ファイアーエムブレム 紋章の謎 第53部
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ファイアーエムブレム 紋章の謎 第52部 [無断転載禁止](c)2ch.net
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【DS】「ファイアーエムブレム新・紋章の謎」part114
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自国の王族の跡取りの婚約話蹴るとか
直後に首を刎ねられるとか一族全員皆殺しとかあってもおかしくない
不敬罪で
割とレナって常識ないのかも >>367
紋章だったら一部でも二部でも取り逃しが無ければ仲間になった時点で星のオーブあるし、その章か次の章でメリクル入手できるから
1レベルだけあげて武器レベルさえ上がればいきなりメリクル+星のオーブで育成可能だから強くならないわけがない。
1部であれば増援の弓兵囲み、2部ならグラの新兵が倒しやすいから育成するのだって難しくないはず。 ミシェイル「俺よりも盗賊ごときのがいいだと!?許せん!マチスは最前線送り!」
マチス「えっ何それは」 SFCは支援会話が無いから長く使えるキャラの方が愛着は沸きやすいかな カインの猛牛というあだ名がなんか笑える
確かにパラディンまで育てるとガンガン使えるキャラにはなるんだけどさ
猪突猛進ぶりで言えばオグマの方が凄い オグマ隊長はうっかりキルソード持たせるとやっつけ負けするから… >>368
全てをなげうってでもミシェイルが嫌いだったんだろう
ぶっちゃけミシェイルは分不相応の野心を持って勝手に自滅した
大馬鹿者っていう風に見えるもん >>379
カインと比べて素早さ高めのパラだからじゃないの?
成長率はカインと入れ間違ったと思ってる、初期装備のてやりは謎だけど
カイン:力が高く力が成長する、アベル:すばやさが高くすばやさが成長する
本来はこうだったんじゃねえかなと >>368
確かに王様の手の上で民の命が簡単に握り潰される時代でちょっと軽率だったかな
むしろマチスの転属で済ませるなんてミシェイルは何て寛大なんだ! ミシェイルは利用できるものは利用しきるタイプなんでしょ
>>380
結果があれだからなぁ
カミユと組んでドルーアを叩くと言うのが実現していたら、どこまでいけたかは気になる レナの爺さんは2部であんな山奥になぜ住み始めたんだろう? >>365
カチュアほど酷くないけど、新エストは表情が暗い気がする。 カイン「黒豹w」
アベル「猛牛w」
ジョルジュ「あの」 しかしそういう二つ名ってアリティアで流行ってんのかね
アベルとカイン以外だと…
ジェイガン:トゲ爺
ドーガ:ドカベン
ゴードン:影薄い
こんなんでどうだろ ところでなんで戦闘画面はプレイヤー側が右なんだろ?
スパロボも真似して右になってるよな
ファミコンウォーズは左だったはず 『右→左の法則』と言ってな
歌舞伎の昔から現代の特撮ヒーローに至るまで善玉は右から出てくる決まりになってるの >>393
それは観客から見て右なのかそれとも舞台側から見て右なのか
はたまた上手から見て右なのか下手から見て右なのか FCのクソゲーと名高い仮面ライダー倶楽部もバトルシーンはライダーが左で怪人が右ゾ 漫画も対峙するシーンでは主役側が右の構図が基本だよね
もちろん逆になる場合もあるけど >>398
ウルトラマン倶楽部2はFFをパクったのか
ウルトラマンが右だった >>401
マンガは右から左に読んでいくからだろ
逆にゲームは左から右に進むことが多い 承太郎vsDIOの初対面と最終局面は承太郎が右だった >>401
漫画は顔などが右向きに描かれてると肯定や前向きな感情を、左向きに描かれてると否定や後ろ向き、敵対などを表しやすいらしい
キャラがページの進行方向と同じ向きだと読む方も勢いを感じるそうな
逆方向向いてたら心理的に進行を妨げてると思うらしい
ゲームに当てはまるのかはわからんが >>406
すまん逆だ
肯定が左向き、否定が右向きな 漫画ってそんな色々書くものなのか
鳥山先生は感覚で書いてそう 英語のrightとか見ても
人間は昔から「右=正しい」という感覚を持ってるみたいだしな マップで初期配置と攻める方向
1部1 右→左
2 右→左
3 真ん中→左
4 右→左
5 右→左
6 上→下
7 左→右
8 右→左
9 左→左
10 右→ちょっと下
ここまでにしとくけど左に攻める率高いな 趣味でイラストを描く者としては右利きは左向きのキャラが得意になるとか
その程度の理由だと思うけどなぁ
デジタルで描いてるとどうなるかは知らない >>416
一枚絵と漫画だと魅せ方が違ってくるだろうから単純に比較し辛いかもね
絵だと右向き左向きより上向いてるか下向いてるかの方が重要なような気ガス 下から上に攻めるというのは感覚的にもわかりやすいし多くて当然だと思うけど
左に攻める傾向があるのは面白い視点だな 戦闘画面でプレイヤー側が右だから左に攻めるほうが多いのかな 上から下は本当に少ないな
2部だとアリティア凱旋の時だけか 単純にタリスが最東端だから右から左に攻めるのが多くなるのか、と。 >>414
それは臣下から見て天皇の右側に立つのが左大臣だからだよ ミニスーファミやってて楽しんでいるがもしかして主人公弱い?
主人公優先でレベル上げて第1部7章まで来たが育てにくい感じが…
最初からやり直してあまり育てない方がいい気がしてきた ネタバレになるけどマルスはクラスチェンジができないから
ドーピングアイテムを投与しないとかなり厳しいことになるよ
もしくは終盤に成長率アップさせるアイテムってのが期間限定で手に入るから
それを手に入れるとこまでレベル1のまま進めてそこで一気に20まであげるのもアリ
その場合闘技場でレベルあげることになる ステータスを吟味する価値があるのはドーガ シーダ マリク リンダ
個人的にはまずステージ1の敵を全てドーガに倒させて経験値を集中
ボスを残した時点で成長がダメならリセットを繰り返し
OKならボスを使ってシーダをレベルアップ寸前の経験値を89にできるだけ近づける
ステージ2ではシーダに経験値を集中させて同じく吟味し
成長が良ければドーガとシーダをレベルアップ寸前まで経験値を稼ぎクリア
言うまでも無いが、ステージ終了前に経験値をためるのは次ステージ開始直後に
すぐレベルアップするよう下準備することで少しでも吟味を楽にするため
特に力と守備はステージの最初のレベルアップで必ずどちらか1つは上がるのを粘る
ドーガとシーダさえある程度強くなれば基本的にどこも楽にクリアできる
マリクはリンダが仲間になるまで温存して、2人揃った頃にはドーガとシーダは十分に強くなってるだろうから
以後はマリクとリンダを同様の方法で1ステージごとに交代で経験値を集中させて吟味する
ある程度成長したらもう吟味する必要が無いほど強くなってるはずなので
後は特攻にだけ注意してこの四人で全て突き進めていき
星のオーブが手に入るまで主人公やジュリアンなど
クラスチェンジできないキャラは塩漬けしておく
吟味するキャラ以外は必要に応じてそれぞれの場面で使い適当に育てておく
傭兵で強いのはオグマ ナバール ラディ、ナイトは赤緑 ハーディン ロシェ
こいつらは適当に育てておけば誰か一人は期待値通りに強くなる >>424
マルスは大して強くないよ
このゲームで強いのは傭兵(勇者)
>>425-426
初プレイ者に読ませるような文章じゃないな >>424
ステータス的な意味でいうならあんまり強くはないね
マルスは個人の武はそう秀でてないけど人望を集められるっていう意味の強さの人なので
なので優先的に育てるのはあまりオススメはしない
でも隙を見て育てといたほうがいい
とはいえマルス本人の成長率はそう悪くないはずだから
前半なら育てて弱いと思うことはなさそうな気がするが 1部の原作に当たる
暗黒竜だとアーマーは昇格出来なかったから
ゴミオブゴミと言われてたが
このゲーム本編の2部の仕様に合わせてある為に
1部でも昇格可能になってる
つまり >>426は424と関係ないのか
そうだったら失礼した ○スは強くはねえんだけど最終的に20にはしたい
序盤から育成するのは間違っていない、馬と鎧にレイピアを突き立てろ
後半ほど稼ぐチャンスは減る マルスせっかくレイピア持ってるから
オーブ入手前もソシアルナイトを程々に倒させてる
オーブとメリクルソード入手してから一気に育てるけど
秘伝の書だけ必ず使うことになる それだけ書いといてマルスの吟味は必要ないのか…
吟味するならマルス1人で簡単になるぞwww マルスの育成はこの手のゲームに慣れてない頃は前半にさっさと育てて、あまり増えないHPや守備はドーピングで補ってたけど
慣れてきたら1部も2部も最初ある程度だけ育てて、あとはメリクルと星のオーブとってからマニュアル使って弓や盗賊の増援狩って育てるようになった。
星のオーブの効果でHPが2あがることもあるし、魔防以外はカンスト寸前まであがるから安心して前線に出せるようになる。 みんな色々なスタイルがあるな
俺の場合マルスは星のオーブorかけら使って丁寧に育てれば力素早さ幸運武器Lvは大体カンスト出来た(技は20になったことない)
HPは大体40くらい、守備は13〜15くらいまで行くかな
ボス戦にわざわざマルスで一騎打ちさせて経験値稼がせるのが俺の流儀 レベルアップの回数が少ないだけで
マルスの成長率自体は悪くないどころかトップクラス 16章の闘技場までレベル1のまますすめる自分みたいなのもいる 人質のはずのエストがスズメバチをけしかけられるのは何故なのか
ミディアも両隣は低レベルのアーマーナイトなのに
スズメバチの射程に入ってるし オレもマルスは16章までレベル1だったな
途中まではカインアベルオグマナバールマリクリンダとかCC出来て成長率高い奴らでだけ攻略
で、16章の闘技場で全員MAX
そして最終章のレギュラーメンバーのステータス見てウットリ
こういうのがオレのFEの楽しみ方 自分なりの縛りプレイが楽しくなる派だな。
タリス縛りとかマルス一人旅とか >>446
レベル1のマルスで闘技場勝ち上がれるのか
弱いうちは魔道士ばかりと戦う? 盗賊相手でも勝てるでしょ
敵の強さはストーリーの進行に依存してないわけだから そもそも闘技場で育てると
守備成長が微妙になるんだよな >>452
初期値と成長率と上限が絶妙に噛み合ってるんだよな
対極がシーダ >>453
素でも魔防以外がギリギリカンストするくらいだからな シーダーはピーキーな性能だよな
技速さは即カンストするが他がひどい シーダは合計成長率が高ければ
強い訳ではない
とプレイヤーに教えてくれる存在だな >>449
ああ盗賊がいたか
シーダは特に力をカンストさせるの本当にしんどいよなw
Lvアップする機会が沢山あるから2部ではなんとかなるがそれでも20にするのギリギリだったわ
とりあえずLv時にステータスの上がり方が酷い時はリセットしまくり 鉄の剣持った盗賊に危うく殺されそうになるのはビラクくらいだよマルス 最近目にするようになったリセマラって
リセットマラソンのことなの?
なんか嫌らしい言葉だと思ってた 神竜族のはしくれなのに参戦直後氷竜に一撃でやられるチェイニー
そのせいで使われないキャラになってしまった
攻撃20の氷竜だらけだしHP20と21じゃ雲泥の差だからな あけおめ〜
>>447
マルス一人旅をやったけど、一部のラストで投げたなぁ
リセット、ドーピング、星のオーブ、壁役禁止の完全一人ってのは無理があったみたいだ
ただ、メディウス戦で彼にダメージを与えられないなら、その一戦だけパワーリングのみ使用可でやった
大体敵の大軍にやられるし、運良く突破しても魔竜の増援部隊に倒されてしまう
勝利の可能性は0ではないんだけど、あまりに運ゲーすぎて戦略もなにも無くなってしまって気持ちが折れたw >>462
オーブと壁は使わなかったけどドーピングはフルで使ったわ。守備重視でリセットも。
ブーツ無きゃ逃げられないと悟った
20章は初期配置の上の扉のところと左の1人分の通路を起点にして
各個撃破しながら危なくなったらグルグル回って傷薬でちびちび回復しながら何ターンも掛かった。
他にきついのは12章と18章の魔法軍団が束になって襲ってくるところだったなぁ。 とりあえず守備だけでも重視してればなんとかなる
斧使い&斧に魅力が無いだけでシリーズ通してのバランスは1番良いと思うけどな
むしろ3すくみやスキル、イカれた支援効果入れたせいで
毎回、バランス取りに四苦八苦してるやん
スキル導入によるキャラの個性化に関しては
あの人に土下座して戻ってきて貰った方が良いレベル 守備無視の攻撃が並べられてるせいで大雑把な調整というイメージがある ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています