FFT 総合スレッド Chapter151
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プレイレポートなどは上記プレイレポートスレ、個人blog等で行ってください。
TOやベイグラなどの話題も過剰に反応せず、マターリと誘導。
ゲームの楽しさは人それぞれです、他人が不快感を感じるような比較論や批評は書き込まないでください。
また、そのような書き込みをした人のIDはNGワードに入れるなりして徹底スルーお願いします。
本スレはsage進行です。個人叩きはヲチスレに。
攻略についての質問もOKです。答える人は答えるので嫌な人はスルーで。
改造ネタは厳禁。改造・ソースの無い新着情報は乱立してるFFTのネタスレで。
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FFT 総合スレッド Chapter150 [無断転載禁止]・2ch.net
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1506290906/ 知らないというのはそれだけで罪だからな
ダイスの所業を知らずにホイホイ言うこと聞いて従ってるのが悪い でも墓はあるみたいだしアンデッドもいる
クリスタル化は蘇生のタイムリミットであって肉体が消滅してるわけでもない気がする クリスタル化や消滅は、ゲームの便宜上表現だけど
実際、どの位でクリスタルになっちゃうのか
継承されない奴らはそのまま墓に収納されるのか
何も残ってないけど、一応墓は立ててやってるのか ご乱心シーンって、まんま時代劇だよな。
出合え出合え!上様を騙る恥れ者じゃ!切り捨てぃ! 死体が残るなら死体の心臓部分or脳部を抉って何かを自分に取り込むのだろう
グロい ファミ通インタビューで面白かったのは
源氏は開発中のデバッグでは盗めたという報告があった。
が、最終的にどうなったかはよくわからない。
シドはレベルがあがるとステータスが落ちていく構想があった。
バトルの伊藤さんは賛成してくれたが、誰かにFFでそれはダメって
いわれてその構想がなくなって、ステータスだけが残りバランスブレーカーになった。
OPムービーはロシアのすごい科学者たちにつくってもらった。 レベルが上がって能力おちるってFF4でやってた気がする レベルダウンの手段があるってのも理由の一つだろうな
オルランドゥのためだけに特殊プログラム組むのも割に合わないし
ステータスを並にして成長率もジェイガンよろしく絶望的にすればよかったんじゃね そこまでシドの扱いに難儀するならいっそ加入しない方向でもよかったんじゃないの?
そのかわりに例えばレベル90越えから爆発的な成長率になるミルウーダとかを… >>111
シドの能力が平凡になったら不敗の騎士団長なのに弱すぎっていう意見が出ますし
初期能力高くて成長率が低いキャラくらいなら同意できるが、
凡ステ+成長なしとかブッ壊れを使えないゴミに変えるのがバランス調整ってことじゃねーから >>113
全剣技ってだけで並ステータスでも最強キャラ筆頭だぞ
更に永久ヘイストのエクスカリバー持ちだし 剣聖は成長なしでも問題なかったかもね
結局騎士剣+服装備+全剣技で最強だろうけど
あと汎用ジョブの成長率はいじれないだろうから
剣聖以外でLv上げ(+剣聖Lv下げ)でやっぱり壊れキャラになるけども 凡ステだったら女性装備できるアグに劣ると思うけど(成長込みで)
しかもエクスカリバーってシド自身じゃなくてアイテムの性能の話やん… >>113
エクスカリバー全剣技をゴミ扱いできるキャラは全SRPG見渡してもいないんですがそれは 全剣技は強そうなのに全魔法は弱そうなのは何でですカリバー つまりあれだ
剣聖は成長なしジョブチェン不可ならバランス取れそう
これならシステムもほぼいじらずに済むし(適当) >>115
まあでも成長率気にしながらジョブチェンジなんて初代当時はあまり一般的じゃなかったしな
ネットで攻略情報漁るような時代じゃなかったし 剣聖はsp下げておけば良かったかも
それでエクスカリバー効果で最強みたいな ジョブ特性メンテナンスがついてないバージョンがあって混同してたのか、
メンテナンスがあっても盗めちゃうバグがあったのかのどちらかってところかね
スタッフもちゃんと把握できてなかったならもっぱら黒本の責任ってわけでもない 初期装備をエクスカリバーからセイブザクイーンに変えるだけでも強さへの印象が違うんじゃないかな?
いやセイブザクイーンじゃなくてもいいけどそこはオヴェリア擁する南天騎士団的な雰囲気で
ベスラ時点での最強装備が武器攻撃力12とかそこらなのにいきなり21に跳ね上がってかつ永久ヘイストのインパクトは凄かった
そこにブレイサーでブーストした全剣技でダメージ400とか500でほぼ確実に一撃必殺
必中で遠距離からカウンターの心配もなし
今までチマチマ削りながら倒してたのを考えたら別ゲーレベル 両方悪いだろ
実装してないスタッフ
事実確認せずに捏造を載せた黒本 武器性能的にはディフェンダーでもよかったかもだが
(元)南天騎士団長だからエクスカリバー!ってのは分からんでもない
どっちかというと壊れてるのは永久ヘイスト部分だからそこを変えればあるいは 言われ続けて20年経つんだからスマホ版ならアプデで修正すりゃいいのにな
エルムドアのメンテナンス消したり源氏シリーズを骨肉店の品揃えに加えるぐらい大した労力もかからんだろうに まだ買ってないんだけど、ディリータ編の原案の話題とかあった? ラムザは王道ディリータはドロドロ程度で深く突っ込んだ話はない >>117
算術士のまま算術使ってて壊れるのかって話なんですが 敵で、まともに魔法覚えてる算術士って居るの?
万一殺されたくないから、見付けたら、即殺してるからわからん >>125
エクスカリバーのヘイストとラグナロクのシェルを入れ替えればいいと思った
そうすれば一般的なプレイだと永久ヘイストのシド剣技使えるのはラスボス戦だけになるし ガフガリオンやザルバッグよりもチートなのに離脱も退場もしないからな ザルバッグの能力ってチートなんか
戦技持ち弓使いくらいのイメージだったは >>134
戦技なんかより高命中率で垂直0とは言え範囲で減少量も戦技より多い
詠唱あるけどSP34と高速詠唱だから詠唱中にやられる可能性もまずないチートだよ
欠点は消費MPが戦士系にしては重い点くらいか シドは本人以上に武器がね…>>131の案や某wikiの書き込み(カオブレと効果入れ替え)のようにエクスカリバー調整が無難かな。進むにつれて弱体化の話は俺も聞いたことある。
ザルバッグはもったいなかったから使いたかったねえ…個人的にはラムザも微強化してほしい。アルテマをノンチャージ式でお願いしたい。
ルッソ?なんだそれは シドの強さをアルテマに分けて欲しいね。
ノーチャージ
効果3マス
攻撃力+100〜200
のどれかでないと究極魔法が泣くわ でも通常ユニットは軽く一掃できるくらいの強さは欲しいよね
問題はこちらのインフレに対抗出来るボス敵を用意してくれればなあ
算術返し、リフレク貫通、剣技吸収、物理攻撃には味方全体に400ダメージのカウンター、魔法攻撃されるとこれまでのルカヴィ召喚とか 終盤のボス(特にラスト)をテコ入れしてほしい思いはあるけど、
そういうあからさまに強スキルを潰すための耐性追加されても白けるだけだからいらねーわ アルテマがピンチになるとアルマに変身してラムザが無力化される ディープダンジョンを踏破する度にアルテマたんのヒップが強化されます ザルバックって強いと思ったことないんだが
あれ確か100%命中じゃないよね?
ストーリー序盤の削り合いしてるときなら重宝したかもしれんけど 多勢対多勢とか攻城戦なんかじゃ優秀だと思う
問題は指揮官が最前線にいるわけないってことかな… 前線に立たない北天騎士団団長はダイスダーグ兄さんだけ 味方がすぐにレベルMaxになって聖剣技ツエェェェなバランスのゲームだし、
ラムザのガッツもそうだけどパラ操作系スキルはNPCじゃ使いこなせないからな
取り敢えず、ザルバックじゃなくてザルバッグとだけは言っておこう 就いてるジョブ縛りラムザ風水士でリオファネス城クリア出来ました
タイマン30回近くやって、もの凄くラッキーな回避連発回があり、プラチナソードでクリティカル出て勝ちましたw
風水返しは一度も発動しなかったよ泣
もはや運ゲー 破壊魔剣はfaith依存らしいから、
faith94のザルバッグ兄さんなら強力だな。 Faith・Braveも伊藤裕之のアイディアなんだろうな
VIIIのジャンクション考えたり、ちょっと頭おかしい人だな Faith・Braveは松野のアイデアってファミ通インタビューにあるよ >>162
ええ…
じゃ『MPすりかえ』はどっちなんだろ 構想段階では「破戒剣技」だった
実直で頭の固い性格といったキャラ付けがされ、そらがシナリオ上でも活かされるようになった段階で「破戒」はザルバッグに合わないワードだとなり「破壊」にネーミングチェンジされた
破壊剣技という物騒な名前の割に物理的性質が薄いこと、Faith依存だということはネーミングチェンジがアビリティ作り終えた後だったから
ただでさえ納期が押され気味だったのもあり新たにアビリティを作ってる余裕は無かったから許して欲しいのが正直な話
まあ全部嘘なんだけどね >>164
前スレチャクラの人か
ファミ通の特集もあったしFFTの新作やリメイクは期待していいの? これに付属してた「スクウェアプレビュー2」って
サガフロの体験版だけなの? >>163
アクション・サポートなどアビリティの分類は松野で
アビリティの内容は伊藤担当だそうだから伊藤じゃね? twitterにBOTがいくつかある程
愛された作品なんだね Android版のゲームスピード早過ぎないかこれ
最初は適度なサクサク感を実感してたけど演出早過ぎて星天停止とか誰が何のデバフくらったのかわからんぜ?
超高速回転でびびったわwww 俺のandroid版はステージ次第で演出クソ早かったり遅かったりする
そんなに古い機種じゃないしメモリ不足ってこともないと思うんだが PSPに慣れてしまってから数年後にiOS版やったら闇の剣の超スピードに戸惑った ホストみたいなキャラしか出てこなくなるが、よろしいか >>176
もし松野が監修してもそうなるんだろうか キャバ風ラファ「あいつにナニをされてるか知ってるくせにー!!!」
ホスト風マラーク「言うな!」 やっぱやるなら50年戦争を舞台に若き日のバルバネスとオルランドゥをW主人公にした
ファイナルファンタジータクティクスU〜反撃の狼煙〜 PS4 みたいのををやりたいわ
舞台は50年戦争中期、膠着した現状を打破しようと試みる南北天騎士団は自国が誇る2つの武門の棟梁から
才気溢れる2人の青年を召喚し、のちに50年戦争最大の遠征と言われる鴎国遠征軍の指揮を命じたのだった・・・
みたいなかんじでいくらでもやりようはある気がする
若きやんちゃ騎士ガフガリオンとか机上の空論無能千騎長ダーラボンとかも出して
ゲーム的にはファイアーエンブレムの最近のやつみたいに移動中は俯瞰で戦闘するときにカメラが寄るかんじで
作ってくれたら10本買うのにな 複数のシナリオを好きな順にプレイしたい
全部クリアすると最終編が解禁される感じで 一応プロットはあるらしいからスクエニがGOサイン出せばなんとか…
松野泰己‏ @YasumiMatsuno
返信先: @Mikoyan29さん
@Mikoyan29 続編用に準備した五十年戦争のプロットがあるので、
ちょっと名称や設定を変えて、別タイトルかつ別システムで製作してみますよ。
いつかはわからないけどww 20年前の松野の発言なら期待できるが
近年の松野の発言にはなんら期待しない 松野個人が持ってるのかな?
それだとスクエニじゃなくても、制作するメーカーがあればの話では
でも、FFTの続編がやりたいな 五十年戦争が舞台だとゾディアックブレイブのエピソードにはならんのかな オルランドゥがリーブラを継いだエピソードとかはありかもね >>187
Unsung Storyの件でやらかしてるしなぁ ios版ってセルラン上位だけど、中断セーブなしでみんなやれてるの?
オートセーブか優秀になったとかか? 敵国のオルダリーアだっけ?あっちにはあっちで
べリアスさんたちみたく魔界みたいなとこから現界してる
別のルカヴィどもに国の中枢に食いこまれてる設定にすればいいんじゃね
そこをバルバネスたちがかいくぐって取り除いたおかげで終戦に向かった、みたいな >>193
暇な数分でちょいちょいプレイするようなゲームじゃないから問題ないよ
中断あった頃はディープダンジョン楽だったけどな FFTリメイク+五十年戦争
でそれなりのもの作れそうだけどな、スクエニが松野とまた組んでくれたらいいのに
今のゲームはネットで何年も語り継がれるから、時間かけて良いものつくって欲しい 久々さplay中で
水門開ける所の黒魔が算術バンバン使ってきて こんなに面倒なステージだっけと困惑してる所
ストーリーバトルでも算術使いはいたんだね。気づかなかったですw
もしかして詩人、踊り子スキルもいたりしますか? ゲストザルバッグとミュロンドのバルク戦の敵テム士は、ものまね士のチェンジ条件を満たしているので
詩うをセットしていることがある
ミュロンド寺院外の白魔道士も算術士チェンジ条件を満たしているので算術を使うこともある アプリ版におすすめなタッチペンあれば教えてほしい
ノングレア保護フィルム貼ってます ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています