eBASEBALLパワフルプロ野球2022 Part14
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
8/9 第5回アップデート配信のお知らせ
https://www.konami.com/pawa/2022/update/220809
【共通】
・守備交代直後の投球が「ナイスピッチ」「失投」にならない不具合を修正
・不具合修正
【パワパーク】
・新アトラクション【パワコロ・コロシアム】を追加
【サクセス】
・スキルやアイテムによるショップ価格の割引率上限を合計75%までに制限
【ペナント、マイライフ】
・架空選手(ドラフト選手、新外国人選手)の名前をフルネーム化
・バランス調整
【ペナント】
・海外移籍経験のある選手の野球殿堂を見るとストップすることがある不具合を修正
・国際大会の投手・野手ランキングの選手が間違っている不具合を修正
・プレイングマネージャーが選手を引退したときにプレイングマネージャー表示のままになる不具合を修正
【マイライフ】
・「守備で魅せる男」ミッション(投捕一三用)で捕手のときの補殺がカウントされない不具合を修正
【チャンピオンシップ、ローカル対戦】
・守備がオートの場合にウエストすると通信エラーが発生することがある不具合を修正
・盗塁時に空振りすると通信エラーが発生することがある不具合を修正
・盗塁時にバントの構えを解除すると通信エラーが発生することがある不具合を修正
・「投球システム」が「2度押し」でフライング盗塁すると通信エラーが発生することがある不具合を修正
・「投球システム」が「2度押し」で投球時にタイムすると通信エラーが発生することがある不具合を修正
【パワプロショップ】
・パワパークで取得できる容姿設定の顔パーツを追加 収録漏れトレード未対応【Ver.1.05】8/9時点
【ヤ】小澤70※ 山本43(ロ→) 赤羽71※
【神】島本46※ ロドリゲス91 岩田93※
【巨】クロール65 井上97※ 勝俣92※
【広】持丸95※ 秋山9
【中】後藤00(オ→) ワカマツ96※ ガルシア95※ レビーラ94※
【横】石川95※ 森原68(楽→) ガゼルマン45 平良59※ 宮城92※
【オ】中村68※ 石岡00(中→) 東95※ 宇田川96※
【ロ】オスナ42 坂本27(ヤ→) 松永28※ 山本61※
【楽】伊藤39(横→) 宮森72※
【ソ】中村60※ 秋吉49 黒瀬12※
【日】田中93※ メネズ70
【西】長谷川63※ 中熊64※ 赤上67※
【退】チェン(神) チャトウッド(ソ) ピープルズ(横)
※育成→支配下移行
新規支配下選手登録
https://npb.jp/announcement/2022/pn_registered.html アトラクション第3弾 / パワコロ・コロシアム
「パワコロ・コロシアム」では、育成したオリジナル選手から作られるえんぴつ「パワコロ」を使った一風変わった野球風バトルが楽しめる!
パワコロでは難しい操作不要!基本はえんぴつを「コロがす」だけ。
ここぞの場面では「ねらってコロがす」こともできるぞ!
「ヒット」や「ホームラン」が出れば打球の方向にいる選手や監督にダメージが入っていき、相手監督のHPを0にできると勝利。
ヒットを積み重ねて得点が入れば、勝利のカギを握る強力なスキルを使えるようになるぞ。
オリジナル選手一人一人の能力が違うように、パワコロも一本一本能力が違う。
自分だけの最強のパワコロを見つけ出して強敵に勝利しよう!
※「パワコロ・コロシアム」で他のユーザーと対戦するには、Nintendo Switch Online、PlayStation Plusへの加入(有料)が必要です。
COMとの対戦はNintendo Switch Online、PlayStation Plusに未加入でもお楽しみいただけます
https://www.konami.com/pawa/2022/mode/park#pawakoro 21/05/20 ver1.12 選手追加(03/26準拠)/《サイレント能力変更》
21/07/28 ver1.13 選手追加(05/31準拠)/《サイレント能力変更》
21/10/28 ver1.15 選手追加(08/31準拠)/《サイレント能力変更》
21/12/23 ver1.16 能力変更(11/01閉幕準拠)
22/05/19 ver1.02 選手追加・能力変更(03/25準拠)/鈴木誠也追加
22/07/21 ver1.04 選手追加・能力変更(05/31準拠) パワコロ4章クリアしたわ
初手スタミナを削る動きをするとなぜかすぐに相手先発降板。
センター狙い撃ちで早めに友沢を降ろすことで楽になった。 打球レベルあまり飛ばないが強振時に一番リアルな感じになる気がするけど、ミート打ちはふつうが良い
個別に設定させて欲しいわ 今日買ってデータ引継ぎ試したら2018の選手データ引継ぎできなくてガン萎えしたんだが
2020でマイライフ1年回す以外に効率良い引継ぎ方法無いだろうか >>12
まあ栄冠ペナントサクセスマイライフは専用スレにそれなりに書き込みあるからな
パワフェススレは過疎ってて本スレに統合考えてもいいと思うが パワコロが楽しすぎてスレに書く暇がないんだよなァ〜 スレが切り替わるとなんとなく追いかけるのが億劫になってしまう 一人で大量に書き込んでた奴がいなくなっただけじゃない? パワコロ楽しいんだけどSパーフェクトピッチ持ち投手が出ねー
バッターはGFのゲッツー三振赤2面持ちの代わりに
E走力アップとSレフトへヒットエンドラン・Sライトへスリーベース・Sレフトへ弾丸ライナーのレフトとライト絶対倒すバッターが出たんだけど 市民球場、学校や公園のグラウンドよりも狭いってどうなの? >>11
なんかアプデで当たり判定緩くしたのか打球飛びやすくなってない?
あと1度押しピッチのブレ幅広がって投球難易度上がって
打高なバランスになった印象 ミート打ちが未だによくわからん
芯に当たってるっぽいのにカス当たりみたいな音の時が結構あるし 芯に当たっててもタイミングが早すぎたり遅すぎたらカス当たりになる ミート打ちはカーソル合わせるよりタイミングが重要なイメージ
タイミングさえあえば強振で打てないストライクからボールになる際どい球ヒットに出来るし ミートがタイミングはガチ
ど真ん中真芯でもタイミング次第だと外野ライナーになるし あとは外角を引っ張ったり内角を流そうとしたときは特にカス当たりになりやすいっぽいな パワコロ楽しいか……?
究極にクソだったパワロワよりはマシなだけで全然面白くないんだが 自分で操作するのが楽しいマイライフやパワフェス派と、自分で操作するより見てるのが楽しい栄冠ナインやオーペナ派のニ種類がいると思うけど俺は前者だったからパワコロは合わんかった スキルキャップ大のせいでスキルが強すぎてサイコロ降らなくて良くなってる
HPSPの決まり方は単純だからちょっとの根気でHP100SP125犠牲フライ持ち掘れてゲームクリア パワコロDランクと当たった時に5イニング監督HP100になったことは確認したけど
監督HP150制とかは無いんかな
HP125野手にコストダウン大キャップ付けて犠牲フライ2連しちゃうとHP100は倒れちゃうから監督HP150ルールが欲しいんだけど 初心者です。歴代助っ人を使いたいんですが、おすすめのliveチームとかありませんか? パワコロとかいう殺人野球
どうなんだ野球ゲームとして! オンライン繋ぐ時間がダルいし使わんから個人情報許可しないを起動する度に押してるけど設定でどうにかならんのか? ホームに帰ってくることは生還だしな
野球は命がけのゲーム 牽制されて死ぬこともあれば盗塁失敗で死ぬこともある。刺殺されることも。 パワコロのスキルのバトルクライの元ネタってやっぱりバトルクライマックスなのかなー >>27
パワコロは世代差出るゲームだから合わない人は駄目だよ。ちなみに似たようなゲームが確か鬼滅の刃で現実から出てたはずなので(うろ覚えのため)文房具会社のサイトを一度チェックして文具店を探してみよう!! >>13
SwitchでやってるけどSwitch版の実況パワフルプロ野球が引き継ぎ出来ないから諦めて引退扱いにして2025年?のパワプロで今使ってる引き継ぎデータが使えなくなるだろうから購入考えないでいる >>32
オンラインゲームにオススメという概念は存在しないので自分でチームを探してこれだと思ったチームをみつけたらそれでやっていくのが1番だと思います >>40
やっぱ萎えるよな
おかげで少し練習モード触っただけでもう積んだわ
マイライフやる時にモブとして利用するの好きだったんだが出来なくなったのダルすぎる >>49
コナミさんに何度か聞いたけど連携の予定はないって返信が来たよ >>49
一応テンプレのご意見ありがとうございますメールもその前にいくつかあったけどね >>49
もしやる気あるならSwitch版の実況パワフルプロ野球との連携とPS4版のパワプロ2018との連携出来るようにみんなでお問い合わせにメールしてみる?任天堂じゃないから決めたことはそれで終わりっていう会社じゃないと思うけど・・ 俺も2018→2022だからデータ移せたら嬉しいけど、そもそも間の作品飛ばしてのデータ移行って昔はできてたの? >>53
出来ないっていう噂だけどパスワード方式でやっていたからそれを使ってデータ移行出来たっていう噂もある >>54
ありがとう
あー、パスワードか…
せめて2作品前まではデータとして移させて欲しいね。それいいだすと3作品4作品となっていっちゃうけど 今まで通りなら2018の選手は2020移した後、マイライフ1年プレイしてパスワードから2022に送れたはず
あるかわからんが2024には送れないと思う スレッドの一部の流れを公式にスクショして送ったけど変わるかなぁ >>58
大事なところで間違えてるぞー>>58
> ソースは5chは鼻で笑われて終わり >>62
実際自分のいい展開に持ち込める文章力があるのか書き込んだ内容が自分のワンサイドゲームになりつつある・・・ 多分この掲示板をまだ"2ちゃんねる"だと勘違いしているお爺ちゃんなんだろう やばい奴に便所の落書き送り付けられてコナミも可哀想だな お前らそれよりパワパークについてアンケート来てるぞ
不満ぶちまけて来い マジかどうしようかな
1回勝つごとにアイテムもらえるようにしろって書き込もうかな さすがに上で出てた2連犠牲フライ理論は修正してくれって書いといた
あと投手のパーフェクトピッチ出現率のパワコロ出現率あげてくれ
175kmSS総変化35第2ストレート持ち金特7つの栄冠産で
パーフェクトピッチどころか火の玉ストレートも出ないってどうなってるんだ パワアリーナまたサクサクセスかよ
そんなに人気無いんか?
パワパークと言うか選手持ち寄ってのPvP自体駄目だと思う
マイライフで彼女候補の絶対数増やしたり
ペナントの要素強化した方がずっと良い 今回のやり方が悪いだけで育成選手で簡単なPvPは人気出る要素だとは思うがな
発売前はパワパークに期待してる声結構見たし >>77
蓋開ければ経験者の育成したパワフェス・サクセス選手やオンスト無双で
それらに勝つには相応の動体視力や根気、運がないとやってられん…ってのがな パワプロって一人でシコシコ遊んでる奴が大多数だと思うんだけど違うのかな?
パワパークよりエディットモードとか顔パーツ追加とかのほうが喜ばれると思うけど >>79
自分もそう思う
オン要素で良いなと思ったのはパワポイント上限2000程度の他人のデータペナント入れて
「がんばってんじゃ〜ん」「(二軍に)ポッチャマwww」みたいに観察するとかかな
栄冠で名門行くとペナント放り込むには強すぎる選手量産されるし
稼いだパワポイントで丁度良い選手買う方が合理的
「パラメーターが丁度良くても名前や外見が…」って選手も変えれるし えでぃたんあった頃は
新外国人のデータ集めて査定して作成したり
選手データ編集ひたすらやりながらちょこちょこペナントやってたが
今はアイテムで調整くらいしかできないからその分、ペナントで試合する時間増えたかな
エディットほしいがエディットあるとまた試合よりデータいじるのメインになりそうで
それはそれでどうなんだろとも思う ミパCでアベヒとムード〇付いてる☆橙文字332打者ですら
即1軍の高速出世で楽天3番打者スタメン入りしてるから
オリジナル入れる時マジで注意な
投手ならそれほどでもないけれど ムード◯って凶悪だからな
いるだけで全員にミート5パワー5とか金特よりやばい
実在選手作ってるブログの人たちは揃って実在につけるとバランス崩壊するから付けるなと言っている でも昨年の中田なんかは明らかなムード×だったからな キャッチャーも強過ぎるから現役でB以上にできないのか >>83
ですら、で間違ってないだろ、332とか天才入部届け一枚で追い越せる
上位の支柱まで取るプレイヤーだって居るだろうし
そんなん放り込んでみろw
>>84
高速試合でもわかる出塁率よ
野良の怪物がウチのチームに来てくれなかったらヤバかったわ FAで田中が出た穴をきっちり塞いでて
残った則本登板の日は…
田中残ってたら余裕で1位だったろうな >>88
「サクセスで作った強い選手」と「ペナントで活躍する能力の選手」は別物。サクセスで300台は大したことないけど、ミパCでアベヒを単独でペナントに放り込むとかなり強い ミパSの選手突っ込んでるペナントでホームラン王取る村上ってやっぱ頭おかしいわ
基礎能力より特能って大事なんすよ パワーSアーチスト持ち入れてペナント回しても
意外と30本ぐらいしか打たなかったりするしよく分からん 同じ能力でも打率5分くらい違う時あるし数年だとかなりムラがあるね >>90
>オリジナル入れる時マジで注意な
って言うたやんwww ペナントで活躍しても試合で使った時どこかどう活躍してるのって選手を作ったことあります なんか最近のプレイ感だとパワヒアベヒよりチャンスと対左こそが最重要特能だと思えてきた 栄冠は信頼度補正がでかいのかアベヒパワヒがかなりウェイト大きいけど
他モードだとチャンスAとかのミートパワー10ぐらいあげてくれるような能力つえーな…ってなる ケガしたときに「一応試合には出れるけどパワーBがDに下がる。完全に直したければあと数週間試合に出れない」みたいな去年の吉田正尚のようなケガとかあれば面白いと思う。 昔は「体を痛めた」みたいなのなかったっけ?
能力低下して直すには2軍に落とす必要があるやつ ケガ完治までの日数減少が0.5日分になって弾道-1野手能力全部-10とかの代わりに
試合には出れる強行出場みたいなのはあってもいいかもとは思う
1位vs2位の天王山だけは強行出場して他のカードは治療に専念させるとか パワプロ10とかの時にはあった記憶がある
パワーAとかのAのところに✕が付いてるの
実際能力がどこまで落ちてたのかは知らんが PS2の時は能力に×がついて"本来の力を発揮できないけど試合には出られますよ"っていう軽い怪我はあったな チャンスとかだって見た目能力Aでも状況的に内部ではCとかなるし同じこと やっぱりコンピュータだから現実みたいに試合は出来ないし能力値なんてアテには出来ないのよ あーOB外国人使いてーよー。ブライアントとかさー。 今日はパワプロの日で色々もらえてたよ
ログインお忘れなく~ 天才の使い所に困ってきたな
ポイントじゃなく直接パラ上がるから打者だとペナントには強すぎる
かといってオリ変の場合サクセス慣れしてないと面倒
ポイント制にして追加でオリ変やポチ袋なら使える…とかあればいいのに >>111
うちはサクサクの天才選手になるカードが受け取り切れなくて困ってる
ヒーリングとトレジャーの持ち込みが鉄板過ぎてラストエリクサーになってしまってるな せめてプレゼント欄開いたらNEW消えてくれれば良いんだけどなぁ >>112
ラストエリクサーと言うより呪いの武具に近いw
装備するとめっちゃ強くなれるけれど特定の技(オリジナル変化球)が使えなくなる…みたいな
じゃあマイライフでオリ変付けるの見越して真っ当に投手育てよう
…ってなったら栄冠名門が手っ取り早いしアッチの天然天才は格が違う 新倉と小俣
千将でも栄冠でもパワフェスでも毎回見る苗字 古川(こがわ)
ゲームやっててもやっとする名字ナンバーワンだと思う パワパークとか次作にも残そうって気で作ってないよね
とりあえず新しいモード入れとくかって感じで
パワフェスって凄かったんだな 毎回新モード作らないと衰退していくだけだからね
実際栄冠パワフェスみたいな奇跡が起きてるわけだし 完全新規だから全部真新しいw
言えるのは栄冠、マイライフ、ペナントのコンボが強い
特にペナントは途中参加でいつでも入れられるのが気に入った
栄冠で稼いでオンラインで安い選手買ってペナント組み込むのが好き
栄冠2-4期生辺りが最下位チームの助っ人に入れるのに丁度良いし
惜しむらくは複数の高校を持てればよかった
パワフェスは…ペナントの選手集めに良い、守備はクソ
サクセスは・・・ワザと弱くする、ってのが個人的にダメで
ペナントにちょうどいい選手が放り込みにくい上PPもおいしくないのが… 栄冠ナインは大当たりモードだな
考えたスタッフすげえわ
パワフェスも当たりモード
前作の名将甲子園?も良い線行ってたけどな マイライフは愛着ある栄冠一期生の調整もさることながら
栄冠で付けられないオリ変付与に寄与できるのは嬉しい
欲を言うなら調整用以外の価値が薄い、物価と言い没入感なさすぎる
千将みたいなモブ彼女&最低4パターンくらいのセリフを用意すればもっといい
もっと言うなら結婚候補のキャラメイク及びオンラインモードがあればよかった >>123
switchでやってるならパワポケRの戦争モードやって早々に終わらせるとF~Eランクの選手作りやすいよ。それでもわざと弱くしてるのには変わらないんだろうけどパワポケRの相場が安いし気楽にやってみるといい アプデしてからCPU強くね?打撃ふつうでも以前より打たれるんだが ペナントの不満があるとするなら高速試合モードと観戦モードの投手の成績が明確に違う所か
高速試合だと奪三振二桁で完封もできるような投手が観戦モードだとコントロールAとは思えぬ四球連発で
奪三振も2桁に到底届かず完投すら出来ぬ有様
>>126
PS4だけれどオンラインで買った方がずっと手軽だしその辺は別に?
わざと弱くしてるのには変わらない上F〜Eは流石に低すぎるw
もっと言えばペナント用選手の為にクソゲーと名高いアレを買うなら栄冠はじめからを選ぶw >>129
オブラートに包んで何回も返信したくないからダメな所をわざわざ3行で纏めてやったんだから感謝して欲しいもんだw
文句あるなら『オンライン選手買う以上に手軽』な手段でも示せばいいのに
栄冠1回(ドラフト5人)の収入でペナント向き選手直接100人買えるし >>127
打撃「めちゃつよ」でやること多いがアプデ後、COM打撃強くなった印象
というか発売当時に戻ったのかな?
打ちやすくもなったから打高バランスにしたのかもしれない
アプデ前は打撃「めちゃつよ」でやってたが
アプデ後にホームラン打たれまくるようになって
打撃「つよい」に1段階下げたが今度は物足りず
打球レベルを飛びやすいに上げた
これだとこっちがホームラン打てすぎるから
球速レベルはやいにしてカーソル合わせ難しくした
アプデのたびに自分に合う難易度、設定の調整するの大変だわ >>131
確かに投低打高の感じはあるな
マイライフでは縁いっぱいのパームを弾かれ外角ノビAジャイロ154kmストレートを難なく本塁打叩き込んだ
対左Cだからどっちかって言うと有利なはずなんだけれどなぁ…
一方でペナントだとやたら失投じゃない中央投球が多くなった印象 >>129相手にしないほうがいいよ 前スレでも速攻で発狂してた沸点低いやつだからNGでOK 単発がシュバッってくるのわかりやすすぎない?
わざと弱くしてるのには変わらないって自覚しててなお推してくる
サイコパス野郎と同調するあたりすげぇレアケースw 投高打低は現実再現だから問題ないんじゃね
ダントツ首位打者の松本剛がミートD査定なくらい打低だぞ(すっとぼけ) >>137
逆や逆ゥwww
パワプロのポンセとか完封はおろか完投すら怪しいぞ
ヌニエスは結構頑張ってるのに >>138
前スレでボイスの話題で暴れた奴
マイライフスレでスキャンダルつけろと暴れた奴
お前だろ 論理的に返せない有象無象が必死に印象操作と言う名の人格攻撃終始してるの無様すぎwww そうやって草生やして反論してくるところも前の話題の時の奴とソックリだな
明日で夏休み終わりだぞ、宿題終わったのか? >>141
このパワプロの槇原さん再現するときに百の位を無くして95の61にしても再現キャラになる気がする 実際キャッチャーD(日ハム)で完全試合目指せる投手って
どんだけのパラメーターが必要なのかw >>139
かく乱とかムード×よりも浮いてるし
書き込み方が普通の荒らしだよね。かく乱とかムード×は周囲の人の空気に合わせて会話してたしムード×は雰囲気壊してたから荒らしじゃなかったけど 文章意味不明ですぐ発狂して連投するから 扇風機、短気だな >>148
さしずめ自分はささやき戦術かな?w
今なお有象無象への答えは>>142だけで良いしwwwwwwwwww ランクF~Eいらねっていっておきながらプレーヤーの脳味噌がランクGだった件について >文章意味不明ですぐ発狂して連投する
>>144-145←まさにコイツw
過疎スレで単発沸きまくってて大草原
よほど効いてるんだなぁ… 銃は単発で狙った方が強いって山上徹也容疑者がいってたから単発ユーザーの書き込みの方が聞きそう(適当) そもそもなにに効いてるって言ってるのかよくわからん
全員なんだこいつってなってるだけに見えるが クソやwを多用する下品なレスを一人で何十回もしたり、各モードに対ししょうもない改善提案をし(例 前スレの>>979やマイライフスレPart4>>744など)
反対意見や呆れてる人たちには「また単発が沸いてw」と発狂
同じような流れをパワプロ2022関連スレで5回くらい見た
5回も繰り返してもまったく反省や客観視ができない神経の図太さはある意味うらやましいわ 過疎スレと喚いておいて10分以内に集合、集中とか欠片も違和感覚えないの?www
しかも書くこと整理出来てない連投とかw
そろそろ一日だけれど反対意見()は結局>>142で話終わるとかw
仮に別人だと仮定しても雁首揃えておいて何時になったらストライクゾーンに球入るんです?
って話だからもうねw中継ぎもう残ってる? リアルで話し相手いないからここで暴れるんだろうなあ 叩かれるのも話かけてもらえて嬉しいんだと思うw お前らワッチョイって知らないの?いつまで構ってんだよ >>163
あぁそっか、いつまでも同じ事やってると思ったら>>142理解できないんか♪ PS4版純正以外のコントローラー使ってる人でオススメある?
アナログ感度さえ純正と遜色なければ俺も買おうかと思ってるんですが 結局あのあとも流れ変わらずに日にち過ぎた途端に静寂化したんだね・・ >>168
そういうの求めるなら純正品本体の方がいいと思いますよ。変に非純正品買うと壊れるのが早かったり後ろにボタンがついていたりと余計な機能が付いたり形違ったりで純正品と異なるから止めた方がいいと思います >>168
1万円以上するようなガチコンなら問題ないのかもしれんけど純正高いからって少しケチって中華の買ったらアナログスティックの遊びが全くない1か10かみたいなクソ掴まされたことあるからもし純正が高くて安価買うのが目的ならおすすめできない >>171
中国のコントローラーって当たり掴むと凄くいいよな。売ったりとかで手放すと二度と手に入らないのも良くて(時代知らないけど)FC~64のワクワク感がある 最近はワイヤレスだったりUSBだったりでPS4でも他のコントローラーに対応出来るようになったから商品説明ページをよくみて(非PS4コントローラーが)PS4に対応してるかとかで検討してもいいんじゃない? 俺は数個とはいえはずれしか引いたことないから良いイメージないけど当たり引けたら安い分お得感あるだろうね >>174
ハズレばかり引くとタイプCケーブル溜まって行ってばかりだけど当たり引いた時の使い心地は日本の非純正かそれ以上にいいから低価格コントローラーで幸せ求めるならオススメ。すぐに幸せ求めるならゲームテックオススメ パワプロみたいにスティックの精度求められるゲームで純正品以外使うのはやめておいた方がいい
ライセンス商品になってるような物でもまともに操作できないくらいに差がある ホリは使いづらいしバッテリーすぐに無くなるしすぐに壊れてマジ後悔 関係無いけどホリのハンコン買ってシフトアップ3回で右レバー壊れて返品したから全く信用してない PSのホリのコントローラーそんなにダメか
Switchの優先コンは5年使っても元気だな 基本的に純正一択なんだけど
PS4のコントローラー売ってないからな ps4コン壊れたーでよく修理請け負うけど大体ラバーパッド交換と接点復活剤ブシャーで治ったりするな 投手のグラブ白とっくに解禁されてるのになんでパワプロは禁止のままなの
そんな難しい技術ですか ホリはライセンスとってて高いから日本のやつはゲームテックにしてる。ゲームキューブコントローラー購入だからHORIなだけで普通のやつはゲームテックかなぁ >>184
白じゃなくてシルバーじゃなかった?白はパワプロでも使えたような気がするけど パワプロのマイライフって給料月給制だけど実際の野球も月給制なの?年俸制なの? ちょっと教えて!
対人で投手青赤特の全開って強いの? マイライフで個人成績見る時セーブ数とか勝利数とかのランキングはみれない? >>184
ほんとこれ
パワパークとかいらんからプロ野球ゲームとして細かいとこにこだわってほしい 試合開始前(手動)にスタンドからフラッシュ炊かれる場面があるけど今どきあんな事やってるヤツなんかいねぇよ PS4版のみ不具合修正アップデート配信
https://www.konami.com/pawa/2022/topic/game-41073
PS4版のみ不具合修正アップデートの配信を
以下の日程で予定しております。
2022年9月8日(木)10時00分
なお、アップデートに伴なう
オンラインサービスのメンテナンスはございません。
皆様にはご迷惑をお掛けしますことを
お詫び申し上げます。
今後ともeBASEBALLパワフルプロ野球2022を
よろしくお願い申し上げます。 選手アプデもいいけど顔パーツもっと増やせ
特に髪型 決定版アプデ前に1回やるんじゃないかな
21/05/20 ver1.12 選手追加(03/26準拠)/《サイレント能力変更》
21/07/28 ver1.13 選手追加(05/31準拠)/《サイレント能力変更》
21/10/28 ver1.15 選手追加(08/31準拠)/《サイレント能力変更》
21/12/23 ver1.16 能力変更(11/01閉幕準拠)
22/05/19 ver1.02 選手追加・能力変更(03/25準拠)/鈴木誠也追加
22/07/21 ver1.04 選手追加・能力変更(05/31準拠) 質問があります。パワターの鈴本の髪型ってどうすれば使えるようになりますか? ムード○を弱体化か似たような特能が欲しいわ
強すぎてムードメーカーとかキャプテンシーがある選手に気軽に付けれないんだよな 金特もそうだけど効果が強力過ぎて実在選手につけたり、対戦やオーペナでも安易に付けたらバランス崩壊するような能力、窮地やリベンジみたいな実在でそんな選手いないだろ、って能力が多すぎるんだよな
アプリやサクスペのどんどん実装してかなきゃいけない環境に引っ張られてインフレし過ぎてるのか eスポーツタイトルにつけたせいで一人一人の査定ですら困難なのにオーペナのバランスまで考えてる余裕はないだろうな オーペナっていうと特殊な遊び方に聞こえるけど
普通にペナントしてたら自操作チームとその対戦相手以外はオーペナ状態だからな
余裕がないとか言ってる場合じゃないだろ オート試合の投打バランス5段階って
手動ペナントでも自操作以外の他5試合に影響あるんだろうか
あくまでスキップ試合、日程早送りの試合に限られる? >>209
俺も手動だから気になってたけど、手動試合後のその他の試合結果には影響してない気がするな
投高打低にしてても2桁得点してるような試合がほぼ毎回1つはあるし >>210
ありがとう
やっぱりそうか
手動試合でも他5試合のバランス調整する手段何かほしいなぁ コナミ的にはオフラインの遊び方なんてもう力を入れたくないんだろ
オンラインでプロが盛り上がるのが一番大事ってのは
ゲームのタイトルをわざわざ変更した時点で明らかだし なんなら自操作も考えてないぞ
星の数競ったり選手データ画面で青特金特並べることしか想定してないぞ >>212
eベースボールって盛り上がってるの?
個人的にパワプロの対人戦って全然面白いと思わんのだけど 盛り上がってるかは知らんけどルールが野球だから、知らん人が見ても他のゲームよりは見てわかりやすいところはありそう パワプロラインスタンプ右下緑のやつアプリのキャラ?わかる人教えてください
https://i.imgur.com/fHp8uCJ.png そもそも他人がパワプロやってるの見て楽しいか?
普通にリアルの野球見たほうが面白いと思うけど >>218
パワポケの裏サクセスの敵キャラじゃないかな 対人は友達とやるのは楽しいけど人のやつ見たいとは全く思わないな ゲーム実況全般に言えるな
人のやってるとこ見る時間あったら自分で操作した方が楽しい >>218
パワプロアプリやサクスペに出てくるダンジョン高校のザコ敵 パワプロ買う前に見た配信がきっかけで買ったけど買ってからは全然見なくなったわ 今更かもしれんが、今作守備の切替が難しすぎないか?
二遊間抜けるような当たりで、例えばショートをセンター寄りに動かして抜けたらセンターの操作になるけど、右にスティック倒してるからセンターが右に行って後逸するんだよ
昔やってたパワプロではそんなことなかったのにな 元はパワポケだけどね
RPG編とかに出たハッパって敵 >>230
今日けつなあな確定な
マジレスすると使えなくはならんだろう
流石に解雇は無いだろうし、万が一されても清田みたいにフリー枠に入る けつなあな?意味がわからん
まあ何があったかはニュース見てきたがいつものことか 坂本は色々やってきてるから新しいのが出ても
まぁ、坂本だしな。で終わる定期
そもそも独身だから女関係は何してようがって所はある
則本の不倫離婚の方がイメージ含め衝撃は大きかったわ これか
香川も不倫じゃないから許してやれよw
「性行為のたび3万円でアフターピルを…」巨人・坂本勇人選手(33)に元交際女性の親友が告発《LINEに「なかだし? ダメ?」「髪もひっぱりたい」》
https://bunshun.jp/articles/-/57263?page=1
巨人・坂本勇人選手(33)が“無避妊中絶トラブル”で非情な発言「おろすならおろすで早い方がいいやろ?」「中出しし放題だもん」《証拠音声入手》
https://bunshun.jp/articles/-/57264?page=1
《衝撃の証拠音声》巨人・坂本勇人選手の肉声「おろすならおろすで早い方がいいやろ?」「中出しし放題だもん」
https://bunshun.jp/articles/-/57310?page=1 中田はどう転んでも悪者だろ
坂本は巨人じゃなかったらどうってことなかった ファーストコンバート承諾しなかったらノーテンダーねで限度額超えの再契約位はいけるんじゃね
ノーテンダーで獲得する球団がいたらクリーンな巨人アピール出来る 清田は不倫+中絶要求+妻が妊娠だから
坂本は独身だし 今回はメジャー選手のデータもシーズン終了で更新してほしいわ
大谷は163km、コンC、スタS、スライダー7、カット2、カーブ2、スプリット4、シンキングツーシーム6くらいになるぞ >>239
山口暴、中田傷、高木賭がいて
どうやってクリーンさアピールできるんだ? マイライフのお出かけにキャバクラ、趣味スキルに性欲を加えてほしい 彼女「ごめん遅れちゃった💦」
選択肢
オレも今来たとこだよ
→今日けつなあな確定な ブブーッ
監督の評価が下がった
矢部くんの評価が下がった 下世話なネタは他所でやってくれ。
ここはパワプロ専用スレだ。
これは巨人ファンだけでなく
野球ファン全体がイライラしてる。
野球も知らん下世話好きは来るなよ。 パワプロの話題の間に別の話題が挟まることはあるけど
別の話題のみになる事はなかったぞ どこのスレも発売してから時間経って過疎るとそうなる スロスタの逆みたいな赤特できんかな。3回まで能力上がって6回以降は下がるみたいな 13日のヤクルトのシナリオが村上で55号を打てじゃないのおかしいだろ・・・
ほんとセンスがないわ、記録のやつなら負けでもそこ持ってくるのに >>265
補強期間が7月末までの時は9月中旬〜下旬だったはず
多分今週はないだろうから、来週にでもあるんじゃないかな 昔のシナリオだと2000本安打とかタイトルに乗せる盗塁とか通算セーブとか開幕からの連勝記録とかがあったな おかわりに恐怖の満塁男付くなら村上に付いてもおかしくないな ケツアナ確定さんの話で盛り上がってたのにスレチな話題出すなよ >>273
ここはパワプロスレであって
ピンクスレてはないんだわ。 >>275
ケツアナ確定さんは野球選手だぞ
AV男優か何かと勘違いしてないか? 本当にパワプロ好きなら
けつあな確定なんて下品なワードで盛り上がるわけない。
パワプロファンを装った荒らしでしかない。 巨人なんて酔って警備員殴ったりヤクザに金払う奴らのチームなんだから
けつあななんて今さらじゃね? パワプロくんがセックスして弾道上がるゲームになに言ってんだ パワプロって今の全年齢対象ゲームにしちゃリアルな下品さがあるやろ
平気でセクハラしとるしオッサン臭い下品さがある >>277
パワプロ好きが全員聖人君子かなんかと思ってる? サクセスモードはSFCのパワプロ3('96)からあるらしいからな >>281
そうは思ってないが
少なくともお前らは下品過ぎる。 この前やったゲームなんか全年齢なのに男女で混浴してたぞ
パワプロくらいなんだってことはない! そうそう
野球ゲーにセクハラは付き物なんだからケツアナ確定言われたくらいでカリカリすんなよ あおいの体型がどうとか尻がでかいだとか今の御時世にぶっ込んでくるサクセスのライターやばいよな 多分今荒らしてるアホ共は開幕で阪神が連敗してる時に湧いてたのと同じ奴らだろうし
日本語通じない奴らだからさっさと消した方がいいよ 2013までは弾道イベント豊富だったよね
特に2011アンドロメダ弾道特訓はやばいニコ動あたりにまとめあったはず 今時荒らしなんて言葉使うの自覚のないやべーやつだけだから覚えておいた方がいいぞ フェミさんに見つかったらセクハラ系の実況コメント変更必至だが
一番やばいのは御宝をつくったスタッフのオツム 御宝金太郎(なんや、海野からワシへの殺意を感じる。ここにおったら握りつぶされてまうわ!) あだ名御宝金太郎とケツアナ確定でどっちの方が嫌かって言われたら良い勝負だと思うわ。 今度のアプデで村上はミ60パ90威圧感マルチ弾が付くみたい 東京ゲームショウでもイベントやるみたいだけど
アプデの発表とか来ないかな? ヤクルト・村上、ゲームでも“神キャラ”「パワプロ」最新データで最強打者の証「威圧感」取得
https://www.sponichi.co.jp/baseball/news/2022/09/16/kiji/20220916s00001173055000c.html
7月末までの成績を基に今月末アップデート
村上
ミート50→60、パワー82→90
「威圧感」「マルチ弾」追加 これでも渋査定
チャンスBぐらいあってもいいしアーチストもいるぐらいだろ 村上でギリCとかミート査定は本当に辛いな。松本もDだし長期で安定して高打率で三振も異様に少ない吉田ですらAつかないんだもんな。 7月末.316 37本ならCでもまぁ・・・て感じだけど
今作の村上ずっとチャンス対左D不動なのが気になる 首位打者でもミートB査定だもんなあ
青がモリモリになるから実質のミートはさらにでかくなるとはいえ現役でAが付かないのは寂しい
ミート以外はサトテルやオースティンのパワーAや周東の走力Sとかが割と配られてるだけに .316ならCは違和感ないけどC60はちょっと辛いな
特殊能力込にしても65くらいあげても良かったんじゃないかな .340でシーズン終えたらB77は欲しいなぁ
60本行けばパワーS100にして欲しいところ こんだけ得能ついてるし上等じゃね
最低でもあと一年は日本にいるだろうし、もう一回.340近く維持できたらミートB乗るだろ
オーペナでもミートCが上振れで.350叩く事あるし 前からシーズン途中のデータ更新は良くも悪くも能力の上げ下げが渋めな所あるから仕方ないかな
…どすこいにはパワヒ復活しそうだけど岡本は無くなってそうで怖いなあ 村上の場合なまじパワーがクッソ高くなるだろうからミートは上がってもB止まりだろうな いつから強振カーソルの大きさもミートレベルに比例するようになったの? この前のパワコロの参加賞スタンプ、マッチングすら出来ないで取り逃したけど
取り直すタイミングあんのかね
参加者150人も居なかったけど 7月末データならこんなもんやろ、11月?12月のアプデでさらに能力上がるだろうし ちょっと質問させてほしいんだけど
対戦モードで双方を投球も打撃も守備もオートにして観戦したい時って
設定のオートの強さとは別に、
打撃システムの「ミードカーソル・ロックオン・フルダケ」
の設定の違いでCPUの強さに影響って出る? 9/14のソフトバンクのLIVEシナリオの完全クリア条件が全くわからん… 今日のTGSのコナミブースのステージでにじさんじ甲子園の去年と今年のチャンピオンの試合やってたよ バチャ豚はともかく純粋なパワファンで見た人どんくらいいるんだろ
まあ新規参入がマトなイベントだと思うけど アレンジの応援曲設定で購入したブラバンの設定出来ないんだかなんで?
元から設定してあったのは残ってるが変更とか未設定の選手に割り当てようとすると応援曲がありませんて 今更だけどサクスペでイクセイシタ選手の容姿をいじくったりうpできるようにしてくれないかなあ。 村上のアプデ査定見たけどあまりにも得能モリモリで下品すぎる
ミートCパワーS パワヒ広角あったら満塁もサヨナラも強いの当たり前だろ >>329
圧倒的な成績なんだから強いのは当たり前だろ 金特付けるならアーチスト一択だろ
広角砲はどちらかと言うと全方位に打ち分けてる人って言うよりは追っ付けて打つのに特化してる清原みたいなのに付ける能力の印象
村上程度の広角に打ち分けてる程度のバッターなら広角打法で十分 >>328
サクスぺ産って未だにアレンジでチームに入れないと容姿とか弄れないまんまなのか 村上にはアーティストよりも広角砲が似合う
HRアーティストは田淵と秋山の2名が妥当 秋山にはこのクソゲーには付いて無いが 村上はアーチストで良いでしょ
広角打法はともかく広角砲は要らない まぁもうオールAとか絶対に生まれないんだろうなって
平均を見てもミート査定だけ飛び抜けて厳しい 直近のデータだと2016の柳田がASAADEで守備面以外はオールA以上か
これ見ても打率.360以上は無いとミートAはつかなそうだし、外野手は足速いと守備力低めにされがちだからオールAは厳しいな 楽天の辰己なんかは走力守備ともに高水準
肩も良いし打率も上昇傾向
将来的にオールB以上狙えそうな気がする SB柳田の打力を持つロッテ岡田ならオールAになるけどそんな選手が現実にいない不具合を確認しております そりゃパワーある人はパワーで強引に持っていける分、一律に打率いくつだからミートはこれくらい、とかはできんでしょ 現役にミートSは付かないな
吉田正尚がもう一回.350近くまで打てばAになるんじゃないか
OB張本.387 S93 安打製造機
OB一郎.387 S90 AH
OB落合.367 S91 AH
OB小笠.??? S90 AH
OB若松.358 A87 AH
OB長嶋.341 A82 AH
OB和田.339 A85
その他参考
15柳田.363 A86
15秋山.359 A88 AH
18柳田.352 A87
20吉田.350 B78 AH 一時期角中がS付いてたよな
eになってからミート査定が厳しくなった印象 シーズン中のデータは見てないからわからんが開幕版(or決定版)時点での能力ならSはついてないね
12角中.312 B70
16角中.339 A84 AH >>346
パワプロ2016だね
ver1.01【C68】
対左C 対チE 粘打 固打 悪打 逆境
ver1.03【S90】
対左E 対チE 粘打 固打 悪打 逆境 調子安定
ver1.05【A85】
対左E 対チE 粘打 固打 悪打
ver1.06【A84】
対左E 対チE 粘打 固打 悪打 調子安定 AH 去年の吉田とか今度の村上が「プラス特能多い分、素のミート抑えられてる」査定なこと考えたら
打率自体は高いけど得点圏とか対左打率悪い選手の方がミートAとかSになる可能性あるってことなんかね >>348
5月31日(.344)までのデータでS90乗ってたんだ
確かにどこかで査定基準変わってそうだな 9/29 第6回アップデート配信のお知らせ
https://www.konami.com/pawa/2022/update/220929
【共通】
・2022年7月31日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
・一部球団のユニフォームを追加
・サクセススペシャルで登場するサクセスキャラを追加
・タイブレークで走者が重複することがある不具合を修正
・不具合修正
【ペナント】
・国際大会中に「なりきり設定」に入るとストップすることがある不具合を修正
・「〇年目の飛躍」など発動タイプの選手特性が発動年度が来たときにすでに終了状態になっていることがある不具合を修正
・潜在能力データで成長時期が全盛期の選手について練習日数が増えないことがある不具合を修正
・歴代チーム記録で連続イニング記録が間違っていることがある不具合を修正
・歴代野手チームベスト記録で連続試合安打が間違っていることがある不具合を修正
・バランス調整
【マイライフ】
・変化球強化練習をしたときに一定の練習回数でもらえるクリスタルがもらえない不具合を修正
・バランス調整
【チャンピオンシップ、ローカル対戦】
・バスター時に通信エラーが発生することがある不具合を修正
・牽制時に盗塁すると通信エラーが発生することがある不具合を修正
・牽制球が表示されないことがある不具合を修正 秋山以外にも広島は、西川も坂倉も小園も堂林も曽根も長野も田中も三好もエラー持ちなんだけど
他球団もこんなにエラー特能だらけなの? エラーって得点圏だとエラーしやすくなるみたいな感じだだったっけ?だとしたら多すぎだよね 秋山の守備はよく知らないけどそれ以外でも外野でエラー付く奴ってよっぽどやばい事やらかしてんの? 長野は妥当だけど西川はサード時代の印象でしょ
ないと思うけどグラウンド考慮してるとか 赤いあかつき五十嵐の堂林に付かなかったら誰に付くんだって話だけどな エラー付いて妥当な選手もいるとは思うけど
効果が凶悪すぎて、ライブシナリオ守備の時まず坂倉小園西川堂林を引っ込めざるを得ないからなあ…
現実で守備要員の曽根とか三好もエラー持ちで使いづらいし >>358
元々「タイムリーエラー」だったな
2018以降も同じだっけ
・得点圏に走者がいるとエラーする確率+5%(パワプロ2016)
・エラー回避-18(パワプロ2011) >>356
セは横浜と阪神も結構多かったと思うがパはそうでも無かった気がする
エラーは印象的だったり致命的なタイムリーエラーすると付けられて中々消してくれない印象だな・・・ ・捕球低い、「エラー」無し…単純に守備率が悪い選手
・捕球は低くない、「エラー」持ち…普段はまともな守備だけど得点圏でやらかす
・捕球低い、「エラー」持ち…普段から失策多くて得点圏だとさらにポロポロする ←現役にこんな選手いる?
ちなみに広島松山選手は捕球G「エラー」無し >>357
根尾くん、もうちょっと盛ってやってもいい気もするけど
こんなもんか・・・ シーズン通してないけど活躍した選手は全部「ノリノリ状態だった」とか「春男or夏男or秋男だった」
とかで済まされてるんじゃない? 根尾さんコントロールEに乗ったのはうれしいけどスライダー削除か >>373
捕 坂倉
一 堂林
二 曽根
三 田中
遊 小園
左 西川
中 秋山
右 長野
外野どころか全ポジエラー持ちにできる ファール打って一塁に走り出すバッター
内野フライを追っかけ回すピッチャー
やめて下さい >>377
薬やってた江夏ですら普通に登場するのに今さらでしょ 山口の場合は
警備員に暴行、ドア破壊して病院が110番通報の間に逃亡したから現行犯逮捕回避
後に書類送検
直後のアプデで「乱調」と「一発」追加された なあ大昔のパワプロってキレ持ちだけど一番変化の大きい球種だけキレが適用されてたんだけど
今のパワプロってそのままなのか分かる人いる? 「籠」の字って使えない?
さして難しい漢字じゃないと思うんだけど見つからない
その割に姦とか悪い意味しかない漢字使えたり基準が謎 次のアプデでやっと支配下揃うのか
追加選手だけでも月一くらいで
通常アプデと別に配信してほしいなぁ >>387
「篭」はあるのに「籠」はないな
他だと「芦」はあるのに「蘆」がないとか字体の選択余地がないのあるね
漢字一字ってそこまで容量食わないと思うから
要望送ればなんとかしてくれる……のか
そういえばパワポケRのオリジナルプロチームひたすらリネームしてたとき
阪神馬場の「皐」の字、なぜか「さつ」で登録されてて見つけるのに時間がかかった
この辺の入力選択の幅も改善してくれたらなぁ スシサバ野手ってなるべく全サブポジ取得は前提として
威圧感搭載するかとかチャンスAにするかとかケガ回復落とすかどうかとか迷う要素アリすぎて困る >>392
ソシャゲとかの再現キャラでチーム組もうとするとたまに躓くよな。呼び方はしゃあないにしてももうちょっと選択肢ほしい 刹那の『刹』が「せつ」にも「さつ」にも無い
刹那高校あるのに それより サクスペでソフトボール投法の選手を同期で送ったんですが
フォームが「----」になってました
もしかして2022では再現不可能なんですかね? 斎藤隆がメジャー挑戦したときも笑われてた記憶。環境とかボールとかの合う合わないがあるし、藤浪もメジャー行けば何か噛み合って覚醒するかもよ 小顔にあみあみの髪型いつだったかのアプデで追加されてたけどあれどういう髪型なんだろ?
芸能人とかなんかのアニメとかであるんだろうか DL版初セール遅いな
2020は発売4か月半後だったのに けつあな確定完全劣化したな
それでも鳥谷が死んだ時よりはマシか DeNA主力野手が併殺まみれだ
桑原大田佐野牧宮崎ソト大和戸柱で全員併殺打線 【 変更・追加選手 1.04/1.05/1.06→1.07 】 ★追加選手
ヤ投 ★小澤 【※右以外変更】奥川・山野・嘉手苅・山下・竹山・鈴木・久保・長谷川・杉山・近藤・柴田
ヤ野 ★赤羽 【※右以外変更】奥村・渡邉・嶋・松本直・小森・松本友・内川・キブレハン・並木・丸山
阪投 ★島本・★岩田・青柳・ガンケル・ウィルカーソン・西・伊藤・加治屋・渡邉・アルカンタラ・浜地・湯浅・岩崎・秋山・斎藤・ケラー
阪野 ★ロドリゲス・梅野・長坂・中野・中野・山本・糸原・小幡・佐藤輝・大山・熊谷・島田・近本・糸井・榮枝・陽川・小野寺・マルテ・ロハス
巨投 ★井上・★クロール 【※右以外変更】シューメーカー・髙橋・高梨・桜井・デラロサ・大江・山本・山口・山田・石田・代木・花田・アンドリース・横川・太田・高木・ビエイラ
巨野 ★勝俣 【※右以外変更】立岡・石川・増田大・萩原・湯浅・香月・松原・梶谷
広投 大瀬良・森下・遠藤・九里・床田・矢崎・中崎・森浦・栗林
広野 ★秋山・★持丸・會澤・磯村・坂倉・菊池・小園・マクブルーム・松山・堂林・上本・長野・中村健・野間・宇草・中村奨・田中・林・矢野
中投 【※右以外変更】谷元・マルティネス・梅津・勝野・上田・森・加藤・垣越・タバーレス・佐藤・マルク・石森・岩嵜
中野 ★ワカマツ・★ガルシア・★レビーラ 【※右以外変更】加藤翔・大野奨太・桂・福田・味谷・渡辺・三好・福留
横投 ★平良・★宮城・★石川・★ガゼルマン 【※右以外変更】東・三嶋・有吉・阪口・松本・中川虎・浅田・宮國・小園・三浦銀・深沢・櫻井・髙田
横野 【※右以外変更】オースティン・山本・知野・小深田・田中俊・梶原
オ投 ★中村・★東・★宇田川 【※右以外変更】黒木・富山・増井・山下・中川颯・前・海田・吉田凌・バルガス・齋藤・能見
オ野 【※右以外変更】頓宮・西村・太田・ラベロ・松井雅・中川拓・福永・西野・大下・佐野如
ロ投 ★松永・★オスナ・石川・佐々木朗・ロメロ・小島・美馬・東條・小沼・小野・八木・ゲレーロ・益田・中村稔・唐川・田中靖・本前・秋山・坂本
ロ野 ★山本大斗 【※右以外変更】岡・福田・江村・吉田・福田光・小川・西巻・平沢
楽投 ★宮森 【※右以外変更】塩見・泰
楽野 【※右以外変更】和田恋・田中貴・村林・吉野・前田
ソ投 ★秋吉・★中村亮 【※右以外変更】田中正義・大竹風
ソ野 ★黒瀬・甲斐・海野・渡邉・今宮・松田・川瀬・三森・牧原大・グラシアル・中村晃・周東・野村勇・柳田・髙田・明石・ガルビス
公投 ★田中・★メネズ 【※右以外変更】玉井・池田・立野・宮西・北浦・生田目・達・畔柳・望月・谷川・長谷川威・
公野 【※右以外変更】郡・田宮・杉谷・渡邉・細川・有薗・阪口・片岡・宮田
西投 ★赤上 【※右以外変更】平井・十亀・武隈・浜屋・井上・羽田・公文
西野 ★中熊・★長谷川 【※右以外変更】岸・古賀・牧野・渡部健・中山・高木
OB 変更・追加なし(※OB版の秋山が引き続き残る)
変更が多い球団は非変更選手の側を記した
最多変更の楽天は7人を除いて他全員が変更
最小変更の広島は二軍投手はノータッチだった ライブシナリオで未だにキブレハンや才木など前回の追加組いないんだな
宇田川で抑えろというシナリオも宇田川が使えないし >>399
ごめんなさい 言い方が悪かったです
サクセスで作成する選手用としては使えないんですかね?と言いたかった >>406
実際には大阪タイガース復刻ユニがあるのになぜかないねん
それで言えば巨人も東京ジャイアンツも漏れてるが 西武の西川のび太以下のくせになんでミートEもあんの? 山川のパワーヒッター2020の最終アプデで剥奪されてからなかなか復活しないな
代わりに?なぜか走力がいきなり10も上がる謎査定されてるけど
あれ以降パリーグにパワーヒッター持ちがいないまま
さりげなくパワプロショップのサクセスキャラにサクスペ未登場の闇野ルミナと少年闇野が追加
今まではサクスペ連動で先行入手、Switch版は次のアプデまで待ってね対応だったのに珍しい >>414
走力アップは二塁打増やすためなんだろうな ちょい前は打率1割代なんてやったら容赦なくミートGとかついてた気がするが今は評価基準も大分変わったんやろな。
収録選手も2軍の置物クラスまで入るようになったしそこらへんも考慮してるんやろう ある程度の査定の差は気にならないが怪我人の扱いが各球団で差が激しいのだけは気になる
1ヶ月以上の怪我離脱したらガッツリ能力下げるパターンもあれば巨人梶谷みたいに離脱がちでも全然弱体化しないパターンもあるし 柳田、丸、大島とベテランクラスの外野手の守備軒並み下がったね
柳田とかもう数年したら糸井のように守備Fぐらいまでがっつり落ちそうかな パワプロって結構守備に関しては指標を参考にしてるらしいな
あんまりGGにも影響されないし 今宮は今年はずっと安定して3割前後打ってたのに
もうちょっと能力あげて欲しかった >>420
自分もシジィが思い浮かんだ
甲斐のキャッチャー下がったんだな…2018で一時Eに下げられてた時よりかはマシだけど 小学生のとき98やって以来だけどOPからエモすぎて泣いた 2022が久しぶりなんで最近の仕様わからんのだけど発売二年目とかに球場の広告とかも選手データみたいにアプデされるもんなの? 2020→2021はバンテリンドームにならずナゴヤドームのままだったよ 球場変わらんのはありえんやろ。
2023年の現実ではエスコンフィールドなのに
パワプロでは未だに札幌ドームのままでは
ファンやユーザーが到底納得せんだろうに。
何らかの形でエスコンフィールドは搭載されるだろ。 パワフェスで育成上手くいかなかった☆442でmax140キロのストレートと
オリ変だけの二球種の投手、
LIVEチームでダウンロードしたMLB・アリーグ21世紀選抜のパワフルと
自プレイで試合何回かしたが、まだ完全試合はないが、長打打たれたことなし、
単打も一試合1〜3本しか打たれない。
三振は5,6個しか取れんがストレートで空振り三振がとれるのが、気持ちいい。
パワフル相手に苦戦している人は試してみて
パワナンバー
10500 00637 40877 熱盛とかクイーンココロとかフォイボスのボイスってないの?もしかして 大谷の能力アプデすると思う?
投手能力もっと上げないとダメだろ >>435
海外移籍組はNPB復帰とかない限り翌年度にならないと基本変わらないから、
2023年度版までは来ないと思うよ 移籍反映させて引退、戦力外を外して、ネットやLiveで新戦力探して
来季のアレンジチーム作って仮想ペナントの準備する
この時期から一番パワプロ楽しい 「お前走られ過ぎ、ウェストとか使え」みたいな事言われたから
キャッチャー守備操作したらこれほぼ投手操作だな…w
実際球種、位置指定するのはキャッチャーだからむしろ正しいんだろうが
時間長くなるしとりあえず今(ヒキョリくん)やる事じゃないか
>>423
コレでホークスが日ハムと一緒のキャッチャーCなし球団か… liveシナリオでたまに成功しても負けるときあるんだけど不具合なんかね
やり直しになるわけでもないから支障はないけど >>432
オリキャラ出すのは良いと思うけれど442はペナントでは強すぎる
一方で俺tueeeするなら配りまくってる天才入部届けで楽々追い越せる
なんかの二次創作キャラならワンチャン?
350くらいだったらペナント最下位チームへの助っ人として起用できるかな
200-300くらいが気兼ねなくドラフト出せていい感じ >>438
マイライフで使える実在球団ならアップロードしてくれたらありがたいです… 一度上がったキャッチャーって再度下げられることもあるんだな
ヤクの中村とかも優勝した翌年にCからDにされてたんだっけ ヤクルト中村も2020の2021年版で一時期キャッチャーEにされてたっけ
あと伊藤光が2014のオリックス時にはBだったのが今は安定してEというのはちょっと悲しい 伊藤はラミレスに造反したからムード×代わりのキャッチャーE 過去、阪神に行った途端に能力アップとかあったからな。 今週のチャレンジは心なしか人数が多いな。
やっぱりヒキョリくんやドクターKみたいなオチもひねりもない内容のお題は人気があるな >>449
サクセスとかストーリー見たユーザーが多い今や能力調整したキャラを作るため
仕方なくやる作業だからな
その集大成や栄冠甲子園級の選手使って好きな見た目で
ペナントやマイライフでカキンカキンする方が楽しい 報酬良さげだと聞いてやったパワコロつまらねぇ…
バトエンとか娯楽のない教室だからこそ成り立つ代物だろう
キャラクリパーツ(特に小顔髪型)と栄冠の女子掛け声、ペナントで使えそうな非イロモノ球場増やしてくれれば
パワパーク消しても満足だから ペナントで16球団にするとドーム球場の本拠地にバリエーションが欲しくなるなぁ
パワフェスで二つ、それに寿司ドームはあるけどね >>452
パワフェスはともかく寿司は無理w
宇宙もちょっと…ってなると14球団分足らない
地上レイヴンは日ハムの新球場代わりにしてる あ、16球団だった
譲歩しても地方にクラウンくらいか 昔は猪狩ドームってあったよな
復活させても良いのよ
というか球場追加DLCだして 球団増やすくらいの自由度あるなら
DH制有無とか設定に追加してほしい 2018のクィーンフェスティバル号好きだったんだがな
あれ復活しないかな セのDH欲しいわ
これは現実のプロ野球のルールが変わらないと無理なのかね
投手の打席、打つ側も投げる側も流れ作業に感じる たまに投手が打つと嬉しいけどゲームだと他の打者に比べて打者の操作レベルが下がってるような感じまであるかなぁ むしろ俺は投手の癖にバカスカ打ちすぎだろうと思ってたが 怪童とアーチストの為にパワコロやってるけど全然面白くない
そしてテンポ悪すぎる >>458
2018のパワフェス球場いいよな
バリエーションと現実味のバランスが一番いい感じ >>465
キュピーン「毒ガス」キュピーン「毒ガス」キュピーン「毒ガス」
これを考えたのは誰だぁっ!!
>>466
デザインと発想は好きだしあったら使いたいけれど現実味はどうかなぁ
某学園艦や宇宙よりマシとはいえ球場が入る船舶を作れる船渠なんて五大湖にもないよっていうw
10万t級の原子力空母ですら約40mしか幅が無いし ファーストへの内野安打が全然出ないから
ピッチャーの守備が低いと確率でベースカバーが遅れるとかあって欲しい パワコロかなり否の意見が多いが俺は好きだぜ。テンポと犠牲フライ2発理論が改善点だけど
犠牲フライは投手の相手野手を沈黙させるスキルが野手のスキルより先に発動するから
沈黙スキルをバーゲンセールするか犠牲フライのコストを5以上にしてコスト-3キャップ付けても
通常ルールの初期スキルポイント3では犠牲2連を打たせないようにすれば1イニング決着は避けられる
テンポの悪さはCPU戦ではどうにかしてくれと思うが
対人戦は1ターン60秒制限で相手の出目・相性でどのポジションが1キルされかねないか・残りSPで使えるスキルの確認
時間があれば次の打者や控え選手まで把握しとく必要があるからむしろもうちょいくれって感じだ
テンポだけはまあ実況オフモードとか搭載して頑張ってほしい >>468
地方球場もう少し欲しいわな。
ハードオフスタジアム新潟とか
リブワーク藤崎台球場あたり
追加してほしいが。 パワコロやってみたけどコストとかいう糞概念がないのは良かった
あれあると序盤のコスト上げがダルすぎて他2つはやめちゃったし ねらって転がすの難易度高すぎん?
こんなもん狙えんわ >>471
昔の球場があったら嬉しい
川崎とか後楽園とか西宮とか 実況よりも演出かな
低コストカットイン連打がホントキツイ
相手モブ選手の画強調とかやっとられんわ
>>474
広島県民「嫌だもうあそこには戻りたくない」 >>473
3回だけでルーレットも時間制限あって普通に早いしな
赤を全部消すとか出目を指定できるとか強力にしてもらわないと やった事は無いけどThe Showにはかなり詳細に作り込める球場エディットモードがあるみたいだし
ごくごく簡単なものでいいからパワプロにもそういうのがあればユーザーに対する大きな売りの一つにはなるとは思うんだけどな
まあ、中々難しい部分もあるんだろうけど 16チームでペナントやりたいからブルースタジアムみたいなオリジナル球場は欲しい
昔あった猪狩ドームみたいなやつ パワコロ分からないことだらけだわ
スキルの種類と効果
お互い使った時の発動順
バックログも3行しか見れないから何が起こってるのか理解出来ない
アプデで実装されたから攻略本にも載ってないし、どうすりゃいいのこれ オールSとかの隙のない選手でも赤が付くし法則がわからない PvP前提の設計だからソロ専、俺tueeeプレイヤーと合わないのが困る
1P2Pプレイも配信者のように集まって騒ぎながらやるならともかく
ネット介して遠くの、まして名の知らぬ人と野球で対戦したいとは思ったことがない 盗塁とか守備とかなしの純粋な投打のpvpコンテンツ作ってほしい ホームラン競争をブラッシュアップすればいけると思うの ☆300以下の再現選手を20分くらいで作れるようにならないかな パワコロのオンライン対戦
1時間くらい試してみたが誰一人マッチングしなかった
休日のこの時間で無理なら無理だなこりゃ
こんなもん期間限定ミッションに入れんなよ >>487
マイライフでヒキョリくん進めてた方が楽しいし… >>488
お願いします
今なんとかマッチして3連勝かけて戦いで
同点で終了したらサイコロ勝負とか訳分からんことになって負けた
納得いかねぇ… なかなかマッチしないな…
とりあえず30分まではやっとくわ 犠牲フライ強すぎて引いたわ
スキル一覧みたいのないよね
とりあえず鉛筆作りまくって色々試すしかないか
みんななんでそんな強いの持ってんだよ… ちょっと夜食食べに行きたいから撤収
パーフェクトピッチ有りだと負けに行きにくいからもう少し弱いやつにしよ イライラするイライラするイライラする
☆800以上の選手いくらコンバートしても強スキル持ち出てこない
どうやっても勝てない展開ばかりだわ
オンラインなんて二度とやるか >>495
神速&弾丸ライナー!!これで流れ来たわ
「はいパーフェクトピッチ^^」
栄冠もそうだけれどなんで真面目にやろうとすると割を食う形になってんのこのゲーム
ブログで尻尾取りまくっておけばよかった 手動の守備難しいなぁ
内野の頭越えて行く打球、前作までならXボタンでほぼ捕球できてたのにスルーしまくるから
YouTubeでコマンド別ダイビングの守備動画見たら
今作から高さに合わせてXとY使い分けなきゃいけないのか >>497
これでもパーフェクトピッチは毎回は出せないからまだマシ
氷結は転がせすらしないし犠牲フライ連発は何も出来ず負けになるぞ パワアリーナ集計日付変更と同時になったんか
地味に資金援助狙ってたんだけれどまぁ仕方ないか アプデから打撃の難易度上がってない?今まで強いでやってたけどアプデ後は滅多打ちされて10点くらい取られるときがある 手動ペナントずっとパワフルでやってるけど、何も変わらないよ プロフィールの画面で称号弄ってたらデータ破損して再DLしてんだけど
はっきり言うとKONAMI死ね KONAMI「えっ?オンストなさらないんですか?^^;」 ヒキョリくん終わったしマイライフは一旦終わりで
→でもペナントは割とキツイ不具合起きててアカン
→ならその間ペナントに使える選手育てよう
選ばれたのは、パワフェスでした
ルーキーアラン戦くらいで丁度良い能力になるし人材(演出)集めも出来る
ゲーム的には栄冠のがずっと面白いんだけれど
心情的にワザと弱体化が出来なくて化け物揃いになるからペナントで使えない そういえば夏頃言ってたパワプロの新作はどうなったんやろ 東京ゲームショウじゃ何も発表してなかったぽい
日本シリーズ終わったらアプデのついでになにか発表してほしいな 金特本が貰えるらしいからパワコロやってみたけど最初の猪狩すら突破出来ないわ
味方赤相手青引く率クッソ高く感じる なんで守備適正とキャッチャーの査定ってこんないい加減なんだろうな。
登録ポジション、そのポジションでの出場イニング数で機械的にやればいいのに。
近藤とか6年間二軍もオープン戦も紅白戦もシートノックも捕手やってないのにいつまで適正つけとくんだ。
2020にも二軍で守備した甲斐のファースト適正外れるスピードとの違いがさっぱりわからん。 中田翔ビシエド内川の外野適性は消してもいいと思ってたけど
今年内川が数年振りにレフト守ってたりするし難しいんじゃない あれ?キャッチャーの話かだったか
それだと楽天の銀次岡島とかのキャッチャー適性はいい加減消してもいいよな わざわざ消さなくてもいいじゃんゲームだし
便利だろぉ? 適性Gで「俺守れますけど?」みたいな顔して出てくるのは便利じゃないんだよなぁ COMの采配がまともだったらこんな問題おきないのに >>513
選手によってすぐ消えたサブポジと、ずっと残り続けてるサブポジがあるから納得いかないって話だろ? 角中なんて3年前に秋季キャンプでファースト練習中って記事が出たら次のアプデですぐ一塁適性付けられてその後1回も公式戦で守ったことないのに未だに残ってるからな 鈴木大地とか大和みたいなユーティリティプレーヤーは長く残っててもいいが、他のポジションにコンバートされて頭数カウントも練習もしてない捕手はさっさと外した方がいいよな。
ちな鈴木大地は昨年より一塁出場減らしてるのにサード適性がセカンドショートと同じにされた模様
無名選手網羅しろとは思わんが、近藤については同意
銀次はネタ、岡島は一昨年捕手登録だからまだマシかと。 ハムの飯山裕志も捕手と一塁は公式戦で守ったことないけど
Mr.守備固めの個性優先か全ポジション適正がついてたな
まぁ近藤の件とあわせるとハムの査定担当のクセの可能性もあるが 過去3年登録ポジションでもなく、そのポジションでの出場機会もなかったら捕手はどんどん外してよさそうだよな。
あとは一軍で捕手が2人しか登録されてない、SB的な実質頭数カウントされてる場合かな。
根尾はめっちゃ長く守備適正残りそうではある。 伊藤光はオリックス末期に一・三塁守って守備適性が付けられてた事があるが
DeNA移籍と同時にサブポジが消えたのに前回のアップデートでいきなり復活したのが謎
一軍どころか二軍でも公式戦で守ってないのに と思ったら一塁は1試合だけ守ってた(8月3日の試合)
でも三塁は0試合 アップデートするたびにゲームバランスおかしくしやがって
CPUの打撃ふつうなのにバカスカ打ちよる
2020の打撃つよいが一番良かったわ シンカーやパームあたりは緩急つけれてカウント取れて三振も取れる神球種だな こっちが10本ヒット打てばCPUも最終的に10本前後打つ様になってる
わざと凡退してれば打たれない 打者も緩急対応能力あったほうがいいよな。
今はかろうじてカット打ちくらいしかない。
結局、特に対人は緩急最強になってまう。 対人は別に緩急最強じゃないみたいだけど
むしろCPUが緩急最強じゃないの? 対COMは緩急使わなきゃ抑えられないわ
内外緩急組み合わせて、単調になると滅多打ち喰らう もう少し全力ストレートに詰まったり振り遅れたりしてくれよcom 170㎞/hのノビA全力ストレートも軽々打ち返されるからな 全力ストレートってプレイヤーが不利になるだけの要素じゃん
もう全員に持たせるのやめて第二ストレートにでもしてくれ 全スト対人なら差し込んだり際どいボール球で手出させて打ち取れたりとかあるけどcom相手じゃただの軽い球にしかならないからなあ 対人で全ストは使いどろあるよね、ちょいストはないけど COM相手だと全ストは逆に長打されやすいな
余裕で当ててくるからな >>537
パワパークとか言う蛇足はあるけれど
・歴代から見て無難かつ王道で好感の持てるマイライフ・サクセスのヒロイン群
・女性声中心にまだ物足りないのは事実だが過去一豊富なパワターパーツ
・目玉であるペナントの期間無限化(現在コーチの不具合直撃、修正中)
…と言う事で下がる要素がまずない
次回作もパワターパーツ中心に強化していってくれれば買いたいと思う
欲を言えばeスポを止めるか切り替えるかできてオフに向いた仕様にしてくれればもっと良い
マイライフで疑似百合が出来るのも個人的にドストライク >>537
パワプロは次作出るまで基本値崩れしないでしょ
今はアプデもあるから不具合とか不満点改善されるし
次作が例年通り2年後ならPS4版は今作が最後かもしれんから今後中古値上がりもあるかもね 高卒の長距離砲候補ってほとんど3FDスタートな気がする
近年だと違ったの清宮くらいじゃないか >>541
そのくらいを期待したいけど実際はオールDくらいじゃないの? 3EDCCFFとかで高卒でいきなりミートEなのがフィーチャーされるくらいな気がする >>543
今年の夏、甲子園3試合で3HR(1試合2HRあり)だから中村奨成よりちょい下くらいの査定はされそう。 村上1年目(パワプロ2018アプデ前)
弾道3ミートF(31)パワーD(55)
同期の中村奨成(前年甲子園6本塁打)
弾道3ミートF(32)パワーD(55) 清宮(高校通算111本)
弾道3ミートE(41)パワーC(62) >>540
PSストアにある基本無料ゲームの中でもトップ7に入るぐらい儲かってるサクスペというキラーコンテンツがあるのにPS4切ったら駄目だろ
スイッチのPS4を上回る分だけの売上高なんてサクスペ含めたら霞むよ >>552
PS5の品薄問題でPS4がまだまだ主流な扱いだけどPS4なんかもう発売して9年目のゲーム機だぞ
今後どうなるかはまだ分からんがPS5が普及すればソニーがPS4のサポートやら早々に打ち切る可能性はあるわけで ようやっとる
https://s.famitsu.com/ranking/game-sales/
Switch
eBASEBALLパワフルプロ野球2022
1,249本
累計: 235,907本 洋物にはないちゃんとした作り物やゲームは面白いんだけどそれを活かしたコンテンツがないのよな、勿体ない 洋ゲこそシミュレーター志向で座礁とかしっかり作られてるわけでね むしろ洋ゲー(MLB The Show 22)のシステム取り入れろ
打ち返した際振り遅れたかどうか一目瞭然だったり
ライナーでも打球の球筋がわかりやすくなる機能だったり
自動捕球機能がないからちゃんとキャッチしないと後ろに抜けていく
送球も自分で照準合わせて投げるからずっとアグレッシブ 逆に洋ゲーに無いのはパワプロのようなデフォルメかな
向こうがデフォルメしたらクスリやってるのかってくらい黒目が小さくなったり
あの頭身でも無理やり鼻や唇を強調して異物感しかなかったり
頬がやたらコケてたりノルマのようにそばかすついたりしそう
こういう部分は日本の方が好み >>560
一試合の結果だけで大きく変えるわけないだろ プロスピと座礁見比べると見劣りするけどパワプロはそれらと方向性違う気がするわ 方向性ってキャラデザくらいのものだろう
打つタイミングが早かったとか示されるとパワプロのゲームシステムは揺らぐのか? 次もし登板して大炎上とかしたら逆シリーズ男になる可能性はある 絶好調でも全ての赤特が発動しないわけではないって書き込みあったけど、キャッチャーFとか発動しちゃう? 基本的に、調子で変動するのは打撃力・投手能力で
守備走塁能力は調子の影響無いんだろ?(特殊能力も) 全力疾走やヘッスラ、全力ストレートは怪我リスク増えたり体力消費するようにしてほしいんだが。
特に全力疾走は現実多々怪我に繋がってるわけだし。 昔のシリーズだとヘッスラとかダイビングキャッチでもフェンス激突やデッドボールみたいに怪我で途中交代するケースあったけど今あるっけ? よし、キャッチャー本手に入れたぞ!
早速送って投手ライフ充実させよう!
…アレ?一度も誘われて…ない?
キャッチャーとしてお前それで良いのかw
連携練習も投手とだけってあーたww オリックスより順位下だったチームも全部弱体化するのか? こういう1試合でころころ能力上がる下がる言うアホ
毎試合終わるごとにこれからも言いにくるのか? 同一の馬鹿だろ
村上の最終データがどうなるか気になるな
最終盤は成績落としてたけど三冠は取ったし
現状維持ってとこかな 代打や代走交代画面で表示切替するとコメント欄あるけど、何か書かれたりしてる時ある?
何のコメントなんだろうか 村上はアーチスト、広角砲、恐怖の満塁男は多分付かないだろうから弱金特の渾身の決勝打くらいは欲しいね 金特って効果が強い弱いより、そういうイメージがあるかどうかで付くからなあ
イチローのはWBCのアレがあったからこそだし、村上の一打で日本一決定!…ぐらいしても付くかどうか >>583
今日は完封されたんだから、ヤクルト弱体化だろ? >>582
イメージ査定分かるけど
打低の時代にHR新記録+三冠王なんてとんでも成績だからなんか金特欲しいわ 金特なんてアプリやサクスペのインフレや星査定主義に引っ張られて生まれたもんで、対人やオーペナのこと考えてないオーバースペックなもんだから廃止でいい >>586
マイライフガッツリやる上では金特欲しいけれど
ペナントやる上では自チームでも相手チームでも持て余す金特
俺tueeeするには収入に予算上限がもっと上がらないとキツイ 16/12/15 ver1.06 選手能力変更(10/05閉幕準拠)
17/11/21 ver1.11 選手能力変更(10/10閉幕準拠)
18/11/01 ver1.09 選手追加・能力変更(10/11閉幕準拠)
19/10/24 ver1.15 選手追加・能力変更(09/30閉幕準拠)
20/12/17 ver1.07 能力変更(11/14閉幕準拠)
21/12/23 ver1.16 能力変更(11/01閉幕準拠)
今年のレギュラーシーズン全日程終了は10/03 わいのアプデいつなんやろか?わいは強化されるんやろか いちいち現実のプロ野球のこと報告しにこなくていいよ まだ戦力になるだろと思ったら打率1割台か…
両打席ホームランとかやってたのになぁ 監督試合と言えば配球記録が回の字みたいな事になってて草
他のモードだとショットガンみたいな光景なのに
もうちょっとごまかしようがあったろう そもそも監督ってコース決めたりするの?
キャッチャーの仕事じゃないの? ベンチから配球のサイン出すこともあるにはある
けど全投手全打席やるのは変かな 純和製チームで勝利メダル貰うには、ベンチに外人居るだけでもダメなのか
てっきり日本人選手スタメンだけで勝てばいいのかと思ってたわ お祭り男の赤特版って何故無いんだ
来年度のアップデートで追加して丸山田村上マクガフに追加しておこう 逆シリーズ男でいいだろ
山田と村上はシーズン終盤でカチコチだったけどな 山田だって復活の3ラン打ったからな
フジが何度も言ってたし間違いない 山田が大舞台で活躍してきた頻度を考えれば今年のポストシーズンだけじゃ何も変わらんね シンキングツーシーム来るの解っててなおストライクゾーン高めギリギリにバント構えるの草
フライ確定じゃないか
それを学習せずアウトになるまで構え続けるのマジで草 COMのバント封じマジで簡単よな
まあCOM対COMの時のバントも結構ミスってるけど 逆にバントの構えするとすぐシフトだからな
いつも巨人小林の打席ではバントシフトからバスターするわ コナミが
『eBASEBALL: POWER PROS』
を商標出願
「パワフルメジャーリーグ」の海外版タイトルに「eBASEBALL」をつけた名称 >>613
一応買うだろうけど
eBASEBALLが付くってことは対戦特化なのかな
サクセスみたいなのがあればいいが 商標出しただけか海外向けだろうな
今のMLBは権利が高いし、座礁があるから売り上げには期待できないからパワメジャではない
もしパワメジャ作るんだったら今のグラでMLB球場を全部作り直したら相当な金かかるよ パワプロ本格世界進出!WBSCとコナミがeスポーツの新たなパートナーシップ契約締結
https://www.gamespark.jp/article/2022/07/20/120501.html
>あわせて、日本語に加え、英語表示への切替機能を搭載した『WBSC eBASEBALLパワフルプロ野球』(仮)の発売を予定していることも明らかになりました。 対戦に一切使えないみたいな制限あって良いから
能力値を弄らせてくれい ほんこれ。
作ったタイトルやモードでマイライフ使えなくしたりできてるんだし。 日本メジャー韓国台湾の実在選手が使えたら面白そうだけど
さすがにそれだと金がかかり過ぎるか 日本人からしたら韓国台湾リーグの実在選手なんて興味ないし、アメリカ人からしても日本プロ野球所属の二軍選手なんて興味ないだろう そういえば何年か前のファミスタが
六大学や女子プロ、独立リーグ収録してたことあったな
アマ収録するなら育成選手が先だろとは思うが 世界各国、日本の独立リーグまで(査定はともかく)収録してるOut of the Park Baseball みたいに
一定の需要はありそうだけどね、
まぁそれで売れるか、コナミの採算取れるかというと疑問だわな 韓国はサービスゾーンとかあって日本の球場よりずっとホームランになりやすいから
向こうで30本打ってようが全然あてにならん
…ってメジャースカウトが言ってたみたいなニュースがあった >>624
キムハソンとかの事を言ってるんだろうが正直、日本も多分似たようなもんと思われてるだろうな
岩村が40本打てたけど向こうじゃ2桁ホームラン打ててないし それ言ったら日本だってテラスつけてるし鈴木誠也も14本止まりだし、単純にレベルが違うだけ >>617
eBASEBALL日本で3年プロリーグやってコケたのに
英語表記と各国代表入れたくらいで世界対応と言われてもというか
サッカーはesportsとしての広がりあるんだろうけど
アメリカで、野球ゲームでのesportsって市場があるのかな? 対人で使えなくとも自由に選手を作れるシステムが出来たら、いよいよサクセスも終わるな
まぁ、詳しくは知らんが2022サクセスで選手作るよりサクスペとか言うので作った方が遥かに強い選手つくれるんなら、もうサクセスのシナリオ1個くらいでええのかも ただでさえ国の相性自体の問題もあるし
そのリスク&本国じゃぬるま湯とかリスク大きすぎんよ〜
>>625
大谷選手が日本でどれだけ結果残すか気になるw ☆300以下の制限でエディットモード実装ならありそうな
>>628
サクスペ現環境野手だと全能力カンスト、全特能習得ですら通過点だからインフレやばい
再現目的だとチャンスとかのC、Eランクが取れないのと真っスラとか一部特能未実装が欠点 オールカンスト未成年選手みたいなのに拘ることがなければまず興味はないな
球詠みたいなのがあれば容姿データゲットも含めやりたいけれど
ああいうのにパワプロ君入れるのは流石に無理だろうなw 低め○とか内角攻めのナイピ効果って二度押しでも効果ある? 2018のパワプロだったらチャンスC チャンスEとかをサクスペ連動で作れたのになんで無くしたんだろうな >>628
サクスペに比べたら本編サクセスの育成効率なんてうんこ同然
投手も171SS4球種総変25金特12なんてのが無課金で当たり前にできる 栄冠で金特5つどころの騒ぎじゃなくて笑うw
体力減れば減るほど練習効率アップとか公式升やんw もうどうせバランスもクソもないおんらいん甲子園大会登録できないとかで良いから
読書回数無制限にして、どうぞ
青道みたくホモな上育成効率もゴミ…みたいなシナリオもあるから
平均ではバランスが〜って事かもしれないけれどもそれにしてもなぁ 青道の話ってホモだったか?
自分が無自覚なだけかもしれないけど 誰もいない客席からもジェット風船が飛んでいくのはおかしい >>638
厳密にそういう描写がある訳じゃないが
女性選手、彼女シャットアウトという仕様だからな
代わりの青道魂もしょっぱいし
一方金剛連合高校
★ランダムな金特コツ&筋力+800技術+800敏捷(変化)+800精神+800
なんつーイベントが…これだけでも強いのに他の育成要素も強い 休みだからひっさびさにプレイ
パワコロやってないんだが面白いか? >>641
面白いかどうかはひとそれぞれ
ただ、圧倒的に不評 質問ですが …
パワプロ2022 switch版 で応援歌を作成して、栄冠ナインで使用すると
音割れがひどく感じるのですが、これは仕様なのでしょうか?
ちなみに、気づいた点として…
・掛け声の前後のタイミングで音割れがひどい。
・その音割れのタイミングで、実況の声も音割れする。
・栄冠ナインの試合で、CPU校の攻撃の際の応援歌では音割れは全く起きない。
(→自作ではない、デフォルトで登録された応援歌では音割れしない。)
以上につきまして、何かお気づきの方、ご存じの方いらっしゃいましたら
ご教授いただければ幸いです。 >>641
遊べるクソゲーだよ 気分転換には悪くない 今年のオリックスのデータってアプデで2022に実装されるんでしょうか?
それとも来年に2023が出るのでしょうか?
予想の範疇で構わないので教えてくれると嬉しいです >>645
2022年度バージョン最終のアプデでちゃんと実装されるよ
12月くらいには来るんじゃないかな
2023は出ないけど来春のアプデで2023年版が選べるようになる
ただ新外国人とか新人が入ってくるし吉田正尚とかがいなくなるのでそれは2022年版最終データとは違う
……なんか凄く読みづらい文ですまん >>647
ありがとうございます!
2023が出なさそうならやっぱ2022が今年のオリックスに一番近そうですね
吉田が居なくなるかもしれないのは…‥まぁ仕方ないです 吉田は足遅い守備下手だからまともな入札なくて残留だと思うわ 同じく。メジャーじゃDHしか無理だろうし30手前のDH専はあんまり需要ないと思う 吉田って青木より背が低いんだな
せめてセンターを最低限守れるぐらい足と守備がないと評価低くなるだろうね 仕方ないところはあるけど、一軍であまり試合出てない選手って有名選手以外は能力変動せんよな。
オコエと平沢大河とかドラ一なのに赤特動くくらいでほぼ能力変わらん。 一軍に出てクソ成績残すより一軍に出られない選手の方が能力高くなるゲームだからしょうがない 投手でマークきつくなると打席の方もきつくなるのか?
オールCとはいえ投手相手に容赦ないピッチングで笑う そうだと思う
打者より投手の方がムズいゲームだし多少はね 肩+55くらいで野手登板時の球速設定してくれんかな。
レーザービームあったらノビ+1くらい。
コントロールは送球ランクで+10とか。
GG120はつまらん それやったら守備の名手は普通に一軍投手戦力レベルにならないか ストレートしかないかLv1の変化球しかないから打たれるぞ そもそも日本だと野手が登板するのがほとんどないからなぁ
メジャーみたいに大差がついた試合で投げるようになればありえるかも それで巨人増田は投手能力付いたよね
全員には要らんけど、実際に登板した野手なら投手能力付けて欲しいかな OBが亡くなる度に「パワプロの無制限ペナントってゲームの裏で開始初期の選手って亡くなってんだろうな」と切なくなる メイキング頑張ってくれるの嬉しいから
・前髪と後髪で分けれるようにする
・オッドアイが使えるようにする
・ボイス4のようなスポーツ系で18歳以降の女子を中心に
6のような方言系もガッツリ加えて欲しい、出身海外もあるからイントネーション外人系があればなおよし
(絶対数増やしてくれれば文句ないけれどそれが出来ないならロリゴリお嬢みたいな色物ボイスは正直各1種で十分かな)
アプデで改良されれば文句ないけれどそれらが成されたなら次回作も買いたい あ、そうそう髪型自体の増量もして欲しい
サクセス選手専用で終わらすには勿体ない汎用性に優れる髪もあるんだから
手間も最小限だし採用しない手はないだろう
少なくともパワパークなんかよりよっぽど有意義 バットやグローブのカラーも増やしてほしい
現実はダメだけどゲームだしいいじゃない 千将みたいな汎用台詞で良いから結婚相手もメイキングさせて欲しい
ウマ娘の牡馬牝馬で二代目とか作れれば
極端ボイロや東方みたいに動画でも捗ること間違いなしだわ
進歩しないならリアル選手にさほど興味ないし2022で良いからリーズナブルよw そんなくだらない事よりもっと野球部分を強化して欲しいわ >>668
プロスピは道具のカラー充実してるのにこっちは一生増えないよね 容姿とかどーでもいいからマイライフの薄っぺらさをどうにかしてくれ 茶バット追加された時は地味に嬉しかった
緑グラブも途中からだっけ
今なら藤浪の紫やオスナのピンクだな ホームランの固有演出もっと増やして欲しい
吉田とか見たいしなんならオリジナルでもいい
あとは栄冠の試合スキップできるようになったら個人的にパワプロはもう完成だわ パワフェス皇帝と戸井だけ出てないんですが、皇帝ってゲームセンター散策以外になんか条件あるんですか? サクセス千将高校春夏甲子園対戦相手候補のエターナル高校が全然出てこないけど運が悪いだけ?
選択肢が間違ってるとかある? エスコン来年オフにファールゾーン改修するみたいだけどパワプロではどうするんやろ たかがファールゾーンだしゲーム面でもモデリング面でも大した問題ではないでしょ フェード無しでまともに打てる人ってプレイヤーの何割くらいなんだろう ずっとそれでやってればそこから更に球速はやいロックオン無しでも打てるようになるよ アシスト機能ない頃からずっとパワプロやってるから
フェードやロックオン使ったことないが
2022は歴代のパワプロなら割と打ちやすいほうじゃないか?
デジタル操作でもパワフル球速ややはやいくらいなら対応できる >>686
それは無いやろ。
リアルがエスコンフィールド使うのに
パワプロは札幌ドームのままとか
ファンからブチ切れられる。 マツダ元年のパワプロは2009とNEXTだけどパスワード入力という形で入れてきたから
エスコンも間違いなく対応はするだろう、広告看板は無いだろうけど
でないと球場選択画面の不自然な空白欄が説明つかない
というかパワメジャ2009も含めてパワプロシリーズは新球場移転元年から対応してるのがほとんど
パワプロ5の西武球場に半ドームがかからなかったくらい(6は完全ドーム化&サイズ拡張した) 新規球場ってどれ位の製作期間かかるんだろうな
仮にエスコンからデータ貰って既に製作に取りかかってるとしたら
18m問題にも気付けてた可能性もあるよな >>691
自社ロゴの間違いや俊足弱肩の阿部慎之助、おかわり体型の中村悠平に気付かない奴らだぞ。 さすがに2023年版に
エスコンフィールド搭載しなかったら
日ハムファンの猛抗議が来るのは
火を見るよりも明らかだから
ブツクサ言いながら取り掛かるだろうよ。 2023年度データ収録謳って札幌ドームのままじゃ流石にね
2023年度データは出来はともかく新球場もちゃんと収録してますアピールしてくるんじゃないかな なんか勘違いしたまんま突っ走ってる人いるけど
KONAMIは『選手アップデート』を2023年も続けるとしか言ってないからな
期待すんのは勝手だけど実装されなかったからってキレんなよ
http://imgur.com/5Qc8UrY.jpg シリーズ発売以降、「プロの本拠地球場が新しくなる年」に「本家パワプロの新作」が出ないのは初めてかな?
マツダ球場の頃とかは毎年新作出てたからな そういえば名古屋の新人工芝、珍しく初年度から対応したな 11月中にシーズン終了後の選手アプデが来るってヤフーニュースに載ってた アプデ12月だと思ってたから歓喜
村上が能力落ちてる(笑) 最新Ver 村上
パワー90→92 チャンスD→C 三振取得
三振は128個だからまあ仕方ないけど、ミート全く上がらんとは… 特能これでもかってくらい盛ってるんだからこんなもんでしょ 難易度パワフル、球速はやい、フェード無し、ロックオン無し、打球とばない
で手動出番ペナントやって村上で56本打つの結構大変だわ 再来年はパワプロ30周年だし、徐々にフルモデルチェンジしてほしいよな 今のパワプロってPS3時代から継ぎ足しし続けた秘伝のタレだもんなあ 今度発売するパワプロの新作は2024にむけて色々新要素を試したりするための作品だったりするんかな パワメジャであったバッターの得意・苦手なコース外野適性分けたりポール際にホームラン打った時の演出とか逆輸入して欲しかったわ
あと投球・打撃フォームの種類が多いのもよかった あるとしても2023バージョンからでしょ
過去の例からして 打率.347でアベヒあってもミートB70は弱いな
AかA手前まではあってもいいだろう 村上は得能盛りまくったけど2002の松井よりは若干パワー下か 実績ある選手に査定甘くなるのはいつもの事だし多少はね 11/24 第7回アップデート配信のお知らせ
https://www.konami.com/pawa/2022/update/221124
【共通】
・2022年レギュラーシーズン終了時点の選手データ更新
・サクセススペシャルで登場するサクセスキャラを追加
・不具合修正
【ペナント】
・選手特性「コーチに向いている」「コーチに向いていない」の情報がコーチ転身のときに正しく反映されない不具合を修正
・歴代野手チームベストで連続試合出場が間違っていることがある不具合を修正
・契約更改操作が「する」設定のCOMチームがいるときに「しない」設定のCOMチームに70歳以上のスタッフがいると進行不能になる不具合を修正
【パワプロショップ】
・サクセススペシャルで登場している宮田良哉、佐渡摩智、シュバリエが購入できない不具合を修正
・[アイドル]パーちゃん、[アイドル]ワーちゃんを購入するとパーちゃん2、ワーちゃん2の容姿データが使えるように変更 岡林でもミート65で村上より高いのか、まあ対左Fだから釣り合いは取れてるのか
規定未到達で.315の西川でもミート66あるとは…まあ対左Eだから(ry これピックアップ選手の中途半端な成績は一体何なんだ 結局巨人と阪神の戦前時代ユニフォームが無いのは戦争絡みの権利関係なのだろうか >>725
西川はオーペナで使うと悪球打ちが結構悪影響与えてくるよ 今年のオフはトレードとFAが活発だな
2023のアプデは開幕前になるんかな 中日の京田 阿部放出は 草w 周平も捕手交換でするんじゃね?
ファン待望だった立浪が… これは予想していたのだろうか 立浪のお気に入りだしFA持ちの周平は多分出ないぞ
むしろ木下とかの方があり得る 7回裏の攻撃入る前の
ジェット風船飛ばす所なんだが
チームカラー黒と青にしてるのに
赤と白の風船飛ぶのおかしくない?
これってバグ? 今の中日、独立リーグ王者の
火の国サラマンダーズと戦っても負けそう。 火の国サラマンダーズは中日の石森がいたところだな
その石森が奪三振率15になるのが独立リーグのレベル たまにこういう人いるけど流石にプロとアマの差を舐め過ぎだと思う 言うて昔ほど差はないでしょ、今のプロは技術昔ほどないよメジャーみたいな筋肉重視だし 筋力練習すると技術ポイントが減る昔のパワプロが悪い 筋肉重視というより、食事やトレーニング方法が進化した結果、昔より全体的に体格が大きくなっただけでしょ まあプロって言っても育成でとりあえず取りましたな3軍と、来年支配下ドラフト上位が予想される大学社会人ならまあ後者の方が上、ってことがあるだろうが ホークスの3軍は普通に独立大学相手に負けてるな
まぁ高卒1~2年目中心だから当たり前なのかもしれんけど なんでブラックフライデーですらセールにならないんだ・・・ 阪神も(OB混成チームとはいえ)
たけし軍団に負けたのは有名だしな ゲームの世界でも ヤクルトに取られる三俣
アリエルは楽天へ プロのパワーで軟球打つとつぶれちゃって飛ばないし
硬球みたいには変化球も曲がらんから、たけし軍団に勝算があったって話
調子に乗って挑んだ他の球団には金属バット使用など対策されて手も足も出なかった模様 ヤクルトの長岡
GG取ったわりにはなんか守備ショボいな >>750
ver1.00 弾2 F27 F39 C66 C60 D52 E41 回復F
ver1.08 弾3 E49 D58 D58 C67 B77 D53 送球C 走塁C バント 満塁男 併殺
一年の活躍で25上がってはいる セリーグあまり見ないからよくわからんのだけど、走力が8も下がったのは妥当なの? >>752
セの遊撃の中では、総合的には坂本に次ぐか
実績査定は減衰してくから来年開幕版では入れ替わるかも?
肩守捕 守備特能
長岡 C67 B77 D53 送球C
中野 D51 A81 F38 エラー
坂本 A80 C69 C61 守備職人
小園 C63 E43 E47 エラー
土田 C65 B70 D53 送球E
大和 C66 D59 D58 守備職人 エラー
京田 B76 B78 D52 >>753
盗塁数で見ると、2020二軍1、2021二軍1、2022一軍2だから、もともと走るタイプの選手ではない
三塁打数も、2021二軍1だけ
「若手だし走力高くしとくか」→「実際そうでもなかった」って感じじゃないか? いい加減左右のミートと外野守備適正は分けてほしいなぁ それならプロスピやればいいじゃん
サクセスとかで経験点振るのめんどくさくなるだけだからいいわ >>756
わかる
いい加減俺もそのへんと選球眼をA~Gにして欲しいわ 高めから地面へバウンドしていくフォークボール……顔面へ向かってくる高速スライダー……絶好球ばかりや!!(選球眼G)
ど真ん中×が欲しい(需要が特殊すぎる) ペナントスレと重複だが一応こっちにも
【 変更選手 1.07→1.08 】
ヤ投 小川・サイスニード・小澤・石山・田口・今野・久保・木澤・清水・高橋・星・金久保・竹山・山本・鈴木・柴田
ヤ野 中村・内山・山田・村上・長岡・奥村・塩見・サンタナ・丸山・キブレハン
阪投 伊藤将・西純・才木・藤浪・島本・加治屋・ケラー・岩貞・浜地・湯浅・岩崎・アルカンタラ・ウィルカーソン・石井・鈴木・村上・渡邉
阪野 坂本・原口・中野・糸原・山本・小幡・大山・佐藤輝・陽川・近本・ロハス・島田・北條・熊谷・片山・小野寺
巨投 菅野・戸郷・山崎・鍬原・今村・平内・大勢・高橋・デラロサ・山本・山口・直江・山田・井上・高木・クロール・ビエイラ
巨野 小林・大城・岸田・吉川・坂本・中島・中田・増田陸・丸・ポラ・ウォ・重信・大田・北村・若林・ウィ・喜多・萩原・秋広・廣岡・香月・勝俣・松原・梶谷
広投 大瀬良・森下・遠藤・九里・床田・コルニエル・松本・矢崎・高木・持丸・白濱・矢野・正隨
広野 會澤・石原・磯村・坂倉・小園・西川・マクブルーム・松山・上本・野間・秋山・中村健・中村奨・三好・林・宇草・大盛
中投 柳・小笠原・松葉・高橋宏・勝野・祖父江・藤嶋・根尾・谷本・ロドリゲス・Rマル・笠原・岡田・上田・森・加藤・近藤・タバーレス・佐藤・石森・岩嵜
中野 木下拓・Aマル・郡司・高橋周・土田・岡林・阿部・ビシエド・石垣・大島・加藤翔・京田・平田・レビーラ・星野・ワカマツ・滝野・石川昴・福元
横投 今永・大貫・ロメロ・濱口・石田・入江・山崎康・東
横野 嶺井・戸柱・伊東光・牧・宮崎・柴田・佐野・ソト・森・オースティン・大田・楠本・関根・神里・蛯名・藤田
オ投 山本・宮城・山崎福・田島・山岡・ワゲスパック・本田・山崎颯・宇田川・阿部・椋木・小木田・比嘉・ビドル・増井・K鈴木・村西・富山・漆原
オ野 若月・頓宮・安達・紅林・福田・宗・中川圭・杉本・T岡田・吉田正・小田・太田・西野・来田・元・中川拓・西村
ロ投 ロメロ・小島・美馬・二木・小野・オスナ・唐川・田中靖・本前
ロ野 松川・佐藤・安田・井上・レアード・中村・山口・茶谷・菅野・荻野・高部・和田・田村・藤岡・三木・マーティン・エチェバリア
楽投 田中・早川・涌井・辛島・宋家豪・西口・安楽・鈴木翔・藤平・松井友・西垣・小峰・宮森
楽野 炭谷・太田・銀次・岡島・茂木・ギッテンス・西川・山崎・マルモレホス・島内・辰巳・田中和
ソ投 東浜・石川・和田・坂東・レイ・泉・津森・森・嘉弥真・松本・藤井・モイネロ・武田・田中正・大竹耕・奥村・又吉
ソ野 甲斐・今宮・川瀬・三森・周東・牧原・中村晃・柳町・グラシアル・野村勇・デスパイネ・栗原・川原田・増田・ガルビス・笹川吉
公投 上沢・伊藤・鈴木・加藤・根本・メネズ・吉田・ロドリゲス・石川直・池田・井口・上原・北浦・松浦・福田・望月・谷川
公野 宇佐見・近藤・古川裕・上川畑・谷内・松本剛・清宮・野村・浅間・石井・アルカンタラ・中島卓・万波・今川・五十幡・郡・高濱・杉谷・渡邉・王・木村
西投 髙橋光成・平井・與座・松本・エンス・今井・森脇・宮川・平良・増田・十亀・武隈・スミス・田村・佐藤
西野 森・山川・滝澤・山田・外崎・オグレディ・愛斗・鈴木・川越・古賀・中熊・平沼・高木
OB 変更・追加なし(※OB版の秋山翔吾が引き続き残る)
フリー 変更・追加なし(※チェン・ピープルズ・チャトワッドの三名) 今宮規定のって3割近く打ってるのにミートEはないわ
せめてミートDで左投手Aだろ >>761
弾2 ミE46 D58 C66 B77 B73 A82 対左B 固め打ち 決勝打 バント職人 ホーム突入 送球C 守備職人 ケガE 盗塁F 併殺
対右ミートとしてはE46は妥当だと思うが、左でこれだけ極端に打ってるなら対左Aでも良いな
対右 .246 309-76
対左 .404 156-57
合計 .296 450-133 岩崎、寸前持ちになったから抑えで使ったらアカーン!w
やっぱ中継ぎに戻して抑えはケラーか湯浅使えということなのか いつのまにか汎用フォームのフォロースルー変わってない? 広島すげえな
エラー持ちが
坂倉 曽根 小園 西川 堂林 マクブルーム 野間 秋山 三好 田中
これ新記録じゃね? >>765
ここのリンクで2013-2016を眺めてきたけども
http://www.baseless.org/data/source/2016/abi_PBM_1_03.html
2016途中のオリが13人で上回ってるかな(ブランコ/中島.糸井/小谷野が居た時期)
そういや昔のオリックスの査定は全体的に赤かったなー >>763
パワプロにまで抑え失格の烙印押されるのはさすがに草 2023仮想ペナント用にLiveパワプロで新人や新外国人集めてるが検索機能めんどうだな
なんで検索結果一覧から選手に飛んで作成者プロフィールとか見てから「戻る」押したら
一覧に戻らずまた検索画面になるんだよ… >>769
ライブパワプロの仕様作ったやつとそれを頑なに直さない責任者はちょっとはユーザーの声に耳を傾けてほしいわ
使いにくすぎ >>770
パスワード時代は任天堂ソニーで互換ほぼほぼなかったこと思えば
その壁取っ払ってオンラインで結構画期的なことやってるが
もうちょっと使いやすくしてほしいよな 規定打席到達で打率4位の今宮がミートEはなんだかなぁ
キャリアハイの成績で過去最低ミートカーソルに落ちる不思議 >>768
もしかして保存したアレンジチーム見てない? 選手能力アプデきたのに過疎ってるね
まぁ大きく変わった選手はあんまりいなかったけど 中日ビシエドひそかに弾道2にされてるな
まぁ仕方ないな村上の4分の1以下のホームランしか打てないし 今回のアプデはこれが酷すぎる
キャリアハイの打率.296でミートEの今宮
前年より全体的に打撃成績良くなった大山が謎のナーフオンリー査定
打率.113のグロすぎる打率で完全に確変だった松原が全然ナーフされず今宮大山よりミートが上 今年の打低野球も考えると今宮大山は上昇補正ほしいな ビシエド弾道2は前にアイテム使ってやったことあるが
公式もやったか、なんか嬉しい とりあえず巨人1軍選手の背ネーム消した
胸番号も消したいところだが
少しは来年のユニっぽくなるかな >>782
2024年版の目玉の一つになるだろうし
そんな気の利かせたアプデはしてくれないだろうな 逆に言うと札幌ドームはパワプロ2023年度版で見納めになるのか 札幌ドームのままだと
確実に日ハムファンからキレられるし。
なんとかしてエスコンフィールドねじ込むだろ。
MAJORやダイAの追加よりも簡単ではないの? ファンじゃなくてお前がだろ それずっと一人で言ってるよな いやいや、リアルが全試合エスコンでやるのに
パワプロだけ札幌ドームっての明らかに違和感だろ。
クレーム必至の重要案件を放置するほど
KONAMIも阿呆ではないだろ。
プロスピのリリースに合わせて
札幌ドームとエスコンは入れ替えるだろこれ。 2023年に発売する新商品ならともかく
マイナーアップデートなら入らなくても不思議はないだろ 実在球場じゃないけど2016→2017アップデートのときにクラウンスタジアムが追加された例はある
ゲームの技術的には球場追加することは十分可能 ウォーカー結局肩Fに逆戻りとか前回の肩D何だったんだろ?
個人的にAマルティネスのチャンス対左キャッチャーケガと、
得能の一番上が綺麗に横一列赤くなってるのに芸術を感じたw パワプロで肩弱いと山なりになるから
ウォーカーの叩きつけ送球は肩力F送球Fでは再現できず レーザービームの赤特版の能力が欲しくなるなウォーカー再現は アプデしたのに選手成績まったく更新されてない
>>768も言ってるけどこれ不具合起きてないか あーそうか、成績は2021年度のままで能力変えるだけか
大した手間でも無いんだから更新すりゃいいのに 2022年の結果を受けて能力を調整しただけで
あくまでもゲーム内の時間は2022年開始時点なんじゃないの? 選手起用をもっと細かく設定出来るようにして欲しいわ
この選手は守備につかせないとか大差がついたらこの選手を使うとか
あとリリーフが当たり前のように回またぎするのも修正してくれ パワプロもスマホプロスピも当たり前の様にエスコンになるもんだと思ってたら設計ミスだもんな
違和感あるけどゲームでは2023年も札幌ドームのままが無難か~ パワプロ2009は2009年3月発売
マツダズームズームスタジアムは2009年4月10日開業
当時はPS2時代だしアプデとか無かったが選手やり取りのパスで「あたらしいひろしまのすたじあむ」と入力したら新球場が開放されたな
PayPayドームのテラスは2015からだが
テラスすらパワプロ2016でようやく初実装 プロスピAの2023シーズングランドオープンでエスコン搭載するかが注目だわ >>799
テラスすらとあるがパワプロって2015は無かったよね
プロスピ2015ではテラス無かったけど バンテリン新人工芝は即対応してくれたが
基本的に球場改修は前年準拠でしょ エスコンフィールドはなんとか形だけでも実装するんじゃない?グラウンドデータはかなり前から発表されてるし
多分ゲームじゃバックネットまでの距離の違いなんてほぼ分からないだろうからそれをとりあえず2024年まで使い回ししそう 神宮が2007年に拡張工事された当初は両翼101mと発表されてたが(2013年に実は97.5mと判明)
ゲームでもそのままのサイズで登録されてたからあまり影響はなさそう 球場内広告とかは原則前年度のデータで
ビジョンやテラス、ハマスタの外野席拡大はアプデで瞬時対応不可でも
そもそも球場が変わったことに関しては即対応必要でしょ
特にプロスピは 横スタ3連戦やってからバンテリンに移ると、同じツートンでも色合い違ってなんかおかしくなるわ 現役ドラフト…2023年アプデでは実装されるんかねぇ 過去の傾向からシステム面の追加・変更は期待薄
今作になってもコロナ特例(一軍登録枠31人、外国人選手一軍枠5人)非対応だし
2024以降での追加はあるかもしれないけど コロナ特例作るならペナントでランダムにコロナになるイベント作らないとね 2024年以降に入れても遅いやろ
その頃にはインフルと同じ5群になってるから今入れないならいらないけどな まぁ現役ドラフトとかコロナ関係を導入するぐらいなら新しい特能とか変化球増やして欲しいわ 現役ドラフトはこれからやっていくからいいけど
コロナ特例はもうないやろ ゲームぐらいコロナ忘れたい
2023年アプデで雰囲気だけでもWBCモード搭載してくれ そもそも一軍登録人数なんてコロナ関係なくエディットで変更できてもいいし外国人枠って昔は自由に変更できなかったっけ?
セリーグのDHもそうだしこういうところがだめだよなー
同じコナミのウイイレは20年くらい前でも色々自由にエディットできるんだから自由にやらせてくれよ 4軍作るって球団もあるんだから
いい加減そろそろ3軍枠も欲しいな プロスピにあるシーズン中でも戦力外にできるやつも付けてくれ
糞みたいな架空助っ人獲ってしまって枠が足らなくなるのを防ぐ意味でも 助っ人外国人がシーズン途中で退団して帰国は現実のプロ野球でよく見るけどパワプロじゃできないのか 昔のパワプロだと規定満たしてなきゃ帰国しちゃうのはあったよ
パワプロ12ではあった >>814
ほんとに雰囲気だけで良いのか?架空外国人だらけのチームとただ戦うだけのオリンピックモードみたいなのだったらいらんわ そういや、海外仕様のパワプロ新作の話は
どうなったんだ? >>821
あれはWBSCプレミア12だから来年の11月ぐらいには情報出てるだろう
ちなみにWBCとWBSCは完全に別だから、他国はようわからんマイナー選手だけだ もっとプロ野球選手の査定強くていいのに、何で微妙なのばっかなん?
吉田正尚とかミートSパワーBとかでええやん >>823
最近はミート査定が渋い時代ではあるけど、長期の傾向としては特能が増えた帳尻で基礎が落ちてる
首位打者でも青特3つとかが珍しくなかった頃とは前提が変わってきてる
OBイチローとかOB小笠原は、特能盛りながら基礎も持ってて無茶苦茶な性能になっちゃってるけども むしろSやAの価値を落として欲しくないからSは歴代で一人いるかどうか、ミートSはイチローのみ、張本は惜しくもA88とかくらいでいいわ 15段階の頃だったらわかるがなんのための100段階だよ
イチローを100にして他は95未満とかで差別化やればいいだけだろ イチローはコラボしてたし単純に能力盛っただけでしょ
パワプロアプリのぼくのかんがえたさいきょうのマーくんと同じ 基礎値盛りたがる人って特能どころか調子システムすら頭から抜けてそう ミートについては対左投手で調整してるから基礎値は低めにする最近の風潮
OBはバカみたいに高い能力なのに
その選手達が活躍してた時代より遥かに今のほうがレベル高いのに
近藤、今宮、森友哉は低すぎる >>830
今のレベルが高いからでOB下げるのはおかしいわ
当時の成績で考えろよ プロリーグあるから各チームバランス取らないといけないのよね プロリーグは無くなり パワプロのプロは無職になりました OBも査定の基準がわからんしな
岩瀬とかも鉄腕あってもいいだろうし
石井琢朗と松井稼頭央比較しても石井は青枠多めで能力低いとかになってるけど松井の青枠の少なさのほうが違和感あるしな 王と長嶋で長嶋の方が圧倒的に強いとかもかなり謎
一番の謎は阿部が2012年査定じゃない事だと思うが 阿部が2012だとeスポーツでOB枠としてぶっちぎり強くてバランス悪いからな eスポーツ査定(笑)なんてまだ思ってる奴居たのか
イチロー出た今そんなもの無いよ ワンヒットワンエラー対応してたんだな
いつからだ? プロが弱く感じるのは
実在プロはOB含めても渋めの査定を維持する一方
サクセスキャラ(特にアプリ系新キャラ)はどんどんインフレしてるってのもあるよな 個人的には
S…レジェンドクラス(その項目で歴代10傑に入る成績)
A…球界を代表する成績
B…一般的なタイトルホルダー
くらいの感覚
ただ、パワーのAに比べてミートのAは敷居が高くてバランス悪く感じるからそのあたりの調整はしてほしい
というか後付けで特殊能力増やしまくってそれありきで査定するから松井石井のバランスとかおかしなことになってるし一度全てリセットして新たにスタートしてくんないかな
基本的に能力で査定して特殊能力はあくまで+αでいいよ 2000年代、パワプロがPS2の時にキャリアハイだった選手は当時の査定ほぼそのまま持ってきてて、それ以前それ以後の選手は今の特能多め査定をしてるっぽい
小笠原中村紀は当時から特能が多かったからあんなにモリモリだけどね >>841
年代による差はなんとなくあるけど、全体の統一性は欠いてるよな
王がパッとしないのが一番酷いと思う 小笠原はミートちょっと削ってもいいからギリギリパワーAに乗せてくれないかね
4AACDDって能力の並び綺麗じゃん ミートはパワー上回ってるとデメリット多いって仕様なんとかしろよそろそろ
パワー高けりゃミートC~Bが最強みたいになってる 近年はパワーの査定も厳しすぎる
30本打ってりゃ問答無用でAでいいよ
今年なんて打低で村上山川岡本しか30本打ってないのに岡本パワーBに下げられたのは引いたわ 特殊能力が増えたからその上乗せ分基礎能力が下げられるという本末転倒な査定になってるんだよね
今宮のミートもこのパターン なんでそんなにみんな基礎値を盛りたがるのかわからん
バトル漫画のインフレは嫌うくせに 基礎値のアルファベットだけ見て強い弱いeスポだ言うやつは間違いなくエアプ(または昔はやってたが現行はやってない)
どうせネットで上がってる能力画面を見てるだけだろう
パワプロは能力の話ならある程度エアプが入りやすくかつバレにくいからな
自操作オーペナなどきちんとやってれば、あの変化球投げてたのについてないのはおかしい、など細かいところはともかく概ね今の特能多めの査定方針は妥当だとわかる 前年度より打撃成績上げた結果ナーフされる大山は凄すぎる >>850
特能を含めればナーフはされてないけども、OPSリーグ6位の打者に対しては渋い査定だね
全体的な印象として、弾道4ある選手は他の基礎が抑えめになってるような気はする
.375打席で大山と似たような成績の中田翔も、大山と同じく抑えめの査定
弾道4は弾道4で強いんだろうけども、弾道のために他が抑えられてるなら微妙だな >>848
ミパAよりミCパAのほうが強いっていうのは割と言われてることだよ
検証動画もあったはず
オーペナでの話だけど >>848
シーズン途中のアプデでの村上のミートが低い時にミートとが上がりすぎるとホームランが減るからオーペナ的には正しいと主張はいたぞ
>>849
特能多めの査定方針が妥当とは思わんけどな >>853
特能多めの賛否は分かれるところだろうが、選手の差別化を特能で行おうとする意図は理解できる
しかし、特能を増やせば増やすほど、結果として査定への不満意見は増えちゃうんだろうね
対戦とオーペナの双方で特能のバランスを取りながら、見た目でも「らしく」仕上げるのは難しい
シンプルな査定のほうが作り手としては簡単だろう リベンジや窮地とか実在でそんな選手いないだろ、って能力
金特はもちろん立ち上がりとか自操作のこと考えてるか怪しい効果が強力すぎる能力
サクセス選手用と思われる特能がいっぱいあるからややこしくなる サクセス選手のプロ年数設定しても、新人王対象だったりプロ初打席とか言われるのはなんとかならないんでしょうか… 今作も自操作における球速早いことによる空振り率上昇効果はない? 観戦モードやたらビジター側が勝つんだが。
そういう仕様か? >>855
ストライクカウント先行時の率がいい選手の再現に窮地は必要だろ >>860
だからそんな選手実在でいないだろ、って話だろ 現実を考えたらストライクカウント増えるたびにミート小さくならないとおかしくなるし 中日の大島とかは2ストライクからでもわりと打ってる印象あるけど こないだの球辞苑で見たが0ボール2ストライク限定だけどそれで追い込まれてからの打率が両リーグ平均.154の中で島内が.275でトップだったな だいたい粘り打ちのほうで実在選手はカバーされてるよね
窮地・粘り打ち・カット打ちを明確に分けるのは結構シビアな気がする 松本剛は2ストライク時のの打率ダントツだけどそれでも292 窮地・ヒートアップ ストライクカウント×ミート・パワー+4(8)
粘り打ち 2ストライクでミート+10
カット打ち 2ストライクでミート打ちすると少し振り遅れてもバットに当たる
追い込まれた時
窮地は長打が増える
粘り打ちはヒットが増える
カット打ちはファールが増える
ということで差別化は出来そう(してそう)だが、
状況の母数が少なすぎて得能つけてる閾値がよくわからんことになってそう ヒートアップ強いなぁ
+16はさすが金特ってとこだな これもしかして投球ノーマルにしてると調子によってコントロールが数値上上下するだけじゃなくナイピ率が跳ね上がったり失投率が跳ね上がったりそもそもの確率に影響したりする?
いやマイライフ遊んでて出た感想なんだけどコントロールS100の低め○でも調子普通とコントロールG11低め○の絶好調のナイピ率が体感一割程度しか変わらないからおかしくね?って思った
流石にブレまくったりするから素の値が無意味とまでは言わんし重要だけどこんな調整する必要あったか? 2023年から先発投手とDHを兼任→降板後もDHに残れる新ルール採用が決まったが
これは試合プログラムに手を加える必要があるからコナミには難しいかな?
2016→2017で試合前&試合中のDH解除を導入した例はあるがプロスピでは2004年からできてたことだし ただ、メディアに取り上げられてしまった以上
どうにかしてやらざるを得ないだろう。
このまま放置はパワプロプロスピはおろか
KONAMI全体の信用に関わるし。 最近気付いたが
福島あづま球場の一塁側のオーダーが
表示されないバグがある。
取るに足らんことかな? パワプロはDH解除の導入も遅かったし
ここ数年のコロナ特例(登録枠とか延長イニング)も現実通りにしてないし、2023アプデで導入は望み薄だな ゲーム上どういう処理になってるかはわからんけど
・DH兼任の投手降板時に選手交代のフラグ立てないようにする
・選手起用の思考に手を加える
この程度だろうから制度としてプログラムに組み込むのは簡単
CPUが有効利用するのはまず無理
そして2024の目玉にするためアプデでは対応しない
そんな所だと思う メディアで報道された以上
KONAMIは世間の信頼を落としたくないから
現場スタッフのケツを叩くと思うが
どこまでやれるかな? 元々信頼されてないし大してそういうの気にしてないんじゃないか 世間はそもそもKONAMIを信頼するかしないかなんて考えてないと思う 不祥事とかならともかくゲームの仕様如きで世間の信頼が落ちるならKONAMIなんてとっくの昔に終わってるわ 24-くんずっと世間が~とかファンが~みたいなバカでかい主語使って自分の意見言ってるよな 東京五輪モード(日本と台湾のみ実名で他の国は適当に国旗を使えるだけのモード)
元から信用ないから大丈夫だよ ゲーム関係ないんですけどKindleで攻略本買った人っていますか?
試し読みの文字が小さすぎるのは製品だともっと拡大できるものなんでしょうか 別のアプリで試し読みせずに攻略本買ったけど拡大機能使えたからKindleも買えば拡大使えると思う これ同じ能力値の選手を2人以上アレンジでチームに登録出来ないんだな
1チーム分1人ずつ作ったのに1人入れたら別の選手も名前のとこ暗くなって選択出来ないわ
コンマイこれ入れられるようにしてくれや… これ同じ能力値の選手を2人以上アレンジでチームに登録出来ないんだな
1チーム分1人ずつ作ったのに1人入れたら別の選手も名前のとこ暗くなって選択出来ないわ
コンマイこれ入れられるようにしてくれや… ダルの紹介文が理解できなかったんだけどソースあるの? 宗だったか万波だったかの紹介文で
サバンナの野生動物のような守備みたいな紹介文はこのご時世だからちょっとヤバイと思ったわ オコエが甲子園で活躍した時スポーツ新聞が「甲子園がサバンナとなった」「野性味全開」とか書いたら差別的って非難されてたからな マイライフで変化球ラボ行って覚えるにしても何も変化がないのですが
どうやったら変化球覚えられるのですか? 最初の訪問は不在、2年目以降に再訪すると中で職員が不貞腐れてるので予算を累計1億都合してやれば2ヶ月後くらいに覚えられるようになるはず
選べる状態なのに新球種選んでも習得できないという意味ならキャンプと同じで選択時に増えるゲージを満タンにしないと習得できない >>903
それです、ゲージを満タンにするには何回ぐらいの訪問が必要ですか? >>904
1→2が訪問から1年経過
2→3が1億投資から2ヶ月経過
この位はクソまとめにも載ってる情報だから調べた方が早いぞ >>905
それは分かっています、聞き方が悪かったですね
1億投資して2ヶ月経ち変化球を覚えられる状態になっています
その後変化球を覚えるを2回実行しましたが何の変化も無いので
何回ぐらい訪問したら覚えることが出来るのか教えて欲しいのです
調べたけどその情報はどこにも載ってないので 習得数で変わるからゲージの伸び具合から逆算してどうぞ >>909
全くニュアンスの違うこと書いてんのにお前何言ってんの?
そして何故どうでもいいことで突っかかるの? 聞いてるだけなのに突っかかるって言い方は自分でおかしい事やってる自覚あんじゃん >>911
いや一々スレ跨いでIDチェックした行為自体がお前が謎にイライラした動かぬ証拠じゃん
「支配下の可能性はなさそうだから無いだろう」「万が一支配下になったら年齢設定消えるのか」
とかそういう話題に広げるべきなところをしょうもないところに言及してきたところが俺はすごく不快だけど
逆に何故お前は不快に思ったのか どっちがイライラしてんのよ…
IDチェックもスレ跨ぐも何も同じゲームのスレくらい普通に見てるでしょ…
質問しただけでこんなキレられるとは思わなかったわ 怖い怖い まぁでも俺も憶測でおかしい事やってるとか言っちゃったしそこは悪かったわ
あと先に弁明しとくとIDは勝手に変わったもので変えるつもりはなかったんだ 許してくれ
ニュアンス違いだからマルチポストではないって答えも貰ったし俺は満足したよ 五輪やWBCみたいな世界大会モード
のほうが無難だったかな 12でやってた夏の高校野球杯復活してくれよ
パワフェスのチームをそのまま出したら簡単でしょ マイライフ二刀流パリーグプレイで交流戦の時
セリーグ球場だとスタメン外されるのだけど何故? 俺はコールドありならフル操作でもまぁ
冥球島に先祖返りするともいえるし……クリアできるかは怪しいけど
システム的には戦力と経験値が二律背反になってる
サクセスオールスターズの方が好きだが、コールドないんだよな するめはやったことない
冥球島最近やったけどキューバがミット移動なしで勝てなかった
SAは出来上がる選手がしょっぱい
あと冥球島は固定で4人取れて更にチーム登録できるのがいいよね
2022も一応頑張れば最初に4人毎試合3人+次の試合前に一人取りながらできるけど
チームにはできない 昔と違ってサクセスキャラをアレンジで普通に使えるし、パワフェスチャレンジャーズをチーム登録できてもあんまり意味は無いだろうよ
冥球島みたいに「固有のモブ」もいないし >>915
つよい、めちゃつよも結構差がある
プロスピみたいにもう少し難易度小分けにしてほしいわ
あと投打の難易度は使用球や球速組み合わせて
複合的?に調整するのも手かな
打難易度 打球レベル
ふつう あまり飛ばない
ふつう ふつう
ふつう よく飛ぶ
つよい あまり飛ばない
つよい ふつう
つよい よく飛ぶ
めちゃつよ あまり飛ばない
めちゃつよ ふつう
めちゃつよ よく飛ぶ
みたいに3→9段階に 散々言われてると思うけどサクセスの試合理不尽すぎないか?
最終回まで3点リードして9回4点取られて負け、みたいなのが立て続けに起こるんだが サクセスに限らず最終回自動でやってると得点動きまくること多いのなんなんだろうな
謎の仕様
表に5点取って4点差に逆転→裏に5点取り返されて逆転サヨナラとかマイライフで結構見る
ここまで大仰な点差は少ないけどこういう展開多すぎて萎える コナミさんが面白いと思ってそうしてるんだから甘んじて受け入れなさい 小顔タイプの髪型とアクセサリー類を2023年度アプデか2024で増やしてほしい
あとボイスがまともに使えるのが少ないからゴリラ系女子やキンキンしてて使いづらい高音系じゃなくて少し落ち着いた感じのかわいいボイスがもっとほしい
いやまあ野球部分でももっと不満はあるんだけどさ
速球派が操る高変化量の高速系が曲がる前に打たれる問題とかマイライフでリリーフ二刀流させてくれとかアメリカリーグ挑戦機能を実装してくれとか選手寿命伸ばすのを2018以前の仕様に戻してくれとか
あ 高頻度で荒らしてるあの人とは別人です 髪型とかのクリエイト要素は露骨に出し惜しみしてるからな、次回作用のネタに取ってるんだろう
オリ変はキレが良すぎるとストライク判定は見た目通りなのに実際は曲がる前にヒット判定になるから実質投げられるコース縛られるのがね
特にオリフォークは無回転アイコン化と露骨なのもあって死ぬけど変化量とキレ落としたら見た目ダサくなって本末転倒だから
判定1玉分ずれるから芯を外せていいやくらいの気持ちで使ってるわ アメリカ挑戦はパワフルメジャーリーグでやることでしょ流石に
オリンピックモードみたいな全員架空選手じゃつまらんし 2023開幕大型アプデで
WBCモード追加されんかな 今回も2023のアプデでパワフェスのDLCが来るだろうけど2020みたいな手抜きだったらさすがに買わんな 電通利権絡みのアニメコラボはもういらん。
独立リーグのチームを追加できるようにしてくれ。 パワフェスたまにはH2とか入れて欲しいわ
アプリでコラボしてただろ どうせならDLCで野球漫画系を集めたコンテンツ作ってくれ ドカベンは最新作がPS2…だったかな?
タッチはパワプロのコラボ除くとファミコン?
メジャーはDSとwiiで出てるんだよな
そろそろこの辺がスイッチとかPS4~5で出てもいいよな やっぱストッパー毒島でしょ
選手全員キャラが良すぎる 相手の販促効果考えて連載中の野球漫画
かつコラボ済みだとあとはグラゼニとかか >>943
京浜アスレチックスとその他オールスターズみたいな感じで出してくれたら嬉しい パワフェスコラボだとメインキャラ数人以外ガン無視で固有モブさえ頑なに搭載しないからなぁ 特能のミートやパワーアップとかって重複して適用される?
それとも一番効果高いのだけ選ばれるの? サクセス500の選手ができない。何が根本的な原因ですかね。パワフル高校なんですが… マイライフ のオフにリアル野球BANイベントほしいね PSVRで画質ちらついてバックスクリーンの文字がかすれて読めないんだけどPS5だと読めるように改善するん? 俺が下手くそなだけかもしれんが一塁三塁方向の守備の変な難しさいい加減なんとかしてくれ
何回取れるはずの打球が抜けたりフォースプレーでベース踏み忘れたりしたことか
(まあ後者は操作ガイドで多少カバーできるけど長年の癖でね…) >>953
サクセスの仕様が分からないか操作が下手かどっちなん?
YouTubeとか攻略サイトとか攻略本読めばなんとでもなると思うけど
後サクセスの質問はここにしたら
↓
eBASEBALLパワフルプロ野球2022 サクセス専用スレ Part6
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1660705005/ 前作の五輪モードは微妙だったけど
2023にWBCモード来るかな? 新作じゃなく2022から2023へのアプデでの追加ってありえるのかねー 2018→2019で名将甲子園が追加された例があるから可能性は0ではない
あとはパワプロスタッフのやる気次第
過去のWBCとコナミの家庭用ゲーム内での対応
2006→特になし
2009→パワメジャ2009とプロスピ6にWBCモード搭載
2013→プロスピ2013の無料DLCで侍JAPAN単独チームを配信
2017→特になし
一応コナミは2017年以外は毎回スポンサーになってて
今年もグローバルスポンサーになると1月6日付で発表があったから出す可能性はある
搭載したとして東京五輪みたいに他国が架空選手ばかりという場合もありうるが 2020のオリンピックみたいな架空選手しか出ないならいらんな
プロスピのWBCモードだと実際選手だったよね
来日前のデスパイネとか出てたような >>961
その例があったか
俺は2020はやってないから東京五輪モードのつまらなさは体感してないけど、皆が言うように日本以外架空選手なら確かにあまり惹かれないなぁ コンシューマーゲームではないが
09,13年はパワプロWBC版をアプリで出してたな
参加国すべて実名収録
2013年は北米、韓国、台湾にも配信
WBCを携帯アプリで再現!『モバイル・パワフルプロ野球』最新作3月18日配信
https://s.inside-games.jp/article/2009/03/16/34212.html
公式アプリでWBCを制覇しよう! 「パワフルプロ野球 2013 WORLD BASEBALL CLASSIC」
https://www.itmedia.co.jp/mobile/amp/1303/13/news135.html パワプロはグローバル展開も予定してる
WBCはWBSC公認大会だから絶好の機会ではある
【パワプロ新作】日本語と英語に対応した『WBSC eBASEBALLパワフルプロ野球』(仮題)が発表。
WBSCとコナミがeスポーツに関するパートナーシップ契約を締結
https://www.famitsu.com/news/amp/202207/24269493.php >>965こっちの別ゲームでWBCを扱って、本家アプデでWBCは流石に無いんじゃないかな ほぼWBCモードだけでフルプライスなら
さほど売れないかも
プロスピや座礁のリアル系なら惹かれるか WBC単独で出すなら2017と2018に出た対戦特化した無料ソフトのチャンピオンシップみたいな扱いがいいところ
仮に有料にするにしてもいいとこDL専売の1000円くらいじゃない
ボリューム不足のパワポケRで大幅値崩れ起こした前例があるから強気には出れなさそう https://geo-online.co.jp/store_info/ranking/game/switch/
ゲオの中古ゲームランキング
Switch
1位 スプラトゥーン3
2位 パワプロ2022
PS4
1位 地球防衛軍6
2位 パワプロ2022
まだまだパワプロ人気は健在やね😁 作成した選手だけでペナント回すと7年くらいで大半の選手の急速だけが異常成長して球速140→158くらいまで成長するのは仕様なのかな
スタミナコントロール変化球は1ランク程度しか成長しないから違和感がすごい
あとそんなに気前よく球速くれるならサクセスでも球速上げる経験値減らしてほしい
球速175とかパワポケRくらいの経験値で作りたい >>971
サクスペで作って連動すればいいんじゃないの? よくサクスぺ上げられるけどswitch版だったらどうすれば? パワポケRなら球速経験値ちょうどいいんだろ?(強いのが作れるとは言ってない) パワポケRならサイバーバルで球速175キロ+金特16個作り放題
(準備にクソ時間がかかるとは言ってない) サクスペの球速上限は170キロだからその点だけなら本編サクセスが勝ってる
まあ今は球速上限アップのキャラを複数用意すれば175いくけど
2016年のサクスペサービス開始当初は本編のほうが洞窟理論で猛威を振るっていたのも今は昔 >>971ですが本題の方のペナントで球速の異常上昇を抑えたいのですが全チームの練習をスタミナ、コントロール、変化球にするとかしかないですか? パワパークはオフラインだと
全くプレイ不可なんだな マイライフでクイック上げたいんだけど、どうすればいいの?
ランナー出すと盗塁されて腹が立ちます >>980
マイライフ板で聞きなよ
春キャンプのコーチ指導で上げられる
Aまで上げても牽制等しないと普通に盗塁されるけどね マイライフ板が無いんですよ
コーチ指導は知ってますけど
それだけだといつまでたっても上がりません >>983
クイックは全然伸びるぞ
ノビの特訓やればクイックの上がりやすさが良く分かる 日ハムの新球場のエスコンフィールドはいつ対応するの? DLCで販売すんのかな エスコンフィールド
バックネット15m・18m
選べるように希望 >>988
開幕まで改修工事に間に合わないからあくまでも初年度だけの特例中の特例だぞ パワプロの頭身じゃ3mなんてほとんど変わらんし適当にバックネット作って以降の作品使い回しで終わりでしょ 【野球/訃報】南海~オリックス『不惑の大砲』門田博光死亡。74歳。DH制導入で復活。通算567HR。HR王3回、打点王2回のスラッガー [Anonymous★]
http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1674554266/ パワプロ的にはこれほどにもオーペナと栄冠で評価が180度引っくり返る選手は居ないという程の極端なOBでした
ご冥福をお祈りします 記事読むと孤独死っぽいんだよな
歴代3位の大打者にそんな最期迎えさせるなよ 数々のエピソードからの印象だと人間的には善人よりだけど、偏屈なのもまた間違いないし……
家族や球界関係者が距離置いてたとしても
そこまで批難できない気もする 現実の報道もパワプロ内のデータでも40歳で二冠王取った1988年の印象が強すぎて
アキレス腱切る前の20代で普通に外野守ってた頃があまり語られてない感じ
打撃成績だけ振り返るとアキレス腱切った後のほうが成績が上がってるから仕方ない面もあるが
パワプロ的にはOBが搭載されてる作品には毎回門田はいたからお馴染みの選手
2014・2016年度のデータだと一軍では1試合も守ってない一塁適性がついてる謎査定があった(他は全部外野専任) このスレッドは1000を超えました。
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