魔界戦記ディスガイアシリーズ総合 Part47
このスレは魔界戦記ディスガイアシリーズ総合スレッド。
基本的にsage進行で次スレは>>980辺りがたてて下さい。
・魔界戦記ディスガイア
・ディスガイア インフィニット
・プリニー
・プリニー2
・魔界戦記ディスガイア2
・魔界戦記ディスガイア3(ラズベリル偏)
・魔界戦記ディスガイア4(フーカ&デスコ編)
・ディスガイアD2
・ディスガイア5
・ディスガイア6
・ディスガイア7
魔界戦記ディスガイア7 攻略Wiki
http://wikinavi.net/disgaea7/
前スレ
魔界戦記ディスガイアシリーズ総合 Part46
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1695107409/ いちおつッス
2の物理無効と魔法無効のコンビ相手に、魔法をほぼ鍛えずに戦ってきたから詰みかけた思い出がふっと蘇った
即興で弟子から魔法教わって低火力連打でなんとか倒したんだよね >>3
たいていのプレイヤーはあそこでローズリパレードが魔法属性だと知る ふと流れて来て目に入ったんだけどこういう腐おばさんとそれに群がるイナゴってここまで大口叩いてるならバール倒した後のデモ(特にD2)まで自力初見で見てんのかね知らんけど
7のアオがウェイヤスをどう呼ぶかとか知らなさそうだしメインストーリーのラスボス倒して満足してそう(ド偏見)
https://i.imgur.com/jbkpLyS.jpg プリニー未経験のエアプリニーッス!
そういや初代やってたときにプリニーバールだけ射程とか色々違うからこれ使いたいなぁとか思った記憶が
プリニーだけだよね?最終職(プリニー魔王)まで開放されない汎用ユニット プリバは汎用じゃないし固有だから解放される訳ねぇだろ >>12
ごめん、言い方が悪かったかな
汎用ユニットの中で他は6段階なのにプリニーだけ職業が5段階だよねってこと プリニーの最終クラスはプリニー神で、たしかエクストラシナリオで戦えるはず プリニーは見た目は良いが設定が設定だから…
何か新規客を引っ張ってきてくれるような
マスコットキャラはいないものか ゴシゴシ屋とかいうとんでもないハズレゴミイノセント付いちまったんだが
これ固有のイノセントってもう外せないの? >>23
横からだけどなんで防具だと使えるん?
武器だとダメな感じ?
今4やっててちょうど無敵アーマーにつける固有イノセント厳選中だから知っておきたい >>24
武器についたらその武器でしか使えないじゃん
弓でしかゴシゴシしないなら弓につけてもいいだろうけど、槍だったらATK屋の恩恵をフルで受けられる
攻撃ダメージをINTにする魔ビリティと合わせて杖ゴシゴシも選択できるし 防具は人型魔物型選ばないし
武器枠も自由に使えるからねぇ あーなるほどそういうことかありがとう
確かに防具につけたほうが取り回し良さそうだわ
まあそもそも種類問わず固有イノセント自体滅多につかないのだけれども・・・
先が長そうだ 超射程の底ランク槍(L)とゴシゴシついた靴、19998にしたATK屋3つで攻撃役を武装させて
投げ射程を+2した重騎士をベースより後ろに待機させて、攻撃役をぶんなげては、攻撃役が投げられに戻る、、、
という方法で練武4を突破した 7のPS4版ランクマで1位の人が偏った魔力+芸風チェンジ(HP+100%)だけでHP220億あるけど新しいバグでも発見したのかな? >>28
第何作なのかによっても違うとは思うが
練武あたりならアイテム強化しなくても
転生数回でレベル対等以上なら
ゴリ押しでクリアできるのではないだろうか
というか練武クリア前にそこまでアイテムを強化していくほうが
よほど厳しい修行だと思うが >>24
そもそも4では通常攻撃2回攻撃能力、5は攻撃対象の状態異常&低下解除、6は攻撃対象の状態異常回復とものが変わってる 4Rで日本一コマンドからスタートしてロザリーとマオから地上げ屋を奪っては削除を繰り返してたんだよね
クリティカル屋とかATK屋を地上げ屋で集めては最大にしたり、
低ランクLアイテムを集めて鍛えたりして遊んでた
ちなみにメインシナリオは一つも進んでない >>29
ランクマ更新されててもうわからないけど装備は名前つけてアイテム転生でプロパ厳選やってる感じだった 転生回数一桁、クラスマスター、プロパ厳選中?の装備、芸風チェンジ+偏った魔力でHP220億みたいやね >>34
PS4版のランクマでHP220億のidの人今は40億で通常範囲におさまってる
1位になって変更したっぽい?秘蔵のバグを利用した戦術的な隠蔽かソレトモ…… ライバルとして互いを認め合ったような描写はあったけど、男女関係を匂わせるセリフはあったかな
そのうちつきあうかもしれないけど 4Rでダメージの計算式がよくわからんから知ってる人いたら教えてほしい
例えば装備込みATKステカンスト9999万9999でATK100の武器持って攻撃した場合と
同じく装備込みATKステカンスト9999万9999でATK200万の武器持って攻撃した場合に出るダメージは同じという解釈でよい?
防具だけでステカンストする場合武器までカンストさせなくていいのかなと思っているのだけど その程度の誤差を気にして何になるかわからんけど、試したら早い話では そもそもステータスカンストしてるなら武器変えてもダメージ変わらんだろ >>38
ディスガイア4 ダメージ計算式でググったらヤリコミ個人ブログが出てくるそこは計算式も載ってるよ >>41
ありがと
あくまで表示上のステータスでそのまま計算されるのね
見た目上ステータスカンストしてても内部的には上限以上の分も計算に入ったりするのかなと思ったんだ >>42
ダメージ出したいなら4はディスガイア史上最大のぶっ壊れ魔ビリティあるらしいのでそれを組み込んだら? 何度目かわからん1をやり直してるけど、シンプルで今でもそこそこ面白いよね 4Rずっとやってるけど2のアイテム界の音楽でやりたいわ 烈海王みたいな格闘家♂が使えるのは1だけ(非リファイン)
ほげぇ!もげぇ!まむー!みたいな奇声上げる魔法使い♂が使えるのも1だけ
1の汎用キャラわりと好きだった ドリルが短いアーチャーも1だけだっけ?
夜魔族は3以降のデザインが好き 7のアイテム転生はバール倒したらせめてアイテム強化で転生候補選べるようにしてほしかったプロパ厳選終わってステ盛ったトラペ30以上複製したけどいっこうにハダシが候補に出てこない…… バールを倒せているなら
そのようなアイテムは必要とまではいえないだろう
ゲームの寿命を縮めるような変更になってしまう
「バールを倒した」はやめ時の一つであって
そこでやめる義務はない
まだまだ楽しめると考えればよいのでは? PS5版の6ってブーストチケット使い切ったら終わり? >>52
ハダシ厳選する段階になったらもはや寿命とか尽きたも同然だから、そんな考えは意味がない 7ランキングマッチのやったらhp220億くらいある人がいたんですけどどうやって上げたんだろ? >>58
自分も気になって調べたけどカンスト220億ってゲーム攻略のカケラってまとめサイトにあったよ。
刻印でいくのかね? エキス10億、刻印10億だよ
素のHPなら24億とかその程度 6で羅刹きたけど手も足も出ないんだけど
どうするの? >>61
レベル上限を上げてエレメンタルバーストで殴るだけだぞ
女魔法使い10人用意すれば解決や >>56
じゃあ俺はプレネールさんにサイン貰いたいです! >>62
PS4版よりトロコンだいぶめんどくなってるのね 3Rのアイテムコンプしたいけどご褒美武器のレジェンドそろわない、、、 >>67
してなかったっけ?あんまり記憶にないけどレンタルして見てた記憶が(最後のトーク?は飛ばした アニメが何かの間違いで成功していたらまさかの実写もありえたのか PS4版ランクマの1位垢がHP100〜200億あるけど新たなバグでも見つかったの?
たしか魔ビなしの素質エキス刻印で20億ほどだったと思うけど…… 直接的な晒しは嫌われそう……そうだ、質問風にして晒そう!
性根がねじ曲がっとるわ >>71
ランクバトルやってたら知ってても教えないだろ
情報独占してるから優位性あるんじゃん 垢バンされてなかったら仕様ということでいいんじゃない? ネット空間の秩序維持にも考え方はいくつかあって、
監視員が見つけたらだれも通報しなくても審査対象とする、
というやり方は偶然見つけられてしまった中程度の違反者と
上手く隠れられた極度の違反者の間の不公平の問題がある
通常は通報されて初めて審査対象にする、というやり方を見たことがある
ただし、極度の違反は見つけ次第対処していたようだが
私にはHP100億が正規に可能かどうかはまるで分らない
魔ビリティー、プロパティー、その他さまざまな効果を見落としなく検証できる自信がない 別ゲームだけど逆恨みで嘘の情報と一緒にidを晒された事あるから、晒しは嫌い
しかもこっちはまだ疑わしい段階なんでしょ?
それでも気にくわないなら通報すればいいじゃん
運営が望まないバグ(であれば)が無くなるかbanされるかどちらかで晒しは一方的な私刑だよ
NG判定出来るのは運営だけだと思うけど PS2の1作目買った
2話まで進めた
戦闘でキャラ死んでもデメリットないのかな
経験値は入らないっぽいが
攻撃するときに顔のアップが並ぶときと並ばないときの条件の違いがよくわからん >>76 です。
>>77 氏に指摘されるまでこの言葉で気を悪くなさる方が
いらっしゃる可能性について考えが及びませんでした。
お詫び申し上げます。
ネット社会における「晒し」とそれを取り巻く当事者の
心情についての知識が足りず配慮できませんでした。
この件に関しましては
@運営者から違反扱いされていないこと
Aもしも運営者に違反とされる行為をしても法律違反というわけではないこと
から話の流れに乗って一般論をしても問題ないと思い込んでいました。
プレイヤー様への悪意などは全くありませんでしたが、
読んだ人がどのように感じるかへの注意が足りませんでした。
重ねてお詫び申し上げます。
ご指摘を重く受け止め、今後軽はずみな投稿をしないようつとめます。 ディスガイアではズルしたら優等生なんだから
褒めるべきだよな!!
ガハハ!! 7のランクマといえば上位で戦闘力高い人がこぞってつけてる不良亜我気?だっけ性能おかしいね上限ないかかなり高いか分からんけどモリモリダメージ伸びる
コンビネーションと組み合わせて1コンボ事に+10%として支援攻撃でコンボ稼ぐと5のネバギブムルムルが再来する >>78
蘇生に金がかかる以外にこれといったデメリットはい
景品がもらえるというメリットがある >>78
あんま憶えてないけど連携攻撃は武器とかの組み合わせで発動確率が変わったような?
1〜5と6以降で連携の仕様自体が違ったと思う 1の連携確率はざっくりいえば同じ武器なら高くなるよ ストーリークリアしてやめるのだったら武器はなんでもいいけど、やりこむなら最終的に人型キャラの武器は剣が優遇されてる
槍を武器レベル25まで上げるといいことがあるのでひとりは鍛えたい
あと、銃レベル30にすると出現するクラスがあるので銃の専門家もひとりは欲しい >>78
味方殺しだけは要注意、エンディングに、影響する 一度ラハールの技の範囲の見方がよくわかんなくて仲間何人か倒してしまったわ
1か2か迷ってストーリーの評判がいいっぽい1買ったけど2も気になってきた 時々過去作を猛烈にやりたくなって
プレイしたら20分くらいでどうでもよくなって辞める
これを繰り返している >>89
グッドエンド行けなくなるだけだから大丈夫 ゲームシステムは2の方が面白いけどせっかくなら1をクリアしてみたらどうか >91
ガーン……
じゃあとりあえず1クリアしてみる グッドとバッドと途中エンドは最低でも見ときたいよね なんかナチュラルにネタバレしてるな
そういうのは言わないでおいてやれよ 最後までやってないナンバリングの情報についてもよくスレで見聞きするけど、許容域は人によって違うしなぁ
自分は全然気にしないけど 1のPS2版は育てすぎるとステータスがオーバーフローするっての見たんだけど、
ネットで探してもどれくらい育てるとそうなるのか見つからなかったけどわかる人いる?
そこまで育てることはないと思うけど
あとアイテム界面白い
うっかり映画2本も見ながらやってしまった……ダメだこりゃ! 中毒 そんな話初めて聞いた
武器上達屋を集めるのをおすすめるすけど、「うはうはハンド」が安くて25つくからおすすめ
1900で効果MAX オーバーフローといえばファントム・キングダム!
小槌のレベルダウンによるステータス低下がレベルアップによるステータス増加より多い為、下限ぶち抜いて超ステータスになる(なおレベルを上げると戻る)とかだったかな >>102
2100万くらいでオーバーフローする
相当やりこまないと到達できないので気にしなくていい 7のランクマとかいう今や粗品すら取れる程の参加者すら集まらない過疎コンテンツ如きで晒し云々とかの論争とか過激派怖すぎだろw 論争にすらなってないぞ
質問の体でスレ内で晒し繰り返すの目障りだから
気になるなら自分で公式に通達してというだけ
ランクマ気にしてる人はほぼいない >>103
オバフロはPSP版だと改善されてるんだとか
アイテム会ってちょくちょく高所や離れた足場に敵が残ってて倒しきれないことがあるね
飛べる魔物を作れば行けそうな気がするんだけどまだマナが全然足りなかった
本編もまだ2話
>>105
なるほど 何度もやり直してる1PSPをまたやってるけど、武器上達屋1000集まった
槍25はできた。銃30はもう少し >>108
ダークキャノン持ち上げて無理やり倒したりしてたけど、それでも届かない時はあるんだよね、次のステージへのゲートが高所だとどうしようもない 超時空エンジン前提くらいな足場のアイテム界はちょっと… ダークキャノンは1ダメージ与えてくれたりするからそれで延々待つとか、ジオチェンジでワープが出ることを祈るとか色々あるからジオマスターは必須級だった記憶が 1のジオチェンジだったかダークキャノンだったかにはゲーム進行不能になるバグなかったっけ
怖くて使えない >>114
住人変化(未確認)と敵持ち上げて全消ししたらフリーズとかあるっぽいね@クルル人形館 直接はジオマスター関係ないのかな
大昔になんかあって、それ以来警戒してるんだけど思い出せない 無敵になるジオパネルの上に次の階へ行くワープがあって、敵が乗ってた
でその色のジオシンボルが離れ小島みたいな場所にあって行けない
なぜかその敵も持ち上げて投げたりできなかったので、1個持ってたデール使って帰った……
なかったら詰んでた
2のシナリオも面白いって言ってる感想見つけたからPS2版買ったわ
バグ修正されてるらしいベスト版 >>117
元からジオパネルの上にいるゲートキーパーは持ち上げ禁止されてた筈
拳技は移動系多いから無敵でも移動させてから乗ったりできる 拳使いで移動させるのが定石だけどそれも無理ならジオチェンジ、あるいはデールしかない
2はバグのある方が好き 持ち上げ禁止かなるほどぉ
今度出くわしたら格闘家に任せるか
あと今気づいたけど、出るからデールなのか…… VITAがあれば1234のパワーアップ版を全部遊べるんだけど、VITATVはプレミア価格だし、メモリーカードとかソフト一式買い直したら高くつくんだよな
PC版の1は装備を失うバグがあるし、PCでは3が遊べない >>81
試したらコンビネーション効果で+1のコンボ400(攻撃200回)くらいまでダメージ増え続けたので魔ビの上限なくて補正上限の2000%まで上がってそう……
あとコンボカウントは1000超えてもカンストしなかった スイッチで2リファインとD2がでてくれれば1~7まで出来るそちらに期待したいがスイッチ1ではもうディスガイア関連は出してくれなさそうだよな~ >>125
スイッチで3でてたっけ? って検索してしまったわ
本当にしばしば忘れられるな D2をsteamで出してほしい
switchでもいい そうか3はswitchにないのかスマソ
なら1~4のvita序にラピュセル
5~7のswitch序にマローネとゼタ
と住み分けるのがいいのか。
vitaでファントムシリーズはやり難かったからswitchで出た時は嬉しかったな しかたないよ、3は魔チェンジが革新的だけどストーリーショボいしラスボスだっせぇし魅力的なキャラ居ないしラスボスだっせぇし 3は実質ヒロイン不在なのとチャンプルーとラズベリルが騒いでストーリーを台無しにするのがな アルマースがヒロインといわれているな
3好きだけど4の方がほぼ全面的に勝ってる
3じゃないとならない、という点があまりない 男僧侶。職業コンプリート以外ではあえて作る意義がない 男僧侶は二転三転して男の娘で落ち着いたな
ちょっと自分から男の娘アピール強すぎてアレだけど あの世界でのラズベリル先生って、生徒と淫行する教師なみにヤバい扱いなんじゃないだろうか ベリショで肩出しで色っぽい感じだったが戦闘で低い声出してあれってなった
あとアイテム界潜ったら偽ラハールとかいうのが2体出てきてボコられた
なにもんや…… 増殖ジオパネル踏んでると増殖する(味方でもニセモノな敵として増える) 2は本拠地とゲートが必ず陸続きになって離れ小島による詰みがなくなったな
高低差はどうだったか忘れたが あと、ゲートにジオパネルが重ならなくなっていたはず
(ゲートキーパーが無敵にならない) 2ちょっとやったけど男魔法使いが顔出しになったのか
女子の顔に見えるけど
あと1やってたらおかしなことになった
突然仲間にゾンちゃん、ルージュ、デルタ、アルノってラハールの部下の人らがいて驚いた
ステータスも強力なままだし
なにかのボーナスで仲間に加わるのかとググったらバグらしかった
仲間に入る代わりに元いたキャラが何人か消えるらしいので大丈夫なセーブデータからやり直しである ランクマの話が出てたのでこの前やったんだけど強い人は終了1時間前くらいに颯爽と現れて1位になってさっていくのね…… >>147
途中は不良亜我鬼支援攻撃ツエーって思ってたけど自分が見た人はイモータル貫通する杖対策?しつつ色々組んであって感心したわ >>141
ジオシンボルとパネルの関係見てるとなかなか混乱してくるわ
>>143
2をアイテム界に入れるとこまでやってみたけど確かに離れた足場は出てこなかった
が3階おりたあたりで漂流海賊とかいう強そうな人が出てきたのでデールで帰宅した
2は結構連携攻撃の動きとか演出パワーアップしてるな
がとりあえず1プレイに戻る しつこく3やってるけどアイテムコンプリートする前にVITAのネットサービスが終わりそう
1は地味だし操作性も悪いけど、何度遊びなおしてもそこそこ楽しいな 4のバールって七転び八起き使わないと勝てない?
コツコツ重ねた時間関係なくねと思ってしまうんだけど 普通にごり押しで勝てるよ
あんまり育成してなくてもトリックムーブかなんかで回避100%にして一方的に殴り倒すのも可能 >>153
イノセントと装備でカチカチにすれば耐えれるもんなのか
転生カンストとレベマバリア作るだけじゃまだ無謀か 古いナンバリングタイトルが素晴らしかったのは事実だが
7の話がほとんど出ていない状況は悲しいものがある アイテム転生とかいうゴミが全ての足を引っ張った
あれやるくらいなら4Rの固有ギブロしてるほうがマシ プロパティ集めの運要素強すぎもまずいけど能力引き継ぎが弱すぎる&引継ぎ分がほとんど成長しないのもいかん
元が0のステータスも手間さえかければ他アイテムの長所と並ぶほど伸びるぐらいでないとやる意味がない 7の評価はどんどん下がってるな
6も発売直後はもてはやされていたのか 30階までやプロパティは慣れればあんまり感じないけど転生したらアイテム議会の能力強化がリセットされるのがだる過ぎるあと重殺ミスってたら強化中のアイテム弱体化するのはいただけない ここである意味話題になったらか今回のランクマ強い人何人か登録してるね >>158
6がアレすぎただけで凡作という評価だったぞ 不満点はあるけどボロクソ言うほどではない
6は論外 1作目だけでもいつまでもああそべるかんじするのに7まで出てるのかすごい >>157
プロパ厳選乗り越えて引き継ぎ転生乗り越えて複製の段階に入ってながらプレイしてると複製してたのに記憶から抜けててついついアイテム神の階層でギブアップを反射的にやってしまう…… 昨日終了10前のランクマ見たらここの書き込みにあった通り本当に強い人がいてポイント1500くらいまで伸びてたのね >>164
6は後半は魔心ありきレベルの調整なので魔心使いこなせないと稼ぎの土俵にも立てないのが……
新規層を狙った要素が新規にも前からやってる人にも優しくなかった 4の魔ビが人型は1つしか装備できないのクソすぎ
アサギからスカイハイ貰って終了だわ 無印3は魔物も一つしか付けれなかったな
おまけに魔チェンジも能力が乗っかるのではなく装備武器と入れ替えだったはず
ほぼ何の役にも立たなかったな >>168
魔心さえ使えれば従来作品で攻略最適解にたどり着けなかった者でも
放置で稼げたので良かった側面もあると思う 6ちょうどトロコンしたけどアイテム界にほとんど行かなかったな >>173
アテム欄一番上に持って来ておいて魔心組んで10分くらい連射に放置で10キャラ分コンプさせた思い出
撃破ボーナスがコンプ前に効果最大になるので潜る意味ない…そういえば撃破ボーナスは意味なく桁開放されてたっけ アイテム転生とかプロパティ要素とかガチャとかいろいろ調整したディスガイア8はいつかのう。。
プリエそろそろ出してください。 アイテム転生->やりこめばガムも最大値まで上がる
プロパ->アイテムを渡り歩いてゲットし、魔ビみたいに付け替えが可能
これくらいは欲しい >>176
ガムも最大値まで上がる、は私は歓迎だが、
修羅最上位ランクを苦労して集めたようなマニア層から強い不満が出そうだ
プロパティが容易に付け替えられるようになったら、イノセントとの違いが出ない
マニア層は
「自分だけは他のプレイヤーよりも深いやり込みの末に圧倒的な強さを得る」
ことに喜びを感じ、
マニア層がシリーズの売り上げを支えているので実現は難しいと思う やっただけ強くなるのはいいけどお手軽にプロパ頭打ちはいいと思わないな。やる事無くなるとゲームの寿命短くなるし。
でもプロパ順整理は欲しい。
魔チェンジ、怒ッキングは帰って来て欲しい。
オート戦闘、ドリンクバーも無くなると結構ダルい。ナンバリングが増えるとどんどん要求もますね。
来年も8期待してます。 >>177
ぶっちゃけイノセントとプロパは整理というかどっちかにしたほうがええねんと思う
あとまあ、このゲームほぼ対人意識しておらず各々が向き合って強化するのが定番なので
出し抜いて喜びとかいう層はほとんどおらんよ
5ですらトラペよりハダシをカンストするほうが最終的に目的になってんだし 2で村にいた魔物がベースパネルに敵を投げるまえにセーブするのがいいって言ってたけど
投げた敵を仲間にできるか、できずその戦闘でベースパネルの仲間出し入れができなくなるだけだよね? 7のプロパティ厳選はコンプガチャじみてるので流石に要らないっス…
少しずつでも数値が上がっていくアイテム育成と違ってハズレ引いてる時間は完全ムダだし
アイテム同士合成して好きなプロパティ引き継ぐとかそれくらいの難易度が良いっス >>177
たかが修羅アイテムを集める程度に苦労とか見当違いのことを言うんじゃないよ
何のためにハダシとか現世斧とかを膨大な時間をかけてカンストさせると思ってるんだい ノーセーブで五時間とか進めた先に魔物をベースパネルに投げる奴がいるかもしれないからだろ 7でそこそこ安定したから最低2年後だよ
6は急がないとやばかったからすぐ出た ふと気になって調べたけど7のプロパティの魅惑の肉汁って移動も誘引して強制力強いのね
移動なし→攻撃で魅惑が範囲外だと影響なし
移動→攻撃で範囲に魅惑がいるとそちらに誘引されて攻撃行動 ランクバトル1600越えてたなー
ここ2、3ヶ月前に7始めたんだけど参加人数も増えて来た?
ピークはどうだったんだろう
2000越えは当たり前だったのかな? 魔ソリン目的で登録するくらいなのでピークは分からないどの機種か分からんけど1600まで伸びてたんやね
PS4版は弩ビで反転やHP10倍ある人あたりが強い人と思う上位には勝てないので力関係わからんけど……ランキング見るとPS4版は不良亜我鬼+コンビネーションで攻撃補正カンスト?させて1ターンキルするのが流行ってるのな?結構その構成が多い 190はps4の話でした
申し訳ない
次回作もps4で出してくれるといいなー ps4 しかわからないけどランクバトル上位は悔しくもならないくらい強いね 1PSPでロンギヌス量産を試してみたけど、思ったほどATK集まらないな 7のアイテム転生のレベル500になった時の値は引き継ぎの1.5倍→1.75倍→1.87倍と同じ感じでレベル500のステ最大値は転生回数進むと伸び幅が下がって行くのね…同じアイテム10数回転生で前回のステに比べてまだ最大値が二桁上がるので楽したいなら引き継ぎ20%21%20%の21%を転生時に他へ回すの繰り返して5〜6転生して21%諦めて20%の引き継ぎ最大値付近で終わりにした方が楽な感じかな ランクマちょっとやってみたけど場所移動で座標指定すると敵側として動くときも座標反転とかせず変わらないから座標間違っては無いんだけど動きおかしくなるのね……
自分のと戦わせたら相手側の自分のは敵側の側面でなく自陣側の側面に動いたのね編成イジったデータ上書きしてしまったのでそのままでいいっか…… 7の体験版遊んでる
ディスガイア初めてやるから楽しいわ
巨大化に全滅して悔しいから稼いでたらガチャから強い装備が出るようになってきたからワンチャン巨大化なしに体験版ラストを倒せる気がして鍛えてる
あれを倒せたら買って本編開始や ようやく倒したから本編開始したけど成長速度がまるで違って笑ってしまうな
鍛えあげたはずがすぐ通用しないのも笑ってしまう >>200
序盤はキャラメイク時の素質値に注意
クラスのランクが上がると素質も増えるが、
序盤では上位ランクを極めるのは無理なので
転生を繰り返していろいろなクラスの下位ランクを経験して
素質を積み上げていくことになる
レベル当たりの能力が2倍、3倍にはすぐなる
中盤以降他の能力上げが主になるが
序盤はクラスごとの下位ランクを経験し転生、これが重要 当然のことながらCPなり稼ぎマップの解放なり色々と先に進んだ方が実入りが良くなるからなあ 7のステージクリア回数は9999でカンストだったけど撃破数は999,999でようやくカンストしたのね 5でカンストキャラ目指してるんだけどこれ転生は何回くらいやるもんなの?
全職マスターしてレベル上げて一千万超えるくらいだけど
欠片やエキス分足してもカンストまで程遠いし、あとは結局何回も転生して少しずつ強くしつつ
アイテムで底上げみたいなかんじなのか? >>204
装備ゲーだから装備鍛えろ
転生の上限1000万だ 転生で1000万、エキスで1000万
合わせて2000万で修羅の装備強化開始できるスタートライン 楽しくプレイしてるけどアイテム界に挑むのが速すぎたな
強くなりすぎて難易度最大にしても敵が弱くてシナリオが緊張感がない
まあ今さらやり直しもなんだし、このままいこう 体験版でやりすぎてシナリオ全部ワンパンってのを6と7でやってる バランスといえばプロパティのパニッシュは重複しないんやね出現率の割にショボくて残念
しかもイモータルボディとかのダメージカットで減少していいとこない…… >>211
これが役に立つ場面もあるのだろう
「強い」ビルドが判明し、共通認識化してくると、
これはセットしていないだろうという先入観がでてくる
その隙を突いて異端のプロパティや魔ビリティーを積んだ者が勝つこともあるかもしれない
すべての組み合わせを試せる人など誰もいないのだから >>212
それ系の構成なら甘い誘惑をセットしてる人多いのを利用してゾンビの弩ビで回復反転させて自滅させてかつHPモリモリ耐久構成がランクマにいたのを見たことある >>207
1でアイテム界にハマってラハールのレベル15くらいになったけど、
ストーリークリアでレベル100くらいいるらしいから大丈夫そうだ
2はアイテム界3階程度で逃げ帰ってまだレベル7なので問題ない
なんか魔物遣いって職業作れるようになった 7クリアした
意外とシナリオも面白かった
ランクマは一戦したら34位とかになるし上を見たら強すぎて挑む気になれないな
しかしランクマやる位にやりこまないと大量にあるスキルやキャラクターの大半が意味がなくてちょっとやってみたい
このゲーム、主人公だけ強化して主人公で斬るだけに最終的になってしまっていっぱい色々出来るはずのものが必要なの最初だけだったんだよな…
それは勿体無いしちゃんと考えてやりこみたさがある 2の弓は宝箱出現という癖がありすぎて使いづらいな
銃と違って参照能力値が二つだし フジ一人で進めてきたけど修羅5で詰んだわ
回復ないんだが
そろそろ頭打ちが見えてきたから二人目にヒーラーとか育成する頃合いなんかね ああ反転は3か
レベルだけでステが育ってない感じだから、キャラ育成の手段とか調べるなりしたらいいかもね あ、5じゃなくて3か
なるほど、ヒール借りる手があるか
それでやってみるわありがとう
いっそもうフジだけで何とか修羅クリアしたいな >>218
1と2の銃はhit依存
なのでhit屋を集めれば命中もダメージも上がって強かった いよいよ初代絶勝まできたけど流石に難しいな
一番低い難易度でも歯が立たなくて楽しいわ
最近低難易度のが売れる風潮のせいで本気でやるとすぐ簡単なゲームばかりだったから育成の効率考えたり攻略考えたり思ってた以上にディスガイア面白いわ
買って良かった いよいよ初代絶勝まできたけど流石に難しいな
一番低い難易度でも歯が立たなくて楽しいわ
最近低難易度のが売れる風潮のせいで本気でやるとすぐ簡単なゲームばかりだったから育成の効率考えたり攻略考えたり思ってた以上にディスガイア面白いわ
買って良かった ディスガイアはそれこそ本気でやると簡単な難易度低めのゲームだと思うが・・・ >>226
そこまでが果てしなく長い
育成の効率化を常に考えていないと時間が10倍、100倍かかるから
効率化ができないまま敵との能力差にやる気をなくしてやめてしまう人も少なくないだろう
今残っているのはほぼマニアのみだと思う 初心者でリファインやってます。
議会は賄賂配るより殺した方が早いんですかね?
配って好感度上げても否定されるし意味ないような。
議会のたびに新しい否定派が出てくるし面倒になってきた。
そもそもなんでコイツらの許可がいるんだ?とさえ思えてきました。 >>228
力ずくで解決してたら本編ストーリー変わった気がする
リファインだとどうなってるかわからん 勝てるなら殺した方がはやい
レベルの高い賛成議員に合体させて反対議員を消滅させることもできる >>228
リファインはどうだったか忘れたけど、基本的にストーリー余裕になった頃合いだと力ずくで可決しないと無理なものも出てくる
店やってる人が出てきたらそいつの好感度上げて賛成派に回したあとで持ち上げる&投げるをすれば、店やってる人のレベルが低くてもそっちが優先されるからお得 3Rでアラミスってどうやって加入させるの?
3では通信で数字ブロック削るやつで加入だったよね >>233
学級界コマンドアタック
コマンド100以下 買って6日だけど超魔王、超修羅ムガイまでは倒せて達成感あるわ
練武でエキス貯めに気付いてから一気に強化が進んで楽しかった
SRPGというよりパズルや探索ゲーに近い面白さだな
攻略見てなかったからエキス貯めるスキルに気づいたのが相当遅れてしまった
慣れてて速い人なら3日や4日あればここまで来れるのかな
アイテム神2も倒せたし、あとは超魔王修羅を残すだけだが
いきなりハードルがくそ上がって笑ってるわ
どうすんだこれと思ったら刻印なんてのを積み重ねなきゃならんのか…
楽しかったけど流石にこれをやるのは果てしないな
ランクマの奴らより遥かに強そうに見えるけどもしかして1位や2位のとかでも超魔王修羅って倒せてない…?いけるのかな このゲーム、バフ魔法やデバフが思ってたより何倍も強いな
使い始めたのそれこそ修羅ムガイ戦からだけどもっと最初から使ってたら全然違うプレイになってたかもしれない
回復魔法もなんも使わないソロプレイだったけど次にディスガイア発売したらプレイスタイルが全然違いそう
6以前もやってみたくなるな
7めちゃくちゃ楽しめたわ バールのこと?
刻印はバール倒してないなら非推奨
バールはあれと魔ビゲーだから今の段階でも倒せる てか攻略見てると知らんスキルや稼ぎいくらでもあって笑ってる
隠密とか知らんけど汎用育てないと出てこないスキルなんてあったんか…ガチャも正攻法(?)しか回してないな
装備も俺が最強装備だと思ってたのは準最強みたいだし、やれることかなり残ってるんだなあ >>238
修羅じゃない方の超魔王は倒せた
振り回しついた装備+巨大化で2ターン目で倒せた
雑魚倒す必要あったら死んでた気がするけど
修羅バールはあれ魔ビ考えたら倒せるのか…?
まだスキル全部知らないみたいだから鍵になるようなスキル見落としてるもありそうだな
色々やってみるか 攻略情報解禁してみたら修羅バールってまだあと4段階もあんのかよw
ラストだけ倒せないな位のつもりだったけど全然まだまだで草
でさらにそこから最強装備が落ちてくるのか
成る程な、まだまだ先があるならちょっとやってみるか
倒し方以前に入場も出来ないレベルだから色々練ってみないとだな…思ってたよりディスガイア7の奥は深かったわ なんか一気に攻略していて凄いなと思いながら読んでいたが
固有キャラ使っていたのか…
それなら納得できる
そうでなかったのなら驚異だ 7の修羅バールは最初の雷バールで入場即死のインパクトが強いだけよ
病院の薬と復活系の魔ビリティで耐える、属性耐性上げてかばうとかでいけるから刻印必要ない
強烈なアビリティにまともなエフェクトついてないのとバールの3Dモデルしょぼいのが本当に達成感を削いでくれるんだよなあ… 3Rでコスモインフィニティ(ランク40拳)を手に入れたけど、射程と反撃と移動のどれを強化したら便利だろう
とりあえずイノセントを服従させて追い出し、9階で脱出した 射程かー。弓や槍に反撃できるし便利かな
とりあえず学級界で複製して、射程強化で試してみる ディスガイア1から4の攻略本を注文してみた
昔持ってたんだけど、裁断して電子書籍化してデータをなくしてしまった 1だけは持ってるけどどこ置いたかな、バストサイズとか載ってるやつ 3R、そこそこ育てた邪気眼眼鏡3つ装備(または芸風チェンジと組み合わせ)でダメージ1億出るようになった
何度も最初からやり直して「極めた!」っていうほどプレイしたことが無いんだけど今回はいけそうだ >>244
いや、7の固有キャラは私には感情移入できないキャラが多かったから
汎用キャラばかり育てていた
強敵のまさかの特殊能力に驚いた時には
固有キャラを追いつかせようという気も起きないほどに能力が離れていた
そこからでも固有を育てた方が早かったと今なら思う
4、5の主人公は好きだったが、6、7と気に入った固有キャラがいない 他人にマウントしてからの自分語り
7のキャラ好きじゃないのは別にいいけど会話のキャッチボールが下手すぎんか 初弟子は戦士女ちゃんという宗教上の理由があるけど、6は汎用キャラ追加無いのかな?7も出てるし 5と7前のセールの時買ったけどどっち先にやるのがいいかな?ちな両方Switch版 7でボス一通り倒しアイテム転生っての少し触って、飽きたら5に戻ってやり込むとか
まああんま続けてやるようなシリーズじゃ無いと思うけど >>254
俺は悲しみのあまりぽこんを選択することにした 7一通りやってから5に戻ると5のキャラが滅茶苦茶可愛く見えるのはある
5→7は感性が麻痺して慣れるまでキツイ 3Rには唯一無二の「あの子を吸収したい」があるけど、余計な特技を覚えさせてしまって忘れられないから学級界で一つずつ継承させるほうがいいな 頑張ってあれこれ考えたら修羅バール第一形態は何とか行けて嬉しい
で修羅バール2はカウンターか…また考えて何とかクリアしたいな
1ターンキルする火力が足りてないんだよな ぽんぽんぽんと修羅バール4までクリアしてしまった…修羅バール1が最強過ぎてその対策だけで4まで全部クリアできるとは…
二週間もかからなかったけどめちゃくちゃ楽しかったな
ちょっとNバール剣を鍛えて最強のフジを作ったぞ、という自己満に浸ったら5買うか
ディスガイア7が初めてだったけど、ほんと良いゲームだったわ
RPGというよりパズルに近いな
とても楽しかった いやいや、ステ上限、羅刹バール、神討継承とか今無いよ
一番下の方の会話イベ知らんし、なんかアサギいるし、今公式がアサギでなんかしてるし
今日のポストでは無いよ えええ…クリアしたばかりだけどディスガイア7に完全版商法くるのは萎えるな
これ普通の7にアプデが入る訳ではないんだよな?
とはいえDLC買わなかったから全部入ってるならちょっと気になりはする
面白かったけど…ううん 新シナリオまで追加とか書いてあるから、それでアサギが来るのかね。 steamで不完全版販売したのかすごい度胸だなあ…
7はコンテンツ量より根本的な部分に不満あるから完全版は様子見でござる 今度からディスガイアも完全版出るまで買うのやめとくか アサギくんのマジ?
6で作っといてリストラしたと思ったら… まあソフト持ってる人にはダウンロードコンテンツで済ませてくれると信じたいが データ引き継ぎあるならいいけどやり直しならもういいかな
プロパティ厳選のせいで1300時間超えてる PSP版の初代は通信対戦はじめましたに引き継ぎできたんだっけ? ここ数週間ほど、初ディスガイアを5か7のどっちにするか悩みまくってた…
7の完全盤出る情報教えてくれた>269ありがとうございます。7買わなくて良かった…
5を今買ってきた。そして此処の皆さん、今後よろしく 羅刹ランクのアイテム追加されるよりは30階層以降も潜れたりアイテムのレベル上限開放されたりそれに伴い引き継ぎ量増えたり厳選したアイテム無駄にならない仕様がいいな引き継ぎあるとしたら 400時間プレイしてる3R、また最初からやり直したくなってきた
固有キャラに無駄な特殊技を覚えさせてしまって気に入らない 流石にもうやめたんだと思ってたけどね
追加って書かれてるしアプデはまあ無いか アイテム転生の仕組み改善されてるといいなあ
カンストガム作りたいし 嘘広告になってたもんね
噛んだガムを実際に最強にした人いないだろ
初代化だけでなく今の姿を継続したい、があれば話は違ってたのに 7のランクマの読み込みバグおきて数字がおかしくなったわ上げ直したらレート1000になった >>279
その二択なら完全版なくても5を勧めるわw
良い買い物だと思うぞ >>279
4もキャラが良いぞ!犬っころはともかく、主人公とヒロインが良いぞ!! ふと三魔一体の最大強化を単騎でもクリア出来るかもと一番柔らかい右のディザスターバール殴ったら1998億のうち500億くらい残ったわ毎ターン数減らさないとこちらがやられるので厳しいかー コンシューマ機用特典系汎用DLCの個別販売はないんすかね
steamだと売ってるんでしょアレ アイテム転生触れてないのが気になる所
装備適性がえらいことになってるが
https://i.imgur.com/w7VIZlk.jpg 無料アプデとシナリオ単品アリか
完全版買わないと遊べない仕様じゃなくてよかった DLC購入組にとっては
実質、アサギの費用がかかるだけ? ハダシ3つであまり偏りがないように見えるのは素のステータスがバカ高いのかな? 装備の色が修羅のままっぽく見えるのでプロパティ厳選したアイテムまそのまま使えるのかな?
トラペ→ハダシとか最終候補に転生してるのがステ引き継ぎの転生やり直しになるのかどうなるのかが気にかかる ステ上限解放だけで修羅より上のアイテムを追加とかではないから作り直し要らんかな
羅刹バール対策なら分からんけど 1PSPでせっかくエトナ編からスタートしたのに特殊装備三種を取らずにロンギヌス目当てでクリアしてしまった
盗賊のレベルを爆上げしないと二周目で取れない 魔界記録でアイテム転生20000回くらいやってるのにやり直しになったら萎えるわ 6やってるけど殆どが魔心でゲームジャンルが全然違うというか
プレイヤーの俺いらなくね感がすごい >>306
微調整するくらいだからな
操作する時間 6の感想
・マネーヒール強すぎ&コスト低すぎ
金の力ヤバすぎ
・クエスト報酬で6億貰えるの頭おかしい
・スリッパスリッパスリッパを運動靴運動靴運動靴に履き替えていくみたいな靴装備しか価値がなさすぎ
・全体的にバランスが大味で雑
・敵が強すぎるか弱すぎるか
・おっぱい
・魔心でクリア出来ないのはワープや離れ小島ステージ位
と全体的に7は良作だったんだなと思い知ってる >290さん、ありがとうございます
279です、4もキャラが魅力的なんですね!
5に満足したら4も挑戦してみますね 6はロザリンドの魔王神モードを任意に使える初めてのディスガイア(ソシャゲとかいうゴミを除き)だから
個人的には唯一無二の神ゲーだわ
7になったらまたノーマルロザリンドしか使えませんは泣いたよ あっ6じゃなくて魔王神モード使えるのは5だったわ😨
6(本物)の存在が記憶から消えてたから7の前は6(5)って記憶改変されてた
すまんこ🙏 6以外は面白いとよく評価されてるのは見たけど、やってみて理解した
一応超魔王位は倒すまでやるけどな…高かったしさ 全部入りセット発売なんとなく眺めてたら7も羅刹アプデ来るんかい
流石にやり込むことも無くなってたけど来るなら準備するか 各種特典欲しい人は買い直さなきゃいけないのね
データ引き継ぎも無理だろうし結構エグいな 引き継ぎは出来るって書いてある
特典は今のところDLC情報とかに載ってないからなあ
https://i.imgur.com/YDqLaQh.jpg 1って発売当時としては斬新で、なんか完成されてるな
タクティクスオウガのパロディみたいなゲームだと思って当時買ったけどゲームシステムもシナリオも良かった >>316
おおおまじか見逃してた
お布施なんていくらでもしてやるから完全版買って引き継ぎするわ 店舗特典をsteam版みたいに別売りしてくれたら嬉しいんだけど流石に欲張りか >>316
引き継ぎ出来るならお布施兼ねて予約して来るか情報ありがとう 今遊んでる奴も遊んでた奴も引き継ぎできるから思考停止で買い直せばいいだけだな
悩むことは無い
ただブーストチケット等の課金消費アイテムはさっさと使っておいた方が良さげってくらいか >>315
特典揃えた奴は7本くらい買わされてんだけど データ引き継ぎ可能ってやっぱ完全版買わないといけないのか… 何を見て言ってるのか
上は店舗特典とか欲しい場合の話でしょ 公式HPもPVも見る気無い池沼は完全版買っとけばいいよ 新規シナリオとアサギはDLCで来るし
新規やりこみ要素はアプデ来る 店舗特典は基本発売日に揃えるしかなく
一度逃したら再入手不可能なのが当たり前だからな
発売日に揃えようとしたらかなり金掛かるし
こうやって数年後でも数千円でコンプリート出来る機会があるのはめちゃくちゃ優しいわな >>296
チートみたいな数値だな
つか公式がハダシックス×3を推奨してるのか 新キャラアサギかぁ🤔
魔王プリエはもう来ないか
ラ・ピュセルのシナリオ好きだったな >>296
装備適正999%で前と比べて3倍強…ステ40万のハダシがトラペ並みにステータス上がるのか……
でもそれだと桁開放には対応出来ないのでまだなにかあるのかな?流石に刻印系や素質の上限開放だけとかはないだろうし 追加汎用来ねえかな
魔界貴族とかヴァンパイア(ファントムキングダム)とか そういや九尾族とか出したかったって人気投票で言ってた気がする 今全部入りの情報知ったんだけど
本編だけ買ってた組にとっては絶妙な値段配分だな… 実際は分からんけど3Dの鬼火とかの表現がむずかったんかね九尾は Steamのディスガイア7は何もないのか?
まさかのSteam組は敗北? >>342
ケツのもふもふとかも含めてポリゴン数多そうだもんな 7やってて思ったんですが未行動のユニットに飛べるショートカットないんですか
L2の挙動はなんか違う… アサギもいいけどやっぱプリエとプリニーカーチスが欲しいよう…
一年くらい離れててバール攻略中に積んでたワイ、この情報に歓喜して今から再開 >>345
移動範囲だったか攻撃範囲だったかでR2で敵に飛べないも追加で
5で出来て後発作品でなんで不便になるのかな ディスガイア6でなんかバグあるな
議会で9999キャラ作っても最初の才能分のマナしか減らないバグがある
原因良く分からんけど結構前のゲームでまだバグあるんだな… 7って最終アプデか、その1つ前くらいのアプデで効率育成ナーフの糞アプデ入ってたよな?
今度の全部入りも糞アプデ準拠ならちょっと・・・
10月4日にスチーム版7出したばっかじゃん、スチーム民舐めすぎじゃね Steamはともかく、ヒールなんてクラス経験値の効率ちょっと落ちたくらいのもんでしょ >>351
つべの動画で最終アプデ後ヒール法試してるのあるよ
一分で経験値が手加減ありで3兆で手加減なし4.5兆
全クラスマスターが手加減なし約7分で手加減ありで約10分
全快状態の経験値が入らなくなってる(割合に応じて量が変わるので誤差)
経験値自体の量の変化は分からない まあ別に練武でも魔ソリン貯まるしいいんじゃないの
単推しとか作るなら面倒だろうけどさ バール攻略ネット解禁して全て倒してきた…ヒガンブチ抜けすぎやろ4回行動は唯一無二だな 後は完全版までプロパティ厳選と刻印カンストをゆっくり楽しむか >>356
アプデでその4回行動を汎用が可能になるって思うと胸熱だな 前提ってか羅刹バールは通常攻撃対策しないと弩デカパンチかラハールちゃんに殴られて終わるのでは 久しぶりに4やってやっぱ4が一番好きだなって再確認してる
システム的には集大成の5の方が進化してるけど
4の方がなんかやってて楽しいんだよな
俺が5より4のキャラが好きってのもあるけど そういえばd2の超魔王アナライズは通常攻撃も対象だったっけ?もうあんま覚えてないけど…
簡悔精神発揮してd2みたいにベースパネル破壊してきたりして 修羅バール2で詰まってアイテム育成とかやってる途中で怠くなって1年はやめてたがやるゲームもなくて再開したのが1週間前
まさかここにきて追加要素とは 4はイワシ閣下と暴君閣下とシスターアルティナとスリッパが良すぎてな
ナギ?知らない子ですねえ・・・ 完全版嬉しい~!
でもDLC全部買った人かわいそう!出すの早すぎ! 4はイワシ閣下の暴君時代使えるのが良かったな
中々主人公の全盛期を本編で使える作品がないしワクワクしたわ >>368
あの厨二臭い長台詞技好きで良く使ってたわ…丸くなった閣下もいいけど全盛期もいいね ラハールちゃんや日本一ちゃんやるなら中ボスやブルカノのDLCもやってくれ あー、これ買い直した方がいいんですかね?
積んでたやつ下取りに出すか…_(:3 」∠)_ 追加シナリオは550円で買える
神討ち継承や、桁増加羅刹バールは無料アプデで追加される
衣装、プレネール持ってないが欲しい&個別販売されないなら買うのも有りだが
7無印持ってるなら基本買い換える必要はない 6クリアしたけどシナリオもゴリ押しとは…と色々モヤが残るな
20点位のゲームだった
修羅や羅刹はやる気でないや
バランスが色々アレで破壊神が全部わん >>374
人間界に付いてこなかった結果、閣下が血を吸えなくなった原因の一端になったり、月の力を遮る罠建物なんかに引っかかり死にかける参謀(笑)ことスリッパをフェなんとかさんとか言ってやるなよ 途中で書き込み押しちまった
破壊神全部ワンパンだし歯応えなさすぎて
もう少しバランス考えてくれないと虚無しかないな
エレメンタルバーストとかドリンクバー255とか
色々雑過ぎてやり込みというより賽の河原で石積みみたいな感覚になる
7は本当にまともだったな 今度からコンプ版だけ買えばいいかな。どのみちSteamだから最速ではないし。。 問題は能力値上限上昇分の伸ばし方だな
少しだけだがHP成長値厳選をやったプレイヤーとしては
それが無駄になるのかが気になるし、
本人とアイテムの能力バランスがどうなのかも気になる
私は本人能力のウェイトが高い方が好み 前半装備ゲーで、究極的にはキャラの能力値の方がウェイトが高いのがいいな >>385
その方がキャラを変えても使い回しがきくから正解なんだろうけどね 大きな数値のアイテムを使い回せるからゲーム性の終点が近くなる
使い回せない本人だけの能力や
(先天性でなく修行等で得る)継承不可の魔ビリティーの占めるウェイトが大きくなれば
ゲームの寿命は何倍も伸ばせる
それに見合ったレアボス、レアイベントなどの御褒美がアイテム界などの果てに
無数に眠っていればの話だが 好きな汎用キャラを鍛えたくても引き継げない固有のアビやら技やら特性のせいで固有劣化扱いされるのが気に入らない 何かしらテコ入れして初心者取り入れようとした結果か知らんがゲームとしては凄い大雑把だったり歪になった感あるけどキャラとシナリオと3Dは過去作経験済みでも普通に好きだった6は
勿論他の作品も好きだけどね ネット解禁して色々見たら自分が知らんだけでこんなやり方があるのかと驚きの連続で新鮮だわ 6はディスガイアじゃなければそこそこだったのでは
ソウルクレイドルみたいなポジション 6は限界突破が必要な難易度をクリア後にしたのが失敗だったと思う
最初から最後まで全自動で済まない位なら評価違ったかな >>396
体験版区間で戦姫作れるようにしたのが失敗ではと感じた
オートがクリア後が良いのはそれはそうなんだけどフルバでストーリー程度ならオート無くても一瞬で終わるし体験版やり込んでたユーザーの影響もありそう 6は数値の違いが実感しにくいつうか遊んでる気がしない 元々はソシャゲ用に開発してたって言われても納得しかない糞クオリティだったからな
それがフルプラという悪夢よ >>383
そういえば昔の生放送でアプデでもっと育成うんぬんあったのに来なかったのはその頃に完全版決まってたのかね? 修羅バールのこと言ってたんじゃないの
あそこ周回できるようになったら一気に育成捗ったでしょ >>402
それ知りたいです…今、修羅最果て20で金とエキス稼ぎしてるから更なる効率化を考えてます アプデ前に色々思い出そうとして7久々に起動したけど
刻印稼ぎとプロパティ集めの虚無作業に飽きたことを思い出した
もしかして新パッチきてもやること一緒か? プロパティ倉庫がくれば解放されるかもしれん
望み薄だが もうそこまでやるなら固有イノセントに戻せと
あれも付け替えできたし >>405
横からだけどスレ遡ればラハールちゃん砲の魔心構成まで載せてた奇特な方が居たような
自分はベースパネル敵固有投げつつエキスsp強化偏った魔力芸風チェンジ等でHP要員増やして効率化させていき、ガ邪ポン連射機放置でヘルとアイテムポイントとエキスを稼いでた >>409
ありがとう、ガチャ手動で嫌という程やったから最果てに回帰したんだけどまたガチャ検討してみます
ラハール砲とやらを調べてみます 【ディスガイア7攻略】星20バール魔心、反転ラハール。
で検索するとここのまとめ記事が出てきたよ 転生時の基礎ステ上限アップ→転生連打する作業
刻印上限アップ→
なんか新しいステータス外付け要素→
結局キャラ界復活してそこで強化出来たらいいんじゃない?みたいになる そういえば修羅のバールステージ他と比べると空いてるけどそこに羅刹バールが来るのかな?
そう考えると6方式で敵が桁開放されるのはそこだけになる可能性?
もしくはD2方式でチート屋に羅刹モードON/OFFが追加されてON状態でのみ修羅バールステージに羅刹バールステージが出現するのかな 刻印上限までまだまだある状況で他のゲームに移行していたから
アップデートをどうとらえるべきか
能力アップが効率化するコンテンツなのか
バニラで上限に行かないプレイヤーは端から問題外のコンテンツなのか 気にする位なら1キャラだけでもやっときゃいいじゃん
デールあるなら3時間かからん アサギの魔ビでプロパティが他装備に付け外しできるように…ならんか >>419
7のアイテム転生システム自体を否定する事になるので厳しいのでは?
継承のみプロパティ着脱出来るようになったとして例えば鞘を一回転載させてふりまわしを継承プロパティに変化させるみたいに一回転生させるだけで集めることが出来るようになってしまう…… >>421
一回転生してるんだから証として残ってもおかしくはないだろう
まあそれはそれとしてプロパよりステータスがちゃんと残る方が大事だけどな
今のままじゃ俺の考えた最強装備()が作れない >>421
なら、最初から固定で付いてるプロパティは着脱対象外にするとか?
もっとも、批判だらけの今のアイテム転生システム自体を今更肯定する必要ない(転生の存在意義は本来、ガムを最強の剣にするような劇的な強化では?)
積み上げ要素の効率化はゲーム寿命を縮めかねないけど、不要なギプロ要素は削除していっていい 久しぶりにVITA起動したら液晶画面の上部が明らかに黄ばんでた
普段バックアップ用にしか使ってないけど、VITATVは予備を買わないとだめかも 今までのプロパティ厳選に費やした時間を無意味にせず的な考えも入れたら着脱ではなく上書きとか?
残る方をa吸収される方をbとしたらaの継承プロパティが全部消えてbの継承プロパティがaに継承される的な? 体験版でLv9999にしてた時が一番ディスガイア7で楽しかったわ ディスガイアはアイテム育ててTUEEEEEしてなんぼなのに7はそこがクソすぎてな
久しぶりに起動したけどてこ入れされない限りまたやる気になれん >>427
プロパティ厳選は別に変更なくてもいいのでせめて転生でのステータス引き継ぎは何とかして欲しい個人的には転生するたびにアイテム強化しないといけないのもいただけない 公開画像見ると女戦士の装備適正ALL999%になってるから
公開されている内容以外にシステム面のアプデあるんだろうな
その時にプロパティかアイテム転生かどっちかは廃止してくれ 魔ビリティーの枠が大きくなっている、プロパティを多数つけられる、などにより
4や5の頃よりはアイテムの能力値に頼らなくても強くできるのでは?
カンスト型ゲームである以上、バランスの変更はアイテム:本人の比率変更しかない
本人重視が好みのプレイヤーは逆側の意見を送っているわけで…
カンスト型をやめるというのも手だが
カンスト型については好きなプレイヤーの方が明らかに多いらしいし 単純に、ゲーム内最強のボスを倒す
ってだけならカンストなんて必要ないゲームだからね
カンストなんてゲーム内最強のボス倒したのになおキャラを強くしたい
暇人向け >>429
ウェポンマスタリーそのままなら適正999%ではアイテムによる補正が5倍から12倍になるだけなのでステ引き継ぎとか改善して欲しいところ
プロパティ厳選は厳選だけで600時間以上やってると今更改善されても癪なのでそのままでもいい気がしてきた >>433
マスタリーの倍率を加算(+100%)ではなく乗算(装備適正適用後の値を2倍)にしてくれたら、簡単かつある程度改善しそう
装備品は都合、表示値の20倍の恩恵を受けられるようになる まあd2でさえ死ぬほどやり込んだらカンストしたからやっぱさせたい味はある しばしば最初からやり直す病気をわずらってるからキャラのステータスとか装備をカンストさせたことがないな どうだろ
Steamは7無印が10月にでたばっかや Steamは店舗特典とかが普通に買えるからなあ
アプデとアサギがちょっと後で来るぐらいじゃないのかな? SteamはDLCの値引きとアプデ、アサギ別売りくらいで終わりそう PSVITAとVITATVで3R遊んでるけど、カードの差し替え方式はsteamやswitchに比べると前時代的に感じるな 7今まで買わなかったやつがDLC全部入りなんだ、じゃあ買おう!
ってなるかねえ 7からセーブデータコンバート有り
新シナリオはDLCでも提供(550円)
羅刹バール、神討継承、桁UPは無料アプデ
7持ってる層も買い換える必要がほぼ見当たらんのよな アサギだけ買うか店舗特典系のために全部入り買うかでちょっと考えるくらい DLC全部買うと6600円アサギ合わせると7000オーバー
全部入り本体は6600円で、少しだけ安くなるぞ
本体はあるがDLCを持っていない人で
DLCとアサギ欲しい人は全部入り買ったほうが500円お得
Steam版はしらん 積みゲーと特典で迷ってる間に発売してもうセール待ちでええかしてたワイやで店舗特典全部入りなら買うわ 既に売られて古くなったゲームなんだから
中古同様な訳だから
それにDLC足してもなぁ
やっぱ高くて3000円ぐらいが適正価格
日本一は値段設定おかしい
インディーゲーレベルのタイトルでも6000円ぐらいつけるやろ DLCも信者向けのお布施価格だし全部入りである事にお得感は無いね SteamだとSteam側が値引きする(会社の儲けも減る)から会社の意図とは関係なくセールになることもあるとか聞いたような 撃破ボーナスは転生で引き継ぐらしいけど、例えば撃破200で転生、転生後に200→300まで上げたとしたら、
転生前に稼いだ撃破200分に相当する能力値は転生によって減少した後の値しか残らないの?
それとも、転生後のレベルアップ時に撃破200分も含めて能力アップしたりする? そういや最初はアイテム界は一階から百階まで一気にクリアしないと最高ステにならないと思ってたわ、なんでだろ >>461
なんか初代ディスガイアはそういう攻略情報を見て一気に潜ってた記憶ある ディスガイアではないがファントムブレイブは
途中で脱出せず、一気に1Fから100Fまで行かないと
神剣良綱が出なかったな ファントム・ブレイブはコンファインの憑依ターン制限で事故ることが多かったなぁ
マローネちゃん無茶させてごめんね >>460
撃破ボーナスは常に掛かってる
トラペの基礎値が図鑑で50358(レア50)だからエピックなら67144
撃破200でステ3倍だから転生後の能力は約20万+引き継ぎでは >>465
なるほどサンクス
つまり、転生後の引継ぎで20%と表示されてても、実際は20%までは下がってないってことか
レベル0で割振りほぼ0%のDEFがちょうど20万強だったわ 流石に3000円で売れは乞食が過ぎるけど6578円はちと強気過ぎる値付けには感じるかな
7持ってるからおれは新シナリオ兼アサギ付きパックになるっぽい?DLC買う予定だけど
>「界援隊編」をクリアすることで新キャラクター「アサギ」が追加されます。
この表記ならアサギは新シナリオとのセットと認識していいよな? >>462
やっぱどこかでその手の情報見たのかなぁ、ありがとー 1PSPはランク40アイテムを一気に走破したら超時空エンジンじゃなかったか ディスガイア7のエピックのセイムボーナスって何%?
攻略Wikiにもどこにも書いてない… 5以降のアイテム育成はワイの頭を完全に超えてるわ
何がなんだかわからん 久々に初代のPSP版起動したけど、コモンソードって便利ね
チュートリアルまでしか進めてないのにアイテム界潜ってコモンソード鍛えたらあっさり練武に着いた >>473
少なくともアイテム転生とプロパティ採用した奴はわかってないな
5までのアイテム界の完全下位互換 >>475
転生までの発想はよかった
キャラの転生みたいにきちんと強くなって何でもありに成らなかったのがだめ >>474
俺はレアリティ0のパワーベルトを鍛えて役立った記憶がある
WMのらないけど >>464
最近やってるけど
戦闘BGMが情熱大陸!
て感じで気になってしょうがない 7の桁開放は6みたいに魔ビが追加されてそのキャラのみ開放になるのかな? 羅刹と修羅てどっち先に解放するの??
羅刹でアイテム999にして
修羅挑む感じ? >>480
黒歴史の6に合わせる必要なんて全くない
普通にアプデ即全員桁開放でいい 刻印で上げるのか、素質とレベルアップ成長分の能力上限が上がるのか、
アイテム成長効率と上限が上がるのか
収集の簡単さと誰にでも流用できる利点があるエキスの上限上昇が、
上限が一桁も上がるなら待望なのだが…
全部やらないといけない、となると
他のゲームに流出していたプレイヤーは、それならやらなくてもいいか、となるだろう 7はDLC安くなったらSteamで買うとして、もう1つの未プレイ作の6は買うか悩む
地雷と解ってて踏みに行くのもなぁ… オート放置待ち以外にも
数値が雑で上げる実感が薄い キャラ大量リストラ 武器技なしと致命的なマイナスが多すぎるからな >>484
さすがにやること追加しないと意味ないから、今ある要素の殆どに上限拡張はするだろうけど、
刻印、アイテム強化は効率も上げてほしいわ
刻印はアイテム界の全ユニットを対象化、アイテム強化は転生時の引継ぎ率を今の3〜4倍にしてガム最強の剣を実現させてくれ 劇薬は偉大と言うのか
それはそれとして種族経験値とWMは6と同じようにドリンクバー使わせてほしかった 1キャラ1キャラ操作すんのも時間かかって大変だけどな 育成面のシステム上の強化でできそうなもの
素質振り分け限界の上昇
成長による能力値上限上昇
刻印、エキスの上限上昇
各職業のランク7職の追加
新汎用キャラ追加/過去作や他のシリーズからの復活
魔ビリティー枠の追加
より強い魔ビリティーの追加
装備適性の上限上昇
ウェポンマスタリーの上限上昇
議会で上げる移動距離、投げ射程等の段階増
アイテム界のフロア数増加
アイテム転生時の引継ぎ能力率上限上昇
アイテムレアリティ―にさらに上のランクを追加
イノセント数値上限の上昇、イノセント人口上限上昇
プロパティー装備数上限上昇
より強力なプロパティーの追加
二刀流、防具装備枠増加
部隊の強化段階追加、所属人数増加
魔法、武器技、種族技の上位段階追加
総キャラ数増加
やれそうなことはたくさんあるけど、実際にやってくれそうなのはどれだろう 上限上昇以外は移動投げの追加、アイテム界のフロア追加ぐらいしかできないと思う
フロア追加は途中で転生できるように変更しないとプロパ厳選に支障が出るけど 3Rやり直してるけど何回遊んでも楽しい
ダフ屋が出ないけど 3Rはメインキャラとシナリオがうんこで追加キャラに節操がなさすぎるけどシステム周りはまあまあ >>495
ただ上限増えて同じこと繰り返すならすぐ飽きるけど
強化の手段として新しいコンテンツが追加されれば遊べると思う
まあ個人的に7をやり込むのはもう良いかなって感じだけど とはいえあくまで無料アプデだからあんまり大掛かりなのは来ないかも >>499
少なくとも装備適正については999まで上げるための新しいコンテンツが入るしね
プロパティとかアイテム転生みたいな愚策でないといいが… 2回動けるから育ててたけどそこが一緒になるならヒガンそんなに優先しないでいいの? 神討なんかバールでしか使わんのだから好きなの育てばよろし >>498
4Rのほうが完成品で3は試作品なんだと思うけど、3R好きなんだよね
無印でできたデール増殖法が封じられていることに今更気がついた
アイテム界サバイバルアタックでデールを使わずに死に戻るやつ ・神討継承
・ステ桁UP
・羅刹バール
この3つは7無印も無料アプデで対応する 神討の存在忘れてて実績未取得だった
修羅バールまでなら必要なかったし…羅刹も多分要らんやろ 武器技4つは寂しいし烈華絶槍が強すぎる(SS+の中でも飛びぬけてる)しで汎用キャラの為にも高威力技追加してほしい
けどステの桁が一つ上がるだけなんだよな アイテム界をひたすら潜るだけなんだから
神討を通常キャラが使えたとしてもあまり意味ない
ディスガイア5みたいに、神討ディザスターあれば別だが アサギが持ってくればいいけど、リベンジ屋みたいなのもいるからなあ 神討(と怒デカ)はゲージ貯めておけないのがちょっと使いにくい 固有キャラたった1体で550円は強気過ぎて草
プロパティを付け替え可能になるレベルのぶっ壊れ魔ビとか持ってるんだよな? 全部入りのsteam版また来年になるんかなあ
流石に同じくswitchで買う気はおきん ディスガイア7の追加DLCとか出したってことは
案外7売れたんだろうか
売れてなかったら1年以上経過したもんわざわざアプデやDLCなんて
ださんよね どれくらい売れたのか知らないけどディスガイアRPGやめたみたいだし、ナンバリングタイトルに力入れるしか無いのでは ソシャゲはサービス終了するのが確定したコンテンツだからなぁ またソシャゲに力を入れるのでなければ2Dに戻すのは無理なのかね 3Dでも画面作りのノウハウ持ったスタッフが戻って来るなら改善する可能性はある
6も7も目に悪いんよ モデリングすごく良いからあとは見せ方の問題よね
2Dに未練がないわけじゃないがぽんいちが納期や開発費諸々鑑みて舵切ったはずだし戻せとはいいづらい >>522
プリエまで行くとデカすぎてなぁ…
夜魔族可愛いよね >>524
原作(ラ・ピュセル)だと乳より太もも!なイメージだったんだけどなぁ、プリエ姉さん
いや、おっぱいも大きいけどさ トラぺから振りまわしって本当に出るよね?
8×100回ぐらい転生繰り返してるけど1回もでない… ふりまわしとクロックアップの1つ目取るのは大変だった RPGやっと終わってくれるのか
ドットも期待しておこう ディスガイアRPGはちょっとやってたんだけど、すぐにこれディスガイアじゃなくね?ってなってやめたんだよなあ >>523
海外版が終了してるのを日本でも終了してると勘違いしてる
魔界ウォーズとディスガイアRPGと勘違いしてるのどっちかだと思われ
でも公式wiki更新終了ってポストあったから不穏ではあるのかな? 海外で終了したときにディスガイアRPG終了するって噂をかいていたWeb記事があってそれを鵜呑みにしていたわ。ごめん >>527
確認の後に初代に転生もやると固定枠は変わらないけどランダム枠が変化するので実質2倍出来る
クロックアップ狙って一ヶ月続けてると何回も出るので気長に >>535
サンクス
昨日>>527の後、奇跡的に振り回し出たわ
初代転生による再抽選は知らなかったな アイテムリスト埋めようと思ったら最低ランク武器のレジェンドがネックだな
最低ランク拳のアイテム界に何度も突撃して敵が持ってないかチェックしてるけど 7なら調査団出して転生→レア上げの繰り返しでいいんじゃない?
まあ盗みたいならレアリティ上がる魔ビをDLCの誰かが持ってる 3Rをやってるんだよね
のこり銃だけになったけどきつい
5以降はそれで揃うんだったなー 初代やってるけど、↓の流れが楽だね、転生要らずだ
プリエ戦で敵全員持ち上げる&投げるで1マスに封殺してプリエGET
→一つ前のステージでドラゴンを何回か捕獲
→マージョリー戦でドラゴンを使い捨てタンク代わりにしつつヒーラーを倒して後は流れでマージョリー倒してGET
→バール手前の竜王を何体か捕獲
→ブレイブハートを駆使しつつ合体した竜王を何体か捕獲
→敵強化して合体した竜王を捕獲(を繰り返し最終的にLv9999を捕獲しまくる)
→竜王でバールから装備を盗んで囲んでボコる
好きなキャラかじわじわ成長する様を見て一喜一憂する楽しみがー!?ってなるけど そういえば1は主人公のレベルより高いやつを捕獲できるんだったな
確か2PSPからはできなくなってるけど 2はなんかバグか仕様の穴か忘れたが
Lv9999の敵を捕獲できる裏技あったような 2のPS2版までは捕獲にレベル制限がなかったのよ。捕獲したいやつを倒せたら良かった
なのでわらしべ長者みたいにどんどん高レベルのやつを捕獲していって、最後には9999ネコマタを捕まえられるんだったはず 制限要らないと思うけどなぁ、効率無視して好きなキャラにリソース割いてたら主人公とのステータス差が広がって主人公育てなくなるとか普通にあるし 捕獲したいなら主人公育ててね
主人公使いたくないなら捕獲は諦めてね
ってだけだと思うけど、まあ、楽しい抜け道がひとつ潰されたとは思う
3Rでは毎回マオにスターを覚えさせて(吸収)マオを無双させていたけど、今回テラスターしか覚えさせないことにしたから育てづらかった
ウサギさんワンドをATKカンストまで育て上げたら楽になったけど ハンドを持ち込み忘れた時に捕獲で装備獲得できるのが便利だから主人公は育てておきたいところだな 多少愛着あるくらいだとメインキャラクターだけレベル2桁のままなんだが?みたいな現象が起きるかなしみ
ある程度仲間が育ってると投げ込み即捕獲でハンドの節約にもなるんだけどね…… ピリリカは
攻撃より回復タンクだから、戦闘に出すことなくなって
攻撃役とレベル差どんどん拡がって、ついには出さなくなったなぁ 3Rのマオは雑魚敵がたくさんいる状況で強いし、テラスターと次元断を使う魔法剣士として使いやすいな
キャラ人気はさておきユニットとしてはヴァルバトーゼより強いと思う ディスガイア2を初めてプレイした時に有り難くも鬱陶しいのが界賊団だったの思い出した
レベル上げに活用できるのはそうなんだけど、戦力足りない状態でボーナスゲージ溜めていい武器貰おうとすると大体湧いてくるんだよね、漂流してる奴が 2はジオマスター系をふたり育てて地図に潜ってボーナスチェンジ、ジオチェンジ、ジオブラストを使って荒稼ぎしたな もし2のリファイン出るならチート屋実装して4Rみたいに界賊指定できるようにしてほしい
てかマジで2R出してくれ 無敵パネルのある階で漂流がATKどか盛りの地図持ってきてくれたときは嬉しかったな 7月の大型アプデが楽しみすぎる
公開された画像見る限り、ドリンクバーとかキャラレベル上げとか装備レベルとか、既存要素による成長も3倍ぐらいにはなってそうだけど、どうなることやら この5の動画でゼロッケンとセラでバール倒してるけど
攻撃力補正がないプリニーや僧侶とかの汎用キャラをアタッカーにしても同じようにバール倒せる?
やれるならお気に入りのキャラでやってみたいと思ったから
https://youtube.com/watch?v=I_bN7Ifrrlg&si=4Ops6ka3QOIPTjz- steamでセール来てるね。
7アルティメット版買った民はどれくらい居ますか? さすがにこのタイミングでsteam版買う奴はおらんでしょ むしろsteam以外の完全版が出ること分かってる機種で不完全版を買うのがありえないというか
steamはおそらく完全版出なくてアプデ対応だからDLC発売前のセールみたいなもん
まあおそらくに確証がないので様子見が普通だと思う 完全版なんて待っていられるかよ
普通に買うわ
そして完全版も買う 古いやつをやり直してるから7は五年後とかでいいかな 完全版の情報の影響かPS4版ランクマははポイントが2000超えてるわ 知ってるぞ
完全版で盛り上がったところで暑中見舞いにはらたけの絵が載るんだな >>570
完全版で盛り上がったことなんかないぞ
むしろ萎えてる悪魔が多いまである DLC買えば完全版になればいいけどならなかったら今度から完全版発売するまで買うのやめるぞ 他のナンバリングと比べてほめられることの少ない3Rだけど、イノセントの種類が多いのは楽しい
毒屋はスライム1、耐毒屋はスライム2が出るまで粘ってる キャラ人気でしょ
アイテム周りとか無限重殺がその辺だったはずだし良かったんじゃないの 前も誰か言ってたけど、システム面では遊べるんだよな3R
とはいえ4Rのほうがもっと洗練されてるんだけど 3は主人公が変態、ヒロインが男、準ヒロインが完全色物、賑やかし要員が2人ときて
とどめはイケメンキャラゼロだからな
そりゃ7のDLCキャラ数であの6にすら負けてるわけだ >>568
PS5 35人 1位1118
switch 86人 1位1261
他は特に盛り上がってる様子は無いな
てかPS5はまた粗品手に入らなくなってんじゃ 長距離攻撃武器に眠り屋100をつけたら便利かなと思うんだけど、実用できる頃には倒した方が早い状態になってるな
1では眠り屋の数字が低くても結構眠らせるから初期から重宝するけど 6無料だからシリーズ久々にやったけど、わざわざ3Dにしたのにパンツ未実装なのかなり不満でしたまる RPGにスタッフ持ってかれてるのはその通りかもしれん
6以降見てるとRPGより優先しろとも言えないから困る 7のアイテム界の仕様がそれまでと変わってたから買うの辞めたの思い出した
7ってアイテム強化は結局面白くなってるの? アイテム転生で評価落としてるのが7だよ
完全版(アプデ)で良くなるといいね ここに来るようなマニア層への7の評判がよくないのは事実だが、
アイテム界の総階層が少なくアイテム転生でプロパティが得られるというシステムは
中級者にとっては従来より強化しやすくなったという側面もある
マニア以外お断りなシステムは新規客を得られず先細りになる
初心者でも中級者にステップアップでき、
中級者でも時間さえかければ一人ぐらいはカンストでき、
マニアはハイリスクハイリターンで最強軍団を自由自在に創造できる、
そんな感じが望ましいのでは?
少なくとも私は3や4のころは桁違いの能力値に魅かれてプレイして
マニア以外お断りのシステムに打ちのめされた側の人間
近作は強化へのハードルが低くなったのがうれしい 4ってマスタリー屋500入りカンストトラぺを1つ作りさえすればバトルスーツねこばばで爆速生産してカンスト100人も楽勝じゃなかったっけ?
カンストトラぺはユーザー海賊からもねこばばできた気がするけど それすらわからないやりたくないってことなんだろろう
天井が低いことと間口が広いことを混同してたり話通じない感じがする 30階くらいでカンストしてる無敵アーマーもらって
複製して不思議マラソンしてました
プロパティよりはやりやすかった 4Rは日本一コマンドから入って追加シナリオを先にクリアしたっきりだな
マオとロザリーから地上げ屋つきのインペリアルを盗みまくってクリティカル屋、ATK屋とかたくさん集めた 今までのアイテム界の方が楽だわ
転生の方がダルすぎる 100より30のほうがすくない!やさしい!
で思考停止してそう 調査団に任せておけば、自分は深い階層で戦わなくても
「ふりまわし」などがいつかは手に入る
楽だと思わないか?
高ランク修羅アイテムの100階が楽に越えられる人にはわからないかもしれないが
7での仕様を見た時シリーズで初めてアイテムを本気で強化する気力が湧いた
実際ふりまわし他レアプロパティ多数付きの装備を短期間で作れた 7がキャラ育成楽だからアイテム育成に手を出す余裕出来たってだけでしょ
プロパティは引き継ぎステ育成と仕様が噛み合って無いから気楽に変えられないのが問題なんだろう
最初に作った武器防具育成して終わり アイテム転生そのものが弱すぎてやる意味ないのも問題
ジアゲの鞘複製して怒デカ殴りすれば修羅バールも楽勝 1アイテムあたり素ステ300万ぐらい盛れるならやる価値あるんだろうけどな というか調査団で楽できる事とアイテム転生がまずい事が何の関係もないし話が通じない感じがする アイテム転生がシステムとして失敗、というのは
ここの大多数意見ではあるが、意見であって普遍的真実ではない
現に旧作ではロクにアイテム強化できなかったプレイヤーが
7では強敵相手に有用な装備を量産できて喜んだ
もちろんここではごく少数意見
分かり合えるとは思えないし、分かり合う必要もない
ただ、歴代遊び倒したマニアの意見「だけ」を聞いて新作を作り続ければ
マニアはより楽しめるが新規客へのアピール力は落ちるだろう、と言っている
「桁違いのステータス、桁違いの与ダメージ」
これを見ればゲーマーなら一度はプレイしてみたくなるはずだ
だが売り上げがうなぎのぼりではないのはなぜなのか
桁違いを実現する前に諦めて帰って行ったプレイヤーがいるのではないのか? はいはいアイテム転生はゴミだから長文はXかブログにでも書いてね発達障害君 数字の桁だけでかくて自分でプレイする必要すらない6がどんな惨状だったかっていう
そもそも話し合う気すらないなら余所へ行けとしか言いようがない 3Rでガジェットシューターのレジェンドが出なくて五時間経過
なべつかみのアイテム界1階に突入の繰り返し
2周目に行ってチュートリアル3のボーナスで狙うのもやってみたけどダメだった 旧作ではロクにアイテム強化てきなかったプレイヤー云々って全くの個人の感想じゃないの
そんな人が100人とかいるのか アイテム強化から逃げてるだけだよな
出来ないって何?
用意されてるんだから出来るだろ 序盤からレアリティ高い武器手に入るとアイテム界潜って楽できるわ
でも漂流してるやつは許さん ズアーが大吉を出してくれても、その後に殺害したらさらに加点されるのって何作目だっけ
殺害したら占いを無効にできる作品もあった気がするけど思い出せない >>611
2の無印がズアー殺害で占い無効、PSP以降がズアー殺害で加点だっけ 初歩的な質問だけど固有キャラのテラ系と各バフ魔法って特殊技部隊以外覚える方法無いですかね? どうでもいいけどこの板すげー荒らされたのね
そんな中ディスガイアについて熱く語り合ってて君ら中々クールね 自分も荒らされてるのさっき知ったけど、専ブラでお気に入りスレしか見てなかったらなかなか気づけないんだ。. >>613
自分で覚えない魔法系はそれしか無いね
こんな過疎板にまでスクリプト来てたんだ
スレは平和だが どうでもいいバグだろうけど、力ずつ0回でなんで撃破回数増えてんだろ
https://i.imgur.com/vTALWHf.jpeg アイテムの見た目変更元に戻せなくなる武器がいくつかあるのかな
バグなのか分からん そういやファントム・キングダムは未実装なのか色塗りできる(できない)とかあったなぁとバグの話題で思い出した 7アイテム界やってもあんまり強くならんね
刻印はだるいしアプデまで放置でいい? プロパティの補正は十分強いと思うけどね、ふりまわしやクロックアップもあるし
まあステは刻印済ませたキャラでもカンストには魔ビいるからなあ
アイテム界潜りたてとかなら引き継ぎなんかより、まずは撃破ボーナスカンストだよ 振り回しはともかくクロックアップってそんなに役に立つかね?
ふわふわ代用か無くてもいい気がする 刻印稼ぐ時や複製用に即降りする時にいるよ
病院の景品のやつでもそりゃ特に問題は無いだろうが >>625
アイテム界の特定のボス階層では役に立つぞ 5もそうだけど移動モーションカットして少しでも時短するのは基本中の基本じゃない? >>628
それは下準備に時間がかからないことが大前提であって、時間がかかるなら話が変わるでしょ 3Rはイノセントの外見が豊富だけど、それぞれのイノセントを似合う外見になるようにコーディネートして遊んでる
樹巨人ランク1のガードマスタリーを四時間探して見つけたのに、ターン終了と間違えてギブアップしてしまった、、、 装備画面でイノセントの種類見れたのそれだっけ?
さすがにイノセント厳選まではやんなかったな イノセント倉庫とかイノセントの移住のときに見えるくらいかな
ほかの作品ではイノセントの外見の種類が少ないから3Rだけの楽しみ
毒屋を粘泥1 耐毒屋を粘泥2
とか、ひたすらそろえて喜んでる 3Rで修羅に行けたけど、サバイバルで新アイテム集めるのはかどるな
ハダシックスレアリティ0もいつかはここで見つかりそう クロックアップは純粋火力じゃないしねえ
使用目的のアイテム界でも3か所に鍛えた装備付けてりゃ病院クロックで全然問題ないのも確か やることなくなってサボってた刻印稼ぎ始めたが意外と早く終わるんだな
夏に上限解放来るからあんまり意味ないけど現時点でのステータスカンスト見れて満足 超魔王あるからね
switchで2時間半位、ps5で1時間40分
switchは何故か知らんが、ドックから外した方がロード短くなった気がする 敵の基礎ステはすぐ上限逝っちゃうから面倒だったけど
上限解放で一桁上がったら刻印は今の10倍の効率か キャラ作るとき名前デフォルトにしてるけど変なの出てきて面白いな
「でんちゅう」て 1とか2だと、鍛えるウェポンマスタリーにちなんだつまらない名前を付けちゃう。ソードとか 久しぶりにスレ見たけど完全版出るんだな
今の時点ではもうやる事ないからはよやりたい 完全版当日にアプデするのか、しばらくしてアプデ来るのかよく分からんな
完全版からの人配慮で後者なのかな >>645
完全版だって羅刹とかはアプデでしょ
当日なら入れない意味がフラゲ対策位しか無いと思うんだけど >>646
なんで発売日以外の日に配信すると思ってるのかマジで分からん パケ版とDL版の発売日がスレるゲームって聞いたことないわな >>648
んなこと言ってないでしょ
完全版(+界援隊編有り)←アプデで神討ステ上限バール
通常版 界援隊編はDLC←神討等はアプデである
これでわざわざ完全版を最初から含まずアプデさせる意味は?って話だよ
アサギの億ステの画像が味方時のもので界援隊編の敵が弱いからちょっと気になっただけ
まあ問い合わせするか いや完全版には全部含まれてるだろう公式の文章見たら 通常版は完全版の発売日にアプデで対応だけど
完全版は最初から全部入ってるよって話やろ >>652
そのアプデは通常版の話だぞ
ちゃんと公式サイト読んだんか? >>656
なるほどすまんね
どっちも発売日にアプデあるんやね
まぁ発売日に追加要素遊べるんだし深く気にする程でもないだろ() てんぺーじゃなくなった音楽についてはどうなの? あまり言われないけど可もなく不可もなく? すごく良いわけではないけど、ディスガイアの音楽として悪くはない感じかー 「普通にいい」の言い回しがわからなかった
それはすごくほめているのか 普通に良いって「率直に言って」とか「素直に」とかの言い回しをフランクに使った言い方でしょ
それほど物珍しい言い方か? すこくいいわけではないけど、まあ、悪くはない
じゃないの 普通に良いは飛び抜けて良い訳じゃないけど良いよねってイメージ だよね。すごくいいならそう言うからな
悪くないっていう意味で受け取るのが普通じゃないのか ちなみに「悪くない」というのは「良い」という意味であって普通(凡庸以下)を意味しない ぐだぐだ言葉遊びなんてしてないで自分の耳で確認すりゃいいだろつべでも何でもサンプルあるんだから
ぶっちゃけ手前の好みなんざ知るか 最終をハダシックスにするとしたらプロパティ厳選は初代トラぺと初代ハダシックスのどちらでやったら楽なの? 最終トラペと最終ハダシって魔ビやマスタリ、装備適正除いたステータスってどれぐらい差が出るの? >>672
プロパティ厳選ってクロックアップとかふりまわしみたいなの以外は、例えば攻体狙うならベルトにしつつ狙う、攻剣なら剣にって感じでするからそこは初代関係無いよ >>674
ありがとう、正にその2つを狙ってるんだけど全ての装備で付く可能性あるのかな? >>675
クロックアップとかの話なら全部に付くだろうけど、付きやすいのは無いから転生先確認→無ければ初代に転生したいをして再確認を繰り返していくしかない アイテムレベルやステ上げるのに
殲滅して下がっていくの苦行すぎんか >>680
深い階層に行くことを下がると言っているのでは?
階層間移動は階段でなくゲートだから上だか下だかわからないが >>672
影響あるのは厳選後のステータス引き継ぎ転生やね
トラペは最終候補転生以外は楽できるけど最終転生ハダシになるの苦労する
ハダシは複製にトラペが候補に出るまで粘るの繰り返さないといけないけど最後は初代転生で楽できる 上限解放来るなら俺の裸足は産廃か?
輝きとか訳判んねーもん付いてるバールボディじゃなきゃステ足りんのかな