【PS3】実況パワフルプロ野球2011 決定版 Part9
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◇公式サイト
http://www.konami.jp/pawa/2011_k/
◇パワプロ通信
http://www.konami.jp/gs/game/pawa/
◇パワプロ通信Twitter
http://twitter.com/pawapuro_pro
◇前スレ
【PS3】実況パワフルプロ野球2011 決定版 Part8
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1328430379/
◇関連スレ
【PS3】実況パワフルプロ野球2011 Part56
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1319341656/
【ルール】
sage進行、ageはスルー推奨(メール欄にsageと入力してください)
荒らしの相手をするのも荒らし、スルーしてください
次スレは>>950が立てること
2011年12月22日発売■PS3:「実況パワフルプロ野球2011 決定版」
2011年12月22日発売■PSP:「実況パワフルプロ野球2011 決定版」
【PS3】メーカー希望小売価格(パッケージ版)6980円
(アップデート版)3000円
【PSP】メーカー希望小売価格(パッケージ版)5250円
(ダウンロード版)4800円
攻略 Wiki
http://alphawiki.net/pawapuro2011/
パワプロ・パワポケ選手能力まとめ Wiki
http://wikiwiki.jp/puropoke/?FrontPage >>117
特殊能力にも補正かけてくる島津は洒落になってない…
野手無失点なら全ツッパで塩撒いてもいいんだがな…
どんだけ投手冷遇されてるんだか。
武田は効果がランダムなのと、
地形アドバンテージで自軍スタートにしやすいから
イマイチ目立たないなぁ。 コンB以下の投手ではまず打ち込まれるから謙信ばっかり使ってるわ
信玄がコンAまで成長してる時は特能強いからそっちにしてるけど
インコースぎりぎりの斜め変化球を駆使すると抑えられる率が上がる気がする ライジングショット+ジャイロボール+ツーシーム+超スローボール
変化球がドロップカーブにスラーブの投手が出来たけど
微妙過ぎて辛いです・・・ ライジングショット+ジャイロボール+ツーシーム
全部覚えさせれたっけ?
できるなら狙ってみようかな ツーシームはライジングショットを覚えた後にアイテムで覚える
ジャイロボール(もしくわノビ5)はライジングショットを覚えた後に
ポイントもしくわアイテムで覚える
まあやってみそ >>114です
色々アドバイスありがとうございます
島津に塩は渡すな、ということですね 2012年7月26日発売PS3/PSV/PSP/3DS
実況パワフルプロ野球2012
価格未定。 PSPはともかく3DSはねーだろ それに26日発売なのにまだ価格決まってないのはおかしいね
ソース出せ 変化球中心と速球中心ってどっちか付けたほうがオーペナ成績良くなる?
あと、投球位置の左右も効果がよくわからん。あと投手から見て右なのかな?
テンポ○も個性付け以外に意味ある? ペナントでの防御率
対ピンチ>>打たれ強さ>>>>球持ち>ノビ5
ってなるな、能力値ほぼ同じなのに
対ピンチがチートなのは僕だけですか 2012がでたら現実のようにホームランの確率が落ちているのだろうか? コナミだろ? 逆に飛びやすくなってるくらいの事はするはず 統一球導入後の2011の時点でポンポン飛ばしてるんだからまずならない パワプロの能力地ってアルファベットで反映されるの?
例えば A80 と A90 だったらどっちも実際には変わらない? 同じパワーAでも80と95じゃ
HRの数がかなり違うな
A95とS100でも差が出るから
アルファベットにもランク的な意味ありそうだが 成績おまかせで設定してみても
パワー80と90じゃHR数に倍くらいの差が出るんだよな
でも観戦試合だと差は出ない イチロー今日もマルチ!初回には先制3ランにつながる四球も!!
守ってもチーム史上最多の10個のフライアウト処理と守備でも躍動!!!
はい、今日も負けました 元就の計略初めて使ってみたら家康がオールAになってワロタ
三成も凄まじい能力に成長したけど対ピンチ2じゃ使えないわ 伊達政宗は何もしなくても勝手にオールAになってたりするな パワメジャ好きだったのにもう出さないのかなあれ…。
ダルビッシュがメジャー行ったことだし作ってくんねーかな…。 はいはいライジングショット5回連続失敗
158kAA変化227で失敗とか、さすがにないわ
ここまで70%以上を4連続で失敗してるし、さすがに成功だろと思ったら、何がグキッ!だ…
戦国やった後に高校編やると、クソすぎる守備でここまでたどり着くだけでも大変なのに アンドロメダで遊びまくってるのに一向にハゲがこない
4回目のハゲって5月以降にでるんだよな? アンドロハゲはそんなに出現率高くないな
とりあえず、ガンダーとは不仲な方がいいんじゃね パワメジャ出そうにないし2011で全部外人選手のアレンジチーム作って仮想メジャーリーグでペナントやるわ
おもしろそうだけどチート使っても準備めんどくせえな 新品で買おうと思ったがよく考えたらもうすぐ2012かと思ったがまだ情報ないのか パワプロ2012の情報は、9日のファミ通フラゲで出るかな パワプロ2012出ても多分買う気にならない
プロ野球が投高打低すぎてしょぼい能力の打者ばっかりだろ
チーム打率2割5分もいかないクソ打線やり繰りしてもつまんねえよなあ
やっぱりゲームは打高のほうがおもしろいし
今こそパワメジャの出番だと思うんだけどコナミはその辺の流れ読めないバカだし
このチャンスロスはもったいないぜ全く ほとんどの日本人は日本人以外の選手は知らないから日本では売れない 昔のパワプロって球の回転見えなかったんだろ?
どうやって変化球打ってたの? 低めに投げてくる→フォーク
右側に投げてくる→右変化系
左側に投げてくる→左変化系
高め、真ん中付近→ストレート
昔は変化球投げるときにだいたいコースが一緒だったからわかりやすかったよ 勘と言うか読みというか何と言うか・・・
そう考えたら冥球島時代はデジタルしか無かったのによく四隅のストレート160キロとか打てたな俺・・・
どうやってたんだっけか・・・ 速球中心の緑特能は完全に地雷だなw
付けると防御率が1点以上悪化した。 はいはいライジングショット6回連続失敗失敗
1/1000以下の確率ですか
まあ天才2連続よりは確率高いな。もう開き直るしかない >>156
うるせーぞ何度も何度も。
構ってちゃんも大概にしろ。 次のサクセスは高校全日本代表か野球風天皇杯(NPPジャパン対熱血大学みたいな)で頼む 2011のサクセスで満塁HR男とかサヨナラHR男付けるのって試合か本しか無理?
能力アップで付ける満塁男とサヨナラ男は安打の方なんですかね 速球派は由規投法がお気に入り
次点で琉球トルネード 西口投法が好きだな あと浅尾投法
打者なら大正義中村紀 >>151
ずっとやってるとカンで自然と打てるようになってた
コースからだいたいは予想できるんだよね 私はマサカリ投法が好きなんだが……もうちょっと何とかならないかな? >>164
猪狩守投法の次に好きやわww
くどいけど、やっぱ守じゃね?
同意者はおらんか? 寧ろ猪狩投法はかなりかっこ悪いと思うわ
キャラの見た目は良いけど投げ方が酷いっていう感じのキャラだと思ってた >>165
ちょっとカクカクしてる印象があって、微妙な氣がするかも……
設定から考えるに、全盛期の桑田真澄投手に似た感じであって欲しい、猪狩君 投げるまでに時間が掛かるのはやってても相手がそうでもうぜえからやらないわ
なげえんだもん
ダル投法みたいな常時セットのが早くて良い 投法ならスリークウォーター27(大野豊?)と西口投法
打法なら松井稼が好き 猪狩のフォームは打ち易い
好きなのは上原のフォームかな
でもこっちも打ちにくくは無いんだよなぁ マイライフについてなんだけど、サクセス選手を使って強化したヤツを
マイライフ以外で使えるようになる? 理論的に最強選手が出来るのはアンドロメダと戦国どっちかな? 理論上最強ならアンドロだろ
持ち込み、天才、超特訓11回成功、遊び禿一発ツモ、8月4週野良禿、イベントと甲子園で特能取得
これ全部達成すれば、165・100・99 総変30 併用不可以外全ての青特能持ちの投手ができる
セーブ回数は聞くな >>176
要した時間と、それにより何を手に手に入れ、何を失ったか答えてくれ
>>177
おめでとう!報われたね 再現選手作ってるときにオリ変来やがったwwwww
アバタ氏ね! >>178
片手間でやってたからよく分からんが10時間以上かかってるんじゃないかな?
時間を失うだけで得るものなんて何もないぞ
2012が出る前に限界に挑戦してみたかっただけ
対人やったことないからオートマイライフでの記録になるけど、
防御率は0.80 奪三振300 奪三振率13 四球50 被本塁打6 被安打70 自責点20 くらい
>>179
もちろんPSP 今日もアホみたいなHR打ってるけど
2012じゃペーニャのパワーいくつになんだろうな HRの質は関係ない ポールギリギリのクソHRでも場外HRでも1本は1本
そのペーニャが何本打ってるか知らんけど30本以上打てばパワーAにはなるんじゃねーの >>187
簡単に出る
作ったキャラならオートでペナントやっても
5月で40本以上打ってる >>187
現実が討一休で全くとばんで
ゲームで夢みさせてくれてるんや 去年は5月12日に次作のパワプロの公式サイトがオープンしてるんだけど、
今年は何でウンともスンとも情報入らないのかな? >>186
このゲームはパワプロっていう野球に似た別のスポーツゲームだよ? 他の野球ゲームならともかくKONAMIのパワプロだぞ?現実の野球らしくなる訳ないだろ 便器ってそんな事もわからないの? 自演乙とか言われそうで嫌だが、>>191の意見が正しい。
パワプロの能力値なんて、所詮は実際の成績を再現するためだけの記号。
数字だけで査定できるのが今のパワプロ。
プロスピはちょっとマシ。 >>181
サンクス!
>>186、192
どうも実際の野球とパワプロが完璧な数値で現わされてるとかと勘違いしてるぽいけっど
野球に似せたゲームだぞ?
同じく>>191が正しいわ 正直、野球には期待しないから
あおいちゃんに聖ちゃん、みずきちゃんを攻略できないバグをいい加減修正してはくれまいか…… ここまで引っ張った以上、そう簡単には攻略対象にしないだろ
するとしたら、パワプロの売上がいよいよやばくなった終末期だな パワメジャ2009買ってしばらくプレイしたけどひどいなこりゃ
2011pspのほうが何倍もいい出来だったとは
100球投げずにバテるエースに10球でバテるクローザー
シーズンでは200打点を軽々と達成する猛者達
何を思ってこれを発売したんだアホコナミは
調整をエディットに丸投げしユーザー頼みにする始末
これもっと叩かれるべき出来だと思うが売り上げ糞すぎて話題にすらならなかったんだろうな
パワプロブランドはもう捨てる時期に来てるだろコナミ
無能スタッフも入れ替えて心機一転新しい野球ゲーム作れよ >>201
しかしエディットがユーザーが一番要望してる事なんだよな… 次回作は変り種選手育成が出来ると面白いんだが
パワプロ12みたいに途中で野手←→投手変更で二刀流とか
スイッチピッチャー作成とか
パワメジャにいたオーバースローとサイドスロー投げわけ出来たりしたらいいな 転向できなくても
「サブポジで投手」「野手でも変化球練習」
くらいのことは出来るようにしてほしい
あと、野手がマウンドに上がった瞬間からバテてる欠陥を直せ それよりもっと手軽にマイナス能力付けられる様にして欲しいわ
ランダムでびしばし付くのは論外だが
どうせお子様向けの寒いストーリーしか作れないんだったら育成のし易さをメインに作って欲しい
あと作成選手のアップロード、ダウンロードがゲーム間で自由にやり取り出来たら面白そうだわ
再現選手とか集まりやすくなりそうだし
まあ改造選手は弾く感じで オーバーとサイドを投げわける(というか球種で変わる)フォームなら2011決定版にもあったと思うぞ
俺としてはオリジナルチームを作る時にどうぶつの森みたいな感じでデザインしたいわ オリジナルチームでペナントしてるけど
点を取った時の曲がベースにした球団の曲になるのが嫌だわ
4つのオリチームをヤクルトベースにしたから東京音頭が流れまくりだ 曲送ってこれるなら、作れるようにもしてくれ。的な・・・ 今さらなんですが、オン対戦でバッターが足元をザッザッとする行動をするには何ボタン押したらいいでしょうか? 別にオンだけのモーションじゃないが・・・
逆にオンだとうざいからやめてくれって感じだわw 再現選手や低めの能力の選手を作るときに限ってなぜか登場する禿
メイン作ってるときに出ろよ畜生め PSPのアレンジチームをPS3に持ってくる方法教えろ下さい 例年この時期にはもう公式サイトもオープンして情報もほとんどでてたから
パワプロ2012はもうでないっぽいな。
おそらく年末に2012決定版がでると思う。
今年は年末までパワプロはお預け・・・ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています