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【第24章】オウガバトル64をさっぱり語る・・・
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0001助けて!名無しさん!
垢版 |
2018/02/10(土) 14:03:37.21ID:aFhwAGMU
ハードがハード故に、プレイした人こそ少なくヒット作とは言えないが、
プレイした人の評価は押しなべて高い。

発売から11年経った2010年1月26日に、とうとうWiiでVC配信されました。
さらに2017年7月5日には、WiiUでも配信開始。
64でプレイする人も、VCでプレイする人も、
この隠れた名作について、引き続き語りましょう。

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次スレ相談>>960ぐらい〜 次スレ立て>>980

前スレ
【第23章】オウガバトル64をきっぱり語る・・・
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1400867368/
0065 ◆pgEUgCPOls
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2018/05/27(日) 23:57:31.83ID:x7dTtxBg
<おすすめ編成>
物理STR重視:戦魔戦使
ファイター+アマゾネス8人
ナイト ウィッチ バーサーカー ビーストテイマー ヘルハウンド
→ウィッチと前衛系を揃えた組み合わせ STR補正つきのノービスとヘルハウンドは大変優秀

魔法INT重視:魔魔精魔
ファイター+アマゾネス8人
ソーサレス ウィッチ ヴァルキリー ウィザード ワイアーム
→ウィッチと合成魔法要員がずらっと揃っている Lサイズはやや見劣りするがアマゾネスの数が多いので

カバーできる

精神計はバランス型
使い系は耐久型なのでお好みで

以上検証終わり
0066 ◆pgEUgCPOls
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2018/05/28(月) 00:08:55.84ID:wnXbDqTt
>魔法INT重視:魔魔精魔
>ファイター+アマゾネス8人
ここは8人ではなく9人だった 訂正

あと冷凍保存して物理系最強キャラを作るなら戦士を第1 使いを第2にして
ドールマスターを物理系に育てるか 魔法を第1と第4にしてウィザードを魔法系に育てるのが最強
0068 ◆pgEUgCPOls
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2018/06/03(日) 22:05:25.98ID:E5GL6Agf
解析データ中の ノービスクラス・マスタークラスに設定されている
「このクラスはこの下位クラスで成長させるのが標準で、
 このレベルの前後でクラスチェンジできますよ」ってな感じの設定数値
クラスチェンジ条件のパラメータは下位クラスで基準レベル時の平均パラメータ+2になっている
(ホークマンとレイヴン・バルタン、パピー・下位ドラゴン・上位ドラゴン等も同様の設定がある)

TOでは例えばファイター・ナイト・ドラグーンでそれぞれあるレベルで能力が同じになるように
初期パラメータが設定されているのだが これを発展させたものだな
0069 ◆pgEUgCPOls
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2018/06/03(日) 22:34:22.85ID:E5GL6Agf
丁度なので投下するが「基準レベル未満で加入した上位クラスのキャラは性質上パラメータが高くなる」
具体的には初期ユニット4ユニットのリーダーたちは全員この例に当てはまる
(全員Lv3でノービスの基準レベルは5〜7であるため)
このほかにはレイアユニットのヴァルキリー二人は基準レベル6のところをレベル3で
トロアはファランクスの基準レベルが7のところを6で加入するため少しだけ有利
アンキセスユニットのカタフラクトも基準19のクラスに17で着いているので1人くらいは残してもいいかも
メレディアは基準19のセイレーンなのにレベル3で加入させられるのでかなり強くできる

また2章最後〜3章初期にはラブピ勧誘で基準レベル未満のキャラを仲間にすることが可能
わずかな違いなので拘るほどではないが
・カタフラクト  基準19 加入16(各ステージに数人)
・セイレーン   基準19 加入16(「光焔十字軍」で2人)
・ディアナ    基準17 加入16(各ステージに数人)
・バルダーゴーレム基準17 加入16(「険しき道」bと「斜陽」に1体ずつ)
・バハムート   基準17 加入16(「険しき道」aと「光焔十字軍」に1体ずつ)
・フレイア    基準17 加入16(各ステージに数人)
・ソードマスター 基準17 加入16(「斜陽」に6人)
0070 ◆pgEUgCPOls
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2018/06/04(月) 23:56:18.31ID:67H5+9/z
上に補足で上位下位の関係とは違うが
ウィッチLv16〜17の勧誘もおすすめできる
険しき道aにLv16が1人 光焔十字軍にLv16が6人 Lv17が2人いるな
光焔十字軍の中には非売品のトティラもちがいるので二重におすすめ

ソーサレスよりウィッチのほうが成長が高いので
VITが1ポイント MENが2ポイント劣るくらいで他は大体高い数値になる
0071助けて!名無しさん!
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2018/06/05(火) 07:24:40.84ID:H+oUOqEG
ありがとうございます!
双□社の「◇極の攻略」のp.302に記載されている【クラスチェンジに必要なステータス一覧】の「LV」が、
必要レベルではなく「基準レベル」なのかもしれませんね。
バルダーゴーレムとバハムート+上級ドラゴン5種に関しては、間違いなのかどうか不明ですが…。

「TO」での「Lv.15で同値ルール」に似ているモノが「64」でも存在するのには気付きませんでした…。
敵の汎用キャラのステータスすらランダムなので、
クラスごとの出現最低レベルでの標準ステータスさえも完全に把握できていない始末で…。

初期4ユニットのリーダーのクラス決定は、どの質問で どれを選択すれば良いか調べれば判るのでイイとして
彼等+ディオ隊のステータス & エレメントが希望のモノになるまで、
相当やり直す必要がありますね…。
トロアをDEX:62で加えられるまでリセットした事がありますが、エルゴレアが近く
エレメントは固定で吟味が必要なのが1人だけな分まだ楽な方ですからね。
1位と2位は、第1話の攻略前に判るので
実際に大変なのは攻略開始直後の3ユニット分の編成画面のチェックなんでしょうが、
それでもリーダー支援効果がある「伝説」よりはマシですかね…。

ウィッチやドールマスター+ファランクスは基準レベルが7みたいなので、
LV.3で加えてLv.upさせられる分だけ強くできるというのは納得です。
ウィッチとドールマスターの両立が不可能なのは、もしかしたら意図的に設定してあるのかもしれませんね。
0072 ◆pgEUgCPOls
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2018/06/05(火) 08:26:28.94ID:3rfWfoIf
全てチェックはしていないけどCC1人目に課せられる必要レベルは
ノービスなら基準レベルその1でマスターなら基準レベルその2とほぼ合致してると思う
(マスタークラスはファイター・アマゾネスの基準レベルとノービスクラスの基準レベルの2つを持つ)
0073助けて!名無しさん!
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2018/06/06(水) 08:03:48.70ID:eSdWS5p7
実は最近ある方の動画を視聴して「1人目に課せられる必要レベル」に疑問を抱きまして、
いずれ自分で検証しようかと思ってます。
>>71 の攻略本ではニンジャは「5」と書かれていますが、
その人の動画ではドーピングなしLv.4で1人目がクラスチェンジしていたので、
下記の4つを予想しています。

1.本のデータが間違い⇒「正しい必要レベル」を調べる
2.「1人目」の定義が間違い⇒ 例えば「敵or味方で初めて登場したのが1人目」とか
(第3話「遊撃指令」で登場する敵ニンジャLv.3が「1人目」で、その後のクラスチェンジではレベル条件が必要なくなる みたいな)
3.動画での「1人目」が、実は「1人目」ではなかった⇒ キャラクターNo.を見る限りでは「1人目」っぽいんですが…
4.そもそも「必要レベル」という設定が存在しない
ttp://kohada.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1312629994/66-68
ttp://kohada.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1312629994/116

上級クラスに関しては、
・Lv.14でビーストマスターになれていた / 攻略本では「15」
・Lv.16でフレイアになれていた / 攻略本では「17」
・Lv.18でセイレーンになれていた / 攻略本では「19」
という内容でしたが、>>70 で仰る「2つの基準レベル」のうちの
「攻略本とは異なる方」で合致している可能性があるので、
こちらは何とも言えませんね…。
0074助けて!名無しさん!
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2018/06/06(水) 10:18:22.57ID:FGyJttcD
攻略wikiに載ってる「キャラの行動淳」の小技の具体的な使い道がよくわかりません
0075 ◆pgEUgCPOls
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2018/06/06(水) 21:35:59.16ID:LmB6kdFh
例えばABCDEの味方と12345の敵がいるとして下みたいな感じで並んでるとする

後:5
中:34
前:12

前:ABC
中:D
後:E

行動順番は戦闘開始時に味方前vs敵前で判定されて
味方前が判定に勝つと ABCが、敵前が勝つと12が行動する
ここで敵が勝った場合に1が行動した直後に介入コマンドを出すと
「敵前が勝った」という判定が破棄されてもう一度味方前ABCと敵前2で判定勝負になる
首尾よく勝てれば不利だったのがちょっと有利になる
0076助けて!名無しさん!
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2018/06/07(木) 09:49:27.10ID:YStP1/Ar
ありがとうございます
ここで出してくださって例でいうと本来だったら
1→2→ABCとなるはずが
介入コマンド空打ちすると
1→ABC→2となるかもしれないってことですか
0077 ◆pgEUgCPOls
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2018/06/08(金) 00:40:04.28ID:M42Hvhuz
そういうことだね
2が瀕死で倒せたりノックバックに成功したりするとぐっと有利になる

あとHP満タン状態で味方にヒーリングもちがいるなら逆に相手に先に行動させて
回復を無駄にしないという使い方も可能
0078助けて!名無しさん!
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2018/06/08(金) 10:58:57.06ID:EtGesEYc
なるほど参考にしてみる
久しぶりに最初からやってみるかな
0079助けて!名無しさん!
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2018/06/09(土) 12:59:17.18ID:Eu0LiQN+
介入は強すぎるので何週目かから縛ったなあ
ペトラと戦闘中の作戦変更不可になるけどそれでも苦にならない難易度だしw

ただ、ぬるいからこそ繰り返しプレイに向いている気はする
あとは移動速度の上昇とイベントスキップさえあればw
0080 ◆pgEUgCPOls
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2018/06/09(土) 21:13:50.53ID:JawjwYrq
>>73
検証してみた 結論から言うと
ttp://kohada.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1312629994/116
が正しい

>>精神第一位で補正を付けたLv3 AGI53DEX59のファイターを用意
(初期状態でニンジャのステータスを満たす)
>>テニー平原でレベルを上げずに装備を揃えた時点でチェンジ可能
>>テニー平原をレベルアップをしないよう分散して敵を倒しつつクリア
  バーサーカーの装備を揃える
>>Lサイズ×4バグで剣の紋章、守護の腕輪を生成して別のファイターに使用し
  バーサーカーのパラ条件を満たすとパラを満たした時点でクラスリストに登録されCC可能に
>>知性の冠、精神の鏡をアマゾネスに使用するとLv3のまま問題なくクレリックに
>>続けて使用し続けてINT118(112+6)MEN113でプリーストにチェンジ可 INT114 MEN113では×
 (秩序の書も生成していくつか使用 精神一位なので装備は元から揃ってる)

※ パラアップアイテムはユニットコマンドから実行しないとならないので注意

基準レベルというのはあくまで主に敵ユニットのパラメータの計算に使われる
目安となる数値という以上の意味はなかったみたいだ
(平均成長したキャラが大体そのレベルでチェンジできるという意味では
 必要レベルという表現も間違いではないが)
0081助けて!名無しさん!
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2018/06/10(日) 23:36:50.01ID:8Vi3qx6O
リメイクするとしたらユミル生存ルートほしいよな。
0082 ◆pgEUgCPOls
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2018/06/11(月) 23:23:06.22ID:V+7m/Si1
二、三週目とかでいいからビスクカースパウルも含めて顔キャラ全員仲間にしたい
特にパウルは犠牲が多すぎる

ユウギリとか烈火の弓とかその辺も引き継ぎたいね
0084助けて!名無しさん!
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2018/06/13(水) 20:13:52.75ID:IFqtsV81
傭兵団のカゲイエも仲間にしたい

あのマップは一番好きなんだけど、ルート的には行きにくいのよね
0085 ◆pgEUgCPOls
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2018/06/15(金) 23:33:38.81ID:HfXzQpJl
・男性クラスチェンジ条件
ナイト     S72V67
バーサーカー  S72V67
ビーストテイマーS72V67
フェンサー   S72D62
ウィザード   I57M63
ニンジャ    A52D59

戦士一位ファイターLv3
H92S69V62I48M56A48D55
+4 +3 +3
S73V65 D58 バーサーカーにVが3P不足 フェンサーDが4P不足

魔法一位ファイターLv3
H84S63V58I54M58A50D59 ニンジャにAが2P不足
+3 +3 +3 +3
I57M61A53D62 ウィザードにMが2P不足

・女性クラスチェンジ条件
アーチャー   S72D69
ドラゴンテイマーS72V57D69
ヴァルキリー  S72V57I62
ソーサレス   I62M65
クレリック   I59M62

戦士一位アマゾネスLv3
H85S66V55I53M58A58D62
  +4 +2 +3 +3
S70V57I56 D65 アーチャー、ドラテにSが2P Dが4P不足

魔法一位アマゾネスLv3
H75S60V51I59M60A60D66 クレリックにMが2P不足
+4 +2 +3 +3
S64V53I62M63    ソーサレスにMが2P不足

Lv4にアップしたファイター、アマゾネスの数値はよくよく確認すること
既にチェンジ水準に上がっているケースがある
0086 ◆pgEUgCPOls
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2018/06/16(土) 00:15:00.25ID:NkLjC3So
あとすごく地味な話なんだけど、戦士系一位の時のボーナスアイテム
ナイトの基本装備だとプレートアーマーのはずなんだけど
プレートメイルになってるね・・・20ゴートとはいえ損するハメに
0088助けて!名無しさん!
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2018/06/20(水) 17:15:28.67ID:1jwd2aEH
最終章まで来たのに未だにエンチャンターがクラス一覧に載らないんだけど
なんかのバグ?装備は揃ってるはずなのに
0090助けて!名無しさん!
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2018/06/22(金) 02:03:05.54ID:inWZ3Hqt
エンチャンターはファイアクレスト装備できるから地味に前衛職としては最強クラス
0091助けて!名無しさん!
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2018/06/25(月) 02:59:31.72ID:i9ollOx4
ガラントくんマスターも良いが、
ブラッドクリーバ・神秘のベール・セイントガーブ装備で
Lv.3ホークマン→バルタンをSTR+7〜9で育てるのも強い。
最終章まで進まないと揃わないのが欠点だけど…。
0092助けて!名無しさん!
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2018/06/28(木) 20:06:37.76ID:aTJdK4bm
鍛え上げた面々を使えるフリーマップも欲しかったねえ
TOのエンカウント戦みたいな
0093助けて!名無しさん!
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2018/07/04(水) 20:44:50.94ID:75RJtOSn
WiiUのVCで出来ると聞いて十数年ぶりにプレイしてる
昔はあまり作らなかったウィッチやニンジャマスター作って楽しんでるぜ

しかし攻略wiki見るとアマゾネスから他クラス経由して特定ステを伸ばしてから目当てのクラスに変えるってやり方があるのね
当時はそこまでの発想無かったわ…
0094助けて!名無しさん!
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2018/07/09(月) 21:06:40.10ID:TBqaZfHZ
リアルタイムでやってた子ども時代は
スタンス・ローター
エアイル・ミネント
ディバイ・ナリレイ
だと思っていた
0096助けて!名無しさん!
垢版 |
2018/07/20(金) 23:53:47.82ID:kdSlTyBq
フェンサー センチュリオン ブラックナイト ザッハーク あたりが攻撃を受けたときの独特な効果音って基準とかあるのかな?
気づいてる人おる?
0097助けて!名無しさん!
垢版 |
2018/07/28(土) 02:24:42.50ID:lmnFTXJV
ストーリー(というか劇中での勢力と人物の配置)はタクティクスに倣った印象
が、この64の美点はクラス体系
特にクラス別武器防具の装備体系は64が一番スマートで説得力があると俺は思う
個人的に気に入ってるのはドラゴンテイマー系の細剣
剣/大剣、鎧/全身鎧という区分もいい
デスティンやドラグーンが大剣というのはかっこいいよな
0099助けて!名無しさん!
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2018/07/29(日) 00:19:39.98ID:Ow0mlIag
>>97
デスティンは斬りつけるモーションがダサすぎて泣いた。
伝説の女オピ見習いやがれ。
0100助けて!名無しさん!
垢版 |
2018/07/30(月) 14:29:29.32ID:X0v/azUX
デボネアとランスロット(白)ってどっちが強いん?
0101助けて!名無しさん!
垢版 |
2018/08/01(水) 08:14:37.90ID:ObeFdRNI
伝説〜で一緒に登場した時はデボネア>>白ランスだった
世界観的にもゼデギネア四天王はテンプルコマンドくらいの強さだろうし
白ランスよりは1段上の強さじゃないかな
0102助けて!名無しさん!
垢版 |
2018/08/05(日) 11:49:11.51ID:tYHM/8t9
8章観たいよー
デスティンとマグナス、デニムが揃ってローディスに行くストーリーでしょ多分
0103助けて!名無しさん!
垢版 |
2018/08/14(火) 06:26:32.69ID:4sO/67fV
白ランスロットってバルバスにタイマンで完璧に負けたのが公式になっちまったからな
騎士としての生き様とか人間性は素晴らしいけど単純な戦闘力は彼より優れた人物は多いはず
0105助けて!名無しさん!
垢版 |
2018/09/01(土) 22:21:52.85ID:S1YeCOQO
正直、歴代主人公ではマグナスが一番イケメンだと思う
0106助けて!名無しさん!
垢版 |
2018/09/03(月) 01:47:34.10ID:/KQV664M
伝説の時の主人公ポーリー

前衛
デスティン デボネア

後衛
サラディン アイーシャ

随時入れ替え
カノープス(低空化要員)


64では若作りの鳥人間がハゲに代わったから辛い
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