの数が増えて、より稼げるようになる。 >>401
なるほど、長年の謎が解けました。ありがとうございます。 こんなメニューこしらえる奴が改善パッチなぞ作るはずなかろう そもそも作った会社潰れたって開発者がつぶやいてたろ
むりむり もうリメイクや続編は絶対出ないんだろうな。
レイシリースの最期がこんな形になるとは・・・青春の思い出を返せ、っていう。 殆どの人が体験版で買う気無くすから
金銭的には損はして無いんだろうが残念な結果ではあるな。 スーパーガッカリゲームだった
このゲームは4:3じゃないと駄目だわ サイキックフォースの今更なまとめゲーを出してバグだらけでDC版かPC版の2012の方がマシと言われるメーカーがタイトーだぞw しかし発売予定を延ばしていた間、開発側は何やってたんだろうな
品質向上の為でない事は確かだとして
開発とは別のところでゴタゴタでもあったとか? >>414
リプレイのバグ修正らしいよ
画面比率は残念だったけど、新機体は楽しめている
レイフォHDも出して欲しいな M2あたりに外注で >>417
R-GRAY0モデリング(あと性能&ロック音&アイテム取得音の再調整も)は良かった
このままレイフォースHDで使ってほしいくらい
だけどレイフォのHD化は新作作るくらい大変そうだし、まず出ないだろうなあ Win版のレイストームは横長でも違和感ないな
なんでだべ? レイクラHDならやってみたいな
レイクラろくにやってないし
フォースとストームは散々やったし劣化移植はもういいや レイの名前とシステムだけ貸して、
他のシューティングメーカーに新作続編を開発してほしい。
もうタイトーには期待できないから。 今STGを作れるメーカーなんてほとんどないだろ
CAVEのレイなんてやりたくないどころか見たくもないし M2に丸投げしたら、それなりの物を作ってくれそう。 こけたかこけてないとかどうでもいいんだよ
ダウンロードするときときめいただろ?わくわくしただろ?
その心を忘れんな ナムコのネビュラスレイに誰も反応してくれないなんて・・・(´・ω・`) >>430
ナイトレイドも無視されているよな(´・ω・`) 解除条件、おれみたいなヘタレシューターには無理だわ
そんなに遊ばしたくないのかねぇ・・・
ABCのスタッフの爪の垢のませてえ ノーコンクリアの実績はSTGならあって当然
むしろ難易度や残機いじっても解除できるから良心的だと思ってた
ノーミスALLとかクリアまでにハイパー30回とかスコア実績とか
俺なら考えたかもしれん むしろオラタンやABCのチームの実績は簡単すぎて萎える。 実績の事を言ってるのか、ステージセレクトや撃墜率表示の事を言ってるのかわからんが、
実績の事ならABXと比較しちゃダメ。あれは例外みたいなもんだから。 オラタンは対戦がメインだし、ABCはリーダーボードがガチ仕様だから
腕に覚えがある人用にちゃんと土俵が用意されてるからな ABXはアワードもガチだよな。
ヘルメット獲得の難易度は、実績とは比較にすらならん。 なんか、日に日に下手になって行く、今日はついに6面がクリアできなくなってきた。 私も13機モードが未だにクリアできない。大抵は6面、よくて7面。
死にやすいところは大体は決まっているけど、半分ぐらいは事故死している。
事故死さえなければなんとかクリアできそうなんだが…
やばい!死んじゃう!、と思ってスペシャルアタックのボタンを押しても、僅かに遅いことが多い。
他のシューティングじゃそんなことないんだけどね。
やはりアスペクト比から来る、体感速度のズレが死ぬ原因なんじゃないかと思うんだ。 13機モード(EXTRA)、ラスボス最終形態で撃沈が2回orz...
あと少しなんだけどなー。 もうちょい楽しめそう。
ちなみに、低得点プレイに目覚めた。
(ランクさげてクリアを目標にするため)
シューティングで点取りに行かないって、なんか新鮮。 ゲーセンだと13機モードなんてなかったのに
ワンコインクリアできた人すげえ >>447
13機モードさえクリア出来ないような人がゲームのせいにしてるのは笑いどころなのか? >>451
EXTRAで泣き言言うのはどうかと思うけどアケは普通にきついと思うよ 昨日ようやくアケ13機クリアしたわけだが。
マジでキツかったわ。ハマチの耐久力桁違いすぎ。 何故か、GRAY-2 のレーザー 16本揃わないんだよなぁ なんだこれ?オメガファイブと比べて音軽いな。グラフィックも立体感ない
なめてんのか? 僕の考えたレイストーム以前にオリジナル以下になってるんだが
そうそう昔3万のタミヤのラジコンを9800円くらいに買いやすくした感じ
レイストームQDだな(笑) どうせアーケードもPSもロクにプレイしなかった癖に… ノーコンクリア無理だと思ってたけど設定いじってアールギア使ったら一発で解除できた
誘導ミサイルの破壊力に胸熱