【PS4/PS3/PSVITA】実況パワフルプロ野球 サクセススペシャルPart514
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激沢難民のため鳴海45ぶっこんでる俺みたいなのもいる
やってることが9000チャレンジに近い 次のサクチャレも相変わらずサクスペ オリジナルがデカイ特攻か?
次の高校はメカニクス以上に浮気が向いてないが >>796
助っ人は更新すれば45以上出てくるでしょ 相手守備ボロ投手微妙9回2安打無失点
こっち投手金特特能モリモリ変態変化球&剛速球投手9回14安打1失点
(※但し自操作に限れば被安打0、11奪三振、無失点)
宿敵ラズベリー高校に惜敗
友沢風薙率いるメカニクス高校の夏は終わった >>789
参考までに特効140%7500点ぐらいで18000乗る 1トライ目でラズベリーに延長引き分けして以来
甲子園決勝以外はピンチャンでやってるわ。 >>532
そういや熱盛さんはLV45にするのは可能だったんだろうか?
これまで配られた博士全投入しても無理? >>806
熱盛PR無かったような。金ハゲ今のところ3枚だっけ。 京子ちゃん5回目のデート終了時点でジョーブ博士来たから
ニッコニコで手術したら失敗しちゃった
無念.... 選手と彼女のクロスオーバーは無いからクィーンココロ実装は100%無い デート4回終わってりゃ100%成功でいいと思うの
うまく狙えるもんでもないし 加藤先生みたいなイレギュラーなキャラも出て来たし何があっても不思議じゃない
パワサカの初音ミクとか選手と彼女2パターンあるしな セイレーンが陸で野球をするのか、パワフェスも唐突だったけど >>814
いつぞやのパワチャレ573位の奴が全プレイヤーの中で唯一3枚持ってる 8700のボーナス206%で27000まで伸ばした
もぅマヂ無理
あとは2枚ラインに残るのを祈るのみ 追加が簡単なサポートキャラが来るんじゃないかな
野球仙人とかガンダーとか 禿が出ない
出てもそれまでにデート完了できる保証がない
デート完了しても成否は不確定
成功してもローリターン
キャラ性能としてはもはや無視してもいいレベルじゃないか >>817
似たようなもんだわ8600で26500
最悪1枚はほしい 選手をまともに流用する気もない運営だし期待はできんな
彼女ばっかなのは手抜きの証 彼女キャラが全員エンジェルナインに追加されていくなら彼女キャラばかりでも少しは許せるんだが
天空以降の追加校の彼女すら追加されないのは解せん >>815
なあに、先輩や大学生が同年代になってるし何か理由でっちあげればいい 闇スバルと同様の扱いか、鎧の亡霊とか居る世界だからそのままでもいい気がするw >>818
正直それくらいと前日レスしたけど無理っぽいよ。いま32500+端数のじぶんが250位付近、
過去のサクチャレ順位、木曜日終了×2倍だからギリギリ無理と思う。
多分500位33000位。 5ちゃんもツイも8000とか9000超えバンバン出して凄いわ
こっちはたまに6000超えるくらい
PSRが須藤木場ネキ山口納見金原
SRは美藤あんパン内藤が37
他に35で木場兄あおい六道緒川大空氷上神良春野榎下覆水江戸川浪風猪狩兄弟尾根六本木球三郎ヴィクター伊貫佐菜百屋熱盛明星神宮寺宝塚
使えそうなのあったら教えて下さい・・・ >>786
レスありがとう
んー、大体は網羅できてると思うんだけどね…やっぱフレ含めても平均+2程度しか開放できてないのが大きいのかもね
参考にしてもうちょい試行を重ねてみるわ とりあえず、さらにのポイント含めたら、最高彼女ははるかだな。金特も文句ない。
前イベでルナや星空クラスの選手をもっとだしてほしい。 もともとアプリの後追い以上の事は期待してないし、彼女でもオリジナルあるだけ満足してるわ >>813
ファッ!?パワサカ初音ミクいるのか
じゃあパワプロはラスボス小林幸子さん実装やね(錯乱) このゲームは課金するほどのレベルじゃないしな
まったり無課金がちょうどいいわ >>838
どのゲームでも同じ事聞くけどな
無課金に優しい無課金で十分無課金の方がむしろ楽しめる課金する意味が無い
でも実際はサクスペでもデビューガチャなんかなら1000万単位で課金されてる感じだし世の中は景気が良いな 無課金時代はルナカミラ以降爆死続きでしたが、微課金始めたところガチャで当たりまくるようになりました(小並感) ピンチャンならよっぽど打撃ミスらなきゃ負けなくなってはきたけど相手の芯外してるのにポテンヒットが多すぎてイラつくなぁ >>840
当たらなくなってきたら重課金になってね セールの時ぐらいしか石買わないな
一番高いの勝っても10連そんなに回せないし ピンチャンの安心感半端ないけどもうそれじゃ更新できなくなった
順位の安心感を得るためにサクッとで禿げざるをえない サクスペは他のゲームより無課金まったり勢基準で作られてる そういや今週は珍しくサクチャレ期間中にメンテぶっ込まないんだな ガンホーは露骨な煽りしてくるけど
コナミはプロスピA除くゲームは無課金勢に優しい印象
サクスペに能力上限解放が来ないことをただただ願ってのんびりやるだけだ 明日給料入ったら753PSR50にするつもりだったがメカニクスサクチャレ終われば53になるだけだな 今査定を1番に考えて作ってる人→上限突破のお陰で査定更新が狙えやりがいが増える
査定に意味は無いし無視して作ってる人→上限突破しか価値がないキャラ引く必要無いし
サクチャレ最大特効なんかになったとしても借りればいい
上限突破をとにかく嫌がってる人は何と戦ってるのだろう🤔 無課金でこれだけ遊ばせてくれれば十分
有用キャラだと神楽坂持ってないけど、個人的に嫌いなんで要らんw
持っててもどうせLV45〜50勢に勝てないんだから、手持ちの範囲で工夫すりゃ十分楽しい
直近の補助券でメイルが出たけど、こいつ欲しかったから嬉しいわ
使える使えないじゃない、サクセス史上でも最大級のインパクトあるパワターとキャラなので >>850
これは思う
査定に意味がない以上使いたくないなら使わなければいいし何の害もない 上限突破したアプリが失敗してるから後追いして欲しくないと思ってるんだろう はい9−3で9回表に後続がマントルに6点取られてそっからチャンス回ってこず延長に3点取られて負け
エレキ氏ね 実用的で査定も多少気にしてるような人が上限嫌ってるんじゃないかね
今はバランスよく育成して高査定も狙えるけど上限が来たら意識しないと伸びないし パワチャレが全くインフレしない以上、上限突破や壊れ金特がどれだけ実装されようとも無害だからな。サクスペ杯はとっくに壊れてるから別の問題として クーポン来たら課金してガチャ回してやろうと思ってたけど来ないな 査定なんて何の効果も無い数字なんだから嫌なら無視すりゃ解決 つか上限なしでSS5とか届くのか?
査定基準根本から見直さないと無理じゃね 二股以上だとデートするべきかタッグ狙うか
或いはポイントが多い練習か加藤先生の好感度か
すごく迷う 上限は長期的に考えるとデッキ幅広がって面白いと思う
でも短期的に考えると数少ない上限キャラを入れざるを得ないからつまらないと感じる人も多い
正直デッキ幅が広がるほど上限キャラが増える前にサクスペ終了する可能性あるし導入はちょっと考えたほうがいいかもしれん
ただサクスペの場合査定更新のときだけ使えばいいだけで大してデッキの制限にもならんし来ても問題ないとも思う 上限突破実装するなら高校とかシステム部分に入れてくれれば良いんだけどね ○○高校は××の上限突破可能!とかなら面白いかもね 結局今回の特効彼女でポイント的に一番良いのははるかで確定? >>866
特効ってだけならユニエミか工務店が最大
はるかは上2人より100程低かったはず 工務店45のエピは下手すると溢れる
覚醒ってサクスペいつ来るんだろ
該当キャラ持ってないと意味ないけどさ 俺はこころちゃん一択だな
上限2つあるから55Pの経験点パネル取れるし変化練習レベルアップも美味しい 覚醒も上限に足引っ張られて彼女空気で選手も今の所才賀スバルくらいしか活かせないっていう
察したのか更新も滞ってるし 青道をトップ環境になるほど強化すれば事実上の上限キャラ殺せるぞ 上限突破はどっちでもいいけど全力学園だけはマジでやめて欲しいわ
タッグ偏重のアプリ環境を回避するなら今がギリギリでしょ 上限とか以前にパワチャレにSSランクを増やした方が良いと思うが ブースト常設してくれたら査定てか総合力振りするモチベも上がるんだけどな SSランク+ブーストで5万くらいの相手出るようにしてほしいかな >>876
それでブーストイベが来たらSSは圧倒的に不利だぞ そもそも上限ついてるキャラの人選意味不明なんだよなぁ
猪狩とか友沢辺りのライバルにつけるなら、まだわかるけど、なんでダイエーのモブっぽい変なのにつけたり、急にユニ男梅につけたり訳わからん >>867
ユニエミと工務店はコンボがないからコンボありの3人の方が結果ポイントよくなりそう
こころ→ルナ
はるか→あおい
ユニキム→友沢
コンボ相手は高得点狙おうとしたらほぼ確実にデッキに入ってくるだろ 自分のデッキでは野手しかできなく特攻220が限界で28000点前後しかでない
アへ変みたいな爆発力がないのが厳しい >>852
この使いたくなければ使わなくていい理論は謎すぎるんだが
RPGゲームで難しいと言ってる奴に筋違いの難易度下げてやれって言ってるようなもん
存在自体がゲームの価値を下げるだけの邪魔だと言いたい
アプリ仕様のユニ相良等が実装されたら他の上限解放彼女キャラが出るまでほぼ全彼女死亡するわ
やるからには自己満範囲だろうが査定値を極めたいのがサクセスをやる楽しさであって課金者の課金する理由である
上限解放キャラであっさり自己記録出せても満足感より今までの育成が否定されただけの虚無感が来るだけや
ゲームで嫌なら使うな理論が通用するなら2013の砂時計であそこまで叩かれないし
2014以降のサクセスでも砂時計が登場してるわ 上限解放来たらサクスペ絶対やめるわ(´・ω・`)
今まで30万は課金したが
アプリと同様の捕球101目指しつつ守備力が疎かになるゴリラ選手を量産するだけのサクセスが主流になるのはもう結構 >>881
こころは素点が低めなのとコンボ経験点も低いから、コンボ合わせてもユニエミや榎下には届かない >>886
それを言うのはここじゃなくてコナミのサポートだかどっかに言え。
それこそまだ来てないシステムに文句をここで言うだけ無駄。筋違い。 ユニエミはデート経験点が控えめだから井戸端調整だけでいいのがメカニクスサクチャレに合ってるね
1回目は体力回復もでかいし こんなゲームにマジになってどうすんの
嫌ならやめる、それだけのこと さすがに上限の仕様を変更したり査定を下げたりするんじゃね?
守備練習3人で守備上限とかならデッキの幅も広がると思うんだけど >>890
いやいや>>852の意見に反論したのをコナミに言ってもねぇw
荒れるからこの話題はもうやめとくけど
俺も実装されたら>>887のようにスパッとやめるだけだからいいんだけどね
アプリの失敗の二の舞になるような事を平気で追随搭載した企業に課金する気が失せるから チャレンジ見る限り実装はほぼ確定だからもうやめた方がいいんじゃない とりあえず課金者は全員査定厨みたいな考えは改めとけ
金出してまで連動選手作るの???と思うかもしれんが
他の人は金出してまで無料のゲームやるの???と思うだろうし楽しみかたは人それぞれ チャレンジ達成するとき査定ゴリラつくって普段は理想の選手つくるじゃ駄目なのか?アプリと違ってチームランク向上目指すゲームではないはずだが?上限突破の可否はよくわからんが、なんでマウントをとろうとするやつが多いんだ? 上限が嫌とか辞めるとか結局個人の勝手だからな
それでアクティブ減ろうがチャレの上位取れやすくなって喜ぶだけっすわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています