FFT 総合スレッド Chapter152
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【PSP/iOS】ファイナルファンタジータクティクス THE WAR OF THE LIONS 第87章【FFT】
ttp://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1456729739/
質問者はテンプレを一通り読んだ上で質問をお願いします。
質問の際は、プレイしている環境(PS版、PSP版、アーカイブス版、iOS版)を確実に明記しましょう。
プレイレポートなどは上記プレイレポートスレ、個人blog等で行ってください。
TOやベイグラなどの話題も過剰に反応せず、マターリと誘導。
ゲームの楽しさは人それぞれです、他人が不快感を感じるような比較論や批評は書き込まないでください。
また、そのような書き込みをした人のIDはNGワードに入れるなりして徹底スルーお願いします。
本スレはsage進行です。個人叩きはヲチスレに。
攻略についての質問もOKです。答える人は答えるので嫌な人はスルーで。
改造ネタは厳禁。改造・ソースの無い新着情報は乱立してるFFTのネタスレで。
FFT好きは歓迎ですが、頭が弱い人・ルールを守れない人はお断り。
次スレは>>970を踏んだ方が立てて下さい。立てられない場合は後続の方が宣言した上で立てるようお願いします。
◆前スレ
FFT 総合スレッド Chapter151
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1513031775/ ttps://twitter.com/halu18/status/994934055085879297
仕様書の移動力関係細かすぎワロタ ___
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FFXWで盛り上がってFFT続編とかリメイクとかならんかなw >>375
これはTOについてだけど基本的に松野は仕様書凄く細かく作るみたいね
当時ヒゲも絶賛してた
天翔記.jp @tenshouki_jp 2014年10月12日
そういえば、タクティクスオウガの仕様書(いつぞやネットで公開された企画書ではなく、仕様書)を見たことがあるが、あれは凄いですな。
備考欄まで、アイコン目的にイラストが描いてあるw 仕様書そのものをGUIの概念に基づいて描こうとしているかのようだった。
天翔記.jp @tenshouki_jp 2016年6月7日
FF12がPS4でHD版が出るらしいが、人物モデルが汚いw FF12は松野さんが手がけた(そして挫折した)作品ですな。
松野さんといえばタクティクスオウガの詳細仕様書を結構な量を見たことがあるけども、
「ゲームに原画という概念があるとすれば、これを指すのだろう」というものだった。
Ikuchang @Ikuchang 2011年4月4日
昔、タクティクスオウガの仕様書を見たことがあるけど、あそこまでの完成度のものは後にも先にも見たことが無い。
tamura @nikupink 2016年6月27日
タクティクスオウガの百科事典的ヘルプテキストにしびれなかった人が想像しづらい
くろき @kuroki 2016年6月27日
返信先: @nikupinkさん
むかーしいた会社で移植版を作ったことがあり、その時になぜか仕様書まで来たんだけど、その時点で神レベルだった。 >>368
松野的にはもっとライトなファンタジーにすべきだったと思ってるようだからなぁ
政治的にドロドロしたディリータ編はオウガとテーマ被るのがカットされた要因のひとつみたいだし ___
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TA2てFFTシリーズでゲームバランスはダントツ最下位だろ
開幕MP0&ターン開始時のMP回復量固定で魔法が息してないのに魔法職以外に転職不可の種族とかもうね HP消費剛弓シアーでボス必殺ゲーでもある
自己MP回復&マジバ持ちのヒュム導師かHP消費魔法で開幕魔法ブッ発できるヴィエラしかマトモに魔法使えないという 面白かったね生放送
UI直してーなUI直してーながすごく耳に残った
この人達はPSP版絡んでないんだよな… ___
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ただ16時間もあるがw
来週もやるんで今度は忘れず今のうちにタイムシフト予約しといたほうがいい
ファイナルファンタジーXIVプレゼンツ「ファイナルファンタジータクティクス」実況プレイ Part 2
lv312990035
2018/05/19(土) 14:00 天翔記.jp @tenshouki_jp 2014年10月12日
そういえば、タクティクスオウガの仕様書(いつぞやネットで公開された企画書ではなく、仕様書)を見たことがあるが、あれは凄いですな。
備考欄まで、アイコン目的にイラストが描いてあるw 仕様書そのものをGUIの概念に基づいて描こうとしているかのようだった。
天翔記.jp @tenshouki_jp 2016年6月7日
FF12がPS4でHD版が出るらしいが、人物モデルが汚いw FF12は松野さんが手がけた(そして挫折した)作品ですな。
松野さんといえばタクティクスオウガの詳細仕様書を結構な量を見たことがあるけども、
「ゲームに原画という概念があるとすれば、これを指すのだろう」というものだった。
Ikuchang @Ikuchang 2011年4月4日
昔、タクティクスオウガの仕様書を見たことがあるけど、あそこまでの完成度のものは後にも先にも見たことが無い。
tamura @nikupink 2016年6月27日
タクティクスオウガの百科事典的ヘルプテキストにしびれなかった人が想像しづらい
くろき @kuroki 2016年6月27日
返信先: @nikupinkさん
むかーしいた会社で移植版を作ったことがあり、その時になぜか仕様書まで来たんだけど、その時点で神レベルだった。 ___
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【FF14:FFT実況@】中村悠一/立花慎之介/三宅麻理恵/前廣&HQヒロシ(開発者)(18/5/12) https://www.youtube.com/watch?v=kj4gLeGk6Uw
【FF14:FFT実況@-2】延長分~:前廣&HQヒロシ(開発者)(18/5/12) ___
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2章まじでVシネ顔コンビ面白かったわ
最初の声優の奴らテンポ悪すぎたなw
女の声優はだいぶマシだったがw 暗黒騎士になるための殺害数って、モンスターはカウントされないの? ___
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カウントされるよ
パーティ全体ではなく個人の殺害数 ___
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モンスターもカウントされるんだね
ありがとう! 「ファイナルファンタジータクティクス」実況プレイ Part 2
http://live2.ni covideo.jp/watch/lv312990035 ___
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ゲスト:
14時-17時 立花慎之介さん
17時-20時 秦佐和子さん
20時-23時 最上嗣生さん
23時-26時 松野泰己さん(株式会社ALGEBRA FACTORY代表取締役/ゲームデザイナー/脚本)
吉田直樹(ファイナルファンタジーXIV プロデューサー兼ディレクター) ___
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人馬王ロフォカレのイラストまであるとは ___
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有志がつべに上げてくれるのを待つ ボツになったFFT2の企画案みたいなの出してたけど
あれはボツって正解だったな ___
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タスクキルして出直し>20回連続でエンカウント
店で買い物した後でセーブしてロード>同じく連続エンカウント すみません、自己解決しました
緑マスなのに強制エンカウントイベントあったみたいです
3章ゼクラス砂漠で戦闘追加されてたの今知った バーサクとコンフュを同時にかければ味方を殴ってくれるのかと思ったら、
普通にアクションアビリティを使った
バーサクは無効化されるのね ___
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なかなか興味深いね
バーサクのAIがたたかう一択だったのに、混乱のランダム行動が加わったことで選択肢が増えたのか ___
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ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ 【社会】FFT黒本「小数点以下の確率で盗める」スクエニ社員「資料に嘘を混ぜ出版社に渡した。検証すればすぐ分かったこと」★2
http://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1526827285/ ひでえな、攻略本自社発行にシフトした理由はこれなのか? 【FF14:FFT実況A-1】立花慎之介/秦佐和子/最上嗣生/FF14&FFT開発メン (18/5/19)
https://www.youtube.com/watch?v=eYWcBySIdSc
【FF14:FFT実況A-2】松野泰己/吉田直樹/皆川裕史 /前廣和豊 /アニー先輩 (18/5/19)
https://www.youtube.com/watch?v=Ek0Wa-jPwdg 出版社毎に開示する情報少しずつ変えてるゲーム会社の話は聞いたことあるな しかしソースを恣意的にねじ曲げまくる編集も多いことを考えると
渡した資料を正確に載せてくれるって、それはそれですごくありがたい気がするんだけどねえ……
ゲームに愛情を持つ編集部なら絶対検証するべきだ!って勝手な思い込みでやってる感もあり
業界全体が幼稚な時代のどっちもどっち案件に見えたわ >>435
バンプレじゃなかったかな
それでどこの出版社が情報洩らしたか把握できたとか >>437
無料でやってるwiki編集みたいならともかく、金取って攻略本として売る以上最低限ゲーム内容に合わせて検証してくれなきゃユーザーは困るがな
メーカーだって分業してるから仕様全部把握してる人なんていないし 仕様書を書籍化するわけじゃなくあくまで攻略本だからね。
編プロの仕事は貰ったデータそのままコピペすることじゃなくて
データから調べるのが本来の仕事だからねえ
とはいえ黒本はただのデータ本ではなく執筆者の個性はそれなりに出ていたとは思うが。 今更ぶっちゃけるような話じゃないだろ
「ゴミ痛だからオッケー」みたいなノリだったなら、なんだかなー オレは笑ったけどねー
20年経ったから笑い話に出来ることもあるでしょうよ 実際プレイして試そうとしただけで明らかにわかるウソテクだったしまあスクウェア側からしても笑い話だよね 小数点うんぬんは先に電撃の攻略記事に書いてあって黒本はそれのパクリ 大丈夫?ファミ痛の省略本だよ?
ってのを初めて見た時は爆笑したな
ネット無し時代でも有名な話だったからな ___
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今後はスレを立てないように ___
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スクエニ頼むわー ___
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無いって事さね >>431
叩かれるでしょう、そら
松野が勝手に時効とかほざいてんだから ___
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なんか動作が早いというか倍速掛かってる感じなんだがこれが普通なの?
闇の剣とか演出早すぎて音遅れてるしなんか萎える ___
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一週目クリアするまではやってみてもいいんじゃないかな
個人的には言われるほど神作でもクソでもない凡庸なゲーム ___
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その当時のモノがムービーと軽い追加要素入れただけで現役でやれるのがすごいんだわ
まぁ当時を知らずにリメイクで初めてやる世代にとってはそう思われるのも仕方ないのかもだが
あとはシナリオ的には大人になってからやるほうがクる 学生とかだといまいちピンとこなそうである ___
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