現実の戦場どうこうの前に、SRPGは盤の上でユニットを戦略的に動かすジャンル
普通の3Dアクションなら探索は楽しいが、CP・APという制限のある戦ヴァルではそうもいかない
自分は現状のブリーフィングが嫌ではないが、改善すべきとは思ってる

さっき触れた14章ナジアル後編では、その勝利条件が途中で変わる
辛うじて勝ったと思ったらどんでん返しが待ってた場合、あなたの言う緊急時のカバーとやらはどう実行するんだよ