>>555
曲がり角で敵に出くわすとかそういう突発性もこのゲームなんじゃね?
敵の配置が全部わかった上で進撃ルートを描いて一気にたたみかけたいのわかるけどね
しかしそうするとSRPGのRPGの部分、レベルによるキャラの強化でゴリ押し
SLGの部分とのアンバランスなものになるんじゃね
ブリッツに近いものを採用したシャイニングブレイドがまさにそうであったような
あれつまんなくて途中で放置しちゃったから詳しくは語れないんだが違ってたらスマン