【Steam】ファイヤープロレスリング part13【ファイプロワールド】
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ファイプロ最新作『FIRE PRO WRESTLING WORLD』がSteamで発売中!夏くらいにPS4版は新スレに移行します。
http://www.spike-chunsoft.co.jp/fireproworld/
ファイプロシリーズの話題などはここで。
※前スレ
【Steam】ファイヤープロレスリング part12【ファイプロワールド】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1527597117/ タッグのカットをもうちょっとなんとかして欲しいけど今のシステムじゃ無理かぁ。 技は多ければ多いほど嬉しいから具体的な数字出されると萎えるんだけど追加技50で残念がるより、それがどんな技か想像するほうが楽しいから自分はそっちにする 新日再現を基準にすると50だと少ないよな
EAの時と比べると大分頑張ってるとは思うけど
ファイプロを復活させてくれただけでほぼ満足しているのでそれ以降のアップデートはごほうび以外のなんでもないわw ソースがよくわからん情報でここまで踊るのかお前らはw それは知ってるけど
海外での日本のプロレス団体人気とかもっと無さそうじゃん このゲームの売上に貢献する程度の数のファンなら海外には多い >>206
ソースが曖昧なことを踏まえて踊るの楽しいじゃん、盛り上がろうぜw
ブチ切れてる人もいるけど なんでアメリカはあんなにファンが多いのかな
人口差以上に多いよな ケニーと飯伏のプレイ動画中で飯伏ラッシュ確認(KENTAラッシュの前半+ソバット〜ハイキック)
打撃応酬の後に飯伏がバク転して膝から落ちたシーンが有ったんだけど
ムーンサルトニードロップだったのかパフォーマンスなのかは不明
あとはケニーのパフォーマンスで片手煽り 日本はプロレスはマイナーすぎる
女子プロに至っては新木場にある見世物小屋みたいな倉庫でやってるでしょ >>214
昔はメジャーだったんだけどね。
今のテレビ局が情報操作かなんかで興味持たないようにしているんじゃないかな。
たしかに教育には良くない場面もあるし、影響うけてアホな非常識ヤロウが出没しても困るけどね。
でも昔の正義感のある健介は大好きだった。今はもう魂が抜けたようだけど。
八百長だとしても、良い演技だったと思うよ。 >>215 ありがとう。気になってたけどどこに動画あるかわかんなかった。
公式がまっさきに編集して流すべきだろうに何やってんだか。
タッグベルトなのに1つしかなかったり、いろいろな面でグダグダ感はあるが、
衣装の再現などはかなりのもんだし、期待して待ってる。 新木場のあそこはひどいよな
女子プロAVの撮影もあの倉庫だったはず すっかり黒歴史で誰も語らなくなったな、女子プロAV
東城えみvsドレイク森松もファイプロなら純プロでリベンジできるな >>213
立ち技のオーバーヘッドキックかな?地獄回転蹴りみたいな感じでバック転してたねw
アーリーアクセスの時に解析された技リストみたいなのが流出したことあったけどあの中にオーバーヘッドキックあった気が・・・ >>209
ファイプロの売上に多大な貢献できるかどうか…その辺は未知数だけど日本で評価された選手がその後WWEへって流れもあるから注目されているのは確かだな
あと新日のビッグマッチはネット配信されてて海外のTwitterトレンドにあがる事もあるから新日コラボが海外ユーザーにマイナスになるって事はないんじゃないかな 黒蝶野のベストパートナーは黒武藤なんだろうか、天山なんだろうか?
ファイプロは妄想しながらプレイするくらいが自分には丁度良い。 ファイプロなら、蝶野&天山VS蝶野&ヒロ斉藤を組んで確認することも可能。 何回も言われてることだが、何故に今作は5対5を実装しなかったのか? ワールドの元になったリターンズのシステムが同時8人までしか前提としていなかったから
同時10人を実現するには大改造が必要になる
その予算はなかった >>230
そっちではなく、団体戦の方。
セルフ綱引きマッチも正直面倒くさくなってきた ランブル戦やってみたけど上限8人ってなんだよ…
全然楽しくないんだけど。プレステのは人数増えるの? >>232
えっと、リング上の同時登場が8名ってことですよね?
ランブル全体で8名?ではないですよね? >>231
5vs5だとチーム保存が必要になる。
団体内の並び替えすらできない状態で
多分そのへんの管理が難しかったんでないか。
チーム内の1人消したら全部消えるとか >>233
驚かないでくれ
参加人数が8名だ。同時ではない。 >>233 です
SNSでたくさん登場するランブル戦みかけたけど、あれはMODってモードですか?
となると、あれがやりたい場合はPS4じゃダメってことですか? >>237 それは、MODだからPS4版ではできないよ。アプデでの追加は
あるかも。試合形式でいうなら、タッグの3WAYも欲しいなー。評判はあまり
よくないけど、新日本でよくやる試合形式だし。 現状のシステムだと延々決着しなさそうだからなー・・・ ぶっちゃけ、平成初期くらいのプロレスは再現できるけど今のルールや試合形式は難しい。
場外乱闘もリングの回りだけだし、セコンド乱入も無い。試合形式とか参加人数は書かれているとおり。
ここはもう割りきれる人しか楽しめない。
だから割りきってくれと監督を代弁するわ。 ゲームの世界で監督と言えるのは元コナミの小島さんだけ。任天の宮本さんだってそんな自称はしてない。元々のゲームデザインは亡くなった増田氏なのに、おこがましくも総合監督って自ら名乗ってしまう厚顔さと毎度お決まりのドヤ顔ツイートに反応してしまう俺がいる。 やっとEDITレスラー100人になったわ。
100人目がブロディだったのは良い記念。
steamなのに一人もサブスクしてないけど、徐々に埋まってく感じが楽しい。 時限爆弾が爆発するデスマッチはなんかのアニメが元ネタ?キン肉マンとか? FMWで大仁田がよくやってた有刺鉄線デスマッチの種類の一つだな
割とバリエーション豊かによくやっていた記憶がある 確かにあのデスマッチ形式も20年くらい前のものか
そう考えると全然ブラッシュアップされてないな 苦笑 >>241 >>246
今回の開発陣ってオリジナリティ要素ほとんど無いな
プロレス愛してまーすって人に作って欲しかった >>247
ラダーマッチ、電流爆破バットとかファイプロ向きのアイテムあるんだけどね
ところどころで手抜きの部分が目立つ リング上の凶器に当たり判定すらつけられない開発だもの 期待できない
なんで64のバープロで出来てたことが今できないのか理解が難しい
イスやテーブルの上への技など、普通にプロレス見てれば考えると思うんだけどね
ほとんどプロレス見てない連中が作ってるのかと 2kのラダーマッチはよく出来ている
コーナーマット外し、コーナーに椅子設置なども出来ているのに
産業廃棄物をリサイクルしただけの出来 定期的に予算の概念を知らない低所得層が沸くよな
愛で作れるならお前も作れるじゃん、作れよ
予算はゲーム人気そのものだからな
いつまで30年前に生きてるのさ >>247
プロレス愛はあるんだろうけど、
「プロレス頭」がもう少しって感じなんじゃないかな。
・・・・今作のデフォルトレスラーの面子見てるとそんな感じがする。 >>253
なんとなくわかる
ともぞうの下に有能なスタッフがいればな 過去の他ゲームと比べてもできないことが多いのは辛いね
PS2のゲームでできたことがPS4でできないのは言い訳できない ラダー、テーブル、エプロンパワーボム、入場コスチューム、初期に散々言われた
が、予算が足りないということで却下。最初からやってる連中は今作では実現しそ
うにないことはもう受け入れてるでしょ。 >>256
新規が増えるこのタイミングであの議論再燃するのは仕方ないかと
完成度低いもん、このゲーム 私の質問きっかけでなんかすみません
見たことない試合だったので
でも、最近の試合形式欲しいですよね 1億くれるんだったらテーブル破壊追加してもいいよとか投げやりな回答ともぞう言ってたな
要するに出来るけどやらないって感じなんだろう 本当に新規ユーザーって鬱陶しいな
新規参入するようなゲームじゃないから、買わないでくれよ
古参だけがひっそり楽しんでんだからさ コーナーに突進して一人でひっくり返るのなんとかしてくれ 俺は通常の試合形式しかやらないからどうでもいいよ
>>261とかもっと他に直すべきとこあるから >>261
それわかるわー
ほんまソレ
理解できてないやつはPS4待ちなんだろう 今さら、新規要素なんて期待しないが、優先動作の幅広げて欲しいなー。
システム上難しいのは分かるが、アピール→正面組技 orバック組技やりたい。
現状だと、レインメーカー→レインメーカーポーズ→フォールしかできない。 ダイビングエルボー→レインメーカーポーズ→起こす→(相手フラフラでバックに回る)確率多くしてる
うまくいけばレインメーカーしてくれるし失敗しても現実の試合っぽい そのオカダも来月にゴミになるんだから
ロジック云々よりも選手の削除方法を簡潔にしてほしい
今のままなら不要選手を消す作業で数時間〜数日掛かりそう WWEのパズルゲームの動きほうがクオリティ高いぞ
しっかりしろよ、期待してるんだから >>225
とは言っても、
なかなか、オバサ………じゃなかった
妙齢のマダムって、雰囲気出すのが難しいよなぁ。
メイ・ヤングとかファビュラス・ムーア作りたいんだけどさ。
その辺の女子キャラ作りに関する選択肢の無さも、できりゃ改善して欲しいけどな。 アマゾンのプレミアムエディション、いつの間にか在庫ありで定価になってる。
転売屋ざまあwwでも、発売前だから、キャンセルできちゃうのかな。 http://www.fpwarena.com/forum/viewtopic.php?t=2157&start=25
PS4版でもこんなリングを作る事ができますか。
マークとかリングごとDL共用し合えるのかな。 PCとPS4のデータ共有する手段は模索中らしいけどまだ出来るって言われてない 2018年になってリリースされたのが、例のしょぼい技数個だからなw 強ヘッドロックと強逆水平をショボ技と言う人は
フィニッシャーが追加されても基本技が足りないって言うんだろうな MODの素晴らしい流れ技に感動した後に粗末なもの提供されたら、そう思うのも仕方ないかと
俺は重宝してるけどね、逆水平強 組んでからの強逆水平も欲しかったけどね。
あとコーナーでグーパンチ逆水平とか。 強逆水平は打撃応酬の決めにも入れるべきだった
これはいつかアプデがあることを願うよ >>278
技自体がショボいのではない
YL系の技は全体的にショボいだろ?
要するに基本技だからなんだよ
最新のムーブとか出さないのは新日しか見てない証拠だろ
だからショボいんだよ まぁヒューマン時代と比べると
格闘技興味ない奴が作ってる感じはする そう思うのはむしろプヲタ格ヲタのダメなトコだろ
格闘技やプロレスやったことないのに
自分は誰よりも分かっているっていう思い込みな >>283
プヲタと格ヲタの為のゲームなんだなら、
そう思っても問題ないんじゃない?w 284への返信だったし、誤字もあるし、
正直すまんかった スタッフはプロレスが好きだとしても、
今のプロレスじゃなくて90年代のが好きなままの老害ばかりな気はする 監督インタビュー
http://videogamechoochoo.com/ceo-2018-fire-pro-wrestling-interview/
「団体運営は年内になんとか」だって。DLC発表して、ズンパスまですでに
販売してるのに。そんないい加減なものなの?普通本体リリースしてから
1〜3ヶ月でDLCそろうイメージなんだが。 中途半端なモン出されるよりは時間かけて良いものを出してくれるほうがいい
しばらくはストーリーモードで遊べるだろうし >>290
アンチの予想すら遥かに上回る、1年超の延期あるじゃん…
ほんと仕事できないのな >>291
クソワロタ
記事読んで、全く同じことが頭に浮かんだよw DLCを出すペースはゲームによるでしょ
三ヶ月に一回、リリース後1年で4個出すよ、ズンパスはそれを割安で一週間早く遊べる権利だよって売ってるゲームもある 団体経営はセーブ周りを直すだけだと思ってたが…
予定通り春先に出してたら酷い事になってたなこれは >>295 1年もかけて出るゲームもあるんだね。まあ、アーリー時代のアプデは
楽しませてもらったし、気長に待つことにするよ。
あと、インタビューの人が「ストーリーモードにSWAのレスラーが出るってどう
いうこと?(新日ストーリーなのに何でそんな連中が出てくるんだ?)みたいな
聞き方して笑えた。 売れたら場外乱闘追加検討とかやっぱり想定より売れてねえんだな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています