信長の野望 新生 88生目
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シブサワ・コウ40周年記念作品
シリーズ最新作『信長の野望・新生』2022年7月21日発売
https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/
『信長の野望・新生 with パワーアップキット』2023年7月20日発売予定
https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/wpk/
次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
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前スレ
信長の野望 新生 87生目
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1687487462/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvv:1000:512:: EXT was configured https://i.imgur.com/Dek0mjz.jpg平岩親吉
https://i.imgur.com/zLCI5aF.jpg石川数正
大河に出た家康家臣はほとんど新グラになったな
あとは革新辺りから変わってない渡辺守綱と創造以降新グラになってない本田正信と野望にはあんま出てない阿茶の局ぐらいか そろそろ関ケ原の真田戦でやらかした牧野親子に新グラ与えてもいいと思うんですよね
秀忠優先だろうが 無しスレを定期的にageてる奴がいるがわざとなんだろうな PKも不具合だらけでアプデなしで放置なんだろーなー 秀忠で思い出したけど、結城秀康は最初から結城秀康なんやな
改名イベントくらい入れたれよ いや猿芝居でやったら松平秀康で出てきたはず
下の名前は知らん そういや将軍継承イベント前に死ぬと義輝に引き継がれないのはそのままなのだろうか 千葉家ってこれ初手北条臣従以外に生存ルートあるのか
いきなり1万で攻めてきた 巧言持ちの城をたくさん作って兵力も威信も問題ないのに20年以上従属吸収が出ないのはなんでなんだろ
嫌悪でも仇敵でもないのに >>39
確か巧言は城主が巧言持ってないと駄目だった筈だよ スマホで見てるからか分からんけど予約特典がわけわからん
steamで無印は持っている
10000円くらいのダウンロードのやつ買えば風雲児とか付いてくるん??トレジャーボックスとかデジタル何ちゃらとかよく分からん トレジャーボックスはパッケージ版にしかないような表現に読める >>44
トレジャーボックスはCDディスクや紙の設定資料とかのオマケ付きだからパッケージ版しかない(パッケージに同梱して発送するから)
デジタルデラックスはオマケがデジタル版でPC上で観たり聞いたりするだけだからダウンロード版 >>40
あーこれかな 従属勢力は12城あった
20年間ずっと敵対してる勢力はいたし巧言の城主も側近もいたんだよね >>42
もしかして具申?だっけ
道を新しくつなげるのも城主が持ってないと意味ないのかね >>48
そう具申だから城主が巧言持ってないと具申しない道も確か城主のみだったと思う >>43
トレボ=紙やらCDとPKのソフトがセット
デジデラ=PCなりCS機なりでのみ視聴できるコンテンツとPKのソフトがセット
風雲児やらグラなんかはどっちにも付いてる >>50
そうだった城主だけじゃなく側近も具申があるから側近でもOKだな 織田家は本能寺で分裂するし、豊臣も無事ならずで分裂するんでしょ?
そろそろ北条が分裂するifイベントがきてもいいんじゃないの? 具申は嫌いじゃないんだけど、限定に離間計や軍道整備入れられても戦略に組み込めないんだよな
ここら辺何とかしてくれてるといいが >>51
もしかしてダウンロード&pkのみの場合は風雲児とか貰えないのかと思った。
デジタルデラックス1万の買えばいいのね。
ありがとう。 織田や豊臣、徳川は細かく分割して、毛利は三分割
弱いけど尼子も分割しとくか
武田は…まあ一応真田と土地的に弱いからええか
北条は武将も政策も国力も最強だけどそのままや!
隣に餌で松平でも置いとこ
流石にこんなんじゃあないと思うが、明らかに不自然なんだよな 北条分裂したらチート政策持ち家が増殖するなと思ったけど
どうせPKではばら撒かれるんだからいいか 同じ威風(小)や(中)でも6、7部隊の威風(小)や10、11部隊の威風(中)は範囲が広くなる。
久しぶりにwikiみて一番衝撃だった情報 これから伊豆は藤田氏邦か?
あ、安房も餌で残ってたわ 公式のカミングスーンはもう二週間くらいしかないのにまだ何を隠してるんだろう 過去作では、だいたいPV2が出たら紹介動画としては一応完成するからなあ
あとは追加されるシナリオ・武将・エディタ・BGMの紹介動画ぐらいかな
どのみちこのタイミングでの隠し球はなさそう 北条を伊勢宗瑞と北条氏康で分かれるも同盟結んであって東西に北条家が拡大する地獄になったりして >>69
近畿大名で始めたら中ボス北条早雲、ラスボス北条氏康の戦いになるのか…たまげたなぁ 織田の分裂組(滝川は怪しい)も豊臣の分裂組も小早川も(吉川も怪しい)後の時代でやらかしたりで話題に強く上がるから分けやすいってのは分かるけど
北条5代一直線で養子とかもほぼなく滅んでからとやかくってのも無かったからなぁ 分けにくい
あと伊豆は流刑地の節があるから 前作は何故か三成が大名やってた 今作の群雄シナリオから新たに追加された勢力で顔グラが天下創世から変わってないのは新宮尼子家の尼子国久だけなんだよな
顔グラも新調したしフィーチャーさせる意味でも独立させるかーって事なら分裂はわからんでもないが国久だけはそうじゃないから解せない
単純に分裂させて弱くしたかったとしか思えん あと若干上杉の分割にも苦労してるフシがあるよね
前作は兼続が越後北部で大名だったし(今作は長尾政景) >>73
前作は鹿之助が大名やってたからそれを外したかったんでしょう
だったら再興軍神輿の勝久にしとけ感はある >>75
新宮尼子家に勝久は居るが誠久は尼子家だからチグハグすぎる
分裂させずに統一するか前作の鹿介の方がマシだな >>72
三成の伊豆大名化は、親しかった真田信幸にちなんでだとばかり >>77
鹿之助に魅力が無いって訳じゃないよ
ただ大名?って言われると疑問なだけで チグハグと言えば乃美宗勝が小早川家臣じゃないのが違和感あったな 鹿之介を大名にするくらいなら塩冶興久でも独立させたらいいと思ったけど、そもそもまだ登場してなかったな ある程度詳しくなってくるとこいつは大名にするべき、一家臣にするなとか突っ込みたくなって仕方なくなる
一層のこと国衆もプレイアプルにしてくれないかって思ったりする 前も言ったが従属大名もっと増やして国守も城一個しか持ってないレベルまで細分化してくれ 風雲児とか特殊特性のために4000円追加するのはちょっとなーと思うけどお前ら買うんだろ そうそう、ピラミッド構造のヒエラルキーを再現してほしい
武田が真田の家臣をあちこち自由に動かせるとか、ちょっと萎える 今更ながら1553年織田中級で始めたんだけど
数ヶ月で今川二万が来てコーエーになる
どうすりゃいいんや? うぷろだの武将七百人セットとか近畿200人セットの顔グラが被りまくり問題、顔グラ一覧見ると過去作の顔グラがかなり用意されてるんだな
史実顔グラで使われてない顔結構あったわ
割と解決した 顔グラは大体大志PKで使わなくなったやつは残ってるイメージ steamPKにするか…デジタルデラックスにするか悩む チート特性とか要らんやろ、と思ったけど自分じゃなくてCPUを強化できるなら欲しいな
(北条のせいで)上杉武田伊達伸びないしね 早い年代だと三好とか北畠とか強いじゃん、面白いな新生って最初は思った…のだが 登録武将用の顔グラはげむおた街道に置いてあるソシャゲ産のやつ移植すれば捗るぞ
サイズ大きめの俺たちの戦国のやつだけでも結構枚数ある >>87
このゲームには大名は国衆を纏めて領国経営していると言う概要が無いからね みんなも見たかもしれないけど、天下統一の実況見たけど出来がひどいねぇ。
シナリオは1本のみ。遥か昔のゲームそのまま。
アレンジは城攻め時にしょぼいアニメーションが追加になってるぐらい。
武将のグラフィックは一部を除きほぼ同じに見える。これで8000円って凄いわ。
こりゃコエテクも危機感持たないわな。 だから言ったろ
あのトレーラーやらスクショ見たらわかる 天下統一は何時の時代のゲームだよって雰囲気してたし
期待してた人には残念だったな
本当にコーエーに対抗、勝てる可能性あると思ってた人はアンチですら殆どいなかったんじゃね?
見えてる地雷だもん ここで宣伝するしかないくらいに製作費は無かったんだろうね うどんの同盟バクはやばかった
買い支えようかと思ってたけど引いてしまった やっぱり5年単位で新作作ってるコーエー凄くね?ってなる 天下統一はパラドックスみたいに今後定期的にDLCを出してメジャーバージョンアップを重ねていく可能性があるとことがコーエーにはない強みだと思う いや〜あれは土台が経年劣化で腐ってないか?
パラド何て失敗した作品は早期に棄てるし、あれも元々ある程度成功しないと出来ない商売よ システムソフト系は20年以上クソゲーばっか作ってるからな格が違う 肥の顔グラパクったゲーム発売して回収騒ぎになったのも20年前なのな https://youtu.be/GI01gJEK_wM
「歴史ゲームの名作が新生」だからな
信長の野望をライバル視してるのが丸わかり steamで無印はやっていたのだけどパッケージ版のPK買っても拡張できるんですよね??
店特典がsteam購入だと付かないし、豪華版の特典がデータでゲーム内からしか見えないなんて意味がなさ過ぎる 城数と石高の桁と単位の表記だけは見習ってほしい
本当にそこだけだけど 石高表記にすると武田とかに下駄履かせまくってるのバレちゃうからな
甲斐が豊かすぎ >>100
だから言ったろ?
エアプが妄言で爆上げしてただけだって
まあ相剋の果ては面白かったよ >>111
これ買う層は信長の野望も買ってるし
媚びてるだけに見える 誰か俺を三年ぐらい生活保護してくれたら、めちゃめちゃすごい戦国シミュ作ってあげるのにな 5年ずつ出してることが凄いことかと言えば企業としては普通やろ
total warなんて前作のダウンロードコンテンツ出しつつ新作作ってるぞ
まあtotal warもコーエー並みの焼き増しだけど 戦国立志伝の関ヶ原と大坂の陣のif含めたテキスト初めて見たけど滅茶苦茶面白いな。新生PKがこのレベルだったらすげえ嬉しいんだが >>117
信繁「お前勘助か?おうちょっと便所裏来いや」 常陸に金山がないとか、木曾に牧場がないとか微妙なとこが残念だな あとはPKで改善されるらしいけど稲富に砲術ないとか 稲富さんはレベル3なみの砲術貰えるんだからいいとして他の有名どころも変えないと文句が出そう 群編集が出来れば色々解決するんだけどね
馬に比べて鉄砲が少ないのも気になる >>123
鉄砲は貴重品だから少なくて良いんじゃね
個人的に寺とかがあんまり価値が低いのがな
まあ名所で寺や港なんかが価値上がればいいけど >>118
Total war WHはシリーズ持っていれば連結マッププレイが出来るから過去作がまったく無駄にはならないからな >>112
できる
steamのシリアルキーが入ってるだけだもん 馬は甲斐の印象
信濃は大社又は寺社勢にお祈りで集金の印象 稲富祐直に遠当てが付くらしいけど、砲術もらえなかった砲術家仲間の安見勝之がどうなるか気になる
遠当ては無理でも砲術あればいいけど何もなさそう でも元忠のパパなら居ても妥当なラインではある
徳川変わりすぎ増えすぎには同意するけど 信濃まで馬のイメージついてるのって完全にコーエーのせいだよな
あと謙信の騎馬隊も https://i.imgur.com/XS2EwMR.jpg鳥居忠吉
正直鳥居元忠もジジイグラなのはいかがなものか
あんまり大志の元忠好きじゃない 評定衆
一定以上の身分を持つ武将を家宰や奉行に任命し勢力全体を取り仕切る評定衆という組織を編成できる
一度解任すると大名が代替わりするまで任命できなくなる
家宰
家老以上で任命可能
その武将が持つメリットとデメリットを持つ家宰特性によって勢力に方針を与えられる
奉行
部将以上で任命可能で最大5名
奉行特性によって特定政索の維持費削減や政策の命令が可能に
二つ名
配下武将の功績をたたえて感状を授与すると二つ名を得て特殊な効果を獲得
二つ名レベルが最大まであがるとかなり強力に
感状は勢力目標の達成で入手
重要設備
政策制度改新を実施すると自勢力の任意の白を防衛拠点に
その城の周辺の領主や代官がそれぞれの考えで攻城専用の重要設備を建築
家宰のメリットは大きいけどデメリットもそれなりに大きめ
獲得経験値300%でも収入-20%など >>118
おいおい
その普通ができてないシステムソフトナントカさんバカにしてんの? 追加残り1枠に松平家忠くるかと予想してたが外したわ IPつけろとかやたら自治したり肥上げ他社下げとかやっぱ
工作員いるんだな >>136
でも鳥居元忠の一番の活躍どころって伏見城での討死だから老人グラになるのはしゃーない
若グラ追加期待しよう 最後のcoming soonが信長の野望覇道等からの顔グラ大量移植説
無いな >>139
宇喜多旭、西郷局、島津亀寿、摂津晴門、塚原卜伝
土屋昌続、鳥居忠吉、夏目広次、藤田行政
現在9/10枠、あとひとわくあるよ 鳥居パパ来るなら矢作川の水運とかそういうの表現してくれないかなあ >>137
一度評定衆を解任すると大名代替わりするまで再任できないのは
中々縛ってくるなぁ >>137
日本だと家宰だけど
中国の周とか十二国記だと冢宰だよな こういう思い切った調整あると上手く生かさないとボロボロにされるくらいのバランス調整が欲しいとこだが
実際のとこやってもやらなくても同じくらいのお飾りがほとんどなんだろうな >>149
まず最初に選ぶ勢力で人数が違うのにどうやって全部ギリギリにするんだよアホか まさかの天下統一シリーズの復活にコーエーも悠長にはしていられないだろう
積極的なバージョンアップを期待したいところだな
戦国シミュレーションゲームの両雄として切磋琢磨してほしい おがPが裏切ったのではない
おがPが我々を見限ったのだ 鳥居元忠と高力清長の統武入れ替えて欲しい 天正壬午では別働隊として活躍してるし 『信長の野望・新生 with パワーアップキット』先行プレイ!
7月9日13時より「うどんの野望」で長時間配信
https://www.youtube.com/live/0jkAHjhmRho
先行プレイの内容は、1600年シナリオの伊達政宗を予定。
関ヶ原の仮想イベントを見つつ、伊達・上杉・最上の東北連合で、家康打倒を目指していきます。
いつもの >>146
それ過去作でつまらないって証明されただろ、おじいちゃん! イッセー尾形きたか。しかしこれじゃあ息子のほうがじいさんだな >>135
元々イメージ付いてるのに後付けで乗るだけやろここの開発
ギリワンは確実にここのせいだが >>135
弓馬礼式の名門だから別におかしくはないだろ 謙信は後々スタンダードになる鉄砲弓長槍騎馬で隊列を組み波状攻撃を仕掛ける戦法だとか
全体での兵種別編成を最初にやったとか
でもまぁ騎馬率いて自ら突っ込んで来るっぽいからなw 評定衆
一度解任すると大名が代替わりするまで任命できなくなる ←これいる? イベント中心であろう関ヶ原の先行プレイか
小田原以外の通常攻城戦見たいんだけどあるかなぁ あーだこーだ言ってる割に発売楽しみにしてるなw
俺はもう予約済みだけど心配なのはDLCやアフターをどれだけやってくれるかだけだわ
ゲーム内容はやってナンボだしな >>167
一度解任したらその代ではその武将は再任できないってことね
評定衆設定そのものが一発勝負かと勘違いしかけたわ >>143
もう枠ギリギリか
細川藤孝の兄貴来ないか そろそろPK出るし感覚戻すために無印天下統一でもしとくか >>174
2回目生放送の57:53
残念ながら兄貴の名前はないね 今作の佐竹家不遇は国力弱体化やチート北条も去ることながら城と郡が紐づいてるシステムも逆風になってると思う 須賀川城領になってる白河は佐竹領だし、烏山城領の南にも佐竹領はあるし、真壁さんは何故か小田領になっちゃってるし..
一応配慮されてるのか開始時点だと小峰衆や真壁衆は佐竹家が援軍可能になってるけど敵領だと意味ない.. 小田城なんか1569年以降ずっと佐竹方なんだけどどのシナリオでも佐竹家所属じゃないんだよな
こういうのってKOEIに連絡したら調整してくれるんかな
ゲームバランスの話だから無理かな 日曜日に先行配信か
肥え信者のアクロバット擁護が楽しみだ >>184
なんで僅かにでも調整される可能性があると思った?
その思考回路怖いわ >>185
そんなことより天下統一買い支えないと☺ 郡と城が固定されてる今のシステムだと他国の郡を別な他国の城に付けるなんて不可能だし小田城が佐竹だと小田はどうなる?て話だし真壁が佐竹の家臣化したのは戦国時代の後の方でしばらく国衆は妥当だし色々突っ込みどころ多すぎ。 現状だと佐竹の強化は金山付けるとか位しかない、後固有政策の金額下げるとか
あ、船尾が岩城家家臣になってたのでそれを佐竹家臣に戻す位かな、場合によっては大塚も、岩城には富岡岩城氏とか竹貫氏とか追加してやれ >>184
親族関係とかその辺の間違いは過去作では連絡したら修正されることあったらしい
城の所属は厳しそうだな >>188
動画見たけどあの出来じゃ買う気にならないわ ノブヤボの独占状態はまだ続きそうだな
100年続く殿様商売のはじまり… 競合があのざまでは新生PKもアフターフォローはしなくてよさそうだな
壊れバランスもバグも仕様扱いで放置すればよろしい
無印と違って編集機能あるから大抵のことは問題ないだろうしな >>184
大志の頃から不死鳥の如くとか固有志で悪ノリしてる感はあるからそこは諦めてる 評定衆を解任された−3とか代替わりするまで
忠誠デバフとか付くんかな 天下同意天下統一言ってた雑魚は
当然天下統一買い支えてあげてね
あんな神ゲープレイできるなんて羨ましいなぁ☺ 天下統一大好きマンはこいつかw
188 名無し曰く、 (ワッチョイ 114.166.31.172) sage 2023/07/06(木) 03:16:19.96 ID:eklmMEVS0
>>185
そんなことより天下統一買い支えないと☺ IP有り強要するのは社員の工作なんだなってわかるね >>196
肥「は?北条最強最高至高が史実なのに?」 IPありだと逆にバレるから工作員は困るんじゃ、昔みたいに・・・ 天下統一の話なんて欠片もでなかった頃から、何故かこのスレには常駐の荒らしがいるのよ
1日50回くらい書き込むのを数日間続けてた奴もいる
更には火災君とかもいるわけだし
どうせ荒らすならもっと人気のあるところを荒らせばいいのにな 逆にワッチョイのみでいいのに何でIPまで出す必要あんの?
案の定、肥上げて他社下げる社員みたいの湧いてるし 秀吉の天下統一事業の最後の関門が北条だったんだから実質北条が秀吉の次に強いってことでいいだろ 佐竹なんか多少強化しても北条の餌にしかならんし
なんなら北条の強化になってしまうわ
北条と対等レベルまで強化したらそれこそおかしくなるし 天下統一が嫌われてるのはアホみたいに天下統一の話だけで100レスくらい続けてた荒らしがいるから
ここのスレ初めてか?PK発表前は否一色みたいなもんだったぞ
その前からIPありにしないと荒らしが湧いてた >>209
初めてどころか革新の辺りからずっと居るけどなんか
やたらIP出させたがる奴いるからな
戦国立志伝の発売前とか信者しかいないような状態で、
ちょっとでも不安要素いったらIPでテンプレに入れて晒されるくらい
工作が酷かったわ もう一個のスレの惨状見る限りIP無しはありえんだろ 自分もその頃もいたけどそんなことされた覚えがないな
そんなにIP嫌なら今IPないスレもあるんだからそっち行けば良くね ワッチョイだと毎週変えるのめんどいわ
ipなら一回で安心 なら出さねぇと荒らされるんだから仕方ないって分かってるだろ
そもそもこのスレも、初期で新生の評判良かった時は底が浅いって言ったらボコボコにされる空気だったろ
IPありを求める人が多い理由も天下統一が嫌われてる理由も分からん辺り絶望的に空気読めないのかお前は 天然のアレなのかも知れんが、だいたいipなしって言い出すやつにろくなのはおらん
後ろ暗いことがあるならてめえが無しスレ行って住み分ければいいってだけ 肥が怪しすぎるからね仕方ないね
ハゲども急げー(広報)の奴と楽しみ過ぎてハゲてきたの奴も同じっぽいし >>214
工作員はいくらでもIP用意できるからな
そもそもおがP本人がしたらばだかに降臨した実績あるし
工作どころの話しじゃねーなw 自覚してないかもしれんが、
住みわけできるんだからそっちいけって言われても
ここでクドクドクドクド書き込み続けてる時点でお前は大多数の人から既に荒らしが認定されてるぞ
おめでとう >>211-216
普段から勢い二桁の過疎スレなのにわずか7分で
いろんな端末でワラワラだからね
よほどIP無しにされると困るってのがわかる あと発売直前になると決まった文体の質問です君が必ず現れる >>222
IPで辿ればわかるけど、俺は内容についても語るけどIP出さないと困る君は
単発そのことしか言わないからねぇ、君とかね
荒らしはどっちなんだか てかそのキッショイ文体と改行みたことあるぞ
以前に毎日に50レスくらいしてなかった?
それともやっぱり荒らしには共通点あるんかな? ipもワッチョイもあろうが無かろうが
大半のユーザーは気にもしないでしょう >>189
郡と城が固定されてる今のシステムだと他国の郡を別な他国の城に付けるなんて不可能だし
それが逆風になってるって話 >>224
すぐ下のお仲間に陰謀好きそうな奴いるけど大丈夫? >>228
お前に合わせてやったのにノリ悪いな
まあ空気読めないんだから仕方ないな あれ?付け替えはできなかったっけ?
早い者勝ちだっただけか 戦国立志伝もそうだったけど発売前になると特に自治がせわしくなるんだよな
新生に絶望したから天下統一良さそうって意見も何故か一人で発狂してたってことに
なってるし、システムソフトに比べると肥は凄い!なんて普段は言わないわ 別にお前の内容についての発言なんて興味ないし今IPについて一人でクドクド言ってるのは事実じゃん 戦国立志伝は付け替え出来ないよ
微妙に内政もやりにくい仕様だった >>234
すまゆ記憶違いだった
できたらいいなとその時も思ってただけだった >>230
空気読めないって>>214も言ってたけどIPじゃなくってワッチョイだけでいいんじゃないのって
話が何が「空気読めない」なの?実際多くの奴(自演だと思うが)ノリノリで叩いてくるし
空気読めないじゃなくって困るんだろ? 自分でワッチョイの有用性を証明してて笑う
防犯カメラも犯罪者からみたら監視カメラだしな
黙ってNGしてサヨナラだわ >>233
普通に考えたら、内容は一切触れずにIP無しにされたら困るーの話しの時だけ
突然湧いて煽り口調で断固拒絶のレスするとかおかしいだろ >>238
とかまさにいい例だわ
IP辿っても他、一切レスしてないのにこの話しの時だけ流暢に煽って消える 海戦が面白かったことシリーズで一度もないんだけど
いるか? 海運貿易要素と造船とか取り入れれば面白くなるんじゃないの
海上戦闘自体は簡略化したやつでいいわ 1週間前になったらsteamで購入して
糞だったら発売後に返金するわ まだ隠し球あったら驚くが
2週間前だしもうないだろう 多分多くのユーザが海戦の前に改善する所あるだろって状態だろうから 伸びてると思ったら荒らしで草 やっぱIP有りにしないと云々の単発レス↓ 伸びてるとおもったら荒らしで草 やっぱりIP有りにしないと云々 三国志とか長江デカクして戦闘力差もつけたのにCPUが海で迎撃してこないって言う微妙さだったからな
合戦との噛み合いも悪いし優先度は低いわな >>241
海戦はないよりあった方がいいとは思うけども
今作は全国マップ上の海路が創造よりも縮小されてるのがなあ マジモンの基地外だとIPでもワッチョイでもコロコロするからあんま意味ないスレもあるけど
モンハン板のメインスレとかNGリストが正規表現だからなw あとは、発売後にどれだけアプデ、DLCとか来るか、だよなぁ。
無印見る限り期待出来そうもないけど 大志の海戦は凝ってたと思うけど海の上は兵数上限が内に等しいし CPU里見や村上も活かせない、さらにPKで兵数が重要になって自勢力でもやる余裕がなくなった
三国志14の水軍はかなり攻略に役立って良かった CPUは活かせてなかったけど そいや新生の海路はどんな感じ?
創造みたいに四国九州間で一、二カ月かかったりすんの?w 水軍を目立たせるには水上での合戦に凝るよりも長島城みたいに水上から攻略できる城を設定した方が使う必然性が出ていいと思う 前から書いてるけど制海権のシステムは欲しいんだけどな
長島も石山もそれがなけりゃただの孤立した城だし DLC販売しなかったのってsteamに移行して以来は新生無印が初めてじゃないかな
(センゴク顔グラは配布なので除く) DLC出してもたいして売れないんだろうな
極端な発売遅延とかなんかあったら出さないくらいに アミダの海戦は海流とかあって・・・いらないとおもいます 蠣崎で水路利用して島津攻めれるくらい水路用意してもらわなきゃ困る 海戦を陸戦と同じ部隊でやるのは勘弁
何万人乗ってる軍船とか 実況プレイの時に隠してる新武将がめえたらまずいとか言ってたからいるんじゃね ほぼ制海権や制道権?みたいな感じで水軍衆国人衆が幅利かせてたのは蒼天録だっけ? 時代劇で頻繁に廻船問屋と聞くし海路大事だよね。のぶやぼはあんまり表現してないよな 今時経営の都合で致命的バグ取り以外のアプデしなかったゲーム会社ってあるかな? まぁそんなこと言い出したらあの時代の海軍なんてほぼ海賊みたいなもんだから秩序もクソもあったもんじゃねえが >>266
宇喜多旭、西郷局、島津亀寿、摂津晴門、塚原卜伝
土屋昌続、鳥居忠吉、夏目広次、藤田行政
現在判明してる追加武将は9人、今回は10枠なのも放送で判ってる >>270
上には提案したがもうチームが解散していて
対応出来ないとなるゲームはそれなりにあるんじゃないかな
去年一つそういうのがあってガッカリした覚えが >>259
覚えている人いないとおもうけど独立戦争Liberty or Deathの海軍艦隊は異常に強かったので
砦を捨てて砲撃とどかないところに逃げるしかなかった >>254
海に入ったら特性無しの奴は能力半減
とかにするだけでいいのに
それだけで海軍衆の存在価値が際立つ
簡単に出来そうだから実装して欲しい この頃の海運って財力的にかなり有利なんだけどコーエー製はそこら辺基本的に無視してるから
三好や大内の強みや武田が何で海を欲しがったかよく分からないゲーム >>276
瀬戸内海や縁海の日本海側は早くから交易が発展していたけど
太平洋側は黒潮親潮に逆らって航行するのが大変だったので伊勢湾や相模湾など限定的だったみたいですね
犬吠埼なんて黒潮と親潮がぶつかるので難所として恐れられていたようです
日本海側や瀬戸内海は遠方まで人や物を回漕しやすい(人の移動や外交が早く到着する)が
太平洋側では高度な技術を開発するまでは遠方まで素早く回漕できない
(陸路なので時間がかかるし、途中に仲の悪い勢力がいたら通せんぼされる)って特色付けがあると良さそう 将星録では海路が輸送や移動で活用できてたといっていいかも
東北からの輸送だと陸路使うよりはるかに速い >>270
タクティクスオウガそんな感じじゃなかった? 鉄砲使うのに硝石消費制にして港で纏まって買えるみたいなの欲しいんだよな
火薬ふんだんに使えるのが西国や堺おさえた大名の強さだったんだし なんとなく攻略サイトを見ていたら・・・この改善案は鋭い
なんどもコスってるネタだが・・・
・関東と北条を優遇しない
関東は田舎、北条は籠城が得意な程度
・大名の正室の実家の政策も使えるように
婚姻の戦略性が増す(秀吉もお市と結婚したがる) 滅んだ家の家臣団取り込んだとかならともかく
嫁取ったくらいでそんな事あったら外に出さなくなるだろう 大志だと家康の天下泰平は他家の政策(志じゃないよ)パクれたな 秀吉・家康「パクりは基ほ…うおっほん、先主や強敵から学ぶのは基本よ」 >>256
視聴者「継続的なアフターフォロー予定してますか?」
劉さん「僕らがやりたい事と会社がどう判断するか別物なんです。僕がやりたいと言っても正直できる話ではない。そこは申し訳ありません。したい気持ちはある」 pk出たらスイッチ版買おうと思うんだが、無印もヌルヌル動いてんの? >>286
steam版とそんなに変わらないレベルで動いてるよ
switch版創造だとセーブが異常に遅かったけどそういうのもない 無印はマジで軽いゲームだからな
スマホでも動くんじゃないかと思う むしろSwitchに対応させるために軽くしたんじゃないかとすら思えるんだよな スペックで足引っ張るSwitchを切り離して欲しいけど
ライトユーザーのためには必須なんだろうな Switchでもオーバースペック気味だからSwitchのために云々は無いだろう
わざと軽くしたのがマジならたぶん目指したのはスマホアプリ
まぁわざと軽くしたのなら、だけど >>287
主家(ゲーム内容)なら滅ぼすしれました 少なくともUIはSwitch解像度向けに表示量かなり減らされてるでしょ
じゃないとPCなのに空白とタブ切り替えの多さに説明がつかない いつされたのかわからんけど公式サイト今日更新されてるな よくSwitch向けに低スペックにしたと書かれてるけどティアキン遊んだら容量の使い方に問題あるだけでは?思う ツイッターでは
>恩賞で獲得できる「二つ名」や評定衆として任命できる「家宰」と「奉行」についてより詳しく紹介しています
と書いてあるけど、書いてあることは大して変わってない気がする >>294
それこそスマホアプリ向け開発だった証拠になるんじゃね?
新生って別にSwitchでやってもUI最適化されてる感しないぞ
ヘルプとかめちゃくちゃ見にくい 革新の海戦が面白いとか草
数字がぶつかり合うだけやろ
兵科によるジャンケン方式にさえなってない ティアキンのメモリ管理はオーパーツレベルだから比較対象にしてはいけない ビジネス上の配慮でSwitchを入れたんだろうけど、PCとPS4に絞って発売して欲しかったというのはある >>302
まぁそれはそう
肥って商売はうまいけど技術力ないからな… >>281
北条といえば四公六民が有名なので収益を減らしたり必要コストを増やすデバフもありかも?
(北条五代記にあるような善政があったかどうかは疑わしいみたいだけど) 兵科によるジャンケンとか、いかにもゲーム臭くてクッソつまらんだろ?
一人の武将が率いる兵なんてその配下の侍や足軽だとか募兵に応じて集まった農民足軽だとかで
その装備は基本自弁だから部隊の全員が統一された武装や兵科って言う時点でもうゲームw
初期の頃の信長の野望に毒された発想 「兵科なんてない!画面上で数字のぶつかり合うだけの合戦はリアリティ追求の結果なんだああああああ」
コーエー信者さんその擁護は無理あるよ… 兵科相性バトルは三國志最新作でやったんだけど面白かったぞ もっと新武将ほしいね
数が少ないところをもっと増やせと言いたい 北条を調整してもっと強くするんだろ?
信じてるよ(諦め) >>305
まあ初代の宗瑞が伊豆相模を盗ったのは領民のためって大義名分掲げてたからな
伊勢氏は関東では余所者扱いされるから支配の正当化に四公六民が必要だっただけ
北条討伐後に家康が秀吉の命令で関東に領地替えになったけど四公六民にせざるを得なかったw
ケ・・・倹約家な家康にとって悔しかっただろうなぁ(ざまぁ ギリシャ時代から兵科相性バトルやってますがね
フサリアみたいにどいつも関係なく潰す奴もいたにはいたけど >>316
ざまぁって言ってるところ悪いが北条の4公6民は歴史家はかなり懐疑的だぞ
そもそもそんな概念がないのもあるし、別で税金取ってたから総合的に他と変わらんかったとか 火災ガイジまだいて草
無しスレ行ってなかったのかよ 鈴木の鉄砲レベル12でトレジャーの昇り竜で15になるのかな 家宰くんと比べてマシにならない奴なんかそうそうおらんよ
特定の板にしかいないタイプの希少種がなぜかこんな過疎板に現れてるんだから >>316
最新の説だと伊豆討ち入りは京都での政争の影響らしいで
足軽義澄から命令を受けたとか >>300
いや知らんがな
出てないスマホにこだわる理由が分からない
糞UIを直す気のないコーエーが悪いだけでしょ
やる気ないならMOD解放してほしいわ 兵科がある方がいい、とは言ってないぞ?w
革新の海戦が面白いとか言ってる馬鹿に数字のぶつかり合いのどこが面白いんだって言ったら、じゃんけん要素がないのはリアリティ追求のためだって謎擁護してきたからぶっ叩いてんのw
兵力50000の数字が海の上ぷよぷよ動いて兵力30000とぶつかって数字が減っていくのを眺めることのどこが面白いのよw
馬鹿かw 冷静に見るとやっぱり兵士数ヤバすぎるな
兵数計8万の海戦ってキリスト教圏とオスマントルコが
制海権をかけたプレヴェザ海戦と同値と考えると信長の野望はぶっ飛んでんな
まあ兵力だからいいんだろうけど 兵科によるジャンケンにすらなっていないとは言ったけど
兵科がある方がいいとは言ってないって?
そう、じゃあ私も兵科によるジャンケンなんてクソだと言っただけで
数字がぶつかり合うだけの合戦が面白いなんて一言も言っていないぞ
馬鹿かw >>324
将軍様のムスコを足軽よばわりとは…これは打ち首獄門ですねえ なかなか盛大に誤字ってて草
何故か気づかんかったわ そういや秋に三國志新作発表も控えてるんだな
大型アプデはあっても一回しかないな
それすらないかもしれん >>303
psはオワコンだぞ
ff16が爆死したじゃんwww >>285
そんなに正直に言っちゃって大丈夫?干されるんじゃないの? FF16が爆死したのはPS5起因じゃなくて単純にFF16がムービーだらけの時代に逆行した駄作だっただけでは 未だに日本の売上だけで語るのゲハのガイジぐらいだろ 300万売れたならエエやんと思ったが
ほら肥が作ったFFの悲劇を思い出せ 16は配信オッケーにしたのが失敗
あんなムービーゲームは配信見てお腹一杯だよ 肥はドラクエビルダーとファイアーエムブレムはうまく作ったのに
エフエフオリジンは謎だったな 尼もPKトレボ売り切れたか、withPKトレボはまだ有るっぽいな 発売も近いのに本スレでゲハ論争やってるのは草
お前ら新生に興味持てよ 次回作に期待
まあ次回作出る前に買収されてたりするかもな ここの住民なんてほとんどPCユーザーじゃないの?
スイッチもPSもどうでもいいだろ そうだな
皆クリックやらUIやらPC前提で話してるし
戦略ゲームファンってsteamユーザーの比率かなり高いと思う >>334
その上から目線かつ思い込みは淘汰される弱小大名の視点とお気づきか? >>345
海外シミュだとそうなんだけど、このゲームだと信長・三国志しかやらないからゲーミングPC持ってないからゲーム機でやるっていうユーザーも多いとおもう
新作が発売されるたびに必要PCスペックは?って気にするのが多いし
そのせいでゲーム機に合わせたシステム・操作性を使いまわすから毎回PCの良さが全然生かせないゲームになる >>347
ゲーム機でしかやらないなら必要PCスペックとか気にしないのでは?
オープンワールド系のゲーム以外はゲーミングPCじゃなくてもスペック的には普通にできるしどうなんだろ
まあ信長の野望、三国志ユーザーには他の戦略ゲームやらない人多そうなのは同意 PCの操作性の快適さにハマるとCS機では出来なくなるよなぁ。野望と三國志シリーズは >>348
必要スペック気にするのはビジネスノート(しかも古い)ユーザーなんだろう
ホントは持っているPCでやりたけどスペック不足でプレイ出来なくなるから 二つ名って天下創生みたいに自分でつけられるのかな? >>349
数値入力あるとマウキー操作に明らかに劣るのでそういうコマンドは無くす方向に努めているな
自由移動ではなくアミダ状にして選択のストレス緩和とかね
よく考えて作ってるよ >>344
2022年のPS,switch合算で88000本
23年3月期決算で20万本と公表されてるから、無視できる数ではないだろ 信長の野望はCS版でもある程度は快適にプレイできると思う 特に新生は操作しやすかった
ダメだったのは三國志の方だな特に14はUIの不親切さとPS5でも謎のもっさり感があって苦手 まあこれで新情報は無いの確定したようなもんか
無印での不具合直ってないと買う気は起きないからそれ次第だな >>334
思い切った発言だけど変に期待させるよりかマシ
やります→やりませんってなるほうが嫌だな 劉よりおがPに不満があるな
無印発売後の音沙汰無しには失望した switchとPCじゃUI変えないとダメなのに手抜くからな肥
一覧表示時に空白大杉 全ての情報が出揃った(?)ってとこでデジタルデラックス版予約した デジタル版もうちょっと安かったら買っても良かったんだけどなぁ PVの諏訪大社の効果 馬牧場の建設条件緩和+馬牧場の騎馬lv増加 武田家が騎馬lv5になるのが早くて村上プレイが辛くなりそう 部下を配置しとけば勝手に内政してくれて、プレイヤーはほぼぼぼ戦争だけやってる感じになるゲームですかこれ 無印なら一応戦争してる間は内政止まったり、自動内政は滅茶苦茶遅いから労力使って内政したりでバランスはいる
とはいえ重要度はそれなりだが内政要素は滅茶苦茶薄いので、その点はPKでも変わってないかと 戦争の連続、だからね。防衛戦が出来ない。創造みたいに城固くして、籠城持ちを配置して敵の進行防ぐ、とか難しい。
pkで城攻めが難しくなったみたいだから、防衛戦を期待してる。 PKですら災害と統治範囲on/off意地でもやらないんだろうな
糞肥 統治範囲は政策で伝馬制入れてきた時点でonoff無いやろ >>372
創造PK立志伝と大志PKの籠城は紙というか援軍到着までの時間稼ぎで防衛に向いてないね
新生PKは籠城に援軍到着の概念が無いから完全な防衛戦って感じかな 災害後の復興早くなるように調整しましたって言ってたし災害のonoffも無さげ >>375
龍造寺の政策がただのデバフになるだけの創造pkでは範囲offにできたという
一縷の望みに賭けるしかないな >>372
城自体は強攻包囲どっちでも簡単に落ちるね
周りの国が自国の状況お構いなしに出してくる援軍やわんこそばのように来る増援がひたすらうざい >>376
完全な防衛戦ってそもそも日本の城の概念じゃないじゃん… >>381
創造あたりからリアル路線意識しだしたけどリアルとキャラゲーはかみ合わんのやな
次作ではベースゲームの路線変更頼むよ 個人的には、水害のあととか飢饉で死体が溢れた後には必ず疫病が流行るまでがワンセットとか
荒れたあとはきっちりケアしないと逃散されて更に荒れるとかそれぐらいが良い
戦国時代の内政なんて災害対策や飢饉対策ばっかだったろうし 殆ど戦略部分投げ捨てキャラゲーにふったSRPGですら要素が喧嘩してるって言われるからね
根本的に噛み合いが悪いもんではある
まあだからこそ他の海外戦略ゲームとも違う
ゲームと化してる面はある 台風はエフェクトが長いのがウザい
それと現実的とは言え、九州と四国にばっかくるから
そこの大名でやる気が無くなる >>381
北条の小田原や尼子の月山冨田や真田の上田や豊臣の大坂とかはかなり粘られた防衛城だけどね 真田の上田はその中には入らなくないか?
近年は緒戦だけして終わりって言われてなかった? 基本的には籠城は後詰め前提だよね
支城の一つが攻められてるうちに周りの城から兵士集めて迎撃
要塞線とかそう言うやつ
堅城であれば城の迎撃能力をフル活用して敵を撤退に追い込むとかもある >>393
新生PKの支援城が援軍を兼ねている感じだな
士気の時間が攻城側の兵糧と守備側の援軍が纏められて総合的に防衛戦決着って感じがする どうするだと望月千代女と同一人物になりそう展開なんだよな阿茶局 来年の大河ドラマまで見据えて紫式部とか清少納言をDLC姫武将として追加しろ 特典後出しでダウンロード版が欲しくて買い直したかったのに原則として入金後はキャンセル不可だし刀付きトレジャーパックは貴重だからダメって言われた
慣れないことするもんやないな スレのアイドル大名の北条の新規グラはよせいや!
早雲と氏規は確定だよなあ! 20日くらいに新生PKがでるようだけど
これで城での腰兵糧の補給ができるようになるんだよね
それ以前の無印って塗って制圧する部隊、
マップ上で戦闘する部隊とか
近い城、遠い城からいっぱい出兵して役割がきまってたそうな
できるだけ威風が広がるような場所で会戦したほうがいいの 新生の同盟、友好システムってあれでいいの?
多くの信用ポイントを得るためには同盟を破棄しまくったほうが正解、らしいけど 山内伝って嫌な感じしかしない政策だな
かなりの武将に政策や特性は与えられてそう >>411
実況プレイ1のときに180日のときあったから威風の規模とかによるんじゃね 動揺90日は普通に壊滅したときの事じゃないか
威風だと180日のはず >>412
おお~180日なら結構いい感じに足止めになるな >>410
群雄以外の北条は氏康死ぬと弱くなるからそこまで強くない
群雄の北条ならそこからでも勝つ 次回作は城増やしてくれ
創造や大志みたいにいっぱい&築城させてくれ あと四年以上待つのか
怠くなってきた
下手すりゃ死んでる可能性も >>419
城下施設や郡施設まわりの発表が一切ないから無いと思っていい
今回は効果補正のある政策特性家宰奉行が大量追加されてて
かつその組み合わせを楽しむもののようだからね 戦闘メインになってるのに戦闘が何度もやりたいと思えるほど面白くないのが致命的
アミダもあるけど鉄砲、騎馬の定格ダメージや天候、地形の影響がほぼない点や
最初から全敵部隊の居場所が分かっている上に不自然に逐次投入してきて萎える
バグもそのまま放置されてるし、攻城マップが増えたところでな
城壁と堀を無視して乗り越える不思議仕様だし 大手門破られて城内に侵入されたらほぼ終わりだろってことなんじゃね 曲輪が分かれている意味なくなるじゃん
どう考えてもめんどくさくなって手抜いただけでしょ まあ俺が書いた通りだとしても障害物無視して真っ直ぐ進むのは酷すぎるけどな >>424
城攻めの被害がでかいから兵糧大量消費でも包囲するのに
小田原で門破って即本丸なら包囲の意味がなくなるな
タダでさえ兵士無料で兵糧の方が価値がある状態なのに 塀と堀を無視して乗り越えられるなら
城門にこだわる意味すらないのだが、、、
あ、アミダが引いてないから進めないんですねってか
萎える バグすら直さない無印があった上で劉Pのアプデできない発言は割と衝撃だった
PKもバグ直さないんだろうな 今回の電撃の記事読んでも追加要素が武将の超能力ばかりで何も楽しみに感じない
太閤5DXの方がよっぽど楽しいわ
次回作は武将プレイにして リアリティ路線への拘りを小笠原が以前語っていたような気がしたが気のせいだったようだ PKでアミダクジ戦闘を変えてくれると思ったがダメだったか 戦闘をミニゲームで済ますなら戦略部分を作ってほしいのだが
PKでも外交に手を入れないという、三職やっつけエンドもそのままっぽいし
本社研修と糞UIでの配置で時間潰せってことですかね 城でも野戦でも絵の部分はフレイバーに過ぎないから諦めるんだ
あくまでコントローラ使用プレイでの選択の利便性を優先したまで >>434
なぜコントローラーの利便性が突然出てくるんだ?
擁護としても意味わからん 小笠原Pが出陣と並行して立志伝も秘密裏に作ろうと計画してるなら手のひら返しさせてもらいます
そんな余裕なんで絶対ないと思うけど というか順番的には新生作ってる時に出陣もやってくれって言われてるから 飫富も読めないし慣用史的の名前切り替えの手抜きは言い訳ばかりで対応しない劉は信用できない
小笠原さん早く新生立志伝引っ提げて帰ってきてくれ >>440
その信用出来ないのの上にいるのが小笠原だけどな 劉Pは最初の配信で上が駄目って言うから駄目なんですと言い放ってしまうことで個人への批判を会社への批判に転換させたのだ
奴はなかなかの策士だよ 名前の切り替えは、要は真田幸村と真田信繁の切替をしたいわけだからな
それ考えたら今の形式になる
従来の「通称」と「本名」だと左衛門佐と信繁の切り替えであるべきだし
時代に合わせて源二郎→左衛門佐と変化させるべきとかなってややこしくてかなわん >>444
左衛門佐は官職だから少し違う
というか三國志の方は姓・名・字・官職をちゃんと表示で使い分けてるし
武将台詞の中でも姓&字という形の名乗りをするこだわりがあるわけじゃん
信長の方でもパラメータとしては官位データは一人ひとり枠として持ってるわけだし
烈風伝ではマスクデータとして柴田勝家に権六だったり本多忠勝に平八郎だったりの通称も持ってた
この辺参照するのを切り替えるオプションがそんなに難しい訳がないし
結局手抜きに集約されると思うけど データとして参照する武将一覧画面では正式な本名として諱
武将の台詞の中で呼ぶ場面などでは原則として官位か通称
「音に聞こえし真田左衛門佐」
その上で通称設定の場合は幸村みたいな有名武将だけ通称最優先にするだけでいい
結局のところ飯富が読めない開発Pがそういう情緒を感覚として持ち合わせてないから
大事な要素と思ってもらえてないんだよね >>445
仮名も官途名も通称やで
信繁でいえば、源二郎から左衛門佐に「改名した」扱いになる
まぁそれはともかく今回は幸村・信繁方式に統一したいうことだな
史的・慣用の切替と通称・諱の切替を同時に採用したらいいんじゃねってのをスレで見た気がするけど
そんなことやろうとしたらそれこそややこしい(´・ω・`) あとあれだわ
太閤立志伝5DXで名前が変わったのが何人かいたけど
新生には変わる前のが慣用、変わった後のが史的で出てる
今回はそういう切替やりたかった感あるな その件は劉じゃなくて、最初にそれを許可した小笠原に言えよ 戦法ゲージが貯まるの速くなる特性とか評定衆みたいのあると良いのだが… 戦法ゲージは2つ名で速くなるらしいぞ
最高で謙信の軍神が急襲くらいのサイクルで打てるようになるって 遅ばせながら開発実況プレイをさっき見たが
広域・増援の指示で後方腕組み悠々自適軍団システムに改善が見られそうなんで買うわ 新生の無印買ってたけどpk買うか悩むな。
pk買っても1回か2回くらい統一したら飽きてすぐやめること多いんだよなあ、この手のゲームは。
システム変わっててもお金出す価値があるのか謎。 大半のやつらは一回も統一しないで辞めてるから
買う価値ないから買わなくていいよ PKは城マップが200以上とのことですが大志より多いの? スチームのグローバル実績だと全大名滅ぼしての天下統一達成したのが21.4%、三職推任達成したのが45.4%
なので、五人に一人しか天下統一してないし、三職推任達成した人の内の半分がそこで飽きて止めているということだな 三職行ってる時点で後は軍団に丸投げしてもクリアできるしな
皆面倒だからいいやってなってる 地方統一の時点で後同じことするだけだなって気付いてやめた人も相当数いるだろうな
合戦だけやってれば良いバランスはやっぱり好きになれないわ 戦争重視はスタンスとしていいと思うけどその戦争が面白く感じられないとまことに困る 三職クリア一回したあとはだいたい2つの地方制圧したぐらいでやめて次新しく始めてるな 時代が降れば鉄砲鍛冶があちこちにできてもいいのにね 無個性の武将もwikiで調べれば「数多くの鉄砲を保有した」とか「〇〇氏に度々侵攻を受けたが撃退した」とか
砲術や自衛を付けてもいいんじゃないかってのが結構いるんだけど wiki情報で武将の能力を決めるのが嫌なのかな
稲富には新特性がつくけどこういう武将には追加ないんだろうね 武将編集しようにも今までのノブヤボや三國志の仕様を考えると多分実績解除ができなくなるのが嫌だな 史実武将の能力編集はダメでチート登録武将を自勢力に入れるのはOKってガバガバさは気に入らない 新武将を作るんはいいんだけどさ、親愛武将の設定がめんどくさすぎるだろ
武将を選択するのに手間がかかりすぎる
もっと簡単に選べるようにしとけよ pkが出ると聞いてきました
立志伝みたいな家臣プレイは今回もない感じですか? ばかな…ここの住人はマウント取り合うだけが生きがいだと思ってたのに >>479
そいつ家宰ガイジやぞ
マウント取るのが生きがいの荒らしだ 関ヶ原のイベント戦闘見て思ったけど
真の決戦シリーズ続編頼む >>481
家宰の使い方がおかしいって言ってるだけでマウントでも何でもない >>483
今までの自分の発言百回見直してこい
そして二度と戻ってくんな
お前は指摘された事実全て否定して馬鹿にしただろうが お前以前もNGNG言ってたのに書き込まれたこと
全てに反応してたガイジだったよな
本当に欠片も成長してなくて草
取り敢えずこいつはこのスレ断トツの荒らしだから今後触れんなよ 発狂は一人でやってくれよ
家宰はそぐわないで決着したんだから PKだと馬鹿みたいにひたすら攻めてくるアホAIが改善されてるといいな 動揺で対策したって感じだし、
そこ以外は変わってないんじゃね?
補給拠点で一気に攻めてくる量はむしろ増えてそう 補給拠点は米問屋まみれにしないといけないとかのバランスになるんかな
東北勢が大坂の陣に駆け付ける前に、先に通った関東勢に兵糧食い尽くされて
結局餓死するなんてことがなければいいが… >>490
敵は軍団も作らんから補給拠点とか上手く扱える感じしない気もする やりがい搾取などとは無縁そうなホワイト社員が業務内で作るようなゲームにはおおよそ偏執的な作り込みなど期待しないほうがいいけど
スゴイものが出来てる偶然もワンチャンあるだろうから新作PKがそういうモノであるよう神宮へ祈願しにいくべきだろうな >>452
こういうメリットはNPC側にもしっかり適応されてるのかな?
プレイヤー勢力ばかり有利要素を発生させるのではなくて、しっかり敵側も恩恵を受けて欲しいわ そういえば不如帰大乱サ終したんだな
戦国ゲームの需要無くなってきたな CPUが外交使わない時点で多少性能上げても意味ないよ
援軍が強すぎてバランスも糞もない 家宰くん皆に相手にされてないのわかってなくて可哀想
堀口君思い出すわ PCのパワーアップキットのDL版は、ゲームシティでは現在買えないみたいだけど別にゲームシティで買わなくてもSteamで予約すればよくて、
ゲームシティ限定特典とかはないよね?もし限定特典が付くならもう少し待つんだけど 三國志もだけど新武将の顔グラ微妙なんだよね
過去作の既存武将キャラの顔グラ選べたらいいな >>494
敵にも恩賞は適用するっぽいけど
直談だけはプレイヤーのみだと思う 尾張統一の織田家ですぐ今川義元きてどうにもならなくなるんだけど
開始後5年くらいの動き教えてくれ
もうそれコピペするわ 籠城戦で楽しくなるのかと思いきや大して面白くないかもな。
あれ結局大名の所属城のときだけ籠城で、2ルートあったらわざわざ籠城される場所行かずに
迂回して周りの支援城をひたすら削り取る戦法しそうだよ。
2ルートあったらどっちいっても籠城されるならだるいけどたぶんそうじゃない気がする。 >>502
もともとPK(PuK)ってのはおまけみたいなものだし >>503
道三の援軍を要請して頑張る
鳴海城に呼べば那古屋城への侵攻部隊との合戦にも道三を巻き込めるよ PKは編集機能あるから
そういう悩みもなくなるのかな
実績やトロフィーなんて1回とればいいだけだし ところが最近の作品は編集できない項目が多かったりするんだよな 拠点や兵糧はいくらでもイジれるから
織田で今川に勝てるだろ >>505
PKのために難易度カスタマイズとか無印の機能が削られてるから
PKが出てから買うのが一番正しい 編集機能の追加はわかる
難易度の設定変更のカスタムはあってあたりまえな物
ただの不親切 PKだけでもフルプライスのゲームと変わらないくらいの値段するからそれなりのものをお願いしたいなあ
自分は関ヶ原西軍派なのでIFルート追加されてるだけで満足なのだが
西軍で江戸を襲撃してえ 北条以外の大名でやると前線が荒廃するのは改善されましたか? trainerなりcheat engineで北条押さえ込めばいいだけなのに何をグダグダ言ってんだか
東国の諸侯が最後まで生き残ってる方がリアリティあっておもろいと思って結城から南部まで全部拠点耐久50000にしてるわ
伊達も北条も拡大できず おしらせ
13時から電撃chでうどん配信だよ1
わすれないようにしようね! 三國志14の姓ごとに勢力が分かれてるシナリオ面白かったから信長の野望でもそういうの来て欲しいな
有名な〇〇守(介も含む)の受領名を持ってる武将が本当にその国を持ってるシナリオがやりたい
大勢力の陸奥守元就、上総守をすぐに訂正した信長、難易度が高そうな真田安房守 京に近いところからスタートできる越前守政宗
有名な家臣だと明智日向守、羽柴筑前守、大名になってない家臣だと伯耆には石川数正が来ても良いし和泉には柿崎景家が来ると面白い 信者のみなさん、アクロバット擁護の準備できましたか? 今日の配信、関ヶ原で落石弓ぴゅっぴゅハメしてくれないかなー 雑魚大名が後半まで生き残るには、どこでも年代に合わせて進行する様なAIにするとか
関東に限れば、謙信が攻めて来て食糧や領民を略奪し、
北条の内政値ボロボロにして帰る歴史イベントを毎年起こすとかすりゃあいいw >>514
PS2「決戦」思い出すな
富士の撤退戦で井伊直政壮絶な戦死、江戸の戦いで福島正則、伊達政宗西軍寝返り
でもわざと負けて関ヶ原決戦やりたくなるんだよな >>528
明石全登だな
そして必ず端の1人がヘタクソw
西軍だとラストまでいるから育てておくと楽 スタート設定で災害4段階だったけど無し設定ありそうじゃない? 海戦あんまりやったことなかったけどたまたま迎撃する機会あったから試してみたら海神5の村上武吉兵7000と海神なしの高橋紹運兵8000で最終的に武吉2000対紹運3000だった
レベル5でこれって酷すぎない
あんまり使い道ないんだからアホみたいに強くしろよ 左のおっさんもうちょっとゆっくりやって欲しいわ
早口だしクリック早いし何をそんなに生き急いどんねん 紙芝居イベント作るのは良いんだけどさ
システム部分作らないからプレイすると薄っぺらさが目立つ 甲斐の国の人間だけど飯富(おぶ)を読めないのは許してやってと思う
現地人でも読めない人多いのだから 本拠での防衛戦が政策で解除なの良くないと思うなー 開始直後に弱小を滅ぼすってセオリーがさらに加速してしまう 災害off有りそうで少し許したわ
しかしうどんの相方全くやる気ねぇなw
興味ないなら呼ぶなよ 鉄砲と騎馬のスキル制やっぱ微妙だな
強力な攻撃がコストゼロで使い放題って無双ゲーかな
あと野戦マップほんとに増えないのな 野戦何も変わってない、総大将裏でウロウロ問題、改善されず
攻城戦、郭に籠らないで謎の城下町決戦 城攻めキツそうと思ったが伊達の兵科が強すぎるな
ここまで特定の勢力を贔屓するの何だかなあw こんな事言っちゃあ何だけど
攻城戦すごい面倒くさそう >>544
そりゃ信長の野望やってない人がうどんのマウス連打で画面がパッパッ動く画面見せられても何やってるのかわからんだろ
うどんのプレイ見るのはは初心者にはキツイわな
なんであんな知ってる前提でプレイするんだ?あんなプレイしてたら興味持った人でも何やってるかわからずそっ閉じ案件になるんじゃないのか いやいや城攻めが無くて地図上の処理だけでぽんぽん城が落ちる変なゲームに毒され過ぎでしょ
近年の無印は天下創世や覇王伝に比べて味もっけも無くてつまらんし
ちゃんとした籠城戦でじっくりねっとり遊べる方が断然いい うどんはプロモーションにはとことん向いてない既存ゲーマー向けだわな
ライターのくせに歴史テキスト端折ったり読めなかったりが多すぎるし 今作は新規向けの動線に乏しいしプレゼンを新規と既存ユーザどっちに向けるかと言ったら後者かと思う まぁそもそもうどんは自分がやりたいからやってるだけで宣伝してるつもりないだろ 大人しいだけでやる気ないと言われるとか、出演者も大変だな・・・ うどんをアドバイザーにして隣のオッさんにプレイさせてた方がいいと思うわ
プロモーションにならん、うどんにマウス持たせたらダメだわ 騒がしっかたら騒がしっかたで、五月蝿い黙れって書き込むだけだしな。 見た感じ既存要素はPKでもほとんど手を入れられてないっぽい?
無印アプデの調整ほぼ無かったからPKに期待したのに、まさかこっちでも丸投げとは タイムトライアルでもしてるんかレベルよ忙しないプレイ 予約しちゃったけど
無印が楽しめなかった俺はPKでも同様になりそうだわ リメイク太閤の時も書いたけど、隣のオッサン可哀想だから外してやれよ
他人のゲームを数時間見てるだけってとんでもない苦行だろう 分かってはいたが籠城戦ではなく城下町決戦
城内に籠れるのが1部隊だけ、あとはみんな場外で戦え!は予想外 これうどんだけでよくね?
となりのおっさんいる意味あるの? 左のおっさんは電撃の人間じゃ無いし、一応電撃の番組だからお目付け役が必要なんじゃない?勝手なプレイして光栄からの信用失う可能性あるかもだし 相方ってKYSさんのことか。
昔からあのポジだな。 防衛戦は面白そうだけどな
まあ新生無印合わない人はPKも無理だと思う 鈴木とか真田で籠城する分には楽しそう
攻城戦はまあ… 拠点すり抜けしてたけどすり抜けバグは直してないのか だからカプコンみたいにそろそろホロライブを使うべきなんだよ >>583
プレイヤーは籠城より攻城の機会の方が多いから攻城戦が苦痛だとなかなか辛いゲームになりそうだね >>588
調略の破壊使えば楽そうだけどな
攻城は大変そうだけど攻略法が沢山あるから面白くなりそう 半分不具合みたいな鉄砲や騎馬の連続発動で守城側が壊滅ってどうなの これくらいの穴がないと攻城側が辛すぎるのか 小谷城は籠城戦感あったな
本丸の位置が間違っているが 需要無し仕事無し、カドカワグループの他部署に助けてもらってるだけの電撃の中で唯一金を生み出してるだけはある なんかこのシリーズって高低差を表現すすのを諦めてるのかな。山頂まで千人単位で登山とか、今どきの富士山かよ。大渋滞やで。 そりゃ塀も堀も無視して乗り越えるからな
城内で騎馬突撃し放題でしょ これ攻城戦含めて色々アプデ必須じゃね?
してくれるならそれなりのものになりそうだけど、もし無印みたいに放置されたらマジで地獄見そう
作品としてもこのスレとしても 三国志14と今回でコエテクの歴ゲー見放し度がワンランク上がった感あるな 麺類の配信とか逆効果じゃない?
全然楽しそうに見えない >>534
海神がないと能力半減とかにして欲しいです アプデは期待するなと公言されてるし
コーエー的にも新生は成功扱いなのでアプデが薄くなるのは予想できる
つまり発売時の状態がほぼ最終形態として覚悟するしかない
なので予約組の報告待つわ だってあの人新システムとか使わないで今までと同じことしかやらないし
配信許したコーエーがアホ
ネガキャン動画にしかならないでしょ 武将の配置で悩んで楽しめる人じゃないとキツイなこれ うどんが事前配信したのか
あの人って三国志14の公式事前配信の時に曹操が一騎打ちにまきこまれたから
思わず「クソゲー」っていう禁断の言葉を発したことあったよな 14の一騎打ちは巻き込まれないスキルがアプデで追加されたり二転三転したな 塀と堀を無視して進軍するのはアプデで改善すべきだな
これはどう考えてもおかしい
塀と堀を無視して進軍できないようにするべきだ てかまだ配信してるんだなw
22時までのねっとりコースとか言うとった 昔ニコ動に革新のプレイ動画アップしてた歴女の人に配信頼んで欲しい >>601
アプデは期待するなってどこで言ってた?
内容を確認したい
PKを含めて言っているならすごく不安になるんだが アプデについて事前放送では
採算取れると上が判断すればって言う表現だったと思うが 大会戦で維新起こして複数城を一気に取るだけが面白いのだから
政策やら特性やらちまちま増えても意味ないなー
って感じだったけど
https://www.gamecity.ne.jp/news/13954.html
の動画再生したら支援拠点てのがあって通過すると腰兵糧がなんとかって
チラッと見えたからもし長距離遠征できるようになったなら
PK買ってみたい >>610
野戦合戦は大名のみで攻城戦防衛戦は大名じゃなくても出来る 無印は成功扱いなのにアプデは採算取れないからしないってのは闇が深いよなー
劉Pは悔しいだろう >>615
城役割で補給城に設定出来るようになった 新生って売上ペースだけでいうならシリーズでも上位って書いてなかったっけ
予算を差し引いての採算なのかな >>622
創造無印が22万本
大志無印が13万本
新生無印が20万本 うーん、こりゃまた当分創造やってりゃいい感じか?
そろそろ新しいのやりたかったんだがなぁ 見てるだけでもう疲れて自分でやりたいとあんまり想えなくなるんだよな
だから革新以降のリアルタイムストラテジー全振りの似たりよったりシリーズは好きになれない
次回は本当に根底からガラッと変えてほしい 革新が評判良かったから
もう20年くらいこのベースでつくってる
次回作も革新ベースだろう 歴代最速ペースの売上という不思議な売り文句だからなw
withpk合わせて30万売れればアプデもあるかもな
実装は随分先だろうけど新作は10年くらい先かもしれんからあるだけマシか わんこでうんざりすること無くなりそう
迷ってたけど買うかなぁ 劉は悪いとは全く思わん
居なくなった前任者に怒りを覚える 会社の方針で配置転換されたなら不可抗力かとも思ってたけど
創造立志伝に次いで新生ものなると確信的な常習だもんな
本当に責任感かあるなら最後までやらせろと上とバチバチやるもんだろうし
やっぱり吉田直樹とは器量が違うか 革新はバランス崩壊でいい意味でバカゲーしてた
真似しても上手くいかんだろう やっぱ無理か?
創造からの路線変更がずっと足引っ張ってる感じだもんな ずっと初動売り逃げスタイルでやってるからもうアプデしても売上上がらなくなってる印象
大ゴケして売り上げがまずいとかじゃなければ工数使ってまでアプデでテコ入れする理由がないってことでしょ 本田忠勝の二本松城攻めと三浦按針戦しっかりみたがこれで超級w
この2つの戦闘みて買おうと思うやつすごいな >>614
実際はそんな生易しいもんじゃなくて目標達成したら放置だろうな無印の状況を見れば分かる
わざわざ歴代最速の売れ行きとかいう意味不明なアピールしてるし全く期待出来ない
最近はウイポみたいに配信者の囲い込みもしてるようだし皆それで媚び媚びになって何も言えなくなるんだよな
対抗馬の天下統一の最新作も散々な出来みたいで話にならんしホントお先真っ暗だ
>>633
劉は無印のディレクター兼リードプランナーだぞ、小笠原は論外だけどこいつも大概だよ パラドみたいな継続開発してDLCで利益出すってなると桁違いに売れないと無理だよな
Steamのレビュー数千件と23万件の差よ
てか好評が22万弱って半端ないな このおっさん粗探しに夢中になり過ぎて販促の為の先行プレイと言う事忘れとるやん >>640
そりゃそうか…
俺も継続開発してほしい派だけど販売計画からして違うから無理だよな 販促意識が少しでもあるのなら進行速度3のまま常時固定なのがそもそもおかしいからな 動画を見たことはないが、聞いた話によると仕様の裏をついてプレイするのが大好きな人なんやろ?
そりゃあ販促には向かん >>634
そいつFF16を買ったが
一本グソのクソゲーだったぞ
やってると眠くなる
ティアキンは面白いのになあ まあ自分でスピード緩めてじっくりやると違うからな
うどん氏の配信はプロレベルの配信だからちょいアクションゲーム見てる感じ >>643
それ思ったわ〜
つーか新要素の良い所ではなく微妙な所を紹介してどうするねん
いや……或いは今作は様子見しとけというメッセージなのか…? 家宰特性は優秀なのと使う価値もないゴミなのが混ざってるな
能力が高いやつは忠誠が上がって低いと下がる家宰とかは
デメリットほとんどないようなもんだな
災害にかかりやすくなる欠点系のやつは
災害オフなら実質デメリット無しで恩恵だけ受けられる最強家宰だし そんな編集で欠点無くしてプレイしてもつまらんだろう >>643
そもそも超級で伊達で徳川の江戸城攻略を12時間でするってのが無理がある
どうやっても急かされるから観てる方も疲れちゃうね うどんのあの状況から挽回して天下取る目あんの?あれ 支援城とか面倒くさい仕様にしないで単純に城の上で合戦したら籠城戦に突入するようにしたら良かったんじゃ 販促いうけど、PK渡して配信していいよと許可出しただけで
コーエーから宣伝費もらってるわけじゃないんじゃないの
しらんけど >>647
逆でしょ、催促動画に上手い人のプレイいらんねん
銃ドンパチゲーで達人連れてきて画面を絶えず高速で視点移動しながら戦うプレイ見てもそりゃ上手い人は周り見ながら戦うのは当たり前だがよくゲームわからず見てみた人にとっては画面が忙しくて酔うだけじゃん?
信長の野望もあんなマウスクリック連打で作業のように画面を次々切り替えられたり何の説明もなく画面切り替え繰り返されたら意味わからんやろ >>660
だよね。あんなの販促にはならんよ。クリック早すぎて何やってんのかさっぱりだし。
何百時間もゲームやって操作に慣れきってるキモオタ見させられてるだけだよね。 まぁ1番数字持ってるから先行プレイさせてるんだろうけど
そろそろ考えた方がいい時期だとは思うけどな まあ戦略ゲームは見てる人が買う割合明らかに低いしな
動画が流行ってた時も対して変わってなかったし
それなら経験者向けも悪くないのかもしれん >>658
制度改新2 が必要、威信も金もない勢力に地域住民は協力しない模様 >>667
そんな…威信のない小田家に領民は協力してくれないんですか? 前のゲームさんぽみたいに歴史クンにプレイしてもらって蘊蓄語ってもらうほうが
御新規さんには楽しいと思うわ
カチカチ速攻クリックプレイを延々見てられる層は訴求しなくてもどうせ買うんだし >>589
コエテクから先行で貰ったらしいから動画作るみたいだね 制度改新2が必要なのって本拠地以外に防衛拠点を設定するためで
本拠地はそれ関係なく最初から籠城戦できるのかと思ってたが違うんか? 10時間ゲーム配信の時点で最初からやり込んでる人向けでしょ
新規向けに10時間チュートリアルされても見てられない 本拠で籠城するにも制度改新2の星1は必要か
金100だからそんな重たくはないけども 公式情報だけじゃ実際どんな感じかわからかった部分も見れて良かったけどな
販促なんて会社側の人間が気にすればいい話で視聴者側の興味は面白そうかどうかだけよ
戦闘周りが飽きそうだけどそれ以外の追加は悪くなさそうって感想 ゲームさんぽって普通は気づかないような細かいところにこだわってることを紹介する動画じゃないの
動画としては面白いけど買うとなったらやっぱりゲーム性が気になると思うんだが >>675
どうせユーチューバー含めてこれだけ案件投げてんだから
ガチ攻略寄りプレイ特化のうどんもいれば
歴史好きに訴求する歴史クンみたいなタイプに依頼したっていいじゃん
という話 籠城戦が忙しそうだなあ
自分で操作するからなんだろうけど
躍動する武将もとい躍動するマウス捌きか… >>673
開始直後の攻めで真田とか本拠での籠城も出来ずに滅んでいった大名がいたのがなんとも 最初から解除でいいと思うんだが
あと防衛拠点の郡の掌握リセット無効の効果が本拠には適用されてないのが残念だった 10時間配信とか新規向けなわけないじゃん
無印やってるかPK待ちの経験者向けじゃないの
アンチなら直接言いに行けよ
誰か新規要素の内容まとめてくれ
10時間とか無理 確かに采配次第で数倍の敵も跳ね返せるのは分かったんだが、それも郡の数だけ壁役になれそうな武将がいてこそだな 有用な設備持ってる武将とか、防衛関連の政策とか揃えられる勢力に本当に籠城戦が要るのか
今日の配信だって新要素見せたいって配慮はわかるんだが籠城戦にこだわらなきゃもう少し早く江戸を落とせてただろうし 本当はもうソシャゲだけでやりたいんだと思う
でもここまで大きくなれたのは信長の野望のおかげで自社の代表作だから渋々出してる気がする
だから余計な予算は一切出さない 野戦で部隊が要所をすり抜けたのが不安にさせられたな
部隊が命令を受け付けなくなるのとかも修正してないんじゃないの そういや北条政策ナーフで掌握ゼロから1は無くなったのは話題にせんのな 戦国立志伝での射撃と乱戦の違いがイマイチ分からない
凸が前後してるのが乱戦?
創造PKのは分かるのだけど >>678
守り側の籠城側が勝った場合は掌握リセット無い筈だけど攻め側の攻城側は普通に掌握リセットじゃね 政策紹介してた時に一覧に三好伝が無かったから三好の固有政策が無さそうなので残念だ
S1とS2の三好開始即は鈴木従属で鈴木伝が実質固有になりそう >>689
三好は今回から十河一存含めて固有特性を貰えているから、三好一門や松永秀久らの活躍が期待できると思う。
あと、劉Pも言っていたある奉行特性が三好と噛み合って面白いという話があった。 >>690
ただ、三好衰退後はろくな武将がいないから鈴木家や筒井家などを取り込む必要はありそう。 ある意味劇的に変わった大志PKというそびえ立つ糞がありましたし >>681
そりゃ慈善事業じゃないからね
金にならない上、現実を理解してない理解不能系のクレームくるマンネリ事業なんてオレもやらんぞ ある意味コエテクとしたら歴史ゲーム業界は鶏肋であってくれた方が幸せなんだよ
儲かるビジネスと認識されたら競合の参入が増えて大変になる
参入してらプラスかもしれないけどそこまでリスク負うのもなぁ
って他社に思われてるくらいがちょうどいい
だからVtuberとか使って認知が広まる方が困る
一作品30万前後クラス、の市場を独占できてるくらいが丁度いいんだよ 昔から歴史ゲーは何本もあるけど続かないからねえ
資料一つで金かかるししょうが無いね その資料とやらでは戦国時代に浜田城が存在したりするのか 昔と比べて史実と違う云々と歴オタもうるさいだろうし(俺含め)
作ったところでそんなに儲からないし、ゲーム会社としては下手に参入しない方がマシよ 三国志でvtuber使ったけど金にならんかったって
もう忘れたのか鶏肋じゃなくて鳥頭だろ
それとも信長の野望ならコラボしても売れるとでも? 自分は友達が家でやってる天翔記見て面白そうだと
信長の野望をずっとやってるわけだが
昨日のうどんの配信見ても信長の野望やろうって気持ちは起こらないだろうなw 普通に面白そうな部分多かったけどな
小谷城籠城とか見ててワクワクしたし 威風で滅ぼせるようになったのは良かったな
小谷城の本丸の場所が山王丸と間違えてるのは気になった 家宰、ほとんどがデメリット大きすぎて使えなくて草なんだけど、
このシステム作った人は未プレイなのかな >>703
プレイヤーは上手に家宰選択できるからいいけど
敵が兵力減るみたいな糞な家宰ばっかりやったりして
かえって弱体化したりしてね 天翔記はBGMとか画面内の情報量でもうワクワク感が駆り立てられるような名作だったから仕方ない つか家宰のデメリットに災害の被弾率200%のがあったけど
災害オフにすればメリットしかなくなるな
この辺、オフにした場合別のデメリットに調整されてるのかな 災害オフにしてる時点でチートみたいなもんなのに調整もクソもないだろw やっぱ上級者?はあんなマウスクリック連打されて画面切り替えされてもわかるもんなん?
俺は何やってるかさっぱりだった 被災確率を確実に増加させる個人こえーよお祓いに行け 騎馬強化・優+諏訪大社+甲州法度次第
で、武田が超強いのは分かった よく考えるとおかしいよなw
被害が増大ならまだわかるが被弾が増大って >>706
多分設定の災害完全オフは無いと思う
少ない普通多い非常に多いの4段階だと思う >>713
ああ、そんな気がしてきたわ
また九州四国でやる気なくしたわ >>711
村上義清もなんらかの金特性貰えて強化されてそうだけど
まあ焼け石に水だろね 防災の超能力で台風を抑え込む超人がいたかと思えば、
災害範囲を拡大する終末予言者もいるとか戦国時代怖いなぁ >>712
災害を被弾とかスラングくさい表現を実ゲーム内で何の疑問もなく入れてしまう辺り
そりゃ超初級とか書くよなと思った
飯富が読めないっていうのはこういうところに出てくるんだよ 映ってるところのurl https://www.youtube.com/live/0jkAHjhmRho?feature=share&t=1528
茂庭綱元 家宰特性「農産拡張」
利点 兵糧収入増加 30%
欠点 災害被害回避率低下 200%
なんか台風の進路を変えれるかのような話が見えるけど
灌漑水路の「災害被害回避+25%」とかの数字の部分いじるだけだから進路は変わらねぇ もっと早く書き込めばよかったな
「被弾率」なんて言葉は出ないよ(´・ω・`) 仲介100は思い切ったな
講和は再々できないみたいだし動揺なんかと合わせてどんなバランス取りになってるのやら >>688
本拠の米沢が攻められてリセットされてたし、どっかでその旨をうどんが言ってたと思う 災害って食らったら0に戻されるから、低下200%って
元々0ならデメリット無しって事でいいんかな?
災害食らったら復旧するようにして、練兵場を立てて収入30%で兵糧を補給できるのは意外と面白いかも 初代 信長の野望
二代目 全国版
三代目 戦国群雄伝
四代目 武将風雲録
五代目 覇王伝
六代目 天翔記
七代目 将星録
八代目 烈風伝
九代目 嵐世記
十代目 蒼天録
十一代目 革新
十ニ代目 天道
十三代目 創造
十四代目 大志
十五代目 新生
そろそろ滅びそう >>721
ぶっちゃけ直談停戦あるから仲介が上位互換の停戦になるから良い調整だと思う 8代烈風伝は中興の祖か
次の9代目は極めつけの暗君だったが 嵐世紀は光る所はあったがそれ以外がゴミカス以下だったからなぁ >>719
関ヶ原は開戦前にもifを仕込んで戦後も勝ち方で双方にifを仕込んでるのか >>703
政策が金銭の莫大な費用だから家宰はデメリットで釣り合いとってるんだろ 俺も8代目と、13代目かなぁ。
面白いね、吉宗が烈風伝か。 久々のノブヤボだがこの関ケ原に対して
色々と選択しまくってifストーリー化は新生だけ?
昔の決戦を思い出して良い感じ 革新以前と
革新以降に分かれる
革新以降は革新のフォロワー路線 烈風伝の武田は結構優遇されていたな
武将の質もさることながら躑躅ヶ崎館が金山Lv3馬産地水田でトップクラスのスペックだったはず >>740
海外だと革新みたいなのが1番売れそうだな
グランドエイジっていう洋ゲーあるんだけどシステム革新に似てるしな キャラゲーなのにキャラが海外に受けるわけないから、
海外に売るなら今の路線じゃ無理だわな
ぶっちゃけどうあがいてもパラドに勝てるわけないし捨てた方がいいと思うが 戦略的に行軍するのがウリってわけでもないのに地図画面ずーっと見てるのしんどいんだよね >>708
新生やりこんでるから分かるけど、PKから入る人とかには厳しいだろうな
まぁ自操作でもクリックばっかやってるから分かるわけで、好ましくないけど まぁノブヤボは国内専でもそれなりに楽しいゲームを今も提供されてて今後もされるだろからいいんじゃないの?
天下統一みたいな正真正銘のクソゲーではないんだから 地図画面じゃない信長なんて
武将不運録と乱世期と蒼天録と天下創世くらいしかないだろ 昨日の配信者は好きじゃなくて、日頃見ないけど、pkがどんなのかは伝わった
こんなときでも最適プレイしてて元気やなー >>748
色んなユニットや施設がパッとわかる箱庭感ある見てて楽しい地図はいいんだけどね
新生のマップってなんか苦手 BGMは革新がすき
超弾道弓サイルSANYAKUNはごみだけど 口米追徴 優とかいいな
兵糧収入+30%
忠誠-3
忠誠なんて最序盤に中途採用した有能以外あんまり気にしない うどん嫌いなら公式の配信見りゃいいのにわざわざ見て難癖を付ける オレの方が上手いのに、って嫉妬しちゃってるからなあ
家宰くんも論破されて遁走してるし
荒らしたい人はいるんだろうね 家宰くんはソースがwikipedia!ってやってた中学生みたいなやつだったな
他のwikipediaソース持ってこられたらそれは違うとか
ダブスタもしてたし 家宰君は知能の低さもさることながら、
レスバの弱さが奇跡的
あんなにレスバ弱い奴見たことない
見るたびに負けてる 家臣団も結局はバフの一環って感じかなあ
雰囲気好きには残念 >>757
バカはNGするだけだからレスバもクソもない
時間の無駄 籠城戦のマップは200くらい作ったって公式放送で言ってたけど
普段の野戦マップは増えてるかどうか言及ってしてたっけ?
増えててほしいんだが >>759
ほら早速つれた
NG宣言とかいうクソダサ敗北行動
黙って無視も出来ない小物
これで何連勝目かなもう覚えてないわ 家宰家宰って喚いてた奴まだ来てたのか?
番号飛んでるのがそれか? あのオナニープレイはなんやろな?
一部の信者に向けての放送だったのか? こんな肥溜めでも有名になれて嬉しい
コーエーだけに >>762
まじか
野戦の方をふやしてほしかったわ
群を制圧されると後で面倒だから野戦の方が機会多いだろうに PSでやってる人に質問なんだけど、マウスとキーボードには対応してるのかな 俺すげー
俺つえー
そーゆーのは自分の放送やればいいのにねぇ 素で天下創世のこと忘れてた
大抵ボロカス言われてる嵐世記でもファンいたりするんだよな 確かに籠城マップ200も作って野戦マップ数パターンしかないの笑うな
馬鹿だろこいつら ストラテジーである以上難易度は割と重要な要素じゃないのか
ぬるくやっても遊べるくらいの間口はあったほうがいいだろうけど
テクニック見せつけてくるなオナニーゲーだろ呼ばわりは違和感ある 信者とアンチの喧嘩とか犬も食わないのでチャットでやっててもらえませんか 公式で劉Pがやっても文句がでるし、電撃でうどんさんがやっても文句でるし
万人ウケする配信がない 攻城戦といえばpc98やpsの戦乱を思い出す あれは本格的じゃった 嫌いとか見てないとか飽きたとかわざわざ関係スレに書き込みに来る人って相当生きにくい人生送ってそう >>775
自分の放送なら好き勝手にやっても文句でないだろ
昨日は電撃の放送だったから、うーんと思ったのも多いんじゃね? ハイライトして1時間に凝縮すれば見れる物になるだろう… せっかく籠城強いのに削り合いの負け戦をガチ回避するcpuがなんか合ってない気がす AIがアホなのは無印そのまま何だから仕方ない
すり抜けバグはそのままだったって報告があったな
アプデも無いから改善もしないんだろうし、
しばらく様子見だな 「みんなが見てーのは野戦じゃねー」って右のおっさん言ってたww >>784
カチカチに固めても攻めてこないし大体カチカチにできる財力や人材がある勢力は攻めた方が楽というジレンマ
侵攻有利なバランスは変わってないのが昨日の配信で分かった 敵攻城部隊の一万兵力が見せ兵力で攻めてこないってのは見なかったら想像できなかったし新しかったな 超級で負けないように普通?のプレイしてたら籠城戦はなかなか起きないってのはわかった
敵の防衛拠点に対して撤退の判断が良いのは超級だからなのかな
城固めたらある程度突っ込んで来てもらわないとつまらんよね ガチ籠城を回避するのは普通にAIが機能してるだけちゃうか。負け戦仕掛けてくるならヌルゲー呼ばわりされるやろw ある程度勝てるかも?的な隙を見せな攻めてくれんのは道理やで。 新生無印は相当先まで固定乱数が入ってて、
AIはそこを見ながら攻めてくるか決めるようになってるからそのままなら判断がいいのはまあ当然 むしろ避けられてる段階で防衛拠点としては機能してるだろ
まぁゲーム的に試して欲しいという気持ちはわかるけど >>769
防衛城の郡は制圧されても後で取り返せば掌握リセットはしないよ
だから防衛城なら無理に迎撃する必要無いよ
ただ支援城に攻めて来た場合は支援城の郡は掌握リセットされるけどね 防衛するためだけの城に戦闘要員沢山入れて 練兵場や櫓建てて準備して 敵が都合よく攻めてきて籠城して得られるのがその城から威風で取れる範囲の城だからなー そんな余裕があるなら侵攻した方がいい
足止めするために籠城戦するのは逆効果で、討ち死にや捕縛が発生しやすいし、威風でさらに城が取られる可能性がある 足止め用途なら防衛設定しない方がいいし、なんなら新要素の停戦交渉で城を差し出して一年以上の停戦結んだほうがいい >>790
まあ明らかに負けると分かって馬鹿みたいに攻城に突っ込んで来る敵も萎えるからな てか、城の硬さを難易度で変えられんのかー。
好戦度下げ目のAI優秀、城硬めあたりでAIの史実っぽいムーブを期待してたぜ。 >>794
いや2方面に敵を抱えてる場合とかは一方は攻略もう一方は壁って感じのシュチュエーションもあるだろうから
同盟結べない場合は防衛拠点は役に立つと思う PKってどれ買えばいいの?
追加シナリオは全部欲しいんだけど、
特定のパッケージでしか手に入らない追加シナリオとか、追加特性とかあったりしますか? PKの配信見る感じ小規模陣営スタートはクソ楽しそうなんだよな >>798
公式サイトで豪華版に分類されてるのにしかないシナリオ&特性あり
豪華版だったらゲーム内容はどれも同じ >>797
その使い方が正しいだろうけど背後の防衛のために人材、金銭、労力、その城の兵力を使う価値がある?って思ってしまうんだよな 背後の勢力の隣接城が一つならまだいいんだけど複数なら全部防衛拠点にするの?ってなるし 敵の侵攻路が少なくなるように勢力を拡大するのが大事なのは昨日の配信で分かった 籠城のお膳立てをするのが最善手の場面が限られるのも まあこの城を取らないと攻められない要所となる場所を
防衛拠点に設置して、反対側に補給拠点を設置して攻めるってのが開発の想定だろう
スルーされるような場所を拠点にするのは適してないって事で うどんは好きだけど、うどん信者は嫌い
大体このパターンだろう
うどん本人も強烈な信者が暴れて迷惑してると思うぞ >>798
デラックス版をプレオーダーで買え
しかし無印の特典は手に入らないがな 俺はうどんも信者も嫌いだけどな
俺みたいなのも一定数いると思うぞ
ちなみに、お前みたいな自覚のない信者が一番質が悪いと思うけどな >>803
まあ2つ防衛城を作るってのも有りだと思う
とにかく攻めるルートは大名部隊しか野戦合戦出来ない事を考えても中勢力以下だと2方面に攻めるのは厳しいから背後の敵には同盟か停戦か防衛かって3択に増えたのは良い事だと思う バラバラで攻めてきて攻城戦準備中に兵糧切れで撤退はなんと言うか萎えるな
CPUバカすぎる >>804
>>806
面倒くせえわおまえら
もうホモセックスでもしてろ いつも通りのaiと配信者のガチプレイ
とてもいいマリアージュだったわ >>555
つー助教授みたいな人が信長の野望の紹介してくれるといいのだけどな 歴史ガチ勢の人がひたすらツッコミながらやってる某動画は笑ったな
ゲームだとわかってはいても古文書まで読み漁ってるガチ勢だとイライラの方が上回ってもう買いたくないってなりそうだなと思った 昨日のあの出来でアップデートも期待できないって
予約しちまったやつwww >>808
高くてもいいからDLで信長誕生作って欲しいな
鉄砲の無い古い時代好きなんだよなぁ 鉄砲伝来前の状態で鉄砲関係の特性持ちがアホな躍動の仕方をしてバグが収束しないからシナリオごと削除になったと雑に予想 誰でもいいからもう一回長時間配信でやって欲しい
痩せた東北の守りじゃなくてわんこおかわり含め敵勢力を攻めまくる様子を見たい 籠城映えしそうなのは大坂の陣の豊臣なんだろうけど、イベント大量&目玉の一つだろうから事前には出てこないかもね
あとは足利義輝で御所に籠もって三好をバッサバッサ斬れたら面白そうだが… >>813
あの管領の人か
室町ガチ勢だけに面白かったわ 外交関係はどうなるんだろう?
群雄でCPU同士が同盟してくれるなら
長いこと遊べると思うんだが スマホからだと今はローニン買わせる為か何なのか分からんが規制がスゴい 専ブラ全部潰れたからな
ここに書き込むにはブラウザからやるしかないはず いつも通りの麺類配信
追加要素を見せようと頑張ってはいたけど無理して使ってたせいなのかうまく活用できず >>830
陣すり抜けバグ健在
シャトルランは潰された
籠城プレイは楽しそうだが超級なら破壊工作への対策を考慮すべし 同盟先からの停戦仲介必要ポイントが100に上がってそれとは別で交戦先との停戦交渉が追加とかもあったな
停戦仲介はクールタイム4年か5年だっけか
占領した郡が数あるといい交渉材料になるって検証も 意外に全うに改善するべきところはやってるんだな
これでスルーしてる辺り、
すり抜けバグはガチで直せないってことか APImateRを使えばchmateから行けると知ってようやく復活 思うんだが、最近の信長の野望は画面や演出がキラキラしすぎじゃないか?
昔の信長の野望のように硬派な雰囲気で演出も簡素な方が長時間やる前提のプレイヤーとして疲れにくいように思う。 >>841
わかる。
ただ新生は大志よりはましかなと
大志は酷かった。画面の配色もそうだし、いろんな要素にセンスを感じない
でもうどんさんとかは大志の格闘ゲームみたいな演出絶賛してたし、人によるだろうね 特に初期の大志はSFチック(?)な配色で、割と手軽なゲームだから
戦国時代に没入しようとする作りじゃなかったんだろうな
ワイ創造PK以降のプレイヤーだが、創造PK時点で画面・演出は古いと感じるし
新しいユーザー向けにはある程度の派手さはいるとは思う
大志はしっくりこなかったが新生はやってて気持ちいい
長時間やって疲れるならそもそも画面から離れて休憩すべきだしね 大志の無印の特に画面が青くなる演出ってSFとかサイバーっぽいんだよな
あれ自体はいいけど歴史ゲームでやる演出ではないと思った 新生のマップ上の城の名前のフォントとか
和風と言うか戦国時代風で、デジタルデジタルしてるUIよりは雰囲気良いと思う 在野武将が茶器もったまま死ぬと入手不可能になるのは
直せるのかな >>834
調略対策は城下施設で忍の里みたいな追加要素欲しかったな 一応成功確率下げる特性出たからそいつを詰め込めって事だろうな
どの程度機能するのか分からんが 大志のとってつけたファミコンでも追加できそうな要素よりはマシに見えた 何人のYoutuberにばら撒いてるんだろ
いろんな先行動画見たい 必殺技使った時に絵が動くの正直ソシャゲっぽいなと思った
キャラゲー方面売りにしてくならまあこうなるんかなとも思ったけど >>856
三國志13ではそれが最大の売りと広報が言うくらいコーエーにとっては大事なことなんだぞ! 現行絵師上手いんだけどパターンが尽きてる気が
みんなイケメンなせいでハイレベルな判子絵になってる
イケメンにしないと末裔とかがキレるんかねぇ… 江戸時代に流行りで作った家系図かざしながら、
自称末裔がキレるのが信長の野望の面倒な所
まあ極少例だろうが 制度改新2と3取るのに必要な人数減ったのは助かるな >>836
ゆうなチャンネルとかいうVチューバーの人ですかね。
前回の新生の真田プレイ見たけど途中で更新途絶えてて興味無くなったから見なくなったわ。
少し煮詰まったりするとVチューバーの人って他のゲーム配信とかするから基本つまらないんだよね。
真田ひきこもりのアシェさんも途中で多忙になったのか更新遅れ気味だったけどあの人の動画は面白いから見たけどさ。 >>862
真田の人は面白いよね。真田しかやらんけど 鬼神兵法・優 部隊能力+15、忠誠-8
これ凄いな
超強いけど、一族以外忠誠度真っ赤になりそう 何があったらそんなに忠誠下がるような事になるんだろうな
全く想像が出来ない 北条は国土が強いので国土が強いので武将の能力抑え気味な方で
本来特性を弱体化すべきなんだよな 忠誠が下がる家宰効果は結構キツくない?
家宝いくらあっても足りないでしょ >>866
あれやな
肉壁戦法みたいなので家臣連中ブチ切れ
みたいな
決死隊戦法みたいなものなのだろうか >>865
日本人は草食動物だから補給の必要はない。草を食って戦えとか言われたら忠誠-8くらいいくだろうな
駄牛中隊・牟 部隊能力-15、忠誠-8 北条の特性なんて本来損害率を10〜50%の間でランダムで低減とかくらいでいいのに
ぶっ飛んだこと性能にしちゃうからおかしなことになる
氏康なんて特性のせいでバランスとって数値を下げられすぎでしょあれ
本来武勇と知力90台でいいはず >>871
PK出るんだから編集で能力弄ればええやん >>872
まあそれを言われればそうなんだけどさ
その上、北条軍で北条綱成に次ぐ猛将といってもいい福島勝広に至っては
登場すらしないという。(おそらく北条強くなりすぎるので削除されてる)
さすがにゲームバランスのとり方がおかしい
だったらぶっ飛んだ特性なんとかしてほしいわ >>873
関八州古戦録やろ?
そこしか出番ないし、一番誇張や嘘が混じってるほぼ創作じゃん
出なくてもそこまで不思議でもないわ 伊勢新九郎
・今川家の当主の座を簒奪した小鹿氏方を一夜にして寡兵でもって討ち、当主の座を奪還
・堀越公方に寡兵で持って討ち入り一夜にして伊豆から追い出す
・小田原に寡兵で持って攻め込み一夜にして奪取
・関東管領山内上杉はじめそれに従う関東の諸豪族含めた関東中ほぼすべてを敵に回し、
上杉方の無限おかわりを寡兵でもって退けつづけ、相模一国を丸々切り取る
・外交に至っては長尾氏との遠交近攻策で巧みに危機を切り抜ける
道灌よりやばいのがコイツ てかここじゃなくて評価するスレの方でやれよ
お前の感想文書く場所じゃねぇぞ
ほらさっさと行った行った >>876
ごめんそれスレミスったやつ
マジですまんね >>873
氏康の特性は自部隊だけ対象なので信玄や謙信の固有特性と比べてぶっ飛んでるわけではない 問題なのは政策と餌にしかなってない関東諸侯 昌幸「いやまあパッパが世話なったからとりあえず言ってみただけだよ、来るんじゃねーよ(表裏比興)」 大河が本能寺編で低視聴ながら今までで一番盛り上がってる時に発売
だから大河の流れで買う層もいるはず 早雲の高能力は納得
氏康以下、北条家臣の戦闘での高能力は疑問
どんだけ戦で負けてんだよと イメージだけど
武田 総大将S 層の厚さS 先陣S 国土B
上杉 総大将S 層の厚さA 先陣AA 国土C
北条 総大将A 層の厚さA 先陣S 国土S
織田 総大将S 層の厚さS 先陣A 国土S
こんなイメージ
あとは固有の政策とかも加味する必要あるけど 真田の籠城戦動画、エグいことになってるな
キルレ22:1ってとんでもないぞ
ただ、籠城戦では勝てても攻めに転じれないから、ジリ貧になりそう >>880
昌幸が上杉から援軍と高坂連れてきて勝頼が長篠で勝つというIFはあったな このスレの過疎状態、5chのトラブルのせい?まさか電撃配信見てがっかりしちゃった? >>879
ゲームの仕様的に序盤が一番肝心で結局氏康出陣させて
拡大させるんだから、やっぱ特性もかなりやばいよ
つかCOMに合ってる >>888
さすがに無印よりはマシかなー
くらいには思う 追加システムの感じも配信でほぼ出てたしな
軍団必要な軍団戦略はまだ見てないけどAIの挙動がどうかぐらいの話だろうし 五箇条の訓戒の効果が制圧した郡の掌握してる集落が0だと掌握されない仕様に変わったらしいけど、これが北条のスタートダッシュの歯止めにはならないだろうな
初期シナリオでも農村と市は一つずつ掌握されてるし北条だけ敵の拠点を通常の倍の内政値で手に入れられるのは変わってない 五箇条の訓戒の効果が制圧した郡の掌握してる集落が0だと掌握されない仕様に変わったらしいけど、これが北条のスタートダッシュの歯止めにはならないだろうな
初期シナリオでも農村と市は一つずつ掌握されてるし北条だけ敵の拠点を通常の倍の内政値で手に入れられるのは変わってない 関ヶ原if西軍大勝ちで家康秀忠自刃の結城秀康の豊臣従属ルートか >>895
北条の最大のネックその部分やからな
あとは信長がやられたみたいに、上杉(山内)が関東管領の権限つかって
関東の諸豪族に号令かけて北条包囲網作りやすくするとかしないとあかんと思う
ここまでやってようやくバランス取れるので
そうなると氏康の数値とか上げても問題なし 歴史、日本史を勉強してたら…常識がひっくり返るなコレ…日本人が本来知るべき日本史… >>879
関東諸侯については特に里見とかもっと水軍すごい強くするとかしていいよな
里見が強かった理由って強力な水軍と、里見の水軍避けて陸路からいこうとすれば
それを阻む房総の地形(山ばっか)だったわけだし
これで北条を相当苦しめたし、佐竹なんかと共に北条にとっては脅威になってた
その辺もっとうまいこと作ってほしいところ ゲーム進めた仮想展開から仮想イベント&大合戦とかなったら面白そうなんだけどな
連合みたいなのに仮想イベントと合戦仕込んどくみたいな 永禄三年(1560)には久留里城包囲されてるし、
謙信との戦の影響でざぁこにかまってられなくなっただけで
もしも謙信こなければそのまま滅亡してたろ じゃあ信長包囲網ないゲームだと
信長は1582年くらいに天下統一してないとな 大志の数少ないいいところは景虎くんがちゃんと関東出兵してくれること ノブヤボだと北条はその立地や特性のせいでラスボスといっていいけど
織田家と違って北条家は能力値でほんとに強い武将って
氏康、綱成のツートップくらいしかいないからなんかラスボス臭がしない 日曜の配信見たが戦略マップでも野戦マップでもAIの思考パターンがむごすぎた
こんなAI相手に楽しめる人がうらやましいww >>907
無印の頃から部隊をうろうろさせるだけで餓死しまくるし、
合戦だと大将置物にして馬鹿みたいに突撃してくるだけだったからな
平常運転 >>907
AIは限界あると思う
プレイヤーの細かい指示に対応は無理だからプレイヤー側に指示出来る制限かけた方が良いだろうけど
それすると文句言うユーザーが沢山出てくるからやらないんだろうな JANEから書き込みが出来なくなって、ブラウザで来たんだけど、
皆も同じ? janeは5chから謀反起こして独立したぞ
変な中華掲示板に誘導されるけど、そこがよければ
そこ使えばええ 5chmateならAPIMateRとの紐づけでスレ取得可能
書き込みも書き込みボタン長押しでブラウザ経由が
実験的のurlコピーに特定文字列打ち込むだけ
管理人曰く対応中らしいのでいずれどの専ブラからでも行けるはず >>899
新生で水軍戦ない
村上水軍で焙烙火矢を投げる
水上戦が好きだな
それもなくなって悲しい おぉ、ほんとだ
規制に掛からず、書き込み出来るようになった ファミ通の配信見たけどあんま無印やってないんかな。普通あの家宰特性は選ばんでしょ ハミ痛も来たのか。無印の事前配信は滑舌は悪いが分かりやすかった
見てくる 関ケ原西軍でも勝てるんだなぁ
薄氷の勝利だったけどw 海戦あっても水軍が役に立つイメージないわ
過去実用的だったのは革新の港くらいでわざわざ海戦しに行く場面あんまないし
河野とか水軍極振りみたいな設定されがちだけど強かった試しない PKは家宰の種類がかなり増えてるね
デメリットも付与されるし大志の時みたいに毎回プレイ感覚が変わるならいいね >>925
家宰効果はデメリット目立つけど単体で見てるからで組み合わせ前提なんかね
1回限りなので幸村の能力UPとか強いけど
防衛のたびにつけることが出来んから悩むな
恒常効果狙いなのか火事場の馬鹿力運用かはプレイスタイルによるか 組み合わせ前提ではないだろう、外様家宰は従属大名の当主だけだし >>913
JaneStyleの謀反は失敗したみたいね
明智光秀よりも短い天下だった ちなみに漏れは洞ヶ峠を決め込んでいたw
戦国時代だったら改易だっただろうなw
早く新しい専用ブラウザ出ないかな うどんも言ってたが家宰複数つけるなら何かに特化せんとな
中途半端だとデメリットの方がきつすぎる >>928
IDがNTR
戦国時代でNTRされてた武将は誰だろう?
豊臣秀頼は秀吉の子じゃない説があるが とんがった効果にする事でリプレイ性高めたいのと中盤以降のダレを無くしたいんだろうな
雰囲気重視には残念であるが >>924
水の上でいくら戦闘力が上がっても戦う機会がなきゃ意味ないしね 敵領の侵攻や攻城に役立たないと重要性ないと思う
三國志14だと水軍が揃えられない勢力には黄河や長江は渡るのに一ヶ月以上かかる障壁だったけど艦船のレベルを上げて水軍武将を使えば港を取って数都市まとめて包囲占領できる面白いバランスだった リプレイ性の無さはこのスレでも指摘されてた事だから
そこにテコ入れしてくれたのは素直にうれしいわ 尖るっていうほど変わるかね
どうでもいい範囲で終わりそうだが 上田城てこんな山城だったのか
史実無視した城だらけになる予感 ゆうなって人の配信見たけどあの人感じ読めないのなw
歴史ゲーム好きと行ってるわりには明石全登(あかしてるずみ)も読めないしな。
あかしぜんとうって。 その人がどんな人かは知らんが、
読みはフィーリングでいいって思ってる人も多いし、
歴史ゲー好きと言っても色々あるからね
特に戦略ゲーム=歴史ゲーム好きってタイプにはキャラゲー部分なんて割とどうでもいいだろう >>940
マジレスすると読み方は「てるずみ」「ぜんとう」「たけのり」と読み方は色々ある >>940
マジレスすると読み方は「てるずみ」「ぜんとう」「たけのり」と読み方は色々ある 無印で早まったから、PKはひとまず様子見かな
でも配信見ると面白そうに見えるんだよね、まあ宣伝なんだろうけど 昔の人だから戸籍はないし名前の正確な呼び方が残された記録書とかなければ複数の読み方がある場合は多いよね
正確な出生も良くわからない人も多いし >>943
まあたしかに当時皆”てるずみ”と呼んでいたという確証はないものな
”たけのり”はちょっとおもしろいねw
聖徳太子だってもしかしたら当時”しょうとくふとし”と読んでたかもしれんし ぜんとう説聞いた後その配信でぜんとう読みしてるの聞いたから渋いなと感心した PKで16部隊全出陣になるのかな
無印は、8部隊までしか戦場に出られなくて
1部隊が壊滅か退却した瞬間に「はい次!」って感じで1部隊追加されるのが
いかにもゲームで、リアリティのリの字もなくて萎えたけども 真田丸の五人衆の中で一番たいした活躍も無かったし中の人はあのオフロスキーだし 日曜の配信では相変わらず8部隊だけしか出陣できず、それ以上は部隊が壊滅したら追加で出陣
16部隊出るのは関ヶ原とかきまった合戦だけですな
こりゃPKデラックス版予約するしかないですね PKでも通常の合戦で8部隊までってのはずっと言われてたしな てかその例えでも出すのは厩戸皇子じゃない?
それすら後世の仮名だけど 戦国時代のゲームなのに聖徳太子とか妹子の話してて草 皇太子(すめらふとし)
小野妹子(おのいもし)
厩戸皇子(うまやどすめらし) あと8日間でPKだからこれが最後の無印プレイか
楽しかったよありがとう あれ?又兵衛だけ五人衆で新グラ無いのか
まさかの蜂須賀家政新グラで草 おう、俺に一万くれよ
今作は合戦部隊数制限といい、pkの雰囲気軽視の評定衆といい、ゲーム側に振った感はあるよなあ良くも悪くも
ソシャゲの影響なんだろうけど 又兵衛は無印で新グラ来てたから
大坂の陣バージョンのは立志伝のを使い回してるけど 明日はマリーリメイクか
一週間違いにノブヤボとか大丈夫か
ファン層違うだろうけど俺みたいに両方好きなのにとってはキツイ 6/8の画像に映ってたの見覚えない顔、蜂須賀家政だったか
新グラおめ PKで新しい体験できそう?
先行動画見てたらもう行き慣れたお店な気分なんだけど >>971
まあPKは追加要素入れただけだから過去のPK見ても劇的に変わるもんじゃ無いよ
ただ創造大志と無印は手抜きしてたからPKで結構変わったけど新生は攻城戦と評定衆でどれだけ変化するかだね ファミ通がまた先行プレイするけどこの前下手だったな 大阪の水野勝成と宮本武蔵の紙芝居イベント立志伝の使い回しだったけど他のはわざわざ作り直すのか 新グラもらえない上に冬の陣で又兵衛と木村重成が生き残るifルートが無さそうなのはかわいそうに思う 寿命なしなのに、イベントで死んでいくのなんとかしてほしい 又兵衛はともかく木村は別に…
あと今作も二階堂ひょえーに戻らなかったな 真田の人が一番喜んでるだろ
防衛での攻城戦で引きプレイネタが満載になったからな
一般プレイヤーは防衛自体あんまりしないから
攻城戦は攻めにくくなるだけでめんどくさい印象を持ってる
人もいそう 今さらなんだけど、こっちが攻め込む時はCOMは籠城してくるの?
攻城戦ってこっちの守りの時だけなんかな あの籠城戦のAIパターンもひどかったな
新しいシステム作ってもAIが使いこなせないパターン >>981
信長の野望を古くからやる人は攻城や防衛好きな人多いから問題ないと思う
まあ籠城戦が簡易な創造大志から始めた新規の人からは面倒と思われるかもしれんけど グラフィック変更はウイニングポストの惨状があるからなあ 放っておいても社員がIP監視スレ立てるから大丈夫だよ 討死多いの期待外れ感は異常
何度壊滅させてもだーーーーーーれも死なん
普通の方が討死させてる感すらある 軍の統率取るべき大役にあるなら後方に居て保身でいい
時代が混乱して慣れてない戦国前期は大将の討死多いが武力時代に慣れて以降にアホみたいに前線出て
討ち取られたアホは義元と島左近か うちの田舎の村には島左近が関が原を生き延びうちの田舎の村で潜伏していたという言い伝えが残ってたな >>993
佐野宗綱「やっぱり大将が突っ込まないとさ」 つ龍造寺
左近は遺体が見つからなかったって聞いたが このスレッドは1000を超えました。
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