【PS4/PSVITA】実況パワフルプロ野球2018 Part29
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能力アプデしたくないってレスしてるやつが見えないんだけどいったい誰と戦ってるんだか すまん戦ってるつもりはないんだけど、512とか528を指してるつもりだった >>512とか>>528が読めないって、目が悪いってレベルじゃないぞ 512はそうだが
528は興味ないだけじゃ無いか。 ん〜まあ俺も能力アプデはあんま興味ないなあ
それより直してもらわなきゃいけないところが山ほどあるし 贔屓の今年覚醒した選手が弱いままとか嫌じゃない?
例えば巨人ファンなら弱い岡本、強い田口に違和感あるだろう あくまでオフ限定でフリーエディットつけてくれりゃ
自分の納得いく査定つけて終わりなのにな
ガバガバなパワプロ査定班の出る幕なくなるのに 東は間違いなく強くなるけど濱口今永が弱体化されそうというジレンマ 発売日買って今日初めてプレイしたんだけど、とりあえず遊んで最初に思ったのが2016に比べて光源処理おかしくないか?
無理矢理ハイコントラスト処理しまくったみたいなプレイ画面になってるような
俺のテレビがHDR対応してないのが悪いのだろうか? まあ自分がやらないモードなんかどうでもいいからな
栄冠やらないから、バグ塗れでも一向に構わない どうせ○○強すぎとか××弱すぎみたいな不満がでるんだからエディットで良い感ある
>>560
やたらまぶしいとは結構言われてるな 能力アプデきたら贔屓のエースに赤いのつきそうなんだよなぁ… 開幕の頃はどうなるかと思ったが、菅野は能力キープできそうでよかったな まあ査定に納得いかなくてもペナントなら±7の範囲でいじれるしな
倉本をオール-7にできるのはありがたい 能力アプデでまた新しいバグ仕込むぐらい今作のKONAMIは平気でやらかしそうな気がする 倉本最大強化して遊んでるわ
ベテランになると色んな特能教えてくれるからありがたい 南国以外の投手サクセスでケガとか送球の赤本くれない状態のままならエディットくれとは思ってる エディットしたいならファミスタでもすればいい
最近は苦労しても大して強い選手作れんけど
苦労しつつ選手作るのがパワプロの魅力だから メジャーの吾郎を再現したいだけなんだけど、アプデでオリストとオリ変は一つずつ持てるようにしてくんないかな >>571
意味合いが違うと思うよ
別にエディットでオールs()作らせろってんじゃなくて
再現しやすいようにエディットくれっていってるんだろ?
赤得能付けにくい仕様だから >>570
赤本なんかドラフト決まったら
「プロ入りおめでとうパワプロ!部室にあった本だけど餞別がわりに好きなだけ持っていってくれ!」
(気持ちは嬉しいけどこれもらったらまずい奴じゃないのか?)
で「いらない」か「好きなだけ選ぶ」にするだけでいいのにな
これを全高校にデフォでつける
赤特いらない人は選ばなきゃいいだけだし誰も困らない 金特直取りは台無しにするから勘弁してくれ
イベントスルーすると基礎能力の方が届かん >>579
でもサクスペ方式(金得コツを貰って点で取得)だと再現勢以外が文句言うからしゃーない 言うていちごは直付けないやろ
再現なら他の彼女は必要ないし 五竜郭って双三と継承以外に安打製造機貰えるチャンスある?
やっぱり最終目標はイチローだし
>>578
シナリオ的にも粋やな
でも今のコナミそんな発想出来るのいないしな ミートカーソルの見易さ的に前作の暗めの方が良かったわ
日光で見え難くしてるのはマジガイジ わざわざ弄って見辛くすんなよーw
明るくした上にカーソルも薄くするとかひどい
球場キャラなんか完全に使い回しで作業量少ないのに余計なことしかしないな
しかもそれでバグだらけとか 監督試合で、甲子園だけ視点?アングル?違う気がするんだけどなんでかね? 接戦にしないで普通にやったらわかりやすいエフェクト(笑)
守備位置もおかしくされて草
https://i.imgur.com/APGILLR.jpg 二度押し失敗すると大抵真ん中行くのにCOMの失投は一発持ちでも全然真ん中来ないのはまた内部で補正かけてるのかね >>592
発売前は芝の質感に拘ったどうこうとイキってたよな
もっとゲームの質に拘って欲しかったね >>599
しかもCOM失投ど真ん中の時に限ってこっちのアナログニュートラル位置が真ん中からズレててゴロッたりするしな >>592
割と一目で分かるレベルだなこれ
思ったより見づらくなってて草も生えない
こんなので発売前はイキってたのか 甲子園の外野とかどんなにバカでも一回やれば見辛すぎって分かって直すと思うんやけどな liveシナリオの高スコアの取り方が、本来成功することはまずない本盗というのは本末転倒だと思うのだが。
しかも、状況さえ作れば確実に成功するし 単年の成長要素無しでいいから
1リーグやメジャールールの30チームでのリーグ戦もできたら良いな
せっかく多数のチームをダウンロード・保存できるんだから
もちろん、既存のペナントモードはそのまま残す形で わかる人いたら教えて
実っちゃんのフォームってアブレイユ? >>604
オプションで落下エリアの色、青にするなり赤にするなり選べるようにすりゃ一瞬で解決するよね
さっさとアンケートで今の不満点聞けばいいのに
わざわざメニューに入れてあるのになんで活用しないんだよ 眩しいのもだけど、選手に落ちる影が2016と比べてギザギザになってる vita版買おうとブックオフ行ったけどまだ5600円だた。まだ結構高いんやな 久しぶりにパワフェスやってみるか
→開始前のグダグダした会話で萎える
→ルーレットでさらに萎える
→エフェクトで完全にやる気をなくしてモード終了
すげえよ…何で2016からこんなに劣化してるんだ サクセスキャラ使いたいだけならペナントの方が良いってこった 先攻にメリットなさすぎるんだよなぁ
先攻後攻ルーレットなくして天候晴れ雨強風とかにした方がマシ >>614
ルーレットで天候変わるとかどんな異空間だよ パフフェス初めて完封できた決勝アンドロメダノーマル1-0 あんな1点差調整とか1度プレイしたらやってられんから居ないのと一緒だな @エラーで出塁
Aゲッツー
これ以降どんだけ失点しても自責点つかないんだけどコナミひどすぎじゃないか なんか釣りっぽい書き込みだけど
一応マジレスしとくとそれはルールとして正しい このケース、失策の有無が第3アウトを取る機会の喪失に関与してないんじゃないかと思うが、どうなんだろう。 ゲッツーで回が終了してないからノーアウトからだよな
エラー→ゲッツーで2アウトランナー無しとなった訳だから、ここから連打されて点を奪われたなら第3アウトを取る機会はエラーによって失われた訳じゃない
となるとやっぱり自責カウントされるべきなんじゃないかな エラーで出た走者消えてるしその後エラーないなら全部自責の対象になるよなそのケースは 確かに言われてみると複雑だな
エラーする前に誰か一塁に出塁してなかったら自責点にならないのか? 間違えた逆だ
エラーの前に一塁に誰も居なかったら自責点になるのか? いや複雑なことなんてなにもないだろ
普通に自責点だから >>632
いや、エラーの前に出塁してたかどうかは大事じゃないのか
>>625はどうだったんだろう >>635
いやいや…
エラーがなんで自責にならないか考えれば普通にわかるやろ >>636
エラーの前に誰か一塁に出塁してれば
併殺の時点で3アウトなんだから以降は自責点にはならんでしょ >>636
「エラーによって第3アウトを取り損ねた」
から自責点にならないんだと思うが。
例えば、
無死か一死からファールフライ落球したが、その後打ち取る。→次の打者がホームラン。
で自責点0とはならんと思う。 今回のケースで自責が付かない条件となると
エラーで出た走者がゲッツーでアウトになった走者ではない場合だと思うが >>638
意地はってるわけじゃなくてマジで間違ってるのかどうか知りたい
2アウトからエラーしたらその後は何点取られても自責点にはならないよね
これは確実に合ってるでしょ?
じゃあ2アウトの前のエラーも同じ扱いじゃないの?と思うんだが間違ってるのか >>641
前半はあってる
後半はエラーで出塁したランナーだけが自責点にならないと思った >>642
そうなのか
自分でもう一度調べてみてもハッキリわからなかったけど
一応みんなの言う方を信じることにするよ >>643
ttp://cgi.sainet.or.jp/~nishizak/baseball_faq/scorer.html#Q2-4
>以下の場合はアウトにできる守備機会が 3 に見えますが 2 と数えます。
>一度アウトの機会があった打者や走者が、他の打者とともに併殺になった場合。
>(例)失策で出塁、次打者の内野ゴロで併殺。
これがわかりやすいかな? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています