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祖堅正慶part1
0001SOUND TEST :774
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2022/02/12(土) 10:51:10.99ID:86Qip1Mb
何故か無かったので立ててみました
0288SOUND TEST :774
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2022/11/08(火) 04:28:39.17ID:IvL+XOtq
誰とは言わんが確かに14スタッフのあの人毒っ気あるなぁ
0289SOUND TEST :774
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2022/11/08(火) 04:33:11.30ID:twoUc7Nu
>>285
>>286
凄く納得!w
毒や影のありそうなスタッフさんがゾロゾロ思い浮かぶ
0290SOUND TEST :774
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2022/11/08(火) 05:35:15.75ID:5Xifj5hZ
第三開発事業本部の作品に惹かれる理由がちょっと分かった
0291SOUND TEST :774
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2022/11/08(火) 06:07:11.31ID:Yc/EyBrd
FF14は今やスクエニを支える柱だからもはや全然野犬の群れではないが…
0293SOUND TEST :774
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2022/11/08(火) 07:56:51.11ID:7sv2gA+l
スクウェア・エニックス 2023年3月期 第2四半期 決算短信 - 23q2tanshin.pdf
https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/pdf/23q2tanshin.pdf
○デジタルエンタテインメント事業
(略)当第2四半期連結累計期間は、HD(High-Definition:ハイディフィニション)ゲームにおいて、
「ライブアライブ」、「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン」等の発売があったものの、
「OUTRIDERS」、「NieR Replicant ver.1.22474487139...」を発売した前年と比較して、新作タイトルによる収益が
減少したことにより、前年同期比で減収となりました。

MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)においては、「ファイナルファンタジーXIV」の月額
課金会員数が増加したことにより、前年同期比で増収となりました。

スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、8月にサービスを開始した
「鋼の錬金術師 MOBILE」が好調な滑り出しを切ったものの、既存タイトルの弱含みをカバーするには
至らなかったこと等により、前年同期比で減収となりました。
当事業における当第2四半期連結累計期間の売上高は117,156百万円(前年同期比9.5%減)となり、
営業利益は24,596百万円(前年同期比16.6%減)となりました。


FF14だけが前期より増収
まだ課金会員が伸びるとか衰えないな
0294SOUND TEST :774
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2022/11/08(火) 13:15:23.18ID:GOHXzQ4k
スクエニはFF14に支えられてる
あれだけは化け物コンテンツ
0295SOUND TEST :774
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2022/11/20(日) 08:52:31.20ID:SA6yhqzf
オケコンの見切れ席、当たるといいんだが期待できない。
0296SOUND TEST :774
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2022/12/04(日) 07:43:56.40ID:sTffI8m7
FF35周年記念でハイレゾアルバムも35%オフで売ってるね
0297SOUND TEST :774
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2022/12/09(金) 14:14:39.56ID:38whwLnn
FINAL FANTASY XVI “REVENGE” - YouTube
www.youtube.com/watch?v=VLl8sT57FTE

FF16最新トレーラー発表!!!!!!

そして発売日が2023年6月22日に決定!!!!!!!
0299SOUND TEST :774
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2022/12/10(土) 23:26:58.02ID:j02GkX+H
>>297
見てて曲にも映像にも圧倒された
システムも面白そうだしこれは名作の予感がビンビン
0302SOUND TEST :774
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2022/12/24(土) 18:03:48.17ID:OBhq9WRk
FF14が東京ドームでファンフェス決定w
スゴいw
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2022/12/25(日) 07:28:49.19ID:f2tOPjlW
『FF14』2024年東京ドームで2DAYSのファンイベント開催を発表。大型アプデパッチ 6.3“天の祝祭、地の鳴動”を1月10日に公開 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202212/24287778.html
0305SOUND TEST :774
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2022/12/25(日) 19:48:00.00ID:/Rhv/uCR
>>304
トレイラー後半の女性ボーカル曲が爽やかで明るくて良いなぁ
前パッチの雰囲気がダークだったのもあってまるで光が差したよう
ヴァイオリンって好きな楽器だし最高
とあるシーンでは爆笑w
一人の男が全てもっていたw
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2022/12/25(日) 21:58:46.31ID:XMIPlikQ
しかも2秒ぐらいしか出てないのに
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2023/01/02(月) 07:37:23.00ID:X9bykKxB
新年のご挨拶 トピックス ファイナルファンタジーポータルサイト SQUARE ENIX
https://jp.finalfantasy.com/topics/411
新年、明けましておめでとうございます!
新型コロナウィルスによる世界的なパンデミックですが、世界各国、多くの医療従事者の皆さんのおかげで、
少しずつではありますが、日常を取り戻しつつある新年となったように思います。僕たちゲーム開発者が開発に
集中していけるのも、そういった関係各位の努力によるものです。心より感謝しております。

そうして開発に邁進してきたFFシリーズ最新作『ファイナルファンタジーXVI』ですが、発売日も無事発表となり、
皆さんのご期待に沿えるよう、最後の仕上げとPRに取り組んでまいりますので、どうぞご期待のうえお待ちください。

また、『ファイナルファンタジーXIV』も、今年で新生10周年を迎えます!世界各地で実施するファンフェスティバルも、
今回は物理開催が戻ってきます。そのほか、新生10周年企画目白押しとなっていますので、引き続き、ゲーム内外で
お楽しみいただけますと幸いです!!(パッチ6.3も間もなくリリース!)

それでは、本年もどうぞよろしくお願いいたします。

『ファイナルファンタジーXIV』 プロデューサー兼ディレクター
『ファイナルファンタジーXVI』 プロデューサー
吉田直樹
0309SOUND TEST :774
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2023/01/13(金) 11:01:23.52ID:87Fsp3wR
FF14 6.3のルビカンテ戦のアレンジ聴いたが良い!!!
これぐらいはっちゃけってアレンジされると気持ち良い!!w
コーラスあり良いなあ
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2023/01/13(金) 12:35:50.32ID:bKUmW4iw
14時間生放送の対談で吉Pが時田のコーラス書くよ話ポロリした時はもっと重々しい風味になるのかと思ったら
ハイテンポでノリ良くて最高
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2023/01/13(金) 13:07:49.48ID:/ZNdaVy2
『ゴルベーザ四天王とのバトル』に足りないピースは歌だったことが判明w
0313SOUND TEST :774
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2023/01/13(金) 19:53:23.15ID:fbU2FGQv
6.2バルバリシアのBGMは王道アレンジとして100点満点をあげたい神さだったけど
6.3はそれとはまた違った方向性で100点満点なアレンジだ
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2023/01/13(金) 20:25:21.82ID:1exVwQcV
極バルバリシア=最高のオーケストラアレンジ
極ルビカンテ=最高のポップなコーラスアレンジ
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2023/01/13(金) 20:45:14.40ID:VJzpj5YQ
ただし歌詞の内容は全く分からないw
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2023/01/13(金) 21:39:21.46ID:dtCtnWxX
ルビカンテのBGMひたすらリピート
いやーほんと爽快で素晴らしいアレンジ…
長時間聴くことを考えて色々工夫がなされてて聴き飽きないし聴き疲れもしにくい
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2023/01/14(土) 17:25:05.94ID:DXMS6Lfa
月満ちる夜最高だわ 俺は音楽通だけど祖堅は認めるわ
0321SOUND TEST :774
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2023/01/22(日) 00:30:51.00ID:IWY8ztqx
FINAL FANTASY XVI @FF16_JP
『ファイナルファンタジーXVI』
2023年6月22日 発売!

#FF16 の世界をドット風に表現したスペシャルムービーを公開!
主人公クライヴと相棒トルガルが、ヴァリスゼアの大地を走ります

https://twitter.com/FF16_JP/status/1616405304362541057

ドットとファミコン風BGMが良い!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0323SOUND TEST :774
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2023/01/29(日) 12:53:11.38ID:aUx8pFu6
「FFXIV」、ノフィカ、ニメーヤ、メネフィナらパッチ6.3で追加されたボスのCGアートを公開(Impress Watch) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/1d27e9bd8ccd919aa752bf6316774948d1ee6944
■ 「ルビカンテ討滅戦」の楽曲アレンジには前山田健一氏と時田貴司氏が参加

「ルビカンテ討滅戦」の戦闘BGM「Forged in Crimson ~紅蓮の求道者~」は、植松信夫氏による
「ファイナルファンタジーIV」の名曲「ゴルベーザ四天王とのバトル」をアレンジした楽曲。

編曲は「ファイナルファンタジー」シリーズのファンとしても知られる音楽クリエイター前山田健一氏が担当し、
歌詞の原案は、「ファイナルファンタジーIV」のゲームデザイナーである時田貴司氏が考案。作詞はPaul Chandler氏、
祖堅正慶氏がプロデュース&ディレクションを行なっている。

今回は編曲の前山田健一氏からコメントが届いているので紹介したい。

【前山田健一氏からのコメント】

今回四天王の中でも一番紳士でおなじみのルビカンテの討滅戦の楽曲アレンジを担当させていただき
膝が震える思いでした。コーラス隊を贅沢にフィーチャリングしてルビカンテのストイックさを表現しつつ、
10年以上前に私が夢描いたスピード感のある4つ打ちで疾走感を演出しました。
いやー、まさかこんなご褒美のような時代がくるんだなと思う2023年です。
過去の自分よ、未来はこんなに楽しいぞ!



編曲は前山田健一ことヒャダイン氏だったのかああああああああああああああああああああああ
祖堅とヒャダインって凄いタッグ!
通りで独特のノリノリさがあると思った!
彼はSFCで初めてやったゲームFF4だったというぐらいのFFファンだから、ピクセルリマスターはこの人にアレンジしてほしかったなぁと以前言ってたらマジで実現して歓喜!!!
0324SOUND TEST :774
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2023/01/29(日) 13:18:44.12ID:bfM+egpR
FINAL FANTASY XIV/FF14 @FF_XIV_JP
「ルビカンテ討滅戦」の BGM を少しだけご紹介

『FFIV』の「ゴルベーザ四天王とのバトル」をアレンジした楽曲です
編曲は音楽クリエイター・前山田健一さん
歌詞原案は『FFIV』のゲームデザインを手がけた、時田貴司です

#FF14 #天の祝祭_地の鳴動
https://twitter.com/FF_XIV_JP/status/1618522621162950656


ヒャダイン こと 前山田健一 @HyadainMaeyamad
なんと公式でアレンジさせていただきました。
こんな未来があるんですね!

ニー祖堅 @SOKENsquareenix 1月26日
実は、こういう事でした!
時田さんはプロレスリングNOAHの件に続き、またもや巻き込んじゃったし、
ヒャダインさんはほくそ笑むように「ついに公式・・・」と言ってましたw
https://twitter.com/HyadainMaeyamad/status/1618563154958782464
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0325SOUND TEST :774
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2023/01/29(日) 13:41:40.46ID:7cwGAfL+
通りで弾けまくりのはっちゃけったアレンジだと思ったw納得w
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2023/01/29(日) 13:42:16.32ID:7cwGAfL+
通りで弾けまくりのはっちゃけたアレンジだと思ったw納得w
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2023/01/29(日) 18:24:41.07ID:tuAFIbtI
東京理科大卒と京大卒って凄い組み合わせ
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2023/01/29(日) 20:10:49.52ID:h3Pyhj3B
時田貴司 / Takashi Tokita @Takashi_Tokita 1月27日
#FF14 四天王バトルをアレンジしたい!と吉P&祖堅より打診があり、な歌詞入れよう!と提案。
時田「崇高なコーラスのイメージで!」
祖堅「英語詞にして、クワイヤーで収録を!」
アレンジの出来上がりとともに編曲がヒャダインさんということを知り驚愕!圧巻の出来!コンサートで聞きたい!!
#FF4
https://twitter.com/Takashi_Tokita/status/1618809685976707072


時田貴司 / Takashi Tokita @Takashi_Tokita 1月27日
な歌詞入れよう!

なら歌詞入れよう!
https://twitter.com/Takashi_Tokita/status/1618814820022882305
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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2023/01/31(火) 19:39:39.31ID:mP8+30N5
【ヒャダイン】「FFXIV」の討滅戦BGMを公式に担当する2023に四天王再考
https://www.4gamer.net/games/095/G009575/20230130011/
第91回:「『FFXIV』の討滅戦BGMを公式に担当する2023に四天王再考」

ども。大変なことが起きました。ある日うちのマネージャーに,あの祖堅正慶さんから連絡が。何でも,あるゲームの
BGMを担当してくれないか,と。ゲーム名は伏せられていましたが私だって伊達に42年生きているわけじゃない。
うおお,と会議に臨んだら,やはり「ファイナルファンタジーXIV」(PC / Mac / PlayStation 5 / PlayStation 4)。
しかもルビカンテ討滅戦,というめちゃくちゃ大切なイベント!

内容は? と尋ねたところ,私が2008年に野良でニコ動に出した「ゴルベーザ四天王とのバトル」のリミックスの
雰囲気を保ちつつリアルな男女混声オペラ歌手をフィーチャー,しかもその歌詞はあの時田貴司さんが書く,という。
なんだこの夢みたいな現実は。いや,夢かもしれない。本当の私は2008年くらいに頭を打っていて,そのまま夢を
見続けているのかもしれない。それならそれでいいや,いい夢だった……。
(全文はリンク先で)
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2023/02/08(水) 18:06:05.03ID:B66nCtgo
坂口博信 @auuo 19分
もち、買った

FINAL FANTASY XIV/FF14 @FF_XIV_JP
\ミニアルバム 配信開始!/
FINAL FANTASY XIV: ENDWALKER - EP3

月満ちる夜 喜びの神域 エウプロシュネ
Forged in Crimson 紅蓮の求道者

など、パッチ6.3を盛り上げたコンテンツの楽曲を収録

sqex.to/PsKmP #FF14
#クカカカカ #来ちゃった #大好きよ
https://twitter.com/auuo/status/1623241688960634883


坂口さんが6.3ミニアルバムをお買い上げ!!!!!!!!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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2023/02/08(水) 18:28:57.13ID:HuROkQyp
祖堅「まいどありー」
0332SOUND TEST :774
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2023/02/08(水) 18:42:33.92ID:KKFNIBjh
もちw
0334SOUND TEST :774
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2023/02/08(水) 19:10:30.69ID:JkMTDuPT
月満ちる夜 ~喜びの神域 エウプロシュネ~

この曲が超好き!!!!!
アレンジのことばかり書いて申し訳なかったがメインディッシュはこっちですよ
FF史に残るヴァイオリン(違う楽器だったらスマソ)曲だと個人的に思った
0335SOUND TEST :774
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2023/02/08(水) 19:32:02.56ID:JkMTDuPT
ヴァイオリン曲という言い方は間違ってるし失礼だから撤回
聴いてると胸が熱くなるし爽やかで心が洗われる
0336SOUND TEST :774
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2023/02/08(水) 20:58:19.75ID:j8XE9Uit
「月ソングといえば?」と言われたら思い浮かぶ曲になりそう
0337SOUND TEST :774
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2023/02/08(水) 21:45:31.54ID:O29h0s/K
テイルズ最新作のグランドテーマの『Blue Moon』もだけど
月を題材にした曲ってしっとりしたローテンポの曲が多い
でも『月満ちる夜 ~喜びの神域 エウプロシュネ~』ってハイテンポで明るいのが斬新で良い
0338SOUND TEST :774
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2023/02/08(水) 22:16:13.38ID:MqyalOEG
>>337
>月を題材にした曲ってしっとりしたローテンポの曲が多い

鬼束ちひろの「月光」も
0339SOUND TEST :774
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2023/02/08(水) 22:28:59.66ID:Fdd52NNW
バトルの曲だからバラードとかっぽくはならないw
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2023/02/08(水) 22:42:03.63ID:PNH2sHZt
快晴の青空に合う曲だと思った
0341SOUND TEST :774
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2023/02/08(水) 22:51:45.34ID:PNH2sHZt
今ベランダに出たらちょうど外が満月に近い夜(S玉県民より)
月満ちる夜が脳内で流れました
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2023/02/08(水) 23:25:21.62ID:U7RjH5lK
ミニアルバム「FINAL FANTASY XIV ENDWALKER - EP3」 配信開始! FINAL FANTASY XIV, The Lodestone
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/96ffd5c23db7c49760bbcb54158adb63165c1838
パッチ6.3「天の祝祭、地の鳴動」の楽曲を収録したミニアルバムの配信を開始しました!

「喜びの神域 エウプロシュネ」や「ルビカンテ討滅戦」など、数々の戦いを彩る楽曲を収録。ゲームの外でも、存分にお楽しみください!
収録楽曲

1. 神々の寵愛 喜びの神域 エウプロシュネ
2. 躍動する大地 喜びの神域 エウプロシュネ
3. 月満ちる夜 喜びの神域 エウプロシュネ
4. 青が灯る洞 雪山冥洞 ラピス・マナリス
5. Forged in Crimson 紅蓮の求道者
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2023/02/09(木) 15:18:55.12ID:2Oav3fJv
FF14の曲ってボーカルがあるのが良いよね
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2023/02/09(木) 17:37:33.92ID:VNX96/mN
一つのサーガが完結した後のパッチでこの音楽のクオリティーなのがFFXIVは恐ろしい
普通のゲームだとこういう時期って手抜きして誤魔化す
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2023/02/17(金) 22:31:08.15ID:dCCxLMNG
シアトリズムFF新作でFF14の音楽の良さを知る人続出
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2023/02/26(日) 07:29:51.05ID:JectGW9m
14は遊んでないけどサントラやオーケストラアルバムは毎回チェックしてる
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2023/03/01(水) 03:47:24.38ID:jRnoZntE
【インタビュー】「ファイナルファンタジーXVI」吉田直樹氏、髙井浩氏、鈴木良太氏インタビュー - GAME Watch
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1477683.html
――遷移といえば、音楽の遷移も素晴らしかったですね。切れ目がわからないというか、流れるように音楽が
変わっていくと言いましょうか……。

髙井氏:そこはサウンドディレクターの祖堅(祖堅正慶氏)以下、サウンド班がかなり細かくやってくれているところ
なんですが、ひとつのバトルシーンでもかなり細かく曲を分けていて、実はものすごく多くの曲数で割り振って、
ひとつの曲にしているんです。

 シチュエーションと曲の遷移は、よくよくしっかり聞いていれば全くわからないわけではないのですけれど、上手く
このタイミングでこの曲に切り替えるというのは、ほぼ気にならないレベルの形になっていると思います。サウンドが
ようやく乗った時には、僕も「おお……!」と感動しました。

――楽曲の発注で気を付けられた部分とかはあるんですか?

髙井氏:僕のほうからは特にはなかったですね。バトル音楽だけ、あまりしんみりしないようにというのは
言いましたけれど。僕が激しめの曲のほうが好きなので(笑)。

吉田氏:今回サウンド周りは、僕も結構絡んでいます。祖堅には「FFXIV」のサウンドディレクターもやって
もらっていますが、「XIV」は音のデパートなんです。ボサノヴァがかかるところもあればロックがかかるところも
あって、ある意味で何をやってもいい、みたいな。

――「天晴大鯰音頭」みたいな曲もありますしね(笑)。

吉田氏:そうそう(笑)。一方で、今回の「FFXVI」に関しては、ストーリーデザイン、絵作り、全てがひとつの物語に
特化したゲームデザインなので、「この曲調だって決めたら、それで全編押し切ってくれ」とは言いました。
ただ祖堅は「これはこれで勇気がいるなあ」というのはずっと言っていましたね。そこは本人としても怖かったところ
なのかな、と思います。

――祖堅さんでもそんな風に迷われるんですか……。

吉田氏:とにかく「全部フルオケ、真っ直ぐ」とそればっかりでしたからね。僕らから「参考に」と提示する曲も、
世界中のクラシックの名曲ばかり。イメージが全部同じ系統、本格クラシックをド直球、みたいな曲だらけで、
祖堅が不安がっているのを、僕は「大丈夫だから」となだめていました。あ、でも一か所抑えきれなくなったらしく、
「やりやがったな!」みたいなところはあります。お楽しみに(笑)。

髙井氏:そんな中でも祖堅は各キャラクターのテーマみたいなものを決めて起こしてくれて、そのアレンジが随所に
流れるという形でオリジナリティを出してくれたので、聞いていただくお客様からは「全部単調だな」と思われて
しまうような感じにはならなかったと思っています。

――各キャラクターのテーマとは、各ドミナントのテーマですか?

髙井氏:そうですね。ドミナントと召喚獣になった時の曲は、ベースのメロディは一緒なんですが、実はアレンジが
違ったりという形になっています。
0349SOUND TEST :774
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2023/03/01(水) 11:26:19.13ID:M0bUg8q8
『FF16』の企画の始まりを開発陣に直接聞いてみたインタビュー
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/230228w
──「シームレス」で言うと、『FF16』はゲームに合わせた楽曲の使い方もすごいと感じました。ボタンを押す時に
曲の音が低くなっていたり、全体的に音楽もリアルタイムに合わせて処理されていますよね?

吉田氏:
 ゲームに合わせた「どの音を立てて、どの音を下げるか」のリアルタイムの処理は祖堅チーム【※5】の
こだわりですね。祖堅チームの人たちが尋常じゃないこだわりを見せてくれています。

髙井氏:
 ひとつのバトルシーンでも同じ曲が流れているように聞こえますが、実は楽曲自体は細かく切り分けられています。
シーン単位に合わせて曲を切り替えて、音楽をこんな感じで展開する……みたいなことを本当に細かくシーケンスで
決めてくれています。

 なので、「ガルーダのテーマを作ったので、ガルーダ戦はこのテーマを流してずっとループさせます」ではないん
ですよね。このリアルタイムに合わせた楽曲の処理はほぼ全てのシーンで行われています。
0350SOUND TEST :774
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2023/03/06(月) 20:54:23.15ID:oJSARNyj
FF16の映像見たが凄すぎた
FFがついに完全なアクションゲームになってシステムが完全にムケた
ボス戦とかの音楽を聴いてると何か物語性を感じて泣けてくる
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2023/03/07(火) 09:28:56.75ID:KuEq8ocy
『FF16』プロデューサー吉田直樹氏が語る本作の魅力。メディア体験会プレゼンまとめ【『FF16』メディアツアー】 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202302/28294246.html
0352SOUND TEST :774
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2023/03/14(火) 02:53:45.00ID:DNwl8qRz
「月満ちる夜 ~喜びの神域 エウプロシュネ~」の歌詞を紹介します! ファイナルファンタジーXIV 公式ブログ
https://jぴー.finalfantasyxiv.com/blog/003424.html
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2023/03/28(火) 17:26:02.14ID:B2p1HMfC
【PAXEAST】FF16さん、新映像により神ゲー確定!現地も大歓声!
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1679776642/

Final Fantasy 16 New Gameplay (Pax East) - YouTube
www.youtube.com/watch?v=7-BXdwRU68A

Final Fantasy 16 New Gameplay Demo (Pax East) - YouTube
www.youtube.com/watch?v=2bRy9qv2KE8


神ゲーだ
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2023/04/08(土) 05:56:50.10ID:CJacxdEk
甲本ヒロトが語る成功の考え方、さかなクンとの交流からアントニオ猪木への想い Rolling Stone Japan(ローリングストーン ジャパン)
rollingstonejapan.com/articles/detail/38866/8/1/1
猪木さんは僕の中でファンタジーだからなあ……プロレスはファンタジーなんですよ。
話はちょっと飛んでしまうけど、僕の中でプロレスはキン肉マンの世界が目の前に現れるのと
同じぐらいのファンタジーなんです。


祖堅をはじめ植松伸夫などFFの関係者にプロレス好きが多い理由に納得した
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2023/05/02(火) 12:39:17.32ID:cVE/PoaL
FF16のサントラ情報出たね
買うなら豪華版かな
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2023/05/23(火) 07:16:38.43ID:sEl24kuQ
[インタビュー]「FINAL FANTASY XVI」は,プレイヤー全員にエンディングを観てほしいと思える仕上がりに。開発のキーパーソン3名が語る,その魅力とは
https://www.4gamer.net/games/529/G052958/20230522024/index_2.html
祖堅氏:
これはけっこう大事なところで,たとえば「チョコボに乗ったから『チョコボのテーマ』を流しましょう」で決まる
開発チームやコンポーザーさんもいると思います。でも僕自身はゲーマーなので,サウンド面では
音楽そのものよりもゲーム体験を一番大事にしたいんです。
この2人が言ったように,「どうやっても合わないよ」というところに,無理やり「チョコボだから」と入れるのは,
ゲーマー的にやっぱりないなと。「ゲーム体験が良くなるように,どうすればいいか」というところを大事に
していきたいと思っていて。要は,「俺の曲,聴いてくれ」じゃないんですよ。「FFXVIを遊んで,
ゲーム体験を楽しんでください」なんですよ。

前廣氏:
FFXVI全般が,祖堅の言ったような仕上がりになっています。曲もそうだし,シナリオもそうだし,
ゲームデザインやバトルシステムもそうだし,「俺が俺が」じゃないんです。
コアのスタッフが全員ゲーマーなので,FFXVIをゲームとして遊んでほしいから,
プレイヤー体験を一番大事に考えて,それに合わせて曲も直すし,ゲームデザインも直すし,
シナリオですら調整するというような取り組みの塊になっています。

4Gamer:
作り手の主張を前面に押し出すよりも,ゲームとして楽しんでほしい,と。

前廣氏:
(略)それでも一番大事なのはプレイヤーの満足度だと思うんですよ。少なからずお金を払って
購入していただいて,人生の貴重な40~50時間,やり込み始めるとそれ以上の時間を費やして
もらうわけですから,そこに対して一番満足してもらおうというのがチームの目的で,
少なくとも目指しているところです。


この記事読んでFF16はマトモな作品そうだと思った
FF13のようにゲーマーどころか素人でもおかしいと思うような点ばかりなゲームとは真逆そうで
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2023/05/28(日) 19:01:59.81ID:YioQB47t
電ファミ二コゲーマーの祖堅らFF16スタッフのインタビュー記事見たがサウンドへのこだわりが半端ない
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2023/06/12(月) 11:24:30.41ID:RHZ9Gwri
Final Fantasy XVI Pre-Launch Celebration Live Stream! - YouTube
www.youtube.com/watch?v=SNXD3J3vmqw
FF16世界お披露目イベント
配信中
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2023/06/12(月) 16:23:58.01ID:Gbmg/eKf
【FF16】米津玄師「こういう『ファイナルファンタジー』を待ち望んでいた」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1686550668/
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2023/06/13(火) 00:45:10.23ID:IEaz0G1d
『FF16』プレローンチイベントで開発者がバトル、ストーリー、サウンドの魅力を深掘り。実写映像を使った最新トレーラーの公開も! ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202306/12305902.html
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2023/06/13(火) 17:06:58.62ID:o4+c/Tpt
FF16の体験版見たがやっとゲームとしてまともなFFが出たなと思った
FFを冠するに値するクオリティーの高さで文句なし
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2023/06/14(水) 13:48:53.02ID:cCtNeGVt
フェニックスのシューティングゲームで以前トレイラーで聞いた曲が流れた時はカッコ良くて鳥肌
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2023/06/16(金) 14:50:08.22ID:PX+490lZ
●けいじチャンネル
【感想】FF16の体験版を遊んで・・・凄すぎてビビった。【ファイナルファンタジー16体験版】 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=99svQQ6qI-0
FF16の体験版、マジで最高かよ。アクショントライアルで匠を目指す - YouTube
www.youtube.com/watch?v=4_gNvdVvKtA
●GAMEゆうな
『FINAL FANTASY XVI』 FF16 体験版きた!神ゲーすぎ!召喚獣バトルも熱い【ファイナルファンタジーXVI_PS5 DEMO】ネタバレ注意 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=dmBlzWKl66g
●しろくろちゃんねる
【FF16】体験版絶対やるべき!!アクション下手でもOK!【ファイナルファンタジー XVI初見プレイ】PS5版DEMO - YouTube
www.youtube.com/watch?v=vbhQ44Coai0
●おーでしゲームレビューch
【体験版感想】ファイナルファンタジー16が完全に予想外な件...!!【FF16】 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=_yOlkRVIviU
●スカイブルー
FF16体験版 感想 正直にぶちまけようか - YouTube
www.youtube.com/watch?v=vDR2JP9-bLM
●こへー / Coheee
【FF16】体験版レビュー・レトロ世代でも楽しめるのか?【ファイナルファンタジーXVI解説実況】FINAL FANTASY _ 良い点・気になる点 _ 神ゲー - YouTube
www.youtube.com/watch?v=MSTVBAXfVdw

人気YouTuberおついちさん FF16体験版やって神ゲーと大絶賛!!!!!!!!
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1686577958/
業界の御意見番「FF16は間違いなく神ゲー、作りも丁寧でとにかく遊びやすく作られている」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1686626023/
加藤純一さんFF16体験版のストーリーがよすぎてノータイムで購入ボタンを押してしまう
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1686731991/
バイヤー「FF16の体験版の評判が良すぎるから期待。ゼルダみたいに軽く150万越えるといいな」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1686718712/
PSアンチ??のポカオス「FF16のバトル面白い、画面の暗さ問題無し、自分で遊んで確認しよう!」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1686748589/
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2023/06/16(金) 20:04:06.99ID:dUIz6t6r
体験版出るまでは正直FF16をなめてた
これは面白い
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2023/06/17(土) 03:24:25.84ID:ZNYJ6FdQ
FF13→15の変化も衝撃だったけど16はそれ以上だ…
アクションゲーム風味戦闘とアクションゲーム戦闘は次元が違う感じ
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2023/06/18(日) 10:09:03.64ID:dO/iisuI
FF16体験版やったけど、ストーリーしっかりしてるし、戦闘楽しいし、珍しくまともなヒロインいて最高やん
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2023/06/21(水) 05:26:35.30ID:sZndgysi
『FF10』プレイヤーは反応せずにはいられない?『FF16』体験版には『ファイナルファンタジー』過去作品へのオマージュが含まれている Game Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
https://www.gamespark.jp/article/2023/06/19/131255.html
一般戦闘のBGMが『ファイナルファンタジーVIII(FF8)』の戦闘BGM「Don't be Afraid」によく似たフレーズを含んでいるようにも聞こえます。

これ思った!
やっぱ感じたの俺だけじゃなかったんだ
体験版のレビュー見ると音楽の評価が高いFF16
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2023/06/22(木) 06:52:17.95ID:UOKK8Rvl
ついに祖堅がオフラインFFナンバリングの作曲デビュー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

おめでとう!!!!!!!!!!!!!!!!!!

ここまで長かったぜ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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2023/06/22(木) 07:00:39.66ID:52T0iyt4
1999年 24歳 スクウェア入社
2010年 35歳 ファイナルファンタジーXIV
2023年 48歳 ファイナルファンタジーXVI
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2023/06/22(木) 18:55:49.46ID:ANaIv77z
ネタバレ避ける為にしばらく避難
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2023/06/23(金) 03:01:51.52ID:Iwc3Gjm8
祖堅が吉田のオーダー通りに作らなかった結果、凄いものになったというのはどの曲なのだろう
次回作では祖堅が好き放題やったFFというのも見てみたい
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2023/06/23(金) 10:14:47.80ID:VpiwpfSz
ボス戦の曲良い
出だしから盛り上がる
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垢版 |
2023/06/24(土) 21:28:59.55ID:GY8qRXZE
タイタン戦のBGMは他の曲と毛色が違うと思った
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垢版 |
2023/06/26(月) 18:15:17.37ID:274O1n7J
召喚獣バトルの映像と音楽の迫力凄すぎてチビる
これぞFFだよ
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垢版 |
2023/06/26(月) 21:39:23.90ID:qBboQpTZ
アクションバトルと召喚獣バトルだけでFF16は買い
その二つの前には他の細かい不満はどうでも良くなる
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垢版 |
2023/06/27(火) 05:19:10.85ID:wFESHzht
でもエンディングはちょっと不満だったかな…
晴れやかになる気持ちよりも何かもの悲しい終わり方で
みんながハッピーになってスカッとしたかった
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