【地球の継承者】罪と罰 #04【宇宙の後継者】
コレハ ジンルイ ガ オカシタ 罪 ヘノ 罰 ナノダロウカ?
罪と罰 〜地球(ほし)の継承者〜
NINTENDO64用ソフト
開発:トレジャー 販売:任天堂
発売日:2000年11月21日
価格:5,800円(税別)
ジャンル:アクションシューティング
プレイ人数:1〜2人(協力プレイ)
対応周辺機器:振動パック
2007年9月20日よりWiiのバーチャルコンソールにて1000Wiiポイントで配信
ねぇ あいつらはどうして私を狙っているのかしら… 私がヒトじゃないから?
罪と罰 〜宇宙(そら)の後継者〜
Wii用ソフト
開発:トレジャー 販売:任天堂
発売日:2009年10月29日
価格:6,800円(税込)
ジャンル:アクションシューティング
プレイ人数:1〜2人(協力プレイ)
対応周辺機器:Wiiリモコン、クラシックコントローラPRO、クラシックコントローラ、
Wiiザッパー、ゲームキューブコントローラ
前スレ
罪と罰 〜地球(ほし)の継承者〜 #03
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1236346697/ >>19
ラクガキショータイムとかひっぱリンダとかもあるぜよ SSは2D機って印象なんだよなー。あっちも変態仕様だし
だもんでPSのことじゃない? だと思う。
もともとSSってあんまり3Dには向いてなかったような。 開発は「高難易度だと廃人がギリギリクリア可能な限界点」として作ったものの、
そういった制御を一切無視可能なWiiコンでプレイしてみたら、
難易度がやたら低くなってしまった、という噂を聞いたがホントか?
で、あれば、クラコン等でプレイするのがマナーって事だろうな。 要求される敵配置とかも全然違うだろうから、本来は完全に別枠にして調整すべきのような気もするが、
こればっかりはやってみないことには分からんね。 シューティング板と家ゲーのどっちが本スレなんだ
あっちのほうが盛り上がってんな こちらはシリーズ総合、向こうはWii版でいいんじゃね >>19-22
当時SSしか持ってなかったかららくがきとかリンダのことはすっかり忘れてた。
それを考えるとPSのことを指した発言みたいだね。
SSの開発時にはこのハードでどれだけ3Dモノ動かすことを考えてたんだろう
ってくらい2Dが基本のハードに3D系の描画機能を乗っけてたよな。
SH2を二つにしたのもPSのスペックを聞いてあわてて追加したみたいな感じだし。 体験版の部分が、全体と較べてどの程度の難易度だったのか気になるなあ 宇宙の後継者ノーマルはWiiリモコンでもかなり難しいぞ。
イージーなら分からないが、
前作をやりこんだ、という人じゃなければ
イージーでやったほうがいい。 グラディウス5で有名なあのギミックっぽいのがあって笑ってしまったw
さすがトレジャーあれわざと入れただろw 前作ハードクリアしたのにイージーですら激しく思える
でもかなり楽しいから期待どおり 芋なのかバスクリンなのか
それともありえない、何かの何かなのか まだイージーしかやってないけど、
十分やり応えあるな。
ハードには一生手を出さないかもwww イサ・カチ・ヒバルの三角関係を期待したのは
自分だけじゃないはず >>40
お前に内緒でパーティーに呼ばれたからさ! 2面の面白さに感動した。
まだ2面までしかやってないけど、これは当たりだ。 >>41
俺も呼んでくれよ!いいよ!カチとキャッキャウフフするから!
>>43
マジか!サンクス! 右手がリモコン握ったままの形で固まったわwww
気がついたら2時間経過してるし…もうw やったぁぁぁ!!イージークリアしたぞ!!
最後は弾幕激しすぎ。イージーであの難易度とか信じられん。
後エンディングがバッドみたいなのが気になるな 砂漠のライガーゼロフェニックスぐらいから難易度の向上っぷりが異常だと思うんだ アイツは合体した時吹き出した。
横に繰り出す爪はソードで弾けないのかな。 何年ぶりだろうか
肩から後頭部にかけて嫌な痛みが残る程に熱中してプレイ出来たゲームは…
面白すぎるぞ!
買って良かった! 唯一の不満はボイス日本語かな。
グッモーニン サキィの印象が強いだけに >>51
>グッモーニン サキィの印象が強いだけに
タァ!タァ!
ア”ア”ァ”ァ”ァァン
の方だろ?素直になれよw つーことでNORMALクリア出来たわ
なんだか久しぶりに「新しい」シューティングだと感じたな
パンツァードラグーンを始めてやった時のドキドキに似てる
決して砂漠面のせいだけではないはず どの難易度でもいいから
イサとカチ両方でクリアしたら、イサ&カチが選べる。
好きなときにイサとカチを入れ替えできる
HPは別々。チャージのゲージも別々。
引っ込んだほうもチャージゲージは回復する。
本当、溜息が出るほど格好良いよな今作。いや前作もかなり格好よかったけど。
英語音声が無いのが悔やまれるが日本語音声はキャラに声が合っていていたからよかったよかった でもあの声じゃないと安心出来ないんだよな。
痛い程わかります >>60
減点理由が何なのか知りたい点数だよなw
シューティングにそんな高得点付けねーよって事なんだろうが ファミ通の評価だってどうせ俺達と同じ第三者としての評価に過ぎないわけだし。
いやまぁファミ通の評価が毎回宛てにならないのは既に知れた事だが…
あれだ。人によってそれぞれってこったな。
ちゃんとした作品の評価は勝手に後から付くんだから
今、大事なのは俺達がいかに罪と罰を楽しむことなんだと思う。
第一こんな集中力を限界まで引き出してのめり込ませるゲームを遊んでる最中に
熱くなった頭で冷静に作品の評価できる奴なんてそうそういないだろ?
終わった後に、あー楽しかった!と言えれば製作側もプレイヤーにとっても大成功なのさ。 >>61
ストーリーがどうのこうの・・・って感じじゃないの? トレジャー信者も高齢化して減少したって事なんだろう そもそも不満がなければ満点というのがおかしいと思うのだが。
逆に不満があっても満点にしたっていい。
ファミ通が満点乱発気味でそういう見方が増えているのかな。 イージーですらスコアが半端ないんだけどお前らどれくらいよ? 「この沈静振りが5600本を雄弁に語っているなククククク」 イラストだと格好良いのに、3Dだとイサの半ズボンが格好悪すぎる。
背中にもサッカーボール背負ってるし。 >>52
あと、ラフィアン オールレディ?が何故か印象に残っている。
やっぱり前作の英語はカタカナで書くとしっくりくるな。 ベヨネッタさんと一緒に買ってきた 時代はガンカタ
前作より随分操作しやすくなったけど
ノーマルでもころっと死んでコンティニューしてるよ
1コインオール出来る人はずいぶん器用なんだねえ 難易度が高すぎるw
ハードをノーコンティニューでクリアー出来る猛者は現れるかな? 初回でガッと売り上げて、あとは下り坂一方っていう作品と売り方が違うって事で…
地道に数万は売れて欲しい。
それにしても、初動が少なすぎるとは思うが、出荷も少なかったのかな? >>80
消化率2割5部か…微妙だね(笑)。
どうせなら、バーチャルコンソールのN64罪と罰を初回特典で付けちゃえばよかったのに。 これは売れて欲しいわ
この面白さを知ってるのが全国で5000人は悲しすぎる どうにか追加発注があってほしいね
こんな気合いの入ったシューティングは久々に見た 本当に気合い入ってるな
敵がちょっと変だけど
これを少人数で作ったのが凄い >>84
メインプログラマーの中川さんが凄いよ
スタッフロール見て噴いたw モーションが不自然なのと、ボスの造形レベルがまちまちなのが気になった。
でも面白いからいいや。 このゲームのシステムというか操作方法を使えば
自分の意思で自由自在にマップの中を飛べて
照準も独立して動かせるパンツァードラグーンが
実現できると思うのだが、セガとのコラボでやって
くれないものだろうか。
(箱方面は詳しくないのでアレだけどオルタの時に
もうやってたりしてた?) セガが最近そこまで体力無いし
パブリッシュするものも、無難な作品ばっかりだからね
(でもそれでも外すのがセガなんだけど)
もうかつての尖ったセガとは違うんだよ いくら絶滅危惧種とは言え
アクション好きやシューティング好きってここまで少なくは無いし
初週購入組の評判が広まるに従ってもうひと伸び位あると思うよ とりあえず任天堂チャンネルとかいうのでオススメしておいたw
プラチナ取れば注目されるんだろうが 前作知らず、シューティング初心者どスマソ
普通に面白かった
なぜ売れない >>92
マイナーな前作、シューティング、wiiでコア向けと新規が入らない理由オンパレードだから シューティングは死んだのかな
スターフォックスだったらまともに作れば売れるのは確実なんだが Wiiと相性抜群のゲームシステムだな。今までなかったのが不思議なくらいだ スターフォックス単体じゃダメだな
せめてコナミとコラボしてステルスアクションにしなくちゃ売れない NAMI(一の倉)批評していたヤツらは『罪と罰 宇宙の後継者』を本当にプレイしたのか?
ゲームシナリオ面では優秀な方なのに、
なぜみんなこき下ろそうとするのか、わからん。 ようやく昨日、ノーマル初周クリア完了した。
今日からいよいよスコアチャレンジやるぜ〜! クリアした人
音楽は誰でした?
今回も山中さんだったかな? うぅ・・・難しすぎる・・・
イージーでもコレのなのか・・・ ゲームは1日一時間と、どっかの人はいってたけど、
このゲームの場合30分持たない。
・・・というか、手首が痛い 出荷2万しかないから追加出荷なかったらプレミアになるんじゃねぇの >>109
Wiiの年末にかけてのソフトラッシュの先陣だからしょうがない 手首が痛い問題、解決した。
センサーを上に置けば良いだけだ。
これで、手首を水平にせずに済む >>112
それってWii本体のセンサーバーの置き場所設定で
画面の下って設定にすれば良かったんじゃ?
下に置いたことがないのでそれの効果の程は分からんが 疲れるって奴はどういうやり方してんだ
腕を前に向けながらやってんじゃないだろうな 俺は中指と薬指が膨れた気がする。
それにしてもハードのデコ馬強すぎ。
こいつばっかりは倒せる気がしない… センター下に置いてるが腕は疲れないぞ
むしろ集中し過ぎて目が疲れるw やり込みには関係ない話だけど、
「罪と罰」と「ベヨネッタ」って・・なんだかハンター×ハンターのヒソカとカストロみたいだわ。
大好きな漫画なんでふと思っちまったw
?・・って人はこれどうぞ
http://www.geocities.jp/little_gate/02-01-03.htm
もちろん、「罪と罰」=ヒソカ
「ベヨネッタ」=カストロ ね。
他愛のない話、失礼しますた。 なんという過疎・・・マジ泣ける。5000本かよ・・・
シリアルナンバーつけてもいいくらいだな
ノーマルのラストがどうしてもできんくてイージーに逃げた・・・悔しい
ハード、イサ・カチ両方使える状態じゃないとムリじゃねえのコレ