苦戦劣勢理不尽なんざ戦争の類では当たり前じゃアホゥ
その上でどうするかを考えるって言ってるの

BLITZが画期的なのは、ストラテジーという先手有利な物であれど後手に回ってなお劣勢を覆せるゲームシステムでもあるからで、お膳立てされた舞台でくるくるアクションするような世界を体験する為の物じゃない
何のために考える頭があるんだ
意地を張らなければ多少理不尽でもクリア出来ない事は絶対に無い、ちゃんとバランスを考えた作品じゃないか。これより鬼みたいな難易度の物がどれだけあることか・・・
これを不満というなら、そもそもSRPGに向いてない性格が過ぎるぞ