eBASEBALLパワフルプロ野球2020栄冠ナイン専用スレ Part45
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
〜止まりたいマス〜
・4/1
学年が変わることにより自覚が芽生え全員の練習効率うp
・甲子園出場決定時の7/21-30 2/1-10の青マス
ランダム低確率でインタビューイベントが発生
回答によって特殊能力(打撃ならAH、流し打ちなど)が確率で付く
付くときは複数付いたりする激アツイベなので
ポジティブシンキングや占い師を駆使して青マスを踏みまくりたい
・8/21,2/29(うるう年限定)
夏休み(冬)の終わりに特訓をすることとなり
特訓マス(夏休み終わりの方は低確率で緑マス)が3-4マス出てくる
北海道、東北地方、長野は夏休みが終わるのが早い関係で
8/10or8/15に発生するので注意
・12/24
クリスマスイブイベントが発生
ランダムで体力回復や練習効率うp、特訓マス出現イベントなどが起こる ・金特本入手法
甲子園出場が決定していると組み合わせ抽選後に
卒業生がランダムで贈り物をくれる
その中に金特本も含まれるが手に入る確率はかなり低い(体感5%程度)
・リセットペナルティの条件
セーブせずに終了した場合再開時にマネージャーから不祥事が発生
心当たりはあるかと聞かれるが
いいえを選択することにより栄冠時間で同日1回限りペナルティを回避出来る
はいを選択してしまうか連続で2回以上リセットをすると
手痛いペナルティを受けるので注意
例:4/1にセーブして終了→続きから始めたあとリセット→再び続きから始め、マネージャーの質問にいいえと答える→4/2にセーブして終了…のように進んでいけば、ペナルティーを食らうことはない
・特殊コマンド
ボランティア・・・
弱小〜そこそこ?で現れる特殊コマンド
評判を上げる効果があるので積極的に使いたい
特打&特守・・・
チーム方針により出る物が決まる(特打なら打撃重視、特守なら守備投手重視のみで現れる)
特打は打撃マシンとベンチプレス
特守はマシンガンノックといやしのひとときを
合わせたような効果で非常に効率が良い 日本代表での金特取得を雑に数値化するとこんな感じ(実際にはもっと細かい条件があるんだが実質的に理解していればいいのはこれだけ+全部書くと怒られそうなので)
・☆450以上で代表選出、先発・スタメン確定
・活躍内容としてはMVP>ベストナイン>その他評価の優先順位がつく
・MVPはチームが3位以内に入らないと選ばれず球速+3、コン・スタ+7、変化量+2、人気者・国際試合○に加え金特1つ(打者は各能力+7)
・MVPはチームが1位>2位>3位となるほどに確率が上がる
・☆700以上あるといかなる場合もベストナインとなる MVPの約半分の能力上昇と国際試合○、そして青特1つを取得 金特は無し
・首位打者、本塁打王、最優秀防御率などの個人タイトルはMVP・ベストナインと重複しないにも関わらずそれぞれに応じた金特を1つ習得できるのが歯痒い
◎結論
・☆700超え選手に金特をつけようとした場合、MVPを狙うしかなく、チームが3位以上でないとMVPが獲得できない そのためオンストほぼ必須
・思ったよりも能力が上がるのに加えて人気者・国際試合○は強制取得となるので狙い通りの選手を作成するにはちょっとマイナスかも
◎補足
・☆700以上あるといかなる場合もベストナイン以上となる ☆700以上の選手を派遣した時点でMVPかベストナインにしかならない 赤特を消せる技術指導イベント
・打撃指導:50%で三振
・守備指導:50%でエラー、送球G or Fは1段階up
・走塁指導:50%で盗塁G or F、走塁G or Fは1段階up
・投球指導:20%で寸前、一発、四球、スロスタ、力配分、短気、シュート回転、軽い球、乱調
以上の確率で該当の赤特が消える テンプレここまで
スレ立てはワッチョイ付きでお願いしますよ〜 >>1乙
高速系ってもしかして弱い?高速スライダーと高速シンカー覚えてるんだけど
変化レベル2〜3の所為かもしれんが引っ掛け所か普通に打たれる >>1おつ
3年連続スカウト失敗して監督のテンションがダメダメ クリスマス特訓狙ったのに八百屋本屋スカウトに3日間潰されて空きがないわクソ
八百屋本屋は我が校のOBだから許すがスカウトのオッサンだけは許さない
全く役に立たないしコイツ ずっと名門と強豪を行ったり来たりしてた
スランプでそこそこまで下がった
練習場も白土になった
白土なんて初プレイの時以来久し振りに見た 特訓で
キャッチャーBが取れん
サイレント入ったやろ 2/29に空いたマスが一つしかなかった時は流石にガックリきた 新入生投手3人のうち2人が星50と51で草
星139がエースか… >>10
名門だったのに負け続けてそこそこまで行くの俺もあった
超スロボ持ちが出てきたりしてランク下がっていくよな
負けるとポイントも溜まりにくくなるから機材や土買えなくなってきて、さらに負けると言う負のループが発生する
良い転生が出てくれるとそこで巻き返しが出てくるから、そこで俺ははい上がってきた また2連続送球エラーのせいで負けたんだが
本来1失点で済んでたのがエラー後の連打も重なって5点取られたわ
この送球エラーのせいで負けるのだけは納得できひんわ
他の理由続けるがこれのせいで負けたらリセットしなきゃゲーム機壊すくらいイライラがとまらない
負けの原因ほぼこれやもん
いい加減にしろやマジで だから送球信仰はこのスレでも諸説ありすぎるから早いこと検証などで白黒つけてくれ コールド勝ちを防ぐために野手登板させるときがあるんだけど
このときに
守備シフトをバント警戒 コールド勝ちを防ぐために野手を登板させてわざと敬遠させて
点数差を詰めさせるときって登板した野手に経験値は入る?
守備シフトがバント警戒、バントシフト、ゲッツーシフトなら
投手の守備経験値がプラスされるって書いてあるんだけど
なぜかゲッツーシフト風の中間守備には入らないみたい
あと守備シフトって何か使ってる?
バント警戒って言ってもあんまりCPUバントしないし >>23
敬遠で経験値は入らない
シフトは一回もやったことないからわからん
守備位置バラバラにすれば面白いくらいヒット打たれるから、自分はそれでおまかせ連打してる 弱いとこが相手ならコールド回避のために一年生に先発させて一切励まさずに投げさせてるな
それ以外はめんどくてやってない ごめん敬遠で信頼度は上がらないけど、経験値入るかはわからんわ
守備ボロボロおまかせ連打が楽だからやってる
もうこれは作業だからいちいち敬遠選ぶのもめんどくさいわw なんかここ数日試合で異様にピンチになるんだけど
★500越えピッチャーがDランク相手に2桁安打打たれるのは野手に守備練習かなにかさせてんの? あーわかる。
勝つには勝つんだけど馬鹿試合が増えた気がする。
アプデ来てないけどサイレントアプデやってんのかな
300〜400のピッチャーだと平気で5、6失点するわ 自分だけかも知らんが
スラーブってやたらと強く感じる。とくに対右打者 OBプロ野球選手マスの赤特消し、
明らかにしなくなったよね最近のアプデで。秋の試合でついた一発が途中何回かチャンスあったのに消せずにセンバツがそろそろ始まる。 オート進行時のHR2発で勝手についた赤特の一発はほんとどうにもならんしな。ゲームとはいえマジで腹立つわ。すまん愚痴で。 アンダーの超技巧派P作ろうと思ったがやはり球速ないと打たれるわ
お前らも球速は上げたほうがいい。オナニーじゃない。 サイドスローのエースに超スローボール覚えさせたら、普通に上から投げて笑った。 ずっとマイライフやってて最近栄冠最近始めた者だけどとりあえずは投手は140DD333くらいを目指せばいいのかな?
あと打撃の試合中の指示に関してだけど慎重ミートがいいの?
他の指示がいいの?
能力値が微妙なのもあるが慎重ミート中心にやってて全然打ってくれない
正直わからん 投手はどの能力も欠かさず育てたら良いけど野手は前スレのこれが参考になるかも
138 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9201-vYIt) sage 2021/01/20(水) 22:27:38.20 ID:ZQC8IXah0
>>136
まず走力は打撃でも結構な恩恵があるから全員振った方が良い
正直打撃は基礎ステより一部の優秀な特能依存っていうところが強く、更にパワーがそこまでホームランに反映してない印象もあるから
走力(内野安打○持ちなどは特に)>ミート>パワーで、
ショートは守C肩C捕E
セカンドは守C肩E捕E
サードは守D肩C捕E
他は3つともEぐらいを最低ラインに考えたら良いと思う(正直捕手も肩必要な場面そんなにない)
140 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9201-vYIt) 2021/01/20(水) 22:35:25.73 ID:ZQC8IXah0
なので各ポジションの最低ラインをすげー適当なイメージで言うと
捕 3ACSEEE(送球D以上)
一 3ACSEEE(送球EでOK)
二 3BDSECE(送球C以上)
三 3CDSCDE(送球D以上)
遊 3CDSCCE(送球C以上)
左 3ACSEEE(送球EでOK)
中 3ACSEEE(送球EでOK)
右 3ACSEEE(送球EでOK) >>37
走力ってめっちゃ大事なんだな
ありがとう オンスト前提になるから申し訳ないけど
金特のストライク送球でもまあ送球ミス起こるよ >>38
入学時に走力が上がるように設定してから試合勝つようになったからな
栄冠始めたばかりの時は打撃上がるように設定したけど、負けること多くランク下がったからなぁ
魔物使うなら走力上げてる方が有利
魔物でバントするならそこまで筋力上げる必要無いし
バントは素早さ高いとわりとセーフティ成功しやすい
※相手の超スロボを除く 同じSでも90と100じゃあ差があるんかね
セーフティバントで出塁しまくる戦術取りたいけど走力90じゃあ安定しないわ
100まで上げる陸上部戦法取らないとキツいんかな >>41
内野安打〇、バント職人、走力S、左打席の欲張りセットにすればええんやで
そのためにバンド練習は合宿までひたすらキープや! 健大高崎の強化版みたいなのが数十年も無双すると考えるとなんか笑える >>41
魔物のあるなしで差が出るだけ
魔物なしなら打たせたほうがランナーとして残れる 90よりも100の方が強い気はするんだが試合で入る経験値とか引退後伸びる能力とか捨てることになってもったいなく思うのでいつも90で止めてる >>44
魔物使ってないときの話ね
魔物使ったら何らかの形でまず出塁するけど、安打を打たせたいのよ >>42
それが糞強いのは重々承知してるんだけど、安定して取れる訳じゃないからねえ 15の時のイメージがあるから走力最重視でやってるけど今作そうでもないんかな
スタメンなら最低でも下級生はB、上級生ならA欲しい 盗塁Eとかのやつまで走力ばっか上げる必要ないと思うけどね
C以上のやつは走力優先度高くなるけどA85越えたあたりから走力指示はせんわ >>52
んじゃ内野安打◯、バント◯、盗塁Eの選手の場合、走力は行ける限り上げるべき? 走力はCまで上げとけばインタビューで走力系の得能取得の条件全部満たせるのが良い >>37
弾道ってそんなに大事なの?
パワーAなら弾道3にするけど
ミートA、パワーEとかなら1のままなんだけど
どうせホームラン期待してないから問題ない? >>55
栄冠の操作時にホームラン打つのに必要なパワー数値がCとかDだとした場合、
(よくスレ内ではパワーA〜Sまで上げてもホームランそんなに増えない、パワーD〜Cでも平気でホームラン打つと言われる)
よっぽどあへ単路線と割り切らない限りは弾道2〜3ぐらいはあっても良いのかなと (特打なら打撃重視、特守なら守備投手重視のみで現れる)
これってこの2つ以外の育成方針は
特典が付かないから損ですよって事なの?
バランス重視や走塁重視は何もメリットがないの? >>53
普通にミート優先
右打ちなら左に転向させるくらいかな
走力はcかbでいいかな >>58
はえー
個人的にはミートこそ例えばBとSの違い恩恵をあんまり感じない気がするんだけどまあそんなもんか
走力は守備時の範囲も攻撃時の内野安打の確率upも視覚的に分かりやすいからな >>59
俺はパワーも守備も重視するからな
ファーストで捕球Eとか絶対に許さない >>60
まあパワー上げて意味あるのかはさておき
確かにファースト捕球はD以上あっても良いと思うけど本作の栄冠ってそんなに捕球エラーなくない?
殆ど送球逸れのエラーな気がするんだけど ファースト捕球はC欲しいよね
キャッチャーも肩Bは欲しい派 (余計なお世話かもだけどその肩Bって栄冠だと殆ど仕事しないんじゃないかな…) >>64
相手チームの盗塁ってクッソ珍しいし、「数試合に1度の1アウト」と「そのために肩力を数ランク上げる経験値」は釣り合ってなくない?
その分他のステに回して捕手の肩は放置する栄冠プレイヤーが多いのもまあ頷けるというか 相手チームの盗塁ってオート進行以外のこっちに操作回ってきた時でも一試合に二回は見ると思うけど 捕手やファーストの走力上げる経験値の方が見合ってないと俺は思ってるだけ
まあ本音は見栄えだけどな
勝てるしこれでええねん
走力要因はベンチに年中走ってるのがいるし
魔物とか盗塁したいときはそいつ出せばええんや 慎重なのは走塁だけで盗塁は敵もオートで進むときの味方も積極的にしてくるな
ただし三盗だけは絶対にしない ひょっとしてアレか、注目選手で投手選ぶことほぼ無いからそれで相手の盗塁見てないっていうことか
考えてみれば得点圏に相手のランナーいて盗塁リスクあるの一、三塁ぐらいだしな >>71
注目選手で投手を選ぶと
自分の攻撃が見れない=DLCのブラバンを楽しめない
敵チームにもブラバン設定出来る様にならないとメリットがない ランナー二塁の時のセーフティーの強さは異常
ほぼヒットになる ノーアウト満塁魔物発動中
セーフティ信頼度5→キャッチャー真上のフライ落球→拾って本塁フォースアウト→三塁アウト→二塁アウトのトリプルプレー
矢野かな? >>69
まああと実際捕手はともかく栄冠のファースト&サードはテキサスへの対応もあるから見映えや世間のイメージ以上には走力欲しいよな パスボール、ワイルドピッチを見たことがないんだけど、見たことある人いる?
捕手の守備ってほぼ死にステータスなんだよな 捕手は守備と捕球は割と放置気味だけど、肩はBくらいまで上げてるな
そこそこ刺してくれるし、ミートパワー走力もなんだかんだSまではいく 2018の栄冠は野球の華であるホームランでないそもそも打てないゴキブリナインでゲロ吐くほどつまらなかったからやってなかったけど2020はめっちゃ楽しい
ゴキブリナイン路線は継承しつつヒットやホームランがちゃんと出るし球速のインフレが抑えられてておまけに新入生スカウトというめっちゃ楽しい要素あって良いモードすぎる
個人的に球速のインフレ抑える調整めっちゃ有能だと思う
ストレートの速さだけならMLBレベルの球児が大量発生だったもんな今までは
今更なことを長文で行ってすまん >>67
捕手の捕球は盗塁阻止に関係ないだろ
魔物使ってもパスボールしないからキャッチャーゴロとフライに関係するだけの能力では >>76
実際めちゃくちゃ少ないと思うわ
栄冠は捕手に限らず捕球ミス自体が珍しいしファーストと守備機会の多い二遊以外は捕球Fでも支障ないんじゃないかという気がしてる >>76
110年経過したけど一度も見てない
あとレアなのは補殺2回と牽制死も2回 あと敵CPUの走塁判断に味方外野手の肩力の値を参照してるかどうかで、
もしそこまで参照してないなら肩力の高低に関わらずスーパーチキン走塁かまし続けてるってことで外野手の肩力も捨てられるよな 元も子もないことを言うと今作はどう育成しても勝てちゃうヌルゲーになっている
だからみんな自分の育成論が正しいと言い張るだけになるで ランク低い相手だとアホ盗塁しまくって弱肩でも余裕で刺せるな
正直大丈夫か心配になるレベル >>79
捕球は関係ないわな
守備低いと投げるまでのんびりしてたりするから肩B守備Bくらいまであげてるわ >>77
自分も捕手は肩とキャッチャーしかきにしてない。 2016と2020しかやってないけど、2016は結構パスボールしてた気がする
というか2020がしなさすぎてびっくりしてる スレ民A「キャッチャーは肩が強ければ刺してくれる」
スレ民B「肩Bぐらいあると安心」
スレ民C「守備もあると送球動作が早くなる」
ぼく「敵チームの盗塁をほとんど見たことないです……」 栄冠で勝つだけのためならおそらく捕手には守備カいらんだろう
けどせっかくなら高スペックでドラフトにかけてあげたいやん
だから自分は肩も守備カも捕球も上げる派 栄冠で評価されない能力は3年の夏大会で上げたらいいんじゃないかな 栄冠における捕手の肩守備って永遠のテーマよな
たしかに自操作ではほぼ意味ないように感じるが
オートのときに刺したり後逸避けてたりするのかもしれん >>88
低すぎると走ってくるしそのせいでクイック下がることがあるよ 守備・肩低めの捕手+軟投型投手・クイックが低めだと一死二塁(1ストライク)とかで割と回ってきたりする
その世代の投手によってある程度上げたり上げなかったりするわ どっちも良さげだしオレだったら先に赤が消えた持っている方を育てるかな >>95
自分なら大石にする
ノビBは結構好印象
栄冠でリリース○はなにかしらメリットあるんだろうか それでいえば捕手の送球って重要?
Eでも肩すごければタイミングでアウトになり得るし
天才で送球Eなら捕手にするね 盗塁刺したいなら送球めっちゃ重要だぞ
ホースアウトじゃないからどこに投げるかがめちゃくちゃ重要
敵の盗塁の頻度の話は知らん 夏甲子園優勝で3年が抜けた後外野の守備見たら
天才覗いて肩と守備がFで捕球Dと壊滅状態でワロタ
外野の守備力全く無いとモタついたり弓なり送球繰り返すから結構ヤバいのに 送球ミスとかそういうので負けるの自体は良いんだけど投手差がめちゃくちゃあるのに打たれまくる、全然打てないとかだと本当イラつくわ
こっち600超え好調で相手350不調なのに7回で0-6になってぶん投げるところだった >>100
夏の甲子園は2年生メインで3年生は魔物持ちと伝令要員以外はベンチ外でいいよ >>94
これふんわりした感覚の話だけじゃなくて事実ならすげー重要だけど、試合終了後のスコアとかで盗塁って確認できないんかね
しばらく栄冠やる時間取れないんだがもしオート時の盗塁頻度気になってる人がいたら調べて欲しいわ アイドルが消えちまった
男マネもアイドルになってくれ
尚、部に対する影響度は不明 甲子園前のインタビューイベントって夏冬連続で来ることある? >>95
勝運は栄冠ではわりと機能しない特能じゃね?
熊井で行こうや。ジャイロボール持ちだからノビそれでカバー出来るし んで大石は緊急時のリリーフとして投手能力そこそこ上げつつ代走・守備要員として走力と守備極ませて、サブポジ付けまくろう >>103
なるほど
変化球の経験値稼ぎが安定するのはいいかもしれんな >>107
勝ち運は基礎アップ系という効果自体に疑問はあるけど発動機会がペナント、マイライフより遥かに多くなるから栄冠では強特能という認識 勝ち運はどうなんだろう。あればいいってくらいのイメージだな
そこまで恩恵感じることはないし、そもそも栄冠のプレイスタイルだと打撃重視でしてるやつがほとんどだから打撃系のステアップって死に能力になるよね
秋大会で多少効果あるかなーどうかなーってレベルじゃない?
夏の甲子園とかだとパワーが5上がってもだからなに?って打撃力になってるだろうひ >>105
お笑い芸人が良いところだろ
ドランクドラゴンの鈴木みたいな ノーアウト満塁打者落合でセンター返し7指示も
インフィールドフライに終わる。
次の打者流し打ち6を指示も似たフライで終わる
その次の打者は手元が滑ってお任せを指示してしまうも、初球を完璧に捉えて満塁ホームラン。
これ最初から結果決まってたやろww パワヒ プルヒ の右バッターでHR量産したいけどイマイチ打たない >>110
ペナントやマイライフでもめっちゃ強い特能だと思う >>115
ペナントだとローテの都合で5〜6試合に一回しか登板しないから栄冠とは発動機会が全く違うという認識
ただ基礎アップ系の恩恵自体は栄冠よりペナントなんだよな >>114
パワヒあるなら引っ張りよりおまかせの方がHR出るよ 久しぶりの天才投手の初期球種がナックルでなんか萎える >>119
本多は内野安打◯、流し打ち、送球C、盗塁Bとかなり栄冠向けのスペックしてるしOBの中だと中の上〜上の下ぐらいかなと
例の表だとどんでん以下の評価になってたけど多分どんでんよりも強い >>120
ありがとう!
いいの引き当てた
栄冠だと内野安打〇ってそんなに強いんだな
このスレでも結構話題に出てたし >>118
同じくナックル持ち+ノビE 回復F 野手能力平凡準優勝天才投手引いた時はクッソガッカリしたわ…流石に谷間世代の繋ぎとしては十分機能したけど、ガチ育成する気にはなれんかったわ 元SBで右投げ左打ちの本多でしょ?
本とかでバントでも覚えさせて、ミート最低限
上げて残り守備走塁を特化して育てれば3年間安泰レベルじゃね。 本を使うとズルをしている様な後ろめたさがあって
縛ってたけど普通にOBの本屋から貰えるアイテムだから
ルール内の行為で何も悪くないと気付いた >>123
その本多
やっぱりいいOBなんだな
当てられて良かったわ まあでもアベヒも流し打ちもなかったら巧打感なくなるんだよねぇ
お前のことだぞ荒木 どうしても通算成績の見栄えがさみしいな
派遣形式の練習試合とか導入してくれないかな 数十年ぶりに夏予選で敗退した
なかなかにショックだ兵庫強すぎる 結局スカウト&新入生ガチャだけが楽しみなら
射幸心を煽られる事だけが目的になって
スマホのガチャに狂ってる連中と脳が同じになってしまったって事か… 転生は名前設定から実況の呼び方聞けば一発でわかるぞ >>132
野手能力がほぼオールDに肩Bは魅力的だけど、
ノビE走塁盗塁Eが地味に嫌だな…
ナックルは好みだけど、盗塁って経験値稼げるからEだとその面でも使い辛いな。投手一本なら本で十分カバー出来るか 新入生でこの二人が同時に投手で入学してきたんだが、
一人は転生OBの斎藤(元巨人) ★246
https://imgur.com/vF4ltzx
https://imgur.com/8g7eqqz
もう一人は全国準優勝の大門 ★234
https://imgur.com/pD52bHr
https://imgur.com/T6Z2izw
野手の威圧感持ちだし、大門君は二刀流で育ててみようかの。悩ましいわ。 野手威圧感って置物以外にメリットあるのかね?
経験上威圧感持ちでまともな成績残したの居ないわ…後凡才投手は野手能力極端に伸び辛いから、中継ぎで6〜7番打者みたいなのにしかならんよ 総合戦力のグラフがAまでしかないのがちょっと残念
パラメータはSまであるんだから戦力グラフもSまであればいいのに 少しは効果あるだろ
球速-2、コントロール-10だから、野手威圧感はほぼ飾りだけどな
実際投手と違って大したことないやつにも付いてるしね 打者の特能はアベヒが抜きん出て強いのが総意だと思うけど投手の特能で強いのは何だろう
個人的には投手威圧感はちゃんとリリーフで出せば強いと感じる
あと奪三振も強い気がする
緩急とかキレとか内角攻めとかこのへんはどう? 緊急登板は仕事してくれてるイメージあるわ
うちではリリーフで出したらきっちり抑えてくれてる >>142
対ピンチはかなり大事。ここが低いとほんま打たれる
初期能力で対ピンチEで他にめぼしい特能なかったらなんかはもうエース候補には選ばず3年間ベンチにするわ >>142
アベヒそんなに強いかな?
個人的には流し打ちの方が打つ気がする レスありがとう
前スレにも話題にあったのね
新入生投手がみんなどんぐりだったので対ピン重視で参考にする
アベヒ持ってるやつで打たないやつは滅多にいないって感じするな
今いるやつは打率2割台しかないけど逆に何でこんなに打たないのか驚いてる 体感だけどアベヒ年に一人はスカウトしたいと思うくらいには強いと思う アベヒ流しが強いということは打法指示はミート積極か慎重が強いの?
自分は強振積極にしてからようやく打てるようになったんでそれ連打してた アベヒの強味って個人的にはオート時の強さと
外れの少なさ。が1番大きいと思うわ。
体感悪くても280前後は残してくれるし、
戦績問わず使えるから手堅い補強になる。
極論言えば自操作でのこれが1番なんだけど…
https://i.imgur.com/3AdLRhh.jpg 夏合宿スルーしてインタビューイベ狙ったほうが100倍良いことに今更気づいた インタビューイベントも青マスある確率青マス踏んでインタビューイベント起こる確率って壁がある上にステ条件全て満たしてても得能貰えるかは確率だからな
インタビューイベント起こったのに誰も得能貰えないとか結構ある リセット常時かけてる人って合宿いくつ青特ついたら満足してる? そんなこと聞いてなんになるの?
気が済むまでやれよ 付かない方が多いし付いても主力以外に付いたりするし
もう万に一つ付いたらラッキーくらいに思ってる
それより特訓させる人材をこっちで選ばせて欲しい 一日一回のリセットって普通にするもんなの?
自分は公式戦に負けたときは毎回してるけど邪道なのかな 合宿は毎年やってるけど、夏春通してインタビューイベントは体感で3〜4年に1回くらいかな
OB並んでたりで青マス確定なわけじゃないし、合宿の方が個人的にはやりやすい >>160
リセットなしだと負けたら悔しいし、サヨナラ勝ちとかしたらかなり嬉しい
この緊張感を楽しんでるのも、リセットありで自由にやるのも良い >>160
能力が下がったり地区大会で敗けたらやる リセットなしは緊張感がある
敗けは悔しいけど、ギリギリの接戦モノに出来た時は嬉しさ倍増 答えてくれてありがとう
>>164
このやり方が自分にとっては一番楽しめそうです リセットは一度やるとやりクセが付いてしまう
大会前にセーブして、
負けるのは3,4年に一度だからリセットそんなにしないけど
TVインタビューだけは何度もやってしまう
イブとか特訓とかは回数増えすぎるのでやらない なんか絶対間に合わないのにホームに送球してフィルダースチョイスになっちゃうプレー多すぎない?
なんか結構な頻度でこれ起こるわ >>168
いまさら始まったことじゃないしシフトちゃんと指示すればある程度防げる 栄冠でよく見るけど、サクセスやパワフェスでもやるから2020の仕様なんだと思う リセットはスカウトだけ使ってるわ
試合でもやると現実味がなくなるし >>169
いや相手チームがやる機会のほうが圧倒的に多いから助かってるんだけどなんか笑ってしまう 最終回2点以上リードしてて無死3塁とかで定位置にして確実にアウト取っていけばいいのに意味のないバックホームするからな。この辺どうにかならんのか 金特本本当に5%なの?
20年やって1冊も手に入らん 60年近くやって1冊も拝んだことないから存在してる事実が信じられん 50年でだいたい90回甲子園に出場して6冊なんでたぶん5%であってるんじゃないかね >>179
そこからのファーストの上をギリギリ越えていくヒットを打たれて炎上確信 猪狩って名前の選手をスカウトした
星200越えの全部Dだったから育成しがいはあるんだけど外野手なんだよなぁ 天才投手2年目の夏だけど、入学時に野手能力が肩以外Fだったから二刀流は無理そうだ
予選大会は大してパラメータ上がらなかったから無理に先発させなくてもよかったかも またストライク送球が来た
2冊目
使いどころに困るよ〜 天才また引けたけど野手ばっかで投手の天才が全然来ない・・・ 金本に限らず一応確率決まってるんだろうけど偏るよね。自分は160年やってて野良天才が一人も来ない 投手天才ええでー
129キロ、スタF、コンE、総変3だった初期値イマイチの天才君が
夏の甲子園優勝した後には急成長パワーで151キロ、スタE、コンC、総変6まで上がったわ
春の甲子園までは投手能力上げて、2年生になったら打者能力上げて二刀流や!
あとは2年生の時にどれだけ急成長来るだなぁ
前の天才の時は何故か才能開花しまくってうざかったわ… 退部勧告実装してくれ
谷間世代のクズ3匹がエース3年と次代エース1年の得能チャンス奪ってると考えるだけでイライラする >>183
栄冠のストライク送球は内野手にとってはクッソ優良特能でしょ
天才に使ってショート転向すれば良いしわりと使い道ははっきりする方 昔のPCゲーだったら退部に追い込むために嫌がらせするとかのコマンドがありそうだな
野球シミュレーションで敵チームの主力にハニトラ仕掛けて出場停止に追い込むことができたのがあったし >>185
スカウトで枠埋め過ぎなんじゃない?
自分も同じくらいの年数やってるけど野良天才5、6人はきたよ そういえばスカウトってみんな毎年何人くらいにしてるんだろう
自分は6〜7人なんだけど 最低5は取るようにしてる、どんなに引きが弱い不作の年でも☆3桁ないのが来るよりよほどマシ
多いと8〜9になる時もあるけど 現代以降でやってるから転生複数人入部の可能性上がる為にステータス高い奴2、3人にして枠空けたいって思うけどスカウト楽しいし結局6〜8はスカウトしちゃう >>192
OB転生見込むなら4、そうでないなら5かな
どうせプロ入りするの5人だし毎年1,2年生を何人かは入れながら回すでしょ 送球Bが送球ミスった…
能力に関係なくミスする確定演出があるのか? そらチャンスAでも得点圏で打たないことあるんだから送球Bでもエラーするやろ >>192
自分も同じくらいだ
6人基準にプラマイ1かな 夏のインタビューイベが何度やっても発生しないんだが、これって出現フラグが事前に確定するものなのか?
21から30の青マスを何回踏んで発生しない
こんな年は初めてだわ >>186
2年は20%の筈なのに才能開花出ると萎えるよね
後145キロ コントロールCスタミナC 総変5以上
(ほぼ満たしてるけど)これを早期に満たすと
試合で有能得能所得率上がるからオススメ。 >>205
いやそうじゃなくて取得したことが試合中でも分かるシステムがなんかあれば面白そうだなと思っただけっす…… 得能取得の処理されんのが試合後なんだからそら無理よ >>132
青特めっちゃ良いのあるのに
赤特でプラマイゼロ感あるなあw 基礎能力がちょっと良いノビCとチョイ悪めノビBとそこそこ悪いノビAがいて全員2年生なんだけど誰を優先すればいいのかわからない
基礎の差が結構エグいからCをいまんところ贔屓してる >>210
能力見ないとなんとも言えんけどCかAだな これ悩むなあ
対ピ、ノビ、重い球にそれぞれどれだけの信仰持ってるか次第だわ >>213
中畑先発 島袋球速とコントロール上げて中継ぎ
神内も島袋と同じように育てて中継ぎ 抑えで
3人をバランスよく起用する。
最近の名門高ぽくて良くね? >>215
でも一学年で投手三人は枠的にきつくない? 対ピンチEがあれだから中畑はベンチ外
島袋の球速あげて先発
神内はリリーフでいいんじゃね ピンチEが気になるが中畑かな、運良かったら特訓か本で消せるしな
次点で島袋だわ なんかアイドルが全然来なくなったわ
街の人々の一覧にいれば出てくるよね?
ただ単に運が悪いだけよな?? 中畑か島袋を押す声が多いですね
個人的に結構使ってあげたいのもあるし中畑にします パワフェスで40時間のキャラ集めは長くて苦痛だったのに
栄冠の100時間以上のプレイは短く感じる 試合の自操作時間が9割占めるパワフェスと、半分ぐらい試合してなくて試合中も指示送るだけの栄冠では1時間あたりの疲労度も違いすぎるわな 数ヶ月ぶりに起動するけど何か変わったことってあった? >>226
・試合直後のチャンス特能の昇降に補正が入った
・夏の甲子園決勝前の宿題イベントが改善された
・OBで斉藤和巳や筒香などが増えた
これぐらいじゃね? まああと大野雄大とか一部の現役選手のアプデ修正に伴って転生の強弱も割と変わったかな >>227
ありがとう
チャンスは下がりにくくなったってことでいいのかな? >>229
公式からは調整入れたとしか明言されてない
個人的には上がりにくく、下がりにくくなったような体感だけどアプデ前と変わらず下がるやんっていう意見もある 以前は上がりにくく下がりやすいだったけど今回は前より多少上がりやすくはなったけど下がりやすさは変わらんって感じかな俺の体感だと 栄冠ナインの特殊能力の判定で納得いかないのが、率の概念がないんだよな
得点圏での凡退数しか見てないから、
得点圏5打数あった場合に、2安打だとしてもチャンスが下がる可能性がある
得点圏打率◯割以下かつ◯回凡退、みたいな判定であるべき >>232
そんな極端な機会ほぼないから考えなくてええやろ >>233
大量得点した時にチャンス低下のリスクがあって迂闊に無双できないっていう議論が頻繁にあるんだしそんなに非現実的な話でもない >>234
一般の人が普通にプレイする分には非現実的だろ >>235
むしろキッズほど魔物使ってエンドレス攻撃やってキャッキャしてるイメージ 流れはチャンスの話題だけど、地方大会で点取り過ぎてコールドゲームは経験値効率下がるから
舐めプしないと勿体無いって仕様はおかしいわ。
格下相手とはいえ最後まで全力で戦えないと。
>>238
甲子園での魔物エンドレス攻撃は下級生育成面で見ても普通に有用だけどな。後そもそも魔物使っても大抵は良くて5点、相当取れて10点くらいだから言うほど万能でもバランスブレイカーでも無い 春の甲子園直前で止めてて久々に起動したら1発で金本来たんだけど、気迫ヘッドで草ww
こんなん何に使うねんww消耗アイテムのが
助かるわ。初めて金本貰ってリセットしたわ 金本は気迫ヘッドと恐怖の満塁男しか持ってないけど
気迫ヘッドは内野安打持ちなら使えます? >>243
多分だけど栄冠に限れば気迫ヘッド>鉄腕>満塁
じゃないかな?バント内野安打所持に読ませると
無双出来そう。
昔のパワプロだとヘッドスライディング=微妙で
怪我のリスクも高くなるから地雷だった印象が… 今のパワプロでも走力90以上あるなら地雷特能じゃない?
オートだとどうなのかよくわからんけど スカウトで
キャプテン、副キャプテン、練習に取り組む姿勢
ってただの青特なしかと思ってたけど
練習に取り組む姿勢がいい子ってひょっとして練習効果高いとかの能力持ち?
ベンチ外でおまかせで放置してたら知らない間に物凄い能力上がってて
逆転で3年夏からレギュラーとか多い気がするんだけど ファーストの守備ってDで十分かね?
COMのテキサスヒットが多すぎる 夏予選C相手に11-9のバカ試合してしまった
最近低ランク相手でもホームラン打たれまくるから心臓に悪いわ >>247
完全に好みだけどミパA超えたら守備もCにはしたい >>247
自分もファーストなんてDありゃいいと思ってたけど他のポジション埋まってて守備Aの奴ファーストで使ってたけど一回もファーストの頭超えるポテンヒット無かったしファーストの守備大事やなって思った ☆57の三振持ちとかいう自称外野手の素人が入部してきて笑った パワポイント稼ぐか〜とまったりやるつもりが
化け物が入部してきやがった…やっぱ野良天才は凄いわスカウトだと全国優勝クラスのステ?
https://i.imgur.com/g7wLE59.jpg
https://i.imgur.com/ADAGSS0.jpg DSの栄冠の動画見てたら[長打狙い]っていう打撃コマンドがあったんだけど、これ最新の栄冠に追加してほしいな
レベル6条件の得能は今作で不遇のパワーヒッターにしてさ >>253
野手サブポジなしで星190は準もしくは優勝クラスやね強いわ
弾道1つ上げたいな 9回に経験値目当てで次のエース候補を出すと
「人カスさあ…?なんでそんな低い能力のPが通用すると思ったんだい?」
てくらい確定でつるべ打ち食らうのが腹立つ
同じような数字の青特無しのCPU投手は先発しても平気で試合作るくらい活躍するくせに >>256
まあ言うてもCPUのカスPは自操作でわりと打てるじゃん
魔物なしでコールドすることも普通だし、まあそんなもんじゃね? 普通に内角や外角指示してるのに一つもストライク取れずそのままフォアボールとかさぁ
コントロールB以上あるんだから勘弁して欲しい 入学式で野手7人中、1人送球Dで他6人Eってどんな確率だよ…
本もないしキツ過ぎる しょうもない送球エラーしまくるくせに送球を上げる手段が乏しすぎる
合宿ですらチャンスやらキャッチャーやら盗塁やらは+2狙う手段あるけど、送球って+1しかないよな?
しかもついでに狙える能力もレーザービームだけだし
もはや意図的に嫌がらせしてるとしか思えん 久しぶりにやったんだけどゲッツーチャンスでの送球エラーくそ過ぎるなw
二遊間のフワッとしたトスをミスって外野までいくやつw まあ能力値がいくら高くても球速以外は高校野球における能力値だから… 正直パワプロ14決からやってるから
理不尽な負けは今作全くないと思えるレベル今作 >>259
そしてスカウトした天才の特能が代打、ヘッスラなんだけどもうしんどい >>261
二遊間トスが逆方向に飛ぶのは最早ギャグの域 勝てると思ったので2年江夏から1年村田に変えたら打たれまくって負けたから思わず初めてリセットしちゃった。やらないと決めてたので良心の呵責がすごい >>259
送球Eなんて外野やらせればほとんど影響ないし
そもそもプロ入り見込んでる数名以外はベンチ外にぶちこんで下の世代に出番やったら? >>263
わかる
普通に今作もやり込み要素あって楽しめるけど過去作で1番ぬるいわな 俺も栄冠ナイン初搭載の時もやったけど
相手ピッチャーワイルドピッチ→自チームの三塁走者ホーム突入→捕手後方の壁で跳ね返ったボールをホームベース付近で捕球→三塁走者タッチアウト
とか理不尽なプレーが頻繁に起きててあれはあれで面白かった(面白くない) 前作は名門相手にオートで3〜4点取られたらほぼ負け確 魔物お祈りゲーになってたのが、今作は普通に5点前後何なら2桁狙えるくらい打ってくれるから、最後まで諦めずに全力で指示出す意味がある。だけでも十分価値あるし楽しいわ。
ミパSSアベヒの戦術5でも内野フライの山とか
何の爽快感も楽しさもなかったからな… 久しぶりにやってるんやけど現代以降で転生の入部確率上がった? >>230
なるほどありがとう
ホームランが激減とかはなってないみたいで良かった 2018とかアプデ来るたびに違うゲームか?ってくらい調整入ってたよな >>272
体感で現代以降の転生OB&プロが来る率は上がってると感じる
毎年誰か1人は来る様になった(たまに来ない年もある) >>257
数字はあてにならんと思う
打ち込めるカスPはチームランク自体が低い
同じカスでもチームランク高いと?みたいに好投してくる
ランクBのPに7回まで2安打に抑え込まれてどんだけいいPよ?
と能力みたら300弱で青特無しってパターンが何度あったか なんつーか「甲子園白熱パワフル補正」みたいなの絶対あると思うんだよな
こちらの戦力とCPUの能力とで差があるとそれぞれデバフ・バフをかけて
拮抗する展開になるような補正 うわぁ黄金絶頂期に男マネきてしまった。。
まだ矢部のがマシ なんて書いてたら夏の決勝で☆730の米田が8失点KOで草
相手のPは500しかないのに圧巻のピッチングだし
補正が露骨すぎんだよ >>276
前やってた時全然入ってこんかったのに今は毎年のように入ってくるからアプデかなんかあったんか思ったわ >>280
米田は基礎高いけど特能が虚無の域に近いレベルだから基礎とは別個に相当特能鍛えないと全く信用できない
んでまあ米田にそこまで本与えたくなるほど魅力的なスペックもない 男マネとかリセット安定だわ
あんな公式嫌がらせに付き合ってやる理由は何一つない 男マネのメリットが皆無なのがいけない
女マネのアイドルとか看護師みたいに男マネ限定の進路とかあればいいのに 試合での指示って経験値考慮してやってる?
例えば攻撃時にどうしても点が欲しいわけじゃないからセンター返しとか犠牲フライ選ぶとか
投手なら速球中心or変化球中心にして打たせてとれ選ぶとか >>285
俺は全部入れたい経験値の為にアイコン選んでる めんどくさいから敬遠でコールド回避とかはやらんけど変化球中心とかミート多用とかの指示は出すようにしてる
戦術は防御率とか打率下げたくないから真面目に選ぶ やっぱり経験値稼ぎするよね
自分の場合経験値狙いすぎて試合に負けるとかザラにあるから気を付けよう… 数字同じならなるべくセンター返し優先するけど
ゲッツーシフトの時のセンター返しは糞弱い気がするから使わん
前進守備の時の転がせはピッチャー返し多くて強い気がするからよく使う 過去編に戻ってプレイしているんだけど、現代編のOB入学率上がっているんだ?
大谷あたりの世代まで経験したらまた現代に戻ってみるつもりだけど、当分先の話になるな。 >>292
OB2人出ることもあるからね
敵チームに7人OBいることもあるけど 練習効率UPした時の練習選択に迷う
総合練習がいいのか、2000円機材練習がいいのか
もち、上げたい能力つくりたいチームによるとかは知ってる
とにかく総獲得経験値が多い練習したい 地味に握力強化が良いらしいな
一説によるとベンチプレス並みのパワー経験値入るらしい >>294
自分は野手の方が圧倒的に人数が多いから総合か野手練習のどれかにしてるけど投手に天才とか転生の強い選手がいる場合は投手練習にしてる >>282
リセットしてやりなおして優勝したけど夏の米田はデフォ能力に加えて、キレ、奪三振、内角攻めとあとなんかついてて
歴代のエースクラスと遜色なかったよ。
投手はどんだけ数字あげても接戦補正みたいなので絶対に先制点とられるわ低能力打線に連打浴びるわで
鍛える甲斐が無く感じる。伸びた分だけ抑えるっていう実感がない。
結局、同じだけ打たれるなら☆500くらいのPのほうがまだ打たれるのもしゃーないと納得いく。優勝するのは同じだし。 初めて安打製造機持ち使ったけど本当に1年の内からよく打つな
張本だからってのも大きいだろうけど
こんなん見たらアーチストも使ってみたくなるわ >>295
これはいい情報だわ
特打や特守とかあればそれが一番いいんだろうが
握力はベンチプレス並みのパワーが入る ありがとう
握力練習いいんだね
総合練習ない時は選んでみようかな ゲーミング再生工場のサイトは参考になるぞ
ちなみに、練習時のアイコン獲得経験値はこんな感じらしい
https://saiseikojo.com/eikan-kouryaku-iconxp/ そんなに遊んでないと思ってたけど栄冠300時間やってたからやってる人は軽く1000時間超えてるんだろうな ここで質問されてたりすることはだいたい書いてあるからね そもそもいやしのひとときって何で捕球が鍛えられるんだ >>312
心がいやされてボールと友達になったからだよ なんで癒やされてるのに疲れがたまるんだよと
風呂みたいなもんか? 在宅テレワークとパワプロの相性良すぎる。。
休憩がてら一試合だけとか1ヶ月分だけとか言って始めると止まらなくなる。。 パワーだけ昔の255段階にもどらんかな
どいつもこいつもパワーSになるからありがたみがない 名門ずっと続いてるけど
バカ試合みたいな大量失点とか一度もないわ
米田もいたことあるけど8失点とかありえんよ
エラーがらみでもないなら
作戦とか伝令の使い方が悪いんじゃね
そもそも8点取られるなら大分前に交代するけど 俺も大量失点なる前に盛り上げる系の伝令必ず使うし殆ど見たことないんだよな
伝令使わずにダラダラと失点するだけっていうのは考えにくいが、盛り上げる系使っても大量失点ってのもそれはそれで考えにくい 8失点はスタミナ切れたんじゃね?
伝令で回復させないと 変化量がクソでもコントロールCに175キロ、ノビCくらいあれば抑えてくれる?
その手の選手プロ入りさせて先輩や後輩も入れてマイライフで遊びたいんだが >>324
オーペナ的は確実に対ピだけど、栄冠は検証がないから多分そうなんじゃないかなーというふんわりとした回答しか出来ない >>321
ちまちま7回までに4自動失点してて8回に満塁のところで励ます+助言したうえで満塁ホームラン打たれたのよ。
昨日も書いたけど☆720で球速は160オーバー総変14で青特も5個以上でなおかつ好調。
俺だってこれだけ能力高い奴があんな失点したの60年以上(名門は4年目になってそれ以来ずっと)やって初めてだったわ。 >>325
抑えられなかったとしても推薦状使ってスカウト評価上げれば済む話じゃね
県大会予選落ちだろうとプロ入りさせるだけならできるし ノーアウト1,3累の場面でスタミナ上げる系の伝令出しても普通に打たれるし、
嫌な予感したら即交代継投で凌ぐしかないな。 中堅強豪にそこそこ点取られたりバカ試合になる時は大抵ホームランよ
今作はホームランこっちもよく打つけど敵もよく打つわ 脱線するけど今作(直近)のマイライフって
どんな感じで今作のどこがそんなに悪いの??
やろうやろうと思いつつ、結局栄冠ばかりで
未だ手付かずだから地味に気になってるねん 昔のだとファン投票の集計発表が異様に長い割に
スキップ出来ずテンポ最悪とか、難易度問わず
マークシステム発動して半強制的に高難易度になるとか、そんな感じで評判悪いのはあったけども >>328
別にdisるつもりじゃないんだけど
オーペナ畑で長年育った感覚だと対ピも対左もノビもない投手は信用できない(オーペナは奪三振やキレ◯に防御率改善効果がない)所があって、
他の黎明期大投手と比べて(パワプロでは)明確に格落ちする米田は本人の偏屈なキャラも相まって若干ネタキャラの様相を呈している
だから「米田なのに打たれた」ってあんまり言われると「米田だし…」というじわじわ来る面白さがある
繰り返すけどdisるつもりはないよ これが昨日8失点した米田とその一味の貧打マンのみなさん。
そういや忘れてたけどキャッチャーBであのざまだったし
前に同じ年来た時に稲尾使った時も能力のわりに活躍しなかった記憶がある。
やはり高能力投手ほど補正くらってそこそこのPより苦戦する気がする。
http://imepic.jp/20210217/708690 >>335
今川と町田はともかく辺見は打って欲しい能力してんな >>336
辺見は今見てみたら393 5本 32打点だった。自操作時はほぼセーフティで出塁してたわりに
打率低いし4番のくせに打点の低いのが見てないところでいかに打ってなかったかを物語ってると思う。 栄冠六年やって初めて、球速コントロール変化球スタミナ初期上限値の野良天才投手きたわ! 流石に4割超えはオート時ちょっとバイアスかかるんじゃないの?
オーペナは.380、55本辺りを境にわりと明確にかかるぞ 江夏とか稲尾とか天才とか大体通算防御率1.1くらいで卒業していったけどな
野手で敬遠して自操作にはしてたけど >>339
このちょっと前まで70年代のクラッチヒッターをいじって辺見と同じかんじに
アベヒ+流し+〇〇ヒッター+内野安打+バントのような構成にして
ほぼセーフティでやったらコンスタントに4割り以上は打ってたよ。
調べたら蓑田475、福本529、高木467、新井475、ノーネームの野良が587。
辺見はこれらに比べると打率以外でも打点も低いしやはり物足りないかんじ。 まあ江夏稲尾は本来そうあるべきというか間違いなく特能強いからなあ
>>341
確かにそう考えると辺見はちょっと気の毒だな >>329
せっかく175キロ出しても高校野球のレベルでも炎上しまくってたらなんかしょぼいじゃん? なんでこのスレはスクショじゃなくて画面直撮りがよくわくの? ps4のスクショ調べたら上げるのめんどそうだったから?
100年超えたところの県予選決勝で初めて参考記録じゃないノーノー達成した
※なお特能 PS4で取ったスクショはUSBメモリでPC本体側に持ってこないとうpロダに上げられないから
面倒くさいのかね リセットミスって「はい」押しちゃったんだけど、これって今後リセットするたびに「いいえ」押しても評価下がり続ける? >>328
満塁ホームラン打たれるとキツいな
そればかりはどうしようもない >>335
補正云々は流石にオカルトの域を出ないと思うけど、打たれるときは打たれるからな >>345
ゲームのスレだし中学生とかが多いのかも >>349
「マネージャーの努力もむなしく…」ってでて評判だけ下がるんだよね
年度変わったら違うのかな 夏の甲子園準々決勝でAクラスと対戦して終盤まで0−6とか一方的な展開
終盤いろいろ粘って4−6とかで終戦するも納得いかなかったのでリセット1回使ったんだけど
今度は5−0とかいう逆の展開でなんだかなあって思う。 Imgurにアップするだけでもちと面倒なのに、
写真の撮り方にまでケチ付けられたら誰も載せなくなるぞw
>>353
Aクラス相手に何十何百とやってれば、最初から結果が決まってる事もあると割り切るしかないな
それを半ば強引に覆すのが魔物 天才がやっとオールSになったけど残り3試合でホームラン20本と
思ったより打ってくれない、先に守備優先でパワー上げて無いのが原因かな >>355
1.そもそも特能次第みたいなところがある
2.落合や小笠原ぐらい強くても下振れで通算成績全くパッとしないことはある
3.そもそも20本はそんなに打ってないこともない部類 ゲーム内で70年近くやってるけどホームラン20本も打った奴いないなあ
天才でも精々10本台前半 https://www.youtube.com/watch?v=n2it_tDbVkc&t=58s
この企画で清宮の通算超えてるけど、再試合やコールド回避でようやくって状態だし
普通にやってたら15本ぐらいいけば良い方って思えるわ >>358
このチャンネルたまにみる
0球ノーヒットノーランだのわけのわからん企画色々やってるけど疲れないんだろうか
ニートだとしてもこんなんやる気力は普通湧かない 50年くらいやって落合でようやく20到達した
それまでは精々15がボーダーだったからガチで狙わない限りはガンガン打てる訳ではないと思う 最近のオンライン大会の
上位チームにHR57本がいた
転生でもなかったしチートでもなかったように見えた 80年くらいやって20本以上は7,8人かな
1人野良天才で後はスカウトからで転生なし
最多は29本打ったスピードスターくん 初めて年代変更して山本使いたくて
1962年でやったんだけど
誰も入学してないのはなんで?
地域も合わせないといけないの?w 入学時にミパCC以上でアベヒ持ってりゃ20本は行く アベヒってそんなにホームラン打つ印象ないな
流し打ちの方が打つイメージ コールド回避なし1年夏は出たり出なかったりの松井で21本だったからちゃんと育ててやればもっといけたなあ
なお次の年に他校で敵として登場した模様 甲子園で半分以上が転生で占められてるようなチームと割りと当たるけど、ああいうのほんと萎えるからやめてほしい パワヒ以上にハイボールヒッターあるとHRが増えると思う 2年連続で出た天才がそれぞれ卒業していって、新しく入ってきたマネはクソメガネ
残った部員は転生無しの微妙ステ
モチベーション一気に死んだ 正直転生は強すぎるから登場させてないけど男マネージャー、お前は帰れ 30年やってるけど、HR最多はスカウト天才の22本かな
今年度の世代はどの学年も一桁だし、やっぱなかなか伸びにくいね 正直女マネもアホ毛の子以外ブサいから男マネでいいわ 男マネはアイドルや看護師になる可能性ゼロなのがね
在学中はちょっとヤダ程度だけど、進路の話になると途端に嫌いになるわ 男マネはならずもの(フリーター)確定なら
まだ全然良いのにね。見た目変わり過ぎやろってなるけどww メガネで小太りでブサイクな男アイドルがいたっていいのに!
職業差別だ!
というのはネタとしてもせめてもうちょいイケメンにできなかったんかね
男が栄冠やるぶんにもマネージャーはこんなブサメンよりイケメンのほうが遥かにマシだよな
どの層見こんでこんな見た目にしたんだよ スライダーカーブフォークの投手ってなんかうたれる。
Dカーブとかスローカーブはいってたらすこしかわる印象 >>378
普通にワンバウンドしてるのにストライク取ってくれるからな
現実ならボール判定されるやろあんなん もうすぐ100年だけど、ホームラン10本すら10人程度w
最高でも15本w
弾道上げるの後回しにしてるから当然か マジで超スロボは謎
なんでこんなに使う奴がいるのか謎だし無駄に強いのがもっと謎
現実なら相手を舐めてるとかいうイチャモンがつけられるレベルだろ プロ入り後のデータあまりみないけど金本結構ついてるな 現代で斉藤和巳きたけど、結構普通だよな。パッと見。全盛期の強さからいえば弱いように感じるが。220くらいか >>384
まあ山本昌とかの方が明らかに強いやんってなるのはちょっと物足りないのは分かる
絶対的エースというよりは標準的なエースみたいな査定されてるよね >>344
Switchってスマホに画像移すのが容易なんだな
初めて知った
次アップするときはスクショ貼るね OBの査定ってだいぶ担当者の思い出補正入ってる気がする フェミ巻き込めば男マネージャーがアイドルや看護師になれない不公平をコナミに強く訴えかけらるから栄冠スレの皆んなで5chやガルちゃんのフェミスレに突撃しないか。 >>387
山田久志なんか284勝してるとは思えないレベルで弱いからなー
逆にそんな飛び抜けて秀でてる訳でもない村松有人が栄冠ではドチャクソ強かったりするし 転生OBで斉藤和巳をこの程度にするのは理解できない
岩瀬もそうやけど。
それでいて転生プロでやたらと強いやついるからな >>383
世界大会行った選手の金特のことじゃない? まあ乗った自分が言うのもアレだけど査定の粗の議論は主に査定スレ案件かもね
その強弱を使った攻略の話は栄冠スレ案件なんだろうけど
>>393
言われてみればそういうことか そんなにアベヒというから大谷入ってきて即アベヒつけたわ。
1年目夏終わりでホームラン7うってるけど、ここからが余り増えないような気がしてるけどな毎回 >>386
えらいぞ
>>389
プロ入り野手4人は全員4にするで
パワーBくらいになったら弾道3にして弾道バット使う
転生赤星とかは意図的に1で止めるけど 赤特除去したいからOBマス止まったらどうして1月に1軍目指して努力してるんですかね…
☆600超えの二刀流エースだったのにそれでも1軍当落線ってどれだけレベル高いんだ広島カープ 栄冠の能力は高校級でのランク付けと脳内変換してる
球速は15キロ盛り、他の能力はSでプロ入りしたらCくらいになると換算 3年で160キロ超えとかはゲームだしで納得出来るけど敵の155キロ超え1年投手とかはどうしても納得出来ん >>399
自分は球速は据え置き
ほかは3段階下がるみたいな感じで妄想してた
ただS100ならB70になるけどD50ならF34くらいになるみたいに高くなるほど補正かかるみたいな感じで 金本ささやき戦術きたけど、
こんなんもったいなくて使えませんやん >>399
俺もそのぐらい脳内補完して納得してる
そもそも高校は金属バットだしパワーやホームラン数はあまりアテにならんよね >>396
強振多用ついてる選手にはした方がいい希がする アベヒはそれ自体の強さというより、経験点の効率がいいセンター返しが強化される点に強みを感じる 落合初めてだったけど化け物でビックリしたわw
最終455 25本 110打点くらい?注目選手に指名したり、やる気や体調に気を遣ってれば更に伸びてそう。ただ落合とほぼ同じ初期ステのモブに
ほぼ同じ得能盛り盛りにしてもこんなに安定して高い成績残せず終わりそうだから、専用補正でもあるんかね落合に限らず古田や稲尾とかも。 上振れしてるだけでは?
落合も落合で不満な成績に終わることもあるみたいだし >>402
ワイは天才キャッチャー来た時に使ったわ 卒業後の能力上昇値って完全ランダム?
天才の守備90丁度で止めてたら卒業後に+8しかされてなくてオール100行けなかったわ・・・ >>409
国際大会の結果次第じゃね?
MVPで野手ならオール+7じゃなかったっけ?それプラスアルファはランダムのような MVPは取ったから金特は付いてる
プラス7が限度ならたまたまランダムで守備上がってただけかな
弾道バット使うんじゃなかったな 一番打ってくれたのは松井秀喜だったわ
パワー型でも打つやつは打つんだな PS4版て画面キャプチャーどうやって撮ればいいの? >>407
上振れなら30超えると思うし同じく最強格と評判の山本浩二が1回目で30本超えてたわ。
他のプレイヤー達からもこの両名の強さは折り紙付きだしな。入部時ミパCC近いモブに勝負師
パワヒ アベヒ 広角付けてフル出場させるのを
10数人分くらい試せば得能効果か専用補正か分かりそうではある。オンスト必須でクソ面倒だけど 15本↑は一年夏からスタメンじゃないと超えんわな
ましてやリセットなしでガチでやってたら >>414
30本はここの人がほとんど見たことないって言ってるようにかなりエグいと思うよ 世界大会でMVP取った奴がプロ入り出来ずに専門学校生になったわ
公式戦数回しか出してないとはいえキツい 干してた選手をおまかせにしておいたら意外と能力伸びちゃって世界大会に選ばれたりするのは何とも言えない気持ちになるな 世界大会の選出ってスカウト評価か能力(星数?)で選ばれてるんちゃうんか。 >>422
たぶん一定値超えた選手からランダムだと思う
なので頭数が減る春大会はともかく夏はプロ入り考えてる5人以外は出来るだけ干してリスクを避けた方が良い
黄金世代にしたい所は別だけども >>422
個人的な体感だけどスカウトの評価はほぼ関係してないと思う
単純に星の高い奴が選ばれてるイメージ Switch版の人に聞きたいんだけどPSのコントローラーみたいにカーソルの微調整がしやすいコントローラーって何使ってますか。
エイムリングっていうのをプロコンにつけて代用出来ますかね。 不作の世代の時は適当に球速だけ上げてた奴が選ばれたりとかあるから >>425
栄冠スレで聞く話か?
そんな細かい操作要求されんと思うけど
本スレとかで聞いた方がいいよ 投手に必ずサブポジ付けるから嫌でも星が高くなるんよな >>427
スレが一番速かったもんで、失礼しました。 エースじゃなくてベンチ温めてただけの奴が選ばれた時は微妙な気分になったな 全く試合出て無いのに★が高いだけで選ばれたのがいたから一定以上の能力は必要
★400以上が最低ラインかな? 試合出てなくてレギュラー以上に育つことなんてそんなにあるか? >>432
もちろんレギュラー以上にはならんけど
今この流れで出てる問題点は「雑魚でさえなければそれ以上に強い主力を差し置いて代表に選ばれるリスクがある」ということだよ 100年以上やってるけとスタメンが落ちてサブが代表行くなんてこと1回もないけどな
人数の編成ちゃんとできてないんじゃないか? >>428
エース候補は一年から育てるためにしてるってことだよね
天才投手にしか付けてなかったわ >>363
>>436
もしかしてだけどスカウト選手を入部枠ギリギリまで埋めてないですか?
それだったらスカウトが優先されるから転生が弾かれるというのを経験したことがあります >>434
スタメンも選出されたんだけどね
エース
野手の1番手(3番打者)
3番手ピッチャー
が選出されて世界大会優勝
エース 粘り強く投げてイニングを稼いだ
野手 ベストナイン
3番手 MVP
だった
流石に世界大会優勝MVPならプロ入り出来るだろうと思ってたけど専門学校進学だったからな
大学野球にも社会人野球にも行かないのかよと
ただこの世代は確かに野手勢が小粒だったんだよな
でも3番手は内気だったからレギュラー入りはしてたものの登板は余りしてない
スカウト評価も「まだまだ粗い〜」かせいぜい「なかなか見どころが〜」だったと思ったし >>435
実際に投手を野手として出場させることはほぼ無いけど、
3〜4点くらいのリードの試合で育成のために下級生を登板させるとき、もしくは先発が打ち込まれてピッチャーを交替させたいけど控えのメンバーに不安が残るときに
元々投げてたピッチャーを一塁に回して再登板可能にする目的でつけてる
ちょっと前に石見智翠館がやってたブーメラン継投を出来るようにするための作戦
まあでも大抵の投手はサブポジを守ることなく高校生活を終える >>432
語弊があったわ
レギュラーじゃないし登板することもほぼ無いけどベンチには毎回入ってる
流石にベンチ外の奴が選ばれたことは無いな
世代3番手が選ばれるパターンは初だけど投手が2人選出されることはまあまあある 夏は3年野手3人、2年野手3人、1年野手2人
エース3年、リリーフ3年1人、2年1人、1年1人
ベンチ3年3人、2年1人、1年2人
秋、春2年野手4人、1年野手4人
ベンチ外に弱い2年と1年の投手2人
これでやればプロ入りさせたい選手が漏れる事もないし世代交代も楽
編成なんて各々好きなようにすればいいけどプロ入り漏れが嫌とかならこれでやった方がいいよ なんか投手の星の査定が高い気がするんだよな
実際の高校野球でもピッチャーやってる奴が降板して他のポジションの守備入ったりすること割とあるのに、栄冠だとサブポジ取得させた途端に星が50位上がるからなあ
野手能力ちょっと高めだったりすると50以上に爆伸びするし
ピッチャーでも打席に立つし、能力的にはほとんど変化無いのに設定が謎だわ >>437
その年のスカウト投手2人野手2人でもなったよ プロ入り漏れを防ぐのって普通に推薦状使えば
良いんじゃないの??
それとも上限に到達したら後はランダム? 推薦状は引退する前にしか使えないから世界大会で覚醒する超遅咲きはどうしようもない ドラ1が同じ高校から4人くらい選ばれるしその状態が何年も続くってネットではどんな扱い受けてるんだろう
少なくとも高校野球レベルにおいてはそいつらより遥かにHR打ってるし完成度も高い選手多いのに
まあ現実でもアマチュアでの成績より伸びしろとかは言われるけどさ >>446
公式戦100連勝以上してるチームなのに「〇〇旋風」とか言われる世界だから…
この世界の人達の記憶は1年リセットされてるんじゃないかな 夏春連覇中のチームが練習試合でコールド負けくらっちまった 練習試合はその後のマスを見て勝つか負けるか決めるだけだからなぁ…
負けてデメリットないし 毎度のことだが投手☆300弱で打線も平均それくらいのチームにがっつりおさえられ毎回ピラニアみたいに打ち込まれる
この理不尽展開は本当に勘弁してほしい何十年やっても血管ぶちきれそうになるから
青特なしの凡Pがあんなにド迫力の沢村賞クラスのピッチングをする意味が分からない 信頼度高ければ打ち込まれる事ほぼ無いけど
操作させてくれない癖にオートで大量失点or凡打残塁の山はカチンと来るわw特にバントやエンドラン最大に設定してんだからスクイズでもなんでもすれば数点くらい取れるやろってなる スロースターターは投手注目選手にでもしない限りガチで防げんからな 言うてもなんか起こるのはCランク以上やろ
凡Pに抑えられる→あるある。だいたいスロボ持ち
凡打線に打ち込まれる→それはない。指示が悪い。伝令使わなかったり、守備位置設定しなかったり、ストライク取れとかの糞指示出してるんやろ 運が悪いと★500以上の絶好調でも格下に勝手に打たれだすし・・・
ランクDに立て続けに自動ホームラン打たれて5失点してたわ
自動得点だけでそのまま逃げ切ろうとする相手ホント嫌い C以下で自動得点なしそこそこの自動失点されても操作時に盛り返せるけどそれ以上だとなあ
追いかける展開は正直楽しいけどね 2年に1回くらいリード持ちの捕手スカウトできるからリード持ちいない年がないから炎上ほとんどないな
エースは大体防御率1点代で卒業してくし 初代栄冠を経験した老人からしたら、この程度の炎上はカワイイもんよ。まあ今作でも炎上したらイライラするんだけどさ 謎のポテンヒットが出たら何としても失点を防ぐようにはしてる >>456
君、なんかいつもそればっか言ってないかい? 低めって言ってるのに高めの変化球とかボール球ばっか要求して挙げ句四球からの被弾するキャッチャーAのリードどうなのよ 新入生特殊能力E多すぎよなあ
そのかわりDまで戻すのはもっと簡単にしてほしいね >>464
男マネージャーの進路にそういう効果持たせたのがあれば良かったかもな 打たれたら変えようとスタミナFの1年投手先発にさせたら9回裏まで回らず130球も投げてたわ
キャッチャーBあったとはいえ栄冠のスタミナ補正ヤバいな 栄冠のスタミナ補正ってなんだよ
どのモードでもありえるだろそんな話 栄冠のスタミナ補正とやらはよく分からないけど、ペナントはスキップと自操作観覧で全然スタミナの減り違うんだよな どのモードも先発補正あるのは知ってるけどパワフェスなんかは完投なんてほとんどないし栄冠には補正あると思ってた
打たれてもエース1人で大体完投出来るし 単に励ますでスタミナ大幅増加してるのとごっちゃになってそう 伝令でバフかけれるのにさらに補正かけるかな
ペナントでわざわざリードの設定あるからリードの影響だと思ってた 特訓の成功率が低いのは許せるけど選ばれるのがどうでも良い奴ばっかなのは許せない
天才に特訓させてくれよベンチ外がでしゃばるな >>465
これだと天才の初期スペックがうんこすぎて案外掛川くんの方が強くなりそう 名門に入ってきたFやGばっかの雑魚も退部させられないからな >>477
オールポジションサブポジ付けてもしもの為に備えとくんやで >>478
俺はとりあえず陸上部並みに走力練習させてるわ 特訓の話題出てるけど初期スペ過去最高クラスの
野良天才投手がどんだけ粘っても得能覚えない
名ばかり天才で挫折しかけてたタイミングに
安打製造機の金本来て違う形で報われたわ… >>471
キャッチャーDでも明らかに補正かかってるぞ
栄冠だとスタミナFでも伝令無しで100球は普通に投げられるけどマイライフだとスタミナAでも完投難しい 停電でリセットしちゃって、
いいえ押して普通に続けてるんですけど
栄冠ナインのモードだけ重くなってるのは気のせいですかね?
ストライクの数秒後に審判がコールしてる 充分に予備戦力用意できるプロと栄冠で同じにしたらえらいことになるだろ
ここでブーブー文句言ってる姿が目に浮かぶ >>484
補正ついてないという意見があったからそれは違うよと反論しただけで仕様に不満はないぞ 去年のプレイ時間みたら1500時間て出たわ
終了せずに寝落ちしたりしてるからだけど 俺は積みゲーを1本クリアしたら
しばらく栄冠を遊べるってルールでやってる
お陰でキングダムハーツ3をクリア出来た
感想は映像は凄かったけどあんまり面白くなかった
それで栄冠に戻ったけど戻ってから甲子園優勝したから
区切りが良い所で次の積みゲー消化に手を付けた まあ確かにそうだな栄冠は強力な中毒性があるから
栄冠だけに狂い続けて依存症になるのも楽しい シミュレーションゲームも好きだから栄冠やる時間が多くなる
ペナントやマイライフはAIのバカさ加減が目立つからやってらんね オンラインの予選優勝したから、やった思ったら
地区予選まであるのかよ
本選出る相当敷居高いな 甲子園ベスト4が最高記録です これ以上はもう無理かな 全員が天才のチームとかが以前より少なくなってきてるので勝ちやすくはなってるかも 先週all二年生で制したチームが予想通り今週決勝に上がってきたね 2年連続で秋の地方大会2回戦負けで春の甲子園に出られたわ
去年は優勝できたので、今年も2回戦に勝ったチームの代わりに優勝せねばと気合い入ってるw 転生OB宇野がショートフライ落球した
なんだろう許せてしまう >>493
2回戦に勝ったとこも出てるやろ常識的に考えて 有能な新入生の為に特打 総合 観戦辺り貯めて
入部直後にアイドルとのコンボで一気にブースト掛けるの楽し過ぎる >>493
地区予選2回戦に勝った相手チームが甲子園いけないのは草 >>494
転生宇野、40年プレイしていまのとこ唯一30本塁打達成した選手だわ 天才野手つかいたすぎて、捕手に天才一年肩Fを起用
夏終わりにどこまで上がるか楽しみやなあ 投球数減らす方法無いのかな、相手が60〜70しか投げてないのに
こっち90〜100とか投げてる時あるし、こっちの方が★強いのに スカウトしてきた野手5人全員送球E以下でワロエナイ >>502
どうせ各世代3人しか通年レギュラーなれないし、プロ入りするのも5人だし、3人外野、2人ベンチでええやろ 栄冠で送球ミスが多いのは分かるけど例えば送球D→送球Bに変えてどれだけ劇的に良化するのかって分かってないじゃん
ここのレスだと送球Bでも普通にミスするとか書いてるしもしそうなら送球ミスは不可抗力で、特能のランク上げてもそれほど意味ないじゃんってなるね >>496
>>498
春は選抜だから、2回戦で勝ったチームが出られない事あるんじゃないの?
ウチに勝ったチームが甲子園に出てるか確認してれば良かったなぁ
もう甲子園優勝した後なんで確認できんわ 送球がってより相手が転がせ使ってくるかどうかだしな
遊撃手のやろう捕球Cなのに2回も捕球ミスしやがってよお 送球悪い奴なんて内野に極力置かなきゃいいだけでスカウトする程じゃねぇわ 拾い物だけどこういうのとか見るともう送球特能拘ってもどうにもならないのかなみたいな気になるよな
@********
栄冠ナインで内野は送球が重要と聞いて極力送球Eとかの選手を使わんようにしてきたけど本日うちの送球Aのセカンドが3試合連続でただのセカンドゴロで暴投をやらかしたのでもうええわってなりました。 送球Cを二遊間に Eを外野にくらいはするけど
送球エラーによる失点なんて悪くても精々2〜3点だから、それより打撃鍛えて打ち勝つ方選ぶわ >>505
体感的な問題だしね
送球Eは常に「!」や悪送球に怯えないと行けないクソゴミ
送球C-Dはたまにやらかすというレベルで基本は安心してる
Bはほぼやらかさない
こんなイメージやな 自分も実際どれだけ違うのかは分からんが
内野手が送球ミスしたときの感情
送球E →下手クソふざけんな!
送球C以上 →ドンマイ!ミスは誰にでもあるししゃーない
って気持ちになるから送球Eは内野に置かない 送球Bでエラーしたら、スローモーションみたいな感じで送球それてちょっと面白い まあ実際Eだからやらかしたのか、相手が転がす使ったからなのかわからんからな 伝令仕様で守備アップ→ポテンヒットをピッチャーが捕球しに行くが守備位置ミスでその後ろに
それをカバーしたセカンドが悪送球で一失点
これはセカンド責めるの酷だよね・・・ ゲッツー取れそうなゴロの時の送球エラー発生率は異常 ゲッツーみたいなギリギリのは焦るからしゃーないって思える
走っても間に合うぐらいの距離のファーストの悪送球はムカつく AとかBはゲッツーが明らかに取りやすいからな
タイミング全然余裕ならまずそらさない。
送球Aでそらしたのはタイミングギリギリで肩もつよくなかったんやろ 7回とか8回あたりで
注目選手じゃないのに先頭バッターで操作回ってくるときあるけど、
あれは確実にコールド勝ちできるってことでいいんだよな? >>520
6点差で7回コールドがある試合は回ってくるだけでコールドできるかはお前次第や 送球って送球エラーもだけど
そもそも取りやすい位置に投げれるかどうかも大きいよ
キャッチャーならきっちり野手の足元にビシッと投げたり
二遊間ならゲッツーとる時に次に投げやすいとこに投げるとか
送球レベルが高いとそういう部分がきっちりしてる このゲームショートバウンドを取れずにエラーとかあるん? ショートバウンドだからエラーしやすいとかは無い気がする こっち守備側で1アウト1,3塁のとき
何故かCPU側はバウンドが高い打球打ってきて確実に得点してくるよね
何なのあのチート技 こっちも使いたいわ >>527
結構アウト取れること多いイメージだなあ ランクA相手に甲子園で2イニングに分けて魔物
発動したら52点取れてクソ笑った経験値美味過ぎ 甲子園決勝の9回表3点ビハインドで魔物で25点取ったけど相手のメンタルメッタメタになってるんだろうな 甲子園で魔物発動からのサヨナラエラーとかたまにみるけど
これなら現実でもあるんやな… >>533
それを防ぐために全員走力C以上にしてセーフティできるようにしとくんやで 何でこんな格下に苦戦しなきゃいけないんだって思うけど
30年やって一度もAランクになったことがない我が高校が何度もAランク倒してたわ あっちの世界では「栄冠高校の対戦相手がなぜか意味不明なほどにエラー起こしまくるけどあれなんなの?八百長?
監督も40年経っても老けないしなにかやばい陰謀と関わりがあるんじゃね?」的な書き込みありそう おれも自チームがAランクになったことないわ
どうやったらなれるんだろ チート的技使わないけど
Bランクで大体終わるよ
オンラインではAランクになってるけど
アイテム使用、スカウト他重要イベントはリセット、全国優勝は継続
そのくらいは必要だと思うよ 能力値だけなら行けるけど、経験と特能部分でキツいな 俺は学年につき1人しか投手育てないから一生Aランクにならんと思うわ Aランクでも六角形の内5つがMAXみたいなチーム出てくるけど
控え選手も強くしないとああはならないのか いま見たら夏終わった翌日なのに戦力Bだったわこれはびっくり 夏は1年入れちゃうし春は育ちきってないから難しいよな
1回だけ春に得能多い石井琢朗とかいて天才2人いた時にカンストA行ったけどそれが唯一や >>543
夏終わってBならリセットなしでも春にはA狙えるぞ OB秋山の高校通算成績 58試合
打率381 HR24本 打点72 盗塁20
なかなか30本には届かないねえ 途中いいペースだなと思いきや
3年の夏予選で急に稼げなくなるのあるある過ぎてな OB秋山卒業時には★807 オールSには届いたのでまぁ満足 国際大会MVPで安打製造機も付いたし 30分で作った各年最優秀転生OBプロのラフメモ
もしこれはどうなんだっていうのがあったら意見ちょうだい
(評価は☆>◎>◯>△>▲>※)
48 ××× ◯山内
49 ××× ◯吉田
50 ◎小山 ×××
51 ××× ☆長島
52 ☆村山 ☆広瀬
53 ☆稲尾 ×××
56 ××× ☆張本
60 ××× ☆大杉
62 ××× ☆山本
63 ◎平松 ☆若松
64 ☆江夏 ×××
65 △村田 ×××
67 ××× ◎蓑田
68 ××× ☆新井
69 ××× ☆落合
70 ××× ▲田代
71 ◯遠藤 ◎平野
72 ××× ◯高橋慶
73 ◯北別 △岡田
74 ××× ◎辻
75 ××× ▲西村
77 ××× ※栗山
78 ××× ◯秋山
79 △工藤 ◯吉村
80 ◎斎藤 ▲苫條
81 ☆山本 ☆古田
83 △佐々岡 ※河田
84 ▲高津 ☆矢野
85 ▲斎藤 ◯立浪
86 ◎伊藤 ☆石井
87 ××× ▲小久保
88 ◎西口 ◎村松
89 ◎黒木 ☆小笠
90 ◯黒田 ◯松井
91 △平井 ◎井端
92 ▲福原 △赤星
93 △斉藤 ▲荒木
94 ▲武田 ▲廣瀬
95 ※石川 ※飯山
96 ◯杉内 △村田
97 ※岩隈 ◯青木
98 ※比嘉 ◯鉄平
99 △山口 △今江 00 ☆浅尾 ◯本多
01 △宮西 ◯荻野
02 ◯ダル ※石川
03 △祖父 △平田
04 ☆大野 ☆坂本
05 ☆菅野 ☆菊池涼
06 △三嶋 ◎浅村
07 △菊池 ◯堂林
08 △高梨 ☆源田
09 ◯中川 ◎吉田
10 ☆大谷 ◎佐野
11 △松井 △上林
12 △清水 ◎岡本
13 ◯森下 ※佐藤
14 ◯山本 ※佐藤
15 △平良 ◎村上
16 △戸郷 ※小園
17 ※佐々 ※森 平松対人だと異常に強いらしいが栄冠だとそうでもないんだな 基本内気代走要因で選手退部させたいと思うことないけど
プロ選手で赤特10個くらい持ってるやつはまじで退部してほしい
こいつのせいで他の赤特がほぼ消せなくなってる パワヒ持ちは能力上がって全然打てないクソ多いけど
流し打ちは能力上がったらそのまま成績反映してくれる感じはあるわ 赤特モリモリだと一年どころか卒業まで消せなかったりしてな
最近ほんとOBマスで消しづらくなった 赤特は藤浪の7個よりも多い選手を知らない
>>551
栄冠だとシュート軸の投手がやたら打たれるみたいなことがスレではちらほら
それでも平松は限りなくトップクラスに近いとは思うけども あ、君OBキャラだったんだって言うのがたまにいるな
あとOB出てきても160km/h出す山本昌とかもはや別人になるから2週目以降はOB登場させないにしたわ
単純に強すぎるのもあるけど 合宿下克上で覚醒したときどうすればええんや?
ベンチ外で干してたけどキャAとかついたとき キャッチャーAだったらスタメンにするな
脳内ストーリー楽しめるし オンライン大会で育ちきった3年かキャッチャー能力高い下級生かどっちをスタメンにするかよく悩む キャAならレギュラー昇格や!
うちにも前にキャBになって急きょサブからスタメンにした選手がいた キャッチャーの場合は打撃に不安が残るならそのままベンチ外、投手に不安が残るならレギュラーかなあ 江川と森を抜くとは
伊東と谷繁もおらんしキャッチャーA信者がブチギレやな >>549
83年は古田の2年後輩だからよく覚えてるけど佐々岡より対ピ持ってる桑田の方が強そう
あと95年の野手には平野恵一がいる
平松は流石に菅野浅尾よりは強いんじゃないかと思う
菊池雄星は特能弱いけどあの世代って彼より強いのいないんだっけな >>563
2020だとスカウトで好リードの選手狙えるしキャッチャー特能高いだけのOBはそこまで稀少じゃないと思う
あと森ってOBキャッチャーの森祇晶のことなら2020には収録されてなかったような 強振全く使ってなかったけど広角持ちは強いな1試合4本塁打打ってくれたわ
それでついたのがチャンスメーカーだったけど 山崎武司と本多雄一が一緒にきた
本多は栄冠の申し子のようなステで嬉しい、はよ仕事終わってプレイしたい 本多が栄冠の申し子となると
山崎は栄冠の忌み子になってしまう
オーペナだと初期状態で活躍するのは山崎の方なんだけどねぇ >>573
あの手は育てた事ないけどやっぱキツイんだね
虎の子のアベヒ本でも読まそうかしら >>574
そこまでする価値があるかどうか微妙かなぁ
同期に(投手含めて)プロ入りさせても良い選手が本多含めて5人いるなら山崎は控えの代打専にして捨てるのも手かも >>575
なるほど、上振れ期待して一応真面目に育てるよ
駄目なら代打専でw 栄冠の申し子といえば赤星も栄冠で大活躍な特能だよな 古田アベレージヒッターついたのに全然打たねえなこいつ 村松が無駄に得能付いて強かった気が
どの年の成績を切り取ったんだアレ 盗塁エンドランを読んで一球外す指示で刺した時すげぇ気持ちいいわ 試合の実況で「ここまで全く良いところがありません!」って言われてワロタ初めて聞いた
夏終わって3年生抜けたら一人も打率3割超えいなくてつれぇわ… 村松さんは2003年が
.324 32盗 GG賞 サイクルヒット 特能村松って二盗の時にヘッスラするやつだっけ
確かパワプロ5か6くらいのかなり昔だよね センバツ決勝9回1アウトまでノーヒッター食らってたわ
指示こねぇなと思ってたら
一安打完封負け
夏決勝で再び試合
1安打完封勝ち
なんなんこれ みんなはスカウトの時どんな順番で回る?
投手と守備重視しか回らないだけどみんなはどんな感じ? 最近は投手・守備重視が優先かな。投手→捕手→内野の多い県を回る。
で、余裕があったら打撃も1〜2回行く。 ベンチ外に置いた奴は役に立たないだけならまだしも赤特消す機会や特訓合宿ででしゃばって来るのが腹立つ こだわりとしては今監督している地元県に行ってから自分の出身県に行く
そこからキャッチャーピッチャー多いところ 地元採用より越境のが成長しやすいのでは。けどまあ人それぞれの楽しみ方やな。 >>314
確かに風呂は場合によっちゃ疲れる時あるよなw 投手>捕手>野手だな
しかしここ3年程好リードにお目に掛かれねえ 30試合以上に出て打率6割越えって結構難しいな
甲子園前に6割超えてたショートがオート時に5打数無安打や1安打とかにされた所為で
.592で終わってしまった 6割は見たこと無いな5割どまりだわ
5割行くようなやつは大概内野安打バント職人走力Sの脚特化だな >>602
ミートと走力Sのバント職人しか無かったけど何故かやたら打ってた
最後の夏で1試合しか操作キャラに出てくれなくて残りで打率落とされてしまった
ずっと出てて打率7〜8割とか行けるのかなぁ スカウトで投手、外野の天才きた
デマじゃないことを願う 野手天才はここ最近で2人スカウト出来た、投手は全然だけど これスカウトする時の都道府県のチョイスはポジションで見てる? >>609
基本的にポジションの数で見てるわ(一芸は避けるけど)
ただ内野外野は狙ってとることはほとんど無いから最初は投手多いところ→捕手多いところ
良さげな投手確保したら投手0のところで >>610
やっぱり一芸は避けがちよね
一芸だと尖ったステータスで楽しいけど、他の傾向でも強いの出るもんな 一芸は基礎能力が微妙ってパターンもあるからファーストかサードの時ぐらいだな
バランスは特に面白みが無いからまず選ばないけど 過去編のOB工藤に期待してたんだけど、2年春センバツが終わった時点で防御率2.69という酷い成績
https://i.imgur.com/bT69r8x.jpg
途中相手打線にもよく捕まるし、早めの継投でなんとか逃げ切る場面が多かった。
重い球でもつけないと安定しないのか。 >>613
これいつかの米田議論の時も思ったけど
栄冠で大事なのってこの赤い所なんじゃないかと思うんだよね(オーペナもノビが一段落ちるけど割とそう)
https://imgur.com/28fLAbT.jpg
まあ2点台ってそこまで酷くもないしもっと下振れしたら3点台もあると思う 2年終わりでこのレベルならちょっと成長悪くない?
キャッチャーabなしならそんなもんじゃないの やはり球速あっても押さえてくれないんだな
個人的に対左Eは先発候補から外すレベル
ピンチとノビはBないと安定しないと覚悟してる ノビDだから球速あるとむしろ逆効果やで
ノビDなら140km代、Cなら150km、BAなら160km以上とかの方がいい コントロールをAにして外角の6も使えるようにすれば良かったんじゃないかな 球速速いと直球を多用するけどノビがないから抑えられないって話じゃ? 球速は155超えるとノビAでも安定せんぞ
150キロノビAくらいが最強 ノビaはただストレートの球速+10km
それ以上でもそれ以下でもない
多分だけど、165km超えると効果薄くなる(175で上限)から上げすぎないほうがお得 ノビ特能に関しては体感速度であって実際の球速が上がるわけではないのでそんなことはない
175キロなら実際の速度はそのままだけど体感ではもっとずっと速くなる
現実だったら175キロとか出せるんなら回転軸と回転数が素晴らしくてもそうじゃない175キロと体感速度あんまり変わらないんだろうけどあくまでゲームだからね
そしてこれはゲーム共通の仕様
…と書いたが栄冠は独自仕様が多すぎてよくわからん
栄冠に関してはにわかだから間違っていたらすまん >>623
それって緑特の速球中心に対応してる訳じゃないのかな >>628
動画取れる環境ないんだすまん
ただ2018の話だがサクスペ杯の配信で普段170キロ怪童持ちの選手と対戦してる配信者が170キロの相手投手と対戦した際に怪童+ハイスピンジャイロってこんな速いんだとか言ってたからまず効果はあるかと
基礎能力自体内部では127まであって調子や特能でそこまで到達可能なので球速もノビで限界突破はできるという目線で見ることもできる >>627
これまた2016の記事ですまんが
https://sp.ch.nicovideo.jp/onibi7000/blomaga/ar187342
球速・・・
>145キロ以上なら何キロでもいいと思います。
>ただ150キロをこえてくると試合で投げる時のストレート率が10%くらい
上がってたので、ノビEとかDならあまりあげずに、他の能力を
上げたほうがいいかもしれませんね〜 甲子園決勝のA相手という絶好の稼ぎ場なのに
野手がでしゃばるせいで天才投手指名出来ない…
その癖オートが自動失点するわ打線が点取れず
勝手に進行していくの最悪…育成非考慮でも
試合振りになるし完全な妨害やろ… 熱血漢ノビA速球中心が入ってきたし変化球捨ててジャイロ付けて175目指してみようかな
>>623みたいな仕様があるの知らなかったし案外打たれなかったりするかな 球速150以上あったら10以上三振取る確率も跳ね上がるしキレ奪三振取得の可能性もあるから真っ先に上げてるな >>634
実際どうかは確証持てないんで話半分くらいに聞いてくれると助かる… 検証してんのかどうかは分からんけど昔の栄冠のときから150km超えると速球中心とか関係なしにストレート投げる確率が上がるから150km以上にするならノビCはないと被安打率上がる
2020で仕様変わってたら知らん ノビD以外の投手なら145kmぐらいに抑えてコントロールとか変化球上げたほうが抑えるってことか?
毎年150はないとなんとなく不安で上げてたけどやめてみるか >>638
2014とか2016の栄冠では実際ノビE、Dなら球速速くしすぎない方が被安打率とか防御率下がるって言われてて自分も昔からそうしてるし2020の栄冠でもそうしてる
実際発売当初このスレでも栄冠初心者の人たちが160kmまで球速上げてもよく打たれるって言ってるレスあったけどノビEとかDなのに球速無駄に上げてる人多かった印象 球速あると緩急系以外の変化球の威力が上がるとかもあるのかねぇ >>639
佐々木朗希「ノビDです!」
佐々木朗希「球速は初期で159kmあります!」
ただのテロじゃん…
https://imgur.com/70sD4ae.jpg >>639
なるほど
次の世代からは150以下で抑えてみるわ
試合とかで勝手に成長する分を考えたら一切球速の練習指示はしないぐらいでいいのかね もしプロスピ2021が本当にこのままスイッチ独占になったら
パワプロ2022もスイッチ独占になるかもな 勝手にキレとか奪三振取ることができるから上げるのは悪くないと思うけどね
それよりもやられたらやり返す倍返しチームを作る事を自分は重要視してる >>642
自分は入学時に球速どれくらいかにもよるけど見栄え的にも最終的に甲子園決勝時に148kmくらいになれば良いと思ってるから3年間で球速練習指示する月は試合のない月で2、3回くらいかな 大雑把に言うとノビE、Dの選手は球速145〜149km、コンスタSS、球種4総変化量20
ノビC以上は150km以上コンスタSA、球種3総変化量15くらいを目安に育成してる 公式試合350連勝してる俺から言わせればノビで急速なんか気にしたことないし
そんなこと考えるなら、いかに戦術レベル6以上になるかを気にして成長させた方がうまくいく。 ノビはEじゃなきゃ特に気にしないな
総変化10、球速160、コンSを最低目標でやってるくらい >>647
アイコンで6以上出すのももちろんだけど操作してないときの自動失点をどうにかしたいって人多いだろうからノビの話したけどある程度やってる人なら勝ち方とか育成方分かってるからノビなんて気にしなくても勝てるとは思うわ 勝つだけなら走力特化チームにして転がせぶっぱでほぼほぼ勝てるし
んで万が一に備えて3人くらい3年生の内気セットを控えに置いて準備しとけばほぼ負けんわな
それで楽しいかどうかは置いとくけど ストレートの割合多少増えたところで被打率上がるってのが信じられん
速球中心付いてても成績下がる気がしないし
そもそも割合増えてるってのも眉唾
ノビなんてcdeならどれも大差ないと思ってる
ノビaは強いが ノビE、Dじゃストレートの球威が弱いんだからストレートの割合増えたら被安打率が上がるのは何もおかしくないやろ ノビって球の重さには関係ないよね?
別にノビGでもノビAでも飛びやすさは同じだよね? >>655
EとDは普通だろ
FとGならその理屈もわかる ノビB以上は敵が持つと厄介だけど味方が持つと大きく変わる印象が無いや もうアプデないのかね
今作の栄冠は過去最強におもしろいけどひとつだけ、パワーヒッターがホームラン打たないのだけ直してほしいわ
正直アベヒのほうがホームラン出やすいし 転生大谷翔平が入学した!
入学時点で300超えの化け物は初めてだから緊張する
一年時はレフトスタメンで
点差ついたらリリーフに登板させてるけど
投手としてガンガン使ってやらないと投手能力伸びないのかな まあ今作はリセ無しでもかてるとおもうわ。
前作の過酷さをみてきたひとにとっては、簡単すぎるとおもう。 ガンガン使った方が試合経験点あるから成長しやすいけど
育ってない時に無駄に打たれて赤特着いたり、対ピンチ、対左が下がっても嫌だから
基礎練は投手練習にしといて、試合は野手で使用して、終盤リリーフでいいと思うよ >>660
天才投手育成するときはサブポジ付けて野手スタメン→9回のみリリーフでそのまま試合終わらすと
リザルトで「先発」って表示出て投手能力普通に伸びてたからそれでいいんでない?
ある程度投手能力上がってきたら注目選手のときはガンガン先発にしたらええ >>659
あんまり体感したこと無いけどどういう原理だろう
ミート打ちでしか発動しないアベレージヒッターでホームラン出やすくなるってことはミートでホームランになってるってことなんかね
正直やっててアベヒもパワヒもあんまり効果実感できないわ
内野安打○とかプルヒッターとかの方がよっぽど実感できる 最近のはやったこと無いけどPS2時代の15とかDSのパワフル甲子園とかと比べたら正直今作は超絶ヌルゲーだわ
理不尽要素がかなり少ない アベヒの効果実感できないって栄冠ほんとにやってんのか疑うレベルだろ パワヒは強くない→わかる
パワヒ持ちは案外ホームランあまり出ない→わかる
アベヒは強い→わかる
アベヒ持ちはホームランが出やすい→わからない
こんな印象
アベヒ強いのわかるけど、アベヒもちがホームラン量産してるか?って言われると微妙
単純に今作は強振多用よりミート多用の方が強いってだけな気がする >>666
正直誤差の範疇だと思うわ
アベレージヒッター持ってる奴が飛び抜けて打ってるイメージ無いよ
ゲーム内時間で60年くらいやってるけど、有ってもなくても変わらない
効果の実感としては内野安打○とかプルヒッターとか広角打法とかの方があるよ アベヒでホームラン出やすくなるってのは戦術レベルが上がるのに関連してんのかな、
センター返しのレベル6とか7が出やすくなるからそれでホームランも多く打つのかもしれない
確かに戦術レベル考慮するとアベヒ>パワヒだな
個人的にセンター返し選ぶこと滅多に無いから実感はしてないけど パワアリーナが栄冠のドラフト人数で勝負だからやっと育てて5人登録できたら、1位の人200人なっててビックリ
どんだけよ! それでもロマンを求めてスタメンに一人はパワヒ持ちを入れたい 魔物使って1点入れたところで画面が切り替わって次の回になった時には驚いた
こんなことってあるんだね 4〜6回は得点圏にランナーいないと注目選手以外操作できないよ >>672
魔物を切り札的使い方するんやった、7回以降に使うべきやで 引っ張りもっと強くして欲しい、他と違って5でも強く感じないし
6〜7でやっと安定するレベルに感じる 相手の内角攻めを読んで使えば数字3くらいでも気持ちよく飛ばすよ 引っ張りって慎重打法の方が良いの?
積極でやると結構引っ掛けが起きて外野に飛ばない事があるんだけど 3年くらいアベヒパワヒ両持ちを使ってたけど、ホームランはほぼミート打ちだった
強振でホームランもあるけど、オートで打ってるのしか見たこと無い 天才野手1年のときにアベヒ本読ませて1年秋からスタメンで使い続けた
あと最後の夏甲子園を残すのみで打率が.290という何を信じたらよいかわからない経過になっている それは残念やな。アベヒパワヒはよく分からんが、弾道3ミートSパワーAくらいが一番打つイメージあるわ。 サンプル少ないけど個人的に1番打率本塁打が抜けて良かったのはアウトコースヒッターにアベヒとインコースヒッターにプルヒが付いてた奴 積極慎重は好みの差だと思うけど強振多用は今作微妙よな
でも確定演出ホームラン見たいから多用しちゃう 相手がエグいPで5、6回で接戦の時以外、積極強振流しだわ だからうちの高校は広角打法が最上位の特能 逆方向への確定演出見るためにやってる アベヒ持ちは狭い球場でバカスカホームラン打つからそこそこホームラン数伸びる印象ある甲子園ではそこまで量産しないけど 甲子園になると全く打たなくなる選手がいるな
通算4〜5割打ってるやつが甲子園打率1割ちょいとかザラ センター返しor流し打ち&戦術7&狭い球場
この条件揃えばだいたいホームラン
アベヒ強いとか言ってる奴はたぶんこれでホームラン連発してるから言ってるんじゃないかな
そういうアベヒでホームラン打つやつは準決勝辺りからの広め球場になるとスタンドまで届かずいい当たりの深い外野フライマンになる
甲子園でしっかりホームラン打つのは強振多用でのパワヒ持ちだよ アベヒまたはパワヒ広角流し打ちで左打者なら甲子園でもHR打つよ
アベヒ、パワヒ以上にプラス広角流しがあるかが重要だと思う センバツの抽選も行われたし、2020発売されて初のリアルで甲子園大会が行われるな
ブラバン新曲追加されないかなー ブラバン、アゲアゲホイホイと智弁和歌山のファンファーレがほしい 本塁打といえば最長何m?
昨日山の手球場バックスクリーン上部に150m弾打ったんだけど >>691
コナミに要望を出せ
ここに書き込む2倍くらいの手間で要望が出せるぞ
少なくとも君の希望曲が関係部署に意見が届いて検討の資料の一部にはなる コナミはテンプレ回答だろうが返事が来る
コエテクは要望を出したけど完全に無視された 天才投手て全部の月変化球練習指示でも球速170くらいはいくかな? >>694
俺も最近コーエーに要望送ったけど無視されたわ >>697
コナミはブラバンの希望曲を出したら
関係部署に伝える&これからも要望を遠慮なく言ってくれって返事が来た でも希望曲がサウスポーだから
客の一意見より与田監督の圧力の方が勝ちそうで
採用される可能性は低いと思っている お前騒動はマジで意味不明だったな
まあ誰にも意味不明な地雷があるもんだし仕方ないか 総変化と←どっちも6ですね…
得能の差で←お、やっぱり特能は本間だよな
三橋にするかな←!!? 本間は投手だと手付かずになりがちな足肩守備送球が三橋より揃ってるのも好印象 三橋が勝ってるとこなんて低め付いてるぐらいだし低めなんて一番取得しやすい得能だし 投手の基本能力だけならどっちでもだけどランク系特能も総合すると本間だなあ
送球CとEの差も地味な所で効いてくるかもしれないし
三橋は回またぎ持ってるし万一のリリーフとして一応育てとこうかなって感じ >>701
ピンチ、左打者、打たれ強さが全部Eの三橋がエースになれると思ってんの? 三橋は3年間戦力外かなという印象だな
対ピンチ、対左、打たれ強さが全部Eなのはさすがに救いようがない 天才立浪、宇野、山本拓が来たけどブタ角メガネが現れた https://i.imgur.com/IUqJNPc.jpg
ビックリして思わず声出たけど、ラストエリクサー状態になりそう…それに作りたい捕手居ても
古田魔改造した方が早いきもしてくる 投手の送球Eって地味に地雷なんよな
自操作の守備機会が多いから >>701
余裕で本間
ミツハシライスは対ピンチEが大幅マイナス 天才投手ってどう言う感じで育てるのがいいのか。
まあ野手で行ってリリーフで出すかんじやろうけど まずすぐに野手としてだせる本間やろうな。
三橋は難しいと思うわ。
球種的にも本間はおもしろい。てかシュート5なんて投手がいきなり来るのか 本間なら1年の夏甲子園とかに投手能力として心もとなくて出せなくても
肩良いし、本間にサブポジサードでも付けて終盤の経験値獲得守備緩めで出すことも出来るしな >>716
セオリーって意味ではそうだけど夏の予選を無理してでもほぼ1人で投げ切らせて甲子園で上級生と2枚エースとして育てると、信頼度ステともに
1年時に一気に仕上がって卒業まで安泰やぞ スカウトで天才投手1人、野手2人捕まえたけど投手だけ天才詐欺だった
どうせ詐欺なら野手のどっちかにしてほしかったわ
もちろん天才2人は嬉しいけど おめでとう。けど天才か複数いると試合で急成長させるのが結構めんどいw全学年で1人ずついたとき結構選手交代だるかったわ 噂以上に落合って打つんだな
1年からマジでホームラン打ちまくるわ
しかもチャンスに凡退しないとか強すぎ 栄冠って他のモード以上に特能通りのバッティングやピッチングをしてくれるよね >>723
??「弾道4パワーSパワヒ持ちのスラッガーを作ったぞ、きっと特能通りホームラン量産してくれるんだろうなぁ」 最後の甲子園決勝で落合に三振が付いたのは絶対に許さない >>721
3年野手にも1人いるんだけど、才能開花引いたときはテンション下がるわ
ミートパワー走力なんてもうとっくにSなのに笑 >>726
この辺は多分あんたと>>725では絶対相容れなさそう
どっちの言い分もよくわかるんだけど自分は>>725派 才能開花はSSSじゃなくて、戦術レベルが全部7になるとかにしてほしいわ 秋の大会で☆500超え投手とキャッチャーBを出してくるの酷くないか
しかも延長の末にクソみたいな悪送球で負けて久しぶりに春の甲子園出られなかったわ
男マネのお陰でさっさと卒業まで進められていいやって気持ちになれたけど 才能開花じゃなくて才能劣化だからな。
試合中ずっとオール戦術レベル7でも急成長には
勝てんわ。基礎ステや得能+伝来で似たような事出来るし 才能開花しても全然打てないw
才能開花した時は必ずヒット打つくらいの能力つけてよ マーフィーの法則とかあるあるネタじゃなくて明らかに観戦カード使った後は降水確率アップしてるな 才能開花しても打てないなら基礎ステ成長させても意味ないのでは?
ひょっとしてカード強化も特能も付かない天才野手は地雷なのでは? >>731
敵P500以上ってだいたいが野手数値入ってね?実際430とかそんなもん
でもまぁ敵にまわしたときの430ってのは死ぬほど強い
逆にプレイヤーが使えばが素で500以上Pでも無失点なんてまずないし
400ちょいじゃ3失点は覚悟しなきゃいけないレベルだけどw 0−1からの内部読みスクイズ潰しきた〜w
だからそういうCPU特権ふりかざすのほんとやめろや >>735
地雷は言い過ぎだし(体感的に)天才野手は安定してハイアベレージ残してくれるけど、正直成長速度が速い凡才だからね。投手の場合異次元の伸び見せるから比較にならないけど >>729
落合ってめっちゃ打つけど基本の初期能力強いわけじゃないし別によくない? 何十大会何百試合ぶりに甲子園決勝で負けたわw
天才投手育成中だから当然リセしたけど、
やっぱCPUが操作したら駄目だわどんな好投手も運悪いと勝手に3〜4点取られるのもザラ。
自操作なら同じ指示出し続けてもほぼ点取られんのに 天才野手の真価は守備上げられることだから多少はね? 守備上げられるってのは、経験点の豊富さで守備まで育成回せるってこと ステータス低くて特能もない打者がめっちゃ打つことあるけど
隠し能力でもあるのかな >>740
オール100とかで三振付いてたら見栄え悪いとは思うけど落合じゃオール100なんてリセ無しじゃキツいでしょ パワポイントでスタメン全員内気にして走力カンストさせて、左打ちにして魔物&セーフティーバント連打で点取りまくって優勝したけど虚無感がすごい。 こんだけ一発出るようになってるんだからホームラン狙うべきだと思う。
前作なら理解できるけどな 練習指示に余裕があるときは左打ちにしてるんだけど、その後プルヒが付いたやつを右打ちに戻すかいつも迷う
そこまで気にしなくていいのかな 指示でミートとか強振とかってなにを基準に選んでる?
パワヒやアベヒの有無? 長打重視でも俊足揃えても勝てるけど、育成上都合がいいのは後者だな
ホームラン出ちゃうと、ランナーいなくなって指示機械が減るからなあ 相手チームに弾道4ミートFパワーAで打率.199本塁打19本のロマン枠の選手がいた 2014以来にやってるけど
ミートとパワーの練習カードで弾道に経験値入るの無くなったんだな
弾道3にするの気を遣わないといかんな ☆240の赤特2個持ちのクソPにクリンナップが平均500超える打線を7回まで4失点
☆500超えの絶好調投手が平均300割る打線にめっためたに打たれて7失点
ほんとなんなん? リセットしてやりなおしたらまた自動で5失点して草
なんなんだよほんと 前者はまあ別に普通にあるやろ。現実でも
後者はまあ可哀想だが、そんな雑魚チーム相手に点を取れないお前が悪いわ 前者もねーだろw
仮に自分が赤特二個もちの240なんて出したらCPUが使う場合の1.5倍は余裕で失点してる プロ中がメッタメタと言うと2011甲子園開幕試合の松本工業柿田を思い出すな なんか定期的に自分語りしにくるような輩がいるけど
言いにくいがここに来る人らは主に攻略情報を求めているのであって人の愚痴を聞きに来てる訳じゃないから
同情やら共感を求めてもおそらく思うような反応は返ってこないと思うの >>760
たまたまや
別に毎回毎回メタメタに打たれたり、ガッツリ抑えられるわけじゃないだろ?
普通にやってれば甲子園優勝は出来て、数年に1度そういう展開もあるって話だよね
そういうの防止したいんなら魔物使うなりなんなりすればいい
逆にCPUがAランクで圧倒的に強いのにのほほんとやってても自動得点したりで勝てたりもするやん >>764
日記代わりに使ってる奴らばっかやし無駄やで
攻略法とか育成論書いても「それはあなたの考えですよね」的なこと言われて終わるし 新入生の画像貼ってどっちがエースに相応しいと思う?って聞いたら自分で考えろよじゃなくてちゃんと答えてくれるお兄ちゃん達優しいよね >>767
どう考えても弱い方選ぶ怖いお兄ちゃんもいるぞ 適当に一から源泉なしで始めたら2年目夏で優勝してしまったわ
魔物一人しかいなかったがそいつが毎回発動させて畜生バントしまくった
エースの防御率は3,70とかで優勝しちまったぜ 全国制覇した人どれくらいいるんだろう、後7県まで進んだけど >>766
要は書く側と見る側の違いだよ
書く側はそのつもりかもしれないけど見る側はどこの誰とも知らん奴の自分語り日記なんか目当てに来てるわけじゃないんよ
だからそこまで熱心に聞き入ってくれる良き理解者を求めるものでもないし、「それは戦術選びが悪いんだろ」とか「単なる下振れ」みたいな話に終始するしかない 俺は昔の学校の休み時間の会話的に楽しんでるわ
他の人がどんな風にやってるのか興味あるし
さすがにあまりにも独善的なのは読み飛ばすけどそれも読む側の自由だしね 小坂が1年目の夏でアベヒと広角を習得してくれた
今後の成長が楽しみ 才能開花はミパ走100じゃなくて全カード7になるとかでいいわ >>756
これ地味に悲しい
でも他の能力は上がりやすくなってる気がする… 言うほど攻略情報あるか?
大体語り尽くしたし有能サイトも検証動画もあるし
やることないならそりゃ自身の実績やら体験談話すしかないでしょ
他愛のない雑談からまた新たな検証が始まる可能性もある >>776
書く側→日記(を書くこと)を求めてる
読む側→日記(を見せられること)を求め…… >>764
俺は他人のプレイスタイル見るの好きだけどな
攻略情報だけじゃなくて他の人がどういう風にやってるかとか見ると面白いよ 総変が 3, 4, 3 だったりすると
4,5,4 とかにしたくなるんだけど
この程度だと大差ないんかな 育成方法とかプレイスタイルは全然ええけど
〇〇が1試合で3本ホームラン打ったとか新入生で〇〇入ってきたとかどうでもええわ >>778
攻略情報欲しいならゲーミング再生工場辺り見ればすむからな
むしろ強い特能談義とか新入生のエース争い議論とかの話題の方が好き 個人的な意見をスレ住民の総意みたいに書くのは酷いわ >>786
たまにすごい2択来るときあるからな
本間三橋はちょっと差が有ったけど ただ延々連投しまくるのはどうかと思う
ある程度は一つのレスにまとめてほしい
自治厨みたいでスマンが >>770
俺はあと沖縄だけになったわ。今日にはそれ終われそう
全国での全国制覇終わったらしばらく栄冠ナイン離れるんだ… 1回三凡→2回1失点→3回2失点でスロースターターがつくのは納得いかない
回を追う毎に悪くなってるんだからスロースタートじゃないだろw 全国制覇すると飽きるぞ。
かと言ってもここ覗いちゃうけど。 この廃人ゲーで飽きるとどんな感覚になるのか知りたい
冷めて今まで楽しかった行動が無感動になるの? 飽きるというか、試合とか練習指示が面倒になって起動するのが億劫になる
で、2ヶ月くらい離れたらまたやりたくなる 何もかも面倒臭くなる。
だけど選抜とか夏の甲子園見るとまたやりたくなる。
んでしばらくするとまた飽きる。
この繰り返し。 しばらく離れるとまたやる気が復活する所が
ストーリークリア型ゲームと違うな
時間を置くと復活するのは食欲に似てるな 男マネで夏の県大会初戦敗退した
初戦敗退ッスね…残念無念ッス
男マネだと負けやすいのか… 全モードに共通して言えることだが今の実況言葉のレパートリー少なくて嫌
コナミのせいなんだろうけど
実況だけはプロスピの方が良い >>800
チームの強さに男も女もなんも関係ないッス 実際高校生で175キロ投げたらキャッチャー捕れないだろうな 投手はもちろんだけど野手の右投げ左投げすら分からんのは勘弁してほしいわ
左投げ野手なんてチーム編成の上で障害にしかならん >>806
困るのはいわゆる内野送球ランク信仰のケースでしょ
送球特能のランクが高い順から内野守るようにコンバートするのが基本方針取るつもりだろうし 表現おかしくなったな
×するのが基本方針取る
◯するような基本方針を取る ゲームだから気にするなと言われちゃ元も子もないが
選手のスカウトメモで利き腕や打席が書いてないのは現実じゃあり得んよな >>807
そういうことか
でもそういう運要素とかどんな選手来るか分かんないって言うのが栄冠のやり込み要素だと思うんだけど… >>810
まあ自分は左投げだろうが全然内野コンバートもアリという立場なんだが、
一定数いる「左投内野は現実味がなくて生理的に無理」っていう層はこうしたいという願望の妨げとか不便を被ったとかそういう発想になっていくんだと思う
プレイヤーの努力で未然に防げないし>>809みたく「普通分からんことなんてないでしょ」という現実と乖離した違和感も出てくる ゲームって言われたって保険掛けてるけど性格で能力発揮できるのも部員が10人しか入ってこないのも高校生が175km投げるのもリアルじゃありえないのにスカウトにリアル求めるのはなぁ…
左利き内野手が無理ってのは分かるけど 時代が進めば現実でも高校生が175キロ投げる時代が来るかもよ
163キロなんていう漫画の世界みたいな高校球児も出てきたわけだし
まあリアルだったらそんな球速出したら体壊れやすすぎて急速を抑えて投球するスタイルが主要になるかもだが 部員が10人しか入ってこないのは本当はもっと入ってるけど最終的に能力が高い10人が選ばれてるって妄想してる
卒業時にはどんな選手でもプロで通用するくらいの能力になるし >>815
森岡良介(赤特4)「森岡です!内野どこでも守れます!ムードメーカーでいざと言う時はチームメイトを守る正義感もあります!」
栄冠監督ぼく「うーん今年は10人目の部員は募集してないんだけど、違う分野でその才能発揮してみない?(赤特4は勘弁してくれ…)」 性格補正も部員10人も175キロも、ゲーム的面白さとかバランスとかで納得できるけど
スカウトメモで利き腕が見れないことが何かしらメリットに繋がってるとは思えない 新入生の履歴書使ってないのに3月になって気付いて萎えてたら更にアイドルまで消えてたわ… エースピッチャー☆100ちょっとしかないのに県大会一回戦でCとかBが来るのやめてけれ
ゲーミング再生工場の情報だとほんの数%らしいけど結構頻繁にやってくるな奴ら サクセスキャラみたいな投手でパワヒ持ちパワーAみたいなの作りたいけど難しい
俺の育成力じゃ大体オールCでミートがBいけるかどうかが限界だ 15イニング300球以上投げて4点で抑えたのにピンチ下がるのは納得出来ない ずっと3球種でやってきたんですが4球種のほうが抑えるとかあります? >>824
このスレ的にはとにかく総変化量が大事という意見が多いな >>824
自分は総変化量しか気にしてないな
とりあえず総変化10になるようにしてる
4411、5311、442、だったりいつもバラバラだな 俺も10以上を目指すかな
1は怖いからすぐに2に上げる 前作までだと変化量1は打たれやすい、変化量7だと曲がりすぎてボール率減って四球増えるとかあったけど今作どうなん?
前作までと同じ育て方してるから試してないんだけど >823
すまん、2020年スタート3年縛りでずっとやってるんだわ
何度か甲子園優勝はできているけど
1年目初戦で敗退し続けて弱小で終わったパターンは大体うまくいってないな
>828
変化球71111みたいな育て方してるけど特別変化量1のが毎回狙い打たれている感じは成績表みても無いな
変化量7がやたら打たれているパターンもあるし 最初は変化球7にする
そうすると別の変化球覚えてるからそいつも上げる 逆に野手ってどうしてる?
ここ最近はパラが殆ど張本… >>831
単純に常勝集団みたいにするんなら
二遊間は守備C捕球E、ショートは肩もCくらいまで上げて後は走力をSにして、S行ったらミートを上げるって感じ。
外野はまずとにかく走力をSにしてミートパワーお好みで好きな順番にSにしてSSSを目指す
ファースト、サードはパワー、ミートブッパ、どちらもSになったら走力を上げる
キャッチーは肩B、守備Bまで上げてあとは青特能に合わせて上げる
楽しみたいんなら某配信者がやってるように何かを極ませて、その後万能練習ってやつもやってみたら結構楽しかったわ まあでもオールSとか目指してもつまんないから
青特能に合わせた能力育成して活躍させるってのが楽しいよ リセット2回ミスったから、今後リセットするたびに評判が下がり続ける地獄… >>835
自分はキャプテン(エースピッチャー)だけするかな >>831
まず最低オールEにしてそこから走力をCまで上げる
その後ミートパワーをD肩と守備をDにして、その後は走力をAかSまで上げるな
終わる頃には弾道3BBSCBDみたいになってるわ ベンチに2年生以上のごくふつうか内気の奴は欲しいわな
スタミナ回復できなくなってキツい >>833
オールS目指してもって言うけどある程度やってたら大体の選手がオールAにS何個か付いてるみたいになるしある程度縛り付けないと選手の能力みんな一緒になるけどな リセットしてやってるカスだけどオールSは天才でもなきゃ行かないなあ
行っても大抵3SSSBADとかだわ
オールSはどうやってんだろそれこそ鬼リセか? >>843
初期星200〜でアイドル入ればリセ無しで甲子園決勝ぐらいにオールSなる奴できるよ
いかにアイドルマスで全員の練習効率アップ出るかっていう運要素も絡んでくるけど >>843
天才野手の為の3年間だったけど普通にプレイして3SSSSSAまでいったよ。
元々パラ240くらいあったけどね。 >>835
熱血漢だけは本使って優先的に変えてる
あとは占いで内気になればいいなーくらい 弱い投手育てるのにベンチには
熱血漢orやんちゃ
天才肌orクール
それぞれ一人は入れてる >>854
ないはず
天才肌がいない場合はクールが一人欲しいかな
まあ個人的な考えだけど >>842
いうてそこまで上がるのは初期能力☆200程度あるスカウト成功しつつ、甲子園優勝しまくりの場合じゃね?
それ毎回やれるわけじゃないし、そういうやつを作れるかもしれないけど、毎回安定して作れるかは微妙じゃね
SSSCCCくらいが普通に安定して作れる限界な気がするわ >>831
>>37なんかも見てみたらどうかな
個人的に>>832はサードの守備面を軽視してるのに違和感があって、
あとキャッチャーは守備軽視ポジか否かも派閥あるんだけど自分はキャッチャーは守備捨てて良い考え >>858
今作なら甲子園決勝まで行けないの2、30年回に1回とかだしスカウトさえ上手く行けばオールA +S2つは安定して作れるだろ 新入生の履歴書使ってないのに3月になって気付いて萎えてたら更にアイドルまで消えてたわ… >>863
そこまで行っても初期能力低いやつはそこまでは上がらんでしょ。
あくまでもそこまで行くのは初期ステ高い☆200ある学年に多くて2人とかじゃね?
ほぼ毎年甲子園優勝してるけどお前がいうオールA+S2って1-2人やわ
だいたいの選手がってレベルには出来んわ…
リセット前提プレイでならまあわかるけどさ >>863
あぁ、ごめん。よく見たらスカウト成功が前提か
特能で選んでたからスカウトでの初期能力そこまで気にしたことなかったわ >>866
リード持ちとアベヒ以外は得能よりステータス重視で選んでるわ
だからオールAでも.250 4本とかで卒業してく奴ゴロゴロおるし得能で選んだ方がいい時もあるだろうけどね >>868
捕手前ゴロ、バント処理の速さと盗塁刺すときに取ってから投げるまでの早さ キャッチャーに守備いらない派は盗塁されるとこ見てないんかな
クイック良くても肩良くても投げるまでの反応が鈍くて盗塁されるわ
守備に切り替わった時の反応の鈍さがやばいからCくらいまでは最低限上げるべき 捕手の守備低いと辺り損ねの捕手前ゴロですら出塁フリーパスなのが痛い
タッチアウトなんてほぼ無理な仕様だから三塁ランナーいるときに捕手前ゴロ打たれたら確実に失点だからな 守備高いと捕球からランナータッチの速度も上がったりする? >>872
あと守備が低いとホームでのタッチプレイもクソ
余裕でタッチアウトやろってタイミングをのんびり振り返ってタッチにいったからセーフになった そういやナックル持ってるの嫌がってる人いたけど理由はなんじゃろ?
打たれやすいとかか?
あと敵の超スローボール嫌がっている人も見かけるな
自分は超スローボール持ち相手で点取れなくなる印象無いんだが Aランの相手のキャッチャーが捕球までの動きがやけに俊敏だったことがあるから最低限の守備力は必要なのかな ナックルのイメージ→色物というかなんというか
王道とか本格派とは真逆の印象なんよ
ちなみに一番好きなのはスライダーカーブフォークの猪狩型カーブは◯◯カーブでも良いしフォークはチェンジアップやSFFでも良い >>871
そもそも注目選手野手にしかしないから盗塁シチュがない オートで盗塁されて投手操作に切り替わるってこともあるからなぁ 守備dくらいでも肩良ければ盗塁バンバン刺せるよ
キャッチャーはミートパワー肩だけ上げてる >>877
>>878
好みの問題なんかね
確かに自分もシンキングツーシームとかいう謎変化球が好みでシュート覚えたらがっかりしてたな オカルトだけど変化球の好みは出るよね
自分もナックル持ちは打たれるイメージあるしシンキングツーシーム持ちは抑えるイメージあるわ >>881
バンバン刺すほど盗塁仕掛けられる場面ないけど
エンドランの空振りじゃないの? あと捕手守備関連でいうとバント処理も機会の少なさ含めてそこまで重要ポイントに数えてない ナックル持ち育てたことあるけど特に打たれなかったな
変化球の違いはあまりないように感じる
緩急が絡むと別なのかもしれんけど >>844
初期値200超えでもキツいな
11月から2月にかけてスカウトの為にリセット牛歩戦術してるからそれが効いてるのかな >>847
俺なら2人とも育てて2枚看板するけど背番号1にして優先的に起用するのは与田かな、メイン能力にE無いし
小木曽はサブポジ補正で☆156だからそれなければ☆110位の査定になるだろうしな >>887
リセットってペナルティーくらってるって事?それならそらキツいやろうけど >>889
いや、ペナルティは食らってない
スカウトするとき
@文化祭辺りでセーブ
Aスケジュール緩和極意書使って全メニュー1にする
Bスカウトカードか履歴書使う
C強い選手(好リード以外は全能力平均オレンジ以上)が出なかったら即リセット
D1マス進めてセーブ
EBに戻る、スカウトを8人したら終了
結構リセットしても上手く行かない場合はスケジュール緩和極意書をまた使って1のカードを補充する
これやってるからアイドル引いても数マスしか進まないのよ
クリスマスだけはガッツリ5のカード使うけど >>890
否定するわけじゃないけど強い選手スカウトしてもアイドルマスとかで成長させなかったら本末転倒な気がするけどなぁ
スカウトでそこそこの選手でもアイドルで効率アップのときにガッツリ5マスやった方がいい選手できると思うし、自分はリセットやらないけどアイドルマスのときリセットで毎回練習効率アップにすればオール100とか行くんじゃないか? >>891
リセ無しでオールS行ってるんならそっちの方がいいのかなあ
もしくはスカウトの数を減らして野良に期待するか >>894
そらスカウト10回全員使える奴は無理だけど野手2人投手1人強い奴くれば自分は良いと思ってるから転生もいるしリセットでスカウトしようとは思わないなぁ
スカウトを一番の楽しみにしてるなら強いやつ出るまでリセットでも良いとは思うけど >>898
どうなんだろうね
正直スカウトは作業感MAXだからそっちの方が良ければ移行したくはあるけど、新しいこと試すのに結構リスクがあるのが栄冠なんよなあ
あと、蛇足になるけど転生はOFFにしてます スカウトで送球Bばっか狙ってたら天才3人引いたわ。結局送球こないという スカウト不作の世代は秋がきついな
特にまともな投手と長打打てるやつが欠けてる場合 やっぱ送球bはひとりはほしいな
5人スカウトしたけど送球E3人だった。 少数派かもしれないが久々にやり直す時ってアイテムとかもまっさらな状態で始めたくなるよな
こればかりはどうしようもないか バント職人とバント〇ってどう違うの?
栄冠的にはどっちが良いの? >>909
どっちがいいってかバント○の強化版がバント職人だから
どのモードでもバント職人が上だよ オンストしてる人は結構いると思ってたけどリセ勢も多いんだな
悪いこととは思わないけど連勝記録とか気になる 最近のは知らんけど、昔のパワプロだったら
バント◯と職人じゃ転がり方が違って内野安打の
成功率が変わってたのよ。それだけなら◯のが
成功し易かった。909がその意味で言ったのかは知らんが >>914
そう。
なんとなくだけど
バント職人=送りバント上手い
バント〇=セーフティバント多様
のイメージだったので オンストは仕様の穴でグレー行為に近いけどリセットは公式で許されてる行為だからなぁ
罪悪感はない
…いやあるわ
全力で戦ってる教え子たちに申し訳なくなる CPU盗塁あんまりしないなら金本が走者釘付とバズーカ送球な我が部はどうしよう
とりあえず古田にバズーカつけたら卒業後にアレンジで主力捕手になれるかな >>915
送球B探してけど天才いたからスカウトしたらその天才は送球良い選手ではなかったってことだろ 奥川、佐々木育てるのが楽しい。
次点でヤク村上、オリ山本。
今年の新人は夏の甲子園なかったけど搭載はよ! >>907
これぐらい揃えてもオンラインの甲子園だと天才金特軍団の四軍にも満たないんだよね。もう二回り大きい天才P擁しても一回戦コテンパンにやられたわ。今さらだけどリセなしトーナメント部門も作って欲しかった。 >>923
クッッソwwwすげーのって言うからワクワクしながら見たから、不意打ちでめっちゃ笑ったわww >>924
と思ったらノーアウト満塁でスクイズとかやってくるのよね 各学年投手2人育成を40年程やってるんだけど、最近になって1人でも良い気がしてきた
みんな投手育成どうしてるか気になる 名門でもたまに君中学で部活動やってたの?っていう子が入ってくるからな
それでも卒業時には陸上部並みに足速くなってるからその辺も評判になってるんだろう >>928
エースは決めてリリーフも1人ベンチ入りさせてるけどほぼほぼ使わないな
負けてる試合とかでエースに代打出したときに使うことあるけど5、6年に1回くらい 投手枠3人も要らないよな
2人にしてくれれば1学年ちょうど野手8人になるのに エースが居れば基本1人で良いし、打たれるときゃ打たれるどのみち打たれるから多くて2人だな補欠の投手は管理するのが怠いのと、合宿や
特訓マスの時でしゃばるのが1番腹立つわ… 夏は各学年1人ずつ+念の為3年補欠1人
補欠はどうせ投げないから内気かお調子者でバットを振らない代打要員とかにできると便利
野手は各学年4人ずつ+2年3年の5番目の男を入れておく
5番目の男は走り続けた男でもミートパワーのみ極振りでもどっちでもいい
守備もCくらいでサブポジも適当に振っておくと使いやすい
秋春はどうしようもないクズを二人外すだけ、野手か投手かはわからない やっぱりというか100点以上とるとスコア上は99点でカンストするんだな。
とおもったら整列のときは表示が05-0になってた。 >>932
スカウトで野手8人選べば投手2人しか入らんよ その8人スカウトするのが難しいんだよなぁ…w
狙ったのに限って三顧の礼とか、微妙なのしか
居なくて見送ったりとかで >>941
投手も2人にして尚且つ8人全員良い選手なんてそら無理やろワガママか >>928
投手はエース1人、2番手投手は適当にコントロールと変化球を育てといて2年秋大会でリリーフで出番があるかどうかってくらい
2年秋大会はエース先発とエース候補が経験点リリーフだから出番ないけど
エース候補リリーフが焦げ臭くなったら緊急リリーフするって感じかな なんでみんなアイドル出るんだ
30年で1人だけだわ
しかも2年くらいで消えたし 1は草
ここまで来ると逆にどこまで伸ばしてやれるか燃えるな ド素人だけど野球が好きでYouTubeでも見てシンカー覚えて入部したのかな こんなやつでも先発も中継も抑えも何でもできますって言ってる >>945
しれっと入部しちゃうあたり確かにしたたかな性格しとる 投手だけメインポジション変更できない仕様マジでクソ 49でもなんだこいつと思ったのに下には下がいるなあ 1ってパワフェスとかの初期能力でもならんのに詳細知りたいわ
軒並みE以下とかでも難しいやろ 950やけど、気づいてなかったわ
出先だからちょっと無理や… >>942
そらそうよ。せやから3人投手加入して毎年
何人も補欠が出て邪魔になっても我慢するしかないよねって話。良野手8人も難しいしどっちかを妥協するしかない >>957
同じ側の意見なのになんで対立してるんや? 栄冠は投手バテにくいから後輩の経験値稼ぎ以外でリリーフなんてまず出さないんだよね
エースが打たれまくるならリリーフに代えてももっと打たれるから戦略上は代えるメリットが薄い 少し前に話題に出てたけど、退部勧告実装しろとは言わないからせめて投手のメインポジ変更はさせて欲しい
無理があるところでついでに言うと転校生が来るとか転校させられるとか。 928だけど、みんなの投手育成論聞けて参考になった。ありがとう
連投すまん そういや今作って彼女との破局イベントって無いんかね
赤でしか出ないんだろうか 栄冠自体とは関係ないけどプロ入りした選手が何か削除できない
めっちゃ溜まったから必要ないのは削除したいんだけど >>967
他のモードで作ったオリジナル選手は消せるの? >>969
栄冠だけは消せない サクセスとかは溜まってきたら消すけど 最近広角が狙える時は確実に広角とりにいってるわ
天才野手に広角ついたらホームラン20は安泰 >>975
正直キャッチャーの送球シーンは他の内野手ほど多くないから送球Eは最悪我慢しても良い
外野に比べるとちょっと辛いけどせっかくキャッチャーBならね キャッチャーBだけでもお釣りくるわ
他にキャッチャーAや古田でも居ない限りはスタメン確約だろ 一度も試合に出てない2番手投手が日本代表に選ばれた上にドラフト5位とはいえプロ入りまでして釈然としない気分 二、三塁の時に内野ゴロ打たれて三塁ランナー動かずに二塁ランナーだけ飛び出すやつ何とかならんのか 転生伊志嶺が完全にアウトのタイミングで突っ込んで草
積極走塁いいな。アウトなっていいからどんどん突っ込んでほしい
現状外野の肩なんてオナニーでしかないからな 盗塁Aの奴で調子乗って盗塁しまくってたら初めて牽制で刺されてびっくりした 牽制刺されることあるんやな。一度もないわ。無駄な攻守ともにむだな時間使いやがってくらいにおもってた 少し前から牽制で刺されたり、盗塁失敗が増えた気がする。
敵側のバントもつい最近初めて見た。
何か少しルーチンが変わったのかなと思ってた。 エラー判定されるとランニングHRって実況しないので、正式記録として初めてランニングHRが出た
まだ出てないのはトリプルプレーを残すのみ >>982
牽制された時に戻らないでそのまま走る事もある
一回だけ体験したわ >>988
おれもあったわ
しかもセーフになったし 1年に2度もリセット失敗して今まで何度もリセット失敗してきたのに何か切れて
100年以上やって金本10冊以上持ってたけど一からやり直すことにした
必死に合宿だのインタビューだの狙いすぎてたのが馬鹿みたいにスッキリしたわ 40年くらいやって貰った金本は精神的支柱と怪童の2冊だけだなぁ
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