チョコボスタリオン 第7競走
出来る。 どれくらいの確率で産まれるかはわからないけどね。 成長赤のクロスが入れば少しは楽になるんじゃないかな。
>>98 自分で可能性を認めてるのに他の人間に有り得るのか聞くのがおかしいって意味だと思うぞ… >>101 たとえ話のつもりだったが、伝わりませんでしたか? 体格の不可思議さに比べて体型の方は素直な印象があるね 狙ったものを固定化するのも簡単だし、額羽と同じで扱いやすい あとは「体格高・体型デブ」と「体格低・体型やせ」を並べると これでも同じチョコボか!?ってくらい差があってちょっと笑えるw 源流名の繰り返し名付けも確認しました。 経年は年数ではなく年度で決まっている様ですね。 体格の新しいデータ 親:体格/系統/(父の体格、母の体格)/成長:青○>灰△>赤×/血統表内 父親:中/プラリネ系/(父 中、母 低)/△/○ 母親:低/ブラマンジェ系/(中、低?)/△/○ 試行数300 小中大 ♂63(21%)56(19%)28(9%) ♀122(41%)24(8%)7(2%) ※ポケステアウトブリード ※母のブラマンジェ系はすべて同じ羽 ※父母=母(トリュフ中も同じ) 比較用 ※?はデータがなく確認できない状態を表す 親:体格/系統/(父の体格、母の体格)/成長:青○>灰△>赤×/血統表内 父親:中/トリュフ系/(父 高、母 低)/△?/○ 母親:低/ブラマンジェ系/(中、低?)/△/○ 試行数800 小中大 ♂158(20%)175(22%)71(9%) ♀318(40%)51(6%)27(3%) う〜ん。試行数的に微妙ですかねぇ・・・ もうしばらくは同じ♀でデータを取ろうと思います。 何分、実機、産み分けの副産物としてやっているので時間はかかるかなと。 体格については見たところ興味がおありの方も多そうなので 調査に参加していただけると私としてもありがたいです 取り敢えず前のものの精度を上げてみた 親:体格/系統/(父の体格、母の体格)/成の文字色/血統表内の成の合計 父親:中/プラリネ系 /(中、低) /灰/青(数不明) 母親:低/ブラマンジェ系/(中、低?)/灰/青(数不明) 試行数1000 小中大 ♂201(20%)211(21%)108(11%) ♀401(40%)70(7%)19(2%) トリュフ中×ブラマンジェ 800回データ 小中大 ♂158(20%)175(22%)71(9%) ♀318(40%)51(6%)27(3%) 800回→1000回換算 小中大 ♂197.5/218.75/88.75 ♀397.5/63.75/33.75 遺伝力の話が出てたと思うけど 前から興味があったので、今はそれを調べてる。 隠れ因子もそれでわかると思う 配合で系統の遺伝力が変化するかどうかだが 母親を固定し、息子を直系十数代経、母親に遺伝力が近付くかという方法をとっている これががかなり大変。取り敢えず体格だけ連続で母親に合わせたところ 一部雌以外の小中高すべて確認できた。これで羽色とは別ということはわかった ただ、データを見てもわかるが、明らかに高の値が異なっている。 これが父父の中・高の違いによるものだとしたら何らかの記録がされているのかもしれない もちろん成長青の数によるものや、遺伝力、系統の可能性もある 今の謎なだけ、大変なことということはわかったので これからはゆるゆる出来る時に調べていこうかなと考えている >>108-109 検証お疲れ様です。 実際の研究でもそうだけど、実験の条件検討は大変だよね。 親の系統、先祖の体格、体型、額羽、羽色、青字・・・ 体格の遺伝に関しては未確定の要素が多すぎますね。 検証おつでん チョコスタに使う時間の1番が産み分けだとすると 2番が名付けになりそうなくらいチョコボの名前決めは 悩ましいものの気がするネタ切れ気味の今日この頃・・・ 名付けはそれほど苦労しないな EXでは名前も重要なアピールポイントだけど やっぱり羽で語りたいからね どうでもいいやと「アアカ」「アイイ」とかにした奴が 予想外に走る上に好みの体形&色&いい青字で、 気合入れて産み分けして名前付けた奴が いまいち走らない上に残念体形とかいらんとこ赤字だった時の絶望感よ……。 まあデビュー前に名前付け直せるし、 パス解析や引退確認後リロードも楽にできるから 大昔のダビスタに比べりゃ楽々仕様だがw 幼名は適当な文字列で3歳になってからしっかり考えた名前をつけ直してるな エキシビジョン開催します! 詳しいルールは↓の開催告知動画を見れば分かりますが、一応レスにもまとめます 【EX開催告知】チョコボスタリオン フレッシュオールスターGP3 http://www.nicovideo.jp/watch/sm19757674 チョコボスタリオン フレッシュオールスターGP3 【競羽場と距離】基本的にランダムだが特殊ルールあり 告知動画内で解説 【枠順】予選決勝共に第1レースのみA3が低いほうから内枠(A3が同値の場合はランダムで決定) 予選第2レース以降は前レースの着順の大きい方から内枠+特殊ルールあり 告知動画内で解説 決勝第2レース以降は前レースの着順の大きい方から内枠(最下位が1枠、ブービーが2枠、…、1位が大外) 【羽色・価格・A3制限】一切無し そのかわりに「新羽」制限あり、「既出羽不可」 ※新羽は一度もネット開催のレースに出した事が無い競争羽を指します ネットレースに既に出した事のある競争羽は既出羽となります 自分の牧場中だけでのレースは範囲外です 【大会の流れ】 以下の予選5レースの結果、それぞれ1位に+12、2位に+11、…、12位に+1ポイントを与え、合計で進出する決勝ステージを決定する 第1レース:グループ内の平均A3値から「±2」離れるごとにグラビデ「±1」 第2レース:グループ内の平均A4値から「±3」離れるごとにグラビデ「±1」 第3レース:グループ内の平均A5値から「±3」離れるごとにグラビデ「±2」 第4レース:グループ内の平均A3値から「±4」離れるごとにグラビデ「±3」 第5レース:グループ内の平均A3値から「±5」離れるごとにグラビデ「±3」 各決勝ステージでは予選と異なるハンデ形式の5レースを行い最終順位を競います 第1レース:グループ内の平均A3値から「±2」離れるごとにグラビデ「±1」 第2レース:グループ内の平均A3値から「±3」離れるごとにグラビデ「±1」 第3レース:グループ内の平均A3値から「±3」離れるごとにグラビデ「±2」 第4レース:グループ内の平均A4値から「±4」離れるごとにグラビデ「±3」 第5レース:グループ内の平均A5値から「±5」離れるごとにグラビデ「±3」 【登録可能羽数】 羽主1人当たり1〜2羽登録可能 【登録方法】 メールでの受付けのみ 登録先 → allstarchocobo@yahoo.co.jp 上記のメールアドレスに 1、羽主名やHNのようなもの(任意。) 2、登録羽のパスワード(必須。) 3、コメント(任意。意気込み等を自由に。) 以上の情報を送信してください 【登録締め切り】 2月28日(木)23時59分 まで 締め切り前なら何度でも登録羽の変更が可能なので、とりあえず登録も歓迎! 大会本編の全ての動画は、登録締め切り後三週間以内にニコニコ動画に投稿、公開します ハンデが大きい、枠順で有利、予選決勝合計10レース等々、 初心者でも活躍しやすいルールになっていると思うので、積極的に参加してくれると嬉しいです もちろん中級者、上級者の参加も歓迎なので、お気軽に参加登録お願いします! おつつー 次大会の情報がどんどん出てきて嬉しいのう EX開催ありがとうございます。 たくさんの人が参加して大会が盛り上がればいいですね。 気性難3種のうち、いれこみ癖はデメリット、あおり癖は暴走博打でメリットデメリット両方 かかり癖はたまに前に出るちょっとだけメリット、みたいな認識でいるんだけど 自分が知らないだけでかかり癖にもデメリットとかがあったりするのかな? wikiの検証だと結論の部分では気性難なしとタイムは変わらないって書いてるけど、 最初の方の検証だと遅くなってるんだよね。 ただ、かかり癖は極稀にエビぞりスパートが見られる。 最終コーナーのあたりでかかり癖が発生してエビぞり体勢のままスパート。 ↓ エビぞり体勢がなくなるとスパート体勢じゃなく、通常の走る姿で直線を走る。 といったもの。 それがタイムに影響するのかはわからない。レアケース過ぎて検証がかなり難しいと思う。 極端に先行力を下げた瞬加型で前方羽群の後ろの最内を ついて行くタイプの走り方だとエビゾリの前方加速は羽群との距離を 近付けてしまうからデメリットになるんじゃないかとも思ったり wikiで公開してるチョコボ達は体格が低の子が多かったけど 体格とか体型でチョコボの能力って変わるもんなの? 体格や体系で能力の変化はないはず。 体格:低が多かったのは単なる偶然かと。 羽主さんの好みもあるし、たまたま低い羽が多く登録されてただけだと思う。 白羽の源流が滅びちゃったんだけど もうセールでも野生でも白は出てこなくなるの? ブラマンジェの白、ティラミスの金は一度絶滅させるとアウト。 ポケステに白の遺伝子持った羽入れてるなら、なんとかなるけど・・・ 体格体型はレース展開や成長タイプに関係するとかしないとか まあ答えが出てないってことは微々たる差なんだろう レースででかい奴が前方にいて壁になることはよくあるけど 怪我をしないようにちょくちょく診療所に入れてたのに帰ったその週に訓練だけで怪我した これは体質に問題あるのかな? >>131 多分、脚部疲労が溜まりやすい体質の羽なのかと。 自分も怪我しないよう診療所に入れてあげてたのに、帰ってきた翌週に骨折とかしたことあります。 それ以来、ある程度疲労が溜まってきたと思ったら、筋肉痛にさせて疲労度をリセットしてます・・・可哀そうだけど。 そういえば、雪解け氷河さんがチョコスタに復帰されたらしいですね。 パス解析がなかったらチョコスタをここまで続けられなかったと思います。 先週買った初心者なんですけど wikiのスワップカップリングってどう始めたらいいんですか? 羽券でお金貯めて指定系統の繁殖牝羽を買って・・・ 後はwikiの通りの組み合わせで配合していけばいいんよ チョコボスタリオンWiki - スワップカップリング http://www43.atwiki.jp/chocosta/pages/24.html 文章では分かりにくいって場合は↓の実践動画とかが参考になると思う 【1時間でGT制覇】チョコボスタリオンスワップカップリング実践動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm7499480 あんまりアテにしちゃいけないとはわかっていても 168ギルのチョコボが誕生したら期待せざるを得ない・・・ 148ギルなら現実味があるけど、168ギルは信用できない数値だな >>134 動画すごく分かりやすいです ありがとうございます 「4-2気性」がいまいちしっくりこないから名前考えてみたんだけど、 「羽力(ばりき)」 ってどうかな? 常時発動だし長加大幅アップだし少なくとも気性ってよりは合ってると思うんだけど。 なぜ無理に「4-2気性」を「羽力」に変えさせようとするのかも意味が分からない。 >>140 例の人さんちーっす 過去に同じ事言われて、よっぽど悔しかったんだね >>139 分かりにくいってのは確かにあるかもしれないけど 俺はどうしても変えなきゃ困るって時以外は変えない方が無難と思う派 中身同じで名前だけ変えちゃうと昔の文章との整合性が取れなくなる、みたいのもありそうだし 気性難と気性似てるから個人的には別に変更してもいい気がするけども ただ、そのためだけにパス解修正するのは面倒でござる それなりにチョコボスタリオンやってると 4-2気性で馴染んじゃってるし、理解もしてるから 変更しても特には困らないけど正直に言えば変えてほしくない派です 馴染んじゃってるというのは理解してます。 ただ、暫定的な呼称なふいんき(なぜかry だし、 挙動的に「気性」はピンとこない(個人的な見解です)ので、もう片方のあがり症が独立したのにそのまま使ってるのを疑問に思ったわけです。 まあ新参者の一意見として聞き流してもらえれば幸いです。 >>142 誰も平和=悪だなんて言ってないと思うぞ 平和=嘘だって言ってるだけ お前だって生きてんだろ その時点で生存競争に参加してんだよ wiki見て勉強させて貰ってるんだけど4-2って難しいな ○○○○○○○ 643216 8 4 2 1 って表現したら 1がクロス病で30〜50%で0.3秒遅くなる 2があがり症で20〜30%で0.3秒遅くなる 4が4-2気性で長加18相当 他はタイムに関係ないであってる? この流れで聞くのは恥ずかしいのですがレースはスキップ出来ないのですか? >>152 スキップは無理です。 ちなみに、質問なら常時OKだと思いますよ! >>153 ありがとうございます ちょっと頑張ってみます 始祖金羽作ろうと八匹の出身違う金羽を作成中 茨の道やねこれ パスに潜色情報含まれてれば楽だったんだが エスプレッソプリンで作ろうかなと 最終手前からシブイ配合でエスプレ♂とチョコマカロン♀作って ラストにその二匹でニックス+さらにシブイ配合できればなと ただ金を維持するために産み分けが雑になるから 最終的に始祖にしたい奴の子が活躍できるほどの能力を持ってるかどうか まずはエスプレッソプリンからってことかな? 金羽生産は大変だから、レースで見るとやっぱりすごいなって思う 走れるレベルにまでちゃんとして来てるってことだからね 金・青と金・緑を掛け合わせた子が黄色で生まれてくるのは 金・金が黄・金に置き換わったってことでいいんだよね? あまりにも次世代の金が生まれなくて不安になってきた それで合ってる。 ただ、黄金や金黄はその後が不便なんだよな・・・ 安心したありがとう 黄しか出ないともしかしてという願望からか色が違うように見えてきて ついチェックして勝手に絶望するというサイクルを送ってしまう 三世代目にして早くも挫折しそうだ そんなに大変なら、他の人みたいに 金を隠れにして能力重視にしてもいいかもね。 金始祖から続きで強い金産駒はもっと難しいから 自分の場合も、金始祖は偶然か時間が余った時の遊びに 使わない系統を飾るくらいにしようかな程度に考えてる 能力は別のルートから運んでるので多分大丈夫なんだよね 金のルートも平均100ギル台くらいまでは来てるから 最終的には運頼みだけど120ギル超えるくらいは出てくれるはず 子はとりあえず色気にしないで産み分けすれば始祖化はできるし EXに参加できるほどじゃなくていいのよ これから使いそうな系統を頑張って金始祖にする理由が知りたかったけど まあ、結局は目指すところによりけりなんだよね 他にもあるけど、大丈夫ならいいんだ エスプレッソプリンはスワップで強くしたのがいるんだけど 未だ世代交代を続けてて始祖化をしてないんだよね だからどうせなら良く使いそうな系統を金にしてみたかった たまーに意図せず産駆に金が出て お、ラッキーとなるのを期待して まあゲームなんだから、色々なやり方があっていいんじゃないかな? 今回は参考になることがないかと思って書き込んだけど そういえばwikiのスワップカップリングの項目 4系統を使い〜ってなってるけど、前からだった? バックアップ見る限りでは エスプレッソリン→エスプレッソプリンが最新の変更 それが半年以上前 訂正 それが半年以上前→それ以前の変更は半年以上前 動画なしか動画糞画質でもいいならエキシ開こうと思うんだけど、いい? >>174 結果だけttp://kie.nu/にアップだが、いいのか?「チョコスタ杯 結果」っていうコメントで終わったらアップするぞ。 人がいればな… >>175 俺はPS→PS2 最近はPSPとかPS3のアーカイブス出てるけど、昔からやってる人はそっち買わないだろうし a3 110〜140 140〜145だとグラビデ+1 146〜150でグラビデ+2 っていう感じ 上はどこまでもいいけど下は110で 都市の2400m 【登録事項】 パス a3 羽名 ※絶対にパスを間違えないでください。 訂正に気付いても規制のため知らせられません。 そのため、パスが間違っていた羽は参加できません。 EX開催の話題の中恐縮ですが、フレッシュオールスターGP3(>>115-116 )の 登録締め切り【 2月28日(木)23時59分 】まであと2日となりました ギリギリまで粘っている方は締め切りオーバーしないようお気をつけください! 登録枠にはまだまだ余裕があるので、参加を迷っている方や 新規さん、初心者さんもお気軽にどしどし参加登録してくれると嬉しいです 「エキシは参加する事に意義がある!」って事で、皆様のご参加お待ちしております! フレッシュオールスターGP3の登録羽募集は終了しましたが、 パスワードにミスがあり、登録完了できずにいる方が2名ほどいらっしゃいます 具体的には「ピラフシャワー」様と「雪解け氷河」様が該当いたします パスワードの修正を今日一杯【 3月1日(金)23時59分 】まで受け付けますので、 再度、パスワードの確認と修正をよろしくお願いいたします こちらからの返信メールが、迷惑メールフォルダに振り分けられている可能性もあります そちらも合わせてご確認くださいませ 二三日くらい待ってあげればいいと思う反面、パス確認を怠った落ち度もあるから難しいな。 ミスったパス書いてくれれば、通るように出来る可能性もなくはないけど。 フレッシュオールスターGP3、大会本編の動画投稿を開始しました! パスミスの扱いについては悩んだのですが、今回は修正期間1日で動画投稿を優先させて頂きました。 【大会本編】チョコボスタリオン フレッシュオールスターGP3 part1 http://www.nicovideo.jp/watch/sm20233126 内容は全出場羽紹介と予選第1レースのグループ分けになっています。 予選第1・2・3・4・5レースはこれから処理していくので、もうしばらくお待ちください。 クロスの説明で出てくる4x4などの数字が理解できません 4x4だと4代前に1/4分同じ血があるという意味なんでしょうか・・・? しょっぱなから迷走しています。分かる人いたら教えて下さい Wikiをみたらちゃんと書いてくれてました!すいませんでした! フレッシュオールスターGP3、予選レースの動画を全て投稿し終えました! 【大会本編】チョコボスタリオン フレッシュオールスターGP3 part2 http://www.nicovideo.jp/watch/sm20250851 【大会本編】チョコボスタリオン フレッシュオールスターGP3 part3 http://www.nicovideo.jp/watch/sm20265951 【大会本編】チョコボスタリオン フレッシュオールスターGP3 part4 http://www.nicovideo.jp/watch/sm20285255 【大会本編】チョコボスタリオン フレッシュオールスターGP3 part5 http://www.nicovideo.jp/watch/sm20305164 【大会本編】チョコボスタリオン フレッシュオールスターGP3 part6 http://www.nicovideo.jp/watch/sm20325397 内容は上から順に予選第1・2・3・4・5レースとなっています。 各決勝グループはこれから処理していくので、もうしばらくお待ちくださいませ。 懐かしいな 前に五代血統表を自分で組んで60ギル代の全青牝羽出したきり全く触ってない 時間食うイメージがあるからちょっと触ってみようて気にならないんだよね ×32コンボとか実行する人いんのかよ >>187 60ギルで全青って逆にできるのか聞いてみたいレベル まじ? 牝羽なら全青になるインブリードいれとくだけで実能力関係ないしいけるんじゃね フレッシュオールスターGP3、決勝ステージの動画を全て投稿し終えました! 【大会本編】チョコボスタリオン フレッシュオールスターGP3 part7 http://www.nicovideo.jp/watch/sm20367193 【大会本編】チョコボスタリオン フレッシュオールスターGP3 part8 http://www.nicovideo.jp/watch/sm20382638 【大会本編】チョコボスタリオン フレッシュオールスターGP3 part9 http://www.nicovideo.jp/watch/sm20402409 【大会本編】チョコボスタリオン フレッシュオールスターGP3 part10 http://www.nicovideo.jp/watch/sm20422113 【大会本編】チョコボスタリオン フレッシュオールスターGP3 part11 http://www.nicovideo.jp/watch/sm20463747 内容は上から順に決勝E、決勝D、決勝C、決勝B、決勝A+大会総括となっています 各決勝で優勝された方、各部門賞を受賞された方、おめでとうございます! これでフレッシュオールスターGP3は全予定が終了しました 最後に改めて、参加者1人1人の方々に深く感謝いたします おかげで今大会も、とても楽しくやりがいある大会運営、動画編集になりました 参加してくださった皆さん、そして観戦してくださった皆さんも、本当にありがとうございました! チョコボスタリオンスレあったんだ!びっくり しかもいまだにエキシビションやってるんだね。PSのメモカ引っ張り出してこないと とはいえセーブ/ロードの長さが気になるゲームでもある… アーカイブスで携帯機でできるってかなり魅力的に感じるんだけど、アーカイブス版はローディング短くなってたりする? それによってはアーカイブスで再プレイしようかなぁと考えたり そかー残念 でもPSPで寝転がりながらプレイできるのはやっぱ良いなぁ PS版のデータがアーカイブスで使えれば一番良いんだけどそれはさすがにできないよね… アーカイブスも検討してみます、ありがとう 資金が貯まりまくっても使い道が無いんですかね? 施設はフルになってます。 最近知ったんだが、チョコスタやってる人でブログやってる人結構いるのね EX開催考えてる人も何人かいるみたいだし、発売から15年くらい経つのにチョコスタって凄いね 始祖化によるライバル羽の強化って、始祖化した系統が強化されるって認識で合ってる? ジンギスカン系を100ギル全青で始祖化したんだけど、話題に出た記憶もないバーサクネオンってライバル羽がやたらとG1攫っていく… と思って全書で確認したらジンギスカン系だったんだよ ポリフェノール系始祖化したらスリプルボーイが手ぇつけらんないチョコボになったりすんのかな ぶらぶらしてたらまだスレ残っててビビったw wikiにも知らない単語がいっぱい増えてるし、本当に息が長いソフトだな >>198 多分その認識でいいんじゃないかね? 何年もやってないから間違ってたらすまん >>199 ありがとう 検証がてら、始祖羽6羽ぐらいにしてその系統のライバル羽が強くなってるか体感してみる >>200 違反が後から発覚しそうなEX… パス解で判定出来ない要素をレギュレーションに組み込むのは難しいよな 色々レベル低w アレのことか。どのEXも開けなくなるから バレたら吊るし上げるなり、追放するなりしてくれないと 確かに今まで参加者のモラルに頼ってきたから これからどうするか考えた方がいいかもね wikiの愛羽紹介やHPなんかに平然と載ってたのには 逆に笑ったなあw ルールすら守れないような奴はEX参加する資格ないよな 開くなんてもっての他 最低ラインは、まあ当然として EXには動画の質も重要だと思うんだ 正直それはある。 お気に入りの羽を出して、楽しみにしてたEXが クソ画質ピコピコ音だった時にはもう... 編集方面の力を入れろとか、ずいぶんハードル高くなるこというなって思ったけど質って画質のことか テンションの問題を言ってるんじゃないかなー 萎えるレベルってやつ? >>210 wwそれは残念でしたね・・・ 何を隠そう、私も整ったEXとそうでないEXでは 格の違いを感じるのか それに合わせて羽選択をしてしまいます きっと誰もが感動する動画を制作しているであろうID:ZQgBv2X+ ID:HdRyKxgY ID:P35sTU4Lさんのスタネーム知りたいわ。 って書かせるための釣りでおk?過疎スレ無理に荒らさなくてもいいよ。 どこぞの馬鹿のせいで あの検索ワードが急上昇してるな >>221 >>223 この際だからアドレスはっちゃいなYO なんか変な流れだけど質問 スレの平均A3はいくつくらいなんだろうか A3:160〜でEX開こうと思うけど大丈夫かな ピンキリじゃないか、俺は未だに130前後を這い回ってる 160超前提なら観戦に回って楽しむけど、長距離戦とかコースレコード狙いとかやるの? >>233 俺は163が最高で160代は2羽しか居ない。 160以上だと選ぶ余地がない。 150台なら結構居てサブ能力とかバランス見て作戦立てられるから個人的にはありがたい。 でもルールは開催者の自由なのでお任せします。 正規羽をチートとぬかすヤツにEX開催の資格はないな メモカの管理めんどくせーからイマイチ再プレイする気が起きなかったが そういやPS3はメモカ不要じゃん!今すぐやろう そういえば最近ブログの更新してないね 参考にならなくても笑いのネタくらいにはなってたのに 12コンビに挑む →リセット&ロードで飽きてくるがなんとか頑張り全青を作る →固定化されてきた目の色・体型などがやっぱり気に入らなくなる →やり直そうとして本格的に飽きる このループを繰り返した挙句、結局始祖化まで至ったことなしw なんかいいモチベーションの保ち方ないかね すごく頭の悪いこどもに教えるような気持ちでチョコすたの楽しみ方を教えてくれる人いませんか… 全書にそって全青にしてみたは良いけど、高額ギルの子どもが生まれるにはその後はどんな配合をしていけば良いのですか? >>265 EXを見ていればいつかあの舞台に立ちたいと思いモチベが上がる。 >>267 近親配合で能力を爆発させる。 冷凍でやればおk。 牡羽の先瞬加の青字が消えないように続ける。 代が進んだら冷凍保存した旧世代の父と掛けあわせて薄めのインブリードとかをする。 これを繰り返せば一応130ギルくらいまでは出るから頑張れ。 前青とか土台作るのは☓12とかのが良いよ。 で、出来た強い羽をEXに・・・。 人によって違うがこれが楽しみのひとつかな。 駄目なところだらけだが高額ってのが苦しいよな どこまでか知らんが、先瞬加全部青維持し続けんのか? 代やEXにもよるだろうが、冷凍遺伝子保ち続けるとか どの辺りを想定して言ってるのかな? ベースで×12が既にあるならそのまま続けた方が130までならギルは上がる 機械的にこなすだけなら「へたっP」でもできる 全青作るなら数羽使って最後にクロス掛けるだけ 楽に遺伝子固定した後、使う系統の遺伝子を追い出し渋いなどすりゃいい モチベ低下の原因か・・・ >>271 A3:150 前後までなら 普通に青字いけたはず。 160でも父の能力低ければいけたか。 160代で単能力180超えた当たりからは先瞬加全部青とか無理なんで妥協してる。 一応130ギル出てA3:160前後での話のつもりだった。 170はまだいってないレベルなのでソレ以上はえらい人オナシャスw 今数羽居るだけの状態からなら冷凍が代進めるのに一番楽なので紹介した理由。 ☓12ももちろん気力あればそれを続けるのが良いと俺も思うよ。 ギャグ記事ってなんだ?あと上げてどうする・・・。 冷凍はA3182出してるのがいたな 渋いにしろ冷凍にしろ基本単能力の合わせだと思うんだがなあ >>274 いい加減ここはお前の日記帳じゃないからやるならよそでやってくれ。 チョコスタの話をすれば荒らしてもいいっていう免罪符にはならんからな。 俺、日記つけてたんやw 最近のは自動機能付きで便利 >>276 最初にEXや動画荒し回ってたヤツに言えよ スレ残ってたと思ってきたら何この流れ気持ち悪い お前らチョコスタの話しろよ・・・まあ20年近く前のゲームだし話題も出尽くしてるだろうけどさ 張り付き負け犬さんかw ほんと何もわからないんだな 結局なんなの? チート発覚? あちこち見て回ってもイマイチ荒れた発端が分からん 荒らし憎さに荒らしになるパターンか EXで持続力参照しないバグ&読み込み速度だけ改善して移植してくんねーかな 欲を言えばレース経験もちゃんと参照するようにして欲しい、スロットは罠過ぎる 低脳蛆虫P○PP○か 色んな意味でコイツ、アスペルガーじゃね? 誰のせいとか言われてもあんたが一人で訳分からんこと言って荒らしてるようにしか見えんがな 結局何がしたいのよ >>299 触らぬなんとかに祟りなし もう荒らしぐらいしか書き込みないしこのスレで最後かもね 最近始めたばかりなんですが、 持続は赤字無しで下げ続けられるんですか? そういや昔最低ギル目指したことあったなあ・・・ 自在性下げたり最弱羽も作ろうとしたっけ ナスノギョウチューって何だよ アホみたいに同じことばっか書き込まないで誰か>>305 に答えてやれよ・・・ >>305 赤字がないと絶対に下がらんわけじゃないだろうけど着実に下げ続けるのは難しいんじゃないの シブい配合とか発生してると下がりにくいだろうけど というか最初から持続下げない方がいいんじゃ?EXでは不要だけどゲーム本編では重要能力だよ どこのスレにも必ず一つは有る壊れたラジオだから触るな。 悔しすぎるからやっぱり書き込むことにしますた が正解じゃね?ww >>316 すまん ナスノギョウチューでググってもこのスレぐらいしかヒットしないしホントに何言ってんだろうって思ったんよ 気にしないことにするわ >>323 ゴミがプライド維持するのって辛くないん? >>315 どうもありがとうございます。 wikiの愛羽紹介で持続が低い羽が多かったので、気になってたんです。 まずは本編でGT制覇をしてから、EX用の羽を育てたいと思います。 悔しすぎるからやっぱり書き込むことにしますた ww >>327 なあ、後から理由こじつけるのってどれくらい大変? >>329 何を言わんとしてるのか見当がつかないんですが。 多分人違いですよ。 >>331 始めたばかりでこの流れにわざわざレスしてしまったウジ虫P○PP○に質問 wikiの愛羽紹介で持続が低いとなぜ判断した? ざっと愛羽紹介見た感じ、持続・底力は総じて低め、長距離は気にする人としない人がいる…みたいな印象受けた 持続が低いと判断するの自体は別におかしくないんじゃ ただ過疎気味だし聞かれりゃ答えるけど、wiki見りゃわかるだろとは思う 解析項目検証はともかく、愛羽紹介見て用語集見てないのは…A3とかどう解釈してたんだよw >>333 あれ、ナスノ〜で、ずっと○ンシ○イン憎しなのかと思ってたけどpx○pxとか言い出してるのね もしかしてブログ勢全般が憎い荒らしなの? 池沼アピール開始ー まず誰の立場でレスしてるのか明確にしてもらわんとw ざっと見積もったところ全54羽中同値も含めた最低値は 先1長23瞬1持14底10自6加1 質問者の論理でいくと長距離の低さがまず目に付くわな また後で追求しようと思っていたことだが 初心者はまずA3やパス解(数値化された能力)等に疑問を持つ 能力もわかってない段階での追従や能力の凹凸 明らかに不自然な質問だな 誰の立場? 初心者が来た時のスレ住人立場って言えばおk? とりあえず>>315 でも>>327 でもないよ 持続・加速の入れ替わりについてはQ&Aにも書いてあるし、いきなり「持続の下げ方は?」とか「なんで持続低い羽多いの?」ってのは確かに不自然 そしてすまん、明らかに長距離の低さの方が目につくな 持続と底力がEXに必要ないって前提で見過ぎてた wiki見た後ならまあ、わからんでもないな 一連のやりとりでボロだしたけど それよかなぜブログ勢全般になったのかが知りたい おまかせ調教で一番いいのはやっぱりレッドなのかな? >>342 なぜって言われても>>336 に書いたことが全てだなあ ナスノ〜って羽名?連投してることと、p○pp○って名前出して煽ることが結びつかん 両方の名前ググっても、どっちもチョコスタ系のブログやってんな〜ぐらいしかわかんないし もっと細かくEX参加者内での派閥?みたいなもんがあるの? 何かきっかけになるEXとかあったんだろうが、スレだけ見てると5月末ぐらいから突然荒れ出したようにしか見えないんだよ 鬱憤があるならいっそはっきりぶちまけてくれ、漠然とスレが荒れた雰囲気になるのはつらいもんがある >>343 能力高い=虚弱になりがちなゲームだから、モリー以外のおまかせだと怪我ばかりするイメージ強いな レッドおまかせなら、能力高くてタフなチョコボか、レース後は必ず休養挟むかすればそこそこいいんじゃない? そういや調教士が行う訓練どこぞに全て書いてあったな... P○PP○ 「自分がけなされるのは我慢できねえ。このままじゃ俺の立場ねえな。 荒らし?そんなもん関係あるか!ずっと前からやってらあ。 クズレスしかできねえけど話題そらし続けりゃ誤摩化せるだろ」 id変わったのか別人なのかどっちだこれ 煽りって表現がしっくりこないなら叩きか、とにかく何かしらきっかけあるだろ 時期的に某氏の引退とか絡んでんのか?全然見えてこねー たぶん改造羽関係なんだろうとは思うが粘着してるやつ以外に理由がまったく分からんのよな 2chのEXでもないみたいだし、ブログやら違うコミュニティでなんかあったんだろうけど検索してみた限り特にそれ系のは話題になってないし そもそも外部の問題ここでいわれても知らんがなとしか言えんしな 基地害みたいに同じこと繰り返すくらいならヲチ板辺りにでも晒し板作ってそっちで書きたいこと全部書いちゃえばいいのに 能力のマイナスは同じだから65.75未満以外条件は同じか... 目的(測定不能、始祖化、登録、早熟の最大値最終確認など)次第だな 成長度、回復力、体質、能力にも依るし、始祖化なら始祖数にも依るな 年が進むと虚弱と強さは関係ないな >>351 その程度のことすら分からないんだろうよ >>350 粘着の理由わかんないのは俺が疎いんじゃなかったのか 本人も説明する気なさそうだし諦めるわ、構って悪かった アスペの特徴:異常な執着 意味がなくともレスせずにはいられない P○PP○ 「自分がけなされるのは我慢できねえ。このままじゃ俺の立場ねえな。 荒らし?そんなもん関係あるか!ずっと前からやってらあ。 クズレスしかできねえけど話題そらし続けりゃ誤摩化せるだろ」 最近始めてエキシビジョンに手を出してみようかと思いました 目標にしたいので今一番強いと言われているチョコボ教えてください! これで続けられるのは池沼くらいのものでしょう...やめても池沼だけど... カカオマスということは次の配合が楽しみ それとも強い羽がもういるのか ループ式単能力特化は高効率の方法を既に完成(ポケステ不使用、4系統同時) しかし系統を利用した1羽ずつ始祖化の方が早いのか.. ホ○イトCの配合法も気になるがリンクが切れていて見られない (クズ共が発信するゴミ情報にゃ価値はないが見たいもの程ねぇな) 半年程前にある系統はだいたい調べた 最大値、確率分布、能力の独立性 合わせは組みの他に2パターンは少なくともある 結局は継ぎ足しに落ち着くだろうが.. 系統の特徴さえわかれば羽生産のアウトラインができそうだ >>379 >>382 ほかに怪しいのってだれがいる? ギョウチュー「EXもどきだから別にいいんじゃね?ww」 すまん。笑いすぎた でも、多かれ少なかれ上級者()が思ってることだ 特に... クズシゲ「羽チュー」「胸をかりたいとおもっていまふよ」「あひゃひゃひゃ」 スレ止まったなあ ニコやツイッターはなんか嫌だからここはここで生きてて欲しかったんだけど 荒らしが湧いてたから、嫌気がさして離れていったのかも 最近始めたんですが、カップリングのFEEと50で何が違うんですか? 説明書wikiにも書いてなさそうだったんですが。 超初心者の質問ですみません。 feeが値段順、50が50音順だったかな? 羅列されてる種牡羽の順番が変わるだけのはず 教えてほしいのですが、オアシスと大木を隣に配置したのに憩いの広場になってないのですが何か他に条件があるんでしょうか? >>405 マップをメインに切り替えて戻れば憩いの広場になってる ならないなら他の隣接ポイントで試してみたら 最近始めたんで初歩的なことを聞いてすいません 他の隣接した場所に建設しても見た目が変わらないです >>407 温泉かプールとオアシスを間違えてるんじゃないの 今最初からで確認したけど隣接したところに置いて一度マップを切り替えるだけ オアシスと大木で合ってたのですが、見た目は変わらないですね マップ左上に温泉があって、その下の川の右側にオアシス、そのすぐ右側に大木です 見た目は変わってませんが、カフェロワイヤルとトリュフを捕まえたので憩いの広場になってるということなんですかね? なるけど それになってます ありがとうございました スッキリしました まだまだチョコスタEXとか開催されてたんだな 昔を懐かしんでまた新しくはじめてみようかな 今は大体A3とかどのくらいの羽が主流なん? 140くらいで止まってたらなんとか頑張ろうって気がしてくるんだけど 冷凍配合をつかって常に2羽から2羽を生産して瞬発力を伸ばし続けてるんだけど 159になるまでは1代で5〜10くらいずつ伸びてたんだけど 瞬発力が159に到達してから一向に瞬発力が伸びなくなったんだけど、そんなことあるのか? 始祖化したチョコボの先祖は血統的に存在することになるんですか? 配合一回目から父父ニトロが発生したり、スワップの面子に入れた場合は 先祖の要らない青字までインブリードしてしまうことになるんですか? >>413 冷凍だから伸びないってことはないと思う。 ただ、体感上兄弟で配合してしまうと能力全体が伸びないことがあった。 だからやるなら親子か、祖父と子とかで少し離してみると良いかも。 >>415 さんくす 産み分け本数増えたけどなんとか190までは伸ばすことができたわ。 ここからはアドバイス通りに親子に切り替えて200↑目指してみる。 久々に始めたんですがもうエキシビションは当分開催されない感じですかね? >>417 おかえりなさい。 wikiを参照。 まだまだ開催されてるよ。 1月末締め切りでA3:165以下クラスが開催される。 wiki更新されてますね この前見た時は更新が止まっててスレも止まってたので不安だったんですが まだまだやってて安心しました ありがとうございます 久しぶりにやってるけどやっぱ面白いね 色々不満点はあるけど良ゲーに変わりないから いつかリメイクしてくれたら嬉しいんだが の○の○ってメンヘラニートだったのかよ 通りで記事が早い訳だわ チートで全パラ255同士の配合したら170〜190ギルくらい行くのね。 当時最高180ギルとか言ってたやつは…やっぱりそうだったのか。 A2が200超えてるしおかしいとは思ってたが。 >>442 vistaでも動かない 残念orz 乗り遅れたのでせめて画像だけでも再up希望 >>432 430です。今回は起動できました(・∀・) 作業効率が格段に上がりそうです ありがとうございます!! ゆくゆくは好みの色のチョコボで強いのを作りたいんですが、 色は強い能力のが産まれてから考慮して問題ないですか? 最初から考慮してx12やろうとしたら訳がわからなくなった 遺伝しにくい色にしたいなら最初から揃えた方がいいと思う 最近購入してスレ発見このゲームチョコボの仕草が可愛くていいね 見守る事しか出来ないレースでこんなにワクワクするなんて知らなかったよ >>435 サンクス 一旦無視して進めた結果、欲しかった色が20代程で絶滅してました ちなみに桃 建造物一通り建てた次は夢の金チョコボを我が牧場に・・・ >>437 桃色より強く残りやすい白と黒は出来るだけ少なくした方がいいかもね。 緑も同じくらい残りやすいので桃、赤、青、黄色の四色でまとめるといいかも 小学生時代以来に久し振りにプレイ 始祖化しようと思って休養もせず適当にG1出しまくったら引退させるしかない骨折したチョコボだらけのブラック牧場になったわ… やり直すならよさそうな牝羽と野生の微妙なやつで適当に交配させてーってやってると楽しいよ 弱いやつが強いのに追い付け追い越せ観てると和む ダビスタGOLD売ったついでに、昨日チョコスタ買ってきたよ テンプレのスワップカップリングで産み分けやってるんだけど110ギル以上が産まれない・・・ 約14代目くらいなんだがここらが限界なのかな ☆☆☆☆☆ ☆ 日本の核武装は絶対に必須ですわ。 ☆ http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/index.html ☆ 日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、改憲の参議院議員が 3分の2以上を超えると日本国憲法の改正です。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。 私たちの日本国憲法を絶対に改正しましょう。☆ A3更新狙う上でシブい配合って考慮する必要ある? 底上げのみで最高値に影響しないならスワップか冷凍に移行するべきなのかな >>444 遅レスになるけど、ギルだけ見てるとそのへんで伸び悩む 理由は明確で牡羽に青字が付かなくなって来るから そのあたりから牡羽に狙って青字を付ける様に産み分けする必要がある ふと久しぶりにやってみようと思ってたがwiki公開のEXは今はなしか 次のEX募集までに出走用の羽つくっておくか 10年ぶりぐらいに再開したが、なかなか面白い wikiをはじめとして、まだ情報が残ってて感謝感謝 すわっぷ産み分けだけでガチエキシビジョンクラスの羽って作れるのかな? 最近始めたんですがスワップやx12コンビネーションとか使って産み分けせず 適当に配合して代重ねていくだけじゃストーリー攻略(GT制覇)は厳しいですか? >>453 三冠羽なんかは結構厳しいと思うけどG1勝てる羽くらいは数産めば出てくるよ 久しぶりにやろうと思うんだが何から手を付ければいいんだっけ? 金策?それとも施設? 観戦して、1位と2位のチョコボメモ リセットして全財産羽連で賭ける それで施設そろえる 配合理論組んで、目当ての系統の値段高い牝羽(3500ギルぐらい)出てくるまでリセマラ あとは流れで リノア=アルティミシアという説は成り立ちません。 イデア曰く「アルティミシアは自分の何代も後の魔女」なのにリノアはイデアの次の代。 グリーヴァ召喚「スコールの心にイメージされたグリーヴァをG.F.として実体化」 ↑ソースはFF20thアルティマニア http://wikiwiki.jp/ffex/?%A1%DA%CB%E2%BD%F7%B9%CD%BB%A1%A1%DB 『ファイナルファンタジー 20th アニバーサリー アルティマニア File:2 シナリオ編』によるとグリーヴァは「スコールの心にイメージされたもの」と説明されています。 小学生の時にチョコボの可愛さに釣られて攻略本も無しに始めるも当然のように挫折してそのまま行方不明だったのが出てきたから十数年ぶりに始めた、今度はネットの攻略法の力を借りてw スワップカップリングの途中の84ギルの羽を育てたら初めてG1勝ったどころか結局G1を4勝した…小学生のとき全然勝てなかったのがウソみたい… しかし毎回逃げを指示してるのに毎回スタートで1羽だけ出遅れてでも結局勝つとか面白いやつだったな セーブとロードって気にする人って本当気にするよな 自分は大体ゲームしながら雑誌とかも見てるし画面から目を離す時間がある方が疲れんでいいからあんま気にならん、急用とか入るとセーブが遅いのは困るがw むしろフルゲート入ったレースの処理落ちのほうがな・・・ 携帯機でできるようになるなんて思っても見なかったけどな もうPSPでダウンロードできなくなるけど 額の色虹色いいよね、性能に関わらず虹色ばっかり集めてたわ 久々にやってはじめて120ギル突破したよ。 しかし他の上級者の方のチョコボ見たら強すぎてビックリした wikiの冷凍配合の期待できる配合効果に全きょうだいクロスは?って書かれてますが 実際はどうなんでしょう?まだわかってない部分なのでしょうか。 全書のP152以降に書かれてる源流チョコボデータの「競走羽生産向き」って何を言いたいんだろうか?インシュリンのページとかに書いてあるやつ... わかる人いますか? ttp://d.hatena.ne.jp/EternalDestiny/searchdiary?word=%A5%C1%A5%E7%A5%B3%A5%DC%A5%B9%A5%BF%A5%EA%A5%AA%A5%F3 こんなの見つけたけど俺の環境では動かなかった・・・。 やせ黒低赤額の見た目が好きで晩成4でスワップやりまくってたらいつの間にか早熟揃いに やっぱ上にもでてたけど体型関係あるのね 最近動画でみて面白そうだから始めたんだけど ほぼステBかCくらいの全青雄羽ってしそ化する価値ありますか? しそ化すると敵が強くなるらしいのでちょっと迷ってます 全青なら価値あるんじゃないかな? 父父ニトロでかなり産駒底上げできたはずだし 最近触ってないからうろ覚えだけど ツール&データが消えてた 見たい所はほぼほぼインターネットアーカイブで見れて保存した 最近小学生ぶりに始めました。当時はわけもわからずチョコボかわいいなあってやってたから配合頑張ってみようと思います。 チョコボのしぐさで、くしゃみは虚弱体質ということが分かったのですが、その他のしぐさに何か理由はあるのでしょうか。色々検索したのですがわからないので教えて頂けると幸いです。 羽色黄色縛りでもやってみようかなぁ 自分はいつもブラマンジェ入れるから最終的に真っ白牧場になっちゃう 俺も動画見てたら久々にやりたくなってまた始めちゃった ポケステとかどこにやっちゃったっけなぁ 初心者だけどようやく生まれた期待の羽が絶好調メテオブライアンにちぎり捨てられた こういう洗礼があると楽しいねぇ ようこそチョコスタの世界へ 四天王は110ギルぐらいのチョコボでも条件次第で負けるイメージある 始祖化によるライバル羽の強化って詳細解析されてる? 全書とかに書いてある始祖化10羽で更に強化ってのが怖くて始祖9羽で止めてる wikiに大昔に組んだ独自理論の最短全青・金羽遺伝・始祖父父ニトロを記載しておいた しこしこ一人で遊んでたので誰にも話せなかった鬱憤をwikiで晴らした 似た内容の記事が無かったのでよければ参考にしてくれー 始祖父父ニトロ配合やって、単能力はどこまで伸びたの? あと、A3もどこまで伸びたか教えて。 久々に再開したんだけどやっぱ楽しいですな。 今始祖化10羽の四天王に挑戦しようとしてる 今エキシビションとかやってないかしらね? 特に返信がないので、書かせていただきます。 始祖父父ニトロについてですが、wikiの内容の編集を願います。 否定しているわけではありませんが。僭越ながら指摘させていただきます。 総評の部分 >他配合より準備が大変だが、産み分けは楽。 一代に牝羽を1羽のみというのは確かに楽なのですが、 他の配合理論において得られるインブリード効果がない時点で、 他の配合より産み分けは困難になると思われます。 >他配合で能力が上昇しない世代が発生する原因は、 ♂に安定して青字が発現しないことである。 他配合においてですが、青字を維持あるいは増やしながら 代を進めていくというのが一般的な認識だと思います。 その場合、能力が上昇しない世代においても、その前代あるいは、 前前代(父父二トロに影響する代)においても青字を維持しているのだが、 能力が上昇しないことがある、というのが一般的に言う頭打ちです。 すなわち配合効果が発現していても能力の伸び悩みがあるということです。 >この配合では全ての世代で♂♀ともに青字を維持するので、 他配合では到達不可能な能力を持った個体を生み出せる。 到達不可能な能力というのは、単能力198以上という認識でよろしいでしょうか? ×12や冷凍では単能力194〜196か197だったか記憶が定かではないですが、 このあたりまで先人が達成しています。ちなみに、先人も青字は維持しているはずですが。 長くなったので分けました。 続きまして。利点の方。 >理論的にはHPを除く全能力が最大値の個体を他配合よりも高確率で産み出せる。 全能力が最大値ということは全能力255ということでしょうか? 他配合よりも高確率になる理由がわかりません。 そもそも、その域に達すると産出される確率の誤差は 無視できるくらいわずかなものとなると思いますが。 この配合自体は、常に青字を維持できるという点は非常にすばらしいと思うのですが、 始祖牡羽<毎代の牝羽の能力と なることが早い段階でなされますので、 そのたびに始祖牡羽を更新するとなるとそれなりに効率的ではない点、 インブリードよりも能力上昇量が小さくなってしまうのが最大の欠点ではないでしょうか? 尚、父父二トロ+アウトブリード>父父二トロ+インブリードとなる場合について ですが。この場合、インブリードの裏ゲーム設定として以下の予想が立ちます。 「能力上昇量に減衰がかかる。」 仮にこれが正しいのであれば始祖父父二トロ筆者の書いている内容もうなずけます。 以上、長文駄文失礼しました。 あぁやはり一人で遊ぶべきだったかな とりあえず編集した分は消しておいた もろもろ気にしないで流してくれると助かる >>498 始祖父父ニトロなんか既視感あると思ったら前スレで提唱してた人? 実証乙でした >>497 がいうようにインブリードによる能力上昇補正は一定以上から減衰がかかるって可能性はなくもないんじゃない? 効率に関してはA3:130ぐらいの始祖から次の始祖がどこまで伸びるのか次第かな インブリードなしの全青父父ニトロニックスとか試してる人が少な過ぎて一世代の伸びとか頭打ち方とかが想像出来ない 面白そうだけどプレイ環境全部消えたから試せないんだよな >>495 先日エキシビジョン開催してたよ いまはTwitterやブログなんかで募集してるのが多いんじゃない >>498 せっかく執筆していただいたのに申し訳ないです、 そういった意図はなかったのですが。 前例がない故に、実際のデータ(能力値、能力値の伸び等)が無いと 何ともいえないんじゃないかと思いまして。 可能であれば、上記を加味した上での再編集、再掲載を希望します。 始祖父父二トロ配合の最大の利点は、別の配合方法で頭打ちになったとしても、 すぐに頭打ちの世代から始祖父父二トロ配合に移行できる点です。 そういった意味でも、応用性が高い配合なんじゃないかと思います。 >>500 Twitterって手があったか。 ありがとう探してみる その始祖父父ニトロってwikiのどのページに書き込んだ? >>491 じゃないけど その他の配合理論に投下されてた(既に消されてる) 前スレのこれが内容的に類似のはず wikiのは父・父父を全青に限ってなくて6系統ループだった気がする 485 :名無しさん@非公式ガイド:2012/05/09(水) 18:09:18.54 ID:g2XrTuF8 スレも止まってることだしネタとして今試している配合方法を投下 濃いインブリード中心になりがちなチョコスタに真っ向から逆らって、アウトブリード主体の配合を考えてみた 任意の5系統(A〜E)を、自身と父が全青、かつループさせた際に渋いが発生し続けるように発祥地を調整したチョコボで始祖化する。 Aの娘にB、Bの娘にC…Eの娘にAをカップリングするだけで、渋い・父父ニトロ・オール青が発生し続ける状態に持ち込む。 5系統は、ループさせる際に父の発祥地が連続していなければ、隠し源流を交えなくとも渋い配合永続が可能。 ニックスも極力活用することを考えて、デザートサパー・ミスターチョコナッツ・シャーベット・チョコブレッド・シャンペンディップの5系統がオススメ。 理屈の上では、これでインブリードを使うことなく能力を上げていけそうな気がするのだけど、 母に対して父の能力が上がっていかないから、代を重ねるほど産み分けがツラくなりそうで、準備の手間の割りにはメリットが小さいかも知れない。 続編出てほしいんだけど、今更この手のゲームは据え置きでは造られないだろうな。 携帯機かソシャゲでもいい。 出すならレースと競羽場の種類を増やしてほしいね。 中央競馬だけにしないで地方競馬もあっていいし、当時にはなかった増設されたGTはもちろん、障害競走やばんえい競馬とか。 カーバンクルを3月へ前倒しして、空いた週に5歳牝マイル。 同様にラムウを9月に前倒しして、年末にオニオン男女混合2000。 クリスタルと神竜の翌週あたりに、5歳芝2000。 W杯ターフと同時刻に、W杯ダート。 こんなところか。 シャーベット絡みで一族総晩成だらけにしても、オニオン♂♀両制覇は調子合わせれば何とかいけるもんなんだね。 となると次の課題は、プラリネまみれでオーディーン秋春連覇か。 スワップで記念館建てたと言ってる人も中にはいるが・・・・ それは早熟でオーディーン春という意味になるから、少々無理だと思うんだが。 早熟の最も遅いタイプで試してみたところ、オニオン♀はOK、シヴァもOK、タイタンはNG、そして肝心のオーディーン春は7位だった。 チートはバレないものだったら、やっていいと思うんだ。 マネー、トレーニング、耐久性、調子、倍速チートなんかがそうだが、早熟で身体を完成させるのは困難だから、ここだけはチート無しで晩成を産み出す必要がある。 リセマラばっかりのゲームなんだし、環境改善の為のチートはやってもいいだろ。 個人で楽しむ分ならいいんじゃね? 他人との関わりがある部分に持ち込むのはご法度だが >>514 EX出るときにパス晒しても、マネー残高とかわかるわけないじゃん。 実際、マネーチートを理由に出走除外された例なんて聞いたことないし。 アーカイブスで落としてwiki見ながらやってるけど100ギル前後で伸び悩んでる スワップしか試してないんだけど×12や自分で考えて血統組まないとこれ以上は厳しい感じ? >>516 スワップでも130Gくらいまでは出してる人多いし頑張れば140Gも出ると思うよ。 血統表は書けた方が色々できるけど、書けなくても強さの面では上級者になれる。 最近でも人がいるとは嬉しいなぁ 何か間違いでサントラだけでも出てほしいと未だに思ってる 最近懐かしくなって始めたけど子チョコボって最高何ギルくらいの 子チョコボが出てくるんですかね・・・? >>520 チートとかなしだと153?辺りまで出てるはず 野生のチョコボとかも始祖の能力によっては140ギルとか出るみたいよ >>521 ありがとうございます! 野生でも出そうと思えばそこまで出るんですねぇ・・・ 野生で金が出るとはたまげたなぁ・・・ どうしてもわからないので質問いいですかね・・・? 今、×12コンビネーションでチョコボ生産しているんですが 値段が頭打ち傾向になってきました。 この場合って×12コンビネーションに組み込んでいるチョコボの系統を どれか始祖化すれば能力に変化があるんですかね・・・? なにか変わればやりたいんですが・・・教えていただけたらありがたいです。 >>524 始祖化してもそのチョコボの能力が変わったりする事はないよ。 価格は多少のランダム性(全能力の平均±5になる)があるから、面倒だろうけど良さそうなチョコボはパスワード解析で能力見て、突出した能力があれば採用とかしていくといいかも。 >>525 ありがとうございます。しばらくは能力を見て血統に残すチョコボを採用していく 方法に変えてみます! せっかくだから記念に野生金チョコボ貼っとこう 最初から始めなおして7年目だった https://i.imgur.com/xw3CtsO.jpg はぇ〜・・・隠し源流の子供も野生で出るんですね・・・知らなかった 息抜きで最初から初めて拾った野生の子がGI6勝したのはさすがに草 結構勝てるもんですねぇ >>524 パス書いて、と思ったものの12羽はさすがに手間かな >>529 げウしばヅヅ ぢヅヅヂドは ヅヂきすぢ ヅほきヅつさ でつせぼけヅ ヅききめヅ すきねないヅ つヅぅヂシは ヅヂきすぶ ヅズさヅじヲ げきぃウけヅ ヅきかぜヅ ルつはぼヅヅ ッヅぃヂごぼ ヅヂきすど ヅほきヅどモ づウきなけヅ ヅきかいヅ 全書を参考にして丁度、3代目の締めのチョコボを生産しているところで上の3頭だけ 生産した形ですね。 瞬発力が高い子を中心に残すようにしていて次に加速、先行が高い子を残すようにしてます。 自在も上記3つほどではないですが意識はしてますねぇ。 ちょくちょく瞬発が160程度の子が出てきてますがまだまだって感じっす。 >>531 2つ対策が考えられます。すでにやっていたなら申し訳ない。1つ目は頭打ちしてからでは難しいのでやるなら2つ目ですかね。 1つ目:父父ニトロを発生するようにする。1系統のオスに瞬発力なら瞬発力で必ず青字を引き継がせて発生させます。(メス側の青字はあると仮定してですが)自分はそうしてたら単能力で、先行192、瞬発182、加速175までいきました。 2つ目:よく言われていることですが、頭打ちになったら冷凍配合すると能力がもう1伸びするそうです。(やったことはないです。) 自分もx12で頭打ちしました。今は始祖父父ニトロに挑戦してます。 ブログを最近始めたのでよかったら見に来てください。 http://wakaba-chocobo-stallion.work 売り切りアプリでチョコスタでらんかなぁ... 下限値の初期値:両親の能力値の低い方の半分+α(長瞬のみ、両親の加算値の排他的論理和) 上限値の初期値:両親の能力値の高い方(長以外)、異性の親(長) 上限値を上げる回数は 父父ニトロ(自加以外)、シブい配合(長以外)、全きょうだいクロス(自加)、オール青(長) 自加以外は加算、自加は論理和 の結果+1回 上昇量は(一定値-上限値)*0.2、上限値は計算ごとに修正する。 能力値の安定・底上げ 本人に対する血統効果+ニックス(先底)、シブい配合(長)、全きょうだいクロス(瞬)、オール青(持) がプラスの時、能力計算(能力値=下限値+剰余の合計)では3回剰余を計算しているが、50%の確率で最後の1回分が剰余から除数になる(例:除数が10の時、50%の確率で0〜9が10になる)。 本人に対する血統効果:青字+1・赤字-1として、インブリードでは血の濃さが一定値未満になる組み合わせの合計値、アウトブリードでは受け継ぐ対象の青字赤字。マイナスでも能力値は下がらない。 父父ニトロ:本人に対する血統効果と父父の青字 オール青:成長以外の青字(気性含む) 能力値が上がるほど、上限値と下限値の差が大きくなり、上昇量は小さくなる。 頭打ちへの対策は シブい配合と必要な能力の青字の受け継ぎ、父父ニトロをなるべく発生させ、試行回数を増やすしかないみたい。 >>533 おもしろい内容ですね。でも難しい。 私は”全書”を読んだことがないのですが、この内容は全書に載っているものなんですか? >>534 全書は持っていないので載っているかどうかはわからないです。 533はメモリをダンプしてps2disで解析した結果です。 >>535 ありがとうございます。 なるほど。解析ですか。 もし良かったら教えて欲しいのですが、 >>本人に対する血統効果: ... インブリードでは血の濃さが一定値未満になる組み合わせの合計値 というところの血の濃さの一定値というのはわかりますか? >>536 血の濃さの一定値=16です。 血の濃さは、 1代前:16 2代前:8 3代前:4 4代前:2 5代前:1 として、クロスの和<16であれば効果が出ます。(2X3であれば、血の濃さ=8+4=12) それぞれの組み合わせに対し、それぞれ判定が行われます。 なので血統効果については、冷凍配合以外では血の濃さは影響しないかと 血の濃さ(合計)は、 HP(〜16、17〜)、脚部疲労回復力(0、1〜16、17〜)の計算用アドレス クロス病の追加確率、1〜15:1/([16/合計値]+2)、16〜:1/2 怪我しやすい体質(16〜のとき50%の確率で追加) に影響します。 >>537 1x2(クロス和24)と2x2(クロス和16)は適用されないってことですね。 大変勉強になりました。ありがとうございます。 >>533 何度も質問して申し訳ない。 下限値計算の除数はランダムですよね? 除数の最大値、もしくはその計算式がわかれば教えていただきたい。 >>539 上限値の上昇量:[(200-上限値)*0.2] 長瞬の加算値:0〜15 安定度:父の値に 父の値<母の値:+1 父の値>母の値:-1 で計算する。源流チョコボは4〜11の範囲 A=[(上限値-下限値)*(安定度+20)*8/15/32] B=[((上限値-下限値)-A)/2+1] A・Bが2未満の時は2に修正 c=本人に対する血統効果+ニックス(先底)、シブい配合(長)、全きょうだいクロス(瞬)、オール青(持) 能力値=下限値+(乱数 mod A)+(乱数 mod B)+(乱数 mod B) c>0の時は50%の確率で 能力値=下限値+(乱数 mod A)+(乱数 mod B)+B 乱数は使う度に更新 計算する度に小数点以下は切り捨てられるので能力値は196までしか上がらない。 A、Bの計算時に切り捨てられるのが大きいと損します。 例 順に能力値(瞬)、加算値、安定度 父:150、10、9 母:80、6、7 配合効果:父父ニトロ、シブい配合 上限値の初期値=max(150,80)=150 下限値の初期値=min(150,80)/2+(10 xor 6)=80/2+12=52 安定度=9-1=8 上限値の計算 150+[(200-150)*0.2]=150+10=160 160+[(200-160)*0.2]=160+8=168 168+[(200-168)*0.2]=168+6=174 A=[(174-52)*(8+20)*8/15/32]=56 B=[((174-52)-56)/2+1]=34 乱数値を2238020386、3216038135、2721368417として 能力値=52+(2238020386 mod 56)+(3216038135 mod 34)+(2721368417 mod 34)=52+42+31+19=144 c>0の時は50%の確率で 能力値=52+(2238020386 mod 56)+(3216038135 mod 34)+34=52+42+31+34=159 こんなに詳しくありがとうございます。 色々と勘違いしてたようです。 除数はABで、割られる数が乱数なのですね。 それとクロスの本数は多くてもあまり意味がないってことですか。 196以上上がらないっていうのも初めて知りました。 すいません。もし良かったらもう少し教えてください。 ”初期源流のそれぞれ安定度” ”長瞬の加算値の決め方(ランダム?)” ”安定度と加算値がパスワードで確認できるかどうか” >>541 ”初期源流のそれぞれ安定度” 順に安定度、遺伝力(額羽・瞳色・体型・ダート適正・成長に使用)、加算値 チョコルーラ,10,9,5 エスプレッソプリン,7,8,9 コーヒービート,9,6,5 バレンタインギフト,9,8,8 ココアパウダー,8,7,15 チョコブレッド,7,7,12 ミルメーク,9,8,12 クールミントレーズン,8,9,13 パインタルト,8,7,11 サウザンアイランド,11,10,0 ネーブルサイダー,6,7,3 シャンペンディップ,7,6,2 ミスターチョコナッツ,10,8,14 デザートサパー,7,6,1 カカオマス,8,8,7 シャーベット,9,8,3 ポリフェノール,6,7,4 ブラマンジェ,8,9,6 サンカクテル,6,8,15 シャンピニオン,8,8,10 パウンドマーブル,7,7,1 ベジタブル,8,8,9 ジンギスカン,9,9,10 ビター,5,7,8 ポインセチア,6,7,7 インシュリン,7,6,11 プラリネ,7,8,14 チョコマカロン,9,8,6 ティラミス,5,7,4 カフェロワイヤル,5,6,13 マイルドラスク,6,6,2 トリュフ,4,7,0 ”長瞬の加算値の決め方(ランダム?)” 配合毎に両親の値から計算する。 ”安定度と加算値がパスワードで確認できるかどうか” できない。 乱数と安定度と加算値を変化させて、能力値から総当りで特定するしかありません。 セーブデータのロード直後の乱数のseedは少ないので(0〜32767)、何回か産ませれば特定はできます。 特定すれば次世代からは両親の値から計算できます。 必要であれば、乱数の消費順や計算式等も書きます。 長いリストをありがとうございます。 乱数消費順、計算式知りたいです。わからないのでお願いします。 それと安定度の値の範囲は4〜11まででしょうか? それとも加算値と同様に0〜15で セール牝馬や野生に0や15を持つ個体がいるのでしょうか? セール牝馬や野生でも安定度は4〜11以外は出た記憶がありません。 詳しくは調べていませんが、おそらく配合する時と同じ処理が行われているのでしょう。 0xで始まるものは16進数表記、and、or、xor、notはビット演算とします。 主に使われている乱数は二種類あります。 Lagged Fibonacci法:32bit*55個 S[n]=S[n-24]-S[n-55] 32bitずつ計算する。 Xを除数として、RNG_LF(X)=(S[n] and 0x7FFF) mod X、計算前にnを一個進める。 得意天気・得意気温・得意周り・性別・価格決定等に使用 何もしていなくても頻繁に消費する。(牧場のチョコボの動きとかにも使っている) 初期値の決定方法は調べていない。 線形合同法:32bit*1個 T[n]=T[n-1]*771+129 32bitで計算する。 Xを除数として、RNG_LCG(X)=((T[n]<<16) or (T[n]>>16 )) mod X、計算前にnを一個進める。 得意天気・得意気温・得意周り・性別・価格決定以外の配合に関するものに使用 配合以外ではほとんど変化しない。 乱数の初期化 PRESS START BUTTONからメニュー画面になる時やレース後のタイムが表示される画面になる時に行われる。(他にもあるかも) Lagged Fibonacci法と線形合同法の両方の初期化が行われる。 線形合同法の方は、T[0]=(S[0] and 0x7FFF)で初期値が与えられる。 配合する時: アウトブリード時のみ、シロマがセリフを言うタイミングでRNG_LCG(2)を行う。 産まれる時: 性別:A= ピピオの実:60 ルチルの実:40 サラハの実:70 ラサンの実:30 バラムの実:80 ポロフの実:20 カラブの実:90 ゼイオの実:10 なし:50 B=RNG_LF(100) B<A:牡 B>=A:牝 羽色 RNG_LCG(2)を計算し、父から0:潜色・1:羽色を受け継ぐ。 RNG_LCG(2)を計算し、母から0:潜色・1:羽色を受け継ぐ。 RNG_LCG(200)=0の時、色の優劣逆転 遺伝力 A=両親の遺伝力の和(最低1) B=RNG_LCG(A) B<父の遺伝力:C=1 B>=父の遺伝力:C=-1 牡:父の遺伝力+C 牝:母の遺伝力-C 額羽・瞳色・体型・ダート適正 それぞれ B=RNG_LCG(A) B<父の遺伝力:父から受け継ぐ。 B>=父の遺伝力:母から受け継ぐ。 を行う。 配合効果 アウトブリード時のみ、A=RNG_LCG(2) A=0:父側の牡から血統効果を受け継ぐ。 A=1:母側の牡から血統効果を受け継ぐ。 該当する牡がいない場合や血統効果が全くない場合、他の牡を順に選択する。 脚部疲労回復力(実際に回復する値は脚部疲労回復力+1) 脚部疲労回復力=RNG_LCG(100)から以下の値を順に引いていき0以上であった回数 血の濃さの合計=0:0,0,1,3,5,7,10,12,13,13,12,10,7,4,2,1 血の濃さの合計=1〜16:1,2,5,9,12,14,14,13,11,7,5,3,2,1,1,0 血の濃さの合計=17〜:5,7,10,12,13,13,12,10,7,5,3,2,1,0,0,0 HP A=RNG_LCG(100)から以下の値を順に引いていき0以上であった回数 血の濃さの合計=0〜16:1,1,2,3,5,8,11,14,15,14,11,7,4,2,1,1 血の濃さの合計=17〜:2,3,4,6,8,12,14,14,13,10,7,4,2,1,0,0 HP=A*5+80+RNG_LCG(5) 体格 A=両親の体格の合計に仔が牡の時1加算 体格=RNG_LCG(100)から以下の値を順に引いていき0以上であった回数 A=0:90,10,0 A=1:80,15,5 A=2:40,40,20 A=3:25,50,25 A=4:15,40,45 A=5:5,15,80 成長 A=両親の遺伝力の和(最低1) B=RNG_LCG(A) B<父の遺伝力:C=父の値 B>=父の遺伝力:C=母の値 D=本人に対する血統効果(成長) D>0:E=2 D=0:E=0 D<0:E=-2 F=(C>>2 )*3+体格+E Fは下限:0、上限:11 G=RNG_LCG(100)から以下の値を順に引いていき0以上であった回数 F=0:22,30,26,16,6,0,0,0 F=1:18,26,25,18,10,3,0,0 F=2:14,22,24,20,14,6,0,0 F=3:10,17,22,24,18,9,0,0 F=4:6,12,21,26,20,12,3,0 F=5:2,8,20,28,22,14,6,0 F=6:0,6,14,22,28,20,8,2 F=7:0,3,12,20,26,21,12,6 F=8:0,0,9,18,24,22,17,10 F=9:0,0,6,14,20,24,22,14 F=10:0,0,3,10,18,25,26,18 F=11:0,0,0,6,16,26,30,22 H=(父の成長 and 0x1)+(母の成長 and 0x1) I=RNG_LCG(4) H<I:J=0 H>=I:J=1 成長=G*2+J 能力値 先長瞬持底自加の順でそれぞれ計算する。 540と同様にして、 A=[(上限値-下限値)*(安定度+20)*8/15/32] B=[((上限値-下限値)-A)/2+1] C=本人に対する血統効果+ニックス(先底)、シブい配合(長)、全きょうだいクロス(瞬)、オール青(持) a=RNG_LCG(A) b=RNG_LCG(B) C>0:D=RNG_LCG(2) C<=0:D=RNG_LCG(1) D=0:c=RNG_LCG(B) D>0:c=B 能力値=下限値+a+b+c 気性難 下位bitから順に、入込み癖,あおり癖,かかり癖,クロス病,あがり症,4-2気性,怪我しやすい体質,不明 A=RNG_LCG(256) B=not(A) C=(父の気性難 and A) or (母の気性難 and B) 本人に対する血統効果(気底)>0:Cに4-2気性(0x20)を追加 本人に対する血統効果(底)<0:RNG_LCG(10)=0の時、Cにあがり症(0x10)を追加 D=血の濃さの合計 D=1〜15:RNG_LCG([16/D]+2)=0の時、Cにクロス病(0x08)を追加 D=16〜:RNG_LCG(2)=0の時、Cにクロス病(0x08)を追加 E=RNG_LCG(100) 本人に対する血統効果(気)<0の時、 E=0〜34:Cに入込み癖(0x01)を追加 E=35〜64:Cにあおり癖(0x02)を追加 E=65〜99:Cにかかり癖(0x04)を追加 F=RNG_LCG(100) D=16〜かつF=0〜49:Cに怪我しやすい体質(0x40)を追加 D=16〜かつF=50〜99:Cに不明(0x80)を追加 気性難=C その後、[基準点+0x10]の2バイトの値を決めるために、RNG_LCG(256)を2回、RNG_LCG(16)を16回行う。 調子変化計算用・お祭り好き 調子変化計算用=RNG_LCG(16) お祭り好き=RNG_LCG(16) 得意天気・得意気温・得意周り 雨・雪・暑・寒・右・左の順でそれぞれ計算する。 RNG_LF(100)<(お祭り好き+16)の時に追加する。 価格決定 A=RNG_LF(6) B=RNG_LF(100) B=0〜49:価格=能力値の平均+A B=50〜99:価格=能力値の平均-A >>546 長文ありがとうございます。いやー難しいですね。 でもなんとか計算できそうな気がします。 プログラムで乱数、安定度、加算値動かして調べてみます。 得意天気なんてあるのですね。 さらに聞きたいことが2つできました。ご教授お願いします。 得意天気のパスは2−3の5、6bit目ですか? 全きょうだいクロスとオール青の条件に”血統表内に”とあるのですが、 生まれた子の血統表なのか、両親の血統表なのかわかりますか? 得意天気のパスは4-2の6、7bit目です。 全きょうだいクロス: 父母を1世代前として、同じ両親(4世代前〜5世代前)から産まれた異なる仔(3世代前〜4世代前)がいた時に発生します。 配合効果等の順番: インブリードorアウトブリード:この段階で本人(生まれた仔)に対する血統効果(=A)が計算される 父父ニトロ ニックス シブい配合 全きょうだいクロス オール青 能力値計算 本人に青字赤字が付くかどうか決定 牡・気成以外:A>0、仔>=父で青字 牡・気成以外:A<0、仔<父で赤字 牝・気成以外:A>0で青字 牝・気成以外:A<0で赤字 成長:A>0、成長値>=12で青字 成長:A<0、成長値<4で赤字 気性:A>=0、アウトブリードで青字 気性:A<0で赤字 オール青: 生まれた子や両親の血統表ではないです。 生まれた子の青字赤字を決定する前のAの値によって決まります。 先行力〜気性のそれぞれに対しA>0かどうか判定し個数をカウントします。 個数=8(先行力〜気性の全てがA>0)の時、オール青が発生します。 >>548 ありがとうございます。 乱数、安定度、加算値の計算は、どこか式を間違えているみたいで(私のプログラム内で) 能力値に対して該当する組み合わせ0になっちゃってます。汗 ちなみに7つの能力値の絞り込みで通過する組み合わせは、 大体いくつぐらいになるのでしょうか? 得意天気2−3じゃないのですね。 てっきり左右と温度が入ってるから一緒に入ってると思いました。 もう一つ質問というかお願いがあります。 私はパスワードの以下のbitの内容がわかっていません。 2-3 : 5,6bit 2-4 2-6 : 2,3bit 3-5 : 7bit 4-2 : 3,4bit 6-2 から 6-5 パスワードはおそらくパスワード自体の正誤をチェックするbitやダミーのbitもあると思うのですが、 それが特定できないような範囲で、チョコボの能力に関するbitを教えてもらうことはできますか? 難しければ、よく言われる”ウマさ”なるものがあるかどうかと、あればそのbitが知りたいです。 パスワードについては、詳しく調べてないです。(命令文自体は見つけてある) 2-3の5,6bitと2-6の2,3bit:不明 2-4と6-2:スロットで変化する以外は不明 3-5の7bit:ゲーム内のメモリでもダート適正の次のビットは使われていないのでおそらく使っていない。 4-2の3,4bit:気性(546の怪我しやすい体質(0x40)・不明(0x80)) 6-3から6-5はおそらくチェックサム エキシビジョン登録--->セーブデータ 登録週・戦績・名前・羽色・歳・瞳色・額羽・体型・体格・お祭り好き・性別・ダート適正・得意天気・得意気温・得意周り・気性・能力値・2バイトの値 が登録される。 2バイトの値はスロットによって変化する。(スロット2だと0になりやすい) ツール+得意天気・気性で今分かっているのは網羅されているかと 初期seedを広げて1億回ループさせて計算しても偶然一致しなかったので、seedが0〜0x7FFFなら正解以外はほぼ通過しないと思います。 >>550 ありがとうございます 気性(怪我しやすい体質、不明)も入ってるのですね。 入ってるってことはタイムに影響するのでしょうね。 時間があれば検証してみます。 初期シードT[0]は0〜0x7FFFでやってたので、0〜2^32でやってみます ちなみにインブリード時の先行力計算のT[n]はn=17で合ってますかね? >>551 T[0]=初期値 T[1]=羽色:RNG_LCG(2) T[2]=羽色:RNG_LCG(2) T[3]=羽色:RNG_LCG(200) T[4]=遺伝力:RNG_LCG(A) T[5]=額羽:RNG_LCG(A) T[6]=瞳色:RNG_LCG(A) T[7]=体型:RNG_LCG(A) T[8]=ダート適正:RNG_LCG(A) T[9]=脚部疲労回復力:RNG_LCG(100) T[10]=HP:RNG_LCG(100) T[11]=HP:RNG_LCG(5) T[12]=体格:RNG_LCG(100) T[13]=成長:RNG_LCG(A) T[14]=成長:RNG_LCG(100) T[15]=成長:RNG_LCG(4) T[16]=先行力:RNG_LCG(A) なので、n=16ですね >>552 あ、本当ですね。間違ってました。 特定できたらまた報告すると思います。 いろいろと親切に教えて下さり、ありがとうございました。 大変勉強になりました。 始祖更新するとセール羽の能力が向上するなぁとか 羽色金色が出るようになったなぁとか実感する訳だが そこからの発想で、 過程としてセール羽生成が始祖×始祖で判定がされている場合は もう無茶苦茶手間かけて能力の高い始祖で始祖全系統を埋め尽くしてやれば セール羽で値段高いの買うだけで厳選できるようになる気がする。 せっかくなのでこれを「セール羽配合法」と名付ける。 セール羽生成時の交配でも通常交配と同一処理になるんなら 同一系統が含まれる始祖でも配合が可能だから インブリード狙いつつその他の効果も全乗せとかいけるんかねぇとか妄想。 時間かかり過ぎるから絶対に実行しないが、まぁせっかく妄想したので書き遺す。 逝ってきまー (始祖×始祖って♂×♂じゃねぇか、セール羽全部ホモS○Xの産物とか鳥肌が立つね。チョコボだけに) 130ギル級の全青始祖を量産して140ギル級の繁殖牝羽を狙うみたいな感じになるのかな 販売額と長所短所で厳選する感じになるけど1ロードあたりの試行数が多いのも面白そう ただセール羽は父側しか血統表埋まってないからレース用に1代進める時の厳選が結局キツいんじゃ 4月1週の締め8羽同時誕生で121ギル・116ギル・131ギル・111ギル・138ギル・130ギル・139ギル・140ギルときたが採用羽なし まとめてこられるとさすがにすこしは期待しちゃうよね 単発レースだとあおり暴走最強なんだね;; まさか瞬発180代でA3:170代の羽が新牧場のA3:145前後のあおり入れ羽にぶち抜かれるとは思わなかった 単能力の特化してるけどやっぱり加速は先行や瞬発に比べて伸びがシビアだね 現状まだ178なのにたま〜に青字ついたら現代と同数値連発だよ たかだか単特化だと思ってたけどある程度数字があがってきたら牝羽側も上げたい単能力高めの羽用意したほうがいいのか迷うわ クロス病に関することだけど>>537 みてなるほどクロスの濃さによって追加される確率が違うのかと感心したけど 結局のところ大分インブリードが薄い感じがする×16コンビネーションですら1/2でクロス病追加されてしまうのか… チョコボってダチョウなのか? FF15で、チョコボに乗って、馬のエポナみたいに走る要素があるし…。 エポナなら馬キック、チョコボならダチョウキック。 そのキックを舐めたらあかんで。 図は、チョコボにまたがって、頑張りゲージいっぱいまで使ってでもチョコボを馴らすリンク。 この時、油断していると、リンクはチョコボから振り落とされてハート2個ほどのダメージを食らう。 インストール中に頑張りゲージが尽きそうになったら、スタミナ回復薬を飲むなり、スタミナ回復の お弁当を食べるなりで頑張りゲージを回復させよう。 チョコボはリーバルと同様、リト族の鳥だな…。 46リンク+ ◆BotWjDdBWA 2018/07/25(水) 20:28:23.77ID:gG5bAjJV 栃木県からの接続でもRadiko.jpは東京判定になる…。 優れた地域判定ができるサイトなら、きちんと栃木県栃木市の判定になるのに、どこかがおかしいぞ…。 ※Radiko.jpの地域判定の精度が糞仕様なだけかな? IP アドレス: 106.73.238.65 ホストネーム: M106073238065.v4.enabler.ne.jp ドメイン enabler.ne.jp プロバイダー (ISP): KDDI CORPORATION 国: Japan (日本) - [ Wikipedia] 地域: Tochigi (栃木県) - [Official Site] [ Wikipedia] 都市: Tochigi ★ さくらももこと山本KIDが早死に、来年も30万人死ぬ、放射能の影響で、無関心で年越しですか? 2008年 12808万人 + 5万 △ △ 2009年 12803万人 − 5万 ▼ ▼ 2010年 12806万人 + 3万 △ 2011年 12780万人 −26万 ▼▼▼▼▼ ▼▼▼▼ 2012年 12752万人 −28万 ▼▼▼▼▼▼ ▼▼▼▼ 2013年 12730万人 −22万 ▼▼▼▼ ▼▼▼ 2014年 12709万人 −21万 ▼▼▼▼ ▼▼▼ https://blog.goo.ne.jp/jpnx05/e/a618afaa0113f2a33fbc495f48a2b8c4 【2019年、人類覚醒】 世界教師が帰還した……紅白、RIJIN、駅伝、五輪、TPP……競争を止めるために! http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1546223584/l50 計算上で牝で加速190だすなら親のどちらかが加速が194必要のようで しかも191以上は単能力あげていっても加速は最大2しか上昇しないだと……極限近くなるといろいろとヤバいな ホモ赤毛(赤・赤)と紫毛(赤・青)なら ベビーは赤:紫が1:1の筈ですよね? なんか何回やっても赤くなる・・・ ○○に比べて○○がある上がりにくいってのは単に青字を妥協していたツケが回っただけだと思う 一配合同一能力羽が産まれるけどやっぱり残念だが産まれる羽の能力パターンというものがあるんだな 単一で能力がそれぞれ決定されるのなら先長瞬持底自加HPと8つの能力が全部一致するだなんてそうそうある訳ない 2度目の瞬196羽誕生記念パス貼り さちろヅなヅ ロヅウヅウむ ヅかアヅざ ヅばヤヅコけ ヌびむつウヅ ヅヅくヅヅ 今年はガチでA3:180狙うぞ〜 最近チョコボスタリオンをはじめた者です 気性青と成長青の効果がわかりません どなたかご存知ありませんか? 気性青 気性赤についている「かかり癖」「あおり癖」「いれこみ癖」を打ち消す まぁ、青でなくてもアウトブリードで同じ効果出るし このゲームでは気性難は必ずしもマイナスではないのであんまり意味はない。 成長青 子孫が晩成化しやすくなる。 >>575 ありがとうございます いろいろと調べて回っていたのですが効果がわからず困ってました 本当に感謝です 発売から20年くらい経ってるけど、A3:190達成した人は居るのかな A3:190ともなると出る組み合わせにたどり着くまですら大変だよなぁ 瞬196はもういいんで瞬加両方190以上とはいわないから せめて180代後半両方くらい産まれてくだしあ きっついきっつい締め配合用瞬加牡羽生産終了記念パス貼り コよきヅつヅ ヅヅデヅとゲ ヅかイヅず ヅぁユヅヤム ばれぁめけヅ ヅヅきゆヅ 加速あと1で瞬加両方190でA3:180だとか自在もアレだが クロス病なしだしこいつで締めにいくぞい 今更ながら始めたけど1年目野生で88ギル出て来たー 1世代目だとどのくらいが上限なんやろか 1年目野生の評価額76の子がオニオンガール勝っちゃった…マジか 10年ぶり位にチョコスタ 界最高A3更新されたようだ これ最初でも平場、G3辺りは普通に取れたりするから 破産しにくくて遊びやすいけど そっからG2普通に勝つ子出すまでが一苦労ね 3歳1月1週で出した最大値と3歳12月1週で出した値で差分出したら 自在が30足りなくて加速は最大値に達してたんだけど この差ってどこで出て来るんかな? 他にも成長差が見られるーけど成長値も差とか偏りがある? >>586 それ3歳1月1週での最大値が75になってたりしない? 実際の最大値が75以下だった場合、パス解析ツールでの最大値解析では一律75で表示されるからそれじゃないかな 先と長は別ね(先は産まれた時から不変で長は+65で表示される >>587 あ、なるほど 最大値自体が75以下ってパターンなのね ありがとー 昔チョコボコレクション?についてたこのゲーム訳分からなくて放置してたけどpsアーカイブス買ってwiki見たけどやっぱりバカなワイにはよくわからん 英語も読めないし詰んだわ チョコボのステータス画面とかで固定グラとして描かれている部分(Chocobo nameとか変動しない部分)には英語が使われている このへんもダビスタとかの経験があれば何書いてあるかは雰囲気でわかると思うけど、そうでない人にはチンプンカンプンかも あーなるほど ダビスタダビつくウィポ経験で分かるから脳がスルーしてたわ… ちょと質問いいですか? 今×12やってて、ようやくA3;160いくかいかないかのとこまで… んで、今2羽目で加速170以上欲しいなと生み分けしてたんですが やっと出たーー!と思ったら、先と瞬がショボくてA3;134でした(泣) んー、使ったほうが良いのか?やめたほうが良いのか? 一応、父と生まれた子の能力を… 父、先150 長37 瞬145 持120 底86 自107 加160 A3:151です 子、先116 長11 瞬109 持143 底?? 自126 加170 A3;134です (子の先が違うかも…底は忘れました) 母は始祖化したばかりなのでセリです。 ですよね せめて、加161越えのA3:155以上を頑張ってみます。 道中もEXで使える羽が欲しいと言うのであれば仕方がないけど、高A3目指すならまずは一つの能力に絞って上げていき、納得するまで上げたところで複数能力上げにシフトした方が絶対に効率いいと思う チョコスタガチ勢って大体そんな感じで高A3出してるし、A3160超えたあたりからだと複数同時に能力上げていくのは非効率的 まず最初に先、瞬、自、加の単体能力を1つずつ納得出来るところまで上げ、その後瞬加型のオス、先自型のメスに能力をまとめる 締めの配合で瞬加♂×先自♀の組み合わせを行い高A3を狙う みたいな感じ >>594 です 前のデータ消しました!虹を消しちゃったのに気づいて… で、今度は毛色を白黒固定にし、ダ◎&虹固定を作りました。 (×12改の3代目です) で、質問なんですが、青成と青成を合わせると成は付きますか? 虹は付くのは分かったんですが…晩成が好きなんですw 生まれた子の成長パターンがC(5歳9月4週〜6歳5月4周がピーク)のパターン以上の晩成であれば青字になる 野生のティラミス産駒の黄色捕まえたんだけど これって黄・金って認識で良いんだろか… でも金因子保存したい時は赤ティラミスの方が良いのかな 一応黄・青の可能性もあるよ 個人的には黄・金は面倒くさいから避けるけど チョコスタ界最高A3また更新されたっぽい? この一年ですごいペースで更新されてるけど一体何があったんだ >>533 辺りで解析された内容を元に http://wakaba-chocobo-stallion.work/limitcalc_advanced/ こういうツールが開発されたり、生産方法が最適化された結果が今になって現れてるって感じかしらね? というか完全に閉じコンになってるからA3更新されたとかどこから出てきた情報なのかわからぬ…。 というよりそもそも最高A3今いくらなの?って感じw 最近懐かしくてまたやり始めたんですが、いっくら調べてもわからなかったので質問です。 成長タイプの遺伝について、父と母が晩成でない、IBなし、成長青もないのに子から晩成が生まれてくることがあるのでしょうか? それと、成長タイプも早普晩のなかでもパターンがあるのは知っているんですが、そのパターンの決定はランダムなのでしょうか。 また、仮に子に成長青の血統効果が現れたときに、晩成化したこのパターンもランダムになるのでしょうか。 先人の方、ご教授願います >>609 >>545-546 の計算式を見る限り 両親が晩成、成長青でなくても晩成となる組み合わせはある 子の成長は両親の成長、遺伝力、体格と血統効果と乱数で決定するのである程度ランダム >>610 ありがとうございます!産み分けに疲れてきたところだったので、謎が解けて良かった。 もう一踏ん張りしてみます! こんばんは。 10年ぶりぐらいに戻ったMenuet勢っす(ぇ) 当然ですが、知らない人しかいないorz KAIさん、シャルさん、フォレストフレアさん、リオンさん、不幸さん、ニクさん、ホワイトCさん、山之助さん、ハルヤさん など 一人でも残ってる方いたらまた始めたいな〜(ぉ) ttp://wakaba-chocobo-stallion.work/limitcalc_advanced/ というか ttp://wakaba-chocobo-stallion.work/ 自体ページまるごと削除しちゃったんだな >>614 最近モチベ続いてなかったようだからしゃーない 最近20年ぶりぐらい?にまたチョコスタやり始めて、 シブい配合に上手いことニックス多く混ぜれないかとニックス表に発祥地も付けたのを作ってみたけど、 ウィンヒル発祥多すぎてどんな組み合わせがいいのかイマイチ悩む結果にしかならなかった…… 先人たちはどんな感じでゲーム序盤のシブい配合に使う血統決めていってるんだろうか? 最近またやり初めて楽しんでるのですが… ×12コンビで 牝羽 気性赤 牡 気性灰色 子供 気性青色になってしまいます… 気性赤を固定させるならやっぱりスワップカップリングでないとダメなのだろうか…? どなたか分かる方いますか? 最後の直線下向いちゃうのは距離が合ってないんでしょうか >>618 >>618 今さらながら... 序盤の配合だとアウトブリードだから気性が良くなるだけだと思う。 中盤以降で今の気性赤のクロスが入るようになると産駒に気性赤が入るはずですよ。 井の中の蛙だけど、×12は俺もちまちまやっててたまに訓練してはG1無双してる。×12はカップリング毎のワクワクが他の配合より大きいよね スマホ版 『ウマ娘プリティーダービー』 最終R(3日目) 『馬の小娘マジで最終回』 (プレイウマ娘/サイレンススズカ) (3/13 19:33〜放送) ps //youtu.be/ve3kyaMoIQk >>533 能力上限を更新していくには 父父ニトロ(先行・長距離・瞬発・持続・底力) シブい配合(先行・瞬発・持続・底力・自在・加速) 全きょうだいクロス(自在・加速) オール青(長距離) しかも自在と加速は論理和で考えるってことは、シブい配合が成立するなら全きょうだいクロスは必要ないってことか オール青成立に気性青が必要とか効果が持続の底上げと長距離上限の引き上げとか 基本全書の記載から引っ張ってるwikiの配合効果と結構食い違うけど修正した方がいいかな 緊急事態宣言で家にこもる時間が増えたからチョコボスタリオン始めたワイ。ダビスタじゃなくてチョコボがいいというワガママ。 成長普通で灰字同士掛け合わせてたら、牧場全体が早熟だらけになっちまう 成長青を混ぜないと晩成化しないんだな お陰で訓練時間を十分に取れない リメイクで障害競走や地方競馬出ないかな 戦前から中山大障害があるのに本作で作られなかったのは、PS1の低性能で表現の幅が狭かったからだと思う 現代のモバイル端末なら障害はできるはず >>533 に聞くの忘れてたけど、野生のシステムってどうなってるの? メインから施設の画面に行った時にいるかいないかが決まるのかな? 自分で気づいたのは、Lagged Fibonacci法+線形合同法2つ使ってるみたいで 1/1が出にくくて12/4が出やすいてのは関係なく、いつでも野生を捕獲できるみたいだな >>626 大体こんな感じ 憩いの広場を選択し、ボタンを押した時に判定開始 憩いの広場にチョコボが存在するか判定:RNG_LF(100)<(50-年の下一桁-月-週-10) 存在する場合は隠し源流か判定:RNG_LF(100)<10 隠し源流の場合 ・全て発見済の場合:RNG_LF(4)で隠し源流の中から源流チョコボの選択 ・全て発見済でない場合:RNG_LF(未発見の個数)で発見する種類の選択 隠し源流でないの場合 ・RNG_LF(28)で隠し源流以外から源流チョコボの選択 新発見でない時は、上記の源流チョコボを牡として 仔の性別の判定:RNG_LF(100)<50 源流チョコボの選択(牝):RNG_LF(28)で隠し源流以外から選択(牡と異なる種類になるまで繰り返す) 配合と同様に能力値を計算 適当にインブリードしてみたら 一回新羽のレース出ただけで、この骨折では引退させるしかないとかゴブリンに言われたんだがw 十数年ぶりにやり直してるけどやっぱ面白いなぁ EXのステ入れ替え関連直したリメイク版出ないかなぁ 地名とかは出来れば自己入力出来るようにして >>477 がまだ生きてる、すげぇ コレってePSXeしか使えないのかな? csmonがwindows10でも動いて見られるデータは見る事出来ていたんだが 久々に起動したら 「チョコスタを開く」→「プロセスを選択」から 3〜4分探した末に「チョコスタが見つかりません」とエラー吐くようになった 仕方ないから動けるwindows7からやろうとして tasさん以外でbizhawkかepsxeをcheat engineかますみたいな方法で csmonみたいな閲覧ツール出来んやろか チョコスタのプログラムの処理の仕様で セールには隠し源流は登場させられないのかな? エミュ経由でCheat Engineが使えるみたいだから 何回か始祖化させて、源流or始祖化×セール♀初代配合 させて遊べそうやな もう、>>422 氏はこのスレ見なそうだな 8年も前だしなぁ チョコボコンテンツ復活できるかなーって思ったけど難しそうね 仮にチョコスタリメイクっても某娘みたいになりそうだから別にいいや PS3が動かなくなるまではアーカイブスで楽しむよ PS+改定でPS4でプレイ出来るようにならないかなぁ PS4だと動画撮るのがスゲー楽だし 本家のダビスタみたいにシード値によって初期と限界の能力が決まってんのかな? ここ最近、古い時代のリメイク作品が多いから、これのリメイクも来てほしい 年齢やレーススケジュールや種牡羽も現代のものに刷新して、エキシビションも自分をアップロードしたり、チャンピオンをダウンロード出来ると面白い 障害レースも追加してね 大阪杯、ビクトリアマイル、チャンピオンズカップ、ホープフルステークス、中山グランドジャンプ、中山大障害 これらがあれば文句無し 今リメイクするならFFシリーズ全体を設定として使うんかな ライバル牧場は各タイトルのキャラを冠名にしたりして 後はドレスアップを細かく出来るようにしてDLCで販売すれば長生き出来そう モンスターファーム2ぐらいの形で買い切りアプリとしてリメイクされたら嬉しい チョコボレーシングリメイク的なチョコボGPがなかなかの酷さだったしあんまり期待はしてないけど リメイクするなら競羽場の種類増やして欲しいんだよな 芝かダートか障害か(3通り) 左か右か(2通り) 高温か低温か(3通り) つまり全部で18通り作れるはずなんだ たったの6通りでは飽きてしまう 1羽だけのエントリーで、平地と障害とばんえいでのトライアスロンみたいなエキシビションがしたい A3至上主義にメスを入れるべきだ read.cgi ver 07.5.1 2024/04/28 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる