【PS4】魔界戦記ディスガイア5【NS】 part49
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ジャンル: 史上最凶のシミュレーションRPG
対応機種: PlayStation4、Nintendo Switch
発売日/ 価格 (税は8%)
PS4通常版: 2015年3月26日 / 7,200円 (税込7,776円)
PS4廉価版: 2017年3月16日 / 3,800円 (税込4,104円)
NS版: 2017年3月3日 / 6,980円 (税込 7,538円)
キャラクターデザイン: 原田たけひと
音楽: 佐藤天平
CERO: B
◆魔界戦記ディスガイア5 公式
http://disgaea.jp/5/
◆攻略wiki
http://wikinavi.net/disgaea5/
◆前スレ
【PS4】魔界戦記ディスガイア5【NS】 part48
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1511587363/
◆基本sage進行でお願いします。荒らし煽り等は相手をせずNG登録で対処
◆次スレは>>980が立てて下さい、無理な場合はレス番を指定して代理を立てて下さい 方言アチャ子が可愛くて仕方ない!
仕方ないんだよ!! サブクラスマスターが意外と苦痛だな
強キャラに2〜3人乗っけて1体倒せばレベル9999になるから転生も一緒に稼いでるけど
5人単位でもっと楽にサブクラスマスターできる方法があったら教えてくれ >>535
苦行の作業ゲーで他人のレールなぞるくらいならライン工のバイトでもした方が億倍有益だぞ 釧路の缶詰工場で死んだ魚の目をしたおばさんたちと無言で1日12時間サンマのぶつ切りを延々と缶に詰める作業を5年間やった方が楽 ありがとうしか貰えないどっかの飲食よりホワイトじゃねえか 調査は強欲とかヘビースタンスとか能力上昇系とったの1体入れとけば成功するしな >>535
プリニー教育係が重複するからプリニー部隊全員につける+稼ぎマップのキャラ増殖させてるマップを使わせて貰って稼いだな
1マップで10人マスターに出来るから前やってた修羅ジオシンボルに比べて大分楽に感じた
もっと楽なのがあるかもしれんが思いつかんかったわ リトルノアと放置少女と屈強な男の脱出をやった後に魔界ウォーズやったら神ゲーのように楽しいと思ったけどな 魔界ウォーズはディスガイアの地道に強くなれるってのを運要素にしてるから
失敗したときの虚無感が半端ない >>553
それは嫌だなぁ。
ディスガイアシリーズは積み上げていくのが楽しいからね。 すまんがディスガイアの皮を被ったくそドラシルはNG 新規イラストのキャラもほぼいないからな
殆んどのユニットがゆるドラシルの使い回しでディスガイアもイラスト使い回ししかない 何で真面目に作らないんだろうね。
魔界ウォーズって、日本一作品のファンにとっては最終兵器とも言えるものなのに、
こんな適当なコラボ作品で消費しちゃってさぁ。
最悪といって良い判断だと思う。 ちゃんとコンシューマー版魔界ウォーズの予定も別にあるって言ってたぞ >>558
ほんとそれ
つか、アサギが気の毒
こんなんならこのあともずっと、主人公なりそこねキャラで良かった 久しぶりに来たけどまだPS4とスイッチだけなんか
6はまだかね >>554
steam版来るのか 新規勢をwikiおじから守るぞ! Steam版って今2までしか出てないじゃなかったっけ
今更3とかSteamに来てもなぁ ようやくSwitchの値段落ち着いたからセットで買えた
キノコ狩ってイワシ漬けにして絞りきったエキス作って飲んでるだけで一日が過ぎた >>565
wiki見てきて検索した結果
> steam を含むページは見つかりませんでした。 ディスガイア2とファントムブレイブならどっちが面白いのかな 任天堂がサードのソフトの買取り保証をしてるのがバレたな
水増ししてもPS版より売れてないのは情けないな いったいどこから買取保証なんて話になるんだ?
GKうざw ステータスの数値をただ黙々と上げ続けるだけの行為に一体何の意味があるんだ
鬱になりそう >>570
横だが日本一のアメリカ社長がぶちまけたみたい
翻訳ミスなのを祈るけど、じゃなかったら少しは頭使えよと言いたくなる switchから流通を任天堂が引き受けるようになったってだけだぞ
問屋と違って返品がないから弱小企業ほど助かるって話だ 日本一は任天堂が引き受けたんか
何年か前はセガって話もあったんだけど音沙汰なかったらからちょっと気になってた >>572
修羅バール討伐目指してトラペ育成作業してるけど似たような事考えてた
この気の遠くなるような作業の後に挑めるのが修羅バールだけってのが少し不安だが 私は育成を続けるよ >>572
意味も何も自己満足って昔から散々言われてきてるのに何言ってんだ そんなこと言い始めたらゲームなんか何も出来ねえだろ 意味不明すぎて草
自分でゲーム選んで遊べばいいだけじゃねぇか 別にいいけど、空虚に人生の意味とか考えないようにね?
「意味」は自分で定義するしか無いって基本に気付かないと
色々と苦しむことになる。
もしくは、何処かの誰かが決めた自称神様の基準に従うかw ソシャゲで札束じゃぶじゃぶして俺TUEEEEしてるのと
ディスガイアでキャラ育てて俺TUEEEEEしてるのとでは共通点が多い
どっちがいいかは自分で考えましょう ディスガイアはいちおう自分でやりたいときにやりたいことやれるだけ自由だと思うけど、
昨今のソシャゲは「ここからここまでの3時間以内に、指定されたお遣いイベントを、指示通りにやれ」みたいなシステムばかりなので、
なんでリアルで奴隷やって帰ってきてまでゲーム内で奴隷しないといけないのかと悲しくなる >>585
射幸心を軸に、習慣性を刺激するのがソシャゲの肝だからね。
できるだけプレイを習慣化するために、プレイヤーを縛る必要がある。 潰れそうになったから赤字削減のために開発の人件費減らしてインディーズ安く仕入れてローカライズ始めたんだぞ 近代ジャパナイズされた良品を送り出すメーカーだったのに落ちぶれたもんだよな なんとなく4Rをやりなおしてみたが、やっぱシステムは5が最高だな。
いろいろと改善されてるのが実感できた。 イノセント整理するのが面倒過ぎなんやが
すぐに一杯になるし、直接は売れねえし、合成させるにはいちいち服従させなきゃなんねえし イノセントなんて50000つくればあとは増やすだけ
ゴミみたいなのわざわざ取り出さなくていい リマスター商法って結構バクチなんだけどな
戦ヴァルが最近当たったくらいで、大概はコスト回収できてない
3k〜4kで出した場合と同じ数売れるなら8kで出せば回収できるけど、
バカでも気づくように8kじゃ売れない
ナンバリング次回作出る前に出すのが通常だから、ありがちなのはリマスター持ってるとキャラやアイテムが次回作で使えるっていう抱き合わせ
それでも代々ナンバリング出てるのに基本システム全く変わってない15年前のゲームをそんな値段で買うわけがない 最近リマスター多いけどもっとPS4初期の頃にやってほしかったと思ってる
ソフト不足だったし リマスター版がフルプライスだと尻込みしちゃうからなあ 尻込みというか、よほど豪華な追加要素がない限り売れんだろう。 サルバトーレはまだ女らしさ探してるのかよ
最初から有りもしないものが見つかるわけ リマスターで5のシステムが導入されてるならまだしも
不便なシステムそのままってのは買わんわ 頭を空っぽにして1リマスターを妄想すると、システムは5ベースで
シリーズキャラを盛り盛り。
ただ、キャラ界をどうするってのと、派遣的なのも一工夫いるかな。 キャラ界いらなくね?
いくら作業ゲーと分かって遊んでいると言っても
さすがに作業感きつすぎる キャラ界は装備適正最大+5%縛りが嫌がらせすぎるんだよ >>607
緩和来るだろうと思ってたら据え置きで驚いたね 個人的にはアイテムカンストより辛かったわ やりこみ的なのはアイテム界があるしね。
それのシステム的カブりを避けるためにスゴロクにしたんだろうけど、
確かに必要かどうかは見直す必要あるかもなぁ。
だいぶ「マナで買って解決」に寄せてるけど、そっち側に入れちゃってもいいかも。 キャラ界による成長要素は全部ゴールドで解決できるようにしてほしかった キャラ界篭る回数がハンパなさ過ぎて常にススメールとタクチケを見えたらすぐ買う様な癖がついたわ 買取り保証する代わりにps版パケ出させなくするって酷い話だな
まあ、wiiの時みたいに独占出来なくなって任天堂も疲弊してるみたいだが あっても無くても大して面白さが変わらない要素は取り除いてシンプルなシステムを目指してほしい
ディスガイア5に限った話じゃないがシリーズ物のゲームやっててよく思う 3から入った俺としては、ストーリー部分一通り出来りゃそれでいい
基本過去作気にしない派だが、毎回追加キャラであの3人組が当たり前のように加入してくるからストーリー知っときたい程度
D2でキャラ設定はわかったから、PSP買ってまではやらないけどPS4で500円程度ならやろうかなっていう
ディスガイアに画質求めてないし、アーカイブスみたいにとりあえずやれるって感じで十分
そもそも次回作出るっていうのに、リマスター版をわざわざやり込む気になれない 次回作なんていつ出るか分からんでしょ。
PS5と一緒に出るレベルかもよ? 次回作出るならそろそろレベル上限を解放してほしいな
レベル9999で打ち止めとか天井が低すぎる
ステータスも10e128ぐらいまではあがるようにしてほしい 単なる数値変動はなんの意味もない
上限が1000倍になるのも上昇値が1/1000になるのも同じこと まあ、気分の問題はあるよね。
ちょっと育成したら練武4で一瞬でレベルマックスになるのは
上にフタが付いてる感じでちょっとイケてない気もする。 そういや1回の戦闘での上昇量も水増し感はんぱないな
上限を9999のままにするのなら1戦ではどんなにがんばっても
レベル10もあがらないぐらいのバランスにしてくれれば
じっくり時間をかけて楽しめる 数値が重要ならステータスも増やしていくものだが特殊技を出鱈目な倍率にしてダメージだけインフレってクソバランスなのがね レベルカンストしたから転生しなきゃもったいないとか、
もうレベルに意味がないから経験値が無駄になってるとか、
そういう得られるリソースを損する感は減らして欲しい。
やればやるだけ無駄なく積み上げられている、という感覚さえ
得られれば、何かに急かされること無くマイペースでプレイできるし。 久しぶりにニューゲームでやりなおしてるんだが
1周クリアした直後から練武回せるようになるまでに少しギャップがあるんだな
ここをどう乗り越えればいいか忘れてしまったわ ギャップなんてあったっけ?
レベルだけで修羅開放までなぎ倒せるからどうでもよかったような ギャップっていっても全体の道のりからすればそこまで高いギャップでもないんだけどな
1周クリア時に主力キャラがレベル100程度で、イノセントは増加屋関連がせいぜい100程度、
練武4解放のマナ50000にもまったく足りてない状況だったから、ちょっと「おお」って思って程度
アイテム界回しつつイノセント育ててレベル上げなりマナ稼ぎなりすればいいだけの話ではある ギャップっつうか、それぐらいの時が一番面白い時だったわ
ちょっとした一工夫が確実に強さに直結してグイグイ進める時 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています