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【PS4/XBOXONE/PC】Project CARS Part16
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfa6-Ud84 [27.143.120.157])
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2017/11/15(水) 00:13:50.49ID:nL97mEQR0
Project CARSシリーズについて語るスレです。
◆公式HP
http://www.projectcarsgame.com/
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◆Project CARS 2 日本語版公式サイト
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前スレ
【PS4/XBOXONE/PC】Project CARS Part15
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1509059722/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0579名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a5c9-gKf3 [60.93.167.221])
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2017/11/27(月) 23:14:41.42ID:QwFcd3/30
>>578
誤字はっず
0580名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 75c9-NacO [126.25.167.163])
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2017/11/27(月) 23:15:50.92ID:Gield25c0
>>576
190ならACのほうが良いかな。でも音はこっちがリアルに近いかなぁ。
0584名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b4c-DWFp [119.228.153.41])
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2017/11/28(火) 00:29:25.66ID:FJi3ZWRK0
PCでやってますが、キャリアモードで決勝レースを実施しようとすると
11/25頃からプログラムが異常終了してしまうループにはまっています。

ほかの製造者レースなどは問題なくできますが、、この状態はキャリアモードの
セーブデータを消すしか復帰できないのでしょうか?

いい方法あればご教示ください。




消すしかないのでしょうか
0591名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a5c9-gKf3 [60.93.167.221])
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2017/11/28(火) 01:42:28.95ID:QYnwWoDK0
M6 GT3乗りにくくないですか?

コーナー立ち上がっていざアクセル!って直前にドオーバー
通過速度も対してかなり抑えてるのに...
0596名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a5c9-gKf3 [60.93.167.221])
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2017/11/28(火) 06:22:49.40ID:QYnwWoDK0
>>593
ありがとうございます!!!!
0599名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b74-sSls [153.228.46.95])
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2017/11/28(火) 08:10:03.70ID:sRWWu/2b0
>>591
あと、リヤの車高下げる。とか
0600名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Src1-BIIV [126.204.164.80])
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2017/11/28(火) 08:25:16.97ID:20Az1PDBr
ステアリングコントローラーで一部辺な動きをすることがあります。
おま環なのか仕様なのか分からないので教えてください
Guletta?みたいな名前の車で顕著だったのですがバンドル全切り付近で急にステアリングの切れてる方向にFFBが変わって切れすぎてしまいます。
スピンするときの挙動っぽいんですがスピンしないような低速でもそうなるので運転しにくくてしょうがないです。
これはこんなもんなんですかね?
始めたばかりでいろんな車では試せてないのですが、GT5の車はそんなことはなかったです。
ステアリングコントローラーはT500RSです。
0604名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Spc1-PT27 [126.245.5.123])
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2017/11/28(火) 10:16:50.80ID:L8F6UNCtp
全切りってのがどの位をさすのかわからんが車側の限界のキレ角を超えるとハンドルはスカスカになる(よね?)
ただそこまで回してもキレ角は変わらないからスピンするとも思えんけれども
ACみたいにそもそも回らないようにして欲しいけどそういう設定はないよね?
0607名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Spc1-RPHk [126.245.18.20])
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2017/11/28(火) 11:28:20.23ID:BDh0Cqxpp
>>720

> いろいろシムやってきて
> Forzaが一番程よいリアリティを目指してると思う
> ACが911GT3にhパターン使えなくしたり
> ABS標準の車でABSを外すとまともに制動できなくなるとか
> 見当違いのリアリティだ
> PC2もアップグレードできなかったり
> セッティングできない項目があったりそれも
> 余計なリアリティ
> シミュレーションのモデリングを適切に行えば
> 現実にないオプションも試せるそれもというか
> それがシミュレーションの醍醐味だ
> かといって物理法則を無視したり
> とんでもカーやコース創作するのも違う
> とにかくForzaのリアリティが俺にはほどよいわ

いってることはわかる
0610名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Src1-8mfU [126.211.126.126])
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2017/11/28(火) 12:31:13.94ID:8Vi6bwber
リアリティとリアルわ違うよぉ
0613名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-RPHk [106.130.210.129])
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2017/11/28(火) 13:51:26.13ID:kTCXFmWra
AMG GT3初めて使ってみたけど扱いやすいしストレート伸びるなあ
GT-Rみたいなパワースライドなくてコーナリング中、立ち上がりも安定していていいね
ストレートスピードも富士のホームストレートでスリップつかなくても275km出るから速いわ
0618名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 75c9-RPHk [126.21.160.72])
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2017/11/28(火) 19:15:08.93ID:ufKxPKDN0
>>607
現実(リアル)に縛られないリアリティ
山Pも似たこといってた気がするが
しかしGTのリアリティはリアルから乖離しすぎたらしい
ACはそういうこだわりだからいいとして
PCはどうしたいのかね
みょうにプレイヤに迎合するところもあるし
総合力かな
0619名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 75c9-PT27 [126.235.54.147])
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2017/11/28(火) 19:25:37.28ID:AsGSpzcV0
いうてACには届かないもののFFBも挙動も良くなってるしクラッチやダウンシフトプロテクションと言ったものも手を入れられてるし、リアルを目指してるのに違いはないでしょ
普通のプレイヤーからしたら細かすぎる、難しすぎると手を取ってもらえないだろうからUI変えてe-sportsが云々ってやってるんだろうけど、だからといって大衆向けにテコ入れしたリアリティを入れてる訳でもないと思うしね

バグ直しだけはさっさとやって欲しいがそれ以外は本当に良いゲームだと思う
0626名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sab1-feg1 [182.250.250.234])
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2017/11/28(火) 21:16:48.26ID:5aYK2xmta
>>624
ForzaはSAT重視で路面表面の情報はFFBからは来ない作りだね
振動は振動として来るけど、ACやPC2に慣れてると寂しい感じはある
設計思想の差だからどちらが正解とかは無い
0627名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sab1-feg1 [182.250.250.234])
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2017/11/28(火) 21:29:23.22ID:5aYK2xmta
しかしPC2もACもFM7も基本的な走り部分はどれも誤差レベルで、違いは方向性の違いによる味付けくらい
行きつくところまで行った感があるな
パッケージ出し直すんじゃなくて、別のマネタイズの方法を模索する所まで来てるのかもしれん
0628名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ddb-6LHT [58.190.21.112])
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2017/11/28(火) 21:33:41.26ID:AvDI5XjH0
挙動はそうかもだが他の要素はまだまだリアルじゃないんだからまだ大丈夫なんじゃない?
0630名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 236b-8mfU [125.203.135.46])
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2017/11/28(火) 21:55:55.28ID:ddqcOWi70
>>627
ガソリン課金とか嫌だ…
0631名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 236b-8mfU [125.203.135.46])
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2017/11/28(火) 21:59:16.49ID:ddqcOWi70
アプデきたあ!!!!!!!!!!
0635名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 236b-8mfU [125.203.135.46])
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2017/11/28(火) 22:02:20.28ID:ddqcOWi70
オンラインチャンピオンシップモードだって!!!
(もちろん数多のバグ修正も含む)
0636名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ddb-6LHT [58.190.21.112])
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2017/11/28(火) 22:03:46.34ID:AvDI5XjH0
PC版が来たということはCS機には今週来るかな?
0637名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a5c9-gKf3 [60.93.167.221])
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2017/11/28(火) 22:12:11.69ID:QYnwWoDK0
PS4もはよ!
0645名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 236b-8mfU [125.203.135.46])
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2017/11/28(火) 22:46:33.14ID:ddqcOWi70
>>643
ぎゃああああ!ラリークロス嫌いじゃないけど
ネット対戦には全く関係ないっていう!
0646名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ddb-6LHT [58.190.21.112])
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2017/11/28(火) 22:54:08.98ID:AvDI5XjH0
>>643
やっぱラリークロスか...
0654名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 236b-8mfU [125.203.135.46])
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2017/11/28(火) 23:25:48.86ID:ddqcOWi70
>>651
ランクが下がることが分かり切ってるラリークロスなんて
ネット対戦では人気が出るわけないんや…
0657名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb4c-lrN+ [121.80.60.197])
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2017/11/29(水) 00:10:50.16ID:iyWaKrk30
GT86でニュルを少しHパタンクラッチ有りで走ってみたが、スタートでアクセル入れずに
1速入れてクラッチミートさせたらエンストしたり、シフトダウン/アップ時の間隔といい、
めちゃリアルになってる。
あとロードノイズがだいぶリアルに響く

今んとこめちゃ好印象
0659名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d54a-S11E [14.132.72.232])
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2017/11/29(水) 00:21:37.77ID:Qn4yDaa40
周回遅れのクソキチガイにわざとぶつけられたのに自分の安全基準下がるのマジで笑える
Aに上がってから暫く経ってたのにそれだけでBに落とされたわ
0663名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 75c9-PT27 [126.235.54.147])
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2017/11/29(水) 00:36:09.07ID:sleFtYqa0
>>662
アプデ前の話?
それほどブレーキは良くないしコーナーはよほど上手くセッティング決めないとマクラーレンや488のが速いと思う
ストレートはニュルやレッドブルリンクではめっちゃ遅いけど逆に富士だと全Gt3の中では2番目くらいに速い
ブレーキとコーナーについてはあくまで私見だけどね
0666名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 75c9-PT27 [126.235.54.147])
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2017/11/29(水) 00:51:36.98ID:sleFtYqa0
>>664
ああ実車の話か、実車のBoP規定とこのゲームのBoPは別物と見ていいよ、テレメトリー見るとAMGは最大で520馬力強出るし、今年ブランパンで活躍したアウディやランボルギーニもフェラーリ程は速くないから
実車のBoPが適用されるならベントレーに乗りたいな、今みたいによっぽど上手くないと勝負権すら与えられないのは好きなのに辛すぎる
0668名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 236b-8mfU [125.203.135.46])
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2017/11/29(水) 02:41:43.02ID:Z7e/j4e40
アプデしてから曲がらない止まらない!
って嘆いていたらハンコンのアクセルが
壊れて微妙に入りっぱなしになってた
買い替えかぁ
0672名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 236b-8mfU [125.203.135.46])
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2017/11/29(水) 08:40:02.78ID:Z7e/j4e40
>>670
力を戻すためのバネが折れてたからむーりー
そもそも抵抗を測ってるんじゃなくて
アクセルの踏み込みをギアを噛まして増幅してから
回転角を測るタイプだったから接点とか関係かった
そもそも接点持ってるタイプなんて安定しなさ過ぎて
アクセルやブレーキの踏み込み量の検出は無理じゃない?
あったとしてもよほどの廉価版の設計な気がするけれど
0675名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 236b-8mfU [125.203.135.46])
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2017/11/29(水) 08:48:10.84ID:Z7e/j4e40
>>673
バネって言ってもトーションバネだから
似たようなの探すためには測定器とかいるし
そんなに手軽なのかなぁ?
0676名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sab1-feg1 [182.250.250.228])
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2017/11/29(水) 08:56:01.35ID:I5phakkBa
早うXにもアップデート来て欲しいわ
待ち遠しい
0678名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sab1-dwfP [182.251.249.45])
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2017/11/29(水) 09:50:06.79ID:slVFlVYsa
パッチノートからAI関連の部分を抜き出した
・低速域と高速域でのコーナリングを改善
・ウェット路面においてのプレイヤーとAIの差を改善
・あらゆるサーキットにおいてAIの動作と挙動を改善
・ウェット路面とスノー路面がAIに与える影響を改善
・AIがスリックタイヤでウェット路面を走行している時の挙動を改善
・フリー走行及び予選時にAIが飛び抜けて速いタイムを出ていたことについて、AIのグリップ力を再調整
・コーナー脱出時のAIのスピードを改善
・その他多くのサーキットにおける総合的なAIの動作や挙動を改善
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