eBASEBALLパワフルプロ野球2020栄冠ナイン専用スレ Part38
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eBASEBALLパワフルプロ野球2020」の栄冠ナインモード専用スレです
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※前スレ
eBASEBALLパワフルプロ野球2020栄冠ナイン専用スレ Part37
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
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投手だとそれ以外に変幻自在も取得するぞ 今まで甲子園でナイターってあったっけ?
照明がきれいでなんか嬉しい てかうたれやすくなってるなら守備肩捕球送球は上げるべきだろうし、送球低くてもピンチ切り抜けれるならそれでいいやん。何回もやった末で自分が理想と思えるチームをつくればいいだけ。2018.2019とちがって、魔物ないと無理ゲではないのだから いつも甲子園出場のお祝いにおむすびばっかり寄越してたOBが
今年のセンバツ出場のお祝いに甲子園の土をくれたんだが、嫌みか? はじめて引いたスカウト野手天才に嬉々としてアベヒ本読ませたけど、打ってほしいところで全然打ってくれなくてすごくヘイト溜まった覚え お前のステータスと特能は飾りかと
なんでもいいから結果残してくれるやつが好きだ 微妙なステータスにムード◯だけのやつがやたら打ったりすると嬉しい アベヒでみると
ミスター広瀬稲尾
山本谷沢江夏
矢野関川石井
あたりがよさそうだな。 矢野監督は.369 18本 68打点と素晴らしい打撃成績残してくれた 性能めちゃくちゃ優遇されてるよな 敵の高校のクリンナップが
松永
武
和田
でふふってなった
競馬学校かな? 転生稲葉、たいした青特もないのに
スタメン固定で1年春が終わった段階ですでに打率4割ホームラン9本
うーん、打つやつは何が違うんだろうか
同じくスタメン固定のアベヒ持ちの1年は2割5分なのに >>752
前作からあるが今作でもあるのか
「第6試合」なんてありえないアホはそのままなのかな? だいぶ前に犠牲フライが強いって聞いた気がしてたんだが、今はめちゃくちゃ弱い気がする
運良くホームランにならんかなと思っても内野フライか浅い外野フライばっかりや ここんとこ一切打てなくて夏ですら1回戦負けとかなんだけどどうなってんの?
40年以上やってて全然各県での甲子園優勝達成できないんだが 選手登録した転生OBで
あと能力値2足すだけで
オールSになるのにアイテム使えば良かった(´・ω・`) みんなアプデで変わったって言ってるけどAIが学習しただけってことはないのかな?
自操作プレイだと同じ球種やコース続けてたら学習して打たれやすくなるらしいし 暗黒時代に突入しかけてるわ
甲子園の連覇途切れて投手のスカウトがことごとく不作
ついには新入生にムード×入ってきやがった >>769
AI学習それは良い意味でも悪い意味でもあるかもしれんな
以前までファール連続数回した後、確実アウトになってたのに、ヒットとかホームランに最近なり出したから よーするに操作をいろいろ変えろってことやね。
外角ばっかいってたら打たれると。
勝てなかった頃はかなりいろいろやってたけど、今は外角連打やなあ オンストなしで総合力A行った人いたらコツ教えて欲しい、、、、 オンストレベルではないにしろリセット使わないと無理やろ 今さらの質問で申し訳ないけど広角打法って強振のみ発動なのですか? >>712
なにもないよ笑
ただ成長画面で得能一気に3つくらいついてたな スカウトで天才を3人も引いた。こんなとこで運を使うのはなんかかなしい
ポジションは捕手、ファースト、外野
1年目から3人スタメンで使いたいが、天才肌ながら全国大会にすら出場してなかったやつらなので初期能力は低い
ファースト、外野はスタメンにするにしても捕手どうするかなぁ
3年生にACSAACのキャッチャーA持ちがいるんだよな
キャッチャーは終盤の代打で使うしかないかね… 藤浪三年縛りで森とバッテリー組ませてるが、キャッチャーEに笑うわ
こんなんイメージやろ 野手育成中だから聞きたいんだけど
対人戦などに向けて投手や野手育成していく中で
捕球Aでほとんどおさめてるんだけど
捕球をAからSにするメリットって何かある? >>780
だよな
別に最近、森のリードそんなに悪くないし
西武の投手考えればチーム防御率はリーグワーストだけど
先発はまともなのいないし中継ぎなれば普通に平良とかになればいいのいるし
普通の投手になればリードは悪くないんだよな
コナミの選手査定は村上やベイスの佐野もそうだけど適当かと思ってしまうわ 豊作の世代が3年になったら甲子園決勝でAになるくらいだわ
並程度の世代じゃ厳しい >>765
諦めて菅野くんと松山くん育てるしかないな
嵯峨野くんは菅野のパチモノとか言われそう 天才投手はピンチノビあたりEだとなんかもう野手でいいか...ってなるから投手のメインポジ変更出来ないうんち仕様早く変えて欲しい 投手のメインポジ変更はしたいね
野手の青特付けれるようになったら使いたいの多いわ もったいない
割りきって変化球投手にしたらいいやん 変化球の みがく(おまかせ)って効果どうなの?
例えば3球種覚えてたら均等に経験値はいるとか? 飽きてきた人に新入生スカウト禁止の
公立校プレイおすすめ 新入生スカウト縛りは一時期やってたけど1年秋のスタメン級が転生選手くらいだし結構辛かった
やるにしても地元縛りくらいの方がストレス無くて良さそう 金特の本って、いつから卒業後の選手にも使えるようになったっけ?最初から?
自分の記憶だと卒業後は金特の特能本は使えなかったと記憶していたけど勘違いだった? >>794
卒業式の時はもう金特の本は使えないで
使うなら3年の夏までに使わないとダメ >>795
自分もそう思ってたんだけど、さっき卒業生に特能の本使おうかと思ったら金特の本も使えたからびっくりして聞いたんだ >>797
え?使えた?俺は使えんぞw
ラッキーやん使えたなら >>797
なんかバグるようなことしたのかも・・・?ちなみにスイッチ版 >>798
バグ?普通に栄冠プレイしてたら気にすることないやろ
気にしてても仕方ないやろ
使えたならラッキーと思ってればいいやろw
俺はPS4やで >>799
正直に言うと栄冠ナインを普通にプレイしていないんだ。
簡単に言うとスイッチ版でオンストをやるみたいな感じだね。
それをやりまくったから変な現象が起こったんかなと。 >>796
この間のアップデートでできるようになった >>800
それならおかしくなった可能性はあるな
次また卒業式の時に金特使えるかみたらええんやないか? 今まで送球ってあんまり気にしてなかったけど
送球Bの奴使ってみたら安定感が違うな
普通の奴と違ってボールから飛行機雲みたいなのが出るし >>801
そんなアプデあったんだね!情報ありがと。
>>802
一応、次の卒業式で使えるか確認してみるよ。 今までは使えなかったよ
2018も使えなかったけど不評だったのか前回のアップデートで金本使用可能になりました
広角砲とか天才につけたい人は最後につけたほうがいいかも 卒業までとっておけるほど金特が手に入らない…
70年で2冊のみ >>805
アプデで使えるようになったらしいから
あまり気にしなくていいと思うわ
なんやろ俺は青特とか使いたい時は
卒業式までに使うようにしてたから分からんかったわ
よかったやんバグやなくて 現実の高校野球みたいにピッチャーも出来る野手みたいなの欲しいんよな
大阪桐蔭の根尾みたいな 栄冠プレイヤーにとって結構重要なことをサイレントアップデートするから酷いよね 悪送球のせいで落としたのに送球した奴じゃなくて落とした奴にエラー付くと可哀想になる >>810
パワプロ2020の公式のアプデ情報のとこにも
卒業式の時に金特使えるようになったことも載せてないし
あかんわ 疑問なんだけど卒業時に本使うって何か意味あるの?
一年でも二年でもこれはって選手に配る方が有益では? >>813
高角砲がプルヒに上書きされたくない時とか プロ野球選手のマスが5マスが増えます
とかいうアイテムがあれば良かったんだが 練習指示もアイテムとして欲しいなあ
2000ポイントくらい必要でもいいから実装してくれ 魔物あんま仕事しねえよな今作
アウト取るまでは仕事しないのにアウトになった後のボール回しでアリバイ作りのポロリが出ると腹立つ なるほど最終形を綺麗に収めたいって事か
でもその効果とか試したくならんの?
そんな顕著に現れるかは知らんけど 他のモード(ペナントとか)も遊ぶ人なら卒業後の選手の能力を強化することも大事なんだろうけどね
栄冠しか遊ばない&オンラインもやらないから最後の甲子園で赤がついてもどうでもいいと思っちゃう つうか内気で魔物になる理由が分からん
内気でビビってエラーする気持ちを敵チームに
伝える能力って事か? 栄冠をプレイするのはプレステ2の15以来だからか魔物はむしろ強化されているように感じる
これで弱体化とか前作はどれだけ凄かったんだ 魔物は弱小の救世主
Cくらいまでなら余裕で通用する
ハマれば甲子園でも大差つけられる
最強の戦術には違いない >>824
その頃はファーストが送球後ろに逸さないから内野ゴロでも単純にエラーチャンス少なかったからな 普通に今でも強過ぎて使う気にはならない でも縛れば特に目障りということもないし理不尽をひっくり返す手段としてプレイヤーが使える理不尽も必要なんだろうなとは思う
絶対しないだろうけど仮にプレチにならないように弱体化するとしたら一打席限定確定エラーにするとかかな 全体的に能力の高いチームからでもポンポン点がとれるから魔物はえげつない
けど何も考えずに適当にやってると三振してしまうし案外エラーしない事もあるから過信すると痛い目に遭う 2016あたりをひさしぶりにみてみたら送球なんて全く気にしてなかったわ。やっぱ前作の影響だな まあチャンスが上下しやすいのに魔物多発したらあかんわな 強い投手を毎年育てるのは難しいから夏は3年メインで1年のエース候補(ノビB以上)に経験値あげて、秋(と春)はさっきの1年をエースにする。
次の年の夏からは2年になったエースを引退まで使いつつ、次世代を探るみたいな感じで育ててる。
要はスカウトで毎年強い投手引けるとは限らないし強い投手は2年交代で育てるみたいな感じ。
天才とか強い転生選手来たらエース浮気したりして割と楽しんでやってる。
試合リセットなしで今70連勝かな。
今作はやや打高+炎上少なめだから山あり谷ありでもやりやすい。 アイドルマスで全員効果UPして次に移動する前に
スカウトにいったら効果がでなかったように思ったのだけど
気のせいかな、何かやったら効果がリセットされるとかあるの? 効果は「次のカード使うまで」なんでスカウトカード使ったら当然消える 魔物は初期の頃は2アウトからでも使えば簡単に試合をひっくり返せたけどアプデ以降完全に弱体化した
>>823
内気な人ほど心の中に魔物を住まわせてるとかいう感じかね 内気だからレギュラーにするとかしないし魔物ってそもそもそんなに使う機会がないなあ
たまに意図せず内気4人レギュラーとかになるとそれはそれで楽しい >>832
アイドルで練習効率UPした後にスカウトしたら
練習効率UPなくなるから
アイドルで練習効率UPしたら練習アイコン使うことオススメする
練習指示も効率UPなくなるかもしれん 序盤からずっと残ってるアイドル、数年経たないうちに消えるアイドル
前者はもう業界のアイコンみたいになってて、後者は一発屋なんやろなあ 魔物は負けてる時ぐらいだな、勝ってる時に使うと楽勝にはなるが
終わった後にチャンスダウンが何度あったか 大量ビハインドでスタメンの戦術が魔物でも使わないわ 魔物使って勝ってもしょーもなくてなー…リセットしてるのと変わらん >>841
確かに現実の世界も
前回優勝チームが次の年に県大会で負けて
甲子園に出れないパターンの方が多いからな 性格をいちいち気にするの面倒くさくなって自然と魔物も使わなくなってきた
内気集めとか意識しなくなるとベンチ伝令役だけ気にすればいいから楽 >>824
めちゃめちゃ強く感じるよな
15は不発に終わるとき多いけど今作だと不発たまにしかない >>823
甲子園の魔物をゲーム的に実装したくて無理矢理入れたんだろうね
個人的にはラッキーボーイとかファイトも謎だけど >>835
魔物使いまくるからむしろ魔物持ちは代打要員になりがち >>837
長々残ってるのは松田聖子みたいな感じのアイドルなんだろうな 魔物ほどでは無いにせよ伝令役も割と性格気になるなあ
ベンチに2年以上のごくふつうか内気がいないとスタミナを回復できないからキツい
完投させたいときは7回くらいにスタミナ注入しとかないと疲れで弱体化するし 魔物持ちより伝令役の性格を気にしてるわ
伝令は重要やわ魔物とかそっちのけ
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