プロ野球熱スタ2007 Part6 &査定スレ
ナムコのリアル系野球ゲーム『プロ野球 熱スタ2007』のスレッドです。
『プロ野球 熱スタ2007』以外のシリーズ作品の話題も扱います。
査定の話題もどうぞ。
対象作品
・プロ野球 熱スタ2007
・プロ野球 熱スタ2006
・ベースボールライブ2005
・熱チュー!全シリーズ
==前スレ==
プロ野球熱スタ2007 Part5 &査定スレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1239725078/
==公式サイト==
http://namco-ch.net/netsustu2007/index.php
http://baseball.namco-ch.net/ いなくなって分かるありがたさ
婚期絶望のタテヤマン使ってたら急激に懐かしさがこみ上げてきた ついに俺のPS2がお釈迦になったかもしれん
初期型PS3もぶっ壊れたし熱スタともお別れかね エディットモードなんでほかの野球ゲームは作らないのかな、
あれはなかなか飽きない、 魅力的な課金コンテンツによる収益スタイルを作れば問題ないんだよなあ
ただそれを支える資金と人的資源が無いと熱スタとかパワプロとかプロスピみたいにひっそりオワコン化していく
CS機でのアクション野球ゲームの時代は終わったね OB選手がフォーム含めて忠実で数も多いのがいい
稲尾vs野村や江夏vs王がができるPS2ゲームなんてこれくらいでしょ
新作出すならいっそOBメインでもいい
表紙に王長嶋野村江夏とかの現役時代の写真使ったら売れるんじゃね? 最近の日本人選手って熱スタのパラメーターでいうところのSを持ってる選手
って少ないな、 やっぱりあかん。
買っては売り〜買っては売り〜...
プロスピは何回試みてもやっぱり無理。 アレンジで設定するときのコース別の打撃スコープは投手目線?打者目線? アーチストSとかAとかどういう意味?
何が変わるの? >>53
上がった打球が伸びる能力でしょ。
高い弾道の角度がついたフライの時、はっきり違いが分かるんじゃないかな。
失速しそうで失速せずになかなか打球が落ちてこない感じがするよ。 スイング傾向ってどういう意味ですか?
よく振るコースが赤という考えでいいのですか? >>55
それで合ってます。
黄は普通、で
青は手を出しにくい、です。 このゲームのスレあったんだな
ゲーセンでたまたまやってパワプロより面白いと感じてやきゅつくとこれに乗り換えたんだよなぁ
今は両方とも新作出ないからパワプロやってるけど
新作出ないかなぁ 携帯機でやりたいからVITAででてくれないかな。出ないだろうけど 熱スタ2006と2007の違いって選手データだけ? 覆面ナムコスターズとかフォーム追加とか16:9削除とか 今年の開幕に買ってセだけ作って遊んでたんだが
間違って中日の所に阪神をセーブしちまった
もう一回作るの根気がいるわ
野手は少ないかもしれんが投手陣が様変わりしてるからな・・・ それが怖くてメモカを買ってバックアップにしている俺ガイエル 半年やってみての感想
牽制が多い、走者ピッチャーとか大量点でもやる
それにより牽制死もちょっと多め
併殺打が多い、ハーフスイングは8割がた振ってない判定
ホーム補殺が多い(微妙なのも結構アウトになる)
9回に逆転&サヨナラが多い気がする
守備固めは守備と肩がDレベルじゃないとしない
代走も走力Eじゃないと滅多にしない(ポジション被ってる方が使う確率高し)
投手継投は完投レベルじゃないと6回でランナー出たら代えてしまう
やってみてこんな傾向があるなかって言う 同点に追いついた直後の7回オモテ阪神の攻撃 得点は2−2
(六回ウラ2アウト満塁のチャンスを作るも逆転できず)
スタンドリッジvs思い出してない福留
一球目 外角低め ストレート 見逃しストライク 1-0
二球目 外角低め カーブF 見逃しボール 1-1
三球目 外角高め ストレート 見逃しストライク 2-1
四球目 内角低め スライダー バット一閃、ライトスタンドに突き刺さる特大ホームラン
あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!
ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! 音声がなけりゃ名前呼ばなくていいのに変な呼び名をつけなくちゃいけないのが不満 ホームランの感触はプロスピ、パワプロより気持ちいい ストレート引っ張ったりしたら気持ち良すぎ。神宮とか甲子園のポール側に、すっぽぬけ変化球を捉えて滞空時間長めのHRもリアルでいい 新作出さなくても データーだけは更新してほしいなあ 確かにデータはもちろん新ユニとか更新してほしいよな 誰か熱スタでベスプレみたいな今年の選手の査定サイト作ってくれないかな 確かにベスプレに比べたら設定項目多いよね
でも楽しいぜ! 設定項目が多いけどその分ベスプレとかより個性的な選手を作れるんじゃないか これアレンジデータで移籍できればいいんだけどできないよね
移籍はデフォルトに戻る
個人アレンジで作るか移籍したらしゃーないから1から作るかか プロスピが今年もダメそうだから熱スタの新作を出すべき 今年のプロスピはまあまあ面白そうだが果たして・・・ コナミとの密約で熱スタは続編を出さないかわりに幾らかもらったんだろう あり得ないだろうけど無いとは言えないと思えてしまう コナミがパワプロとプロスピを切るなら、熱スタやるしかない
アレンジ自由な熱スタの出番 そういえば燃えプロも出るのね
燃えプロにエディット無かったら熱スタの出番だな 熱スタ2015のロースターが入ったメモカがあったらいくらで買う? 熱スタ開発陣には、もう1度コンシューマーで野球ゲーム作ってほしいだけどな。
WiiUあたりでなんとかならんかね。任天堂金出せー ファミスタが売れれば出そうな気がしないでもない気がする 質問!コンピュータ監督のリリーフ起用はユティリティの上から順番に投げさせますか?
あとワンポイントの欄もあるがワンポイント登板なんて見たことない 久々やってみたら選手があんまり似てないな
でも面白いけど >>129
ビハインドなら下からくる。
ワンポイントは競った展開で尚且つ局面で投入だと思う。 ワンポイントと言いながら
右打者に起用する場面もあるし意味わからんw
役割としては中継ぎの一番上とセットアップの中間ぐらいの感じ
後、勝ち継投3人使って延長行った場合出てくる気がするな
それに代打の方も守備・代走要員が代打要員より先に出る場合がある・・
なんなんだあれは
流石に代打の切り札はチャンスに出てくる場面が多いが ワンポイント
登板40 60投球回←これ
おまえは俺の想像するワンポイントではなぁーい!