N64版パワプロ2000を語ろう
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N64版パワプロ2000のスレがなかったので立てました この作品でサクセス選手をTASで作ってみて動画上げようと思うんだけど「こうなれば見てて面白い」っていうのあるかな?
実現可能な範囲で頼む >>386
ドリンクのみでやるとか縛るとおもしろそうだな パワプロ2000懐かしいな
タマヨさん?を泣かせた小学3年の冬を思い出す >>385
今回のサクセスはイベントが今までより少ない、発生が困難だから、
レアイベントのまとめとかでもうれしいな。 初めまして。任天堂64のパワプロ2000とパワポケ2は持ってます。
このコーナーの話題はパワプロ2000とパワポケ2のパスワード選手の話をすれば良いの?
こういう掲載は未経験で初めてだから右も左も良く解らない。 2000って99の違いってどすこいと冥球島の違いだけだっけ?
駒坂とか鬼頭とか5と98のキャラがチラっと映るだけで特にイベントがないのは
バグなのか容量がなかったのか・・猪狩いない分もっとドスコイは頑張るべきだった >>392
サクセス自体はそれ位しか違わないけど、ゲーム内のシステムは大幅に違う。
例えば
特殊能力が大幅に増えた(キレ、ノビ、固め打ちetc)
球種も増えた(SスラとかHシンカーとか)
能力のA〜Gの振り分けが変わった
コントロールの概念が変わった
他 どすこい酒造のストレスを一番解消できるイベントって何? ドラペナで選手育成を繰り返してチームを強化しようともくろんでたけど、
一度ドラペナを終えたチームはもう一度メインでつかえないのね・・・
残念 >>396
いまさら攻略本買ったんだが、ストレスに関しては明記してなかった
どのくらい増えるかは書いてあるのに
もともと持ってたサクセスに特化した本にも載ってなかったよ
俺も知りたい
いつでもできるなら居酒屋か矢部君と遊ぶなのかなー なんでどすこいってキャプテンになれないんだろうな
あのパワー馬鹿軍団でホームラン量産したかった さくっと育成できるようなサクセスとして作られたからだよ
そもそもおまけ的な部類に入るしね
どすこいでキューバに勝つと突然美鈴がでてきて祝福し、会社がパワフル物産に変わるという致命的なバグがある >>400
どの会社でもキューバ前にセーブして再開するとパワフル物産になるよ てか正直そのバグは知らなかったんだが、それは試合前ってこと?
どすこいは試合後だよ >>402
それは美鈴が出てくるって話だけだろ
終盤でセーブするとパワフル物産所属になってるんだよw >>404
だからセーブしてなくてもなるよ?
一切セーブせずに試合後なぜか赤い帽子になってたんだよ ごめんなさい
検証したらそもそもパワフル物産になりませんでした。
美鈴と反町と痩せた嶋田が出てきたくらいでずっと紫のままでした。
反町はなぜかずっと点滅してました。
お詫び申し上げます。
しょぼーん もう終わったのかよw
セーブしないと会社は変わらないんだな
なんにせよ酷いバグだ 初期版のドラペナバグよりマシだろう
酷いのは変わらないけど >>410
勝手に選手が登録されてるやつ?
この年は7とPS2000がメインで64版はサブとはいえ、いくらなんでもスタッフ手抜きすぎだよな >>411
サクセス選手支配下登録は仕様だと思ってる
他チームのファームが空気だから「まあコレはありか」程度に
ドラペナバグは試合終了後のコーチのコメントが出るときにフリーズする(初期版) 攻略本には「サクセス選手は贔屓球団にしておくとよい」って書いてあるんだよね。
これの一番最悪な点は自分の球団にすでにいるのに他球団ででてくることかな。
登録してない選手だったらファッ!?で済むんだけど、別々の球団に同じ選手がいるのはちょっとね。成績一覧で同じ名前が2つあるとイラッとする。 スクショとったの忘れた。せっかくだし張るわ。
気がつかなかったけど柴田もいた。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4892952.jpg あれ?このスレってこんな勢いあったっけ
前プレイしてた時は過疎っ過疎で寂しかった憶えがあるんだが
Janeのお気に入りいれとくか と思ったら一月書き込みなかったのか
パスメで作った選手を2001basic→2000への選手移動ってのをやってて気づいたんだけど
2001basic(パワポケ3のパスワード)だと走塁○覚えられないみたいね
なので、2001basic経由で覚えさせられる強振多用、体当たり、ムードメーカー、人気+走塁○の両立は出来ない、と。 途中で書き込んじゃった。
2001basic経由することで持たせられる能力以外にも、basic経由することで覚えられなくなる特殊能力があるのは知らなかった。
あと2001basic経由する必要があるフォームはクラウチング、一本足、振り子、ローズ(近)、ロペス(広)、スリークオーター
で合ってるかな? あと、たんぽぽ製作所でサブポジ選手作る時に付けられるサブポジは1つまでなんだね。
だからサブポジ2つある選手はパスメでしか作れない。
よって、奈良原や後藤のようなサブポジ2つ+サブポジ○持ちのユーティリティプレイヤーは
パスメでも作れないしサクセスでも作れない。パスメ以外の外部ツールを使うしかないみたい。 >>419
2つつけられるよ、サブポジ○および◎がついて3つ守れる選手はサクセスでならつくれる。
1、走力8以下かつ肩力13以上で捕手
2、走力9以下かつ守備10以下で一塁手
3、守備10以下かつ肩力10以下で二塁手
4、パワ90以上かつ肩力11以上で三塁手
5、走力12以上かつ守備12以上で遊撃
6、パワ90以下かつ走力12以上なら外野手
7、上記該当なしでコンバートイベは発生しない
たとえば、肩だけ13以上ほか糞みそでイベントを迎えたらサブに捕手がつく
その状態で走力と守備を12以上にすればサブで捕手と遊撃が守れる変態が作れる
ちなみに投手ならサイドスロー意外で145以上球速あればトルネードにできる
投手は練習メニューを4階上げればイベントが発生するが野手なら7回もレベルアップさせなきゃいけないから地獄の道だ うろおぼえだが4番○もだめだったきがする
ただそのほうほうか、パワポケ2からの直接の方法どっちでだめだったかは忘れた
4番はれないような選手にはデメリットだし走塁○なんかとくらべたら重要度低いけど N64でパワプロ4・5・6持ってて今5をやってます
2000はDC版持ってるけどGDロムの読み込みがうるさすぎて
ハマらず途中で投げ出してる状態ですが64版の2000は買いですか?
裸ソフトのバグ有り無しはわかりますけど
箱付きでバグ有り無しの見分けることは可能ですか?
よろしくお願いします >>421
えぇ……マジかよ
サブポジついてる状態でコンバートイベント4度起きたけどサブポジとメインに入れ替わるイベントしか起きなかったな
もちろん判定は1(走力8以下かつ肩力13以上で捕手)から順に優先ってのも承知
うーん、バグ版ROMだからなのか、単なる勘違いなのかな?
もう一回試してみるね。丁寧にどうも うーん、久々にプレイしてみたら余計わからなくなってきた
ショートで始めてF2 F47 C10 F4 F4の状態で社長夫人4回出したけどセカンドコンバート提案されなかった
F2 F42 B12 F4 F4の状態で社長夫人出したら外野コンバート提案されたってことは
ショートメインで始めちゃうと外野以外のサブポジは付けられないということなのかな??
おそらく自分が大きな勘違いをしてるんだと思うが >>424
現行のポジションのところで適合しても終了しちゃうって点を見落としてるんじゃないかな >>423
PSの99をやったことがないなら買えばいいんじゃないかな 箱説ありを外から見分ける方法はたぶんない。
もしかしたらファミ通シールとかが貼られてない
とかあるかもしれないけどそれは見かけたこと無いね。
裏ラベルのリビジョン刻印以外に確実に見分けられる方法は無いといっていい。
あとは箱説つきとか状態がいい中古はそれだけ当時即行で売られた可能性が高いので
バグ版の確率はより高くなると思う。 たんぽぽは強制キャプテンだから腹立つ
11月にわざと骨折しても治ったらストーカーのように嶋田がキャプテンやれって出てくるし
評価上がらないようにしたら倒産するかクビにされるから打つ手なし
サブポジ○の守備要員作るために何時間もプレイすんのダルすぎる
わざと一回戦負けしたとしても7回からプレイでどっちにしろ時間喰うし
どすこいみたいにテンポよくやりたいよ あ、その手があったか
それが一番早そうだな。ありがとう コンバートに役に立つかもしれないのでメモも兼ねて貼っておくか
あと複雑骨折もあった気がするけど中々ならない
捻挫 入院1週間
脱臼 入院3週間 パワー-5
骨折 入院4週間 肩力-1 守備力-1
断裂 入院6週間 走力-2
入院5週目から入院1週ごとにパワー-1 アキレス腱断裂は5週間だぞ
複雑骨折が6週間
アキレス腱断裂は走力ー2される上、内野安打○と盗塁○がついてたら消える
複雑骨折はパワーー20、走力ー1、肩力ー1、守備力ー1、特殊能力の変化はなしだ
投手の場合のは割愛するが複雑骨折は絶対に避けるべきだわ
余談だが、アキレス腱断裂したらほぼ走力が回復する見込みなんてないよな
複雑骨折もリハビリすれば直るとはいえしばらく全力で走れなくなると思う
ゲームだから・・・って突っ込みは無しだぜ あと打撲をわすれてるぜ、入院1週以上デメリット無しだ 複雑骨折の件どうもありがとう
>>435の捻挫は打撲のミス。てか捻挫ってあったっけ? アキレス腱断裂は他に走力ポイント-100のペナルティもあったな
意図的にケガさせる場合はあらかじめ敏捷ポイント使い切った方が良いね セカンドゴロをファーストに投げたらファーストがベースの周りをぐるぐる回ってて後ろにそらしていらっときて電源切っちまった
サクセスのデータ消えた・・・ >>440
ワロタ
こういうことが起きるのが64のパワプロなんだよな 明らかにファーストのエラーなのにE4って出て殺意が沸いた
あいてがなでしこだったからさらにいらっとした
動画でこのバグを見たことはあったが体験したの初めてだ
たしかニコニコにあるパワプロ2000サクセスTAS動画の黒獅子重工戦でこのバグをつかって点とってたの見たことある チート除けば俺も買ったことないわ
普通にプレイしてたとき一度だけ1点差で勝ち越してたことがあったけど、9回にばかすか打たれて死んだ
なになげてっも打たれるし際どいボールはしっかり見逃すしあいつらなんなんだよ
おれがいままで出会ったゲームの中でも屈指の難易度だわ >>445
やっぱ普通にやったら勝てんよな
攻略本にもそれが発動したら諦めろって書いてたぐらいだし サクセスで作った選手を使ってペナントをまわすとどうしても自軍が有利になるからほかのチームも同様にサクセス選手を使ってレベルの均衡を図ったんだが、
CPUで1シーズンまわすとどうしても最大20から30ゲーム差ほどつく。
自分は最終的に最大10ゲーム差位に抑えたかったので選手の入れ替えを何回も行ったがうまくできなかった。
そこで、全員同じ能力の投手、野手だけでつくったチームだけでリーグを何回もまわしてみたら、
それでも必ず最大10ゲーム差以上ついた。最大で20ちょい。ちなみにケガなしでCPUはパワフル。
長文になってしまったが結論を言うと振れ幅がでかいんだな、あまり気にしないことにした。 ちなみに投手は全員エルビラ、ホームラン競争で手に入るやつ。
野手はサクセスで作ったDCBCCの選手。
毎試合両軍ともに10本くらいはヒット打ってたよ。
投手レベルを上げればどうなるかは試してないが、多分もっと収束するだろう。
個人的にヒットの少ない試合は面白みがないのでこれ以上の検証はやめることにした。
言いたくて仕方なかったけど吐き出す相手がいないからここに落書きしておくよ。 余談だが、ノーノーの試合はひとつもなかった。
ちょっと期待してエルビラにしたんだけどね。 ペナントで試合の終盤に左バッターに対して右ピッチャーだったんだが、
CPUが左ピッチャーを起用した。でもそのバッターは両打ちだったので左腕対右になった。
1球投げた途端にまた投手を代えて右ピッチャーが起用されて最初の状態に戻ったんだが以後ピッチャーの変更はなかった。
たまに全く同じことが起きるんだがこれはバグ?それとも仕様? ちゅうこやでソフト買ってきてサクセス始めたんだが、能力UPのコマンドが無い
どうしてだ? キューバ戦やりたくて決勝まできた同点だったけど3・6・3で一塁手が大暴投してサヨナラタイムリーエラー
もうちょっとで部長のスタミナ減らしきれたのにorz パワー255のサクセス選手つかってペナント回してたら
ある試合で162m弾放ちやがった 十字キーでしか操作できなかったから、全国大会の相手ピッチャーがどいつもこいつも鬼畜に思えた 2000は6より打ちにくいな
6メインにやってるせいかそんな風に感じる
投球のAIが賢くなってるのかな
64やるからには3Dスティックは使えたほうがいいね バグで取得できないのは選球眼とクサイところだったかな? ストライクぎりぎりのボールをよく投げてくるからよく凡打をうっちゃう
ストレートならまだしも変化球でコレをやってくるから、変化量を理解しててもど真ん中に投げられたボールになるフォークやスライダーを振っちゃってぼてぼてになる
それら2つの特殊能力は俺が持ってる攻略本には取得方法どころかそもそも載ってなかったわ >>459
6やりこんでから2000やって思うのはポテンヒットの多さだね
2000だと打ち損じても安打になりやすい
芯で捉えてもヒット性の当たりにはなりにくいけど(逆に言うと6のミート打ちが強すぎる) ペナントでオールサクセス選手でまわしてるんだけどなかなかシーズン40本以上ホームランうってくれない
30本でいいほう、実在選手使ったほうがパワーも特殊能力も下回ってるのに平気で40本うったりする
松井とか中村とか・・・
CPU采配ようの特殊能力でここまでかわってしまうのかな 実在選手は強振多用が付いてるからね
サクセス選手には付けられないからオートペナントで本塁打王取るのはかなり難しい
あとアベレージヒッターついてると打率爆上げと同時にHR数が一気に落ちる
ミートAパワーAでAHなしだと.270 25本 AHありだと.380 15本くらい変わる
http://shirokari.web.fc2.com/
ここでパワプロ2000の選手見ればわかるけど
松井も中村紀もしっかり強振多用付いてる アベレージヒッターが悪さしてたのか・・・
いまから4番の育成に入ろう・・・ キューバそんなに強いのか
サクセスあんまりやってなかったわ ドラペナまわしてたんだが、
1アウト1塁の場面、ランナーはAって選手、打者がBとして、
4つ目のボールで4球になったとおもったらエンタイトルツーベースって表示されて、
2塁にB、3塁にA、バッターボックスにBというよくわからん状態になった。
その後ピッチャーがボールを投げた瞬間にフリーズした。
バージョンは修正版のほう。
こんなん初めてだったよ。 ドラペナやったことないけど2000はプレイ中に修正版でもフリーズするときあるね
6だとフリーズしたことない ドラペナでの出来事なんだけど
9回裏1点差で負けてるときにピッチャーに出した代打がサヨナラヒット打ったんだが
試合後のステータス変化イベントでなぜか代打出されたピッチャーのパワーがあがった
ふざけんなコラ 2000以降の現代風?パワプロでパスメチームを使ってペナントやりたくて遂に64本体をハードオフで買ってきた
ソフトの方は2000と2001Basicの両方とも売ってたけど、2000はカセット裏の数字がバグ仕様らしい「41」だったし
2001はシールが剥げてるのが嫌でどっちも買わなかった 2000はパワポケ2のパスだと打法が反映されないんだよね
ベーシックだと2000とパワポケ3のパス使えるのか >>472の後、ベーシック2001を買ったのでパスメでいろいろ入力して試してみたけど
パワポケ3からだと野手は特殊能力4番○×、走塁○×、送球×、サブポジ○×が付かないんだね
選手ごとに良いも悪いも特色を持たせたかったからこれは残念
特殊フォームのロペス(広)打法、ローズ(近)打法は選手データ画面ではクラウチングと表示されるけど
打席ではちゃんと反映されてる所は選手本人と同じ あら万能ではないんだな
2000とか2001Bとか今更解析してる人もいないだろうしなあ >>475
マスクデータだから分かりにくいけど強振多用も付くぞ
強振持ちだと大してパワー無くてもホームラン一気に増える 投球フォームはオーバー、スリクオ、サイド、アンダー、トルネードが付けられる
UFO、マサカリ、2段、山本昌が付けられない
投球前の構えは前・横とあるけど前向きにしか出来ない
打撃フォームは7種類全部付けられる
変化球については↓のパスメを使うと
http://or2.mobi/data/img/89623.png
ドロップ→フォークで反映される
スライダー(下方向)→反映されるがデータあれこれの選手データ画面では球種名が表示されない上画面がバグる、
ステータス画面ではフォークと表示される、試合中の変化球表示ではスライダーと表示され曲がりもスライダーと一緒
アバタボール49号→ドロップで反映される
Sスライダー→付く時と付かない時がある
その他→問題なく付けられる 忘れてた、投手の特殊能力は低め○以外付けられる
あとペナントやるにはコントローラーパックが必要だったとは…
下調べもせずに裸のカセットだけ買ったからゲームやって初めて知った
>>477
そういうのもちゃんと付くんだ、不安が解消された気分だ。ありがとう もしかして2000ってノーマルペナントやるだけならバグ関係なく遊べる? 2001の阪神野手陣の弱さに震える
ペナントやると開幕3連戦いきなり巨人相手なのもきつい ダイヤモンドヘッド 2001ペナントレース予想
日本一:日本ハムファイターズ
1 日本ハム 1 巨人
2 西武 2 中日
3 ロッテ 3 広島
4 ダイエー 4 横浜
5 オリックス 5 ヤクルト
6 近鉄 6 阪神
by ながもと みつお ながはま ひでき (巨人担当) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています