GOD WARS 〜時をこえて〜 【ゴッドウォーズ】Part8
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タイトル : GOD WARS 〜時をこえて〜
■各種情報
ジャンル : タクティクスRPG
CERO : B(12才以上対象)
ハード : PS4 / Vita
発売日 : 2017年6月22日
価格 : PS4、Vitaパッケージ版 6,800円(税抜) / 7,344円(税込)
PS4、Vitaダウンロード版 5,800円(税抜) / 6,264円(税込)
発売地域 : 日本、アジア、北米、欧州
発売 : 株式会社角川ゲームス
ディレクター/シナリオ/原作 : 安田善巳
キャラクターデザイナー : 箕星太朗
モンスターデザイナー : 竹安佐和記
コンポーザー : 新田高史
語り部 : 佐野史郎
◆体験版情報◆PS4&Vita
物語の序盤を体験できる体験版をPlayStationStoreにて配信中!!
体験版をクリアすることでアイテムを獲得でき体験版のデータは製品版への引継ぎも可能です
※旧体験版「THE beginning 体験版」は改訂体験版の配信に伴い7/6を持って配信終了しました。
改訂体験版は製品版と同様の仕様になっています
【前回体験版からの主な変更ポイント】
よりテンポ良く、快適に楽しめる!
(1) 戦闘テンポのスピードアップ
(2) 各種ステータスの一括表示
(3) カメラ移動の高速化
(4) 行動終了後の方向選択可能
(5) バトルの高速化ON・OFF切り替え可能
★早期予約五大特典★
壱 : 「GOD WARS」神々の源流を解くガイドブック 〜戦闘・戦略・美術事典〜
弐 : 「GOD WARS」主題歌 「時をこえて」坂本冬美フルコーラスVer. ダウンロードコード
参 : カグヤ初期最強装備セット「森羅の弓/頭巾/衣」プロダクトコード
四 : 追加シナリオ @「日向の未来」プロダクトコード
五 : 追加シナリオ A「新たなる敵」プロダクトコード
※追加シナリオのプロダクトコードは1つで2つのシナリオが落とせます
※追加シナリオ@とAは有料で一般配信中 各600円税別
★期間限定DLC★2017年6月22日〜7月6日まで全員DL可能※配信終了
「ニッポンの海水浴」セット
@常夏の木刀・・・西瓜を割る為だけに作られた木刀。軽くて丈夫。
A常夏の西瓜・・・夏の砂浜を彩る西瓜。瑞々しく美味しそう。
B常夏の日傘・・・厳島の海賊達に人気の日傘。刺さると痛い。
C常夏の御座・・・夏の厳島を快適に過ごす為の御座。
◆GOD WARS 〜時をこえて〜 公式サイト
http://www.god-wars.com
◆前スレ
GOD WARS 〜時をこえて〜 【ゴッドウォーズ】Part7
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1508387622/
◆基本sage進行でお願いします
◆次スレは>>980が立てて下さい、無理な場合はレス番を指定して代理を立てて下さい >>477
時をこえて+黄泉の迷宮+オリヒメ、が今作だから前作は買わなくても大丈夫 タクティクスRPGの決定版を目指して作り直しました 時をこえて(未プレイ) のパッケージ版もってるけど、
dlcで黄泉の迷宮を買えば、新作とほぼ同じになるで認識よい?
まぁーオリヒメは、どうでもええわ >>473
カメとかイナバのパワーアップはあるのか? 時をこえてをやっていたから「今冬配信黄泉の迷宮」買うよ
そういやチート級アクセ3種は日本神話大変版ではどうなるんだろう
あれあるなしでは黄泉の迷宮の難易度結構変わりそうなんだけど 値段よりサイズが気になるわ
ギガオーバーとかやめてくれー メモカの空き容量が、、、 >>488
おらあめちゃ待ってるから今冬の6月14日が待ち遠しいわ >>489
最初から作り直したとか言ってたし
どうみてもすごいサイズになるんじゃないか 黄泉の迷宮のあとのステージって黄泉の迷宮DLCに入ってるのか? 黄泉の迷宮のあとは黄泉の迷宮じゃないから黄泉の迷宮DLCに入ってなくてもおかしくはない >>481
オリヒメってさ
最後のバトルで使えるデバッファー役がいなくて追加したとか言ってたし…
LV199の最終戦をクリアするためには必要なキャラかもしれんな モモちゃんも最高難易度ステージクリア要員で加わった感ある >>497
高低差と方向性をはじめとする地形効果やマップ攻略性の高いSRPGのことを言う この手のタイプって有名なのはタクティクスオウガとかFFTだし最近だとレベルファイブのジャンヌダルクとか出てる データ引き継ぎあるし
俺はVita版でまったり300時間楽しむつもり >>499
そんな勝手な定義を教えるなよw
単に英語圏ではSRPGをタクティカルRPGって呼んでて、SRPGとタクティカルRPGは同義だわ タクティクスRPGはタクティクスオウガのような系列のゲームで
タクティカルRPGはイコールSRPGってイメージだが そうそう
タクティクスRPGとタクティカルRPGはそもそもの違うものだよ 運命のなんちゃらRPGと普通のRPGの
何か違うのかってくらい愚問 ゴッドウォー買ってきた
グラフィックすげーのに
全くロードなくシームレスに物語が
進むのがすげえ ゴットオブウォーはオリュンポスなので欧州神話大戦ぐらいでは >>517
日本の神と海外の神が戦うなら真・女神転生 体験会の報告しとく
ハドルスピードはめちゃくちゃ速くなったぞ
15分くらいだったのであとは分からず ハドル(huddle)
アメリカンフットボールで、次のプレーを決めるフィールド内での作戦会議。
こんな言葉知らんかったわ >>524
作戦会議が早くなったってどういうことよ >>523
タクティクス会議つうか編成会議のことかな? バトルスピードの改善嬉しいね
今回は体験版出たりしないのかな
あると嬉しいんだが まあどうせ買うしいいけど ハドルスピードも良くなったみたいだし冬に間に合ったしあとは松田家 なあなんだなそうね
やっぱ日本神話大戦買うかな
セーブデータ使えるみたいだし 早く6月にならんかい
つまらんコメみるの飽きてきたわ わりとまじで楽しみにしてるゲームなんだな
時こえやってた人分かると思うけどやりこみステージ攻略が楽しみ 今冬の割に発売日が早くて草
思ったより制作が快調で6月に早まったのかな
敏腕過ぎっしょ >>548
世の中があっと驚くようなスピーディな開発で草 特になんてことないんだがマルチエンディングって本当かよ それはおまけみたいなもんだろ
レベルキャップやスキルキャップの開放や周回プレイ、新難易度の設定とか新シナリオ、バトルステージ数の増加が肝 >>535
オーストラリアでは真冬のタイミングで発売になる >>552
アンケートではカツラギやイッスンとのEDを望んでる人がいたらしい >>556
分かるけどそこまでやると全員分必要になるし今回はモモちゃんがプレイアブルになっただけで許す モモタロウってなんで出雲に進軍したんだっけ?
あっさり軍を引いたのだけは覚えてる >>560
出雲製鉄技術を奪うため
実際のお伽話のモモタロウの鬼退治も赤鬼=渡来人の製鉄技術者から鉄の利権をぶんどった話らしいし その上の記事みて気になったんだけど前作の実際の出来どうだったんだ?
安田氏が関わってるゲームってほとんどアレな出来なイメージなんだけど
お偉いさん直々に指揮とってる以上どうであれ失敗だってことにはされないと思うけどさ >>563
角川が作ったゲームではダントツの良作
海外のタクティカルRPGユーザーからも絶賛されてたな
メタスコアも84くらいじゃなかったっけ >>563
前から感じてたけどこの人現場よりの人なんだと思う
あと本当に作りたいゲームがゴッドウォーズだったんだなと なんか作り手の凄まじいエネルギー感じるし 安田善巳?誰だよって思ってたけど見直したわ
面白い 安田はプロデューサーよりディレクターやってた方が良くね?
その方が作り手の個性や熱意がはっきりとゲームに出てくるしし面白い
主なプロデューサー作品
デモンゲイズ 良作だったしインディーのチームラをメジャーデビューさせた
艦これ はっきりいって萌え絵だけの糞ゲー
ルートレター せっかくの素材が怪作になってしまい残念 >>562
>僕もかつて「ファイナルファンタジータクティクス A2 封穴のグリモア」(ニンテンドーDS)を300時間やり込んだ思い出があり
やりすぎワロタ FFTA2懐かしいな
クエストが派遣かバトルで達成できるんだけど派遣にしないと絶対に日数が足りないとか
キャラクターを育てすぎるとバトル開始してすぐに依頼人がやられて終了とかあったような
GOD WARSのキャラクターを死なせるな系のは条件が緩めで助かる 日本神話大戦の最終ダンジョン「深遠」を発表しました
『時こえ』から『黄泉の迷宮』そして最終ダンジョン『深遠』をクリアすると体験出来る「超難しい」難易度での周回プレイ
300時間もやり込める究極のタクティクスRPGをお楽しみ下さい
発売が楽しみで草 3種の神器はDLしてなかったとはいえ
スタメンを全員75くらい(確かカグヤは99)まで育てたのにラスボスに結構苦戦してた俺は
果たして超難しいサルぴーを突破できるのだろうか…あと鬼ヶ島 3種の神器はチート過ぎて使う機会なかったから黄昏では神器使っても泣きべそかかせて欲しい ウズメちゃんのドリルおっぱいに挟まれて俺の股間がラグナロク ここんとこめちゃ共感する
SLGで言う索敵、生産や補給という要素はなく、その一方で、当時、一般的だったRPGと違って陣形やマップ攻略要素が組み込まれていて、その両方のおいしいところを厳選し、不要な要素を削ぎ落とした絶妙なゲームデザインをたまらなく好きになったのです。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています