【PS4/PS3/PSVITA】実況パワフルプロ野球 サクセススペシャルPart371 [無断転載禁止]©2ch.net
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【PS4/PS3/PSVITA】実況パワフルプロ野球 サクセススペシャル (ワッチョイのみIPなしスレ)
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実況パワフルプロ野球 サクセススペシャル 質問相談スレ
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【PS4/PS3/PSVITA】サクセススペシャル フレンド募集
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【PS4/PS3/PSVITA】チャンピオンシップ2017 Part6
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■前スレ
【PS4/PS3/PSVITA】実況パワフルプロ野球 サクセススペシャルPart370
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1505113301/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured アプリ基準の査定、環境で語ることのなんと愚かなことか くろがね強化来たらまたくろがねサクチャレあるのかな 評価点なんか気にしてどうすんだろうな。オール9.0だとボーナスでもつくのか それには全く同意
実際運営が評価点みたようなキャラの出し方してるから絡めてみたけど
俺が言いたいのはあの評価点なんて何の参考にもならないということだよ あと運営はウィズなんか見なくても正確な生データ全部持ってるから人気や性能なんか手に取るように分かるだろ 確かに見た目が完全に狙ってるから人気考慮で決めてるのはあるだろうね
集める以上はキャラゲーでもあるし コナミさんはコツ手が最強やと思っとったんやろなあ・・・ 柳生40持ってるけど、手に入ってから1度も使った記憶ない なかなか上手くいったと思っても記録更新できない不思議
22000ちょいぐらいで1000位以内大丈夫かなあ サクチャレ火曜まであんだよなー
じりじり落ちてく順位が怖い またノゴローさんだけ完走しねえ・・・なんなのこの子は 柳生ちゃんと聖ちゃんって金特かぶってるけど使ってみてそんなに差を感じなかったなあ
聖ちゃんは技術ボナとタッグは負けてないし金特確定だからそんなに悪くない
イベ数も俺は猫使うから問題ない 解放の試合経験点UP非考慮で目安として4人タッグ2回引けば8000ちょいってとこだけど1万出すためには4人タッグ4回引くか5人タッグ2回引かなきゃいけないと思うと禿げちゃうなぁ >>114
22500位が1000位のボーダーになる気がする
初日に出た22400点がどんどん抜かれてって今500台後半で恐怖を感じてるわ >>116
ノゴローは副イベ、1回で切るとメインが完走するというのが俺ジンクス。
実際は知らんけど。 どのキャラがどの高校でどれだけ使われてるかデータあるっぽいからな
アプリにあるおまかせ編成ってやつがそれ
そのデータで決めてるんだろう江戸川やナヌークは強いけど使ってるのはあまり見ないからああいう出し方だったんだろうな 20000ちょっとじゃ3000位怪しくなってきた
週末はパワチャン向けにオリ変持ち網羅したかったのに ウィズ見てユーザーがキャラ使ってるとウィズ人気と実際の使用データも似てくるでしょ 4タッグ2回来てようやく20,000越えできた・・・
試合チケット70枚になったからゲンは貰うわ そもそもアプリは打撃キャラが死亡してる
筋力は筋力キャラでそれ以外は守備精神キャラで稼ぐのが主流だし ノゴローのSRイベって妙に発生しないよね
良くて2回目までっていう
工務店ほどではないが、完走率低いイメージだわ 大筒相手に5打席5本もホームラン打って10-8の辛勝
5本打ってようやく勝ちである コツ→寄越さない
金特→完走しない
タッグ→そうでもない
でもそんな君だから好きなんだ!(絶頂射精) サクチャレ中に100人以上作る人も居るのかな
今回は3連休+台風でみんな結構作ってそうだ こないだアプリと比べてPSR確率低いとか話題になったがパワサカちょっとやってみて130連したんだが
確定5枚除いてSR9PSR2出たわ
PSRはもちろんSRもサクスペの二倍のときと同じくらい出る印象
アプリガチャ見て確定以降SR二倍ないからぶん回すならサクスペのが確率高くなるのかなと思ってたけど、
元からサクスペのが確率低く設定されてるのかな
アプリ民がサクスペガチャにやんや言うのが理解できた気がする 2018での対応特能次第では見直されるキャラもいることが救いか >>138
うーん、これは5打席7安打10打点できなかった永沼外野手が戦犯 >>138
あるあるや、次や次。
お外は台風の影響気になるが、ちょい散歩でもして気持ち切り替えしようや。 対応金特はほんまどうにかして欲しいわ
今後は虹谷、サン太刀川、カンパチ、激沢、鳴海ぐらいしかないぞ 3000位怪しくなってきたなぁ
まさかのルナ年内告白無しさえなければもう少し余裕あったのに >>138
5本打ってギリ勝てた俺は運が良かったんだな(錯乱)
ベストを尽くしてこれだもんな >>138
肩と足あげとけば失点減ったかもしれんのにな。これは戦犯ですわ マイライフとは比べ物にならない敗北への損失によって
内川村田の心境を理解してもらうゲーム >>143
19400くらいでオレも落ちそう。
始めて2回目くらいで、いっぱいミスしてこれだったから、もう2000、3000くらいヨユーだぜーって思ってたけど、全然更新できない。
最終的にボーダー20000行くかな? 1番を任されて6打席連続弾を打てなかった俺に全責任があるんだろうなあ
八嶋や右左みたいな能力なら1番になれるかな? 本拠地、地方球場で迎えた大筒戦
先発尾根が大量失点、打線も及ばず惨敗だった
スタジアムに響くファンのため息、どこからか聞こえる「今年こそはいけたのにな」の声
無言で帰り始める選手達の中、チームの主将は独りベンチで泣いていた
ブレインミックスで手にした特能、5人タッグ、経験値、そして何より信頼できるチームメイト・・・
それを今の脳筋で得ることは殆ど不可能と言ってよかった
「どうすりゃいいんだ・・・」パワプロは悔し涙を流し続けた
どれくらい経ったろうか、パワプロははっと目覚めた
どうやら泣き疲れて眠ってしまったようだ、冷たいベンチの感覚が現実に引き戻した
「やれやれ、早くリセットしなくちゃな」パワプロは苦笑しながら呟いた
立ち上がって伸びをした時、パワプロはふと気付いた
「あれ・・・?お客さんがいる・・・?」
ベンチから飛び出した内川が目にしたのは、外野席まで埋めつくさんばかりの観客だった
千切れそうなほどに旗が振られ、地鳴りのようにブラスバンドによる応援歌が響いていた
どういうことか分からずに呆然とするパワプロの背中に、聞き覚えのある声が聞こえてきた
「パワプロ、守備練習ダ、早く行くゾ」声の方に振り返ったパワプロは目を疑った
「な・・・七井さん?」 「なんだアゴ、居眠りでもしてたのか?」
「い・・・一ノ瀬先輩?」 「なんだパワプロ、かってに塔哉さんを引退させやがって」
「二宮さん・・・」 パワプロは半分パニックになりながらスコアボードを見上げた
1番:八嶋 2番:六本木 3番:七井 4番:三本松 5番:二宮 6番:パワプロ 7番:九十九 8番:四条 9番:一ノ瀬
暫時、唖然としていたパワプロだったが、全てを理解した時、もはや彼の心には雲ひとつ無かった
「勝てる・・・勝てるんだ!」
五十嵐からグラブを受け取り、グラウンドへ全力疾走するパワプロ、その目に光る涙は悔しさとは無縁のものだった・・・
翌日、ベンチで冷たくなっている内川が発見され、吉村と村田は病院内で静かに息を引き取った 運営さんは招き猫と恋愛お守り以外のアイテム調達手段を実装してくれんかね >>149
パワプロ君はなぜ一ノ瀬にアゴ呼ばわりされているんですかね… ふとアイテム持ち込むかーって思って持ち込むと大方センス×やら虫歯やらついてくるし
おまけに能力は糞低い
なんやねん 満を持して追加されたアイテムのことを運営は忘れているのではないだろうか >>149
あかつきやったらやったで援護ないとか一ノ瀬燃えるとかエラー多いとか文句言うじゃん… 調子MAXドリンクはサクセスにも持っていけるようにしてくれ >>149
CPUって
3番:三本松
4番:七井
5番:二宮
って打順で自動で組んじゃうけど
個人的に二宮と三本松が逆の方が好み
3番はパワーヒッターよかアベレージヒッター向きではないかと 納見「あー最…の大会…負けちゃった…」
矢部「惜しかったでやんすけどピッチャーが打たれたでやんすね」 >>149
ついにサクスペスレでも内川コピペを見ることになるとはたまげたなぁ
でもこれ最近のなんJ民はわかんないんじゃないか オーダーと起用を自分で出来るアイテム欲しいな
今の仕様だと投手サブポジ勢の意味がないもん カロリーバー全然配ってくれないなー
持ち込みたいけど少な過ぎて無理だわ >>158
3番5番の選択ならアベレージというか
併殺多い方を5番にする印象 今回特攻たくさんいるってのもあるとはおもうがなかなかハイレベルじゃない?
今まで感じたことないくらいレベル 今回のサクチャレ祝日明けまであるんだっけ?3000位死守も厳しいかもしれんねぇ、、(´・ω・`) 内川コピペももう10年前ぐらいの話だよね
名誉ホークス生え抜き内川のアマチュア時代を知らない人も居るかもしれない
サクスぺ杯火曜からってのが面倒だなあ、休みの月曜にやりたかったよ
コナミさん優良企業だから仕方ないけど 脳筋ピッチャーより守備が悪いと頷ける事件おきた能見が簡単な内野フライ鳥谷ばりに落としやがったw 野球神のお守り()とかをカロリーバーに変換するわらしべとかやってもいいんだよ
監督にゴマするあれはくろがね用なのかね? 入部届とかは渋っていいけどパワドリンクなんかはもっとたくさん配ってほしい
ノマガチャからまれに出るようにするとか、何かしらの入手手段を作ってくれ 泊方ってハイテンションで使うメリットあるんだろうか >>168
モブ野手だと簡単なフライに追い付きすらしないんだぞ 伯方も経験点やばいな
インフレ感じるわ
ルナのせいで普通に見えてしまうが >>171
ドクタK、マイブレ、ミスター0、ど根性、変幻自在、意気揚々、怪童の先発完投型奪三振ショーPを作ってみたい アプリ発の金特は微妙な名前のやつ多いけど意気揚々というネーミングは大好き >>165
今回特効いないから参加賞とか言ってるの新規じゃなかったらクレーマーレベルだからな
無料で配られた投手特効が4人もいてパワプロの日ガチャ引いていれば必ず特効彼女も持ってる
仮に全部小特効SR230%でも5人タッグ1発決めて9000点出せば3000位
もう4人タッグ追加で決めて10000点で1000位入れる 脳筋って大量失点でエラーもよくするからマジでベイス☆ボールだよね
尾根は高さ危険太郎、一条は村田か内川かな
なお肝心のばんてふはいない模様 毎回、サクチャレの最初の方に適当に組んだデッキが失敗部分も結構あるのに一番得点が高くて
後半に理論上最高で組んだデッキが点数振るわないってのよくあるんだが、これはなんなのだろうか 泊方コツ良いよね
キレ神楽坂下位
緩急強キャラ下位
ピンチあ守球速取りやすくなる
金特確定デートもテンション低なら回復ある
弱点ルナの存在 ようやく脳筋の守備が相当やばい事が認識されてきたわね
テキサスや内野安打率の印象からすると過去最悪かも知れない 5後1の編成ってルナの告白間に合うん?
そもそもタッグ最優先だから気にしない? 鬱モードの伯方相手に二股以上発覚したら一気に傷害事件の予感 ルナさえ実装されてなければPR2枚に銀禿使ってSR+5作ってたまである
ルナいるからSR3枚貰って+3あればいいやとそのまま食わせて当然未開放 >>186
流石に5:1だと9月に星3まで持っていったのにクリぼっちも半々くらいである
3人タッグで吹っ飛ぶくらいの経験点だから自分はやり直さないけど
最終的にはクリスマス分の経験点あれば更新できてたなというのも経験済み 伯方と恋の闇落ちver配信されんかな
エピローグで二股バレたら刺殺end or ハーレムendで経験値ガッポリのハイリスク仕様で 司令塔を投手につけられないものか
いやつけて効果あるのか 今知ったがゲームウィズにサクスペのやつあったんだな
次スレからテンプレ入れる?
https://xn--odkm0eg.gamewith.jp >>196
てか一つぐらいパワポケ風シナリオとかあってもいいよな
サクスペ限定で
太平洋戦争モデルのシナリオとかあってもいい
コレラや地雷で死ぬあのシナリオ好きだった >>183
意気揚々が敏捷変化食うのも弱点
金特の差でユニバもユニエミに対して分が悪い
いずみん兄貴も結局ユニバ幽閉でユニエミのほう使ってるしな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています