eBASEBALLパワフルプロ野球2020 パワフェス専用スレPart6
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「eBASEBALLパワフルプロ野球2020」のパワフェスモード専用スレです
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※次スレは>>950が>>1をよく読んでから立てること、無理なら安価で指定を
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※スレ立ての際、>>1の本文1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を入れてください。
※前スレ
eBASEBALLパワフルプロ野球2020 パワフェス専用スレPart5
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1596335067/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) この前のアプデで難易度変わった?
障害者の俺でもルーキーなら毎回クリアできてたのにアプデ後一回目の挑戦で初戦から負けかけて結局決勝で敗退したんだが 【テンプレ案】よくある質問 パワフェス編
Q.視点(ダイナミックなど)をいちいち変えるのが面倒だ。
A.試合中ではなく試合前のオプションで変更すれば、以後固定される。
Q.手動操作で大量失点する。
A.オプションから「二度押し」に変更しナイスピッチを出せると被打率が下がる。しかし難易度が上がってくるといくらかの失点は避けられない。
Q.自動操作で大量失点する。
A.自軍の戦力が敵軍より劣っていると大量失点しがち。周回を重ねメダルを集め、戦力が充実してくるとマシになる。
助っ人で六道聖(キャッチャーA・ささやき戦術)などの優秀なキャッチャーを呼んだり、相手のやる気を下げるマネの絵久を使うのも良い。
Q.エフェクトある?
A.単に運の振れ幅という場合もあるので何とも言い難いが、「自軍ビハインド時の自動操作時」に点が入りにくくなるプレイヤー有利のエフェクトがある可能性は濃厚。
初回の手動守備時に一点取らせ、その後の攻撃で凡退を続けると、自軍の先発がヘボ(例:初期能力の主人公)でも、1-0から3-0の範囲で抑えてくれる。
Q.ノーマル以降で打てない・・・
A.ノーマルからロックオンが無くなり、打撃の初心者には厳しい仕様になっている。
アイテムで補うのなら「ロックオンバット」が最有力。二本まで持ち込めるし、アンドロメダなどの敵チームから回収できる。
マネージャーの選択肢は多く、打撃系特殊能力を貰える面々に加え、球種開示の釣り人、アイテム修理(ロックオンバットと併用)のナゴミあたりが使いやすいか。
今作は前作と異なり、ルーキーでも仲間の成長に差し支え無いため、ある程度はルーキーを周回して戦力を集めるのも良い。
Q.ホームラン数が仲間獲得条件なのに、ホームランが打てない!
A.弾道1でのホームランは絶望的に難しいので、最低でも弾道2、できれば弾道3以上の仲間が居る状態でホームラン条件に臨みたい。
ただし、パワーヒッターがあれば弾道を無視(固定)できるようになるから、機嫌が最低でもパワヒをくれるマネージャーはるかが有力。
それでも、三回戦以降の広い球場でホームランを打つには、打撃への習熟か、高パワー高ミートの戦力が必要となる。
Q.CPU投手がやたら牽制ばっかしてくる。
A.2016以降のCPUには学習機能が搭載されており、プレイヤーが盗塁を仕掛けるほど、しつこく牽制やウエストを行うようになる。
Q.試合の経験点が少ない
A.過去作と同じく、試合中のプレイヤーの操作結果に基づいて経験点が増えていく。
変化球でアウトを取れば変化球ポイント、直球でアウトを取れば筋力ポイント、盗塁すれば敏捷が溜まる、など。
序盤に点差を突き放して勝ってしまったりすると、操作機会の絶対数が減って経験点が少なくなる。
経験点を最大化するには、安打→走塁死で点差を広げないようにして操作機会を稼ぐなどの接待が必要。
Q.コンボイベントで金特のコツが取れない。
A.前作と同じく難易度ルーキーでは取れないようになってるので、ノーマルor達人で行う必要がある。
Q.ショップのアイテムが高くて買い揃えにくい
A.今作では「パワアリーナ」の「チャレンジ」の条件の達成でアイテムが貰えるので、こまめにパワアリーナを覗いて条件確認・達成しておくと良い。
Q.ゲーム終了時に使ってなかったアイテムの行方は?
A.クリアでもゲームオーバーでも同じく持ち越され、次のプレイで使用できる。
Q.鳴響高校との対戦時、デモのときからBGMが鳴らないけどバグ?
A.鳴響は吹奏楽に力を入れている学校という設定なので、その演奏を聞かせるためにBGMが無い。
Q.コナミに言いたいことがある。
A.アンケート(https://questant.jp/q/VX5Z5PN9)が実施中なので、ここへ届けよう。 一回戦
極亜久商業高校(2)/大漁水産高校(1)/たんぽぽ製作所(3M)/ドリル電器(2)
どすこい酒造(1)/恋恋高校(1M)/バス停前高校(1)/河川敷ミラクルズ(1)
パワフォー大学(3M)/ラグナロク分校(5)/激闘第一高校(3)/聖ジャスミン学園高校(5)
アマゾネス(3)/花ざかり高校(2)/パワフル高校(3)/北雪高校(3M)/SG高校(3M)
ダン&ジョン高校(3)/メカニクス産業高校(3M)/鳴響高校(3)
二回戦
仏契大学(2M)/極亜久やんきーズ(4)/イレブン工科大学(6)/ミゾットスポーツ(5)
灰凶高校(5M)/白薔薇かしまし学園大学(5)/ときめき青春高校(9)/くろがね商業高校(4)
六面大学(3)/みわちゃん with DB(3)/大江戸カーニバルズ(2)/白轟高校(1)/大筒高校(1)
太平楽高校(3M)/支良洲水産高校(3M)/フリート高校(4M)/ガールズチャレンジャーズ(5M)
三回戦
あかつき大附属高校(2M)/するめ大学(9)/ドラフ島連合(4)/神帝学園高校(1)
四神黄龍高校(1)/文武高校(3)/ワールド高校(5M)/メガビット千秋楽および海月佐和蟹連合(4M)
古代大学(4)/覇堂高校(3M)/瞬鋭高校(3)/ブレインマッスル高校(3)/ヴァンプ高校(3M)
マントル辺境高校(3)/プロ野球レジェンズ/アナザーチャレンジャーズ(2M)/我間財団 U-22(3)
準決勝
帝王実業高校(6)/あかつき大附属高校OBチーム(9)/頑張パワフルズ(3)
ゴージャス・ブラックジャックス(3)/シャイニングバスターズ(1)/神楽坂グループ(2M)
オール海東学院(3)/壱琉大学(3)/ギガバイツ 3.0(3)/恵比留高校(3)
決勝
アンドロメダ学園高校(3)/黒獅子重工(2)/レッドエンジェルス(3)
西強大学(5)/天空中央高校(3M)/円卓高校(4M) テンプレにコンボ一覧とか選手獲得で貰えるコツとかあればなお嬉しいが
サブポジ好きにはパワフェスは向いている 攻略本買ってないけど未出の情報とか面白そうな小ネタはなかったんか? >>3
追加案
Q.○○(チーム名)が出なくなった
A.選手かマネージャーを初期メンバーにすると登場しない。
ワールド高校が出ないと思ったらエミリを初期マネにしてたというミスは特に多いので注意 育成ゲーとしても微妙だけどキャラゲーとしても微妙だよな
イベント見るために運絡むし試合こなさないといけないしで 俺は逆でキャラ集めながら過去作チームと試合するのがメインでイベントは大して見る気ないな
試合で遊べてついでにそこそこな選手作れるみたいな 全キャラクター入手して金メダル70個獲得したのに何故か達成項目で勝利を経験してない相手がいる
ミゾットとゴージャスの間 >>10
ミゾットとゴージャスの間って事は河川敷ミラクルズか すごく今更なんだが、パワプロ君が投手の時に野手フル出場しても意味ないよな? 凄い小ネタなんだけどさ。
最終戦のところ伝説最強のBGMにしたら相手チームの名前出てくるあたりでループの開始のところになるタイミングバッチリで震えた
曲買った人は1度やって見てくれ 河川敷ってことは高木が恋恋と合流した時に取っちゃったんじゃね 前作までならサプボジ無しでファーストでもDHでもフルならボーナスはついてた
今作も検証はしてないけど体感ボーナス入ってそうだけどな >>10
他のチームに助っ人参加したときに助っ人を取って図鑑埋めたんじゃないか
本来の所属チームとは対戦してない 投手ランキングの1位と2位一ヶ月ぐらい通報してるのに放置かよ・・・
技術点7000越えとか明らかにおかしいのに いちおつ
大豪月様がいたら決勝前の社長との会話に出てきてクリア時に褒美くれるのに
友沢は神高との会話に出てきても何もくれないのね
こういう因縁の相手との会話他にもあるのかな >>18
小波そういうのやる気ないよね
わざわざ通報作ってるくせに
内角必打外角必打両方付いてるのもずっと放置してる はっちより可愛いのがいないのは何故かと思ったらはっちだけ太眉じゃないんだな
なんか他にいないの 今回神高アンドロメダで影薄いからなあ
いつも大西嵐丸の後にようやく出てくるイメージ 女子オンリーパーティを組もうと頑張ってみたけど太刀川か夢城姉がいないと地獄を見るわ
この2人以外はポコスカ打たれる >>19
青葉と朱雀とか
神高の野手特能lv13とかいわず最初から返してくれればいいのに ハチナイと球詠とメジャーセカンドとのコラボまだか? 初期マネ久根、初期4人社長、神高、滝本、東雲で最終戦レッドエンジェルに抽選箱使用したらギガバイツ出てきた
繰り上げで準決チーム出るときあるのね知らんかった >>23
夢城姉は敵だと滅多打ちにできてありがたいし、
味方だと意外に強いしで結構頼りになるよな 小豪月と軍導のコンボやるとその後プール行っても摩夕出ないのね
加入はU22倒した直後じゃないとダメなのか >>28 ほえ〜初めて知ったわ。そのパターンって決勝あかつきみたいに試合前や仲間獲得の台詞が変わったりするの? パワフェスやり始めて知らない間に、クイーンココロの顔データだけ解放されてたけど選手データも解放されるのでしょうか? >>33
試合前の台詞は特に変化無し、登場シーンは敦盛がチーム名言った後「さぁパワフェスチャレンジャーズ対ギガバイツ3.0、映えある決勝戦に進むのは〜」の台詞が無く無言でキャプテン挨拶と決勝戦演出(準決勝用の台詞だから?)
仲間獲得はスカウト条件のホームランに固執して負けたから分からなかった 2018の時は決勝の候補が1チームだけだと
抽選箱使えるけど同じチームが出てくる仕様だったな
(今のケースなら 赤天使→抽選箱→赤天使)
地味だけど改善されたのか 牽制しないってオプションないのかよ
一球投げるたびに牽制牽制ってテンポ悪すぎる 牽制球もスタミナ減ってほしいわ
相手のCPUアホみたいに投げてくるときあるし 盗塁ギブアップボタン実装しよう
その打席中盗塁操作不能になるかわりに牽制も無くなる
L1+L2とかにすれば操作ミスも無い バランス的には牽制によるスタミナ消費がいいな
新たな特殊能力も生まれそうだし 対人戦はいいけどCPUがスタミナ気にして牽制を控えるとは思えないな 走力C盗塁D相手に牽制牽制ウエスト牽制とかマジでやめてくれって感じ
盗塁する気ないから… 5球も牽制してランナー気にするわりには初球低めのスローカーブとかチェンジアップ投げたりするからな。よくわからんよCPUは スローカーブ投げたいけど走られそうだから念入りに牽制しておく
牽制しつこいから速球だろうという読みを外す
無い話じゃないかな BGMDLCのアプリセット買った人おる?
パワフェスで聞けるダンジョン高校戦のあの曲が無いって聞いたんだけど実際どうなんだろ 高速ベースラン取りたくて攻略サイト見て鈴姫と村雨仲間にしたけどコンボ起きない
デマ情報? キャラ揃っていてコンボ起きないのは大体カジノで大学生以下のキャラしかチームにいないとき
ってテンプレに入れるべきかも あとはスタジアムとかで次の対戦相手表示されてコンボに変えるボタン見逃してるとか 鈴姫-村雨コンボの発生場所はスタジアムだから
イベントを切り替えてないんだと思う レッドエンジェルス打線の最大の対策はそもそも戦わないことなので
確定仲間が神童さん一択になってしまった
エミリつかえば安定して勝てるが、エミリ以外の会話もみたいしな イベント切り替えボタンは気づかなかった
ありがとうございます 12以来のパワプロプレイでオリジナル変化球増やしたくてやったけど、面白いモードだなー
パワターはみんな可愛いし満足
選手育成は考えない チーム多すぎて揃わない 進行役のオリキャラがうざい ルーキーはアイテム消費なしでいいだろ
とかはあるけど オリ変持ち込んだときに限ってジューユイベント進みまくるのやめて評価上がる前に完走するのつらい パワフェスはロックオンレベル低くても打てるようになる練習がてらやってるわ そういえば2試合とも3点差で3人加入させてたな? と思い出して急いで攻略本見返した
やっと会えたな我間財団
ミオストレート打てねええええええええ ルーキーがロックオン4でノーマルがロックオンなしって極端すぎる
ロックオン2くらいくれよ、打てなさすぎて辛い サクセスと同じく難易度4つ5つくらいに分けてもいいよな
一番簡単な難易度は初心者には難しい守備をオートにしてあげて
今作はミート打ち強くてモブも強いからノーマルでもクリアしやすい方だが サクセスは初心者向けにフレッシュあるのにこっちには容易しない無能 ノーマルで全然勝てないからとルーキーでやってみたらホームラン連発できて本当にバランスが極端で笑っちゃうんだよな
ロックオンなしは達人だけでよくないか ヒーローズはルーキー3、ノーマル2、達人なしだったな
それ逆輸入すりゃよかったのに ロックオンは4くらいあれば適当でも打てるけど2とか1だったら無いほうが打てるまである
中途半端にカーソルの移動を妨げられる感じがあって嫌 それは上手い人の話であって下手くそにとってはロックオン2と無しじゃ雲泥の差
ホームラン競争ですらちょっと動かされると余裕で打ち損じるんだわ 邪魔ならロックオンレベル下げるのは設定できるわけだしな キレのある落ちる球ってロックオンあると逆に打てなかったりしない?
なんか変化を追いきれてなくて変化後の位置に合わせて振っても球の上に合わされる気がする 確かに山口のフォークはロックオンある方が捉えづらいかも
エクスカリバーも怪しかった >>68
そうなんだよね
球種読んで先に待ち構えてないと打てない感じ
ストレート…じゃないSFFだ! みたいな時はロックオン無いほうがまだ打てる可能性ある そのまま空振りしてくれればいいのに中途半端に動いて引っかけるのはあるな
無いよりは良いし嫌なら使わなきゃ良いだけだから割り切るしかない 救済処置いくらでもあるんだから難易度はこのままでいいでしょ
打てないなら練習すればいいしルーキーもあるんだから 救済処置云々じゃなくてノーマル無理な人でもルーキーだと楽すぎるっていう極端な難易度差の話だろうに
まぁ一番の問題点は難易度じゃなくてノーマル達人でも少ない経験点なんですけどね ロックオンは鋭く落ちる変化球を追いかけようとして引っ掛けるが多発するから
5以上の下に落ちる変化球はその辺り予想してないと打ちにくい 俺はノーマル達人でも打ち崩せるけど強振がだめやなあ
ホームラン条件がなかなか達成できなくて敬遠してしまう
ロックオン2あれば体感だいぶ違う ルーキー:ロックオン強、守備オート
ノーマル:ロックオン弱
達人:ロックオン無し、敵強い
これくらいにしてほしい 金特の扱いどうするかは考えてないけどルーキーとノーマルの間欲しいなって
・ロックオン1〜2
・経験値ルーキー以上ノーマル以下
・守備マニュアル固定
金特有りなら初期仲間数-1にしたりしてな…まぁルーキーで守備オート選べないとこの案ザルだけど サクセスとかと同じ難易度表記で難易度調整の主体であるロックオン数値がちがうのがある意味凄いわ
完全にモード別に開発組織縦割りで連携取ってないやろ ルーキーでも準決いくと四隅に入れないとボコスカ打ってくるようになるのに
一番難しいやつだとどんだけ打たれるんだろうと震える >>80
あくまで個人の感覚だけどノーマルと大して変わらない
そしてルーキーもノーマルとほぼ一緒の感覚
おまけに達人でも序盤の守備は緩いから投球カーソルが有りか無しかの違い程度 ルーキーでも達人でも相手打線は何も変わってないとしか思えんな
ついでに言うと投手も投げてる球のコースとか変化球割合があからさまに違うってことも無いように思うし
そもそもが自軍側が得点しやすいかどうかだけで難易度調整するコンセプトっぽいよね ルーキーでさっさと仲間集め終わらせたいのに決勝やハーモニーがバカスカ打ってきて馬鹿試合になるのやめてほしい >>83
知ってたらすまん
途中でセーブすれば
仲間記憶されるで。
アイテム帰ってこないから
1番はクリアだけど。 >>53
パワプロ10プレイ僕
バンガードつえーなー
今
バンガードよっわ… >>85
弱くはないんだが、パワーS登場のインフレについてこれてない感
神童さんもそうだな
今作コントロールゲーだし神童さんはそこそこ抑えてくれるが
威圧感もあるのでリリーフなら特に バンガードパワーSになってもいいのに
>>84
選手データや顔データ、フォームって追加される? 仲間にすればクリアまで行けなくてもショップで1000ポイントで買えるようになる
まあ数買うときつい出費になるしクリアしたほうがいいと思うけど フォイボス戦相手捕手キャラ居なくてフリートの沖野座らされてる… バンガードが微妙つーか仲間にパワーSで守備も高いのいたりするからなレッドエンジェルス
そっちくれよってw フォイボスさんちょくちょく編成苦労してそうだなと思う
さすがにポジ不一致は自分はまだ見てないが
弱キャラでオーダー組んでるのはよく見る 決勝は手強い方がやりがいあるし、全チーム円卓水準まで引き上げて欲しい
久方は青つけたり変化多くしてあげていいし、黒獅子は課長追加
アンドロも今なら野手追加できるだろ まぁそう言いつつ自分が1番負けてるのは黒獅子なんだけどな
部長にのらりくらりいかれて中継も打てず、
いつの間にか負ける エクスカリバーは打てないが他の球は全部余裕な分、俺は飛ばないオリスト持ってるやつの方が厄介に感じるな
マイルマンとかマイルマンとか 低めならそのままボールになる事多いけど高めからのエクスカリバー連打は勘弁して欲し 正直決勝の面子はどこもやばいけど、
その中でもレッドエンジェルスと円卓だけは二度と関わりたくない
この二つはヤバイ 経験値は大幅に減らされてるわcomのロックオン打撃は2011レベルだわストレスしかないモードになったね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています