はじめの一歩2ボクロー攻略スレ 22KO目
基本的にははじめの一歩2ボクサーズロードモードのスレ。
でも、前作やASの話題のスレが無い間は避難所としてそれらの話題に使ってOK。
「はじめの一歩2 公式攻略ガイド」
2004年1月29日発売 定価1200円
「はじめの一歩2 ボクサーズロード公式育成ガイド」
2004年3月5日発売 定価1200円
公式サイト
http://www.esp-web.co.jp/products/ippo2/index.html
http://www.itmedia.co.jp/games/ps2/ippo2-vr/index.html
はじめの一歩2ボクロー攻略スレ 21KO目
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1293535375/
テンプレサイト
http://wayback.archive.org/web/*/http://members.at.infoseek.co.jp/syomei/ 最近買ったけどゲームのシステム面白いな
スティック上手に生かしてる comは平気でパンチ連打してくるのにこっちは相手の腕にぶつかってボタン押してもパンチ出ないのイラつく 木の葉つかみ 筋肉の平均値が29万以上
ライフ↑中 テクニック↑中 フットワークスピード↑中 ダッシュスピード↑小
ヘビーパンチ↓小 脂肪↓中
鉄棒くぐりダッシュ 筋肉の平均値が31万以上
スウェイスピード↑大 ダッシュスピード↑大 フットワークスピード↑中 体のねじれ↑小
腹、尻、スネ、モモの筋肉↑大胸の筋肉↑中スタミナ消費率↑中
スクーター押し坂登り 筋肉の平均値が33万以上
ライフ↑大 ハンド、ダッシュスピード↑中 ヘビーパンチ↑中 ソリッドパンチ↑中
尻、スネ、モモの筋肉↑中 胸、肩、背の筋肉↑小 テクニック↓小
水中スクワット 筋肉の平均値が34万以上
スタミナ↑小ダッシュスピード↑大 スウェイスピード↑中 ヘビーパンチ↑中 ソリッドパンチ↑中
スネ、モモの筋肉↑大 背、尻の筋肉↑中 基礎代謝↑中
マキ割り 筋肉の平均値が36万以上
ハンドスピード↑大 スウェイスピード↑中 ヘビーパンチ↑大 ソリッドパンチ↑中
基礎代謝↑中 テクニック↑中 背、肩、腕の筋肉↑大 胸の筋肉↑中
テニスボールキャッチ 筋肉の平均値が38万以上
フットワークスピード↑大 ダッシュスピード↑大 打たれ強さ↑中 スタミナ消費率↑ 基礎代謝↑中
スネ、モモの筋肉↑大腹、尻、胸の筋肉↑中体のねじれ↑小
丸太叩き 筋肉の平均値が40万以上 デンプシーロールを習得
ダッシュスピード↑中 スウェイスピード↑小 ヘビーパンチ↑中 ソリッドパンチ↑中
基礎代謝↑中 体のねじれ↑大
仰向け走り 筋肉の平均値が42万以上
ハンド、スウェイスピード↑大 ヘビーパンチ↑特大 ソリッドパンチ↑中 スタミナ↑中 基礎代謝↑大
背の筋肉↑大 腹、肩、腕、尻の筋肉↑中
タイヤ引き 筋肉の平均値が45万以上
ダッシュスピード↑大 スウェイスピード↑中 ヘビーパンチ↑小 打たれ強さ↑大 ライフ↑中
基礎代謝↑中 スネ、モモ、尻、腹の筋肉↑大 胸の筋肉↑中
鉄アレイ口からぶら下げ背筋 筋肉の平均値が46万以上
ハンドスピード↑中 打たれ強さ↑小 ソリッドパンチ↑中 ヘビーパンチ↑中
首、背の筋肉↑大 胸、腹、肩、腕、尻の筋肉↑中 基礎代謝↑大 鉄棒くぐりダッシュ
胸筋700 腹筋1800
尻筋1700 もも筋1700 ふくらはぎ筋1700
スクーター押し坂登り
胸筋500 上腕筋600
尻筋1000 もも筋800 ふくらはぎ筋1000
水中スクワット
背筋1500
尻筋1800 もも筋3000 ふくらはぎ筋1600
マキ割り
背筋1500 胸筋600 上腕筋1000 腕筋2500
テニスボールキャッチ
腹筋1600
尻筋800 もも筋1600 ふくらはぎ筋1500
丸太叩き
背筋1000 腹筋600 腕筋2800
尻筋1000 もも筋800 ふくらはぎ筋800
仰向け走り
首筋1000 背筋1800 腹筋1300 上腕筋700 腕筋1000
尻筋1000
タイヤ引き
胸筋800 腹筋1700
もも筋2300 ふくらはぎ筋2500
鉄アレイ口からぶら下げ背筋
首筋2600 背筋2100 胸筋500 腹筋800 上腕筋700 腕筋500
ベンチプレス
胸筋600 背筋200 上腕筋200 腕筋150 SPトレーニングは上半身系と下半身系(尻、腿、脹脛)に別れており
筋力平均値が60以上ないとラッシュスタミナが減少する
スクーターや仰向けは減少が少なく、鉄棒は減少が大きい 強力なスペシャルブローはジョルト、デンプシー、燕返し
飛燕、バレット、ショットガンはキャリア稼ぎ用
強いスタイルはオープン、ヒットマン
ガリ青木 95年3月23 デブ青木 95年3月28 首の長さ 最長→スピード系(スウェイ以外)は高い、パンチ力低い、ライフ高い
打たれ強さ低い、スタミナ高い、ラッシュST高い
最短→最長の逆
肩幅 最広→スピード系は最狭と変わらない、パンチ力高い、スタミナ低い、
ラッシュST低い
最狭→最広の逆
リーチ 最長→ハンドSP低い、パンチ力高い、ツイストボディー低い、
ラッシュST低い
最短→最長の逆
胴の長さ 最長→スピード系高い、パンチ力低い、ライフ高い、打たれ強さ低い
スタミナ高い、ツイストボディー高い、ラッシュST高い
最短→最長の逆
脚の長さ 最長→スピード系高い、パンチ力低い、ライフ高い、打たれ強さ低い
スタミナ高い、ラッシュST高い
最短→最長の逆
肩幅とリーチは長い方が強く、短いと弱い
首、胴、脚は最長はスピード型 最短はパワー型 >>308
極めても人間ではああいうコンビネーションは多分出来ないし
実際のところ連打よりタイミングの方が重要だからあんまり気にしないでいいと思う
相手のパンチを避けること優先して相手が空振りしたら打つ感じで 誘い挑発 初期段階からある。
両手誘い挑発 初期段階からある。
ステップ挑発 テクニック450万以上、Worldランク5位以内で低確率で獲得
両手たたき Regionsランク10位以内になると低確率で獲得
腕回し テクニック600万以上あり、世界ランク1位以内でまれに獲得
ノーガード挑発 Worldランク5位以内でまれに獲得
おごちょい挑発 初期状態から装備可能
威嚇挑発 初期状態から装備可能
両手ひろげ挑発 NABAランク10位以内でまれに獲得
腕振り 10R以上になったらまれに獲得
ノーガード身体ゆすり 6R以上でまれに獲得
覗き込み GBBAランク10位以内でまれに獲得
品定め 沢村に勝つと獲得 C級ライセンス証
Nationsの各団体のプロテストに合格したら獲得
B級ライセンス証 Nationsの各団体の6回戦以上になれば獲得
A級ライセンス証 Nationsの各団体の8回戦以上になれば獲得
年間表彰 殊勲賞 一年間で2階級以上の制覇をした場合
年間表彰 敢闘賞 マッチメイクで挑発可能範囲のtopと試合をして全勝をした場合
年間表彰 技能賞 一年間でテクニックが100万以上伸び、パンチヒット率が8割以上で獲得
年間表彰 新鋭賞 デビュー翌年までに10R以上になり、その2年間の勝率が9割以上で獲得
年間表彰 KO賞 1年間の勝ち試合全てがKO勝ちで、5試合以上勝利すると獲得
日本記録更新記念品 制覇階級 日本国内で4階級以上制覇すると獲得
日本記録更新記念品 連続KO数 16回連続でKO勝ちすると獲得
日本記録更新記念品 連続1RKO数 1RKO勝ちを10試合連続すると獲得
日本記録更新記念品 通算KO数 通算KOが92以上になると獲得
日本記録更新記念品 通算1RKO数 通算1RKO数が20回になると獲得
日本記録更新記念品 タイトル防衛数 国内いずれかの階級で23回以上防衛すると獲得
日本記録更新記念品 連勝数 48連勝すると獲得
国内無敗記録 記念品 国内王者になり無敗で引退すると、次回のゲームで獲得
世界記録更新記念品 制覇階級 6回級以上制覇すると獲得
世界記録更新記念品 連続KO数 45回連続KO勝ちで獲得
世界記録更新記念品 通算1RKO数 通算1RKO回数が43回以上で獲得
世界記録更新記念品 タイトル防衛数 どれかの階級でタイトルを26回以上防衛
世界記録更新記念品 連勝数 176連勝すると獲得
無敗記録 記念品 世界王者になり無敗のまま引退すると次回ゲームで獲得
栄誉賞 世界記録記念品をすべて獲得すると同時に獲得
チャンピョンベルト 各団体の王者になると獲得
WBA スーパーベルト WBA王者のタイトルを連続5回以上防衛すると獲得 ブロッコマン ヘア ブロッコマンとスパーリングすると獲得
エレキ・バッテリー ヘア エレキ・バッテリーに敗北すると獲得
パパイヤ・ダチウ ヘア パパイヤ・ダチウに敗北すると獲得
鴨川エイジング ヘア 鴨川ジム所属で世界王者になると獲得
猫田エイジング ヘア 鴨川ジム所属で世界王者になると獲得
団吉エイジング ヘア 鴨川ジム所属で世界王者になると獲得
間柴了 トランクスB 日本ジュニアライト級の王者、間柴了に勝つと獲得
伊達英二 トランクスB 日本フェザー級王者の伊達英二に勝つと獲得
上記以外のトランクス アーケードモードで勝つごとに獲得(66種類)
間柴了 シューズB 日本ジュニアライト級の王者、間柴了に勝つと獲得
伊達英二 シューズB 日本フェザー級王者の伊達英二に勝つと獲得
上記以外のシューズ アーケードモードで勝つごとに獲得(57種類)
サングラスA 音羽ジム所属のボクサーと闘うと獲得できる
サングラスB 世界王者の鷹村を倒したら獲得
鷹村像 世界ジュニアミドル級王者のブライアン・ホークを9ラウンド目に倒すと獲得
ミニ鷹村像 世界ジュニアミドル級王者のブライアン・ホークを倒すと獲得(鷹村像と同時獲得可能)
間柴像 日本ジュニアライト級の王者、間柴了に勝つと獲得
ブロッコマン像 ブロッコマンヘアでいずれかの世界タイトルを奪取すると獲得 前に付ける事ができるリングネーム
Black(黒) 肌の色が黒い
White(白) 肌の色が白い
Red(赤) 目の色が赤い
Blue(青) 目の色が青い
Green(緑) 目の色が緑
Yellow(黄) 目の色が黄色
Silver(銀) 髪の色が白く、肌も白い
Copper(銅) 肌の色が、あかがね(銅)色
Iron(鉄の) 生命力が70万以上
Burly(たくましい) 筋力の平均が65万以上、打たれ強さが40万以上
Brutal(残忍な) 5戦以上経験し1ラウンドあたりの手数の平均が200発以上
Dark(暗い) 5戦以上経験し1ラウンドあたりの手数の平均が45発以上
Rediant(まぶしい) 30戦以上経験しすべての試合にKOで勝つ
Silent(静かな) 1ラウンドあたりの手数が80発以下、ステップ&ダッシュの入力回数が
300以下
Cool(クール) 5戦以上経験し、パンチのヒット率が40%以上
Fat(太った) 体重が140s以上
Giant(大きい) 身長が195p以上 後に付けられるリングネーム
Man(男) Prefix条件が満たされ、Suffix条件が満たされてないとき10%の確率
Thunder(雷) 左右のフックの強さの平均が50万以上
Shotgun(ショットガン) ショットガンを会得している、75%の確率
Hitman(ヒットマン)ヒットマンを会得し、勝率が90%以上かつKO(TKO含む)率が80%以上
Speedstar(スピードスター) 平均スピードが60万以上、50%の確率
Speedking(スピードキング) 平均スピードが80万以上、50%の確率
Fang(牙) ホワイトファングを会得している、75%の確率
Rocky(ロッキー) なにわ拳闘会所属、6戦の時点でKO率100%だと10の確率
Crocodile(ワニ) 20戦以上経験し、ストレートのKO率が90%以上
Eagle(鷲) スピードの平均が60万以上、ヘビーパンチパワーが50万以上
Fury(復讐の女神) ヘビーパンチパワーが90万以上、80%の確率
Impact(インパクト) ヘビーパンチパワーが75万以上
Hammer(ハンマー) ヘビーパンチパワーが65万以上
Macho(マッチョ) 筋肉の平均がMAXの75%以上
Supermacho(超マッチョ) 筋肉の平均がMAX90%以上
Ster(スター) 16戦以上経験し、勝率が90%以上、すべてKO勝ち
Piston(ピストン) スタミナ70万以上、ラッシュスタミナ70万以上、ソリッドパンチが45万以上、ヘビーパンチが50万以上
Moon(月:特徴の無い) 平均スピード、平均パワー、平均筋力の数値が近い
Marveloue(マーベラスな) ヘビーパンチが80万以上、スピードが80万以上、スタミナが80万以上
Tornado(竜巻) 3戦以上経験し、アッパーでのKO打がKO数の50%以上
Tiger(虎) ダッシュスピードが50万以上、左右のアッパーの平均パワーが50万以上
Wolf(狼) フットワークスピードが50万以上、ソリッドパンチパワーが60万以上
Bear(熊) 身長195p以上、体重170s以上、ヘビ−パンチが75万以上
Hedgehog(ハリネズミ) 10戦以上経験し、1ラウンドあたりの手数が300発以上 Mankey(猿) 黒目が大きく、肌が黄色い
Kaemi(蟻) 韓国のジム出身でフットワークスピード50万以上
Chebi(燕) 韓国のジム出身でフットワークスピード70万以上、ハンドスピードが60万以上
Ramasoon(雷神) タイのジム出身でヘビーパンチが60万以上、ハンドスピードが50万以上
Galaxy(銀河) タイのジム出身でスタミナ75万以上、ラッシュスタミナ50万以上、ヘビ−パンチが48万以上
Broccoman(ブロッコマン) ブロッコマンヘアを獲得している スペシャルブロー
・コークスクリューブロー
ストレートを強くし、ストレートで試合を決めた回数が多い
・ツバメ返し
テクニックを高めて、アッパーを打った回数が一定以上
・ジョフレアッパー
アッパーで試合を決めた回数が5回以上、アッパーを打った回数が一定以上
・ガゼルパンチ
太股の筋肉、脛の筋肉を鍛え、Lフックを強くする
・鉄拳ボディ打ち
テクニックとヘビーパンチーパワーを高める。
ただし八ンドスピードとソリッドパンチパワーは高めないほうがいい
・ラフファイトアーム
4連続K0負けをしていて、国内の順位が一番下から10番以内。
そしてテクニックを高めアッパーで試合を決めた回数が多いと、ごくまれに獲得できる
・チョッピングライト
身長が177cm以上、リーチが187cm以上あり、Rストレートを高める
・ココナッツパンチ
テクニックを高めて、身体のねじれ、背中の筋肉、ふくらはぎの筋肉、
ももの筋肉、でん部の筋肉を鍛える
・スマッシュ
総合計数でフック、アッパーを一定以上使用する
・超低空スマッシュ
まずスマッシュを会得し、フック、アッパーを一定以上使用し、なおかつスウェースピードを高める
・変形スマッシュ(利き腕)
スマッシュ会得済み。フック、アッパーを一定以上使用し、
なおかつ頸椎の補正角度を局めておく ・ジョルト
テクニック、ハンドスピード、ソリッドパンチパワーを高める。
ただしヘビーパンチパワーは高めないほうがいい
・カエルパンチ
テクニック、ハンドスピードを高める。ただしヘビーパンチパワーは高めすぎないほうがいい
・ドラゴンフィッシュブロー
テクニック(90万以上)とハンドスピードを高める
・ホワイトファング
テクニック(90万以上)とハンドスピードを高める
・デンプシーロール
フックで試合を決めた回数が多く、フックを一定以上使用する。
さらにテクニックを高め身体のねじれ背中の筋肉、ももの筋肉、でん部の筋肉を鍛える
・飛燕
テクニック(90万以上)とハンドスピードを高める
・よそ見
今江戦以降の青木に勝つ
・よそ見やぶり
青木戦以降の今江に勝つ
・死んだふり
青木とパパイヤに勝つ
・クロスアームブロック
小橋に勝つと獲得する。テクニックが高く、試合での防御率が低いときも獲得することもある フリッカー法
〜食事〜
主食 ご飯(普通) 納豆 ゆでとうもろこし カツオ 豆乳 トマトジュース
軽食 ししゃも 水 スポーツドリンク
育成法<スタート時>
AM6時:主食ロード 軽食ミット 軽食ベンチ 軽食ロープ・パンチS
PM1時:主食腹筋 軽食メディ 軽食シャドー
PM6時:主食サンド 軽食木の葉 軽食パンチD
<鉄棒出現後>
AM6時:主食ロード 軽食ミット 軽食サンド 軽食ロープ・パンチS
PM1時:主食腹筋 軽食メディ 軽食シャドー
PM6時:主食鉄棒軽 食木の葉 軽食パンチD
<テニス出現後>
AM6時:主食テニス 軽食ミット 軽食サンド 軽食ロープ
PM1時:主食ロード 軽食腹筋 軽食メディ・シャドー
PM6時:主食鉄棒 軽食木の葉 軽食パンチD
<鉄アレイ出現後>
AM6時:主食テニス 軽食ミット 軽食サンド 軽食ロープ
PM1時:主食ロード 軽食鉄アレイ 軽食シャドー
PM6時:主食鉄棒軽食木の葉軽食パンチD ※最初はFATを貯める為に、軽食の水をカステラに変えておく。貯める数値は50万。以後は鉄棒が出るまで50〜40万をキープ
※テニスが出現したら、FATのキープは、40〜30万に減らす。
※鉄アレイが出現したら、FATのキープは、30万前後をキープ
※鉄アレイを外している時は、鉄アレイの配置位置にスクワットを入れる(背筋を落とさない為)
ハンドがMAXになったら、鉄アレイを外す。(ここで腕筋を落とす)
誕生日ボーナスでMAXに届かない場合はこまめに鉄アレイを行う。
※ハンドは維持しつつ、腕筋を落とす。FATは最終的に3万前後。胸筋スクーターを使って上げる。
※パワー系なら、FATは200万まで貯める。以降は減らすだけ
※バランス系はFATは180万まで貯める。以降は減らすだけ 基本トレーニングコンボ
パワー=ベンチプレス+サンドバック
ハンドスピード=ベンチプレス+シャドー
ライフ=ロードワーク+ロープスキップ+シャドー
打たれ強さ=メディシンググボール+ベンチプレス
スタミナ=ロードワーク+ベンチプレス
フットワーク=ロードワーク+パンチングボールW ロープスキップ:生命力、ヘビーパンチ
シャドーボクシング:生命力、スタミナ、ラッシュスタミナ
ロードワーク:生命力、ハンドスピード
パンチングボール・シングル:ヘビーパンチ、テクニック
サンドバック:ヘビーパンチ、ソリッドパンチ、集中力
パンチングボール・ダブル:フットワーク、テクニック、集中力
ミット打ち:テクニック、身体のねじれ
腹筋:スウェイ速度、打たれ強さ
メディシングボール:打たれ強さ 、腹筋、経験値
ベンチプレス:ヘビーパンチ、ソリッドパンチ、上半身の筋肉(腹筋含む) 裏ベンチ
設定の所で、任意の身長から最低体重を下げる
例:160センチまで下げます。次に、十字キーを使って上を一回押す。
次に、十字キーの下を2回押すと、身長が159・9に縮みます。
体重も同様。最低まで落とし、十字キーを使って23・5キロにする やってるうちに見た目に拘るようになるよな
キモい体型に納得できなくなる 全階級制覇とか目指すんじゃなければ普通の体型でも問題ないしな スペシャルブロー覚えてから面白くなってきた。ファイトナイト以上にはまってるわ FAT0のキャリア初期値が4万弱
そこからショットガンスパーで7万弱になり、
ジャブと左右ストレートではキャリアあがらなくなり
フックとアッパーだとちまちま上がる
これは、右ストレート(ジャブ含む)15000+左ストレート(ジャブ含む)=30000なのか
ジャブ10000+右ストレート10000+左ストレート10000=30000なのか
前者なら左右ストレート(ジャブ含む)30000+左右フック30000+左右アッパー30000+初期値40000で
FAT0のときのキャリア最大値は13万弱になりそう
後者ならジャブ10000+左右ストレート20000+左右フック20000+左右アッパー20000+初期値40000で
FAT0のときのキャリア最大値は11万弱になりそう
真相を確かめるべく今日もひたすらスパーリング。ようやくキャリア103058までいった 最初はひたすらショットガンでキャリア稼いで
あとは飛燕とスイッチでやってたけど
10万とかいったことないと思うわ フックアッパーの経験値稼ぎは飛燕は逆に効率悪いように感じる
1Pオーディエンス2P重量級ボクサーモードで放置
パンチ力高いとKOしちゃうからもちろんゲーム開始直後から
ハンドスピード低いから飛燕だとノロノロだし
ただのフックアッパーはCPU任せだから割とスムーズにぺちぺち相手ガードに当ててくれたりする
ストラテジーいじるともっといいかも
現在のキャリア104819。100くらいしかあがらなくなってきたw キャリアを上げるには
ショットガンでストレート
フックとアッパーは14オンスで左右連打
ジャブは8オンスで連打
パートナーは16オンスで鷹村がベスト
それ以外なら試合数の一番多い選手
ファット0でデビューまでにカンスト
約12万でファット700万で214,350が最大 乙
これで発売から10年以上経ってキャリアの仕様がほぼ解明されたわけか スペシャルブローにもキャリアがあり
フックがカンストしてからデンプシーでキャリアが増えて
パンチに分類されないヘッドバッドでも増えます
パンチのカンストはリザルトのパンチ数が増えなくなるまで
なのでショットガンが一番効率が良さそう スパーリング毎にキャリアが増え
数十ずつ増える
試合数か年齢でも増えて
ファット最大で100試合以上
67歳まで続けて
214,350から214,351
214,352に増えていった >>340 約12万が最大なんだ
現在110542 あと1万が長い フックとジャブはファイタースタイル
アッパーはボクサーファイターが早い
フックで相手が耐えられなければ
8オンスでファイターのボディフックの連打を隣接して打つと倒れない
アッパーの連打はガードさせるしかないので成長する前に
スパーリングや試合中の食事と練習は実行されないのでスパーリング中は3時半から9時の間は何も入れないほうがいい
なのでアッパー以外は減量等の練習を減らす時期でもいい
ヘビー級で練習をガンガン入れるならスパーリングはデビュー頃のスペシャルトレーニングを入れるまでに
裏ベンチを使うなら19歳ぐらいまで アッパーの連打はプレイヤーの左に相手を少し移動
フックはダッシュで接近から連打して相手を2、3度前進させると
速くなる気がする
連射機を使う場合はサイバーガジェットなら左右の連打が可能なので
フックとアッパー
ホリパッドは左右の連打ができないがホールド機能があるのでジャブとショットガンが楽 某キンニク動画で言われていた打たれ強さを上げるための殴られるスパーを
200pでファット118598
キャリア121204のカンスト状態で
KOされたり15ラウンドジャブを打たれ続けたりしてみたが
キャリアは特に変化なく疲労が溜まり不健康度が上がるだけだった
カンストしていない状態でも同じ
起き上がり速度はファット最大
体重最大キャリア最大の状態だと
キャリアを伸ばさず体重最大の時より速かった気がする 素晴らしいやり込みプレイヤーがいるな純粋に称賛するわ
誰か食事メニューを極めた御仁はおらんか?日本はフリッカー法、
イギリスは某キンニク動画が参考になるからいいが
アメリカタイ韓国がむずいわ試行錯誤してもなかなかうまくいかん 孤独のグルメ最高
不健康度が上がるのは塩分過剰と
カルシウム不足がほとんどなので
カルシウムが多いメニュー以外は
ミネラル控え目に
韓国はシッケとはまぐりスープが
カルシウムが多い 韓国でもヘビー級のバグが発生したので国内にヘビー級がないせいならタイでも発生するかも
ヘビー級のバグはランキングが
1ずつしか上がらなくなり
試合相手を選択する時と試合後に
ランキングが下がることがあるので
最短で試合を組み相手選択と試合前にセーブしてランキングが下がったらロードしてやり直せばランキングは上がる
時間経過で下がるのは1しかランキングが上がっていないので他の選手に追い抜かれているから
なのでクルーザー級でタイトルをとるか1位になってからヘビー級に移ればすぐにタイトルに挑戦できる タイはバナナか虫料理でカルシウムをとるがタガメと生がきはとりすぎると即死する
はちのこでカルシウムをとり
軽食に生卵4個のロッキースタイル
で序盤はいける
水分が不足しないように飲み物も
あとはカイヤッサイが使いやすい アメリカはRTA動画の通り
ごはんとグリルドサーモン
牛乳2つが基本
アメリカは塩分も多いので骨密度を上げる為にも10食全て牛乳2つでカルシウムを取る方がいい
ミネラルの最大は510万程
ビタミン摂取のためにイモ類かマメ類なのでマッシュドポテト
水分補給はポキが使いやすい
ジャンバラヤも使えるが主食に1つで軽食の牛乳を抜くと不健康になる
アメリカは脂肪酸が多く痩せにくいので脂肪を貯めてパワータイプにした方が楽かも
ファットは500万を境に急激に体重が増えるのでそこが限界
200pのリーチ最長それ以外は最短の体型でキンニクマックス
ファット310万程でパワー最大
ヘビーパワー868,304
ソリッドパワー979,999になる 基本フリッカー法をアレンジすればなんとかなる水分量が十分なら疲労も溜まらない
アメリカでも牛乳を水にすれば減量はできるがグルコースが厳しい
タイで大柄な選手を育成すると国内の階級に止まりづらいので裏ベンチは必須かも 200pで裏ベンチをするには
裏ベンチの逆の操作で200pから
下上上と身長を2回動かして
体重を0.1減らす
体重を最低体重に合わせると
裏ベンチより少ない筋肉を減らせる
体重を一度増やして裏ベンチをすればできる
体重を増やす時の身長で減る筋肉量が変わる
最低身長では身長を上げてキャンセルして体重を増やす
下ボタンを押し続けて0.1より多く体重を減らしてシャドーで筋肉を全て0にすると何故かスローバトルが
モメンタリーバトルになってスタミナレートが50万までしか伸びない すごいな新情報が続々と
ヒントを元に時間あるときメニュー組んでみるわありがとうございます がんがれ
体重を減らす時の補足で下ボタンを押し続けて体重が減った瞬間離す
シャドーではなくベンチだと首筋と背筋が0になるこれはスローバトルもスタミナレートも普通
以下コピペ
★栄養素について
●ミネラルには【塩分】【鉄分】【亜鉛】【カルシウム】などがある
●ビタミンにも【A】【E】【B1】【B2】等、様々な種類がある
★隠しパラメーターについて
●骨密度
・パンチ力と耐久力に影響。
・一定量以上のカルシウムを取ると増える。
・低すぎるとバッドステータスが上がり、尿結石になる
●動体視力
・スウェーやステップ、移動中の相手に対するパンチの追尾性能に影響
・COM操作時のパンチに対する反応に影響
・スローバトルの持続時間に影響
・テニスボールキャッチ、パンチボールシングルと木の葉つかみで上昇
●頚椎補整角度、重心安定度
・未検証。存在だけ確認
★その他
●フックについて
・身体のねじれが高いと威力が上がる
・スウェー速度が高いとスウェー中、スウェー後の威力が上がる
・リーチが長いと威力が上がる
●スピード系パラメーターのデメリット
・スウェー速度が高いと、スウェーした方向から来たパンチをもらった時のダメージが増える
・ダッシュ速度、フットワーク速度が高いと移動した方向から来たパンチのダメージが増える 骨密度は例えば日本での軽食を
ししゃも4つ牛乳2つにすると
序盤のパンチの威力が倍位に感じる
頚椎補正角度と重心安定度は
体重を多く減らした裏ベンチやシャドーを使うと計量時に体が傾いていることがあるのでそれらも下がっているのかも
重心安定度は会長の話からするとスクーターと鉄アレイ辺りで伸びる 太った一歩動画のやり方でわかるのがキャリアとラッシュスタミナは
体重やファットに依存しているのではなく体型に依存している
おそらく体型の計算が筋肉+ファットではなく筋肉×ファットなので
大量のファットがあっても筋肉が0に近いとガリガリになる
ガリガリだとラッシュスタミナは最大でキャリアは最低
ラッシュスタミナは筋肉量と脂肪を会わせた体の大きさと反比例
キャリアは脂肪でどれだけ太っているかに比例している
キャリアを上げるにはパンチ等の経験値
ラッシュスタミナを上げるのは練習でミット打ちとロードワークと仰向け走り
練習のコンボはミットをロードとつなげるミット、ロードの順で隙間なくつなげるのが一番いい食事は練習前に2つ入れる
仰向けも入れるなら仰向け、ミット、ロードの順
仰向けとミットの間に15分ミットとロードは隙間なくするのが一番食事は練習前に3つ
それか仰向けとミットの間食事の一つを入れる 基本のラッシュスタミナは
体格の設定で身長とリーチを伸ばすと減りそれ以外を伸ばすと増える
頭の縦の長さも影響して頭を縦に小さくしたり大きくしたりするとラッシュが増える
ただ頭を全て一番小さくすると
よそ見が効きづらくなる
あと前頭骨の高さと前頂骨のくぼみも多少影響する
おそらく実際の体の大きさやリーチがラッシュスタミナを決めている
リーチとパワーがスピードとスタミナに反比例している
筋肉がつくとラッシュスタミナが減るのは体型の変化によるもので鉄棒などで減るのは一気に筋肉がつくから
ラッシュスタミナを伸ばすには仰向け走りが必要なら裏ベンチを使わず速く仰向け走りを出した方がいいのかも
スタミナの上限は年齢で減らないので少ないファットで伸ばし続ければ200センチでもいずれはカンストする メラニンと血色でパワーとスピードの限界値が変わって
パラメーターを上げるとスピード
下げるとパワーに傾く
例えば同じ条件でメラニン血色が最大よりメラニン最大で血色最小は
5000程ベビーパワーが多く
スピードアベレージが少ない
メラニンを最小にしても同程度変わる
ただスピードに傾けると
スタミナレートが高いせいか
若干疲れやすい 病気
病名 原因 対処法
口内炎
ビタミンA、B1、B6、B12が不足
レバニラいため、豚汁、肉じゃが、ミートパイ、寿司、カキフライ、生がき、グリルドサーモンなどを食べましょう。
糖尿病
糖質過剰
トレーニングの量を増やして、脂肪を消費する。特にロードワーク、仰向け走りが有効。食事は糖質をを少なくし、練習前に分散。
高血圧
塩分過剰、カルシウム不足
牛乳などのカルシウムを多く含んでいるメニューや生野菜、果実を多めに取り、塩分を多く含んでるメニューは避けましょう。
脚気
ビタミンB1が不足
レバーや豚肉、大豆、ジャガイモなどの含まれているメニューを食べましょう。
尿結石
カルシウム不足
牛乳、ヨーグルト、チーズ、ししゃも、ハムエッグ、タガメ、バナナなど、カルシウムの多く含んでるメニューを食べましょう
胃漬瘍
ビタミンE不足
葉野菜や卵黄、豆類などが多く含まれているメニューを食べましょう。
貧血
ビタミン不足、鉄分不足
鉄分を多く含む、ほうれん草のおひたし、ほうれん草のゴマ和え、レバニラいためなどのメニューを食べましょう。
慢性疲労
亜鉛不足、疲労が継続的に高い
休日をとる。食事は亜鉛を含むカキフライ、生がきなどを食べ、疲労回復効果のあるタウリンを多く含むかきなどを食べましょう。 フリッカー法の様に10食バランス良く食事を取れば病気にはならない
10食を三食と軽食7つで
三食を主食 主菜 副菜 汁物 飲み物2つに軽食をたんぱく質と水分優先にすればいい特に水分が6、7万あればほとんど疲れない
これでも病気になる場合は大抵は
アドバイスで聞けるように
ビタミンB1不足による脚気か
塩分過剰による高血圧なので
イモを食べたり塩分を抑えればいい
グルコースが足りなくなる時はコショウが便利
例えば日本で三食をご飯大盛り
カツオの土佐造り ゆでとうもろこし クリームシチュー 豆乳 牛乳 コショウ
軽食をグリーンサラダ大 ワカメスープ タケノコの丸焼き ししゃも 牛乳2つ コショウにすると基礎練習全部とスペシャルトレーニング8つの限界まで練習できる
並び主食軽食2つ仰向け走り15分空けミットロード軽食木の葉軽食パンチダブル主食パンチしんぐ やり直し
主食軽食2つ仰向け15分空けミットロード軽食木の葉軽食パンチダブル主食パンチボール軽食シャドー軽食テニスボール軽食鉄棒主食鉄アレイ15分空けロープメディシン腹筋薪割り丸太叩きスクーターサンドベンチ
練習量はこれが限界スペシャルトレーニングは多少変えられる
筋肉が100%中の100%になるが
ステータスは最大限伸ばせる 稀にキャラメイク時にランダムで
基礎代謝とは別に栄養消費が多くなる時がある
減量は楽になるがグルコースが不足しやすい
この場合は軽食のワカメスープをタケノコの丸焼きにするなど
多少メニューを変えて栄養量を多くする
ファットを増やす時は
ワカメスープをクリームシチュー
タケノコの丸焼きをししゃもにする こんなに細かく設定されてるなんて今見ても凄いゲームだな 練習マックスのメニューはどの国でも可能
水分量を9万前後と必要な栄養量があればできる
このやり方というか練習メニューを全て入れていって最短で仰向け走りを出してミットロードもいれ続ければ
160センチ位で裏ベンチ無し首は少し長めそれ意外は最長ファット10万前後なら25歳でラッシュスタミナがカンストする タイのメニューはアミノ酸が多く
脂肪酸は少なめ初期筋肉が最も多いのでスペシャルトレーニングが最も早く出せる
ただ階級がジュニアウェルターまでなので小柄な選手が育成しやすい
主食はカーオマンマプラオ
カーオトム ホッピアソ ヤムクンサップ イナゴ 水 コショウ
軽食はカイヤッサイ×2 カーオトム
生卵 イナゴ 水 コショウ
ファットを溜める時はイナゴをはちのこにするか生卵をカイヤッサイにする 韓国のメニューは水分量が多く疲れにくいが海老の蒸し焼きなど塩分が多目スペシャルトレーニングが出るまで日本より時間がかかる気がする
主食はユッケジャン
豚肉のコチュジャン焼き ナスの冷菜 はまぐりスープ シッケ トマトジュース コショウ
軽食ははまぐりスープ×2
白身魚のムニエル×2
シッケ×2 コショウ
ファットを溜める時はトマトジュースをシッケにする アメリカは脂肪酸が多く痩せにくい
あまり軽量級には向かないデビュー後最短で試合を組めば2・3戦で世界にランクインするので試合数は減らしやすいマッシュポテトは牛乳が使われてるので必ず入れる
主食はごはん グリルドサーモン
ハッシュパピー×2 パパイヤ 水
ケチャップ
軽食はマッシュポテト ポキ×3
牛乳 水 ケチャップ
ただこれだと疲労が少し多いので
ジャンバラヤを入れてファットを溜めるメニューの方が疲れにくい
こちらのメニューをファット0から始めるとファットがおよそ300万になるのでパワータイプを育てる方が向いている
主食はジャンバラヤ グリルドサーモン ハッシュパピー オニオンリング 牛乳×2
軽食はマッシュポテト ポキ×3
牛乳×2
脂肪を溜める時もこれで イギリスはアミノ酸が少なめだがバランスがよくどの階級にも向くヘビーまであるので練習も好きなだけできる
主食はライス ローストビーフ×2
フィッシュ&チップス 牛乳 水
ケチャップ
軽食 ローストポテト 鶏肉スープ×3
牛乳×2
ファットを溜める時は軽食に調味料を足すマヨネーズなどが早い
塩やしょうゆは絶対使わない やはり食事メニューは日本が最も優れているカルシウムも取りやすく骨密度が上げやすい
ただ高身長だと国内卒業まではミドル級に抑えなくてはならないので
そこはアメリカイギリスの方がいい
身長162センチでファット少なめならミドルに収まるのでこのくらいなら日本でも好きなだけ練習できる
タイでも160位で最短で試合を組んでいけば充分国内卒業まで間に合う
日本で大柄なヘビー級を育てる場合
国内卒業までは木の葉と基礎トレのみ卒業したら練習を入れまくる
スーパーミドルになったらクルーザーに移る計量失敗は5回連続で引退なので4回まではいい計量成功から4回失敗するまでクルーザーでランクをあげてヘビーに移ればバグもほとんど影響しない
移らなかった団体のランクはタイトルを取ると発生するのであとは最短で試合を組み続ければいい
ヘビーのバグはアメリカイギリス以外で発生する スペシャルブローは最終的には
デンプシーが最強パワーが充分なら前に進みながら一発ずつ撃つとハマる
ジョルトは長身だと使いやすいが小柄だと大柄の相手に当たりにくい
よそ見の間にジャブを連打してから打てば完璧
あとはショットガンをよそ見中に当てまくってダウンを取っていけば
TKOの山を積み重ねられる >>361
特にバランス考えてメニュー組んでるわけじゃないのに体調不良訴えられた事ないな
よほど偏ったメニューじゃなきゃ大丈夫だよね 凄いな、さらに解析進んでるのな
ダウン時のフラフラ中に追い打ちでショットガン食らわすと
クリーンヒットのバキバキ音とともに体があり得ない方向にぐにゃりと折れ曲がって
打たれ強さマックスのリカルドですらノロノロでワンパンダウンするようになるのが好きだわ 亀レスだけど、>>360のメラニンとか血色による
ステータスの影響って本当にあるのかな?
顔を鷹村にして、メラニンだけ/血色だけ数値を変えて
まったく同じ食事・トレーニングさせると、ステータス誤差は数十〜数百以内に収まったから
個人的には影響ない、と考えてるんだけど。 >>378
ステータスの限界値特にパワーが最大数千変わるだけなのであまり気にする必要はないです
トレーニングをこなせば充分強くなるし見た目は好みでいいと思う >>375
十食をバランス良く一汁三菜のメニューならビタミンは充分
実際に恐いのは高血圧だけなので塩分とカルシウムさえ気にしていれば大丈夫
あとはなったことはないけど試合で壊れる事くらいかな よそ見の首ふりにあわせて攻撃すると威力が上がる
よそ見中にクイックステップからのヘッドバットで一発ダウンがとれた
クイックステップとダッキングステップからの攻撃も威力が上がる
クイックステップは前進中スウェイかステップボタンを二度押しでできる
ダッキングステップはダッキング中に前進させながらスウェイは離すステップは押すとできるエキスパートにしてるとできない 【3.11津波は自民由来!? 安倍逮捕秒読みか!?】 ロシア国防省『日本は地震を偽装した核実験を止めよ』
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1531966541/l50
御用メディアが報道できない大ニュース! ダッキングステップからの左アッパーを使うとホークとリカルドが楽になる視点を2にアングル90度にするとやりやすい
開始からスローバトルを発動ダッキングステップから左アッパーを繰り返しコーナーに押し込む方向がずれていたらストレートやフックで修正
コーナーに押し込んだら左ボディアッパー 右アッパー 左ストレート
あとは右から左のストレート連打
相手が横にずれたらフックでコーナーに戻す
コーナーから逃げられてもダッキングステップ左アッパーやストレートかフックでもう一度コーナーへ
もしスローが切れてもストレート連打やダッキングアッパー 左ステップからのコークスクリューで攻める
あるいはラウンドが進めばスローが回復するのでもう一度コーナーへ
これで倒せば1ダウンKOになる 多少リスクがあるがコーナーに詰める時に右ボディアッパーから左ストレートの繰り返しで攻めるとタイム短縮が狙える
相手が吹き飛んだら一旦ダッキングステップで距離を縮めてからまたステップで潜り込んで繰り返す
わりと上手くいってリカルドが
1R1分7秒だった
連打がカウンターになるのも良いのかも 改めてやってみたら1分4秒だった
重要なのはボディアッパーをある程度打って1ダウンKOすること
吹き飛んだらクイックステップから右ボディストレート左ストレートもいい
倒すだけならボディ一辺倒でもいい
あとパーリングなどカウンターで膝が落ちたところで連打をあてること
コーナーから逃がさず連打をなるべく頭に途切れずあて続けること
パンチをもらわないこと
ただ一発ももらわなかった試しがない
上手くいけばパンチをあてた数が
70から80発台で1分10秒台はわりといける やはりこのゲームはストレート連打が圧倒的に強い
ストレートだけならスタイルは
オープンが強い
コーナーだと相手を逃がさずあたり続ける
ヒットマンは間合いが広くあてやすい
あと160センチのキャラでコーナーでボディストレート連打をするとパンチがあたり続けて相手の体が折れ曲がったままになった どうも試合後に基礎代謝とは別に
消費の多い状態になることがある
同じキャラを別々に育成した時になったのとならないのがあったから
ランダムになるようだ >>387
ボディにダメージを与えておくことが大事みたいだな ランク1位なのにJBCミドルのチャンピオンの鷹村に挑戦出来ないんだが何でだろ
やり始めてばっかりでよく分からないけど他に何か条件ある? >>391
同じジムだと対戦できません
自分がチャンピオンで挑戦されることはあります act5やりたいのにマジかよ...
階級変えるしか無いのかね? 2021年12月31日
鷹村と一歩が引退していった
じじいを喜ばせてやれとか言われた
スタート時期を設定せず
開始年を一番後に
誕生日を12月31日すれば早い >>393
階級を変えるかタイトル返上まで待ちましょう
あるいは世界タイトルをねらう ミドルでも減量キツキツなのに...
途中で鷹村王座陥落ってあり得ます? ヘビーでのバグは日本ではOPBFをとると両団体に11位にランキングされるので
確実にいくならクルーザーでOPBFランキングを上げてヘビーでタイトルをとるといい
多分タイ韓国でも同じ
WBAでランキングが下がりやすいのでWBAで試合をした方がバグを回避しやすい
試合で勝ってもランキングが下がるか変わらない時はランキングをさげずに次の試合をした方が早い >>396
偶然一歩がタイトルをとれないとかは見たけど
鷹村は見たこと無いです
シナリオ上タイトルをとるとプレーヤー以外負けないんじゃないかな ファットを0から増やしていくと
800万くらいでエンデュランスが下がり打たれ弱くなるバグが発生する
年齢による低下で一旦元に戻るのでパラメーターがオーバーフローを起こしてるよう
首長め他最長の筋肉脂肪マックスで160センチだと26歳で
200センチだと35歳で一旦元に戻る
200センチでリーチ最長他最短だと31歳だった
スタミナ際限無く伸びるので長くやるとまたバグが発生する場合も
なのでバグが消えたところで留めるかバグが発生しないファットに収める方が無難 WBCからJBCへ再転向って無理なんですか?
マッチング出来ん やったことないからわからんけどWBCのランク外になれば戻れないのかな
このゲームだと引退勧告されそうな気もするけど キャリアの上昇はスパーリングや試合をした次の日に起きるので
セーブは日にちが動いてからがいい
各パンチのキャリアはそれぞれ
約10万発でカンスト
ジャブを片手でカンストしたのでパンチ数の合計なだけなら他のパンチも片手でカンストするかも
スペシャルブローかオリジナルブローは約5万発
燕返しでこのくらいだった
スパーリングか試合のラウンド数か経過時間のキャリアはパンチのキャリアかカンストする頃には終わる
スパーリングか試合の回数によるキャリアは長くてもスパーリングを1年程毎日すれば終わる
パンチのキャリアがカンストしたら相手を倒すだけでいい >>401
その辺融通きかんよな
現実じゃ調整試合とか言って普通に戦えるのに
それ出来たらもどきボクサー集めも楽なんだが >>398
プレーヤーが絡むとおかしくなるよな
自分は鷹村が挑戦する前にホーク倒してチャンピオンになった時一位鷹村二位ホークって状況で階級上げて返上したんだ
んでしばらくしてミドル級ランキング見たら鷹村に一敗ついてしかもホークがチャンピオンに返り咲いてた
原作通りの流れにしないと結果も変わるみたいだ 一番効率がいいのはショットガンを5万発まで
スペシャルブローのキャリアはどのさ キャリアの伸びが一番効率がいいのはショットガンでストレート5万発までこのくらいでも充分強い
スペシャルブローのキャリアはどのスペシャルブローでも同じに感じるジョルトの威力がどのブローでキャリアを伸ばしても同じぐらい上がる