魔界戦記ディスガイアシリーズ総合 Part46
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魔界戦記ディスガイア7 攻略Wiki
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前スレ
魔界戦記ディスガイアシリーズ総合 Part45
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1687164048/ 5といえば魔界調査団や捕獲した汎用キャラの性格って1番上のやつで固定なのな 性格なんて簡単に変更できるから別にいいんじゃない? いや捕虜とはいえその辺を捻じ曲げるのは抵抗があってね
ミニ魔界慣れして素の性格を出せるようになったって脳内補完で納得する事にしよう >>635
そんな魔ビリティあったかなー 調べてみるか
それと 裏切りの刻印があれば一撃死させられんのかねえ? 5
まだ110万くらいだけどトラペ育てつつ複製する段階に来て凶蝕の力も取った
一応コンテンツは残ってるし人によってはここからが本番なのかもしれないが
連日長時間遊んでたのに突然やり切った感に襲われてこれ以上やるのがつらい 一人が育成上限、数人がそれを追うといった状況なら魔界有数の強豪集団
育成上限が百人いたらそれが標準になってしまう
お気に入りキャラを強くするはずがいつの間にか標準キャラだらけ
上限なしで無限に強化できるならこんな哲学的な悩みは出てこない といっても読み込み量が変動的になったらどういうエラーを起こすかわからんし上限事実上なしの多倍長整数使うのは難しくないかなあ でもそれってたとえお気に入りでも上限未到達のゴミってことで不愉快 たとえば今のシステムで総レベルが一定を超えると
総レベルに応じた素質ポイントの増え方が急に跳ね上がるが、
これを跳ね上がらないようにしたうえで上限桁数を二桁か三桁ぐらい上げれば
上限はあるが実現可能なプレイ時間では絶対に届かなくなる 自分は集める・揃えるのが好きなんでどんなに頑張っても欠けたままってのは嫌だね 5のアイテム神撃破で手に入る固有イノセントって撃破した順に並ぶわけではないのな
好きな並びにするとなると…ブルっちまうぜ… 逆に上限ないと複数キャラ育成するほうが非常に不利になるし
どんな強敵もレベルを上げて殴れになる
かといって敵の強さをプレイヤーに連動させるような仕様にするといくら育ててもプレイ感が変わらない
あと現状でも凶蝕や力の刻印の分までカンストしてるプレイヤーは結構少ないはず
無限に育成できるようになっても同じことを繰り返すだけになった段階で飽きてやめる人が多いと思うよ 倒さなくてはいけない敵(固定出現・固定報酬)<< ランダム出現する自動生成の敵 にして
自動生成のバランスは☆システムと同じで厳しくするも緩くするもプレイヤー次第に
どこまででも強くできるし、やめたくなったらやめればいい
十年続けてもいいし、次回作が出たら乗り換えればいい
どこでやめるも自由だから他のプレイヤーと勝ち負けを競う必要はなくなるし、
逆に能力値を競いたい人はネットで競い合えばいい ぼくのかんがえたさいきょうのディスガイア君うざ
妄想はXにでも書いてろ 無駄に長く遊ばせようとすると飽きられるやつなんだわ セールで買った5、やっとグレートバールホーン取れた >>653
無駄をやめさせるために 7では無限に潜れるアイテム界をやめたのかとも考える
5では10000階でも潜れたけど
ノーマルで10階 レジェンドで30階しか潜れないからな >>655
7はアイテム転生が不評だったからねぇ
潜る階層少ないのはいいんだけどね >>654
おめでとう
ご褒美にカレー100日分をプレゼントだ 30F潜るのを何百も繰り返すのも
10000F以上潜るのも同じことじゃねw 一歩進んで二歩戻るとかその場で足踏みとかでいつまでたっても前に進まないのは嫌だね
費やした労力とそれに見合う成果を実感できるのが良いんだ
届かない上限は論外 アイテム議会による強化と重殺による成長ボーナスは転生の引き継ぎ割合とは別にするかレベル上限開放して100%引き継げるアプデがあれば…… トラペ(もしくはバールボディ)から引き継いでハダシを作ってみたもののステータス全然伸びなくてがっかりしたんだよなあ
移動とステータス(とバールボディのクリティカル)を取捨選択させるんじゃなくて手間さえかければ全部満たせるようにして欲しかった >>663
たしかトラペ→ハダシで意味をなさないHPSP切り捨ててイノセント込みで40万↑になって不安定な力で単騎カンスト出来るのである意味バランスは取れてる気も? 魔ビありにするなら勝利の味だけで全裸カンスト出来てしまう 何十回とクリア済みのステージでカンストしても殆ど意味がない たとえば桎梏と無限輪廻でも能力+100%が可能
射程を伸ばし、残りの魔ビリティーを工夫して強プロパティで固めれば
アイテム界のランダム出現の敵にバールほどの問題はないだろう
アイテム界ならデールで逃げることもできる 魔ビなしでカンストできるか否かじゃないの大事なのは 味方の能力up魔ビの上限ないのでプリニー部隊+ドミナントとかで対象の魔ビのコストなしでカンスト出来るので問題なしと判断された可能性も? 結局アイテム界関連のアプデは無しか
デフォルトでDLC入りでも無かったしsteam版とは何だったのか… 買う気を失くすには良い対応だと思ったが
信者から搾取する方向に向かってるだろうし お布施でSteam版7をフルセットで買ったけど8はもう分からんな。
十分楽しませてもらったけど。 何か大きく変わらんと厳しいシリーズなのは確かだけど変えようとしての6だったしな 7の巨大化は本来楽しいはずだけど、
敵に使われるだけだった印象
6の冒険的開発は今後に生きると信じている 6を反面教師にしての7だったんだから、次作に6 の要素が生きる可能性はゼロでは? 8が出るとしたら魔心から更に議会可決して魔心で手動の動きを再現したいとか追加されたりするのかな?
ランクマには使えないだろうけど稼ぎに魔心構築という敷居が高くなる要素があると挙動確認が億劫になってヒール法が流行る要因にもなった可能性? 4までしか知識がないんだが、カンストハダシ作るにはイノセント突っ込んでアイテム神重殺で良いのか? 5ならwikiが丁寧にまとまってるからそれを見てどうぞ
好きなだけ潜れるから重殺気にしなくていい
>>677
魔心でプレイヤーの動き再現するのは無理だと思うわ
ディスガイアってめちゃくちゃ自由で融通の利く移動キャンセルとか投げシステム、コンボシステムがあるから
それらに対応するようなアルゴリズム作るには手間がかかりすぎる
結局魔ソリン周回するためのただの先行入力として使われてるのが現状 あっと先行入力として使うためのコマンド(座標指定系)に議会の承認が必要になるかもってことか
ちゃんと読まず失礼しました まぁ実際レベリングのための周回なんかは別に手動じゃなきゃいけないわけじゃないしな
オートは周回のみに絞ったのは英断だと思うよ
6はあまりにもソシャゲ臭かった
俺はソシャゲも好きだから嫌いではなかったけど >>684
一時間に1回手動で魔心で出来ない操作をするとか一週間くらい連射機で放置して停電でその時間がパーになっても許せるおおらかな心を持ってれば面白いと思う >>684
プログラミング要素のあるソシャゲみたいなもんだと思えばそれなりに楽しめるよ
いい感じで魔心組んで育てて最強パーティがオートで高難易度をクリアするのを楽しむゲーム
もちろん手動の方が高難易度は楽
ストーリーはいつものディスガイアだからディスガイア好きなら楽しめる
ただ汎用キャラ少ないからやりこむほどじゃないね
ある程度クリアしたら飽きると思う
まぁどのディスガイアにも言えることだけど、それがオートだから早いって感じかな 6では魔心を使っての無限増殖狩りが良かった
7ではできなくなったのが残念 PS5とかSteam版みたいなのだけならいけそうだけど任天堂ハードでも出すならスイッチの後継機が出るまでは新作もリメイクも出なさそう
ポケモンみたいに増え過ぎた要素を減らしたりその他諸々の結果の6なんだろうけど追い打ちと言わんばかりに例のウイルスもそうだし時期も色々悪すぎた感
推しキャラとか汎用がいなかったり2D懐古厨がいたりホロコラボだったりナカイド砲食らったりヘイト集めそうな要素大量にあった気がするけどこれだけ叩かれてもシリーズ死なないのは素直に凄いと言うか何と言うか... ディスガイアはそんな高スペック要らないし、べつにスイッチ2待つ必要無くね?
出来たらすぐ出しておいてそのあとスイッチ2出たならそっちにも移植すればいいし
そもそもがスイッチ2は任天堂のいつもの病気が出そうだしな・・・
待ってたら奇天烈ギミック満載で移植できませんでしたもありうる 現状敵が多数存在してるマップで敵のターンになると
フリーズしたんじゃないかってくらい画面が固まってから動き出すのはアレだけど
5のアサギマップのこと考えたらプログラムコードの問題に思える え、そんなんなるの?
5はやってないし6はPS5だったから知らなんだ
あのモデリングでそんなに重いのか・・・ グラフィックの方じゃなくてユニットがめちゃめちゃ多い時に効率よく処理できないやつじゃなかったっけ >>691
5まではカメラに向いてる板ポリ1枚だからね
そう考えたらだいぶ重くなるもの頷ける ディスガイア7でレベルあげてもステータスが10000000くらいから上がらなくなったんだけどなんで?
攻撃力に成長補正つけてたのにレベル9999にしたら他のステータスと同じ10000000くらいの横並びになっちゃったんだけど 基礎1000万で上限あるから
他の要素で伸ばしていく >>695
ありがとう
レベル上げ以外で成長させるようにするのね
成長のマビリティー使う必要なかったな 時前1000万エキス1000万まではやっとくと良い 悪魔詰将棋のコレジャナイ感が凄い
マス指定の魔心要求するならもう手動で動かしてるのと変わらんやん マス指定でなくても原理的には勝てるはず
勝てる魔心を実際に構成できるかは別だが
修羅に行くだけならデフォルト設定でもクリア可能 ディスガイア7が中古で1980円で売ってたから、買って遊んでるんだけど、バカ将軍ウェイヤスとかのディスガイア的ノリホント好き
アイテムの説明とか一つ一つ見ていくのも楽しい
ただ、マップ上でキャラが3Dなのがちょっと嫌 ディスガイア7のプレイ動画見て回ってたんだけど全員が最初のスカウトでぽこん作ってて草
やはり人を惹きつける何かがあるのか
でもボイスは全員幼ぽこんじゃなくて時の流れを感じる 6の魔心はそこそこ面白かったのに7はコレジャナイ感がすごい
アイテム界オート魔心できなくなってるよね 最大分岐数が増え、あらゆる判定条件を網羅してくれれば組むのは楽しくなるが
簡単な条件判定と分岐だけのAIは時代遅れな気もする
ディープラーニングはプレイヤーのやることがなくなってしまうが
評価関数の自作や、個々のキャラでなく出撃全員の行動連動での戦況評価が欲しい ディスガイアにオートなんて要らねーわ
もし5でアイテム界オートできたらクソゲーすぎるわ手動で修行僧の如く潜るからいいんだよ ディスガイア3Rのご褒美武器集めしてるけど、これに関してはオートあったらいいなと思う
あるいはこのゲームモードがいらなかった
ゴシゴシ弓以外別にいらないし 据え置きでオートはちょっとやりすぎなんだよなあ
スマホとか、よくて携帯機までだな 5で
汎用キャラを転生したときにサブクラスが選び直しになるのバグかね?
固定キャラは転生しても転生前のサブクラス設定が生きてるけど バグというか後から追加して辻褄合わせる技術がなかったんじゃない?
銀行のゲートみたいに 死姫族ちゃんどっかで見たことあるなと思ったらこれナンジャモか 装備揃ってきたから5でランドデマイズ始めたけど快適すぎてやべぇ 久々に5を再開したら何やってたか忘れちゃってて
とりあえずアイテム階に潜ったらトラペゾヘドロン複製してもらえた
夢中でやってる時ほど出ないもんだよね 大津波警報か・・・大丈夫か?
ディスガイアは水属性無いけど、ゲーム業界では3.11以降は津波を彷彿とさせる技は実装しなくなったんだっけ? 7 魔チェンジ無いって聞いたけどつまり妖霊族とか寝子猫族とか屍族とか
ああいう連中使いづらいって事? 魔法覚えさせてガードキル系の魔ビで属性耐性下げるなりで普通に使える 使いづらいかという質問に使えてるは答えになってない 「普通に使える」って書いてあるように見える。
使えてるはどこに? 最近はクリオネちゃんとかキョンシーちゃんとか可愛い娘増えてきて困る
魔物レシーブとか使った事ねぇよ俺・・・ 固有技が使いやすい一部の豚以外の魔物型は趣味の領域
ディスガイアの使用キャラなんて趣味で選ぶもんだから問題はないけども
魔チェンジの代わりになる魔物型の強みは欲しかったね むしろ魔物の落としどころとしての魔チェンジは良かったんだよなあ 魔チェンジは3✕3技が使える装備になる種族と
それ以外の差が大きくて大変だった
使える方は一人人間型の強キャラがいれば
ゼロからでも楽々育成できた
魔界なんだから巨大化も魔チェンジも
その他新変身システムも付けてなんでもありにすればいいと思う 怒ッキング魔チェンジ二刀流ってのが最高に頭悪くて好きだったわ
欲をいえば維持できるターンもっと長くしてほしかったな 魔物レシーブは4の逆界賊で全略奪する時に使いまくった記憶あるなぁ 出撃枠削って魔チェンジしてんのにターン制限まであるのなんなん
と思ってて使わんかったな >>717
今の若い子はもうキョンシーとか知らん人多いやろな
キョンシー映画は今でも周期的に作られてるけど全盛期はとっくの昔だしな霊幻道士とか
キョンシーごっこも知るまい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています