>>553
なるほど、そういうゲームと思うのか。自分が神経質なだけかもね
例えば偵察を走らせたものの、曲がり角の敵突撃に出くわして引き返したらすごく悔しい
初見で理想の作戦が立てられるとはもちろん思ってないし、索敵も驚きがあってまあまあ楽しい

でももっと楽しいのは、練り上げた作戦を完璧に成功させること
現状は試行錯誤するしかないけど、敵配置丸わかりなら力業に頼らなくてよくなる

>>554
適性のある対戦車や剣甲なら、ヴァールの大きさも気にならないと思うけどね
まあそもそも剣甲自体が世界観的にアレだが