eBASEBALLパワフルプロ野球2020栄冠ナイン専用スレ Part52
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
※スレ立ての際、>>1の本文1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を入れてください。
eBASEBALLパワフルプロ野球2020の栄冠ナインモード専用スレです
◇公式サイト(栄冠ナイン)
https://www.konami.com/pawa/2020/mode/eikan
◇パワプロポータル
http://www.konami.jp/pawa/
◇パワプロ・プロスピ公式Twitter
http://twitter.com/pawapuro_pro
◇パワプロ・プロスピ公式YouTubeチャンネル
https://www.youtube.com/c/%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%97%E3%83%AD-%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B9%E3%83%94%E5%85%AC%E5%BC%8F%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%8D%E3%83%AB
※次スレは>>950が>>1をよく読んでから立てること、無理なら安価で指定を
※踏み逃げで代理で立てる場合も宣言してからでお願いします
※前スレ
eBASEBALLパワフルプロ野球2020栄冠ナイン専用スレ Part51
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1629202491/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>79
やっぱりバント系で行くべきだったか
スクイズかセーフティーを狙おうとしたけど、打ち上げるのが怖かった 赤特って全部OBで消すもんじゃねえの
消したい赤特選べるわけでもないし全部消すまでOB踏む以外考えたことないわ >>80
体感だけど、2021はバント数値高くないと打ち上げやすくなったかな?って印象。
エラー狙いの転がすもファースト方向に飛びやすくなったかも。実際のところは明言されてないからわからんけど。 >>81
OBのいない序盤はそうもいかなかったりするからなあ >>81
序盤に藤浪来たけど最後まで赤特消せなかった... 相変わらず藤浪真っ赤だけど本人は「クイックは一応平均より早いねんで?そこんとこ4649!」なの性格良すぎる。
プロデータの更新っていつのタイミングで行われるのかな >>85
菅野やダルビッシュも文句言って無かったっけ。なんで負け運やクイックGなのかって バントの戦術レベル低いときは強振多用させたらかなりゴロになりやすくなるって何かの動画で見た 試合見ててもダルのクイックは遅いとしか思わなかったが
実際はそうでもないのか ダルビッシュは自分でも「一塁から二塁までは走りたいならどうぞ」って言ってるしクイック自体も遅い方だからな スクイズできるケースでのバントうちあげはリスクデカいが、
できないケースではほとんどセーフティすべきだと思う
スクイズ打ち上げて飛び出してなくてセーフになることなんてあるんかと ダルビッシュはクイックGでも対ピンAだから…
むしろランナーが2塁にいた方が能力が上がる
>>81
夏地方大会が始まる前の1週間の青マス
同じく秋地区大会が始まる前の1週間の青マスで消せるイベントがある(低確率)
OBと違って数人分一気に消せる可能性がある 左投げ左打ちの外野手が出た! と思ったら捕手のサブポジつきだった
そういうイロモノは求めていない >>93
守備位置は一色が美しい
スカウトはキャッチャーがやたら優秀な選手多くてサブポジのオンパレードになる 栄冠ナイン久々にやろうかと思ってたけど、ライバル校の大附属、電工、水産みたいなのってどれくらいあるんだろうね 2年のダルビッシュがノーノーかましてくれた
4球種持ちはつえーな 夏の地区大会決勝戦で負けたので、ついリセットしてしまった >>99
9999勝やべーな
自分かなりプレイしてるつもりだったんだけどまだ3600勝だった バント職人の選手に1アウト1・3塁からスクイズをさせたら投手の真正面に転がるゲッツーになって一瞬でチェンジ
こんなこともあるんだな 投手をずっと使って防御率0点台って行けるのかな?
★900ぐらいあってもどうしても1点台になるなぁ 転生だけど江夏が0.55、ダルが0.99、大谷が0.97だった
どんな能力高くても打たれる時は打たれるから運だと思う 外野へ飛んだ打球の追い方が悪く、わざわざ遠回りされているうちにフェンスに打球が到達したりとか
シングルヒットだと思っていたのが2ベース、3ベースになる感じ >>105
0.55は凄い
やっぱり3600勝してるとこれぐらい無双するパターンもあるんだな 内野手が捕球した後猛然とベースやマウンド方面にダッシュするのをよく見るけどあれ何なの? パワーヒッター系、クラッチヒッター系の転生OBが一人いるだけで勝てる確率が大きく上がる
横浜OBの田代さんが入部してきて1年生からずっと4番で固定している 要は総合力の高い野手がいれば勝てる確率が上がるのは当然なわけで、
別にパワーヒッターやらクラッチヒッターに限らなくともアベレージ型だろうが小技型だろうが変わらんのではと思ってしまう 夏甲子園、初っ端Aランクの4、5人いる内気全員魔物無しの、守備A以上のやつのタイムリーエラー含む4失策で初戦負けしたんだが…なんなん?これも栄冠の醍醐味なんか? 捕球値低い奴のポロリをほとんど見たことないから大方は相手が転がせ使ってるんだろう 実際こっちも数字無視で全打席転がせ使っても出塁率エグいしな 捕球は必ずD以上にしてる。送球は完全に操作されてるし仕方ない。送球Bでも9回とかは平気で送球ミスするし、そういうもんだと思うしかない 久しぶりにとんでもない天才詐欺にあったわ・・・
天才かも
全国優勝
135`以上
パラ全部ピンク
↓
ごくふつう
ノビE
青特なし
カーブが早熟(変化5)なだけの凡投手 スカウティングの手ごたえ悪くて
数回スカウティングしてようやく入部にこぎつけたのに・・・ (こんな平凡な能力で全国優勝するなんて)天才かもしれない カット打ちってひたすらファールゾーンにいい当たりを打ち、最終的にボテボテの内野ゴロを打つイメージあるわ 1年生の時は威圧感があるだけで球速も遅く対左打者Gがついているほどの平凡な投手だったのに
2年生の新チームになってからは、スタミナが伸びていたこともあって押しも押されぬエースになった 初めてひいた天才投手をなんとか☆999にできたけど
最後の甲子園で四球がついてしまった・・・
まぁ多少の欠点もあったほうが人間味があるか 2021になってからスクイズなどのバントの成功率下がった?
打ち上げる率も上がってる感じするし
2020ではそこそこ成功してたレベル1じゃ全然成功しなくなった気がする バントって元々4以下は使い物にならないと思うけど、5かバント職人でも持ってないと信用できない... 87 名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdbf-ZgBr) sage 2021/09/22(水) 21:03:25.91 ID:nYfe3ycAd
バントの戦術レベル低いときは強振多用させたらかなりゴロになりやすくなるって何かの動画で見た 練習試合といえども、9回裏に6連打を含む7安打で5点取ってサヨナラ勝ちができるとは思わなかった
しかも7安打が全部シングルヒット OBに赤特消してもらったら意外性のゲージが1段階下がった
意外性のゲージって赤特もカウントしてるの初めて知ったわ…
そして新入生で転生山本昌と西口が同時に入ってきて頭を抱える…どっちエースにするか迷うわ 自分は基本投手エース級二人を使いまくるのでちょうどいい。ニ、三年の投手をつかわなくてすむ 意外性グラフは試合で四球とかエラー付いても増えるし、
あと起用法はなぜか途中交代だけグラフに反映されるので、全員「途中交代」にすると意外性が上がる
(自動交代OFFなら支障も無い) 実況してる人みたら
合宿でチャンス+、キャッチャー+を中心に狙ってたが
効率いいと思わないけどなあ チャンスは元がBでもGでも固有戦術で簡単にAになるから、優先して上げることは無いかな >>134
西口も良い投手だし可哀想だけど流石に山本昌が一段上だと思うねぇ
オーペナほど山本昌の完勝ってわけではないけど
>>137
チャンスは+2はまだしも+1ならあんまり重視しないな
キャッチャー上げはまだ分かる 合宿時のメンタル系は野手でも投手でも効くから割と便利ではあるな >>137
キャッチャーはスカウトで確保するからあまり狙わないな。バントとか内野安打、ムード、勝ち運とか取得しやすい割にはは効果ある(気がする)から結構狙う 県大会1〜3回戦で1人で9本(3本、2本、4本)打てるんだな
1,2回戦はコールドだったから、それが無ければ10本いけたのかな キャッチャーはスカウト確保って言うほど毎年好リードコメント見つけられる?
4年に1度くらいしか見つけられんわ 通算勝率90%オーバーの熟練プレイヤーの名門チームと開始数年が大半の実況者のチームじゃ運営方針が異なるのも当然かなとは思う >>144
スカウト6回キャッチー全振りで使えば2年に1回は確保出来るで
キャッチー探してる間にそこそこの投手も野手も確保出来るからなんだかんだで常勝軍団までなら作れる 強力過ぎる魔物だけど、今一つ発動の条件が分からない
同じ選手なのにラッキーボーイの時もあるし 性格内気の選手が3年生50%、2年生20%、1年生0%の確率で魔物(試合ごとに抽選)
確率外すとラッキーボーイ
他の性格も同じ確率で上位版下位版の戦術に分かれる >>148
ありがとう。やっぱりランダムなのか。
秋の地区大会決勝戦で、9回に3点ビハインドから魔物出現した時は吹いた。 >>149
他のレスも見る限りとりあえずゲーミング再生工場一通り目通しておいた方が良いんじゃない? >>150
見てみる。ありがとう。
甲子園で魔物が発動していないのにエラー連発で2回も追い付いた。
10回裏の守りで悪送球のエラーを2連発されて一打サヨナラのピンチを迎えた。
なんでこんなところだけ現実の野球っぽくなるんだ。 栄光140年くらいして初めて100打点越えたわ
バント〇もバント職人も持ってないのに打率5割も越えたし
https://i.imgur.com/S2zNgGt.jpg 5割なら達成したことあるが100打点は多分誰もいないな
目指す気にもなれない 天才のムード×
プロ野球に7回止まっても消えんかったは
そのまま夏大会前に来たけどどうしたらいい? 100打点とかどうやったら達成するんや
再試合しまくるのか…? >>157
強力な得能を持った転生が運良く打ちまくればいける >>153
栄冠 100打点でtwitter検索かけたら色々出てきたし1年夏だけで100打点あげてる動画もあったわ ざっと自分の過去の選手見てみたけど80打点超えがちらほら居る程度だった
100打点は確かにスゴい 動画もあるね、コールドしそうになったら敬遠連打して
引き分け再試合狙って打点やホームラン稼ぐっての
自分だったら途中で投げるわ >>152
っていうか弾道2なんだな
俺は脳死で入学直後に全員弾道3まであげちゃうんだけど、みんなどんなもん? 小笠原なら普通に育てても毎回20本前後、80打点前後行くよね?
小笠原で30本100打点超えしたことあるよ
確か試合中は表示上カンストするんだよね >>162
1年はインタビューイベや戦術レベルのためにミートや走力特化して最優先で上げる必要があるし
そのどちらにも絡まないかつパワー低い状況で一切の恩恵を感じない弾道は完全に後回しにしてる
2年になって育成に余裕が出てきたら段階的に上げるけどセーフティ要員の場合には更に優先度落としてる
ただ広角打法持ちだけは例外で走力無視してミート→パワー→弾道ぐらいの優先度で着手してるかな >>162
同じくまず弾道3にして、7月から本格育成かな。転生や天才は先にサブポジ覚えさせるかもだけどね
ピッチャーは弾道いじらないからまず全員サブポジ外野覚えさせてる 例えばパワーEの弾道3とか凡フライ量産するだけじゃないのか
知らんけど 弾道1は最悪の赤特能みたいなもので論外だからまずみんな弾道2に上げる
パワー系はパワーCくらいまで育ったら弾道3に上げる
4に上げるのはコスパ悪いからアイテムで
アベヒ持ちは2から上げない、パワヒ持ちは3まで
こんな感じだけど、いきなり3にあげるの? アベヒとパワヒって特能自体に弾道固定(2.5と3.5)の効果があったはずだけど敢えてステータス側でそれに寄せていく意味ってあるんだろうか アベヒ、パワヒ持ちでも弾道は上げたほうが成績良くなるんじゃなかった? 個性付けるためにも弾道は色んなのしてるわ
パワー50未満だけは問答無用で弾道1だけど
ただの成績重視だけならもう全員同じようなキャラ只管つくるだけってなるし >>166
そもそも弾道は芯に当たった時の飛距離に影響するから芯外した凡フライは弾道がいくつだろうと同じフライになる
単純に長打を増やしたいなら弾道を上げるのは効果的と言える 引き分けで経験値稼ぎなんてとてもできない
それをやる精神力に驚き呆れる
自分は魔物でも何でも使ってさっさとコールドゲームにするから選手が伸びないのか 山の手球場とか甲子園だと弾道のせいでHRにならなかった感のある打球を時々見るな
自分で弾道2以下の選手使って打撃してると飛距離のなさを痛感するから
一応弾道3までは上げるようにしてる
栄冠では関係無いのかもしれんけどね 21年版はこっちの高能力Pがあっけなく炎上したり敵の雑魚Pに抑え込まれる
展開はそのままに魔物を弱体化させたから理不尽感増しててストレス溜まるなあ
これなら魔物さえ引けば高確率でめくれる20年版そのままでやってたほうがましだわ あと魔物使用時は三振しやすいのを据え置きのまま弱体化ってのもひどい
エラー誘発効果をナーフするならそっちは無くせよと >>168
アベレージとかパワーヒッターは絶不調の時発動しないから、ステータスの弾道も完全無意味ではない >>177
魔物発動時に三振しやすくなるって何かそういう統計データでもあるの?
>>178
というかむしろ>>167の言うアベヒは2まで、パワヒは3まで止める意味があるのかってことだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています