>>730
そういうゲーム性はエスコンには向かないんじゃないかな?
ストーリー皆無で、詰め将棋的なフライトシューティングならそれもありだと思うが。

エースコンバットにデスペナルティーを盛り込むか難易度を上げてきつくするかのどちらかを選べと言われたら、
自分は前者を選ぶ。

>>731
プレイヤーのがんばり次第でヨイショシナリオに行けるとかなら良いが、
どんなプレイをしても最初からヨイショ一本道だとつまらないよな。