PCエンジン 内蔵音源の名曲を語るスレ
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FM音源と比べられてクソクソとか言われてるけど
実際はどうなんだ?
実はPCエンジンには、
何この神曲?みたいな音楽が多くないか? ケーブル断線なら、AVブースターは関係ないのでは?
AVブースターは正にその赤白ケーブルを使えるようにジャックが付いてる
代物だったかと
ちなみに赤白ケーブルは汎用の赤白あるものなら形があえば、なんでも
いいよ。家電屋に500円前後で売ってるし AVブースターは赤白黄のケーブルだよ
名前わかんないけど両端とも差し込む方の形になってるやつ 連投失礼
>>558はケーブル探すより売ってるの確認してるAVブースター買っちゃった方が楽かなー、という意味だったんよ
代用の効くステレオAVケーブルが店で普通に買えるならそっちを探してみるよ コアグラってケーブルの類って専用のやつだっけ?
確か初代は普通の汎用のAVケーブルだったと思うけど この辺詳しくないのでよくわかんないや
ステレオ/モノラルの違いはあるけど、メガドライブと共通のやつだたよ
初売りに行くついでにケーブル持参で電気屋行ってみるよ 記憶が確かなら
初代 RF出力のみ、ビデオ出力にはAVブースターが必要
初代+ROM2 ビデオ出力のみ、のはずRFは物理的につぶれたような
コアグラ 8ピン高の小さい汎用ケーブル?
PCEDUOなどの一体型 8ピンだかでかい汎用ケーブル 初代+ROMで音声もステレオ、汎用AV出力(汎用ピンケーブル)
あとRF出力もOK。
インターフェイスでも本体のRF出力が活かされる設計。 ,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,,
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│ "─r'--,,,,,--'''''''' ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;''" 月並みだがマジカルチェイスのエンディングが良い
サウンドテストに入ってないのが残念、といいたいところだが
それゆえゲームクリアの喜びが倍増するのかもしれん。 ときメモのプレイヤデータ入力の曲(しおりのテーマのアレンジ)と
きらめき中央公園の曲と秋のテーマ曲が好きだった。
PCエンジンの内蔵音源は他機種にはないとても味のある音で大好きだった。
ああ、確かにマジカルチェイスはいいな。クリアなメロディ派手過ぎず歌うベース
鳴り響く「ボェー」そして必死なノイズドラム。サンプリングを使わない点を除けば
エンジン作品としては最も音源をしゃぶりつくした作品なんじゃないかと思える。
ステレオの活かし方も素敵。
エンディングいいよねー。曲の展開がまた燃えます。今聴いてもゾクゾクと来る物があるよ。
PCエンジン、メガドライブ、スーファミのそれぞれで名曲、と言うより名編曲と
呼べる作品を残した崎本岩田はやっぱりアホス。 1943改のオリジナルステージの曲がムチャクチャ泣ける。
アーケードの移植曲も全体的にハイテンポな感じにアレンジされていて
個人的には原曲より好き。
マジカルチェイス・・・
エンディング曲も良いけど、泣けるうえにBGMと連動した敵の出現パターンが
素晴らしいステージ5の曲も挙げたい!
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| (__人__) | やだよ
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r、 r、/ ヘ
ヽヾ 三 |:l1 ヽ
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ヘ lノ `'ソ | |
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| | | マジカルチェイスの曲を讃えるスレはここですか?
ゲームの雰囲気ともぴったりで最高だよな
3面なんて曲だけでも素敵なのに、ゲームだと
曲に合わせたステージの演出とかマジすごすぎる
テラクレスタIIは個々の曲は短いもののバラエティに富んでいて好きだ
・・・ただ、テラクレスタI面はFC版みたくAC・FM音源版の曲進行で
再現してほしかった・・・ 殆どの人がマジカルチェイスはイイって言うけど、正直どこがそんなにいいのかわからん。
崎元の音楽は好きだけどマジカルチェイスはPCEの音源的にも音楽的にもそれ程グッとはこなかったなぁ。
私のPCエンジンNo.1はダントツでダンジョンエクスプローラー。
て、言うか今現在全てのゲームミュージックの中で順位を決めるとしてもまだベスト3に入ってるよ。
マジカルチェイスとダンジョンエクスプローラーを入れ替えて文章を読み返してみて。
好きなことを伝えるために他を貶す必要はないのよ。 マジカルチェイスの音楽がショボイとか悪いなんて言ってないし、
ダンジョンエクスプローラーとも比べたりなんてしてないし、
”貶してる”つもりはこれっぽっちも無いんだけどなぁ。
自分の中で「ごく普通の評価のもの」がやたら絶賛されてるのをみたら
「えっ!なんで?」って思いませんか?
まぁ自分の意見を主張するのは自由だけど
他の人がその意見に賛同するかどうかも自由なんで
同意を求められても困るんだわ。
本当に貶めている気が無いのならば>>592の上二行は全くの蛇足だよなぁ
ただこの手の人は自分の言動が評価されないと
1、いつまでも反論
2、荒らしに豹変
3、捨て台詞&もう来ない宣言
おそらくどれかなんでスルー推奨。
個人的に同じダンジョンエクスプローラの音楽好きとしては残念でたまらない。 暗黒伝説の音楽は好きだったな
あれってダンジョンエクスプローラと同じ作曲者なんだろうか
どっちも開発はアトラスだった気がするが…
メソポタミアも良かったな >>592
確かに崎元作品の中でも、マジカルチェイスは良くない部類だと思う。
まあここはPCエンジンスレだから、
たまたまマジカルチェイスに思い入れのある人が多いということだろ。 >>597
マッコさんは暗黒伝説ではスペシャルサンクスに載っただけ。
でも充分メガテンぽいよな。魔境伝説より好きな俺は少数派。
↑これも叩かれそうw
メソポタミアは青木さんだね。いい意味で頭がおかしいと思う。 >>592
>>598
良いか悪いかの感じ方は人それぞれだから、良さがわからん人がいて当然。
ただ、>>598の
>確かに崎元作品の中でも、マジカルチェイスは良くない部類だと思う。
こんな発言してるのは心で音楽を聴いていない証拠。
「あまり良い感じには聴こえなかった」んならわかるが
「良くない部類だと思う」て、おまいさんが他人の評価まで決めないと気が済まんのかな。
ちなみにおれはマジカルチェイスの曲も音質は大好きだ。
良く感じられるっつーのは幸せなこっちゃ。 チェイス好き達は少々反応しすぎ
チェイスをけなせば構ってくれると思ってしまうじゃないか。 エアバスターもといエアロブラスターズは
なんか酷かったという記憶しかないのですが >>600
評価ってのは個人が決めるもんじゃない。
統計とればマジカルチェイスは下位だろって話。
おれはマジカルチェイスが好きなんだー!
と主張したいなら、個人サイトで大いにやってもらえば結構。 >>606
”崎元 マジカルチェイス” でgoogleしてみれ。
話はそれからだ。 マジカルチェイスは普通に良いだろ。
というか映像とサウンドをシンクロさせる演出は
当時では珍しい部類だったし、技術的に見ても
テクニックやセンスはかなり上の部類に入る。 シンクロはゲーム中に聴かないと本当の良さが解らないからな
単体で聴いてもイマイチかも いくら旧約女神転生で崎元に曲を糞アレンジされたからって他の崎元作品までも貶すなよ増子信者は >>600
>良いか悪いかの感じ方は人それぞれだから、良さがわからん人がいて当然。
惜しいけどその言い方は後半部分が「良い」事を大前提にしている言い回しだから正解とは言えないな。
「良いか悪いかの感じ方は人それぞれだから、評価もまた人それぞれ」これが正解。
よく言われる音楽の「シンクロ」ですけど、普通にプレイしていて正直なところ意味が解りません。
どの辺りがどの辺とシンクロしているのか教えて頂けませんか?
本当にシンクロしていると感じるならば、つまり何かのレビューや誰かの受け売りでないのならば的確に回答出来る筈です。
私自身所有してましたから良く解るんですが、このゲーム1面からラストステージまで終始同じ様なリズムで
敵の攻撃に寒暖の差みたいな所は全く有りませんし、同一ステージ内の前半と後半で雰囲気がガラっと変わるなんて所も有りません。
つまりゲームの進行自体が単調な以上、音楽に多少変調する曲(azure way めいそうのワルツ ラー族)
があったからといって「映像と音楽が見事にシンクロ」なんて事実が起こり得る筈も無いと思うのですが?
大体、変調する曲なら他にものsay papaとかあるしチェイスの曲が特別ってわけでもないでしょ。
それにしてもチェイスの曲にあまり良い評価をしなかった「人」に対して皆やたら突っ掛かって来るだけで、
曲の素晴らしさを熱心に語ってくれる人が1人も居ないのは非常に残念ですね。
>どの辺りがどの辺とシンクロしているのか教えて頂けませんか?
タイトル画面で時に前奏が終わったところで丁度バーンと表示されるだろ。
一番有名なのはやはり5面で、中ボスのジェイソン雪だるまのところで
ほぼピッタリ曲のサビに入り、最後のワルツのフレーズで小竜みたいな敵が
曲に合わせて円を描いて来るように見える箇所とか。
3面も曲のサビの所でスクロールが早くなったりで芸が細かい。
>曲の素晴らしさを熱心に語ってくれる人が1人も居ないのは非常に残念ですね。
別に今更語るまでも無しというところなんだろ。それにお前みたいな否定派は
極少数のマイノリティーで特殊だから、いくら説明しても理解せんと思う。 わざわざ名曲を語るスレに出張って否定しまくってるのは只の荒らしだから
無視しとけ あの変化に気づけないなんて感性の欠片も持ち合わせてない人なんでしょ
否定的な目でしか見てないから些細な事にも気づけない
まぁ一番の答えは>>615なんでしょうけど >>614
あの3曲を例に出した時点でその演出(実際に意図された演出だったかどうかは不明)
には気付いている事くらい解ってほしいな。
それにそこまで特筆するレベルでも無いと思うんだが。
>>616
>否定的な目でしか見てない
それは無いよ。もしそうならリアルにソフト買ったりなんかしてないって。
少なくとも買った当時は「イイもん手に入れた」って喜んでた一人なんだから。
友達に「イイよコレ!」なんていって貸して回ったりした程。
でもね、アーケードゲーマーの友人(シューター)に貸してあげたら返してくれた時に
「悪くはないけどファンタジーゾーンとコットンを足して2で割った様な感じだな、やり込み要素も特に無いし」
って言われて全く反論出来なくて一気に冷めた。
冷静になればなる程なんであんなに狂喜乱舞してたんだろう?って思ったよ。
>些細な事
って・・・マジチェを高評価する君ですらやっぱり「些細」な事なのか・・・。
>>615
まあまあ、ヲタってのは基本的に自分の主観で語りたがる生き物だからw
>>617
あんたの意見は基本的に後付けでの言い訳がましく、
しかもトゲがあるから嫌われるんでは?
>実際に意図された演出だったかどうかは不明
これ当時開発者PCエンジンFANのインタビューで
あれは意図的なものだったと言ってたから。
ああいう演出は、サウンドとプログラマーとデザイナーとの
連携プレイがないとまずできないので、こういうのは
今の制作体制の視点で見ると更に評価が高まるんだよ。 >>617
>って言われて全く反論出来なくて一気に冷めた。
おまいさん、人に何か言われただけで自分の感じたことを封印して、
相手に合わせてしまう軟弱者なんだな。
そんなやつのたわごとなんて誰も聞きたくないと思うぞ。 マジカルチェイスはシステム的には
もろロストワールドのサテライトだな。
ボタン2度押しでメガクラッシュまで同じだしw
基本的に当時はそれでもオマージュで通る
大らかな時代だったし、PCエンジンの性能を限界まで
駆使したあのプログラムテクは今でも高く評価されてる。
本来ならスーファミにも移植予定があったんだが、
パルソフトのモロモロの事情でお蔵入り。 >618
「ヲタ」とか「生き物」とかそういう人を見下すような下品な表現はやめてほしいな。
592以降のレスで俺が一度でも人格のみを攻撃する様な侮辱的表現をしたか?
あくまでも個人的な観点からだが純粋に作品に対する意見しか言ってないだろ?
>これ当時開発者PCエンジンFANのインタビューで
あれは意図的なものだったと言ってたから。
そうだったのか。
当時情報誌は立ち読みか毎号揃えてる友達にみせてもらうのが仲間内での
デフォルトだったからそこまで詳しくは見てなかったな。
1つだけ曇りが取れたよ。薄皮だけど。 負けず嫌いの頭の固い自主性の無い年食っただけの人だろうね
>>621の後半レス見てよくわかったわ >619
いやいや、誰に言われてもって訳じゃないんよ。
言ったやつが元手1000円でクリア出来ないゲームは無い仲間内で神扱いされてた
超絶テクのシューターだったから、兎に角そいつの言う事には物凄い説得力があったから。
なんせ、USネイビーなんか始めて5コイン目でクリア、R・TYPE REOなんか初プレイでいきなりクリアだし。
1000円以内でノーコンクリアが当たり前の凄い奴だったからなんだよ。 流れを切る様で悪いが
1943改はAC版のアレンジ曲+PCE版オリジナル曲(泣ける!!)ともに神曲 誰も読みたくない自己紹介が長々と書いてあるスレはここですか? >>592
あの時代アケシューと比べても遜色が無いコンシューマオリジナルのシューティングがいくつあったんだろうなあ。
新規性は無いけど細部まですげぇ丁寧に作られてるし。
簡単に使われてるから気づかないけど、PCエンジンて背景1面しかないのに多重スクロールしまくりだよ。
音楽的にもまぁよくあるゲーム音楽だけど、さりげなく音源使い倒してる職人芸。
最終ステージ道中のディレイの打ち込みや、1chで和音ぽく鳴らしつつそれを音色としても活用、
でもそんな小技はどうでもよくてそれがゲーム画面になじみ、演出として効果的に使われてる。
やるべきことを丁寧にやってるから名作といわれファンもついてるわけで。
他のゲームがどれだけ素晴らしくても、それはこのゲームの価値を下げるわけではないの。
ゲーム自体にそんなに思い入れはないけど、ちょっとプレイしてみれば上ぐらいは感じるんだけどなあ。
俺win版先にやったぐらいだから。
たかが知り合いに反論できなかったからアンチになるのは勿体無いねぇ。
あとたぶん論理的に書いてるつもりなんだろうけど、言葉の選び方に感情で過ぎ。
だから叩かれてるんだけど、ファンに叩かれてると感じてるんだろうなぁ・・・ちょっと叩いてる人もいるがw 俺は感情的に反論するためにわざわざ長文を書くバカです
まで読んだ
マジチェの本スレより盛り上がってるう〜
これもアンチ様のお陰、ありがとう、アンチ様
ドゥー デー デーデゥードゥーデーデー
(PRESENTED BY QUEST出現)プルルルル〜プルルルル〜 プルルルル〜プルルルル〜
ペレレ〜ペレレレペレレレレ(美麗一枚絵)レ〜〜〜〜〜〜 グリムグリモアのインタビューで、崎元氏がハァハァしてるのがちょっと・・・。 この意見が出なかったので言っておくが
>>623
シューティングっていうジャンルを丸ごと廃れさせたのは、他ならぬ超絶シューター達なんだよ。
君の友達のようなね。言い方は悪いが需要が完全にずれてる人種だ。
高橋名人すらつい半年ほど前にブログでこういう意見を書いてるから、探してみるといい。
個人的には「〜に似てる」とか「〜の方が先にやってる」っていう意見には「だから何?」としか思わない。
不毛な議論だと思うがね。 マジカルチェイスは今購入するとハンパなく高いね。高い故、良い曲に思わせるんじゃないかな。
おなじ料理でも値段が違うと高いほうが美味く感じるっしょ。
もうこれ90%間違い無し。 >>633
高くなる前から評価高かったよ。
元々持ってるおれも良い曲に思うし。 良い曲だ良い曲だと言われている曲を、
聴いてみると、あれ?それほどでもないな、と感じることは、
よくあることだと思う。
出た当初からゲーム自体にも音楽にも親しんでいる人と、
感じ方が異なるのは仕方の無いこと。
>>633
ゲーム未プレイで特に崎元・岩田ファンでもないけど、
PCエンジンではカトケンの次くらいに好きだよマジチェの曲
最近になって動画で例の雪だるまシンクロを見て感心したw ダンジョンエクスプローラーの曲はこんなに素敵なんだよ!と
アピールすればいいと思うよ。互いに釣られ過ぎ。
592の段階では何も問題ないと思うんだが、594で痛さ爆発。
雷電の曲が好きなんだが。オリジナルの弱弱しいFM+低レートのPCMと
比較して、軽いけど調和が取れているHuカード版の方がなんか好き。 究極タイガーがAC版より音楽がイイ!って言う人多いよね
見かけたら買ってみようかな 関ヶ原の名前は挙がってない?
タイトル曲がスゲーよかった。 エンジンユーザーの需要から外れたジャンルだからな…… マジカルチェイスって初期出荷はどのくらいの数出たんだろうな?
確かにデキは良いことは良いんだが、あまりの数の少なさで
プレミアが付いて必要以上に価値を上げる要因にはなったと思う。
予想だが、PCエンジンFANが再販にこぎ着けるまで再販が
無かったから、最初はせいぜい2〜3万本くらいかな?
あと4Mビットで7800円という価格も他社より1000円ほど高かったな。 グラディウスと発売日が一緒だったのが運悪かった。
コナミ参入!の衝撃で、同じシューティングなら皆グラディウスのほうを買ったんだろうなぁ。 ぷよぷよCDのサウンドテストで
プレイヤーピンチ時のBGMをずーっと流していると・・・
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww メインメロディの音程が最高まで上がると今度は最低値まで下がってループする
ゲームプレイ中でも後半面で粘れば聴ける事もたまにある
MD版等他機種でも同じ現象が起こるかどうかは未確認
(※「CD通」では起こりません)
MWコレクション発売記念にウエストン製の
つ[青いブリンク]をあげときますね。これの音がまた綺麗なんだ。 >>658
ウエストン製だったのか。
ゲーム内容はソーサリアンっぽかった記憶が。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています