>>352
いや課金ゲーでナーフ出来ないは言い訳だわ
方向性を変える、使用感を変える等いくらでもやり様はある
つうか課金ユーザーの事考えるならそんな大雑把なナーフする方が迷惑だろ
強キャラに課金してる奴ばっかじゃねえんだぞ

ていうかキムは各種スキルの予備動作をわかりにくくして
オープンを作るのが得意ってキャラにすればいいんじゃないの
通常シュートはこのままで良いからスキル派生によるシュートは
オープン以外ほぼ入らん様に守備抵抗ガン下げ
してハイリスクハイリターンなキャラにすれば弱体化しないしまともな駆け引きも生まれる
これだとスクリーンも反って邪魔になるから今みたいな理不尽はないでしょ