タクティクスオウガ リボーン Part.3
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Tactics Ogre: Reborn | SQUARE ENIX
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◆前スレ
タクティクスオウガ リボーン Part.2
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1659857008/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q&A
Q.武器装備LV制限どうなった?
A.多分撤廃(スナドラ武器の性能SSに装備LV項目無し)
Q.成長システムは?
A.クラスはの紐付け廃止、個人ごとの管理へ
Q.ボイス付きってマジ?
A.フルボイスらしいぞ
Q.れべらげはまたランダムエンカ待ち?
A.トレーニング復活。あと経験値獲得アイテム追加。
Q.トレーニングでLVMAXにして俺TUEEEEEするわ
A.ユニオンレベルっていうストーリー時点でのレベルキャップがあるぞ
Q.ストーリーとかの追加は?
A.基本的には運輸からの追加は無し、ブラッシュアップに留めるとのこと
Q.流石オズ様!
A.話がわかるッ! SRPG板ではコマンドが使えない板設定だからワッチョイ表示やIP表示が不可能
SRPG板では荒らし対策が出来ない為、ファイアーエムブレムスレ等殆どのスレがRPG板に引っ越した あいつはIDコロコロしてるところからも多分携帯なんで
どっちにしろワッチョイはほとんど効果ないかもしれん…(´Д`)
素直に(自演も含めて)無視したほうがいい ワッチョイスレは進行が早すぎて俺にはついていけない
なので>>1乙なンですねぇ >>6の経緯見ても分かるが>>3に移動した方がいい
効果の有無は試せば分かる
やらないと前スレのように荒し放題 最後の方でバルバスが言ってた「オウガバトルの伝説(おとぎ話として伝えられている人間と悪鬼との戦いの話」が、オウガバトルサーガエピソード1かな? 人類(猿)が文明国家を作る前に神、巨人、古代人、高等竜族とかが今よりも高度な魔法文明を持ってたんだろ?
オウガバトルによって文明がリセットされたのは第何章くらいなんだろうな >>17
サーガはゼテギネアと呼ばれる時代の話で
高度な魔法文明があった古代ボルセニア期はゼテギネア期より前の時代 \
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-=='' ̄ . : ̄ ̄ ̄ 彡 ` 5章の前にグラン王のストーリーがあって
最終章がゼノビアがローディスまで?統一する話になるのかな? 64でオウガ出したのがネックになってそう、色々な点で ほむ
ttp://pbs.twimg.com/media/Fafk-SbakAAVrcy.jpg:orig#.jpg 64とか外伝の権利がまだ任天堂ってのは確かなん?
オウガの権利ってバラけてたのか…
かなり前にスクウェア・エニックスに全部移譲されたのかと思ってた
任天堂が最後に64とか外伝に触ったのっていつだっけ? デニムの名前変更してる人どれだけいるんだろう?とか
スナドラ剣の名前どうしてる?とか、ロンバルディア誰に持たせる?とか
そんな話題は既に一周し終わったあとかな?
まあ6章8章が難しいなら4章2章とか作ってみて欲しい気もするオフゲーで >>32
俺はデニムの名前変えたいけど
肝心の名前変更について誰か質問しても
続報を待てしか言わないからな~ 逆になぜ情報出てないのにわかる奴がいると思ったんだよ >>34
スマン説明不足だったな
Twitterで何人か松野さんに質問しても
続報待てしか言わないんだよね 名前変更については運輪で予定してたけどできなかった魔獣の名前変更と一緒に情報出すのかもね 声優が「デニム」って言っちゃってるからなあ・・・
もしかしたら「デニム・xxxxx」でxxxxxのところを変えられるとか? 1月1日なのに、ランスロットが「ここは暑い」って言っている事から、多分ヴァレリア島がある場所は南半球。 >>40
あくまでも暗黒騎士だと判断してる奴が画面外からファイアストームしてるんだよ パウエルって母方の性じゃなくて完全な偽名じゃないの? 格闘武器を片手に戻してほしい
運命の輪だと両手に付けてるはずなのにダブルアタックはできないし
忍者が装備できないのも不可解 タクティクスオウガの魅力の一つとして
変な名前着けたら台詞が面白くなるんだよな 正直そんなくだらない遊びする人の為にSS版みたいな事になって欲しくなかったので
ちゃんとデニム呼びしててホッとしてる その辺音声合成が進化して好きな名前でしゃべるようにならないかなあ コナミがそこら辺の著作権あるとかないとか
自分の名前呼ばれたら感動するわ >>52
仮にそうなったら超ラッキーって事でデニムの名前は変えられるが音声は「デニム」だと思っておくと後でガッカリしないで済む。
技術的には主人公のネームテキストを音声変換して声優の音声サンプルをAIが合成して喋らせることは可能だと思うが「デニム」という名前だけのためにわざわざそんな手間はかけないと思うよ。 「姉さん、これはジーパンじゃないのかい?」
「デニムッ!」 >>48
そういや、レナスはその手の入力をしようとするとブー音がして「マジ?」と出たっけw。 なんか昔エロゲーかなんかでそんな機能あった気がする
対応してる名前多くない上、音的にものすごく違和感あったようなw >>57
多分そこは大丈夫だぞ。声優が名前呼んでくれないだけで。 松野は運輪葬式スレの不満まとめを見てちゃんと調整しろよ
またゴミをフルプライスで売られたらたまらんからな >>62
ぶっちゃけ松野にそこまでの権限はないだろ。
オウガバトルサーガーを作った人だけど外部の人間だし
今回のプロデューサーでもディレクターでもないし。
ディレクターの片野、プロデューサーの加藤がどこまで運命の輪のシステムを
否定し修正したかによる気がする。 もうタクティクスはお腹いっぱいだろ。原作は3DSで出来るしppsspp導入してチートコードを駆使すれば自分好みのバランスの運命の輪も情熱次第でなんとかなる。
それよりも伝説のラスボス「ラシュディ」が転生復活して、ついに最後のオウガバトルが始まる…!
からの20年放置の方がエグいのでいつか続きを作って欲しい。 >>66
それには悪評(社内外の)を払拭せねばってことで先ずタクティクスオウガのリボーンなんじゃね?
過去IPのリメイク、続編に今のスクエニは懐広いがオウガの完全新作を作りたいと
いっても流石にOKでないから先ずは実績ってことで。 スターウォーズだって完結したんだ
オウガだって完結できるよな? タクティクスというかタクティクスオウガはこれで終わりだろう
次は新作(オウガシリーズ)
リメイクでもいいけど 運命の輪国内版は北米版で調整された時点で失敗作だしなあ
買った奴らは有料ベータのテストプレイヤーにされたわけだ Twitterで松野に接触するときは最低でも1年ぐらい前から松野が好きな分野で
松野が好む発言をしておくこと
そして一番重要なのが松野を追い詰めたり真実をつきつけるようなことは絶対に言わないこと
さりげなく松野ではなくひとりごとのように言うのが正解 オウガ 8 章のサブタイトルは別ゲーで使っちゃってるんだよね 俺の屍を超えていけもリメイクが好評だったんで2を作れた
2の内容がどうだったかは置いておいて
にしても運命の輪出したのにそこから12年も何の話も無かったってことは運命の輪はそんなに売れなかったんだろうか 販売想定本数10万本
実績は国内で最低でも28万本
伝説のリメイクの企画はあったがFF14大失敗で新FF14の開発に人員集約されてご破算 >>75
使われてはないんじゃね?
初期TOのサブタイトルがFFTの4章で使われてたぐらい 企画書の段階で『In The Lap Of The Gods...』が8章のサブタイトルだね。 クイーンの曲名丸パクリってほんま恥ずかしいな
外人からしたらいきなり津軽海峡冬景色とかサブタイトルが出てくるようなもんだろ そういうのもパクリっていうなよW
まあ、クイーンの曲名をサブタイに使うのは松野も若気の至りと思ってるんじゃない?
運輪もリボーンも使ってないし。 フレディはゲイ、同じヒゲ面の坂口からも愛されてる、松野はクイーンが好き…
つまり、松野もゲイ >>80
津軽海峡冬景色というチョイスは悪意あるだろ?
「約束」とか「初恋」とか「それを愛とよぶなら」とか「少年時代」とか別におかしくないサブタイはあるだろう。
英語曲だってわざわざ変なの探せばいくらでもあるぞ? Tactics Ogre
~Yellow submarine~ >>74
そんなめんどくさい事しなくてもオウガのシナリオをベタ誉めするツイートを定期的に呟きまくってるとその内レスくれるよ。 >>78
使ってるって書いたのになんでそんなレスになるんだ?
他人の話に否定から入るのはやめた方がいいぞ 早くプレイがしたいな
するのは勿論みんなの情報を見てからだけど 松野はリハビリ感覚でリボーンに関わってる感じだな
次作のためのリハビリだと信じたい リハビリってw そんなことするゲーム開発者見たことねぇ >>93
去年リークでた時はFFTリマスターが今年2月
TOリマスターが3月の予定になってたらしいけど
FFT出るなら来年か? >>94
スクエニは新人研修の一環で
リメイク・リマスターを作らせる会社だしな。さもありなん
>>95
今年11月にリボーンがでるから
一から作り直すとしたら凄く早くて再来年辺りか 新ジョブと新キャラ位用意しろよ
運命の輪の焼き直しとは ヴォルテールとかサラはいいとして
アロセールとかザパンとかには固有ジョブくらい欲しいかな
運輪ではガンプはビーストマスターただのビーストテイマーになってるし >>87
怒る前に自分のコメントも反省すべき点があると思う。使われたというゲームタイトルを示せばこんな齟齬はなかったはずだよ。 固有ジョブ要らんって
そしたら普通のアーチャーがしょぼく見えるだろ
もう増やさんでいいわ これやった事ないけど難易度どうなるかな
トライアングルストラテジーのハードがむちゃくちゃ面白かったんだよな
有名なFFタクティクス少し前にやったけど後半簡単すぎて急激に面白くなくなったからな >>100
固有ジョブが増えたくらいで、汎用ジョブがショボく見えると言いはるけど
そこに愛はあるんか?底に愛はあるんかぇ? >>102
固有キャラに愛があるなら固有職なんていりませんよね >>103
固有職に愛はあるんか?あんたの底に愛はあるんかぇ? 固有ジョブとかで誰かを特別扱いにするんじゃなくて、同じアーチャーでも
使い方や育成方法や装備などで自分なりに個性をつけるのが面白いわけよ 汎用ジョブはそういった魅力があるね
固有ジョブにも言えるわけだけど >>99
探せばすぐわかる話だし、こういうのは自分で見つけた方が楽しいでしょ 汎用ジョブ最大の魅力は自分で好きな名前を付けれる事
運輪の不満点である亜人種の不雇用と名前固定を含めて
今作はもしかしたら亜人種にも好きな名前を付けれそう >>105
固有ジョブが数体増えただけでやる事変わらないでしょ
単に変化を受け入れられないだけでは? 逆に固有増やして欲しいのはなんで?
何をありがたがるの? >>107
そう言うのはダメよ。少なくともそう言う言葉足らずが原因の反論で怒っちゃダメ。 すっっっげーどうでもいいことで喧嘩してんなお前ら
びっくりしたわ >>107
探せばすぐわかるかな?
クリシュラとサブタイトルで検索しても出てこない いらん固有が増えても縛るだけだがな
まあリボーンの難易度によるけどね >>119
懐ゲー語る連中って何で他人の意見受け入れられないんだろうな で、第8章の企画書段階のタイトルは松野によると『In The Lap Of The Gods...』。
で、それがサブタイに先に使われてるゲームって何? ケンタウロスみたいな種族ほしいな
横にやたら動けるやつ 鍛えたヴォルテールを剣にして
ワールド使って戻してヴォルテールに装備させたい >>127
クリムゾンシュラウドの4章の章題になってる >>130
ありがとう。面白いのかい?このゲーム。 レビューを探してみておくれ
キャラや世界は違うけど物語は没になったベイグラ初期プロット(エンディング後三人で冒険してる部分)を再利用してるらしい >>125
タクティクスオウガの4コマ漫画にあったな ネタバレすると、クリムゾンシュラウドはバッドエンドで終わる なんでスクエニは短期間にSRPGを立て続けに出すんですかね
そんなにメジャーなジャンルじゃないでしょうに デニムが銃で撃たれるエンドって
超反応で避けてそうだけどどうなんでしょう? ふんっ!と弾丸をかき消して、デニム王万歳山椒そのまま覇王の統治で100年は続くよ そもそも歴戦の勇士デニムがリムファイアーごときでやられんだろ
このゲームの銃はそこまでつよくないし >>141
100年後にまた同じ事を繰り返すんですね! 撃たれてすぐThe endだから死んだと決まったわけじゃないからねW とりあえず楽しみだねえ
調整だけはしっかりやってほしい
ウンワの悪夢はもう味わいたくない デニム「銃で頭と心臓撃たれてもキュアリーフ食えば平気っすよ!」 定価は同じなのにAmazonだとPS版に比べてSwitch版は割引率が低いんだろ? >>150
FFTムービーと同じく神風動画制作なんだよな 運輸がどうだったか思い出せんけど、初代でセレクトボタンを押すと全部の項目にムダに詳しく解説文表示されるの当時感心したな
マップにある樹木とかも植物としての特色とか書かれてるんだよね >>144
デニムをガンナーにクラスチェンジさせても容姿は変わらないでしょ?つまりそういうこと。
あるいはナイトのコスプレをしただけのガンナー >>154 >>155
いずれにせよデニムが歯で弾を防いでるだろうな 松野が情報小出し開始したな
今回もレベルを合わせる作業必須か >>159
レベル3つぐらいなら揃える演習は必須じゃない気がするけど
中途加入の固定キャラのレベルが1で加入なのかそれとも
ユニオンレベル批准で加入なのかが気になるな。
1だとカチュア姉さんのレベル上げが……。 >>160
だこらパワーレベリングがあるよって話してんじゃねーの >>162
アゼルスタンもオズマもランスロットも要らねえんだよなあ
蛇足 まあオマケ要素ならいいよ
なんならドルガルアが仲間になってもいいよ ウォーレンが自軍にいたのが気になる
あれは自分で操作出来ないからこそ良かったのに
白ランスやオズマも同様 全部仲間になるってのもちと情緒に欠けるよな
安っぽくなる 老害が嫌なら自分でスレでも立てたらいいのに
自分の意見と異なる意見は全て害なんだろうから 気に入らん固有キャラは使わんかったらええ
老害もフェミも好きに遊んだらええ オズマはな…
ただの名門ドS姉弟でしかなかったのに
急に設定生やして、地位も国も捨てて仲間入りするから違和感しかなかった >>170
使ってみたいって人の方が多いからしょうがないぜ。で、シナリオの追加は無いって話だからDLCのオマケシナリオでウォーレンとランスロットが使えるようになるんだろう。
嫌なら仲間にしなけりゃいいと思うよ。 >>176
オズマはロスローリアンの紅一点で名門グラシャス家出身と言う割に原作ではポッと出てすぐ死ぬだけたから別に守らなきゃならない程のキャラ造形もないじゃん。文句言うほどの違和感はないと思うけどな。
オズみたいな印象に残るセリフやシーンもないだろ? それぐらいあってもいいわな。ロスローリアンのコマンダーきゅうなのに恋に生きる女! 一応ハボリムとの設定は旧作からあったらしいがオリジナル版は容量足りず優先度低いものからカットしたらしいしな
バールゼフォンと婚約設定は後付けってことだが >>177
いや、いいのいいの
俺個人の意見だから同調して欲しくて言ってるわけでもないし、他の人はいいのよ
もちろん仲間にはしない >>181
オズマよりよっぽど加入の正当性あるわな SFCのアンドラスなら仲間にしたい
運命の輪のアンドラスはなんかムカつくからいらない バッカニアがアゼルスタンの固有クラスとしても
ヴァイキングかパイレーツを汎用クラスにしてほしい >>184
陽気でいいじゃないか国潰されて躁鬱になってると思うけど 松野また情報小出し
経験値を編成画面で与えるアイテムもあるようだ
ヴァルキリープロファイルの経験値付与みたいなもんだな やっぱりスキルはレベルと同時にアップするみたいだね
ついでに光と闇のエレメントも確認 今だから言うけど主人公の名前がデニムってなんかダサいと思ってた >>192
やっぱり「うんこしたい」がしっくり来るよな 今回はスキルはポイント消費して覚えるんじゃなくレベルで勝手に覚えるのかもしれない
「スキルの詳細確認やユニットへのセットを行います」ってスキルアイコンのところの説明に表示されてて覚えますみたいな説明がない >>52-53
なんか昔ときメモだかでそういうのあったらしいな
あれクオリティはどんな感じだったんだろ >>198
よくようとかついてないしクッソ微妙
まあ、VOCALOIDやVOICEROIDなんかの技術のない時代の代物だしな
今作ればもっといい奴は出来ると思う もうマスターアップしてるっていうしTGSあたりで体験版出すのかもしれない
情報小出しで3ヶ月つなぐのは無理だろう マスターアップしてるのマジ?もしそうならラスレムリマスターも追加要素でオリジナル版越えてたし相当期待できるなー >>183
ボルマウカの民が実質人質なのに無視して裏切るの?そのほうが納得できない 同時期にボルマウカ人の反乱が起きてる
造反したのもそのためだろうし >>204
俺はオズマ加入は肯定的だけど、一応解説すると実質的に人質だったボルマウカの民はちょうど同じ頃ローディス自治領で起こった反乱で一つに纏まった。なのでアンドラスにローディスに協力する理由が消滅したんだよ。
もっともヴァレリア島にいるアンドラスはその事を知らないけど。 >>204
ボルマウカ人質以前にすでに黒ランス裏切ってるやん >>182
各ルートでシナリオや仲間、アイテムが違うのが情緒、醍醐味だと思う
何でも手に入る、誰も死なないとかだったら大して面白くもないし何周もしない >>210
だから運命は1ルートクリア後、別ルートの新規加入キャラだけ仲間にしたところで飽きた
世界線がグチャグチャだったりアイテムドロップが糞、クラスや装備の自由度、平坦ステータスなども理由だけど find it out!
の音声がどうなってるか気になる steamってタクティクスオウガやるだけならどれくらいのスペック必要なんだろ
ps5のコントローラーUSB挿したらsteamでも使える? >>216
USBでもBluetoothでもコントローラーは大体なんでも使えると思う
ただ、デフォのボタン配置が海外仕様(決定とキャンセルが日本と逆)になっているのでコンフィグでいじらないと日本人には扱いにくいかも >>216
steamのストアページに動作条件は書いてあるからそこを見てくれ
(ここ数年に発売されたPCならば、ゲーミングじゃない普通のノートとかでも動くレベル)
PS5コンは有線ならば差せば自動認識されて使える >>215
松野が見えるようにつぶやけばつぶやいてくれるかも ボイスオフに出来るのか?
オフにした場合はちゃんとキキキキキキ……キキキ…キキキキキキキキキ…キキ…って音が鳴るのか?
誰か松野にTwitterで聞いてくれ fight it out ですってツッコまれて終わる 質問したいことはたくさんあるけどわざわざ続報を~って言われるといらっとしそうだから何も聞かないw 今日も情報小出し追加か
経由したクラスで基礎ステ変動するということを言いたいのだろうけど この名前ウケるやろwみたいなオッサンのセンスと、それが面白いと信じてる感性から滲み出る不安 年取ったチーズ牛丼ってこんな気持ち悪いことになるんやなって Tactics Ogre de Endless Battle 南瓜20玉目
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1381163666/
こんなんあったんだなw
偶然スレ見つけたけどやってたやつおるん? >>238
アイコンよりもBGMのリッチさに驚いた >>238
>>635
なんかシステム効果音コミカルだな
ぽいん!カション!ぽいん!って
初代の、ピキョッ…キッ…キッ…ピキョッ…みたいな素っ気ない音が良かったんだが 何にせよヴォルテールさんはナイト一筋で使っていこうと思う >>241
ええ!?ヴォルテールさんは忍者一択でしょ! Switch本体と同時購入検討してるんだけど
オウガしかやらないならライトでいいのかな? 効果音いいなw
さすが土壇場で録り直しただけはある? >>215
運命の輪ベースだしどうだろうな
取り敢えず各fight it out でもどうぞ
https://youtu.be/q3f10UOR5gE ここは何か意見すると、すぐに老害扱いされるから気をつけろよ ∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
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| ノ ヽ ! !
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| ( _●_) ミ/ <こいつ
彡、 |∪| /
/ __ ヽノ /
(___) / 前も自分の意見が否定されたと思って癇癪起こしてた人だから構わないが吉 >>250
リメイク(リマスター)をこき下ろして「原作はよかった」で結論するから脳死労咳認定されるのであって意見を言うだけならされないよ。 長年ゲーム作ってたはずのプロが
あんなん出したら信用無くすわな 糞なものを出したこと以上に、パッチを出さずに日本版を放置したことが信用をなくした原因かな >>262
俺達の松野がそんな鬼畜な事するわけないだろが! まあ、松野発言を総合すると運命の輪がユーザーに受け入れられなかった点についてはかなり具体的に把握しているから流石に素人じゃないんだからリボーンはかなり良くなってると思うよ。 PSPもネットワーク接続出来たんだからパッチを出していたゲームはある PSP版でDLCだったやつって今回最初から全部入ってるのかな?
今回も追加DLC有り? 入ってる
リボーンの追加DLCは情報ないけど多分ないだろうなぁ パッチ一つ出すのにいくら金かかるか知らないけど
一つのパッチも出さないだけであれだけ信用失ったんだからアホな話だよな 北米版と同じにするパッチ出そうとしたけど予算下りなかったって当時松野がつぶやいてたと思う
当時のスクエニの社長自ら運命の輪おもしろいってつぶやいてたのに予算出さねえのかよってムカついたから覚えてる >>270
なるほどよかった
ちゃんと完成したの出せ派だから追加DLCは嫌いなんだよね
TO擦りは最後にしてこれを足掛かりにシリーズ完結まで行ってくれないかなぁ 予算予算言いまくってるけど、松野の仕事遅いからだろ ファミ通の記事みたけど完成直前で作り直しさせたとか平気で言ってるしなぁ
ベースのあるリボーンならともかく、新作なんて任せたら工程無視しまくりで完成しなさそう いやw 天才なら自分からそういうこと言いふらさない
そういうエピソード自分で作ってひけらかすのが松野 \
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天才に夢みるな。大概は才能以外はクソヤロウだぞ? >>150
それの高解像度版ってないのかね
フランスとイギリス版もあったが…
ttps://www.youtube.com/watch?v=_9AScgKEY9E
ttps://www.youtube.com/watch?v=PzqcVMApFP0 これで短編でいいから一本作って欲しいな。ネトフリとかで。 >>286
バルマムッサの虐殺拒否るデニムカッコエエっすわ アイテム合成の仕様はそのまま?
成功するまでリセット繰り返すのダルすぎ >>289
ユーザーの不満が多かったし
アイテム合成は修正されてるんじゃない?
成功率いれてやり直しの繰り返しがなければ
個人的に楽しかったんだよな 流石に北米版で修正されたことを戻すとは思えない
問題はTP廃止とかHP4桁とか魔法の変更とかそういう北米版からも変えちゃってるところがどうなるか。 スパロボリスペクトでHP?????で60万くらいあってもええで
思う存分クソゲーっていい回れるから ボスといえば味方のコピーの戦闘またやるんだろうか
あれ後衛がもたないからボスのみ撃破になりがちで嫌いなんだよなあ ふと思ったけどHP多くしたのは
新要素のチェインを使わす為かな? >>290
材料の雑ナントカからいちいち作っていくのクッソ面倒なだけだったが >>296
数量指定で名前一度に50個とか作れたらよかったよね。一個一個やるのはつらかったな。 >>296
人によってはそうだろうな
俺は悪魔城の闇の呪印のアイテム合成が好きで
よく素材集めて1から武器防具を作っても
苦ではなかったから平気だけど
それを踏まえて運命の輪のアイテム合成は色々糞だよ >>294
ドッペルゲンガーな。遠距離入れずに直接攻撃三人回復一人の4人編成で、敵回復をまず殺し、あとは逃げながらチクチク削って処理したな。ドルガルア最終形態は三発当てて死亡W パーフェクトデータを作ろうとしてクピドの弓99個作ったことあるけど合成作業地獄だったな そういうのいいから
それやらないとクリア不可能なら地獄だけど
自分の趣味でやったことが地獄とかないから 序盤中盤でこそ合成品が役に立つけど、成功率は基礎ステに応じて上がるから
成功するときにはもうそんなもん必要ないくらい強くなった後っていうのもな
色々、システムと噛み合ってなかったよ >>299
弓キャラに転換の書投げてボスだけ倒すのが一番楽だった
初見のときは俺も似たようなこと考えて泥試合になった >>299
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-=='' ̄ . : ̄ ̄ ̄ 彡 ` 合成システム丸ごと要らない
大量の素材アイテムの存在がゲームを薄めてる 運命の輪はドルガリアの取り巻きがこちらのコピーでベースパラ100まで育ててるとだいぶ糞試合になってた気がする
カードあるのかな。カードがあると優先的に取らせるデニムは割と雑に育てられるから助かる(1レベル変なクラスでレベル上げちゃったくらいでは悲しくならない)。 複数まとめて作れないなら、せめて壺ガタガタチンするの倍速にしてくれよ… >>307
トレイラーの動画をみる限りではカードは普通にあるね。 たぶんならないんだろうけど、レオナールさん仲間になって欲しい・・・ サプライズが絶対にないとは言い切れないけど、インタビューで追加シナリオやマップ、新キャラはないと松野がキッパリ言ってたから期待しない方がいいよ。 ガッツリ作り直すならばオウガバトルや64や外伝でやるべきで
運命の輪の時点でボリュームは十分だからな >>306
ずっと予算とかスケジュールとか言ってるけど知らんがなって感じだな
1980円のゲームならそうだよねって思うけど5480円だぞこれ
金かけてないボッタクリ価格って言ってるようなもんで、その言い訳は消費者にちょっと失礼じゃないかこれ この松野ってオッサン誰か知らんし興味もないけどフロム宮崎にめちゃめちゃ嫉妬してそう >>316
本当は松野のことは知ってるし興味もあるんだろ?
そうでもなきゃこのスレに来るはずがないからなッ! \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'ー '´
○
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_,, ---一 ー- ,,,_
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ミ三ミ三ミ三ミミ ヽ_,
-==三ミ彡三ミミ ,,=-== ==、 iミ=-、_
_,,ンミミ三ミ三ミミ] -彡-一 ー-、 r一 ーミ、|ミミ三ミ=-'
_, -==彡ミ彡ミミミ| ン| ,=て)> (|ー| ,て)>、 ||三ミ彡==-'
,彡彡三ミ三ミミiレ'~ .|. ' | ヽ ` |ミ三彡三=-
(_彡三ミ彡ミミミ' ヽ、 ノ \__ノiミ彡ミ三=ー
ー-=二三ンーミミミ `ー /(_r-、r-_) .|彡ミ三=-、
)(_ミ彡ミ| i' ヽヽミ | : : : __ : :__: :i .|彡ミ三=-、
と彡ミ彡ミヽヽ<ヽミミ |: ン=-ニ-ヽ、 .|彡ミ三==-
彡ミ彡ミミヽ ) ` 、 .' <=ェェェェェン | |彡ン=-=
-==彡三ミi `ーヽ : : : : : :i: : `ー--一'' : : ノミ三==''
'' てノこミ彡三ミ`i : : : : : :ヽ: : : . .:, :/ミ三=-、
'' 三ミ=三三ミ|ヾ、: : : : :ヽ: : : : : : : : :_ノ:./三=-'
-=='' ̄ . : ̄ ̄ ̄ 彡 ` 力押しではなくじっくりやってほしいんだろけど
面倒くさいんだな、これが でも力押しも面白くなかろう
ギリギリでやるのが醍醐味だろ
カノプーが背後から命中率90%で斬りかかられて当たれば死んで終わりってときに『避けろッ…!!』と祈ったらほんとに避けて、そのカウンターがクリティカルで相手を逆にブチコロした時に思わずガッツポーズするあの感覚だよ >>318
5000円は大した問題じゃない
糞ゲー掴まされた後の後悔が大問題(時間・精神) 「ここが変わりましたよ!」って情報小出しする度に
「他の糞仕様は?」ってなって
「あぁ…あれは糞のままか」って当時のトラウマ思い出されてる
と言いたくなるくらい運命の糞ポイントが多すぎるのが悪い 2度目の手直しだから流石に良くなってると思うがね
松野先生を信じろ 発売後も1年くらいはユーザーの声を聞きながらアプデしますって約束してくれないと信用できない >>323
と思うならしばらく様子見してから買うか買わないか判断すりゃいいだけの事じゃん。大人がガタガタ言うような事じゃない 「AIが賢い」
→草食いと意味なし補助連発の糞馬鹿AI
「どのキャラに経験値を配分するかより、マップ上の戦術を純粋に楽しんでほしい」
→忠誠度キープのため人種(笑)を確認しながらの殲滅作業
レアアイテムのためにチャリオット(笑)繰り返し作業
「カードなどでパラメータに個性を付けられますよ」
→レベルアップボーナス(笑)の前では誤差の範囲
「チャリオット使ってもデメリットは何もありませんよ。どんどん使ってください」
→実際にはチャリオットを1回でも使うと2度と取ることのできない称号が複数ある
「弓ゲーじゃありません」
→オリジナルより弓ゲーでした
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人._人_人_人_人
<´よくもだましたアアアア だましてくれたなアアアアア >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー-----' |__//// 松野さんが上げてる単行本を試し読みしようかと思ったら発売日明日じゃねえか。
貰い物とはいえ、2日前に報告するのはコンプラ的にいいのか? 内容に言及してるわけでもなし、書店からフラゲしたわけでもなし
献本譲られただけなら別にいいでしょ >>331
中身公開してなきゃただの宣伝だろ?
そのために有名人やインフルエンサーに本バラまくんだから。大丈夫か? >>330
まあ、そうだけどその声を受け止めてのリメイクだと信じようじゃないか。 信じたいが運命の輪からスクエニのゲームは
体験版なきゃ買わなくなるぐらいダメージ受けたんだよな
体験版とりあえず出してくれるか >>335
保管用と使用にコレクターズエディションを2つ予約しろよ。フッ切れて幸せになれるよ! >>336
覚悟決まりすぎで少し笑った
だがその説得には応じねぇw 運命の輪ってキャラごとのアライメント廃止されてたよね
雷神の弓や四風神器って誰が使っても同じ性能だったの? 今のユーザーの忠誠度は
口を開けば不平ばかりをこぼす。敵対心を抱いているようだ…。
ってところか ファミ通にロングインタビューがあるでよ
開発状況:100%
延期はないな 運命の輪四大改悪要素
1:レベルアップボーナス
強くする為には低LV、少ない職業でプレイしなくてはならない。
職業間の連携が楽しいシミュレーションRPGが台無し
2:クラスレベル制
ストーリー上強いハズの固有キャラが低LVで加入。
ストーリー台無し(例:弱いミルディン、ヴァイス他
3:装備可能レベル
低LVクラスの育成が困難。
加わる固有キャラが本来装備しているべき武器を持っていない原因でも有る
(例:デゼールブレードを装備していないミルディン他
4:トレーニングの廃止
敵とLVが同じになる原作におけるバランス&難易度調整装置。
廃止で調整し直したが失敗。 パッケージ版はあったとしても数はめちゃ少ないやろ。ダウンロードは残メモリ少ないから何か消さないといかん
ドラクエ10オフラインとトレジャーズも予約してるんで時間ないわ。スクエニはソフト出しすぎ マウス対応だから、おそらくタッチ可だろうしswitch携帯かノートPCが括約筋しそう TOのリメイクはこれで完了として
伝説ほうをリメイクしたりしないのかな? >>355
運命の輪が出た直後ぐらいにタクティクスのフォーマットで伝説をリメイクする企画出してるって松野が言ってたよ。 Steam版出るからもうこれでTOは終わりやろ
爆売れしたら新しい要素でリメイクするかもしれんけど10年後に 吉田が絵をやれば伝説のオウガバトルもキャラが魅力的になるだろうな 伝説をTOのシステムでリメイクって、実際にやるとしたらどうするつもりだろ?
死神ユニットを主人公にして片っ端から拠点を落としていくストーリーにでもなるんだろうかw 伝説のオウガバトルでは、吉田のキャラ絵を皆川がオモチャ的なグラフィックに直して
個性が薄れたというかなんというか >>356
RTSモドキの伝説をSRPGフォーマットに……?
無理では? 広域にわたる大規模な戦争の伝説と局地的ゲリラ戦主体のタクティクスを同ジャンルにするのは無理がありすぎる 伝説形式のRTSで部隊を動かし
接触したらTOみたいな立体マップでバトルしたらよくね? >>361
ストーリーの大筋だけ流用して全く違うゲームになるんじゃね?知らんけど。伝説は神とか悪魔とかダイレクトに出し過ぎたからタクティクス程度のリアリティに統一し直したいとも言ってたよ。 そもそも日本人でもないんだからあってる合ってないというのはおかしい
英語でもあるんだから英語にすりゃあいい ドラえもんだってのぶ代から他の奴に変わったんだ
受け入れろ >>368
もう少し、低めでゆっくり話せば丁度良い
この辺は人それぞれ意見が分かれるね 声質はまあいいけど、演技がびみょいなぁ
もうちょい人を安心させてくれるような語り方にしてほしかった 白ランスは善の象徴みたいなイメージだから、包み込むような話し方にして欲しいね
ちょっと冷たい感じがしてしまうんだな… 白ランス:大塚明夫
黒ランス:大塚芳忠
で良かったんだよ >>366
そっち側に寄せるとか何考えてるんだか...あのスケール感が伝説の魅力だろうに 洋画声優を多く起用してるとか話してたけど
井上和彦とかも出てるの? >>330
これが事実ならリボーンの言っている事も嘘臭く感じるな 人種確認なんてしたことないわ
気にせずその時やれる奴でやって忠誠度が下がって離反されるなんてまずない
あと、オリジナルより弓ゲーってのもどうなんだ?
弓が強いのは変わらんが近接武器が使いやすくなった分、相対的に弱体化してはいる 今さらって感じの基礎情報の記事がアップされたけど
ボスの二つ名は復活しなかったようだな >>383
弓強いってより便利
逃げ回るクソAIのせいで近接武器なんか使う意味無いし
それと原作よりウンワの方がLvUPボーナスと謎補正雷神の弓のせいで一撃必殺になるのは早い >>384
闇の予言者オミクロンとか聞くと、心に響くものがあるな(伝説 ttp://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1434/503/3.jpg
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神たちの絵のほうがちょっとなぁ…(´・ω・`) AIクレリック
「さて戦争の始まりです。まずはこのマジックリーフを頂きましょう。
これでMPは充分。私の真価を発揮してみせますよ。
・・・おっと、危ない危ない。私を前線に誘い込んで射殺する気でしょうが
生憎その手には乗れません、後ろに控えさせてもらいますよ、フフフ。
・・・しかし暇ですね。ねえ、お隣のウィザードさん、お互い補助でもかけ合ったり
マジックリーフ交換会でもしませんか?ああはい、ご協力ありがとう。
む、鳥人間が飛んでき・・・ギャアッ!ウィザードさん大丈夫ですか!
大丈夫、心配はいりません。何故なら私は回復のエキスパート!その真価、御覧あれ!
『キュアリーフ+2ッ!!』」 ヒーリングプラス使えるのはクレリック
リザレクション使えるのはプリースト
この絶妙なバランス何で放棄したんだろ クレリックにも剣を持たせておくと襲われた時反撃してくれる >>387
タロットカードの絵はそもそも吉田明彦だから違うにしても、政尾翼の今の画風ってグラブルみたいになってんのな
前の方が個性的で好きだったな >弓などの遠隔攻撃は後衛クラスに有効ですが、
>ナイトなど前衛に対してはそれほどではありませんし、
>魔法は遠隔攻撃ですが前衛にも有効、といった差があります。
遠隔物理攻撃回避みたいなスキルでもあるのかね・・・
盾を持ってれば前方から飛ぶ弓のダメージを半減できるとかだと
盾装備できない前衛もいるし「ファランクス」はナイト(パラディン)専用だし
どうなってるのかね? 近距離>遠距離>魔法>近距離
みたいな三竦みができたらいいけどね
弓の差し合いが主力になるとつまらんし ザエボスを取り囲むと後ろのクレリックがザエボスを見殺しにする。CPUは範囲回復に敵を絶対入れない、どうしても入る場合諦める仕様のためだが、奴が如何に部下にさえ嫌われているかわかる演出だな 打撃貫通斬撃と属性あるんだから専用防具との組み合わせで相性作れそうではあるんだけどな
序盤にLサイズに斬撃が全然効かないってことぐらいしかあまり意識されなかったと思う 運輪序盤は魔法職が弓に瞬コロされるから前に出せず、位置取りを注意しながら魔法で硬い前衛職にダメージ与えられたからいいバランスだと思ってた >>402
基礎パラがカードとドーピングアイテムでしか変化しない、とかならそんなに悪くない設計なんだよね。まあAIがアホなのは如何ともし難いけど。
成長でパラ上がるってなるとやっぱり人間効率よく上げたくなっちゃうし、カンストしたら壊れキャラ爆誕しちゃうしでやっぱりバランス調整の失敗が残念。リボーンで評価上がるといいなー 呪文書消費すれば誰でも魔法使える仕様もそのまますかね?
あれ興醒めなんだよなぁ 弓ではチェインないとは思うけど出たら糞ゲーなるぞ
弓当たって近接が攻撃のパターンはあると思うけど 弓近接格差の是正のシステムかもしれんよな
囲ってしまえば近接のほうが強いですよって >>404
まあ仮に残ってても運命の輪みたいに四次元ポケットじゃないからアイテムスロットの4個だけなんじゃないかな?
だとすればバランス崩壊はないんじゃないかと思うよ。 チェインはやっぱ挟み撃ちの追撃システムなんかな?
近接が強くなるために入れたんかな ここで言われてる意見全部汲み取っていったらオリジナル版になりました、ってなりそう 同時にオリジナル版もSteamで売りますでいいと思うで >>417
そうなんだよ
本気でオリジナルが良い
あれの改良版をスイッチでやりたい 消耗品のスキルもいらんわ
使えるアイテムは装備品だけでいい テラーナイトとかドラグーンとかクレリックとかちゃんと使えるようにしてほしいわ
ソードマスターは踊り子ですも無しで
呪文の触媒もほぼほぼ消してくれ >>419
こういう馬鹿は新作スレに来るんじゃなくてバイナリスレ行って至高のオリジナルを自作して遊んでればいい
そうすればお前が100%満足するゲームが遊べるよ^^ >>420
戦闘中に使えるアイテムは4つだけだろ。
まぁ消耗品装備I~IVというスキルがあるかもしれんがなぁ・・・ お前に絡まれる理由があるな
本気でオリジナルを求めているならここに来る必要はない
壊れたレコードのように繰り返される戯言はウザいだけ >>424
自分に絡む人はいつも同じ人って発想がもう手遅れなレベルでアウト オリジナルで良い
でも改良版が遊びたい
これってつまり
「ぼくが好きな部分は残してぼくがイマイチと思う部分は何となくテレパシーで察して
すべてが神調整された大まんぞくたくてぃくす!」が遊びたいだからな
ママに頼んで作ってもらえって感じだわ
懐古ですらないよこんなの >>428
リボーンは嫌っていうのがわかんないよなぁ。
運命の輪が嫌、オリジナルの方が良いなら分かるけどさ。
リボーンの何が嫌なのだ? 白ランスの声かな
もうちょい暖かみのある演技をしてほしかった >>422
新作スレは信者スレではないってことも理解出来ない馬鹿が頭悪そうな言葉使うの草 >>432
信者スレだなんて誰もいってないしアンチは来るなとも言ってないんだがどうしたのかな?
コンプレックスである頭の悪さが出てしまったようだね^^ 今回は新しいバランスで入念なテストが出来てるといいのう
一回通しでプレイすればわかるような問題点残さないでくれよ 本当の自由とは誰かに与えてもらうものではない。
自分で勝ち取るものだ。
しかし、民は自分以外の誰かにそれを求める。
自分では何もしないくせに権利だけは主張する。
救世主の登場を今か、今かと待っているくせに、自分がその救世主になろうとはしない。
『ランスロット・タルタロス』 触らないで……お願い、やめて……
────ランスロット・ハミルトン では、このプレイスタイルについて語ろうか
↓↓↓
レアアイテムのためにチャリオット(笑)繰り返し作業
「チャリオット使ってもデメリットは何もありませんよ。どんどん使ってください」
→実際にはチャリオットを1回でも使うと2度と取ることのできない称号が複数ある 引き継ぎバグあったからやり直して称号取れたけど
完全に一からやり直しだったら投げ出してた 最初から攻略見ながらやってるわけでも無いし
知ってることがまず無いんだよなあ
サウンドモードの抜けに気づくのは最後の最後だし チャリオットを使わずにクリアしたらいいことがあるかも知れませんよとか発売前に松野がつぶやいていたらまた話は違ってきたかもな。
便利だから使ってみて下さい!だったから阿鼻叫喚になったわけで。 運輸はいろいろ噛み合ってなかったんだよなぁ
アイデア出しはともかく、そこからそれぞれの要素を擦り合わせて調和させる作業のための時間が取れなかったんだと思うけど
多分松野はアーティスト気質でディレクションとかあんま得意じゃないんだろうな
その辺はサガの河津を見習って欲しい
全体像を把握した上で、作ってる作品に必要なものを残して他の要素削り落としまくる手腕は普通に凄い だからどうしたって話だけどな
トロフィーみたく外から見れる訳でもなく達成率表示がある訳でもなく???と出る訳でもない
どうやって気づくんだ
マスクデータにもっと強い武器があるって情報出たら使わせろって喚くタイプ? >>448
ぱっと見気づかないからコンプできてなくてもOKとは普通ならんだろ。
実装されなかったアイテム等と比較する話しちゃうわ worldといい死者宮といいクリア後のコンプ欲に重点置いてたからなあ
シナリオバトル十分に数あるんやしクリア前の充実して欲しいんだが
こっちはもう多分叶わんな >>447
時間がとれないのは単にプロデューサーとの意志疎通とか
そっち方面では? そもそもTOは計算式そのものが良くなくて
特に序盤はレベル1の差でダメージ0頻発とかわけがわからんからトレーニングでレベル揃えとかしなきゃならんかった
FFTではスクエニのベテラン開発者に計算式やステータスを見直してもらって防御力という概念自体がっつり削った結果結構いい感じになった >>437
改造スレでも嫌われるぞこういうやつら。自分では何も作れないから。 >>449
他の取返しがつかない称号が取れてない事と何が違うんだって話なんだよ
「負傷者数ゼロ」が取れなかったって騒ぐバカがいないのはなんで?
ウォーレンレポートにはちゃんと記録残るぞ?
・戦闘回数
・勝利数
・CHARIOT無使用勝利数
要は気づけなかったうえに下手くそだからチャリオット使いまくっただけだろ?最初からやれば? >>452
防御の数値の影響が大きい程バランスの調整が難しくなるからな
があんまり小さな過ぎると
ユニットのバリエーションが少なくなる リメイク版のウリとして開発者も使ってください、ってアピールしてたものを使ったらダメ、ってなるとそりゃ荒れるだろ
使っても、同じマップもう一回プレイして未使用なら取れるような作りならそこまで文句言われなかったと思うが 防御力は割合で減衰にした方がバランス取りやすいからRESだけで個性出せばええと思うわ レアアイテム周りとかチャリオット前提としか思えん仕様だったしな ダメなんて言ってないしまず自分で使った物に対して文句言うなよ
同じマップやってクリアしなおして称号もらおうってスタンスはさすがに草
次は使わずにやれば?称号どうしても欲しいんでしょ?
最初に戻るけど、見て気にならないようになってるじゃん デニムの名前固定なら一瞬で買う気失せるわ
松野はなんでそこら辺は続報を待てとか言うんだろう????? >>454
負傷者数ゼロと比較するなら、公式が事前に「負傷者出てもデメリットありませんよ!」とアナウンスしてたなら問題だわな。してなかったから、負傷者ゼロなら何かあると予想できる。
で、何で全然関係ないマスクデータを引き合いに出したん? >>460
名前変更できますよといった途端に
リプ欄(返信欄)が「うんこしたい」で埋まるのは想像できているから
発売前まで隠してんじゃね??
もしかしたら禁止ワードがあるかもだしなぁ。 デニムっていい名前じゃん
ベルカンプとか有名なサッカー選手といるし >>463
関係無いのはお前にとってだろ
見えないようになってりゃ同じだって言いたかったんだよ
最後の1行にだけ必死に喰いつくなよ
チャリオット使ってもいいよって言われたから使って
負傷者出してもいいよと言われてはなかったから出さなかったんだな
分かった分かった
称号が取れないことがデメリットかどうか、そもそもアナウンスが問題か、どこにアナウンスがあったのか
すべて疑問だがまあそれでいいよ 外見人格が決まってるキャラに名前付けれるようにしても
汚い遊びが流行るだけだから固定でいいかな チャリオットがエルシャダイシステムと呼ばれていたことを思い出した まあ、チャリオットに関しては意地悪だったとは思うけど10年もグチャグチャ言い続ける価値もない取るに足らないな話だと思うよ。俺も取れなかったからアイテム引き継ぎでやり直して称号コンプした。 >>468
見えないようになってりゃ同じだってのもお前にとってそうでしかないぞ >>468
どんなアナウンスがあったかどうかはともかく、少なくともウリの一つであり、実際チャリオット使わないとレアアイテムはまず取れない仕様になってたよ。
まぁ俺もどうでも良いんだけどね。運輪は途中で投げた人間だし。
どっちかというと俺が引っかかったのは、その最後の1行だし。 >>472
そりゃそうだ
俺が思った事を書いた
それだけ そういう細かい問題点が山ほどあったのは事実だから
発売までは言われるのしょうがないけどなあ
話の本筋とは無関係な罵倒を
付け加えなきゃ気が済まない人がおるんか
健康じゃねーな レベルリセット・戦績リセットをつければ大体の不満は解消されてただろうな 自分で発見したり、掲示板書き込みに飛び付いたりでレアガチャチャリオットをやっていたのだろうけどさ
笑える死に様だったな
今も成仏出来ていないし 開発にそんな機能付けさせてまで欲しいもんなの?
そのシステムでも取って嬉しいならクリア直前にリセットさせてあげてえわ
でも絶対に大体の不満とやらは解消されないけどねw しばらくこのスレ見てたけど別板に移動した方がいいって言われてる理由がわかった気がするわ >>465
成る程
俺の中でそこまでの配慮が行き届いてなかったわ
ご指摘頂きありがとう >>479
FEも風花発売を機に移動したもんな
それはそうとこのゲームはその風花と違って
熱烈な特定キャラ信者は居ないような雰囲気は健全で良いよな 二つ名表示失くすことはなかったよな
十数年前にプレイして一回会敵しただけの相手の名まで鮮明に覚えてるのはそれがあったからだったし
由来がウォーレンレポートで深掘りされて人物像が豊かになったのは良かったと思う 発達障害チーズ牛丼って何でゲームだけは完璧主義にこだわるの?
ゲーム始める前に「取り返しのつかない要素」とかでググってそう
取り返しのつかないのはお前の人生とチーズ牛丼顔だろw おっ、同族嫌悪か?
ゲームやってる時点で同じレベルだぞ 取り返しのつかないことをしたのは両親になるんじゃね? >>487
強くてニューゲームとかすぐに言い出すしなw
くだらねえ \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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O
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ミ三ミ三ミ三ミミ ヽ_,
-==三ミ彡三ミミ ,,=-== ==、 iミ=-、_
_,,ンミミ三ミ三ミミ] -彡-一 ー-、 r一 ーミ、|ミミ三ミ=-'
_, -==彡ミ彡ミミミ| ン| ,=て)> (|ー| ,て)>、 ||三ミ彡==-'
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(_彡三ミ彡ミミミ' ヽ、 ノ \__ノiミ彡ミ三=ー
ー-=二三ンーミミミ `ー /(_r-、r-_) .|彡ミ三=-、
)(_ミ彡ミ| i' ヽヽミ | : : : __ : :__: :i .|彡ミ三=-、
と彡ミ彡ミヽヽ<ヽミミ |: ン=-ニ-ヽ、 .|彡ミ三==-
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'' てノこミ彡三ミ`i : : : : : :ヽ: : : . .:, :/ミ三=-、
'' 三ミ=三三ミ|ヾ、: : : : :ヽ: : : : : : : : :_ノ:./三=-'
-=='' ̄ . : ̄ ̄ ̄ 彡 ` >>495
AAもまともに貼れない低能が無理するなよww
お前がその姿って事になってるぞ 会いたかったわよ、ランスロット!ハイランドを撃ち破りしその力を このアタシに見せてみなさいッ!! テンプレ煽りやAAに頼る奴って自分が知能低いアピールしてると気づいてないんだろうねえ バキバキにそそり立ったランスロットさんのロンバルディア♂を見て、僕の中のロードが目覚めた 俺は公務員だけどこれからもずっと自民に投票するぞw
俺の周りの公務員も皆そうw
何故なら俺達は何があろうがお前らが払った税金で一生安泰だからw
お前らがいくら騒ごうが公務員は全員自民党に投票するし何も変わらないw
お前らの事なんかどうでもいいし今後も俺たちと俺たちの家族の安泰のために税金を払い続けてくれさえすればそれでいいw
悔しいか?じゃあなんで公務員にならなかったの?w
はい自己責任w とりあえず安倍晋三の功績貼っとくぞ
・自民党改憲草案
・アベノマスク(コロナ予備費の使途不明12兆円)
・経済成長マイナス
・黒田と竹中を重用して非正規が激増
・桜の会でカルトや反社と繋がり
・消費税2回増税5%→8%→10%
・基幹統計を改竄
・GDP改竄
・公文書改竄
・森友加計問題
・自衛隊の海外戦闘記録隠蔽
・尖閣の漁業権を献上して竹島も放置
・北方領土献上
・アメリカと不平等条約
・世界各国に60兆円をバラマキ
・春節ウェルカム
・友達のレイプ事件揉み消し
・ヤクザに選挙工作費用ケチって火炎瓶
・友達の検事長を無理やり延長
・災害時に料亭で宴会
・解釈改憲
・水道民営化/種子法廃止
・国会で100回以上の虚偽答弁
・業者に依頼してネット工作
・統一協会に祝辞
・拉致問題放置
・福島原発アンダーコントロール
・東京五輪誘致(使途不明1兆4500億円)
・死してなお国民の血を貪る(国葬37億円) あんッ、やっぱりこんなものはダメよ! ねぇ、あんたッ!あんたが持っていなさいッ! 次スレは別板に立てるよう誘導するために荒らしはじめてきたなw
でもまあそれでいいのかもな RPG板にもあるけどこっちも存続で何も問題無いのにな ipとワッチョイで荒れないとでも思ってるのかな? 強くてニューゲームは 運命の輪からクラスレベルを抜いただけなんじゃないかな
特定キャラを仲間にするためのシビアで複雑なフラグや
装備制限、合成、スキルなど面倒くさい要素は残ってそう
きっと買うけど期待してない ウンワをリメイクしてどうすんだって話だよな
オリジナルを弄れって バランス感覚壊れたままだったら
新作出されてもお察しなので言うことは言うわ ウンコ食わされ10年
またウンコ食わされそうなのに喜んで口パクパク バランス感覚と言うか、どうしても面倒な方向に向けたいんだろう
このゲームは思いきりこだわるんだとか言って 大昔のクリアが困難なゲーム
山ほどあった時代生きてると
そっちに偏っちゃうのかなってのはある 難しいならいいんだけど運輪はめんどくさいつまらない ある意味今回のリボーンは12年越しの完全版商法なんだよな
やっと今年『運命の輪』が完成するのだ…! UI刷新、システムの見直し、魔法とアイテムの削減、グラとサウンドのブラッシュアップ
わかってるのはこんなとこですか?
新キャラとかシナリオとか追加要素ってあるの? >>522
新キャラ新シナリオの追加はないと松野がインタビューで答えてる。 神々の新しい設定は公開されたので
レポートぐらいは増やして欲しいものだ
ローディス教国の設定とか読ませて欲しい >>523
そうなんだ
なら運命の輪を遊び尽くしてるならスルーしてもよさげやね ガワが運命の輪なので、システムに興味なかったらスルーしてもええかもな そうだね
食指は動くんだけどあの面倒くさい欠陥システムにムカムカしながらやり込んだ日々を思うと
特別に真新しい要素がないなら運命の輪はもう終わりにしたくもなる >>526
資料集欲しいから限定版買おうとしたけど
海外版運命の輪のブラッシュアップ版なんだよな 運輪の分厚い攻略本読み直してるんだが
松野等のインタビューやキャラクタの
全身像が扉絵になってたりして中々良い >>527
何を指してるか知らんがめんどい要素はある程度緩和されてるやろ 結局、中途半端な内容は何も変わっていなそう
ウォーレンレポートも追加無いだろ
ステージボスの解説とか、1章まででやる気なくなったのが実に良く分かる
もっと他のボスのバックストーリーとか知りたかったのに
2章で逃げて行ったネクロマンサーも結局そのまんまだし、どこかで再戦する予定だったんじゃないの
そういう肝心のゲーム進行について何も変わってないんじゃ何の意味も無い >>531
カオスルートの海賊の嫁も瀕死にしたら
捨て台詞吐いて消えるよな
ベルセルクのテレジア思い出すわ >>528
いやシステム周りは結構変わってるから単なるブラッシュアップ版ではないよ。ただシミュレーションゲー部分よりストーリーやキャラを重視する人にとっては運命の輪をやり込んだ人にはほとんど新しい要素はない。 基本何も変わってないよ 夢は見ない方がいい
クラスレベルが無くなっただけでも俺はいい >>535
そんなことはないぞシステム周りはかなり改善されてる。まあ期待して裏切られるより期待しない考えは否定しないけど。 https://i.imgur.com/LZm8Eiu.png
船に乗り込もうとしてる三人、一人はタルタロスなんだろうけどあと二人誰? あの状況で他二人放置して
逃げ出してたら流石に笑うわ >>538
バールゼフォンとヴォラックだよ。三人でハイム城脱出してたろ? >>540
タルタルとバールゼフォンが難なく縄抜けしてるのに
ヴォラックだけが苦戦してモジモジしてるのは可哀想だったな
2人が「まだ抜けられないのかこいつ」みたいにヴォラックの方を向いているのも併せて >>543
ブリュンヒルドの秘密についてもタルタルとバルゼは共有してたっぽいのにヴォラックだけ聞かされてなかったみたいだしちょっと扱い悪いよね、ヴォラック。 ヴォラックは多分事務方だよね
実働部隊ではブリュリュッヒルドについて共有してたんだろうけど、部隊を動かすための書類仕事する分には必要ない情報だし伝えられなかったんでしょ お前らさ、一度ヴォラックさんの"ライアットバーン"味わったらそんな口聞けなくなるで? 黒ランス「なんでお前戦闘シーンも必殺技エフェクトもねえの?wwwwwwwwww」
バールゼフォン「ほら代わりにアレ使えるじゃんwwwwwやってみろよホラwwwwwwww」
ヴォラック「ロスローリアンの力を
なめてもらっては困るのだよ・・・。」
黒ランス「出たwwwwwwwwヴォラックさんのライアットバーンwwww」
バールゼフォン「こええwwwwwwwアンデッド消滅しちゃうwwwwwwwwwwwwww」
ヴォラック「・・・」プルプル
バールゼフォン「いつまで縛られてんの?wwwwwwwwwつーか涙目wwwwww」
黒ランス「ハイムに引きこもってろカスwwwwwwwwww」
ファイヤー「ウッ・・・・・・ウッ・・・」 これよく考えたら
「フレイミングデスwww装備品劣化しちゃうwww」とか
「アポカリプスwww神聖剣装備してるのにwww闇属性必殺技wwwwww」とか順に罵り合えるな
ロスローリアンは三鳥だった……? 最大HP減少って、ドラクエみたいにガチガチに防御固めて穴熊耐久戦するのを防ぐにはいいギミックだけど
こういうゲームで、しかもそのマップ限りの状態異常じゃなくて永続って純然たる嫌がらせ技だよね 使い手の圧倒的スペックが無ければ
ネタキャラになりかねんな オリジナルのねーさんは分別がありそうな顔してるからもう一つだな、
もっとギスギスしている運輪のほうがいいな PS限定のトロフィー設定が気になる所
「カチュア死す」とか「死者宮制覇」とかは絶対あるだろうけど カチュア死んで銃入手とかは原作でもあったけど、運命の輪だと敢えて三回殺さないといけないのでメンタルに来る。単純に思ったより手間だし。 カチュアが死んだあと何の正統性もないデニムが王になるのはおかしくね?
悪政をしいてたブランダの甥というマイナス要素もあるのに 実力でガルガスタン、バグラム倒してロスローリアン追い出してヴァレリア統一してるし
新生ヴァレリアとしてやっていくならむしろカチュアなんていないほうが良いんじゃ /)
///)
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/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
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,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ / >>559
とは言え統一の旗頭として誰か選べって話になったらデニムしかいないわけで
でもやっぱ無理があったから「ターン」されちゃうわけだ ―ベースの作品をただ作り変えるというわけではないのですね。開発にあたって最初に行ったことは何なのでしょうか?
松野 まずは『運命の輪』に対するプレイヤーの皆さんのご意見を真摯に受け止め修正すべき点を洗い出しました。
スタッフと議論を重ね“やれること”と“やれないこと”、“やるべきこと”と“やるべきではないこと”をリストアップし開発を進めることにしました。 値段からも分かるようにパラメーターを少し修正したくらいかな >>562
カチュアにした処でたった二代目だからな。
デニムはドルガルアほどのカリスマ性は無かった訳だ。 汎用キャラばかりで進めたら会話が発生しないから
レギュラーキャラを仲間にして行けというんだな >>559
言うてもドルガルアも一代でヴァレリア統一した覇王だからロスローリアンを壊滅させたデニムもその資格は充分あるんじゃないかな?
支配階層のバクラム人だし、妃候補のオリビアは国教の指導者(内定)だし。 松野 魔法とスキルについては数が多すぎたため削減しました。
セット可能な魔法数やスキル数、消耗品数などを制限することで、
より余計なシミュレーションをAIがしなくて済むことになり快適に動作するようになりました。
より快適に、そしてより現代のゲームとしてをコンセプトに改良したゲームが今作の『リボーン』となります。 デニムって言い方を変えたら誰からでも恨まれる要素あると思うが >>570
だからバッドエンドで死ぬとも言える。ただそれを言い出すとドルガルアもやる事やってるし援助してくれたロデリックを手痛く裏切ったりしてるから聖王って訳でもないと思うけどね。 >>571
銃で撃たれたけど運よく頭か心臓に当たって死んでないよ 汎用NとCの死亡時の台詞が情けないのがちょっと嫌だ
その点64のCは不意をつかれた時も死ぬ時も台詞がかっこよかった >>574
なんだっけ、それ。あったよね。それ使うとどうなるか思い出せない。 魔法忘れさせるってことができないからアタッチ祭りなるんだよ
覚えさせても使えなくするようにできないとAIでプレイするときは詰む 運命の輪では
各クラスのアクションスキルが3~4個(マイティインパクト、ドレメンダスショット、ファランクス等)
と装備武器の必殺技が4個(烈火掌、崩心激)
だからこれがステータス画面の一番下の必殺技?に入るのかな?
となると武器学は残っているってことなんかね? 面倒くさくしとけばユーザーがやりがいを感じると思ってた運命の輪 キャラに魅力があるが、楽しさという点では今一つなので
お子様向きにはならない ドラグーンはLサイズユニットにも最後のドルガルアにも攻撃が通じるいいキャラ かのぷ~のトルネードはエフェクト長くて嫌いだった
射線関係無いから性能的には良いんだけど 最初に槍持ってたからずっと槍装備させてたなぁ
本当は斧か鎚が得意武器だっけ? アマで予約しちまったッチ
発売日が近づくと入荷が絞られて売り切れなどとなると思ったッチ カノプーの得意武器は槌だがいつも弓か槍しか持たせてもらえない
エウロスがもうちょっと早く手に入ればなあ うちのカノプーはハルトハンマーで頑張ってたよ
せっかく長射程攻撃あるのに弓持たせるのは何かなと思って \
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と彡ミ彡ミヽヽ<ヽミミ |: ン=-ニ-ヽ、 .|彡ミ三==-
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-=='' ̄ . : ̄ ̄ ̄ 彡 ` スーファミ版やってたころ小学生だったけど友達の鈴木君が
ハルトハンマー→バトルハンマー
レザーアーマー→レーザーアーマー
とか読み間違えててハァ?と思った タクティクスオウガが流行ってた小学生というイメージが全くない https://s.famitsu.com/news/202208/17272199.html
松野「グラフィックを含めてフルリメイクできたらよかったかもしれませんが、それなら新作の製作を選んだはず。その意味では、ひとつの区切りを付けるために今作に携わりました。先へ進むために。」
えっ 新作?!エピソード8に一縷の望みが
御布施の意味でもリボーン絶対買わねば アイテム無限に使えるのはどうよって思ってたから、所持させた分だけに戻して
んで、キュアリーフをセットして前の戦闘で使用したら、再度セットし直さなくても自動で補充されるってことかな?
魔法使いキャラにマジックリーフ持たせ直すの忘れること多々あったし、良い改善だと思う 魔法はどうなるかなぁ
魔法も装備でいいんだが
魔法書使用で発動はクソ要素なので廃止して 魔法とかアイテムのIIとかIIIってそのままなのか
細部まで作り込まれてるゲームなのに
ここだけなぜかおざなりで残念なところ 金が無いのでガワだけウンワで、中身は第三のタクティクスオウガ 多少改善されてるけど直さないといけないとこまだあるよね
そこをアピールしないってことは改善点はここまでだろうと予測 シミュレーションゲームでよくある鉄人モードとか来ないかな
確率ドロップ改善した話とかしないからまあ無いか ウンワはバイナリ弄った俺オウガにチートでステ固定のデチューンすればそこそこ遊べた Steam版出るけどチートしまくりになるんやろか? 結局ユーザー側がやるような「ぼくのかんがえたさいきょうのタクティクスオウガ」をメーカー側が何十年もかけてやってるだけなんだよな
個人的にはそんなのいいから先に進めと思うわ まぁ実績が無いと新作の企画も通らないんで実績作りでもあるだろうね
特に今は世界の市場に対しての需要があることを証明しなきゃいけない
本来実績作りは運命の輪でやった事で成功もしたはずだがちょうどあの頃にFF14がコケて社内の全パワーをそこに集中しなきゃならなくなったのが不運だったね 伝説や64(正確には第6章)だとリメイクして結果出せるか分からないからね。その点タクティクスは運命でもある程度売れたから大爆死の危険は少ない。
これで実績を積んでシリーズ全体をリボーンしてくれたら言うことはない。 正直改造オウガ以上のものはなかなか出ないと思うので(バランスが商用じゃないが)、綺麗に纏めてくれればいいです
エヴァの映画版みたいに一方的に「お前らもう卒業しろ!」みたいになりそうなんだよなあ >>608
セルフアイアンマンやるしかないだろうな
自らの手でセーブを消す精神力が必要だが >>616
庵野はエヴァの呪縛から解き放たれたかったからああなった訳で松野がオウガを捨てたいのかどうか次第だね。松野のいう「前に進むために」がオウガバトルサーガを再始動させると言う意味なのかオウガバトルはリボーンで決着を付けて全く新しい事を始めると言う意味なのかは現時点では分からない。前者であって欲しいけど。 やはりライトユーザーにアピールするためにRPGにでもしてもらわないとね >>619
昔の話だから今はどうだか分からないが松野は王道RPGを作りたかったが無名のクエストでRPGを出した所で話題にもならないからまずリアルタイムSRPGという尖ったジャンルで存在感を示して最終的にオウガでRPGをやりたいとインタビューで答えてた。 5人の勇者が大陸平定する4章? 辺りならRPGでいけそうな気もする
なんとなくロードス島的な話なんだろうと想像してるんだけど >>620 SRPGの見るからに面倒そうな画面ではライトユーザーが食いつかなかったろうね
吉田に頼んで大作RPGにでもしてもらえばいいが なんだっけSwitchでTOのパクリっぽいゲーム出るよね
少なくともアレより売れなきゃお話にならんよ TOパクリといえばマーセナリーズシリーズのことだな! オウガバトルの一章がゼテギニアでのオウガバトルとはかぎらないのでは?
歴史的には
光と闇の巨人による天地創世
神々による天地の分裂と人間の創造
竜人による支配とその魔法文明の滅亡
神々と人々の交流と人類の繁栄のはじまり
オウガと人類による地上の覇権戦争 → 人類の勝利
二度目の人類の繁栄 → 大天使の反乱
神々が人類を見捨てる → ブリュンヒルドが地上へ
レクサールの大陸統一(世界統一?) → 紀元0年までの4000年間で多くの国々が興亡する
紀元0年あたりローディスなど現存の国家が成立する
ゼテギニアが多数の小国よる戦乱時代に突入 → グラン王がゼノビアを建国
ゼノビアを中心にした5カ国による統治の終焉 → ハイランドによる侵略戦争で神聖ゼテギニア帝国が生まれる
伝説のオウガバトルの勇者による反乱とハイランドの滅亡 → グラン王の遺児を王とする新生ゼノビア王国が建国
この間に光焔十字軍がはじまりニルダムが滅亡、パラティヌスが属国化
ハイム戦役やパラティヌス革命などゼノビアとローディスの前哨戦が発生する
ゼノビアとローディスによる大陸間での大戦争が勃発 → ゼノビアによる大陸統一(世界統一?)
ゼテギニア信仰を持たないヒッタイト人が大陸を統一
→ オウガバトルサーガの終焉
神の存在しない世界へ…
って感じなん? 紀元ではなくゼテギニア暦やった
ゼテギニア暦のはじまりが紀元前3500年あたり >>626
最初のオウガバトルから大陸の統一までのストーリーを全八章にまとめたものがオウガバトル・サーガだからやっぱり第一章は最初のオウガバトルなんじゃないの? よく知らんのだけどスクエニってMODには容認してるの?
会社ごとに方針が違ったと思うけど >>632
容認はしてないだろうけどPC版ならデータ改竄を止める手立てはないだろう。 オフゲーでmod許さん会社なんてほとんど存在しないんじゃないか?
オンゲーは基本的に有志翻訳mod以外は許さんってとこが多いと思うけど >>634
止めようがないからね。オンラインなら改竄したユーザーをバンすれば終わりだけど。 5で出るものをあえて4でやりたい人も少ないだろうし5はまだ欲しい人に行き渡ってない。しかも値上げ発表したし。Switchは普及機と言っていいだろうからユーザーが多い。長く遊びたいならPC選ぶだろうからPSの販売は苦戦すると思うよ。 5をすでに持っている人はPSで遊ぶのが快適だろうね。スペック的には十二分だし。 グラとジャンルで選ぶなぁ。タクティクスオウガ程度ならSwitchでいいんじゃない TOくらいの内容ならSurfaceでもやれるのではないかと
Steam版で寝転んでやるかな 松野もめっちゃこだわらせることばかり考えてるんだな リボーンくらいしかやらないんだったらスイッチライトでいいよ
据え置きやらないんだったら1万くらい安い >>654
据え置きじゃなくてテレビ画面でやらないなら、の間違い >>656
他人の作品に自分のオリキャラぶち込むのはいいけど自分の作品によそのキャラぶち込むのは嫌なんじゃない? 松野はFF14にニバス出たことに当初嫌がってたけど妖怪ウォッチまでコラボしててどうでもよくなったとかなんとか言ってなかったっけ 会社内に松野作品のキャラをコラボさせたがる奴がいるのかね
獅子戦争でバルフレア、ルッソ
FFTA2で12キャラ多数
運輪は直接はいなくても明らかにアグリアス意識したラヴィニスがいるし >>660
PS4は出来たけどPS5では出来なくなったはず
PS5でもPC・スマホ・タブでのリモートは可能 Switch版買うのは確定してるけど
ライトか通常か有機ELかで悩んでる
他にやるもんないしライトでいいような気もするけどテレビの大画面でやりたくなる可能性もあるし スイッチ無いからSteamかなあ
xcomとかが寝ながらできてトライアングルストラテジーとかSteamに無いのもあるからスイッチごと買うか悩んでもいる PS5もPS4も新規で手に入れるのが難しいみたいだし 基本はPCとswitchがあれば、大体のゲーム揃うからなあ…
PCはゲーム以外も出来るし 運命の輪で騙されてリボーンは買わないけど、ついここに来ちゃう
悔しい >>667
買っちゃえよ。5000円で夢みようぜ? \
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-=='' ̄ . : ̄ ̄ ̄ 彡 ` たぶん発売が近くなったら体験版を出すでしょ
迷ってる人はそれで決めれば良いよ
パッケージ版でもスイッチ版なら発注も多めにしてるだろうから
発売直前になっても予約できると思うよ
PS版は小売りの発注が少なめだろうから
パケ版は早めに予約した方が良いと思う メルカリで中古買うかな
特典だけ欲しいってやつが出品するやろうし タロットカード欲しいから買おうかな
前回は売り切れで買えなかったから FF12は舞台がイヴァリースだから、時代違うけどヴァルフレアの獅子戦争参加はギリOK(クラウドは当時のFF7熱を考えるとしょうがない‥‥‥?)
ゼデギネアとイヴァリースは世界観が違うから、伝説のキャラを追加で出すべき
デネブもお金稼ぎの為にヴァレリア島にいたし、アルビレオも竜言語魔法の研究?のために死者の宮殿にいたし、後付けでなんとかなる
と言っても追加キャラはラヴィニスとアゼルスタンに取られたし、追加キャラはないぽ。 どうでしょうとか言われても知らんがなって思いますけど、どうでしょう? さすがにもう決定版として遊びたいからSteamかな PSは出張中にできるのがでかいよ
スイッチ持っていくのはさすがにアホだがコントローラーだけならかなり持ち込みやすい ラヴィニスは運命の輪発表初期のスクショに配色がほぼアグリアスなのがあった
実際改造でパレット0(自軍カラー)にするとそれが再現できた どれか1つだけならスチームでいいよ
もうハードが古くなったからプレイ不可能って事態はごめんだから スクエニはピクセルリマスターを買わす為に
steam版の旧FF5・6を販売停止にしたけどね >>675
自分はジオングの足だと思ってます
なくても面白さは変わらない
偉い人には分からんのです この機にSFC版超久々にやるかあと思い、どのルートにしようかと調べ始め
そのまま小ネタ集とか読みふけって懐かしさとめんどくささでお腹一杯になる
そういやネクロリンカ最強剣とか結局一度も作ったことなかったなあ やはりこだわりが強い奴しかできないゲームなんだよな 作っても使う場所無いからなあ死者宮のアイテムより
アクアハンマーやグラムロックのが魅力あるんだよな >>693
運命の輪だと
「さわらないで…… …お願い、やめて……」
から
「近寄るな……!この私が……お前達の好きにさせると思うか……!」
と(多分)身を投げて自害する展開に変更されたんだよ。それをこのご時世元に戻すとも思えないから運命準拠だと思うよ。 ウォーレンレポートでSFC版では死亡となってるのに
運輪では生死に触れてないという闇 欧米基準のセクハラモラハラパワハラ宗教規制だからしょうがない >>685
開発時だとレオナールとかの顔グラも発売したものとは違ってた気がする >>694
運命の輪のウォーレン・レポートだとあのイベント後のセリエは生きてるような感じじゃなかった? 年齢がそのままだったような。
死亡したら年齢はレポートで表示されなかったような。 未だにPSP版のMod作ってる人達いるし
Modあるからsteam一択だなぁ
キャラ画像とか気に入らないのも差し替えできるし
ゲームバランスやクラスやスキルも弄り放題で長く遊びたいならsteam以外の選択肢は無い バランスが運輪レベルでも俺オウガにできればなんとか遊べるようになるもんな 運輪のレオナールさんは開発時の方の顔グラがSFC版に雰囲気近くなかった? 9/15 ドラクエ10オフライン
9/22 ディオフィールドクロニクル
9/29 バルキリーエリュシオン
10/6 ニーアオートマタ スイッチ版
10/27 スターオーシャン6
11/4 ハーヴェステラ
11/11 タクティクスオウガリボーン
12/9 DQトレジャーズ
スクエニラッシュ 9/18 15時30分配信 (ようつべ、ニコニコ、ツイッチ)
タクティクスオウガ リボーン TGS2022スペシャル生放送
番組内容
2022年11月11日に発売が決定した『タクティクスオウガ リボーン』!
更なる進化を遂げた本作の魅力を、最新情報と開発秘話を交えつつ皆さまにお届けします! 出演者(敬称略)
MC:加藤 宏彰(プロデューサー)
崎元 仁(コンポーザー)
前野 智昭(声優)
中村 悠一(声優)
ヒロちゃんだけかーい SS版の声優から特に変える必要あったかな
実は前野に集客力が結構あったりする? そりゃあ同じ面子を集めるのが大変だからというのもあるだろうし
SS版収録したのがそもそも20年以上前だしな 唐突に思い出したけどスーファミ版の開発中の画面だとキャラの顔絵がなんかファンシーだったな >>707
確かにそっくりそのままとは思わないけど、今でも現役で人気のある人だけは変えないってのは出来ないのかな >>709 最初はオモチャっぽかったけどだんだん渋くしていったのかな >>703
ミンサガリマスターも冬予定 これも気になる >>709
あの頃は伝説のグラの雰囲気がまだ残ってたんだろな >>710
別にそこまでサターン版にこだわる必要もないだろ?昔サターン版をプレイした人の何割かが懐古してるだけで大ヒットアニメのキャストとは違う。
またサターン版のキャスティングや演出・収録には松野は一切関わっていないそうなので松野には旧キャストを再起用しなきゃならない理由がない。 そもそもサターン版プレイしたのなんてどれだけいるんだよって感じだな シナリオ追加なしって言ってるみたいだけど
海賊ダッサだったかの嫁…逃げた後の話あれ追加してくれないのか? >>718
シナリオの追加はないと本人が断言しているね。WRにテキストでフォローがなされるのを期待するしかない。 TGSは試遊なしか
完成してるんだから出してもいいんじゃないのかなー 閃光のハサウェイと同じで、単純に若いキャストにした方がミーハーまんさんを呼べるからな。 出会った人間は軍門に降るか殺されるか2つに一つですってのも世界観が狭くなるなあ
所詮行きずりの賞金稼ぎや海賊なんて決着をつけなきゃならない相手でもないし
末路がどうなったか想像に任せるんで良いんでない? >>715
広告にもなってたんだ
確かに伝説のテイストに近いつうか、逆に伝説の後でよくあんな激シブい絵に変えたよなあ、英断だわ サターン版デニム役の人もう50代半ばやんけ。無理があるわ >>722
海賊の嫁は生き延びたら
自分の子供にデニムと戦った事あるんだよとか言ってそう >>724
幽遊白書の主人公の声で
オマケに東大法学部卒業とかスペック高すぎやろ ハサウェイもそうだったけど、東大法卒が頭お花畑テロリストを演るのはマズいですよ デニムとカチュアの変更はまぁ。ヴァイスは好みかな?変更前のほうが人気ありそうだけど。それ以降の男性キャラはそれなりの人気声優に変えないと微妙じゃない >>712
ミンサガ?あんなものより無印をしっかり作り込んで欲しいんだが。 サターン版デニムの声、ハサウェイ結構合ってた
姉さんのセシリーも 少なくとも運輪よりは絶対面白くなってるはずだから楽しみだ この手のジャンルは数が少ないからなあ
歴史ものは光栄が出すけど >>730
サターン版の声聞いたことないけど姉さん=セシリーの声はイメージ通りで脳内再生余裕だわ >>685>>702
そんなんあったっけ
スクショとか無いんか
と思って探したけど
イラストじゃなくてドットキャラの話なのかw?
ttp://4gamer.net/games/116/G011621/20100726027
ttp://4gamer.net/games/116/G011621/20100726027/SS/019.jpg
ttp://4gamer.net/games/116/G011621/20100726027/SS/010.jpg
確かにデザインの元はアグリアスモチーフなんだろうけど
ttp://pbs.twimg.com/media/Eal-Jh0UEAEEpkv.jpg リボーンのキャストを否定する気は1ミリもないけどサターンは主役三人とゼノビアンズ、タルタルはバッチリハマってたよ。 >>740
海外ドラマとか参考にキャスティングしたらしいからその辺りは心配してないな
SS版は主要キャラ良かったね ランス二人とか いまいち人気出なかったよなこいつ
全ルートで仲間になるべきだったろ >>744
めんどい手順はまぁいいとして
ロウルート限定だもんな 新キャラ二人がルート限定で条件檄ムズは正直硬派過ぎるだろってずっと思ってる でも、結局最後まで判明しなかったのは真デブだったっけか うちに運命の輪の分厚い攻略本読みすぎてボロボロになったやつが2冊あるのはわかっているが
探すのがめんどくさいw あれ読みながらああやってこうやってとプラン考えているうちはまあ楽しかったのだがな 初回の2章終盤くらいまではかなり楽しかったよ。自軍のLVが上がって来たり、装備できないアイテムが出始めてから段々苦痛が勝るようになっていく。 >>739
こういうあざとい女はいらねえんだよ
こんな小娘よりファルファデたんとヴェパールたんを仲間に出来るルートが欲しかった 一章まで神ゲー、二章も良ゲー、三章からアレ…ってなって四章はクソゲー、みたいなこと言われてたが、ノロノロと一章を攻略してた頃はとてもそうなるとは思えなかったんだよなぁ。
のちのち思い返せば兆候はあったのだが、あえて気づこうとしなかったのかもな。特にクラスレベル制。固有クラスはあの仕様と無縁だと勝手に思っていた。 >>754
そうそう。固有クラスが加入して来るようになると「えっ」ってなるよね。シナリオ上ベテランなのにレベル1の駆け出しじゃあねえかってなるW ギルミルスタメンに出すためにタインマウスマラソンとかアホらしかったな 待ちに待った運輪の改善版なんだ
みんなもっと素直に喜んでいいんだぜ ほんと素直に喜ばないの謎
どういう人生送ってるんだろうな 取りあえずみんな予約した?Switchのコレクターズエディションとsteam版予約したぜー どっちもどっちだな
素直に喜べない人はどういう人生送ってるんだ?とか言ってる奴も十分にカスだし
とにかく己の考えに合わない奴はクソって感じなんだろうな
俺は今度の作品に期待はしてるけどな…不安もあるw いるよねどっちもどっちとか言って片方の意見だけ潰そうとする人 >>762
タロットカードはいらんけどスクリプトブックはちょっと欲しいかも 「どっちもどっちって言う奴は中立のふりした敵」
これぞ古来から伝わるねらーの鉄則 完全版商法なんだからPSPの運輪を買った人には割引すべきかもしれんな キャラが2Dドット3頭身のSRPGが今後も出続けるように何をするかだよな >>767
ガラスのカボチャこそ単品販売して欲しいのに https://i.imgur.com/J09vtP4.jpg
ラヴィニスの加入条件もなかなか糞だな
簡単に加入されたら悔しいのかな ですから吉田に頼んでごく単純なRPGにしてもらおう カチュアがフォルカス死んだ後にシスティーナ煽るシーンで抜いてきた 吉田くんが介入するともれなくつまらなくなるので却下
コラボは勝手にやればいいけど
TO側に影響ないから しかしこだわり層にしか売れないんじゃ
あとが続かなくてなあ 力押しはダメで、ステージごとにタロットもちゃんと拾っていけというんだろう アーク&ダークドラゴンは
バハムートとティアマット表記に戻してほしい SFC版が弓ゲーだったので、敵にも弓を多用させるようになり、意地悪ゲーになった ザエボスさんが相撲取りみたいな声だったらどうしよう フルボイスになるわけだし
お嬢様口調のアホ子ちゃんを追加してほしい 盾をもう少し強くしてほしい
あとショートスピアとか一部の槍を片手にしてくれ >>781
遅かったでごわすな、デニム関。 待っていたでごわすよ。 横綱と呼ばれたおぬしがなぜ、解放部屋に追われているのか、やっとわかったでごわす。
親方はおぬしのことがきらいなんでごわす。 おぬしのように手を汚さず、きれいごとばかりを語り、美味しいフンドシだけを盗む … 。 汚い取り組みは他人まかせで、理想や正義をちらつかせる … 。 それがおぬしでごわす。
いずれ相撲ファンは、親方を見限り、おぬしを支持するようになるでごわしょう。 親方より 『 汚れていない 』 でごわすからな。 しかし、それもつかの間でごわす。 どうせ、おぬしもそのうちに 『 汚れる 』 でごわす。 ぬっふっふっ。 >>786
油売ってないで
夜ご飯のちゃんこ鍋作るでごわすよ! >>739
ttps://news.mynavi.jp/article/20100817-a030/
小さいのしかないけどレオナールさんのはこれかな?
鼻の輪郭線があって製品版より少し顔が縦長。 ttps://s.inside-games.jp/article/img/2010/08/17/43776/152079.html
こっちのがいいか ttp://inside-games.jp/imgs/p/6KrKB_I-GbaTEBWLec5LLcMLiAcGBQQDAgEA/152079.jpg
ttp://xwin2.typepad.jp/.a/6a0120a68d4e19970c0147e1b7bcb1970b?.png 槍って2マス貫通で間に味方いる場合も串刺し、味方がガードした場合は敵にも攻撃通らない
で合ってたっけ?
トドメさせる場合死なばもろともでガードしないことを選べたらいいのに
あと味方が敵の目隠しになって命中補正上がるとか >>793
こういうキチガイユーザが多いから日本のIT業界がクソになった TO外伝は槍挟撃多用してたなあ
キーアイテムも聖槍だしまじ槍リスペクト いたなぁ~
アルフォンスのライバルポジで
遠距離から低級魔法連発するやつ サターン版のプレイ動画を観たけど
ボイスがあると全然別物だな
物語の臨場感が段違いだわ おっさんはこれのために初スチームしたわ
色々使い方覚えるために試しにセット安売りされてたguns goreなんたら買ったんだが面白くて毎日やってるわ
リボンの発売が待ち遠しい このゲームで一番使われてないユニットってゴブリンだよね
人の動画見てもスタメンで使ってる人一度も見たことない
ゴーレムとかタコとかでさえネタで使ってる人いるのに 少しだけ操作性を良くしたようなフリをして、ハイさよならだろうな 最新機種とSteamでタクティクスオウガがプレイできるだけで十分だよ
さらにクラスレベルが無くなっていろいろ遊びやすくなるなら >>801
飛行ユニットと弓以外は趣味だからね
トカゲ→ホプリタイ
ゴブ→ジャガーノート
ラミア→メイトリアーク
を遊びで使ってた 説得の仕様も元通りにしてほしいね
リッチがいないとオークとグレムリン手に入んないのは酷だった >>801
存在を忘れてたわ
確か登場が遅いしドット絵もキャラ立ってなくて愛嬌が無かったような
ゴーレムやタコは姿がパッと浮かぶのに >>715
やはりこれだよ!
いまからでも遅くはない!
顔グラはSDC版準拠で!><
おねがいだ ゴブリンはsfcでも死者Qでしか仲間にできないしオウガの末裔だしでロマンはあるけど能力がソルジャーなんだよな >>808
いつまでもそんな事を言っていても仕方がない。マスターアップしてしまっているので、深刻なバグでもない限りはもう修正は入らないよ。切り替えて行け。
どうしても納得できないならsteam版を買って勉強して自分でグラ自作して差し替えろ。 加入が遅い上に低レベル確保に難有るしで散々なんだよな
レベルアップボーナスのアイテム何かしら持ってる時期だし サイクロプスも影薄かったな…
ヒドラは全ブレス吐ける物珍しさが魅力だったけど 運命の輪のサイクロプス原作よりは使えるように
なってるんだろうけど技名が汚くて触れもしなかったな >>815
軽歩でアイテム使えるんすよ!
まあ自分はグレムリンが一番使い道無かった こういうふうな運命の輪の顔一覧ってどっかに無いのかね
ttp://pds.exblog.jp/pds/1/201110/29/57/a0021757_18491998.jpg >>817
フェアリーとグレムリンは全然使わずにいたから後半で敵ユニットで出てきたときにマジックミサイルとかアビス使ってきた時にはちょっと驚いた
ゴブリンも何か特技あれば少しは存在感あったのかも ボウガンや吹き矢が得意武器のキャラって居なかったから、例えばそこら辺担当とか
まあ運命の輪ではオークになったらしいけど 片手槍ほしい
ウォリアー、ナイト、ビーストテイマー、カノープスあたりが装備できるとか
ショートスピア、バルダースピア、ダマスカススピアの三種類だけでええよ >>818
下段のドラゴンの次の白髪のおっさん誰…w
記憶にない 画像検索してみたけどオビワンが出てきてワロタ
ttps://i.imgur.com/pogGjeL.png 白髪のおっさんの隣はこのババアなのは知ってるけど…
https://www.youtube.com/watch?v=BBmY5wDrvLE
白髪のおっさん誰だ。こう言うレアキャラなのかな 片手で持てる槍は射程1になりそうだな・・・・
>>822
右下の7人はそれぞれ誰なんだろう ハゲと横のフードババアはバルマムッサの人じゃない?
息子を返しとくれッ!とか無茶苦茶言うクソババア
あいつは虐殺してもいいかなって思わせてくる絶妙なポジションのやつ >>828
ミンサガだったらデニムを突き落とそうとしたらかわされて
そのまま谷に叫びながら落ちそうだよね >>827
7人のうち一番右下だけ見た記憶が何故かうっすら残ってる >>827
白髪のおっさん…不明
町のおばさん…3章Cルート冒頭でカノープス死んでると出てくるおばさん
兄さん…ブリガンテスだったか攻略した時になんか情報教えてくれるお兄さん
女性…死者の宮殿B3に出てくる変装してるやつ
爺さん&婆さん…バルマムッサで戦いたくないとゴネるやつ
おじさん…お店のおじさん 運命の輪の攻略本には全部のっている
SFCは知らん 有機ELのSwitchの抽選があたったのでSwitch
今更どんだけ手に入りづらくなってんだSwitch オッサンは新しいハード買うのもしんどいし
他のゲームもまずやらないからPC版にする スイッチもPSも全部支那のほうへ転売して儲けてるらしいよ amaにPS4版を予約してしまった
PS4しか持っていないから >>844
有機ELの方は店頭見て回ったけど完売だらけだったなぁ 今回がファイナルタクティクスオウガリメイクならば
昔PCのアイコンとか壁紙とかを収録していた
タクティクスオウガコンプリートワークスのリボーンも出してほしい!
これwin95しか対応してないから・・・win10対応でぜひ>< ボルマウカ人ってオウガバトルの時代に海を渡りニルダムを建国したらしいが
己の強さを過信して格闘にこだわりプライドが高く他国との関係も悪かったみたいだね
ローディスが侵攻してきたとき助けてくれる国はなかったんだろう 他国との関係が悪かったなんて設定あったっけ?
助けてくれる国って言っても相手は軍事大国のローディスなんだから対抗できる国はゼノビアくらいしかないが、トリスタンは対ローディスには消極的だからニルダムが孤立無援なのはしょうがない。 位置的はゼノビアがハイランドの侵攻でだめぽだったからパラティヌスとタッグ組まないと無理やろ
北条氏政的なプライドと無能さを感じる 黒ランスがゼノビアまで来てブリュンヒルドを
強奪したエピソードはいつやるんでしょうか >>853
それはゲーム本編ではやらないと松野が言ってる。 >>854
松野がリボーンを制作した意図について「前に進むために」とインタビューで言っているので、売れたら何かしらのアクションはあるだろう。
小説等の形かも知れないが。 売れたらDLCでその後エピソードちまちま出して小銭稼ぎします 全くの別会社だけど
そういえば零も新作作る為とか言って任天堂の金で作った物をお情けで
マルチ展開させて貰って
初動で40万くらい売れたけど新作の続報は今の所は無いようだ
スクエニだから100万くらいが最低ラインなんだろうか あれ只のサービストークじゃないかなあ
それもファンにと言うよりはむしろ記事を書く記者に対してのね
あれを根拠に何か次の動きがもうあるのかもしれないとか勘ぐるのはちょっと期待しすぎな気がするな
あまり真に受けない方がいいだろう >>859
真に受けなかったら何か利益があるわけでもなし、ファンコミュニティで期待感が強まればメーカーも何かしらアクションを起こす可能性はある。
いずれにせよこれがコケたらもう永遠にオウガシリーズの展開はなくなるだろうから最後の夢みようぜ。 売上本数しか表に出ないけど、内部的には利益率とか売上予測にズレが無かったとか納期遅延は無かったとか、単純に売れれば続編出せるって訳でもないだろうしな TOリマスターのリークの出どころと同じところで先にFFTリマスターがリークされてたからどのみち出るんじゃね スクエニが金かかってそうなわけわからんゲームを出してるのをみると
そんなのよりオウガに投資してくれっていう気持ちにはなる FF9リメイクとFFTリマスターは本当に出るんだろうか FFTはリマスターじゃなくてリメイクしてほしい
マップ狭すぎ出撃制限きつすぎやねん
8人出撃OKにして戦術マップの広さは縦横それぞれ倍にしろ ラムザきゅんのツボミに抜きたてホヤホヤの草を挿して息を注ぎ込みたい…
プゥオオオオオ~
あの日鳴らした草笛を僕は忘れないんアッ >>851
エンドラが帝国を築く契機になったのが北方にローディスという拡張主義の超大国がいて
ヤバイから五王国で協力しようって訴えたけど信じてもらえなかったって話だし
ニルダムが滅ぼされた時期には対抗できる国なんてそもそもなかったって話かもな >>866
性能の問題もあるけどFFTがRPGよりのゲームデザインで
TOがSLG寄りのゲームデザインと語られてるから
単純に人数増やしたり広くはしないかも ハイランドを撃ち破りし力を俺に見せてみろ!
ってすごい印象に残ってる台詞
24年ローディスを押さえてたのだから大したもんだよ
新生ゼノビアは8章前半で負けるらしいから長く見ても建国3年で滅亡? だもんな トリスタン病死がいつ頃かわからんけどその頃に王子二人が誕生して、
ゼノビアが敗北して王子が王に祭り上げられた時は5歳だから建国10年未満ぐらいじゃね? 浮遊石を登って天使みたいなの?と戦う所、運命の輪はあそこが中途半端なので何とかしてほしいと思うよ >>870
全盛期のローディスを抑えてたわけではないだろ
そもそも直接戦火を交えたわけでも無さそうだし
大陸沿いにあるドムーブあたりが危険になりそうだよ
と5カ国に忠告したらなぜかその5カ国がハイランドに侵攻してきた
北と東が敵になって悩んでたらラシュディが近寄ってきた
ラシュディはローディスの侵略を是として
ハイランドと5カ国が結ぶことを非としたのはなんでだろうな
おそらくグラン王を操ってハイランドと戦争になるように仕向けたんだろうけど パソコンでも出すので、欧米のこだわり派が食いつけばいいが いずれにせよ期待するだけ無駄とかどうせ裏切られるんだから無いと思っていた方がいい、という考えは特に我々にとって利益はないから期待感高めていた方が夢があっていいじゃん。
FFT出たらもうオウガ出ないって決まる訳でもない。
仮に出ないとしたら最後の祭りなんだしワクテカしながら生きた方が楽しいよ! >>870
松野の初期構想がまだ生きているなら、最終的にはゼノビアが全土を統一する事になる。ラウニーが暗殺されその双子の独りがゼノビアを継いで傀儡になるわけだが、国家としては存続してる。つまり滅亡してない。
その後その傀儡王(実はラシュディ)はローディスも掌握するがゼノビアの敗残兵とローディスの騎士が共闘してラシュディを倒す。
その後については松野が語ってないから分からないが、双子のもう一方がゼノビア王に即位して統一ゼノビアを建国するんじゃない? オウガバトル64は正史扱いでいいの?
黒歴史?
wikiには
松野は自分が第6章を作る必要があるなら、まったく違う話に作り直すだろうとツイッターで発言している。
って書いてあるからやっぱ黒歴史になってしまうのかな おれは64も好きだから黒歴史はいやだなー
もっとも六章は自分なら違うものにって発言とともに64を否定するのも良くはないみたいな発言もしてたりするし
一連の発言の含みは「だから自分は8章をつくれないorつくりたくない」にあるのかなーと勘ぐってたり 新作やるにしても今の枯れ果てた松野がまともな物作れるのかね 松野って人全く知らんけど昔のゲーム業界に才能ある人が誰も行かなかった時代にたまたま一発当てたお爺ちゃんって認識でいいの?
フロム宮崎にめっちゃ嫉妬してそう 駄作なら松野さんの濃ゆい尻毛をガムテでバリッと剥がしたい >>873
ハイランド合わせて5ヶ国でしょ
ローディスの脅威の為か軍事増強したら周りの4国に攻められそうになり
ラシュディに唆されて逆に侵攻、征服してゼテギネア帝国を建国
ラシュディが良くわからんのよね
十二使徒の証が欲しくて全土統一に力を貸したらしいが24年経っても手に入れられず
途中で方針転換したのか、自力でカオスゲート開いて天使をこましてキャターズアイを手に入れたけど
伝説開始時点でおそらく数年は経ってるはずだけどそれでも目的は果たせておらず
結局、一度は滅ぼしたゼノビアの王子に転生するって
敵役に見えてたローディス教皇が、実は裏の事情を知っててラシュディを倒そうとしてる善玉なんてこともあるのかと妄想 >>878
最終的にゼノビアが統一するのは知ってるけどそういうこっちゃないでしょ
まがりなりにもゼテギネア帝国の間はローディスを抑えていたのに、ゼノビアにかわってすぐ攻め滅ぼされちゃったことには違いないわけで
バルバスの発言からもハイランドは強国と認識されてたことがわかるしね >>885
あ、いや別にあなたの考え全体の批判をしているわけじゃなくて、歴史的に考えたらゼノビア王国は血統的に継続してるから滅亡してないよねってだけ。
5国統治時代が前ゼノビア、ハイランドに征服されて一旦亡国するからトリスタンの再統一王朝は後ゼノビアみたいに区分されるかも知れないけど。
ローディス傀儡政権下でも王統は継続してるから滅亡扱いにはならない。
まあ、詰まらん話だから聞き流して。 >>884
五勇者時代と伝説のラシュディはどこかで中身入れ替わってて、
三神器をを見つけてるグラン達は神の祝福を受けてたんだろうけど
ラビアンの予言があったからなのか、聖杯発見した途端にすぐさま隠すように部下に命じて何かしらの警戒はしてたグラン達に
十二使徒の証を探させることはできないという判断でああなったんじゃね?
でも神の祝福がないので帝国の総力をあげても十二使徒の証は手に入らなかったと >>882
ただの煽り?
昔の方がテクノロジーの制約ある中で個人の才能で作ってたでしょ。まあ宮崎は松野的な作家性(ベースとなる世界観作り)でも凄いと思うけど。
宮崎は完全に別世界の秩序を描くダークファンタジーで、松野はより中世秩序にファンタジーを混ぜたリアルファンタジー(?)なのでそもそもジャンルが異なる。
松野は単純に変化していったゲーム界で、伝説のオウガバトルとタクティクスオウガで期待さてたほどのゲームが作れなかったことに尽きると思う。
ベイグラントストーリーというマニア向けの佳作や、途中でプロデューサーを河津(ロマサガの生みの親)に引き継いだFF12だったり、運命の輪だったり。
病気やオウガの版権問題とか彼個人ではどうしようもなかったであろうこともあることはフォローしとく。 敗北はしたけど血統が途絶えてないから滅亡とは言わないと
用語の使い方が間違ってたならこちらこそ申し訳ない 血統が残っても王位が継承されてなければ滅亡だよ
大抵の国には継承に必要な要素がある
カトリックの国だとある程度の地位がある司祭に戴冠してもらわないと継承できないしな
トリスタン皇子も王位を継承しないでハイランドと戦争してる
新生ゼノビア王国と国号を変えたのは
5カ国を併合することになり
継承に必要な要素を5カ国で合意できる形にしたのではないかな?
中世だと血統が散りすぎて周囲の国家が認めないと継承できなくなってたし 古の昔、 力こそがすべてであり、 鋼の教えと闇を司る魔が支配する ゼテギネアと呼ばれる時代があった
オウガバトルに始まり五ヶ国成立して50年くらい?
戦争により大陸統一、ゼテギネア帝国成立して24年
ゼノビアと交代して5年~10年
ローディスに征服された後、ゼノビアが再統一して何年統治が続いたか
この時代を総称してゼテギネアって呼ぶのも今だとおかしく思えるよね
歴史の合間にほんの一時存在しただけの国の名前だし イヴァリースみたいなもんじゃね?
ゼテギネアは時代の名前でもあり、大陸の名前でもある
範囲がどこまでかわからんけどガリシア・ゼテギネア大陸含めた地域をゼテギネアと呼ぶらしく
マルティムがローディスの目的がゼテギネア全体の支配みたいなこと言ってたし >>890
なので五王国時代を前ゼノビア、トリスタン時代を後ゼノビアとした。
問題はその後で初代トリスタン→二代ラウニー→三代トリスタン二世(ラシュディ)の三代目王朝。ローディスに敗れて傀儡化したものの国家は解体されておらず王は王統は継承されているため滅亡してはいない。
その後ゼノビア王国により大陸は再統一されるのでゼノビア王国は少なくとも後ゼノビアはゼノビア朝を維持していた、と考えた。 わいは外伝のシビュラとオウガのザパンが8章に出てくれればそれでええ 運輪豆知識
チーズ牛丼はラヴィニスでシコるためにまずはLルート攻略する ワンダースワンのTOって正史あつかいされてるの?
ケロベロスの絵でヘルハウンドを実装してくれんかな?
ロード・オブ・ザ・リングとか見えたら
機動力のあるデカ犬が威力偵察してくると前衛の出番が増えるし >>900
ワンダースワンにもあったっけ?
ネオジオポケットカラーのゼノビアの皇子のこと? >>902
それはゲームボーイアドバンスでしょ
ワンダースワン版なんてあった? >>900
松野当人は64や外伝は正当な続編でなかったことにしたくないとは言ってる
元々あった設定かはわからんけど64で初めて出てきたバーサの娘ダニカがデムンザに奪われたという設定がリボーンでも存在してるんで
もしかしたら多少なりと取り込まれてるのかもしれん 『伝説のオウガバトル外伝 ゼノビアの皇子』は
ネオジオポケットカラー専用ソフト
本体同梱版買ったけど
結局他のソフトは買わんかったw オズはバールゼフォンがオズマに歪んだ愛情を持っていて
クーデターのときにハリボムを失明させて殺さなかったことも
オズマと先に婚約した弟に屈辱を与えながらNTRすることが目的と認識してたんだろう
それを知りながらオズマがバールゼフォンとの婚約に悩んでたときに
姉のそばで苦しんでる姿をちんぽをギンギンにしながら眺めてたと
オズマが理解できたらからハリボムのいる解放軍に参加したのかな? 張りぼての亜種じゃね?
あるいはボムだけにマイティb >>911
衝撃を与えると爆発するハリネズミのことだろう >>849
Win10でも使えるらしいが
ttps://twitter.com/golmew/status/1241350044936097792
ttp://pbs.twimg.com/media/EToncAxUcAArXUG.jpg:orig#.jpg
ttp://pbs.twimg.com/media/EToncA0UYAEzITq.jpg:orig#.jpg
ttp://pbs.twimg.com/media/ETonefRVAAUhsY4.jpg:orig#.jpg
ttp://pbs.twimg.com/media/ETonefTU4AA2vHc.jpg:orig#.jpg リボーンは予約したけど、できれば原作をストレスなく遊べるリメイクも出して欲しい
基本部分は何も変えないで良いから 60フレーム化と読み込み爆速化だけやったのが欲しいよな
すべての名作に言えることだけど
>>917
内容らしい
ttp://pbs.twimg.com/media/ETouosjUUAA-CJ0.jpg:orig#.jpg
ttp://pbs.twimg.com/media/ETouoskUEAAgazx.png:orig#.png
ttp://pbs.twimg.com/media/ETouosmU4AAfRg1.png:orig#.png
ttp://pbs.twimg.com/media/ETouosjUcAERPZA.png:orig#.png リボーンはバトルシステム自体がリメイクされてる
フルボイス・音楽の生演奏再収録はウリの部分だろうね >>921
メガバイトじゃなくメガビットだろうから
3MBくらいや 敵のAIが消極的すぎるのを直して欲しいな
敵のリーダーの性格とか
勝利・敗北条件によって変わるとか
防衛戦かつ慎重なリーダーなら
あえて打ってでないとかならわかるが
毎回それだと困る 砦の防衛で圧倒的有利な高所をとってたのに打って出てくる勇躍さんもいるんですよ >>929
バトルシステムが変わってるからAIも中身変わってるけど
魔法やスキルが習得方式からSFC版のセット方式になって装備できる数が制限されるから余計な計算せんで済むというのもあってAIは改善されてるらしい >>929
魔神転生では序盤のボスがガンガン前に出てきてビビりまくった
ああいう仕掛けは楽しいね 運命の輪ベースだからLNCと移動できるだろうけど
デニムくんの職業はどうなるんだ? 基幹がPSP程度のゲームで遅延なんか出るわけねーだろw
普通の会社ならな^^; 獅子戦争と運命の輪で立て続けに期待裏切られて二度と買うかって思ったこと思い出したわ
今度こそ大丈夫?もう予約する勇気はないよ 聖地親苑
私は、世界平和、宇宙平和、生きとしいける全ての
方々の幸せを祈っております。斉燈護摩法要も、
世界平和、宇宙平和、生きとしいける全ての方々の
幸せを祈って斉燈護摩法要が行われます。 エレメントは6つで十分なのに雷氷とか厨二かよワラ
って当時思いましたが今でも改めて思いますね \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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-=='' ̄ . : ̄ ̄ ̄ 彡 ` てかどうせならうんわのシステムを一旦白紙に戻して新しく作り直して欲しい
元がダメなものをいじくってもしょうがない
てかもうタクティクスオウガ自体いじらなくていいから SFCのTOを少し改良してくれれば、それでいい
リメイクしなくていいから、それを出してくれ 原作自体4章の手仕舞い方が下手くそだったのに
そこにうんわで追加エピとかやっておかしなことになってたよね
松野って人なんで自分で自分の傷口広げようとしちゃうの?こんなんじゃ新作作っても期待できないよ とにかく細かいところまでこだわってプレイしてくれと言う事なんだろうが
これでは売れないはずだな >>949
まあストーリー自体の終わり方って考えてもらえばいいよ 手仕舞いって主に株取引に使われる用語を引いたのもよくわからないし、どういう風に終わり方が下手なのか説明しないで松野が傷口云々と煽りくさいことを言うのもよくわからないなぁ。
四章自体は、
・LNCどれも同じになる
・フィラーハ教団の話がメインになる
・タルタルフェードアウト
・唐突な闇堕ち王様
あたりが批判されがちだけど。
DLCでおかしなことになったこととは??? ドラクエのようにサクサクと進まないとライトユーザーに受けない 昔のようにスマホゲームが存在しない時代は時間を浪費するだけの
むずかしいゲームでも受けただろうけど今はねぇ 何かを作り出すのは困難だが人の作った物を上から目線で批評して偉くなった気になるのは簡単だからな。 偉くなったと思ってるのはあなたと一部だけじゃね
少なくとも俺は製作者が一番偉いとおもってる AA貼って煽ってたカス vs 句点ガイジ
Fight it out ! >>945 >>959
自画像AA貼ってたガイジは、句点ガイジガイジだったのか。 句点ガイジを流行らせようとしてるバカがいるなW誰も共感してくれないピエロ \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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-=='' ̄ . : ̄ ̄ ̄ 彡 ` でたwwwお得意の自画像AAwww
何も言い返せないと何で自画像AA貼るんだ?
句点ガイジガイジ君???? \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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-=='' ̄ . : ̄ ̄ ̄ 彡 ` 句点ガイジガイジ「くそっ!俺をバカにしやがって!くらえ!俺の自画像ハゲAA」 \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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-=='' ̄ . : ̄ ̄ ̄ 彡 ` リボーン発表されてから有機elスイッチ買おうとしたら売っとらんもんな
スプラの影響? SwitchないならSteam版をSurfaceGoでやるかな >>952
見る条件が難しい分 ギルバルトエンディング(カチュア死亡ローディス総攻撃)が正史に見えるけど
あの追加エピはカチュア生存ルートが前提になっちゃってる所かな >>957
オリジナルを作った人間が一番偉いのは分かるけど
そのオリジナルをいじくったものを作るのは誰でもできる気がする >>957
オリジナルを作った人間が一番偉いのは分かるけど
そのオリジナルをいじくったものを作るのは誰でもできる気がする >>952
まあタルタルと決着つけるような終わり方が綺麗な終わり方だったんじゃないの
プレイヤー誰しもその展開望んだよね
結局タルタル何がしたかったのかよく分からないキャラになってた >>952
てかよくわからないなら黙ってろよ
あなた個人に分かるようにレス書いてる訳でもないし まぁカッコつけて手仕舞いとかよく知らない言葉をつかってみたんだろ、わかるよ タルタルは苦渋の面をしているふりをしてて汚らわしい奴だが
それじゃタルタルは松野だってことにしよう >>979
ありがとう
わざわざ丁寧に何レスもつけてくれて
それこそ答えたくないなら黙ってれば良かったんじゃない?
まぁ予想はしていたことだけど、すっごく頭が悪いってことはよくわかったわ。やっぱり手仕舞いって使えばカッコいいと思ったんでしょ?
タルタルが何したいのかよくわからないならそれもそれで黙ってればいいんじゃない?笑 >>987
まあ何故私のことを頭が悪いと思った
のか説明してもらわないとただ頭が悪いって言いたかっただけってなるけどね
まああなたのような頭の悪い人間に何レスもすること自体荒らし行為かもしれないけどね 私もすまないことをした 株も伏線も「張る」という言葉を使うから
手仕舞うという言葉を使うのもおかしな言い方じゃない
揚げ足取ってるつもりかもしれないけど取れてないからw >>967
句点ガイジガイジ出番だぞ!
長い人生で初めて役立つときが来たぞ >>993
逆にタルタルとの決着がうやむやになったこの展開を望んだプレイヤーいるの? >>959
ハゲの句点ガイジガイジは役に立たねぇな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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