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【PS4/PSVITA】実況パワフルプロ野球2018 LIVEシナリオ専用Part1
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f7a-4bg6)
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2018/04/28(土) 13:53:10.39ID:1rgqbOIQ0
◇公式サイト(前夜祭 LIVEシナリオ)
https://www.konami.com/pawa/2018/page/timeline_6
◇パワプロ通信
http://www.konami.jp/pawa/
◇パワプロ通信公式Twitter
http://twitter.com/pawapuro_pro


※スレ立ての際、>>1の本文1行目に
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を入れてください。

※次スレは>>950が立てること
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0007名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Saeb-J2Z+)
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2018/05/08(火) 14:24:21.05ID:C5QwPqNfa
柳田スリーベース考えた奴はマジで馬鹿
強振で打つとホームランになるしミートだとうまく外野の間割れないし

最後はツーベースをランダウンプレイで無理矢理スリーベースにしてクリアしたわ
0011名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab73-J2Z+)
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2018/05/09(水) 22:24:24.43ID:oZReirgp0
サファテが出てくるやつは大抵難しい
あと巨人も難しいの多かった
0014名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb0d-4Ye1)
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2018/05/10(木) 01:51:13.06ID:0TvP27xq0
どういう流れ?
一時的にも配信されることなく不可になった?
0015名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8d95-k37M)
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2018/05/10(木) 17:35:38.58ID:ROJ375TS0
本スレにも書いてきたんだが

今までのLiveシナリオのクリア条件は、ホームラン打ったり、同点にしたり、勝ち越したり、守備で抑えろといった得点が変動するパターンしかなかった

しかし今回のソフトバンクのシナリオは、「内川で2000本安打を打つ」であるため
得点は全く関係してないことを考えると

これが原因でヒットを打っても達成できないという不具合があった可能性があ
0018名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa11-jyZI)
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2018/05/10(木) 18:11:49.97ID:7BlH2Kdva
>>17
三本間で一塁ランナー挟まれてる間に柳田が3塁到達したら三塁打になるんじゃねえの?
0021名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa11-jyZI)
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2018/05/10(木) 19:37:20.78ID:rWeIVs/Ma
>>19
いやむしろあの条件ならそれで無理矢理スリーベースにしようという考えになる
一塁ランナーいるのに囮にしないのはもったいない
0024名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb0d-4Ye1)
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2018/05/11(金) 00:24:41.85ID:CIydW/lN0
これってタイムかけた時に表示される球数は現実通りだけど、さらに投手成績見ると全く違うものになっているのね
どちらがスタミナに反映されてるかわからないけど割と問題じゃないかな
0025名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 85c9-oJID)
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2018/05/11(金) 06:02:41.00ID:Qpx1vw9J0
5月8日の中日ヤクルト

戦評表示すると結果が正しくないのな

10回の表でコールドとならず
決着がつくまで続いてしまってる
0028名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa11-jyZI)
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2018/05/11(金) 19:23:31.88ID:7uMJsd79a
ホームラン系は大人しく☆4でやってる
0031名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0573-jyZI)
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2018/05/12(土) 12:32:55.04ID:HC2qXFGX0
岡本がキーになるシナリオ多いからしんどいよな
大体亀井を代打に出すけど
0033名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 237a-wZyn)
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2018/05/12(土) 18:31:45.31ID:0+iSN9Bx0
流石に既に配信されたシナリオはその時点での能力固定にしてほしい
アプデしたらクリア不可能レベルに跳ね上がったとか勘弁してくれや
0037名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 85d7-IIsZ)
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2018/05/13(日) 23:21:40.61ID:H0NTGxNj0
投球ミッションは奪三振の評価が高すぎるせいで難易度★★でも虹クリアできたりするな
システム自体は難易度のバリエーション含めて面白いと思うけど、スコアの配点は微妙だ
0039名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 85c9-oJID)
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2018/05/15(火) 21:37:47.41ID:nDgIutkK0
メダルの色がスコアと連動してるのか謎だ

どうすれば虹を取れるのか
0046名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5573-8s3X)
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2018/05/20(日) 04:00:59.23ID:ij0iEuwm0
井上でホームラン打たせるの好きだなコンマイよ
0051名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 137a-vW+6)
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2018/06/10(日) 18:34:28.85ID:WygUPSLn0
久々に来たけど最近は高難易度シナリオあった?
0054名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9ff7-mHBi)
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2018/06/21(木) 17:05:57.40ID:q5+Qojpk0
『実況パワフルプロ野球2018』の舞台裏――試合後1時間で即配信! LIVEシナリオ担当者の多忙な日常に迫る
https://www.famitsu.com/news/201806/21158447.html
0055名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f7a-YH8O)
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2018/06/22(金) 00:57:24.28ID:j8RgKFUl0
やっぱり柳田の三塁打は取り上げられるか
まあ面白い記事だった
0058名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9ff7-mHBi)
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2018/06/23(土) 20:36:14.21ID:X1SunNUN0
井上で逆転満塁弾を打つ作業に戻れ
0062名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd9f-W+wX)
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2018/06/25(月) 07:20:51.36ID:Jr/ZcfCgd
>>61
なんかコンプリート欲が出てつい。(数試合達成項目のために星5までをやった以外全部星1です。)
おかげで昨日までの週のliveシナリオでの週間獲得ポイントがランキング10〜20位の間で、3,000だったかのPPがもらえました。(3週前に30位台だった時も3000位PPをもらえました。)
先週の水曜、1試合だけだからかプレイ人数が少ないのかスケジュールで見たシナリオクリアのバー色が他と違っている。
0069名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-Y8gp)
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2018/07/14(土) 23:56:45.77ID:TDVCVlZ+a
>>68
代走三輪で盗塁、さらにランナーをスタートさせつつ外野を破るヒットを打つ
三輪は3塁を回らせるが三本間で□?でストップ。山田は↑□で2塁へ
外野から返球を受けた巨人の内野はボールを持ったまま棒立ちの三輪にタッチに行くのでベースを離れたら山田を←□で3塁へ
あとは山田が生きて3塁に到達するようにLR連打

というふうに当日クリアしたはずなのだが今やったら失敗になった
「送球の間の進塁」になる条件がよくわからん
0070名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 79f7-IoZK)
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2018/07/15(日) 05:02:29.51ID:iXsXg6/B0
AS2戦目のパリーグ、カウント1-1から始まるのはなぜ?
0071名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f124-LQig)
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2018/07/16(月) 00:40:53.27ID:pe1sXDR+0
>>69
ようつべに成功動画を上げてくれている人の操作をみて、三輪を三塁に止めて巨人守備を釣るのがポイントかな?
と思ってやっているうちに、

三輪をわざと三塁に止める、山田二塁を回って三塁へ向かう、巨人内野三塁へ送球or山田追っかける、
三輪ここで本塁へスタート、三輪がアウトになる間に山田が空いた三塁へ入る。

で成功になった。なんか仕様の穴というかバグっぽい挙動だけど。
初回はびっくりだったが、繰り返し試してみたら、これで4回成功できた。
山田が二塁を回れる打球を打てれば良いので成功難易度はかなり下げられると思う。
0076名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sx4b-4GkJ)
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2018/07/25(水) 11:40:44.30ID:Fj+Cv9Rdx
>>70
中途半端なカウントから始まるパターン、シーズン初期の頃はよくあったよな
あまり意味があるとも思えないけど盗塁で状況が変わった場合とか混じってたような

>>71
ありがとう、帰ってやってみる!
柳田のときは札幌ドームでまだ助かったけど地方球場はさすがになあ……
0080名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a374-z64f)
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2018/08/02(木) 20:49:44.23ID:jc9UT1fq0
>>79
どちらにしろ、DeNAは未実装の選手が相手になるわけだが果たして運営はどう対応するのか
0084名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33f7-Mv1r)
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2018/08/05(日) 18:58:11.24ID:KMPbHzKJ0
3日のオリックスクリアしたら西がノーノーした
https://i.imgur.com/vkgNKqE.jpg
0088名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sx3d-vl9i)
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2018/08/28(火) 14:25:52.96ID:ykLzKh1ex
モードを実装する以上は本気でやってくれないとダメ

守備シナリオ1死1塁で
「ヒット、凡退、三振」>「凡退、凡退」>「併殺打」
な点数配分はどう考えてもおかしい

打撃シナリオも打順通りの下位打者でバントや選球駆使して粘って点を入れるより
最初の打者に長打のある代打を出してホームランってのが高得点の唯一の道なのはいただけない
0093名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sx8b-+ow7)
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2018/09/19(水) 11:38:52.64ID:1z2hWMZyx
あと連休中に山田の三塁打にチャレンジしたけどやっぱりダメだ
どうしても送球中に二塁を回る当たりが打てない

二塁上への返球より少々早めに山田が二塁到達の状況は何度かあったけど
いずれもスライディングするためか三塁への進塁を指示しても走ってくれない

わずかな差なんだろうけどなあ
0096名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sx88-Qng4)
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2018/10/05(金) 17:51:35.99ID:KMi3ERfHx
せっかく細かく得点の条件を揃えてるのに打撃では「少ない打数でクリア」「本塁打」
守備側では奪三振関連の得点が突出してるからメダル狙うとプレイが非常に限られてしまうな

あとせめて「少ない打数でクリア」は本当に「打数」で数えて欲しかった
それなら先頭の弱打者で送りバントや粘って四球、次の強打者へつなぐとかいう戦略も立てられたのに
実装は「少ない打席数でクリア」だもんな
0097名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d080-hb1C)
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2018/10/07(日) 20:32:14.77ID:O+8wuxlr0
VITAでホームランのシナリオを星5でクリアできるって俺って上手いんだな
0099名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sx9b-Zu1O)
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2018/10/15(月) 12:36:14.79ID:quIcrb4xx
まだ見てないが昨日のミッションは「菅野でノーヒットノーランを達成せよ」なんだろうな

絶好調スタミナやや残りで1イニング限定だといいなあ
8回からのミッションはイヤだ
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