過大評価】 MCDシルフィード被害者集合 【垂れ流し
メガCDみたいなマイナーハードだと声のでかい信者が名作と言えば
それが総意みたいになってしまうからな
現在で例えるなら、アマゾンで信者が星5を付けまくって名作であるかのように仕立て上げ
それが既成事実化してしまうようなゲーム
中身で評価されることはないw |/|
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※臭そうだからヤダ この過疎スレで単発は痛いw
これ一人でやってんだろ?
なんらかの劣等感がここまで執拗に執着させるんだろうな メガCDのシルフィードってすげぇな
毎秒15コマの動画をランダムアクセスで背景に流す
自機や敵はリアルタイムポリゴン
同時に背景動画への当たり判定の演算
これが20年近く前のゲームか? 限界超えた垂れ流しのため本体故障続出ってガイシュツ? ショボムービーで情弱オタを騙せた時代もあったんだな
まあMCDなんて3DO以下のマイナーハードだったけど ムービーなのに下手にポリゴン風にしてしまったのが全ての元凶
当時遊んだユーザーがリアルタイムポリゴンだと勘違いし、過大評価される原因になった。 差分圧縮だもんフレーム数確保するにはなるべくしてなった絵だよ いちおうポリゴンでない面もあります
フラクタルで書いた面
フレーム数落ちてるけど ファミコンレベルのCGがフレームガクガクで流れてくるステージで、
「これがフラクタルだ!」と得意げに自慢してきたキモオタをぶん殴った記憶がある。
ニコニコ動画とかで
「ムービー独特の汚さがないからムービーではない」とか言ってるゆとりがいてびっくりした。
可逆圧縮のムービーとか知らないんだな
圧縮方法にもよるが、可逆圧縮だと絵の密度(細かさ)によって1枚の絵の容量が増減するから
10面などの細かい絵の場合はフレームレートが下がる
リアルタイムにフラクタル計算してるからだ!とかアホな事言ってるやついるけど
そもそもムービー再生ソフトの存在があるのに、いまだにムービーじゃないとか言い張ってる盲目な奴が多すぎる。
存在を認めようよ、そこにあるんだから。
計算済みのポリゴンの頂点データがCDの中に入ってるんなら
そのデータで1920x1200サイズで高画質表示やアンチエイリアス表示ができるソフトが出回ってるはずだから >>619
10面のことなら、フラクタル理論で頂点データを生成してポリゴンで描いてるから。残念でした。
お前、フラクタルの意味知らずに使うなよ。
フラクタルってのは画像生成の技術じゃねぇぞ。 >>フラクタル理論で頂点データを生成してポリゴンで描いてるから。
なにを言ってるのかわけわからない
フラクタル演算による描画は別に重いもんじゃない
初代88でも使われてた程度の処理 >>627
フラクタルについて調べて来い。
MCD版は地形生成にフラクタル理論を用いてるために
とてもリアルタイムで間に合う計算量じゃないから。
フラクタル=重い
なんて一言もいってない。
お前、フラクタルの意味知らずに使うなよ。
フラクタルってのは画像生成の技術じゃねぇぞ。
>>MCD版は地形生成にフラクタル理論を用いてるために
>>とてもリアルタイムで間に合う計算量じゃないから。
MCD版は地形をフラクタル演算で自動生成してる
その方がメッシュ状で複雑な地形を動画エンコードするよりも楽
で、そういう勘違いしてるから「重くない」とわざわざ書いたのに
理解出来なかったんだな
半可通のバカって始末に負えないわ
なぜかシルフィード周辺ってこういうの多いよな フラクタル理論で頂点データ?
ポリゴン?
意味わからん フラクタルの処理、言ってみ?
難しかったら、フラクタルを日本語で言うだけでもいいわw
ググってもいいよ?
それが68000ごときで1フレームで処理できるか、だよねw そもそもフラクタルの前にビットマップでフルスクリーンを1int更新できるんかね ・・・っと思ったけど、なんか地表面はCPUよりもCDからの読み込み速度が限界とか聞いたような気がしないでもない 背景は1イント出てないよ、たしか秒間10枚前後
キャラは1イントだけど 地表面はほかと比べてガックガクで酷い有様
どう見ても秒間3枚程度 ジー・モード<2333>は、本日(8月1日)、同社代表取締役社長の宮路 武氏が7月29日に急逝したと発表した。
宮路氏は、ゲームアーツ取締役開発部長を経て、2000年7月にジー・モードを設立。
2002年10月にジャスダック市場への上場を果たすなど、同社の急成長を支えるとともに、
日本における携帯電話ゲームの普及と発展に尽力した。45歳。
なお、ジー・モードの代表取締役社長は、ガイアホールディングス代表取締役社長の郡山 龍氏が代表取締役に就任した。
http://gamebiz.jp/?p=20193 因果応報ってあるんだなあ
42 名前:NAME OVER[] 投稿日:2011/06/12(日) 02:25:24.07 ID:FaLwmBIp
【天外魔境】キャラクターデザイナー辻野芳輝さんの家で妻と子が死亡 無理心中か
http://hatsukari.2ch.net/test/read.cgi/news/1307812435/
45 名前:NAME OVER[] 投稿日:2011/06/12(日) 05:04:12.60 ID:Y0lFXsVJ
爆笑したwwwwwwwwwww
47 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 11:39:29.71 ID:???
>>42
笑わせないでよ珍害魔境!
48 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 12:27:51.66 ID:???
NECの元社長が自殺でPCエンジン&PC-FX涙目w
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1299136399/
49 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 18:35:59.15 ID:???
エロジンに関わった人間がどんどん死んでいくw
50 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 19:25:06.15 ID:???
ハドソン→倒産
エロ井王子→肉体接待強要が世間にバレて社会的に終了
絵師→家族が不審死
ゲームはつまらんかったけど映像は凄かった「当時」
「当時」を「現在」のCG水準で語るのはヴァカ MCDとかいうマイナーハードのゲームなんて誰も褒めてくれないから
信者がマンセーマンセー大合唱するしか策がなくなる
これ、メガドライブの特徴な
でも、それやると一般人はもっと引いちゃうんだけどな 迫り来る巨大隕石は圧巻だった
躱さないとぶつかるしね
当時の家庭用ハードでこの演出は間違いなく衝撃的だった
難しくて積んだけどな シルフィードのようなムービー垂れ流しに逃げるのではなく、
PCE、CPS1、X68kを始めとする16ビットグラフィック機相手に真っ向挑んできて欲しかったな ゲーム内容に触れず何年もムービー、ムービーって言っているのってある意味スゴいな
今までプログラムの仕組みを学ぶ機会がなくて
メガCDにハードウェアデコーダーと合成機能でも乗っていると思っているのかな?
シルフィードの背景処理の方がBG敷き詰めでスクロールレジスタいじるより複雑でマシンパワーを要する処理なんだが
百歩譲ってWindowsだとActiveXでAVIサポートされているからカンチガイしているとか
>>613
>毎秒15コマの動画をランダムアクセスで
シルフィードではストリーミングだからランダムアクセスだからどうこうという効果はない。
>>629
フラクタルは再帰
ttp://manoskywiki.pickle.cc/index.php?FunProce55in14
初歩の応用で木を描くと
ttp://www.binzume.net/diary/2005-08/DVC00198.jpg
フラクタルで自動生成されたのは開発機材の98で、はっきりいって1993年にポリゴンもフラクタルもリアルタイムではゲームにならない重い
処理
メガCD版で地形面のフレームが落ちるのは、BGの書き換え部分が増えるから。フレーム当りの差分データがフラットなポリゴンよりも多くなる。
>>632
メガドラは(1ドットに付きデータを持つ)ビットマップを持っていない。8*8キャラクター単位のBG画面。320*224ドットは40*28
スマン、間違えた
×フラクタルは再帰
○フラクタルは複雑系とか自己相似とか。フラクタルを実装するために再帰処理を用いる。
再帰使わないでループを開いた方が処理早いけどね、メモリとのバランスでそんなことはしない。
うっかり餌を与えてしまったのに食いついてこなかった
掃除中に当時の切り抜きを見つけました
探したらまだあるかも
変なものも混じっています
http://touch.moe-lovers.net/up_lsize/
の
1323090335.rar
です
pass silp
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彳;;メ;;;;;;;;;;;;:::;;;;;;::ミ〜 MCDとかいうマイナーハードのゲームなんて誰も褒めてくれないから
入ツ::;;;;*:;─*;:;;;:;;ヽ〜 信者がマンセーマンセー大合唱するしか策がなくなる
(;;;:.::(;;*:.:.;:*::;)u:.::)〜 これ、メガドライブの特徴な
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ヾ、;;;::;,_,;;,,;,. u;;ノー、 でも、それやると一般人はもっと引いちゃうんだけどな
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※友達&職歴ゼロなんていう社会的に価値のないボケ老人なんて誰も誰も見向きもしない上に
大分はネット・リアル問わず奇行を働くしか人目を引く手段を思いつかない
これ、通り魔にも共通する特徴な
でも、それやると社会人としては本当に終わっちゃうんだけどな
ニコ動のMD版シルフィード8面の艦隊戦の動画見たけど、これ噂通り演出凄いわ
>>636
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
今度出る、ゲームアーツCDの話題はココ?
アレンジでなく、まんま収録のサントラは楽しみなんだけど
音声も入るらしく、グロアール出現シーンはどんな感じでくるかなぁ? まんま収録だったら自分で何とかして作れるんじゃない? cd聞いたけど・・・
やっぱゲーム画面との連動してこそのメガcdシルフィードだわ |/|
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('';:;;;:∴;;:)3(;;:∴::)〜 過大評価のゴミゲーでした
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※無芸大食のゴクツブシでした ハードが高かったから、クソゲーである事を認められず
自分にも周りにも嘘をついて、強引に祭り上げた。
ゲーム性そのものは全く見るべきところがなく
平均点以下の駄作だったな。
まあ一発芸的なゲームだよ。 それを未だに過大評価し続けてる連中がいるから質が悪い 動画サイトで見たけど
こんなに凄い技術を使ってるんだよ!それが分からない普通の奴とは俺らは違うんだよ!って感じのコメばかりで萎えた
技術よりゲームとしてきちんと作りこんでくれよって思うわ ゲームとして作り込まれているじゃん
アタ判だったり、不確実性だったり、プレイ時間だったり、下手な人へのコンティニュー救済だったり
タレ流しと言われている背景とシンクロした敵パターン配置(リズム感のある高度な調整)
マイナス点は
スコアの概念がぞんざい(インベーダー以来のビデオゲームの悪習)
88にあったレーザーキャノンの削除ぐらい
と、たまにマトモなレスしてみる 当時からつまらないゲームだと思っていました
動画垂れ流しであることも判明した今
さらにその思いは強まりましたね
シルフィードの過大評価を阻止せよ! 当時からつまらないゲームだと思っていました
動画垂れ流しであることも判明した今
さらにその思いは強まりましたね
シルフィードの過大評価を阻止せよ!
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※初対面の時からつまらないやつだと思っていました
無職引きこもりの穀潰しであることも判明した今
さらにコイツの未来はお先真っ暗だと思いましたね
大分コピペ猿は生命活動を停止せよ! メガドライブのゲームはどれもそんな感じだった。
ハードがマイナーだったし誰も持ってなかったから
過大評価でごまかしてた。
自分にも周りにも面白いとウソをついていた。 メガドライブのゲームはどれもそんな感じだった。
ハードがマイナーだったし誰も持ってなかったから
過大評価でごまかしてた。
自分にも周りにも面白いとウソをついていた。
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※この歳になるまでずっとこんな感じだった。
ニートでヒキコモリだし誰も見向きもしないから
まだ本気を出してないだけだとごまかしてた。
自分にも周りにもウソをついていた。 製作者の自己満に終始していたな
延々とムービー垂れ流してどうだ、すごいだろうと言わんばかりのオナニー見せ付けられる。
肝心のゲームは糞
今のムービーばかり垂れ流してユーザー置いてけぼりのゲームの元祖とも言える
メガCD版シルフィードはゲーム業界を破壊した戦犯ゲームだ 国内で100万台も売れていないMDCDにそこまでの影響力があったとは思えないが。
製作者の自己満に終始のには同感。
PCエンジンはエロ路線、MDCDは技術力のみに固執、どちらもゲーム性を軽視している点では同類。
>今のムービーばかり垂れ流してユーザー置いてけぼりのゲームの元祖
肝心のRPG部分は劣化ドラクエ、演出のみで過大評価されている
天外シリーズが真の戦犯ゲームといえよう。
落ち目のSTGに業界を破壊する力があるわけないだろう。 製作者の自己満に終始していたな
延々とムービー垂れ流してどうだ、すごいだろうと言わんばかりのオナニー見せ付けられる。
肝心のゲームは糞
今のムービーばかり垂れ流してユーザー置いてけぼりのゲームの元祖とも言える
メガCD版シルフィードはゲーム業界を破壊した戦犯ゲームだ
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※その場しのぎの言い逃れに終始し続けた生涯
延々と言い訳垂れ流して俺はまだ本気出してないだけ、本当はすごいんだと言いながら散らかった薄暗い自室の片隅でオナニー三昧。
肝心の学歴も職歴もそして対人スキルも糞
今時の口先ばかりで後先の事なんて何一つ考えていないヒキニート共の好例とも言える
大分コピペ猿は限りある資源を食い潰すだけの有害な老人だ 8万というボッタクリ価格でワンダーメガを買ってしまった人からすれば、
シルフィードをクソゲーだと認めたくない人の気持ちも分かるよ。
だがネットがある現在、誤魔化しがきかなくなってしまった。
かつてはMD信者達がMCDを代表するゲームのように持ち上げていたが、
もう二度とこんなクソゲーが表に出ることはないだろうな。 8万というボッタクリ価格でワンダーメガを買ってしまった人からすれば、
シルフィードをクソゲーだと認めたくない人の気持ちも分かるよ。
だがネットがある現在、誤魔化しがきかなくなってしまった。
かつてはMD信者達がMCDを代表するゲームのように持ち上げていたが、
もう二度とこんなクソゲーが表に出ることはないだろうな。
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※半世紀近い歳月を引きこもって好きなことだけやって過ごしてきた屑肉にとっては、
真面目に学校に通ったり働いたりする人たちが馬鹿に見えるのはある意味仕方ないと思うよ。
だが親も高齢になった現在、それも出来なくなる日が近づいてしまった。
かつてこの屑肉は自分には世間を見下す権利があるかのように勘違いしていたが、
もう二度とそんな事も出来なくなって寂しく消えていくのみなんだろうな。 初めて88版見たが素晴らしいな
あの当時の8ビットPCでポリゴン、音声合成を既に実現している
しかもオープニングはムービー垂れ流しのMCDと違って、リアルタイムのワイアーフレーム描写だ
MCDがただムービー入れただけのゴミと言う主張にも納得した
志が全く違うわ 初めて88版見たが素晴らしいな
あの当時の8ビットPCでポリゴン、音声合成を既に実現している
しかもオープニングはムービー垂れ流しのMCDと違って、リアルタイムのワイアーフレーム描写だ
MCDがただムービー入れただけのゴミと言う主張にも納得した
志が全く違うわ
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※久しぶりにこのスレ見たが香ばしいな
この無職のアラフィフはハゲ・デブ・インポの三重苦を背負っている
しかも汚部屋の床には糞尿垂れ流しで異臭を放ち、腐りきって今にも倒壊しそうだ
↑このブタがタダ飯食らうだけの役立たずの穀潰しだという住人たちの証言にも納得した
人とは似て非なる存在だわ マイナーハードはユーザーの絶対数が少ないから、どうしても偏った評価になるよな
こんなSTGとして中身の無いクソゲーをユーザー、雑誌が総出で持ち上げる風潮は気持ち悪かった
当時ネットが普及していればまた評価は違ったのかもしれんが・・・
MCD版シルフィードのような見た目だけで中身の無いゲームを持ち上げ始めたのが
日本のゲームが凋落した原因だ マイナーハードはユーザーの絶対数が少ないから、どうしても偏った評価になるよな
こんなSTGとして中身の無いクソゲーをユーザー、雑誌が総出で持ち上げる風潮は気持ち悪かった
当時ネットが普及していればまた評価は違ったのかもしれんが・・・
MCD版シルフィードのような見た目だけで中身の無いゲームを持ち上げ始めたのが
日本のゲームが凋落した原因だ
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※ヒキコモリは他者とのつながりがないから、どうしても自身の主観だけが頼りになるよな
こんな人間として中身の無いゴクツブシを年老いたご両親が懸命に養うという惨状は察するに余りある
○塚ヨットスクールにでも入れられていればまたマシになっていたのかもしれんが・・・
この屑肉のような図体ばかりブクブク肥え太って中身の無い幼稚なバカガキがネット上でデカい面をしている姿は
ウザイやキモイを通り越してただただおぞましい . | │ | | | ┏━━┳━━┳━━┳━━┳┓┏┳━━┳┓┏┓
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| | │ 入ノ-=・=- -=・=-;ヽミ
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│ | l l l l | ヽ ヽ >>1はスターブレードやギャラクシアン3にも同じことが言えるのかねw SEGAについていくと腹をくくったから
つまらないゲームでも必死に長所を探しをしていたという事実に
2ちゃんで過大評価だと叩かれてやっと気づいた
このスレには感謝している 俺にとっては初めてCD叩き割った思い出のゲーム。
8万でワンダーメガという粗大ゴミハードを掴まされた
ショックは大きかった。 メガドラ信者が持ち上げまくって後世でまで恥を晒したな なんでそこまで必死なのか、逆に聞きたくなる。なんでなの? なんでそんなに認めたくないの? 今や誰も持ち上げる奴がいなくなった動画垂れ流しのゴミゲー
メガCDの故障と共に忘れ去られたゲーム >>683
高い金出してメガCDを買ってしまった自分を正当化するためには
どうしても代表的なゲームの存在が必要だった
そこでメガCDの代表作として持ち上げたのがシルフィードだ
ゲーム性は皆無でも、見た目のインパクトだけで他機種より優れていると思い込み
メガCDを買った自分を正当化することが出来た
シルフィードを否定されるとメガCDを買ってしまった自分自身が否定されるから必死なんだ シルフィードのライバルのゲームってなにかな?
個人的にはザナックがシルフィードと対極にして双璧のゲームだとおもうが シルフィードのライバルのゲームってなにかな?
個人的にはザナックがシルフィードと双璧にして対極のゲームだとおもうが >>687
大阪花の万博でやっていたギャラクシアン 高い金出してメガドライブ買ってしまったから意地でも
持ち上げないと精神がもたなかったんだ 欠陥まみれのメガCD
こりゃPCEに負けるわな
>MCDって6Mbitのうち2MbitがMDとMCDの共有メモリで、4MbitがMCD側68000用RAMになってる。
>
>一度にMD側のメモリマップに見えるのは、共有メモリの2MbitとMCD側68000用RAMのうち1Mbit。
>(4Mbitのうちの1Mbitをバンク切り替え方式でマップする)
>また、MD側の68000がMCD側68000用RAMにアクセスするときは、MCD側68000を停止させる必要がある。
>
>だから、MD側68000とMCD側68000を並列で動作させる時は、共有メモリの2Mbitでやりくりする
>ことになるね。
>
>4Mbitのゲームがすっぽり入るぜ!っても、カートリッジだった時みたいに、リニアにはメモリマップ
>されていないから、修正が必要になる。
>
>ちなみにMCD側68000からMDのVDPやFM音源は操作できないから、MDのゲームを12.5MHzの
>68000で動作させるってことはできない。
メガCDの実質メモリは2Mbit
PCEスーパーROM2システム(2.5Mbit)以下でしたw MCDのようなマイナーハードは
少しでもマシなゲームがあると神格化される MCDの性能を限界まで引き出してるんだ!と言われてもだから何?としか言いようがない。
面白いかつまらないかで言えばつまらない。ただそれだけ。 面白いじゃん
エースコンバットとかフィロソマとか、あの類の面白さでしょ 相変わらず8ビットの低脳だなゴキブリエンジンは
MD側が使うRAMが2Mbit以内ならその分MCD側がRAM使えるし並列動作時に共有の2Mbitだけでやりくりする事も無い
だから現にメガCDのシルフィードは
・毎秒15コマの動画を背景に流す
・自機や敵はリアルタイムポリゴン
・同時に背景動画への当たり判定の演算
を実現してるってのに
メガCD版シルフィード(字幕付) STAGE 1
http://www.youtube.com/watch?v=J_MoPL_73w4
あとメガCDはセガ公称が540MBなだけで技術的にはちゃんと640MB使えるからw
MDの最大同時発色数が64色だったのをプログラム技術で上回ったのと一緒だよ
Sega Mega Drive
http://www.retroisle.com/others/segamegadrive/general.php
Mega-CD extended this masively using new CD-ROM technology to a theoretical maximum of 640MB of data
MD トイ・ストーリー
https://www.youtube.com/watch?v=Z9rjwECf2wQ
10:00から、シャドウ・ハイライトを所々重ねつつ画面上下でパレットを切り替えて表示できる色を増やして最大171色を実現 「3Dの計算結果済みのデータで表示してるんです」
とか言ってたので「ほう、そういうポリゴン描画の手法もあるのか」とうっかり騙されたよ俺。 >>702
MCDシルのことは知らないが手法はあるな
ソリッドランサーでぐぐってみると良いと思う ハードが高かったから、クソゲーである事を認められず
自分にも周りにも嘘をついて、強引に祭り上げた。 30万台という誰も持ってないハードで発売された時点で
残念だがゲーム史にとってはなかったことと同義
マイナーハードを高い金だして買ってしまったキモオタが
過大評価をしてきただけのマイナーゲームだな そんな大したことないゲームのスレをコツコツよくここまで伸ばしたな
気持ち悪い >>707
今ではこのクソゲーを持ち上げるアホも減ったので
それなりの成果はあったかな 背景は動画
キャラクターはポリゴン
BGMは容量が足りなかったから内蔵音源
ゲーム性は88版よりも優しく
演出は当時にしては高水準
それでいいじゃん ・ゲームアーツの実力がPC88版の頃より下がっている
・PC88版自体が大した内容ではなかった
ってだけじゃないの!? 昔はショボハードだったから、ソフトの技術力もゲームの楽しさの1つだったんだよ。
(今のスパコンみたいなゲーム機と違う・・ PC-88シルフィード(1986年)
640×200 背景15フレーム描写 リアルタイム演算 PCMを使用せず音声合成
MCDシルフィード(1993年)
256×192 背景7フレーム 動画垂れ流し 演算なし 当時は、あの動画を背景で流すってだけで凄かっただけでしょ?
ゲーム自体はチマチマしたシューティングだからねぇ 欠陥まみれのメガCD
こりゃPCEに負けるわな
>MCDって6Mbitのうち2MbitがMDとMCDの共有メモリで、4MbitがMCD側68000用RAMになってる。
>
>一度にMD側のメモリマップに見えるのは、共有メモリの2MbitとMCD側68000用RAMのうち1Mbit。
>(4Mbitのうちの1Mbitをバンク切り替え方式でマップする)
>また、MD側の68000がMCD側68000用RAMにアクセスするときは、MCD側68000を停止させる必要がある。
>
>だから、MD側68000とMCD側68000を並列で動作させる時は、共有メモリの2Mbitでやりくりする
>ことになるね。
>
>4Mbitのゲームがすっぽり入るぜ!っても、カートリッジだった時みたいに、リニアにはメモリマップ
>されていないから、修正が必要になる。
>
>ちなみにMCD側68000からMDのVDPやFM音源は操作できないから、MDのゲームを12.5MHzの
>68000で動作させるってことはできない。
メガCDの実質メモリは2Mbit
PCEスーパーROM2システム(2.5Mbit)以下でしたw 高い金出してメガCDを買ってしまった自分を正当化するためには
どうしても代表的なゲームの存在が必要だった
そこでメガCDの代表作として持ち上げたのがシルフィードだ
ゲーム性は皆無でも、見た目のインパクトだけで他機種より優れていると思い込み
メガCDを買った自分を正当化することが出来た
シルフィードを否定されると高い金出してメガCDを買ってしまった自分自身が否定されるから必死なんだ ゲームショップでムービーだけのデモを流してて
「これはすげぇ!!絶対買う!!」
って期待して、予約して製品版買ったら
中身は90年代のSTGとは思えないゴミだった
ファミ通レビューが叩いてたのは、まさに正論
SFCのスターフォックスと比べる事自体、愚かしい話だ 店頭デモもそうだが
専門誌にもギリギリまで実際のゲーム内容を公開しなかった
スクショ詐欺の始まりみたいなもん 拡張CDROMドライブとして後発なんで
これがメガCDのローンチソフトなら理解するが
メガCD発売してから数年後のソフトだったし
本当に未意味な存在だったな MCDの販売台数・・・11万台
マイナーハードにありがちな過大評価だな 曲とメカニックデザインは素晴らしい
TF6の岡野と古川コンビなぞ足元にも及ばん 元祖88版のシルフィードとPS2のシルフィードをプレイしたんだが、MCD版ってそんなにクソゲーなのか・・・
元祖88版は、確かにプログラマーの腕が光ってた名作だった。
PS2版は、まあ・・・あれはあれでストーリーやBGMなど良い点は多いと思う。
そうなのか・・・シルフィードシリーズにも汚点があったのか。 あの映像を作るためにスターブレードのデザイナーを助っ人に呼んだりした。
間違いなく当時の家庭用では最先端の映像だった。
動画垂れ流しと言うが、動画を流しつつ敵などはポリゴンで表示するようなゲームはCSではシルフィードくらい。
面白いかどうかは人それぞれだが、個人的には敵を速攻で全滅させることで早回しが可能になりより多くの敵を倒せる。
これによるスコアアタックが熱かった。
そもそもPCEでは動画を垂れ流すことすら出来ないから、LDゲームはレーザーアクティブを使うよりなかった。
MCDではサーダーストームやらロードブラスターやら出ていたが。 曲はMCD版が1番最高だけどな
作曲スタッフはゲームアーツの他にUPLのゲームの曲を担当してたみたい
後に服屋になったとか
なんでやねん つうか360版以降なんか新作があったような
幻覚か? PS2版はストーリー×、グラフィック×、演出×、音楽×、ゲーム性×
そして存在自体が×という稀代の悪ゲー MCDシルフィードが名作扱いなのは、当時リリースされてたMCD作品上での話。
それだけ他のMCD作品が酷過ぎたということもある。
発売日に定価で買ったMCDと同時購入した「アーネストエバンズ」に絶望した者なら共感するところもあるんじゃないのか? >>727
俺はPS2版は割と好意的に見てる。言っちゃ悪いがグラフィック×なら、グラディウスVもR−TYPE FINALも×ということになる。
ゲーム性×には同意。前方に撃てるメインショットを設けて、両脇の特殊武装を残弾制にすれば戦略の幅が広がったと思う。どうせ何回も補給シーンがあるわけだし。
あれは開発のトレジャーが手を抜いたか、逆に一般受けしない方向にカスタマイズした結果としか言いようがない。
正面よりも斜めに撃てば敵に当たるようなひねくれた調整してるからダメなんだと思う。 MCD版が背景垂れ流しだからダメってのはいささか乱暴だと思う。
刻一刻と変化していく背景演出をしていた当時の2DゲームではこれとACレイフォース位しか無かった。
ダメなのは自機や敵がちっちゃくてショボイ点。ボスでデカイのはグレイゾンコアとグロアールだけ。
他ステージ終わりに出るボスが当時のSTGでも中ボスクラスの大きさと攻撃能力だったのがゲーム本編が×で叩かれてる原因なんだと思ってるよ。 当時は店頭に人集りが出来た伝説的作品だったの知らねーのか?
ここはニカワが多くてヤンなるぜ。 >>735
ニカワだけにクセーってかwまあそう言うな。
当時はかなり気合の入ったパンフレットなんかも置いてあったな。今も持ってる。
あの頃はポリゴン使った3Dゲームが流行ってて、家庭用で成功したのが唯一スターフォックスだった。
しかし三角定規貼り合わせたようなしょぼいグラフィックでゲーム性だけで成功したにすぎなかった。
そんな中、家庭用ゲーム機で初めて「戦闘機らしい戦闘機モデル」「戦艦らしい戦艦モデル」を動かしたのがシルフィードだった。
当時ポリゴン使ったデモムービー入ってる作品で世界を表現できてたのがACギャラクシアン3とこれだけだった。 そして時代はセガサターンのとき
俺はメガLDを買った MCDの販売台数・・・11万台
マイナーハードにありがちな過大評価だな ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ | | |
・・・。 | | | ハードが高かったから、クソゲーである事を認められず
・・・。 |l l ll| | 自分にも周りにも嘘をついて、強引に祭り上げた。
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( ) (__) キタネーアシデ フムナ!
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http://hissi.org/read.php/gamestg/20171119/ci9wd1cyNHUw.html マイナーハードはユーザーの絶対数が少ないから、どうしても偏った評価になるよな
こんなSTGとして中身の無いクソゲーをユーザー、雑誌が総出で持ち上げる風潮は気持ち悪かった
当時ネットが普及していればまた評価は違ったのかもしれんが・・・
MCD版シルフィードのような見た目だけで中身の無いゲームを持ち上げ始めたのが
日本のゲームが凋落した原因だ
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※ヒキコモリは他者とのつながりがないから、どうしても自身の主観だけが頼りになるよな
こんな人間として中身の無いゴクツブシを年老いたご両親が懸命に養うという惨状は察するに余りある
○塚ヨットスクールにでも入れられていればまたマシになっていたのかもしれんが・・・
この屑肉のような図体ばかりブクブク肥え太って中身の無い幼稚なバカガキがネット上でデカい面をしている姿は
ウザイやキモイを通り越してただただおぞましい 初めて88版見たが素晴らしいな
あの当時の8ビットPCでポリゴン、音声合成を既に実現している
しかもオープニングはムービー垂れ流しのMCDと違って、リアルタイムのワイアーフレーム描写だ
MCDがただムービー入れただけのゴミと言う主張にも納得した
志が全く違うわ
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※久しぶりにこのスレ見たが香ばしいな
この無職のアラフィフはハゲ・デブ・インポの三重苦を背負っている
しかも汚部屋の床には糞尿垂れ流しで異臭を放ち、腐りきって今にも倒壊しそうだ
↑このブタがタダ飯食らうだけの役立たずの穀潰しだという住人たちの証言にも納得した
人とは似て非なる存在だわ 8万というボッタクリ価格でワンダーメガを買ってしまった人からすれば、
シルフィードをクソゲーだと認めたくない人の気持ちも分かるよ。
だがネットがある現在、誤魔化しがきかなくなってしまった。
かつてはMD信者達がMCDを代表するゲームのように持ち上げていたが、
もう二度とこんなクソゲーが表に出ることはないだろうな。
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※半世紀近い歳月を引きこもって好きなことだけやって過ごしてきた屑肉にとっては、
真面目に学校に通ったり働いたりする人たちが馬鹿に見えるのはある意味仕方ないと思うよ。
だが親も高齢になった現在、それも出来なくなる日が近づいてしまった。
かつてこの屑肉は自分には世間を見下す権利があるかのように勘違いしていたが、
もう二度とそんな事も出来なくなって寂しく消えていくのみなんだろうな。 製作者の自己満に終始していたな
延々とムービー垂れ流してどうだ、すごいだろうと言わんばかりのオナニー見せ付けられる。
肝心のゲームは糞
今のムービーばかり垂れ流してユーザー置いてけぼりのゲームの元祖とも言える
メガCD版シルフィードはゲーム業界を破壊した戦犯ゲームだ
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※その場しのぎの言い逃れに終始し続けた生涯
延々と言い訳垂れ流して俺はまだ本気出してないだけ、本当はすごいんだと言いながら散らかった薄暗い自室の片隅でオナニー三昧。
肝心の学歴も職歴もそして対人スキルも糞
今時の口先ばかりで後先の事なんて何一つ考えていないヒキニート共の好例とも言える
大分コピペ猿は限りある資源を食い潰すだけの有害な老人だ メガドライブのゲームはどれもそんな感じだった。
ハードがマイナーだったし誰も持ってなかったから
過大評価でごまかしてた。
自分にも周りにも面白いとウソをついていた。
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※この歳になるまでずっとこんな感じだった。
ニートでヒキコモリだし誰も見向きもしないから
まだ本気を出してないだけだとごまかしてた。
自分にも周りにもウソをついていた。 マイナーハードはユーザーの絶対数が少ないから、どうしても偏った評価になるよな
こんなSTGとして中身の無いクソゲーをユーザー、雑誌が総出で持ち上げる風潮は気持ち悪かった
当時ネットが普及していればまた評価は違ったのかもしれんが・・・
MCD版シルフィードのような見た目だけで中身の無いゲームを持ち上げ始めたのが
日本のゲームが凋落した原因だ
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※ヒキコモリは他者とのつながりがないから、どうしても自身の主観だけが頼りになるよな
こんな人間として中身の無いゴクツブシを年老いたご両親が懸命に養うという惨状は察するに余りある
○塚ヨットスクールにでも入れられていればまたマシになっていたのかもしれんが・・・
この屑肉のような図体ばかりブクブク肥え太って中身の無い幼稚なバカガキがネット上でデカい面をしている姿は
ウザイやキモイを通り越してただただおぞましい |/|
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※ダメ人間でも自分を騙して俺はまだ本気出してないだけだと現実から逃避して生きてきた 8万というボッタクリ価格でワンダーメガを買ってしまった人からすれば、
シルフィードをクソゲーだと認めたくない人の気持ちも分かるよ。
だがネットがある現在、誤魔化しがきかなくなってしまった。
かつてはMD信者達がMCDを代表するゲームのように持ち上げていたが、
もう二度とこんなクソゲーが表に出ることはないだろうな。
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※半世紀近い歳月を引きこもって好きなことだけやって過ごしてきた屑肉にとっては、
真面目に学校に通ったり働いたりする人たちが馬鹿に見えるのはある意味仕方ないと思うよ。
だが親も高齢になった現在、それも出来なくなる日が近づいてしまった。
かつてこの屑肉は自分には世間を見下す権利があるかのように勘違いしていたが、
もう二度とそんな事も出来なくなって寂しく消えていくのみなんだろうな。 初めて88版見たが素晴らしいな
あの当時の8ビットPCでポリゴン、音声合成を既に実現している
しかもオープニングはムービー垂れ流しのMCDと違って、リアルタイムのワイアーフレーム描写だ
MCDがただムービー入れただけのゴミと言う主張にも納得した
志が全く違うわ
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※久しぶりにこのスレ見たが香ばしいな
この無職のアラフィフはハゲ・デブ・インポの三重苦を背負っている
しかも汚部屋の床には糞尿垂れ流しで異臭を放ち、腐りきって今にも倒壊しそうだ
↑このブタがタダ飯食らうだけの役立たずの穀潰しだという住人たちの証言にも納得した
人とは似て非なる存在だわ ショボいムービー垂れ流しでオタを騙せた時代もあったんだな
まあメガCDなんて3DO以下のマイナーハードだったしキモオタは騙せても俺たちゲーマーは騙せなかったようだが。 ショボいムービー垂れ流しでオタを騙せた時代もあったんだな
まあメガCDなんて3DO以下のマイナーハードだったしキモオタは騙せても俺たちゲーマーは騙せなかったようだが。
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※「明日から本気出す」って見え透いた嘘垂れ流しで親を騙せた時期もあったんだな
まあ大分コピペ猿なんて中卒以下の脳零れのド無能だったし親は騙せても社会は騙せなかったようだが。 こないだね、大分の様子を見に行ったんですよ。
座敷牢の鍵が大丈夫かの点検を兼ねましてね。
そしたらね、何かブツブツ云いながら壁に向ってしゃがみ込んで、ゴソゴソやってるんです。
大方、オナーニに目覚めて昼間っから抜きまくってるんだろうと思いましたよ。
でもね、やっぱりヘンタイはやる事が理解を超えてましたよ。。。
奴め、こないだ買ってやったユーズドゲームズに落書きしてたんです。
それもページというページのメガドラ作品の画面写真に赤マジックで、キャラから血が噴き出してる様を書き込んでるんですよ。
いえ、書き込むなんて丁寧なのじゃなく、幼稚園生にクレヨン持たせた時にやるように線をグシャグシャ、と。
それも「ブスッ」とか「ザクッ」とか「メガドラ信者の敗北を認める」とか「モロモロキュッー!」とか口で効果音付けながら。。。
もう気持ち悪過ぎてぶち切れですよ、後頭部に飛び蹴りしまくりですよ。
その後?ああ、大丈夫ですよ。ちゃんと簀巻きにして神社の大銀杏の木の枝からぶら下げておきましたから。
ところで、いい加減大分のしかるべき施設への入居を検討しませんか?
正直、在宅介護はキツ過ぎですよ。。。
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彡三三 大分 三三ミ
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軽快なBGMがないせいかな?
88だけしか認めないって訳でもなく、プロジェクトシルフィードは大好きだぞ