>>146
能力に数値+される系は基本的に微妙
勝負師とか左キラーとか付けるくらいならパワーミートに振るべき
打球の伸びや角度変更系はお好みで。アーチも安打製造機も間違いなく強いけど
パワヒでもホームランぽんぽん打てるしとかSB内川みたいなわざと詰まらせて
外野の前に落とす打ち方出来なくなるから取らないなんて人もいる
走塁系は基本有能だから取っておいても損はしない

結論としては魔術師 電光石火 高速ベースラン 芸術流しにアーチと安打製造機がお好みで
捕手なら頭脳ささやき鉄の壁スト送辺りを押さえてもいいと思う