信長の野望 創造 with PK 282出陣
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑荒らし抑制のため、次スレを立てる際は冒頭にこれを3行以上重ねてください。
(スレが立つと1行目は消えコピペ用の2行目以降が残ります)
『信長の野望 創造 with PK』について語るスレです。
・スレの主旨に反した荒らしは徹底的にスルーしましょう。
・次スレは>>950 、それ以降は気付いた人が立ててください。
・次スレを立てた場合は即死判定回避のために20レスの保守をお願いします。
※前スレ
信長の野望 創造 with PK 281出陣
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1677012908/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 【日記粘着荒らし】
・創造pkのスクリーンショットをgyazoまたはdotupに貼り、プレイ記録を当スレに書き込んでいるプレイヤーに対して執拗に粘着している荒らし
・粘着荒らしは「日記くん」「日記マン」などの造語を好んで使用するため「日記」をNGワードに登録することで対処可能
・粘着するようになった経緯は件のプレイヤーにレスしたら無視されたからとのこと
・粘着荒らしの言い分は「人のレスを無視してはならない、コミュニケーションが取れない者は荒らしである、これは5chのルールである」
・当然このようなルールは5chには存在せず、ただ自分のレスを無視したことで逆恨みしているだけである
・粘着荒らしが一人しかいないことはワッチョイの仕様からバレバレであったが最近はワッチョイを偽装して複数人を演じるようになったため一応の注意が必要 >>2
自演してたのは日記擁護側だぞ
268スレの995~1000で午前5時前後に3つのIDが急に登場してバレバレ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1597153192/
995 名無し曰く、 (ワッチョイ e324-iwvA) sage 2020/10/06(火) 04:59:20.01 ID:N8QAV+Am0
どーでも良すぎて草
たかが踏み逃げにそんな全身全霊でブチギレ散らかすほど普段の生活に余裕ないのかよ
996 名無し曰く、 (ワッチョイ ff10-l6kp) sage 2020/10/06(火) 05:03:09.80 ID:Ya0u7wJu0
「日記」といっても程度問題だからなー
あからさまなコピペや連投じゃなければ、多少の一人言は仕方ないでしょ
自分の好みにそぐわない他人の書き込みに対して多少は寛容にならないと
不特定多数の人が書き込むという前提があるんだし
そりゃ「月見バーガーうまw」とかそういう日記はダメだけど
997 名無し曰く、 (オッペケ Sr47-t6gV) sage 2020/10/06(火) 05:03:48.33 ID:lMBFbOy1r
>>993
俺は求めるがお前は求めるの禁止!!って子供じゃないんだから(;´∀`)
間違ってたら素直にごめんなさいが言える大人になれるといいね(´・ω・`) >>2のテンプレですが次スレからは2文目までに短くしてください
3文目以降に書かれている荒らしの背景事情なんて必要ありません
1文目も長すぎるのでもっと簡潔でいいです
※修正案
【日記粘着荒らし】
・画像付きでプレイ記録を投稿している1プレイヤーに対して執拗に粘着している荒らし
・「日記くん」「日記マン」などの造語を好んで使用するため「日記」をNGワードに登録することで対処可能 >>25
背景情報は注意喚起に必要ないっすね
荒らしに対して攻撃してるだけなんでデメリットにしかなってないです
自己満足にしかなってなき 説明削りは荒らしに構う人を増やす方へ向かうのでスレの不利益になると思われ 惰性でログ取りしてるけど、いまは日記を書くやつとそれの粘着がいるのか ごく稀にアンチ日記君が現れると突如として自治厨が湧いて攻撃に掛かるけど矛先間違えてるだろ そもそも>>1で荒らしはスルーと言われているのに
>>2で執拗に攻撃してるのは激しく矛盾してる
さらっと注意喚起するだけで大丈夫 テンプレが気になるから俺は荒らしに構いたいんだ!
って言うならそれはあなたも荒らしですね >>32
ちょっと違う
日記粘着荒らしの粘着荒らしのあなたに構いたくなるって意味ですよ
自身が荒らしなことを認識されてないのかなもしかして >そもそも>>1で荒らしはスルーと言われているのに
>>>2で執拗に攻撃してるのは激しく矛盾してる
攻撃ってどこが??
>>1で荒らしはスルーしようと呼びかけて、>>2でここにはどんな荒らしがいるのかを具体的に説明しているだけ
ここにはこういうことをしてこういう屁理屈をごねてるキチガイ荒らしがいますよ、みんな気をつけましょうねってのがこのテンプレ
それを攻撃していると見なすのは自分がしてきたことを詳細にまとめられると都合の悪い荒らし本人だけっていう >>34
残念ながら本人じゃないのよガチで
これ作ったのが俺って言えば証明になるか?
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1g83zRCvBaKWKMv_tKfy3Z55QCyZE119jgFKJ45mnbJk/edit#gid=792222027
他には開発値検証や兵農分離で99999作ってたのも俺
荒らし本人がゲームに関してどれだけ熱あったかは知らんけど
ここまで熱量もってる人間は珍しいと思うから証拠になるはず
いい加減荒らしではなかった一般人だった者の意見を聞いてくれよ頼むから
今はここまで構ってるから荒らしの仲間入りになっちゃってるけどさ 400くらいしか兵ないのに援軍にくる国人衆なみにめんどくさい連中だな >>35>>36
悪いけど書き込むたびにわざわざブラウザ変えてワッチョイ偽装するような奴の話なんて聞く気ないから
さっきまでは99%止まりだったけどお前のその書き込みで(ワッチョイ 69af-sTZb)=(ワッチョイ 69af-wUxy)説が100%確実になったわけで
となるとテンプレ2を消せって言ってるのもお前一人ってことになる
前スレで大暴れしたのもお前で確定だし、お前一人のためにみんなが迷惑してる状況なの
出てってくれる? だめだな
ここまで言っても聞く耳持たないみたい
粘着荒らしに対する粘着荒らしの立てたスレでもういいや
今後も毎回950取って同じテンプレ貼るんだろうから1つだけ言うこと聞いてくれ
wikiのURLだけは貼っといて そりゃ自演荒らしの言うことなんて聞くやついねーだろ
「聞く耳持たないみたい」「もういい」「言うこと聞いてくれ」
お前なんか勘違いしとりゃせんか?
聞く耳を持ってないのはお前の方だぞ
自分の我儘が通らなかったらもういいって、うんざりしてるのはこっちだ
お前がまず周りの人の言うことを聞け
自分の要求は聞いてもらって当たり前なんて考え幼稚園で卒業しろ
みっともない 【日記くん】
プレイ日記を延々投稿するとあるユーザー。質問に答えてもあまり返事しない
気に食わなければスルーしろ
【日記粘着荒らし】
日記くんに文句を言う。これをきっかけにスレが荒れるので荒らし
他のユーザーはスルーすべし
【日記擁護】
日記くんを擁護するように粘着くんに即座に噛み付く。自演なのか何なのかとにかく荒らし
他のユーザーは無視ししとけ 1578年の朝倉、織田が兵力20万、朝倉が8万ぐらいで、
どうめいをつづけている間に兵力の差ができてきたから、
同盟終わってすぐに連合を組んで他の勢力で囲んだ
長宗我部が盟主で、毛利・上杉・北条・今川で包囲網
そしたら浅井が織田について裏切られた思いだわ
京と後瀬山城を大軍で囲まれてあっという間に城主が降伏した、、、
どうすれば織田と対抗できるんだよ
畿内に近いから、すぐ織田と浅井が向かってきてしんどいわ >>44
それが仮に完璧な事実だとして、結局悪いのは日記粘着荒らし一人だけだな。 >>44
日記くんの所は要らないけど
テンプレはこのくらい簡潔でいい 内政って3~8月には農業に10%の補正つくけど
開発の上限の8割とか、9割とかになってれば
その時期でも商業とか開発したほうがいいのか
夢幻の如くの龍造寺もおもしろそうかな商業港は端の勢力がもってるし 日記っぽい書き込みが多すぎてもうどれが日記か分からないの 確かに内政値の上限の80%からマイナス補正が大きく効いてくるけど、基本的に春・夏は農業優先の方がいい
秋・冬は兵舎か商業優先が効率的
生産だけなのか出陣をする城かどうか、それに商業の開発度合いや上限値も考慮すべき 夏の間にもちょこちょこ兵力の内政したくなるんだよね
秋になるとだいたい戦がおこるので 城郭施設つくるのに必要な内政数値とかもチェックするのだけど
大聖堂なり練兵場とか兵力の上限があがる施設をつくらないとつくれなかったり、実際劇的な兵力増加は見込めないね
最初は能楽堂つくってちょっとずつでも収入、人口を確保して、
2つ目の兵の区画は保守でも別のにしたほうがいいのかも 東北の宮古あたりに新大名作って、いつも遠くから監視している。
10年たっても人口6000人いかなくて草生える。 東北や関東に支城建てまくって能楽堂とか米問屋で人口モリモリ増やすのは楽しい 能楽堂の収入+45くらいの最低保障ってあんまりうまみがない?
区画の数値がよければ60とか75もらえるみたい 直接金が得られる施設については、適性でその額が決まる。適性3(F)なら45、適性6(C)なら90が目安。適正値1につき15の模様。
これみるかぎり収入45は最低適性で
適性4とか5が60,75みたい
演舞場、能楽堂のとなりに馬借までつくれてば1段階あがって収入もあがってるみたい 演舞場・能楽堂からの金銭収入は微々たるもので、適正アップで増えてもな
施設自体も個人的には建設しないし、それだったらまだ神社の方がいいわ
演舞場は人口すなわち領民兵の増加を開発しないで済むけど
プレイスタイルと個人の好みの違いだろうな 最近セールで創造PK買ってシナリオ全クリ250時間ぐらい楽しんだモノです
他の信長シリーズおすすめってありますか?? 武将プレイしたいならば創造戦国立志伝だけど、フルプライスなのに創造PKの劣化版になっているからあまりお勧めはしないな
他もシステムを変えて同じテーマをやっているだけだからどれやっても変わり映えはしないかも、創造PKが良かったならばずっとこれやっているのがいいとおもう 噂の新生PKはどうなんやろ
あんまりバズって来ない感じは微妙かな ベースがイマイチだからPKで多少改善させても60点ぐらいじゃないかな、PK次第ではもっと低いかも 創造戦国立志伝
これって内政がかなりこまかくなってるんだよね
実況、配信をみると鉄、杉が足りないとかよくきく 教会とか建てられても住民困るだろうから建てたことないや >>65
教会の上のところで「その報われぬ愛のために」ってだれか鐘鳴らしそう 創造PKってところどころつっこみ所あるよね
そういうサイトもみたけど
酒田港が商業港でも港でもない、
なぜか最上領のまま 江戸に港無いしなw
のちに江戸が選ばれたのは港があって比較的マシだったからだろうに 当時の大名が建てまくった大聖堂
言うほど残ってないからな 創造の酒田はなんだろうねアレ
革新でも例外的に城は最上、港は上杉とかやってたくらいなのに いま龍造寺でやって
熊本城、立花なんとか城をとって阿蘇家を滅亡までさせた
大友とは2年の同盟
人吉の相良の本城をだれがとるかできまってきそう
熊本って本城が2つとわりと優遇されてるな チュートリアル後の初プレイが龍造寺だったなーシナリオは蝮だったかな?
松浦は平戸も武将も美味しいし、収入落ちたとはいえ日之江含む有馬領も地味に収入増える
大友と同盟続けて相良飲み込んだら島津に行って、有能武将吸収したら後は北上、上洛一直線だな 家督相続シナリオで引きこもりプレイしようと、東北磐城の相馬で伊達に従属してみた
1560年で桶狭間が起こった頃に、ようやく伊達が3つ目の本城、高清水だか高水寺だかに取り掛かり始めた
すっごく根気が要りそうだけど、惣無事令を出してくれるぐらい野心あるんかいな(T_T) 最近はもっぱらオリジナル大名と部下たちで遊んでる
息子と息子の息子と1600年代まで戦えるように設定したw 毛利:逆立ちしたダンボー
上杉:下向き
北条:上向き
長曾我部:ケツ穴
伊達と大友:卑猥
浅井と徳川:見分けつかない 上杉:緑
伊達:緑
北条:深緑
浅井:黄緑
徳川:黄緑
なんであんな緑多いの 曹操ブルー
劉備グリーン
孫権レッド
袁紹イエロー
これを印象づけた光栄は偉大やな なんで柳川城の国って広いのに支城無いの?
史実通り? 築城可能な猫尾城の黒木家永とか山下城の蒲池鑑広とか出てないからなぁ 名胡桃城もないし
本拠地なのに岩櫃城なんでないんだろ 8月か9月に伊達と南部が戦ったかと思えば10月にはもう伊達が南部に援軍要請してる・・・
こりゃ人間が外交で勝てないわけだわ 岩櫃城
このあたりの城とか、
集落ってそれなりに当時はさかえてたの?
城自体はけっこう険しいところに立ててたみたいだけど >>90
集落はあったようだが栄えるほど人が居たのかは不明だよ
当時の日本全国に言えることだけど
どこにどれだけ人が居たのかなんて
具体的なことはほとんど分かってない >>88
このゲーム群馬は城が少ないけど
福島は異常なほど多い >>92
調べる労力に対して得られる物が少な過ぎて調べられてないだけで当時の人口把握のための戸籍は地方の小さな公民館みたいな郷土資料館とかでも残っているよ
調べてまとめるのが無理なだけで >>94
自分も高校生の頃に研究発表するのに地元の郷土資料館で調べたけど、人別帳とかは江戸時代入ってからじゃね
戦国期って兵農分離もしてないし人の移動も多かったから、参考になるような正確なものは少ないと思う とにかく戦国時代は人の移動が多かったから、地元の家系なんかを遡っていくと戦国時代で途切れる事が多いっていうね
江戸期に比べて訛りや方言も少なくて交流しやすかったという >>95
人口把握してないと年貢も政策も兵役も課せられないから把握してなかったわけではなくて記録が整理されてない紛失したってとこだろね
越後は部落毎に五人組だの役名だのあって互いに把握していてそれを部落毎に集約して軍役や年貢を~だった >>97
自分の考えだけど人口を把握する主体というものが曖昧だったんでないかな
戦国時代ってひとつの土地に対して権利者が複数存在した時代でもあったから >>93
国別で見ると磐城が異常に人口多いんだよな 家系が途切れるのは戦国時代はそんだけ人が死んでるからじゃないかな >>100
いうて戦国時代そんなに死んでないらしいけどね
江戸時代の天保の飢饉の死者数のほうが多いらしいし
今、家系図を調査する企業のサイトを眺めてたけど
・人の移動が多い
・資料が少ない
ことで、戦国時代は家系調査の一つの限界点と言われてるそうな 戦国時代の人の死ぬタイミングには季節性があって
春夏に多く秋から冬にかけて最低になって冬の終わりから増え始める
食べ物が無い時期に人死にが増えると言う江戸時代後期で大飢饉と呼ばれたときと同じ傾向を示す
つまり戦国時代は江戸時代なら飢饉と呼ばれる様な状況が常態で
ここからさらに災害や戦さの影響で飢饉が起こる戦国時代が
本当に人死にがそんなに多くなかったのかい? >>102
スマン、合戦の戦死者数の事だけ考えてたわ
餓死者病死者のベースが多いからどっちが多いかわからないね
戦国時代はその資料もないから想像をするしかないが 名胡桃城
ここは区画はないけど補給用の城はたてられるんだっけ
ごくまれにCOMとか自分も補給専用の城は建てる >>100
戦国時代は飢饉が多くて村を捨てる人が後を絶たなかったから
その影響だと思う うちの先祖
地元就職→転封→リストラ→縁故採用→落城
→ふたたび縁故採用→転封→いろいろあって一家みんなで切腹→そのあと継いだ親戚「武士やめた」
落城を倒産、切腹をクビって見たら、氷河期リーマンとかわらんな
よう家系図残ってたわ うちの先祖
地方を治める豪族→戦国時代に没落→信長に負ける→朝倉家臣でリベンジ→無能だから仲間と見捨てて謙信の家臣に→色々あって足軽に格下げ→米沢には行かない >>108
能力値オール50前後の朝倉景なんとかさんぽいな
まあわいなんて矢倉の流れ矢で死ぬ兵隊さんレベルやろうけど >>108
信長に負けて朝倉に逃れるのは、美濃の元名家って感じだろうか >>109
弓矢てよほど当たり所か悪くなければ当たっても即死しなさそう
それで弓矢の雨でハリセンボンみたいになって苦しみながら死ぬんだろうな 築城したのはいいが農業とか開拓出来ない城が完成するのはやめて欲しい、いずれ開拓出来るようになるのか?出来ないのなら築城する時にわかるようにするか、農商兵1ブロックづつでも開拓出来るようにしてほしい 自軍軍師の諫言を読まない大名には前スレのスプレッドシートかwikiの築城データがあるぞ >>113
家臣「やめて!発展見込めないの!」
113「うるせー!俺は城を建てるんじゃー!」
113「発展しないぞボケー!!」
本能寺の原因ってこんな感じだったのかも まあ金も労力も余るなら補給用の未発展城建てるけどね 元同盟相手を攻める大義名分に相手の領土に城を作って遊ぶな
もれなく攻めてくれるから面白い 明らかに空いてる場所あるのに開拓できないのは萎える >>120
自分の地元が開拓できないのはもっと萎える 築城の主な目的は、創造性の調整で寺を増やすためになるな
資源ガチャの水源か特産狙いの時もあるが ゲームバランス的にチンタラ新城育ててる暇無いから築城しないようになった 使えない娘が生まれたら、開発ゼロの城に監禁してる
おつやさんみたいな扱い >>113
あれはなれないうちは築城する前にセーブしたほうがいいよ
区画のあるなしはあらかじめ場所ごとに決まってる、
区画の最大数や、数値も決まっている
たまに最初の区画で兵舎>農業のところもあるね
基本的に農業のは上位の施設、農業の開発地があがる施設にするので問題ないけど ただ軍師が「発展は期待出来ない」とか言うのを見ればいいだけ
区画ゼロの要所はこのメッセージで注意してくる
補給メインなら役には立つけど、上位の天守に改修しておくと部隊のブーストにもなる 補給で二層天守以上であがるのって
統率だっけ?
攻撃力、武力もアップしてた? 軍師が指摘してくれるんだね!ありがとう。何周もして飽きた頃に築城始めたから軍師の言ってる事を真剣に読んで無いか飛ばしてたかもしれない 家臣の言うことをよく聞かないと名君にはなれないんだぜ 兼定だって元親の刺客から逃れるくらいには出来る戦国の男 信長誕生から本能寺ってもしかしていけない?
上洛で戦国伝がストップしてしまう 上洛でストップするということはその次の信長包囲網が発生しなくなるってこと?
上洛達成前に浅井家との関係こじらせると包囲網発生しなくなるよ >>134
そう。信長包囲網が発生しない。
基本戦国伝以上のことはやぅてないから、無駄に浅井とどうこうしではいないんだが… どうせ本城落としすぎて自分でフラグを折ってるだけだろ >>136
本城は清須、岐阜、観音寺しか取ってない 気になるところは57年なのに既に浅井長政が当主になってることくらい wiki情報だとこれが引っかかってるのかな?
シナリオ「信長誕生」〜「美濃の蝮」では、浅井家の大名が亮政のままで、長政が所属しているだけでは発生しない。浅井久政が大名になっている事が必要。
あとは攻略本だと朝倉家と本願寺家が健在が条件ってある >>142
当然いるw
>>143
俺もこれかなと思ってはいるんだけど、
4回位やって4回とも久政をすっ飛ばして長政が大名になってしまう 毛利でやって、中国地方で築城でおすすめってある?
ためしに雑に築城したかんじだと
山吹城の東の1マスの大田城、
米子城、浜田城がよさそう これはほんとに感覚なのだけど
城から1マスしかはなれてないところに築城はなんとなくしたくない、
マップで選ぶときにかさなったりジャマ、
デフォである小牧山城?だか名古屋のへんもかさなりがち 三原松永深津の3連支城と正霊山・笠岡山は初期に建てておくと西にも東にも出兵できる良城になる
あんま廃城はしたくない方なんだけど、神辺城や亀迫城は潰す価値があるね
>>145
fc2wikiにおすすめ築城地があったと思うから参考にするといいかも
シナリオにもよるけどアクセスの悪い山陰はあんま築城しないなあ 山陰側はせいぜい4区画の城が多いみたい
瀬戸内側は7~9区画あるね
まあ最初の4区画、2万にするのも終盤になるけれど
じっくりプレイする人ならよさそう 三田住みだから三田に建てたけど滅茶苦茶強いな
ただ建てれるのあとの時代やから大勢力のなかなのよね
豊臣が強すぎる 月山富田と山吹が海岸線から少し外れるから
補給安定のために山陰も出雲や浜田によく立てちゃってるな 出雲の国なら三刀屋はおすすめだな
農業の内政値の上限が504で割と高くて、支城では優秀な方になる
最大区画数は4までだけど、投資分の金8000は数年でペイ出来るだろう
グーグルのスプレッドシートに築城のデータを作った有志がいるみたいなので、それを参考にした方がいい 武田で始めて諏訪家と婚約破棄ってクエスト、どうやって婚約破棄させることが出来るの? >>146
環境設定で「コマンド時カメラ移動」を無効にしているんだろうか?
これならズームインしたままで城の選択が出来て楽だけどな
城がごちゃごちゃしている所でも区別が付きやすくなり、押し間違いも少なるはず 正霊山 1 1 10 亀迫・備中神辺
ここどうなの?
神辺を撤去してまで道2本は損する気がする 中国の瀬戸内側は1マスずつでも築城できるのね
神辺城は区画1マスごとの出力とかは細かくはしらないけど
撤去費用5000とかもかかるし、そのままでよさそう
https://i.imgur.com/8cHK6R9.jpg 正霊山は笠岡山とセット運用になるんだけど
神辺も亀迫も10区画だから両方壊して作る価値はないと思う
亀迫がないシナリオなら作る価値はあるかもだけど 超級上杉寿命なしでやっていて東日本抑えて24万
佐竹が東北関東で27万
大友が西日本と近畿で54万
勝てる?詰んだ? 同時相手はきついけど大友と連合組んで先に佐竹食っちゃえば楽勝じゃない? 支城の区画が7~9とかいわれても
だいたいはそこまで拡張するまえに畿内にまで拡大しておかないといけないから
あんまり変わらないね
楽しみではあるけど 今さらだけど「信長の野望」ってどんな特性なん?
その野望は果てしないとかどういうことやねん >>160
comに京都抑えられるの初めてなんだけど惣領無事で負けとかなる? 信長の野望
これをもってると
創造性の数値を関係なしにいろんな政策がつかえるはず
創造性が900超えてても目安箱、灌漑整備が使えたり
それ自体はなにか縛りとか、特殊なプレイをしないかぎりはいらないはず
あとは、形態変化とかがちょっと早くなるかも 合戦S 常攻+10
常守+10
移動+5
形態+10
士気+10
陣+10
挟撃+10
とあった
リキャストがどういうものかわからないけど、発動の間隔?
アクティブスキルとしては破格 >>163
無いから大丈夫(1500時間やって1回も無いだけだから多分だけど)
ゲームオーバーは1700年到達だけじゃないかな >>162
ほんとこれ笑えるw
説明になってないw >>162
夢を追い続けいつの日か大空かけめぐる特性 >>162
全勢力、敵視
部下に反乱される
でも、部隊能力アップ
位にしてほしかったな 自分が同盟してる勢力どうしが自城でやりあうのってよくあること?
武田で徳川、北条の双方と同盟してると、
蒲原あたりで両者がやりあって民忠がさがる
自勢力の部隊をだすと壁になってたたかわないらしいけど 夢幻の如くの上杉景勝でやってると春日山城の南東の北条城が民忠、京都への近さ、
道の数、区画数とかで
新発田城よりも使い勝手がいいね
区画の1つ1つの開発値自体は控えめみたい
そのかわりすぐに上位の施設にはできる このゲームて1各区ごとの数値の大きさ、区画の連絡も重要なんだよね
一般的には新府城は北と南に分断されてるのと、
1区画ごとの開発数値がよくないのはイマイチといわれてる
安土城も開発区画が城のまわりにまるくなってるというか
連絡が2つずつであんまりよくないよね
手が3つ4つあるほうがいいけど1区画がでかいのか 安土(観音寺・八幡山)は本城の中じゃ圧倒的に区画隣接少ないね
越後は北条長岡ラインと三条or子成場
安田潰して村松新津育てると一気に要塞地域になる
関ヶ原真田とかやる時は信濃奪われてでも越後に逃げ込むと巻き返しが楽 スレ違かもしれんけど創造PKに近い三国志ってある?
創造の内政と外交頑張って数の暴力で滅ぼすの好き
あんま会戦は使わない 創造システムを流用したのが13だけど・・・13はいろいろ不満点があるから シナリオ九州征伐まで終了
九州征伐は伊達ちゃんでやったから、黒田の殿様で関ヶ原やりましょうかね あえて関ヶ原で石田三成が負けてからの挽回って簡単?
なぜか豊臣とも中が悪くなるけど
島は寿命があるとはいえ、
大谷義継とかが斬首されるパターンとかいろいろあったような 夢幻の如くの宇喜多でやってみたいけど
所領がやや狭いので
服属できる諸勢力がなかったり、
初期の城に金山、銀山も基本ないので収入が少なめ 信長の野望初心者だけど簡単で武田から始めたけど、上杉、北条、今川、織田に周り囲まれてもうどうしたらいいかわからん!
簡単はチュートリアル位の気持ちでプレイさせてほしい チュートリアルの柴田になった気持ちで信玄と秋山で敵に体当たりして穿ち抜けして全部溶かせ 個人的に一番簡単なの桶狭間今川だと思う
北条武田は同盟
強武将家康が家臣もちろんチート蜻蛉切忠勝も家臣
桶狭間起こらないから義元生存
即人材の宝庫の織田をペロリ >>184
北条と今川家は友好関係を続けて、上杉と織田は潰していく方針が無難だろう
創造は外交の重要が高いので、周りの勢力とは敵対するのか手を組むのか明確にした方がいい
それで四面楚歌のような状態にならないようにすべき
色々とセオリーや内政と軍略を構築していこう 信長誕生の武田はなぜかあまり勢力拡大しなくて小さくまとまってるうちに
北条や長尾が大きくなるよね 武田の侵攻スピードは史実準拠というか諏訪との同盟とかがある場合でもかってに破棄したり、
諏訪の先の高遠とか小笠原に攻めることはほとんどないみたい
S2あたりでやりこんでた 夢幻の如くの宇喜多でやってみたけど
羽柴と同盟くんで、羽柴の援軍呼んで毛利の備中松山城までとれた
羽柴と毛利が適度に隣接した状態にしつつ、
羽柴の援軍を呼べるような状態がよさそう
攻めるタイミングを逃したのか地味に時間が経過した 序盤のシナリオは近畿以西の勢力でクリア
信長包囲網以降は近畿から東でやったんで関ヶ原は久しぶりの西国大名
初めて雷神→鎮西一使ったけどこりゃ強いわ 腰兵糧がめんどい新生中断して、ちょっとプレイの気持ちで気づいたら数時間・・・・
やっぱり創造PKがナンバーワンだわ。 結局自分が巨大勢力になるか巨大勢力の敵が出来た時点で飽きて終了、これを何周も繰り返してるw 創造PKやってるときの時間は、トンボ切なみに溶ける 敵の巨大勢力が信長になることが、やっぱり多い?
人口の多さで殴りに来るだよねえ 新生って創造PKみたいに九州から関ヶ原まで大遠征はできないんだよね
途中の城で基本的に補給できないというか
色をぬって占拠したり、
戦闘する部隊で近く遠くから出撃でそれぞれに役割を最適化して、
会戦みたいので勝って威風で城をとると 史実で九州小田原欧州と大遠征してるのにようわからん仕様よね
初めて創造でクリアした時は島津プレイで鹿児島から島津4兄弟を蝦夷まで連れてきて統一しましたわ https://www.youtube.com/watch?v=oHgBkdrhuaE
PKでは補給ができるらしい
新生は軍団か直轄かで収入に差がでるらしい
創造PKは全直轄でプレイ
創造性の上下とか、効率よく区画の配置、上位の施設にしたいので 二条城から備中松山城にリアルだと1週間もあれば到達できるのに
ゲーム内だと150日かかるらしい
なんかおかしいねこれ 道が整備されていなくて歩きにくくて鎧を着た重装備で食料や武器弾薬も運ぶ必要があるし牛に乗って全員移動しているからなんだよ 集団になると移動速度はどうしても落ちる
先頭がちょっと減速しただけでも後続になると止まらなければならなくなったりして渋滞も起こるし
とは言え、150日は多すぎだろうなぁw 整備5やってたら中国大返しぐらいのスピードにならんかな >>200
創造と保守大名は軍団任せでいいけど中道大名は軍団任せだとコントロールしにくいから全直轄プレイ 食糧は運んでいるにしても水や燃料を集めてとなると1日何時間を移動に使えるのだろうか。
それでも150日はないけど。 桶狭間から斎藤家でプレイして守り固めて意地でも信長を上洛させないのにハマってる。 弥次さん喜多さんみたいに道中で遊びながら歩いてきたんじゃないの?>150日 道中遊びながら移動してるであろうと言えば遠征先で入城して現地解散になった時の兵士たちw >>208
分かるマン
六角でやってるわ
織田って結局近畿に入れなかったらあんま強くならんのよね >>211
南は徳川
東は武田
北はゴミ飛騨
西はボーナスステージ
で考えると西に伸びるしかないもんな 上洛してきた信長を追い払い続けてたらそのうち今川や武田に吸収されるんだけど
そうなると急に寂しくなる 古河公方様で里見まで平らげて北条に蓋するのも好き
佐竹と挟み撃ちになるけど なまじAIが賢いからかプレイヤーの方が強くなると何もしてこなくなる
でも敵視は崩さない
それでいいのかAI・・・ 織田はノビノビ好きにやらせたほうがいいくらいに巨大化してラスボス感があって好き 夢幻の如くの本能寺イベントなしでやって、
武田や上杉プレイってきつい?
毛利でやってみたいきもする 上杉は越後に築城して要塞化しつつ
一旦東北へ領地伸ばして北から北条食えば楽勝だと思う
武田は完全に囲まれてるからガチバトルするなら結構きつい感じするけど
プライド捨てて織田に家宝と同盟維持すれば一応クリア自体は簡単 マップ上の合戦で機能してない特性や天守の効果などのバグ情報とか
会戦で発動する特性の効果とか、テンプレ無くなったのって何でだっけ 30スレ以上前からそんなテンプレは見たことがない
作ろうって言って作ってないだけでは
良さげにまとめたのがあるなら930ぐらいでまた投下すればいいんじゃない? ありゃテンプレっぽくまとめられてた様な気がしたけど気のせいであったか Wiki の特性の数値は間違いもあるし、別にテンプレにしなくてもいい
攻略本見た方が手っ取り早いと思うが テンプレでまとめであったのはバグまとめじゃなくて
wikiにまとめてあるようなただの数値一覧だね あースレで出た話とかをうろ覚えでテンプレとかと記憶違いしてたかなぁ 百万一心の範囲がイマイチわからん。
仮に、島津貴久を一門に加えると、息子たちも自動的に一門になるの?
部隊に一門一人と、二人では効果が違うのか? >>225
特性を持つ武将と同じ血族じゃないと発動しないはず
つまり婚姻による一門だと効果なし
家臣団の一門衆も同じだけど、こっちは婚姻すれば好きな武将に付けられるから
本来の血族と組ませてあげれば発動するはず こんなとこブラウザで見てる奴がおるか知らんが
専ブラ:
API管理してる奴らが5chではなく自分等のサイトに繋ぐようにしてる
mateは繋がらない
ブラウザ:
通常通り使える
こんな感じらしいから終わりやね
https://i.imgur.com/OBwdpL2.png 本当に怖いのは何も考えずにアプリ更新して外部板で楽しんでる人らの危機管理能力の低さ 中国鯖というデマが流れてそれを簡単に信じる人達がいたり chmateで読めたり書き込めるようにもなったけど面倒くさいな 最大手がいなくなってチャンスでもあるから、使いやすいアプリ開発が進むかもしれない
今はJanestyle4.23使ってるけど、良いのが出たら乗り換えたい >>229
5ch死んでないしプリゴジン状態じゃね? プリゴジンはプーに無条件降伏した代わりに助命はされたな
光秀は落ち武者狩りで命を落としたが talkはスレッドだけクロールして内容ゼロだから廃墟感がヤバイ >>234
Siki ってやつをダウンロードして使い始めたわ
それでやっとTalkから戻ってこれた
大体Janeと同じように使えてるからありがたい 信長誕生シナリオだと織田がほぼ成長しないのがなんかな
たいてい今川か徳川に切り取られるてる >>239
実際に信秀パパも尾張主語の一家臣という立場から成り上がって一時は美濃・尾張・三河に至る広大な(面積的にはしょぼいけど石高はめちゃすごい)領土を手に入れたが
美濃と三河は失って尾張もだいぶ領土を失って衰退して死んだから
まぁそんなもんじゃね、と思う そこから巻き返した吉法師凄かったんだな
今さらだがw >>241
実際すごいのは疑いようがないよ
たまに尾張全部信秀から引き継いだみたいに勘違いしている人いるけど
信長が信秀パパから受け継いだのって那古屋城ぐらいでしょ
末森は信行のものになってたし DL以外の史実シナリオ終わったから群雄集結開始
中国地方で始めたことなかったから尼子選択
九州から始めると通過点、東から始めると全国統一しない限りは到達前に終わる月山富田城
じっくり育てるともりもり成長するね良い城だ
あと何か口に出したくなるよね、がっさんとだ お祖父ちゃんの信定が津島、
信秀パパが熱田を抑え発展させたから
信長が銭に困らなかったのは特筆すべきじゃない?
吉法師が生まれてから息子にずっと期待を寄せて英才教育施して
信長自身も相当パパ好きで尊敬してたと思う
多くの政策方針で父のをそのまま継承してるし
信長が戦国期随一のエコノミストなのも
パパの影響大かと ゲーム中のパパの能力値も優れてるよね(気に入った) え!当時の尾張って戦国時代みたいに群雄割拠して領土の取り合いしてたんかー知らんかったわー >>250
桶狭間戦記は当然読んでる、あれは名作
信長の忍びの尾張統一編も良い 夢幻の如くの上杉で商業収入少なめでやってみたい
大宝寺から同盟もちかけられて、最上が大宝寺に攻めてきた場合は救援して、
そのまま最上の支城とったほうがいいよね
本能寺がおこらない設定のしたままだったので
リセット >>144だけど、もう一回信長誕生からやってみたんだが、
1556年12月までは久政が大名だが、
1557年1月になって長政が元服すると同時に久政が隠居して長政が大名になるっていう意味不明な現象が起こってたわ 北条はある程度拡大したら何もしなくなると思い込んで放置していたらある日突然噴出してきてギャー!
突然とは言うけどちょうどこっちの方が他方面の拡大の結果兵数収穫で逆転してた頃だし拡大停止フラグには自分より大勢力がいないとかあるのだろうか このゲームて援軍をたのもうとしてる勢力が出撃すると
援軍たのめなくなるので
適当なところでセーブしたりしていいタイミングで援軍よばいとだめね
新府城に援軍呼びたいけどダメだった AI超上級思考上杉でやってるけど
北条に援軍だして、
武田とはさっさと同盟破棄しないと
援軍を呼ぶタイミングがおくれて駿府城がとれなかったりするね
援軍をだして自分の部隊で回線ができれば、
北条の部隊も巻き込んで会戦して、矢倉の前で兵力けずったりできるのに 30将の上杉は魚津城根知城廃城しないと本願寺武田の挟撃でジリ貧で楽しい 三十将はお祭りモードみたいなもんだろう
全武将登場で寿命もなしだ 新生無印買ったけど創造のほうが面白いと言ってた人いたけど
そういう感想の人は新生PK買う?
新生無印スルーしたけどPK買うか迷う 大きくは変わってなさそうだしな
城の仕様とか築城したい創造PKが強すぎ
内政頑張って人口と忠心増やして兵力で殴る創造が合ってる >>263
新生買ったけど、めちゃ手間がかかってつまらんので、創造PKに戻ってきた
新生は放置してる
なんかアップデートで安易に敵が留守の自領に攻めてこない難易度ができたそうだけど、もういいやって感じで創造PK遊んでる >>265
263です
無印新生買ったけど創造のほうが面白いと感じる方が
新生PKに期待できないなら買うのやめます
ありがとうございました 大志買ったけどすぐ創造PKに戻った。今回も衝動的に新生PKポチったけどどうなるか。良い意味で予想を裏切って欲しい。知行と腰兵糧が不安。 >>267
創造PKと比べた新生PKの感想お待ちしております 腰兵糧追加出来ないんだっけ九州小田原征伐どうするんや
九州征伐とかダルかったな
大坂姫路大和郡山ぐらいで大兵力の城少ないのに小田原のために急がないとイカンし >>269
新生PKでは城に役割を与え補強拠点にしたら腰兵糧の補給できるみたいですよ >>226
janeが逝ってしばらく見れなかった。
なるほど。感謝。 創造新生の良いとこ取りで新作出してくれ
築城や兵糧攻めは出来るようにして 『信長の野望』最新作が案の定不評。光栄「にじさんじvtuberとコラボして一発逆転目指すわw」
ってスレたってたけど新生PKってあいかわらずクソなの?
夢幻の如くの津軽でやってみたいきはするけど、
序盤の労力の少なさ、
伊達、最上、北条に勝たないといけなかったり大変そう
新生PKは籠城、守備指定した城の籠城戦がウリらしい Vitaでプレイし続けて来たけど流石に限界来たからPC版購入した
UIがちょくちょく違ってて困惑…内政一括とか一発でできたVita版ってなかなかよくできてたんだなって
そこで質問なんだけど尼子や三好が弱いのは格付けとは別にマスクデータで性格が設定されてるから
PC版だと改造でそれを変えられるって昔ここで聞いた気がするけど本当なの?
それなら変えてみたい >>275
新生スレ見たけどPKは公表とは言いがたい微妙な出来映えのように感じた
>>276
内政一括て全部、農業とか?ならPC版でもできる 特性バグの遠路踏破や兵站上手、短気とかをVANツールで丸々なくして鬼義重と天下人、梟雄って特性に作り変えた。あと表示される文字もgimpで作ってpicツールで入れ替えて、シニ特性が生きる特性に変わってよかった。
面倒なのは成長型から遠路踏破と兵站上手を外す作業がめんどかった。 >>277
一括で内政する時にVita版だと内政ボタン押したらその次にすぐできたけど
PC版だと2回クリックしないといけなくて面倒という、それぐらい
>>278
遠路踏破や兵站上手ってバグってるのか?
そういやなんか特性バグってるって聞いたことあるな… 創造PKの出来が良すぎて
相対的にマイナスにみえるのかって思ったけど
そうでもなさそうなの悲しいなぁ 関ヶ原 超級真田て戦国伝込みでクリア出来た奴いる?
第二次上田合戦でそのまま包囲されまくって詰む PC版は大画面のディスプレイとか、音声の出力デバイスにもこだわる事が出来るのがいい
理想としてはヘッドホンやスピーカーで聞くのがおすすめだな
操作の面でも機能の割り当てが出来るマウスにショートカットを登録すれば、カーソルの瞬間移動が可能で楽
例)Nの入力を左のサイドボタンに割り当てる→そのボタン押した時に「内政」の上にカーソルがワープする >>282
10年経ってるんだから超えてもらわないと困る Switchでやってるわ
井伊直虎あるのSwitchだけよね?
いろいろ勢力的に痒いとこに手が届く 好きな関ケ原の武将人気投票でも一位になってったし、最近だとWBC優勝した栗山監督が尊敬する人物で大谷吉継の名前挙げてたしメジャーだよな 無い知恵絞って新しいものを作ろうとせず創造ベースの新作を出してほしい にわか扱いされるのも癪だけど知らん武将で通ぶっても顰蹙買うし大谷吉継か
さすがは芦田プロ あんま言われないけど創造ってベースは蒼天録だよね
兵が城についていて、外交重視でリアル志向 wikiには数値に差があると槍衾神算鉄壁とかで敵部隊へのダメージが
減ってしまうってあるけど
これ発動しない方がいいのか?
もしくはマイナスもあるけどトータルでプラスになる特性ってこと? 登録武将のデータをセーブデータから抽出する方法ってないですかね? >>293
外交が超重要なゲームだけど、家宝贈ればどんな勢力とも同盟組めるので
展開が似たり寄ったりになりがちなのが問題かな。関東の小勢力なんか北条と
同盟or従属が最適解みたいなもんだし。 関東勢だと北条は同盟組みながら東北と中部制圧して勢力拡大できないよう蓋してから潰してるな
そして最後に織田豊臣との決戦に挑むと 里見で勢力拡大はせず、北条と生涯戦い続けるのは楽しいが、さすがに途中で理不尽に思えるようになる じっくり内政も楽しみたくて、いつも非好戦的でプレイしてるんだけど、1546年現在で北条は関東から武田今川徳川を滅ぼしてて、大内はすでに九州平定、東北は南部が蹂躙。戦国時代は蛮族ばかりや。 内政楽しみたいなら信長誕生シナリオはNG
あのシナリオは他が弱いのもあってバランス崩壊してる
北条と大内が強すぎて誰も食い止められない 引きこもりプレイで一番面白いのどこだろ
六角とか織田との殴りあい楽しいかなって思って桶狭間から始めたけど兵力でかすぎると織田が攻めなくなるんよの 非好戦だけじゃなく包囲時間延長と兵回復減させれば結構長持ちするとは思うけどね >>305
いやいや信長誕生はどの勢力でもクリア可能だぞ 無理だろうけど、特能のバグ直してくれないかなぁ・・・・・ >>301
シリーズ通して言えるけど、外交も戦争もCPUは結局ロジカルだからこっちの対応も単調で機械的になるのよな
AIが発達して疑似人格を獲得するまで待つしかないか 創造pkの改造板消えた?
特性文字を色つけてカラフルにしたら鮮やかになってなんかいい感じ。
傾城や内助の功とか使わないから謀将や梟雄とか特性作って、木沢長政や遊佐長教とか諸々にに敵デバフ効果とかにしたらゲームがちょっと楽しくなる。
バグ特性とかも勇将や天下人、諏訪明神、鬼若子とか作って発動した文字みるとなんか嬉しい。 音楽目当てでデジタルなんたらという1万6千円のを購入したが
音楽はゲーム中で聞けるだけなんだな
バイオ4のサントラ付きのDL版はMP3ファイルをUSBに移すことができたのに 今更創造を1万5000円で買うとか情弱の極みすぎるだろ 創造pkに大坂の陣シナリオ入れば一生できる
あとは欲を言えば新勢力周りのブラッシュアップと従属吸収をキャンセル後に任意タイミングでできるようになれば >>317
従属吸収は信頼度100でいつでもできたら良いのにね >>310
意外といけるぞ。北条と組むのは必須だけど、里見とも同盟中だから奴らの
ハイエナしていけば何とかなる。あとたった一人の公方様が何気に攪乱持ち
なのがでかい。 変なタイミングで聞く必要のないこと聞いて操作ミス誘うのがなけりゃなあ
外交の工作取りやめとか >>322
初期のエキスパートは大阪駅から梅田駅に行くのに、新大阪経由を推奨していた。
半面このゲームは回り道あるのに、敵連合穿ちぬけ一直線の最短距離を推奨もする。
九頭竜から白鳥通り抜けできるのに、近畿地方は一周できない。 噂のIP売るバイト見つけてやってみた
先月6月分 手取り約6万
https://imgur.com/tJB3oww
今月7月分 手取り約37万
https://imgur.com/VQ5FKUP
おいしいw
初月は不慣れであまり多くのスレを回収できなかったけどなれたらやばい
これでもまだアップしてないIPあるからまだまだいけそう
新生スレのIPも勢いあったし来月も楽しみ
ディアブロ4やスト6がIP入りしてまだ勢いあるし
時間にして本業と別で今月は20時間働いてこれ
そりゃIPスレなくなりませんわ美味しすぎるw
とりあえず新生withPKポチっといた おれもそう思ってたwww
でもindeedで募集してたんだものw
研修半日交通費昼飯代支給とかどんなら企業なんだとww せめて稼いだスレと新しく買ったゲームのスレで自慢してきて… 新生pkやっと基本を理解して楽しくなって来たのに
攻城戦が糞過ぎて創造やりたくなってきたよ
いくらなんでも守る側が有利すぎるし、本拠だけならともかく防衛拠点乱発されたら面倒くさ過ぎ 創造pk長年遊んでて新生pk買おうか悩んでるなら正直オススメしないわ 間違ってpk追加だけ買ってしまい無印も買って高くついたものの
楽しくプレイしてたのに攻城戦に心折られそうになってる男児の愚痴にござるスマソ 創造は周りの大大名に全力土下座(つ家宝)して内政頑張って人口で殴るだけだからシンプルで楽しいよね
築城しまくるのも好き >>336
格付けS大名が居なければ天下泰平
足利家「成り行きで滅ぼすのやめてくれませんか」 ハーレム作れるな
穿ち、狙撃、狙い撃ち、持ちの嫁さんほしい >>338
穿ち抜け持ちの嫁さんはよくいるけど狙撃持ちは今まで見たことない
狙い撃ちはいたかもしれない >>340
遺伝あるんかな?鈴木家で狙い撃ちは見ったような
鈴木梢とか鈴木唯って、今の日本にも100人くらい居そう
皐(すめらぎ)ってのは読めなかった
皇ならわかるやけど >>343
勢力が小さすぎない限り家宝ガチャ次第ちゃう?
宇喜多(浦上)なら毛利三好に土下座しながら赤松山名締めればほぼ勝ち確でしょ マニュアルを見る限りでは
自分が臣従してる主家が惣無事令を出したらクリアってあるんだけと、これ難しいね
自家の主城は、主家の主城数より下じゃないといけないし、それでいて主家には積極的に攻めてもらわないと自分も他の国の主城を陥とせない
まだ主家が惣無事令を出したED見れてないの、我慢が要るわぁ >>345
織田に臣従して本能寺フラグ折ったらいけそう 速い年代の織田に臣従すると信長包囲網発生で一度従属解除されるから評定委任で時間飛ばしまくってると殺されるかも 別所プレイで赤松が反織田に入るタイミングで織田に鞍替えするとか
織田パワーで姫路援軍で落としたらフラグおれるし >>346
やっぱり臣従するなら織田家かね
引きこもりプレイとして筒井で従属が良いとも聞くんだけど
弱小から伸びるのも好きなので、ただいま真里谷家で北条家の扶けを借りて、里見家の久留里城をもらった後に従属中
北条家は惣無事令出すぐらいまで広がってくれるかなぁ >>349
北条って西には行かないイメージ有るわ
普通に織田が一番でしょ >>350
やっぱりそうなのかな
以前、甲相駿同盟が有効な時に、徳川が落とした今川の城を北条が取り返して、そこから美濃東部の城まで陥としたことがあって、なんじゃこりゃここまで北条くるのかってびっくりしたことあったのよ 上杉とバトってる最中でも容赦なく義信事件が起こって単に北条から侵略される1560年武田
かわいそ REVELATION
資金源/コング
フロント/天下り/右翼思想
フィクサー/集団ストーカー/ハッキング/盗聴/盗撮/家宅侵入
汚職/集団ストーカー/ハッキング/盗聴/盗撮/家宅侵入/揉み消し
揉み消し加担 意味もなく隣の要所に出て回り込まれて追撃ダメージ受けながら下がっていって結局挟撃される防衛AI
せっかく作った要所もただ踏み潰されるだけ
もうちょっと何とかならなかったのだろうか >>318
従属吸収のやりやすさだけは新生PKが優ってるな
他は創造PKのが良すぎるけどw >>279
特性のバグは多いよ。
立志伝の攻略wikiのバグ報告を見たら他にもたくさん載ってるよ。(立志伝の特性バグはPKと同じなので参考になる。)
あと、役職なんか全部バグってる。
>>294
能力値が互角ぐらいの時だったら問題ないけど、相手との能力差があまりにも大きい時は発動すると損してしまう。 実際のところ数値差が80〜くらいあったら損するかもって
感じだからそんな気にするものでもないな
そこまで差は付きにくいしそれくらい差が開いてるときは
他の特性とかもろ乗りで微差にしかなってないので 雨でもたまに鉄砲撃ってくるのバグ?それとも特性かなんか? 久しぶりにやりたくなってps4版買おうか悩んでるんだけどps3とps4両方やった事がある人動作の快適さなど違いはどれぐらいある感じですか? もしSwitchがあるならSwitch版が一番いいよ
PS3とPS4はロード時間に少し差がある程度でプレイ中はそんな気になるほどでもない >>363
ps3とps4そんなに変わらない感じならps3引っ張り出してプレイしますわ
Switch版だけやけに高いからセール来た時に創造熱があったら買うわ PC版でやっている人は少ないんかな?
改造ツールで快適に遊べる。
バグ特性修正、河野で始めたのに温泉がない、とかイライラ回避できるぞ >>366
PS3版でやってるから改造のことはよくわからないけど、守護〜侍所所司ぐらいは素人でも簡単に修正できそうだけど、それ以外はコーエーじゃないと直せないような気がする。
槍衾・鉄壁・神算や最前列に部隊を持っていって発動しないと意味がないという地味にめんどくさいバグとか直せないような気がするけどなぁ。
遠路踏破や兵站上手とかどういう仕組みでバグってるのか謎な特性もあるし。 いまの季節にピッタリなジャズですが、徐々に宇宙的サウンドに変貌していきます。
途中の唸るようなフィードバック・アンビエントは、大気圏突入を表現しています。
//youtu.be/f0og1UrDFy0
スマホは高音が歪みやすい設計なのでイヤフォンなど使うと
それらを気にせず音の広がりなどを楽しめると思います。PCは問題ないです。 >>362
PS4版はヌルヌル動く、高解像度で出来る
UIを小さくも出来る。正確には通常だと小さいが拡大できる 無印とPKをPS4でやってたが操作性に特に文句はなかった
武将の成長タイプをいちいち確認するのが面倒だったからツールの使えるPCに移行したけど 城名変更
発展ゼロの城を変更
区画3を5程度にアップ
登用できない武将を捕虜監禁
あれば個人的には神やった 扇谷上杉を太田道灌に継がせると太田家になってしまうのが不満なんだけど(そのくせ家紋は変わらないのも)
ツールで解決できる? まぁ流石に隣接かつ信用度100でコマンド出るとかで... 酒飲みながらプレイしてたら、
捕虜の特性見るつもりが全員斬っちゃった
徳川忠長プレイ 毛利の波状攻撃に晒される大名家だと、隆元早くタヒねとか思う
あいつが率いる一個軍団がいないだけでもだいぶ楽に感じる
(運良く捕まえたので、これ幸いと斬った)
本当に有能で若死にしたのなら、暗殺説が濃厚なのもわかる気がする 失策する機会が少ないから早世したために評価高い人もいるやろな 隆元のロマンは早死するからこそなのに
毛利戦国伝以外でいつまでも生きてる創造隆元いらねえ
そもそも暗殺は一説に過ぎないし1563年自然死でいいのに この前会戦やったら
しっかり範囲内で挑発したのにガン逃げされたんだけどよくある話?
ずっとやってきて初めての経験でびっくりした 創造pkやったことない友達に蜻蛉切りがツエーんだよって言ったらじゃあ見せてくれとなったんで
それぞれ蜻蛉切り・挑発・神速を持った能力All100の武将3人を作成し蠣崎でスタート
早速南部を攻めて会戦、神速かけて範囲内で挑発したら普通に後退していく
こっちは当然くっついて来る前提で蜻蛉切り発動してるんで追いついた(というか途中で向かってきた感じ)頃にはバフ切れで悲惨なことに
そのあと何回かやったけど同じ挙動
もう何回もプレイしてるがこんなこと初めて 新生PK出てから過疎ってるけどみんな新生PK買って始めたの? 10年前のゲームなのだから過疎っても不思議ではない 人残ってる方だよね流石最高傑作
個人的に合戦を使わされるのが好きじゃないし補給がやりにくいのも嫌やな アプデで城主に任意の施設を建てさせられる様に指定出来る様になれば買ってもいいかな。
現状だと労力使って自分で細かく指定しないと完全に思った通りに作れないから。
しかしその労力が創造と違って余らないから城主(cpu)に任せるしかない。
あとは細かいバグが多いかな
天道までは致命的なバグそんなに多くなかったのにね 九州征伐島津でやってたら秀吉病死→たまたま出陣してた秀頼捕縛して処断→ねね家爆誕して草
https://i.imgur.com/5JapgUH.jpg 後家が当主やるのは戦国時代までならちょいちょいあったから
江戸時代でなくなったけど 嫁さん娘さん優秀だからなあ
民衆掌握や姫武将余裕で持ってる 松平千に傾城を習得してもらおうと思って育成していたらオール+15になっても習得しなかった。
この時点のパラメータ:統率76(+16)、武勇49(+18) 、知略77(+15)、政治87(+15)
「なんだよ〜、傾城そもそも覚えないバグなんてあったのかよ〜」と思いながらもプレイを続けていたらいつの間にか傾城を習得していた。
その時のパラメータ:統率80(+20)、武勇51(+20) 、知略78(+16)、政治87(+15)
う〜ん…、さてはあの特性バグっているな。 お市家なんてなったことないな
設定弄ればいいのかな うーん、1582鈴木でイベ無し織田と真っ向勝負はやっぱ無理だなあ。
となると同盟組むしかないんだけど、それだと筒井でプレイしてるのと
戦略全く変わらんのよね。この例だけじゃなくても近くに大勢力がいると
同じ戦略になるからどうにもワンパターンでな...。 新生の下位互換になっちゃったから人もいなくなるわな >>402
光るとこもある
俺はトータル的に創造PKのが遊びやすくて好き 散々俺んとこ攻めて来て兵力を消耗したところで自分が他国から攻められ始めたら、平気な顔で援軍よろしくと言ってくるのイラッとくるw 会戦に慣れすぎて会戦なしで遊んでみたら下手すぎて吐いた
しかし結局織田に家宝を送るしかないのか、奴らと戦うといくら挟撃してもキルレが駄目だ・・・ >>405
勢力を急拡大すると確実に凶作くらわされるイメージがあるな
ところで雷神のベストな使い方が未だによくわからない
穿ち抜けとか強化系とセットにするが最良なんだろうか?
でも逃げられるから結構なダメージを蓄積してしまう 雷神はデバフ界で最強だけどコスト3使うし単体で強いってわけでもないからちょっと過大評価気味だよな
今張良なんかと違って少し鬼ごっこがあるから、穿ち抜けを早漏発動してしまってる人もいるし 雷神コスト3、鎮西コスト2なので即戦闘のパターンだと神速が使えない
そもそも鎮西は使えるシナリオが限られるし蜻蛉はあまりに遠いしで・・・
今試してみたけど雷神+穿ち抜けは狙い撃ち+鼓舞とあまり変わらない
雷神の防御-50%は強力だと思うんだけど活かす術が思いつかない いくらなんでも狙い撃ち+鼓舞と変わらないってことはないやろ・・・
なんか使い方間違えてない? 采配6になる前に接敵したら神速使って逃げりゃすぐに采配5になるじゃんアホかよw 雷神どう考えても超強いけどな
穿ち系以外と合わせてもキルレ相当ヤバイと思うが 頭悪そうだし、神速も突撃も無しに真正面から突っ込んで接敵までに射撃食らいまくって
うむ雷神はキルレ悪い、とか言ってるんだろw 鑑連の特技の説明を見て絶望して一度も使ったことがない
あんなんなら穿ち抜けでええやろ >>412
逃げるときにロストが結構出るんだよ。序盤だとそれが痛い。 雷神が強いかどうかの前に乱戦する場合はとりあえず神速が絶対
乱戦持ちの補助においては明確に神速>撹乱で
これは効果時間もだけど敵が逃げない場合に移動減は意味がないから
敵が逃げる場合でも追いつくまでの時間は同じだが敵が大きく動く分被ダメが少ない 乱戦仕掛ける部隊が敵を見つけて追っかけなきゃいけない時点でロスがね
正面から国人が敵を見つけて横から穿ち抜け隊が突っ込みたい
2部隊vs1部隊は射撃戦が有利みたいな説明だけど乱戦でも有利 探索に使ってよし
敵前逃亡に使ってよし
神速は偉大じゃのう 機動力は最大の武器だからな
魏の曹操が強かった理由もそれ 創造の全シナリオありに釣られて立志伝買ってみたけどなんか微妙 まぁ内政ちまちまやるのが好きな人には向いてるかな
チート戦法で無双とかしたい人には向いてないw 捕縛した武将斬首で配下の特性モリモリにしたらマップ戦でもキルレ六倍とかになるのな >>427
昔、ニコ動で特性モリモリにした鈴木重秀が九州を制圧した島津軍を単騎で無双しているのを見たことがある。
たしか100万近くの敵を蹴散らしてたような気がする。 セールで勝って塩漬けしてたけど、先週からやり始めた。面白い。畿内が輝いてるノブヤボは稀有。河内畠山と本願寺でクリアした。
しかし、戦闘シーンにならんのだが何故? >>432
戦闘シーンとは会戦のこと?
だったらPC版だと敵と接触した部隊をクリックすると旗の形した会戦ボタン出る 俺もバニラの創造、プレステプラスのフリープレイで貰ってPKが五千円だったので買い足したまま塩漬けにしてる
ネットでググったら信長の野望の最高傑作らしいんで腰据えてプレイしようかと思うのだが
ターン制じゃないリアルタイム合戦の信長の野望は初体験なんでちょっと躊躇している 会戦してないんじゃね?
全体マップで自部隊と敵部隊がぶつかった時に、自部隊をクリックしたら鍔迫り合いのアイコン出るからそれ選ぶと会戦モードに入る
マップ戦はオート戦闘するけど、会戦は自分で戦法使ったり色々出来る
>>434
自分も同じ状況から創造pk買ったけど見事に嵌った
是非やろう 腰据えてプレイしよう、と思うと気が重くなって積んでしまうよな
だから気軽に始めたらいいと思う
創造は結構ムズいほうだから、最初は織田とか強い勢力でゲームに慣れたらいいと思う 最初のおすすめは北条。
関東は人口が多く北条の武将が強いので中盤までは割とスムーズに進むが中央を織田が制圧するので最後は上洛目指して全軍を動かす事になる。
終盤に有りがちな作業感が全く無く巨大化した織田との死闘を存分に楽しめる。 最近デビューしたけどノブヤボやってると色んな武将が好きになってきてyoutubeの歴史系の動画やWikipedia漁ってついつい調べちゃうな
プレイ前は上杉推しだったのが今や島津佐竹推し >>434
同じパターンの人いたんだ
まずは起動してチュートリアルからやってみます
>>437
武田と上杉が好きなんでどっちかで始めたいと思ってたんだけど織田の方が初心者向けですか?
いや天下統一とかだと尾張統一を急がないと今川に喰われてしまう中級者向けなイメージが有るもんで>織田信長 >>438
北条も強いんだ
人口が多いところが有利なのかな? >>440-441
人口が多いと有利な数の暴力ゲー
信長誕生とか初期のシナリオは
武田と上杉だと上杉は戦国伝がやや難しい
初めてだとクリアできないと思う
武田と織田は戦国伝も簡単 割と人口ゲーだよ。
武田は武将は強いけど土地が山奥だから人口も国力もイマイチで以前のシリーズと比べると大分弱くなってる。 >>442-443
人口が命ってわけですね。僻地が有利なゲームよりかは理にかなってる。
そういう意味では僻地は文化や技術で差がついてた武将風雲録を思い出す。
武将の能力値も大事だが人口はもっと大事な訳か 「信長の野望って言う割に織田って弱いよなあ」ってのが過去作のイメージだったと思うけど
創造でやっと強くなった感あるので強い織田を楽しんでほしいと思う
まあ初プレイでクリアまで行かなくてもいいわけだから、ある程度慣れたらやりたい大名やればいいと思うよ >>445
織田で始めてみます
会戦は慣れないうちは辞めたほうが良いかな
リアルタイムに慣れなくてチュートリアルで柴田に負けかけたんで >>446
チュートリアル柴田は初心者PKだからありゃみんな負ける
会戦自体はやり得なぐらいのプレイヤー有利システムだからそのうち余裕が出てきたら遊んでほしい >>447
初心者PKだったんだ、チュートリアルの柴田。秀吉隊が壊走したのは自分だけじゃなかったのか
会戦、リアルタイムに慣れたら、どんどん使ってみることにします
しかし会戦以外はパラドゲーに似ている印象です>創造 >>444
先手必勝ゲーでもある
弱小ほど攻められる国は速攻攻めて吸収して勢力拡大しないと他国がそれをして詰む
じっくり内政して国力蓄えては通用しない 僻地は不利でも島津は滅茶苦茶強いよ。端っこ強いは健在。南部は伸びない >>449
CPUが手強いゲームが好きな自分には朗報
初代天下統一みたいなスリルが味わえるのかサンクス 島津に限らずだけど本州上陸する時に毛利を倒し切るまで人材不足でカツカツになるからついつい四国から攻めてしまう。上陸地点は穿ち抜けでサクッと。 強い勢力とは断絶する前にやっすい家宝あげて工作すれば簡単に同盟できる。工作を続ければ永遠に同盟継続できるので一歩間違えれば驚異だが、他作と比べて簡単に同盟でき、継続も容易 >>431
要は被ダメをできる限り0にすればいいので、発守系の槍衾・鉄壁・神算・鬼・虎・風林火山・姫武者・傾城を3つずつ積むとしぶとい部隊が作れる。
あとは火力を上げるために突貫・猛攻・鬼謀・野戦名人・軍神・傾奇者(大将のみ)とかもあるといい。
それと敵拠点に3部隊いると敵部隊は常攻+45(小田原城などの巨城だと+90)と結構やっかいなので、西国無双・内助の功といった常守系が含まれる特性も入れておくと心強い。
あとはお好みで神速等の移動系、攻め弾正、海戦名人などを入れて万能な部隊にする手もある。
ちなみに移動系の上限は+50っぽい。 大和で筒井の引きこもりもいいけど
播磨で赤松家のそのまた下に従属してる別所も悪くない
平和だねぇ >>454
はえー詳しくありがとう
そこまで特性積むとそんな事が出来るのね
風雲録謙信の様な無双と違って積み上げて作る強さも楽しそうですな 九州は惣無事令までなら九州全土の戦力は存分に使えるけどなあ
前線は軍団にしといて後ろからバンバン兵送れば軍団も便乗して攻めてくれるし
全国統一までやるとなると近畿支配したら本拠移すけど 世良田元信とかお珠みたいなDLCってもう入手する方法はないのかなぁ
悲しい 顔グラだけならswitch版の登録武将編集に入ってる
言うまでもなく列伝は入力できないけど能力だけで良いなら自分で作れるよ ごめんやっぱダメだわ
能力データ以外の成長タイプとか所持特性、生没年なんかを掲載してるサイトがない Switchの創造が1万で全部盛りだしこれで良くね感 コソコソネガキャンするなら大戦略のステマでもしてくれや 自分の中でそう思うならそう思ってればいいんじゃないの?
少なくともスレ見る限り創造pkと同じく好評だけど あの決まった所しか移動できない不自然な戦闘が好評なんだ?すごいね 大志無印の決戦はよかったけど日本は山と森林ばかりで大河ドラマの戦場みたいな草原なんかほとんどないから実際はあみだくじがリアルなのかも知れない >>471
そういう意味では関ヶ原は貴重だよね
新幹線乗ってると車窓から見える関ケ原を見て大軍同士が決戦できるのあの場所ぐらいかと実感する たかが弓の届く範囲までしか見えないゲームシステムとかも五十歩百歩だしなぁ どうせなら3Dの起伏に合わせて行けたり行けなかったり自分で行けるルート探せたりしたら面白いのに ここでやることじゃないから最後にするけど、道に沿ってしか挟めないじゃない。おかしいよね? 創造で織田に土下座しつつ内政頑張って一転攻勢するの好きやった
合戦はあまり好きじゃないから合戦推しは勘弁してほしい 新生の話はそっちのスレでやってくれ
迷惑にしかならん 大名固有政策って設定で血縁にした登録武将大名にしたりしても設定無理よね?
足利にすら無いのに龍造寺なんかは有るのはよう分からん 足利の固有政策ってなんだ?
誰とでも工作したら仲良くなれるけど長期同盟できないとかか? 足利義晴「武田晴信には晴の字を与える。今後は武田晴晴と名乗るがよい」 晴信自体が義晴から一文字もらってるからな
二回も同じ文字はいらんよ 古田織部がイベントで
天下三肩衝を手に入れれば、天下を掌握したも同然でございます
とかぬかしてたけれど、大内、大友、龍造寺、島津みたいなのを潰して探さなきゃ手に入らん茶器とか無理w >>489
その中で楢柴肩衝は秋山が持ってるんだけど自分以外に滅ぼされると行方不明になって手に入らなくなる
恐らく商人が売りに来るのを待つしかないはず
で秋山がわりかし滅ぼされやすい
豊臣の戦国伝の北野大茶湯でも楢柴肩衝が条件なんだけどそれで達成できなかった >>488
足利義晴「武田晴晴には我が名より『晴』の拝領を許す。只今より武田晴晴晴と名乗るがよかろう」 醍醐の花見達成したら創造PKもひと段落って感じやね 九州から北条まで忙しいのに一気に暇になるしもう二度とやりたくねえ戦国伝だわ このゲーム大抵は戦国伝やらない方が早く拡大出来るし人材も失わずに済むケースが多い気がする。 史実をなぞる戦国伝はあんま好みじゃないな
クエスト形式のは好きだけど 8月の明細来たから
噂のIP売るバイトの3か月目の報告
先々月6月 手取り約6万
https://imgur.com/tJB3oww
先月7月 手取り約37万
https://imgur.com/VQ5FKUP
今月8月 手取り約42万
https://imgur.com/wyt8CuG
ちな俺の社畜給料8月手取り約25万・・・
たまにとんでもない価格で売れるIPがあるっぽい
慣れてきて1ヶ月20時間程度でこれぐらいもらえる
PC環境整えたいやつはまだチャンスはあるのでやるべき 厳島毛利でのんびりプレイしてるけど、隆元が天に召されて悲しい。 山内一豊とか和田惟政とかの地味武将が便利使いしてるうちにALL80級に育ってて嬉しい 一時期佐竹をやりこんでだけど
蘆名のっとり以降の戦国伝は毎回きってるわ
蘆名の友好度を100くらいにすると、蘆名に弟を送り込んで従属にできたり、
伊達とやりあったりするけど
それやってると北条がたぶんでかくなりすぎる
家宝おくって北条と同盟することはできるけど AI佐竹を見ているとかなりリアルに忠実な志向を再現できていると実感する。
基本方針は常陸エリアを統一・維持で、隙あれば(主に弱小勢力である)他国を容赦なく攻めるが、肥大化した北条や伊達とは正面切って争わない。
しかし北条や伊達に対抗しうる武田や上杉の勢力が伸びてくると、それらと同盟を組んで対抗しようとする(もちろん自ら積極的に攻勢をかけたりはしない)。
プライドが高いようにみえて超巨大勢力が誕生するとあっさり臣従する。
大名家としての行動・思考パターンの史実再現度は最高クラスだと思う。
観察していると面白いけど、何かムカつくので自勢力に敵対したらとことん痛めつけることにしてるわ。 佐竹が不甲斐なさすぎるせいで北条がいつも増長してしまうんじゃないのかw 創造PK今日購入してきた
今まで触ったことあるのはSFCの全国版のみ
織田家で始めて初手家康を暗殺とかバカなことしかやってないので本当のど素人
これからチマチマやるのが楽しみ 関東平野を制圧した北条(兵力2位)を懲らしめるために、上杉(同4位)、武田(同6位)、伊達(同7位)を連合に誘って
三方向から攻め込ませてるけど、全部跳ね返してるわ
北条強い >>507
西は宇都宮の真岡城、南は水戸城が無い時代は石岡城が抜かれれば太田城直撃だし創造の常陸の国力じゃ小田食った所で腹の足しにもならんから北条に対抗しようがないからなぁ 家督相続シナリオで、兄上を支えたくて、信勝で臣従してるんだけど、まずいことになった
兄上の援軍で伊勢長島城を貰ったけど、桶狭間の後で兄上が浅井と同盟、美濃、伊勢を制するのに乗じて、自分が伊賀上野城を奪ったら、浅井が観音寺、後瀬山そして二条御所を落としやがった
織田家に臣従してるからには浅井は緑なので邪魔できなかった
これもう上洛後の朝倉攻め起きないだろうし、浅井と手切れにもならないだろうし、義昭は三好に拾われてしまったし、兄上の天下取りは無理? ノブって近畿に進めなかったら全く拡大せんよな
武田から拡大せぇへん 佐竹が北条にボコボコにされつつ蘆名を属国にしてるの笑う 礼拝堂は創造武将1人につき10%効果ってwikiにあるけど
3人編成の部隊なら最大30%ってこと?強すぎん? 強いよ
細かい人事に時間費やせる人ならその3種が陸路は最強
海路は造船所だけど >>519
大聖堂の数で変化するのは最大民忠。
wikiには最大民忠+5*(本山or大聖堂or黄金茶室+大庭園の数)ってあるけど、
最大民忠+5+(本山or大聖堂or黄金茶室+大庭園の数)が正しいと思う。
仏堂系って優遇されすぎなんだよな。海戦・攻城戦でも効果があるし。
一つ気を付けないといけないのは、仏堂系は完成してから出陣しないと効果が出ないということ。 すいません、やってみたのですがいまいち処理がわからないので教えて下さい。
10000の部隊で1000のキャパの敵城を落としたとします。
落とした後その10000の部隊をその城にそのまま入城させた場合、残りの9000の兵は出陣元に勝手に戻るのでしょうか?
それとも蒸発するのでしょうか? >>522
入城ってのは武将がその城に帰属を変えること。兵士は入城しない
兵士はそれぞれの城に紐づいてるから、率いてきた兵士は蒸発するよ >>523
有り難うございます。
て事は部隊の兵数がその城のキャパより多い時は入城させずに帰城させた方が兵が減らないって事ですね。
もしあぶれた兵が翌月とか翌々月に元の城に戻るなら入城を使いやすいのですが… >>525
兵は元の城で通常通り徐々に回復していくが、兵力が霧散するリスクが大きいので
基本的に入城は特殊な状況下じゃない限り行われない
(部隊が全滅間近とか、部隊が地方まで大遠征してるとか)
あくまで基本は帰城。クリアまで1回も入城使わないのも珍しくない 支城勢力で始めて本城落とした後更に進軍する時は
落とした城に入城して本城の戦力を使ったりするかな 基本は入城なんじゃないの
部隊がえっちらおっちら帰るのに比べて兵数回復をいくらか早く始められるはずだし、COMの戦い方もこっち
欠点は人事や内政がぐちゃぐちゃになること 二年間放置しないといけない
イベント「利家の窮地」の失敗条件で
「思わず前田利家を登用してしまう」
を見るといつも笑ってしまう >>530
兵数があまり減ってなかったら戻ったほうが満タンになるの早いと思う
遠くまで遠征してて兵数減った部隊は入城したほうが早いだろね
自分の場合、大名滅ぼして捕虜たくさんいる部隊も入城させてる
帰城すると元々の城の武将とごちゃ混ぜになって整理大変だから
他は兵糧が心細くなった時に入城するくらいか しかし3000入れる城に1万の軍勢が入場すると7千消えるのはよくわからないね
物理的には入れると思うんだけど兵舎がないってこと?
故郷に戻るのはいいとして、じゃあ入れた3千の足軽たちはどうなるのw >>533
3000入れるとか言ってるが、なんか勘違いしてるゾ
武将が入城できるが兵士は一人たりとも入城できない
兵士は故郷の城で家族と一緒に暮らしてる
他の城に引っ越しはしないわけよ >>522
>>525
元の質問主もたぶん同じ勘違いしてるね しかし10年前のゲームでスレも高難易度の支城勢力スタートみたいな話題が多くて
玄人勢ばかりで煮詰まってるのかと思いきや、意外と入城のシステムよくわかってない人達が結構いて
これはたぶん今でも裾野が広がってるってことだろうから、良いゲームの証ってことなのかもね >>535
ぽいね
創造がリリースされた当初も「バグで兵士が消える」って騒いでた人達がいたしw
従来のシリーズに慣れ親しんでる人ほど理解しづらいシステムなのかも いつも城の改築は御殿、唐門、二の丸で人口カンストしてから連立or4層天守、枡形門余った敷地で部隊強化を何か建ててたんだけど最初から部隊強化の方針で改築した方が侵攻速度が明らかに速かった。
選んだシナリオや勢力にもよるだろうけど… そもそも改築自体が序盤は金食い虫の悪手だからね
兵舎もりもり伸ばした方が早い まあ人口カンストするまで内政するのが趣味の領域だしなあ
支城たくさん建てて能楽堂や改修で人口増やして要塞化プレイするの楽しいけど
誰も攻めてきてくれなくて虚しくなる ノッブ元服を六角で初めて引きこもって内政しまくるの好き
ノッブが近畿入れなくてクソ雑魚になる 兵数の回復関連で、時にはあえて壊滅するのも一つの手だね。(壊滅したら出陣元の兵数が回復し始める)
自軍が複数部隊で道の上で戦っているときに使える小技(要所ではこの小技は使えないので注意)
後続部隊が壊滅したときのメリットとデメリット
メリット
・捕縛されない。討死しない。敵部隊に経験値が入らない。
デメリット
・建設などをしている場合はやり直す必要がある。
・出陣兵数が3000以上だと民忠が低下する。(兵数が多ければ多いほど民忠がより低下する)
・捕虜がいる場合は捕虜が脱走してしまう。 邪道だけどパラメータいじって労力増やしてる。
東北でひっそり引きこもって、
お金たまったら築城して徐々に勢力拡大する藤原秀衡プレイ。
まあ南部か上杉あたりに攻め込まれて、兵どもが夢のあと。 改築とか金が余ってやること無くなってからしかやったことないわ 皆んな、官位+遠交近攻とかやる?
なんかヌルゲー化とか、バランスブレイカーとか、やる奴はヘタレみたいに書かれてて抵抗あるんだけど、金欠に苦しむとついついやってしまう バランスブレイカーたくさんあるよね。でもそれが楽しいときもあるし。
俺は停戦と狙撃が強力すぎてダメな気がする。まあ使うんだけど。 超級弱小だと遠交近攻する暇すらなかったりするから
そこまで壊れとは思ってないので普通に使ってる
蜻蛉切の方がよっぽどバランスブレイカー 内政みっちりやりたいなら戦国立志伝の方が良い気がする
あとチート戦法で会戦無双みたいなのが気になる人も 会戦はめんどくさくなってここ数年は一切やってないわ 人生で苦労しているのにゲームでも苦労したくないわ
といいつつ、今日も大大名に贈り物贈ってへこへこしてる >>546-547
狙撃とか蜻蛉切みたいなチート戦法はごく一部の武将しか持ってないけど
鉄砲伝来したら誰でもできる
2部隊で撹乱してから斉射するのが100%混乱してバランスブレイカーだと思う 初めて本格的に信長の野望やってるんだが、ホント楽しいな
初級家督相続織田家で戦国伝なぞってるだけでも睡眠時間がどんどん溶けていく いいよねswitch版
創造はあんまり高解像度のpcでやるとマウス移動距離が長くて疲れるんだよね
フォントだけ変えたいかなswitch版
色んな公式顔グラ使えるのはPS3版だったかな
win,ps3,ps4,steam,switchの創造全部買ったからね俺 Vitaだよ
おそらくSwitchの比ではないくらいカクつくがこれまで一度も落ちたことはないので良し 老眼入ってきてる身としてはあんなちっこい画面でノブヤボ出来ないやろと思ってしまう >>564
肥「完成品出したら自作のハードル上がる。楽して儲けたい。」 時に思うが作り手は辛かろうかと
仕事で全力を出させて貰えんのは同情を禁じ得ない コーエー名物の斜め上アップデートがすべて上層部の指示だとは思えないw >>557
いつのゲームだと思ってるんだよ
Switch自体PS3以上はあるんだよ Switchって画像取り込めるの?
普通にSteamのほうがよくね?
なんでSwitchに拘るのかしらんけど PCあるならSteam版が最高でしょう
寝そべりゲーする以外はコンシューマー機選ぶ価値は低いと思う
Switchは全部入りみたいだから意味あるけど ソファーPCゲーマーもおるんや
まあPCでパッド操作にも対応したら終わる話なんだけど
あとはふとんで遊べるのが良いな! 俺はアクションゲーやFPSはスイッチとPS4
シミュレーションはPCって感じだな
PS5は部屋が綺麗になったら買う さすがにSteamDockとか言ってるのは笑うw
あれを寝転んでやるのか。腕の筋肉カンストしてそう なんでこんなにSwitch信者必死なん?
キモいんだけど deckで信長とか操作不自由しないなら買いたいわ
steamlinkではストレスフルだった ゲハ論争こんなとこで見るとは思わなかった
精神的に大人が多いスレだと思ってたのに 信長にチーズ牛丼出したら、気に入られて取り立てられるか脳天から真っ二つにされるかのどちらかだな ちょっと前からおかしなのが住み着いたんだよ
煽りばっかしてるからすぐわかる 温泉のある城が有能だけど70歳以上のジジイばかりになるのは仕方ないよね >>590
おじいちゃんのケアハウスになるのはあるある
捕虜登用したらいきなりゴホゴホ言い出したからすぐリゾート保養所温泉に行かせたわ
我が軍は福利厚生もしっかりしています 気にしてなかったけど一番温泉沸くのはどこなんやろ
名所はなんか伊勢がおおいなぁとは思ってたが 一応steamのライブラリから創造選んでコントローラーのアイコンのとこから
各ボタンに右クリックとかshiftキーとか割り振れば寝転んでやれるんだが
慣れてたPS3の時のような複数部隊選択がやりずらくてなんか不便 国で言えば上野下野によく湧くと思う
自分はいつも箕輪を保養所にしてる >>590-591
温泉がある城に病気になった武将を配置すると病気が治るの? 蝮シナリオ北条
今川との停戦期間中に関東片付くから三国同盟足枷にしかならんのね >>596
温泉があるだけじゃ駄目
城郭施設として湯殿(農業1500商業1000兵舎1000)を設置してると、病気が治りやすくなる効果がある
でも病身の武将を温泉地に送ったら、それだけでも無理があったのか、翌月には死んでしまう不運なのもいる >>592
道後温泉のある伊予なんかも、四国では唯一見かける
でも支城だと、せっかく温泉が湧いてるのに、区画が3しかなく、内政値が3桁止まりで泣く泣く湯殿を諦めることも ただアレだ、病気は治りやすいけど、高齢だとすぐまた病気に罹るから
治る→ゴホゴホ→治る→ゴホゴホの病気報告ループばっかで気が滅入ることも。
軍団があるなら送っちゃえばいいんだけど、それも姥捨て山みたいで気が引ける >>598
城郭施設の湯殿か、なるほど
城郭施設建てたことなかったわ
ところで病気の武将を移動させたり出陣させると病気が悪化して死ぬ確率高まるの?
穿ち抜けとか持ってる武将を病気でも副将で出陣させたら
出陣中に病死したこと何度もあったけどそういうリアルな仕様だったのか >>602
はっきりとした統計を取ったわけじゃないけど、安静にすべき時に命令を与えると、駄目だったことは一度ならずある 70歳まで生きてると、内政がそこそこ育ってるんだけど、改修とか拡張とか変更とか出陣とか、一月では終わらんような命令は、一月目で病気になり、二月目で死ぬという展開が怖くて、中々任せられない
所属城での建設が終わったら、あとは道路整備かなぁ 小田原城って硬いけど区画的には無能?
円みたいになってるとこが組みやすい 小田原は平均ぐらい
弓木、此隅、八上辺りはめっちゃ優秀 基本的な事でごめん
内政にも戦にも参加させない低能力武将で、忠誠が赤の奴は放っておいていいの?追放とかした方がいい?
あとは能力的に使いたい奴の忠誠獲得には家宝を渡すしかない?支城で使いたいけど怖くて干してるのが何人かいるんだけど >>608
八上はええよな
兵庫北はそんなガチったことは無いなぁ
人口増えにくそう >>609
追放せずに出兵しない城をひとつ決めて固めておくのがいい
引抜の壁役になってくれる
忠誠上げは家宝と婚姻と官位付与と政策と城主任命と軍団長任命でもできる >>611
ありがとう
窓際を1箇所に集めるっていう発想は全く考えつかなかった
忠誠も上げられるよう色々試してみるよ。がんばって官位集めよう >>609
正直、女婿にしたいほど有能な縁組
雇用した途端、忠誠がオレンジなら城主任命で青に
家宝と相性が良さそうなら授与
有能なのに家宝あげてもあとちょっとで忠誠がオレンジなら官位で補正
出陣でも使えず、内政が50未満なら僻地、北陸や淡路を押さえてるなら、島流しかなw 美濃の蝮シナリオの本願寺プレイで近畿統一したのですがイベントの甲相駿同盟のせいで木曽方面も遠江方面も攻めると大群が援護に来て進めません。
諦めて西に伸びるしかないでしょうか?また義元を殺さないと同盟は瓦解しないでしょうか?
(桶狭間起きる前に織田家は吸収済)
出来れば強大化しないうちに武田と北条を潰しておきたいのですが… 尾張周辺に城建てまくってまったり物量で攻めてもいいし
朝廷和解を援軍側にすれば短期でもいける 北条を敵に回すのはしんどいだろうし、普通に武田・北条と同盟して今川を潰すか、今川・北条と同盟して武田を潰せば?
その後、北条との同盟は続けて、残ったほうを潰せばいい
北条と矛を交えるのはかなりの消耗戦になるので、平八郎の蜻蛉切りが手に入るか、完全に国力で上回るか、連合で完全に取り囲めるようになるのを待つべきだと思う >>615
>>616
有り難うございます。
和解というのがあるんですね。
とりあえずはまず北条・武田と同盟してみます。 5年やってるのにまだ飽きない。ちょうどいいんだよね。面倒くささとかが >>613
ありがとう。色々やりようがあるんだねぇ
織田家でやってるから保守向けの家宝は優先的に買うようにする
お市さん7歳で嫁いで13歳で戻ってきたから姫が少ない(いない)のは誤算か
やっぱり墨俣辺りを窓際城にでもするかな 織田家だったら政策の能力主義を導入したら人材管理は楽になるよ
斯波義冬(政治59)とかは能力主義を導入するとスネるけど、60になったら忠誠青くなるから
そこまで建設や改修の仕事を優先的にまわしてあげて鍛えるのが自分の楽しみ ここから生き残れる!
って支城勢力で皆が選ぶのはどこだと思う?
自分は長尾従属の椎名家が富山城を落とすのが好き
あと土佐で安芸家か本山家から岡豊城とかも好きかな
関東で佐竹の猛攻をしのぐ小田家で北条に泣きつくしかなかったのが悔しかった プレイ開始時からある支城で、
取り潰した方がいい城ってある?
基本的に元からある城は勿体ない気がするから潰さない 通常プレイなら安田かな
被ダメいじって40年以上プレイする場合は
人口5万で政策費用の自己負担稼げない後方の区画3~4はほとんど潰すことになる 能力主義いいね。
盆暗武将引き抜かれた後に、敵大名の部隊にいたら、埋伏の毒と喜んでしまう。
意味は違うんだけど。 なんか極稀に戦ってもないし関係切ってもないし
何らかの交渉断ったこともない相手がいきなり断絶になるんだけど理由分かる人居ます?
今回は真田のプレイ記録埋めてて信幸と小松の武将録のために同盟中の徳川に工作してたら
数値が99から100になるところがいきなり断絶になったんですけど 真田の場合は戦国伝で強制でそうなる
他は同盟破棄とかでなるんだったかな? 第一次上田終わって徳川との同盟がまだたっぷり残ってるんですよね
今回に限らずこっちは同盟切っても援軍断っても攻めてもないのに
しかも関係を断った相手とかって和解も受け付けないほど被害者の体で居られて本当に困る・・・ 真田の上田合戦の戦国伝で徳川とは和睦して達成済みなんだけど北条は沼田から一向に帰ってくれないんですがそういう仕様ですか? 連投すまん。上田合戦やる上で小諸城が凄く邪魔で思うように援軍送れなかったんだけど小諸は予め落としておくもの?
上田合戦までに北関東と蘆名、相馬までは吸収しておいたから戦力不足と言う事はないと思います。 内政だけ極めまくって大国になった余所とドンパチしたいけど国力高すぎると攻めてきてくれないんよなぁ
宇喜多で岡山と姫路育てまくって毛利織田の挟み撃ち待ってたら放置プレイで萎えたわ >>631
「あいつ空気読めないから放置して俺たちだけで遊ぼうぜ!」みたいになるのよなw
楽しそうにワチャワチャ戦ってるのを横目で見ながら黙々と内政してターン送るだけの虚無の日々よ 大国と戦争になるとパオーン連発で鬱陶しい
ある程度の規模同士なら強制大合戦で片付けたいわ >>620
これまたありがとう
政策は伝馬制と楽市楽座しかやってなかった
能力主義は有能の基準がもっとハードルが高いのかと思ってビビってたw
アベレージ70以上とか1つ90オーバーとかだと。なんだ全然楽勝じゃん
早速やってみるよ 本願寺家にキリスト教が伝来するの、なんか面白い
大丈夫なんか浄土真宗w そこは大きくミンチュウ低下とかなきゃおかしいね
教会とか建てた場合は また基本的な事でごめんなさい
街道はレベル3以上から人口増の効果ってことで、領地は大体3か4にしてるんだけど、5するメリットは移動速度以外あるの?更に発展したりする?
場合によっては1年くらい戦を控えて、有限会社織田土木工業になることも辞さない覚悟でいるんだけど 私も基本的なこと聞きたいです
馬突撃攻撃って機動力高くなって攻撃力も増してるんですか?
馬突撃攻撃と穿ち抜けって同時に発動しても意味ないですか? >>638
無印なら人口増だけ考えれば3止めでいいけど、PKなら5にすればそれだけ人口も増えるよ
>>639
攻撃力も上がってる
神速錯乱持ち居ない時に突撃使って穿ち抜けなんてのはよくあるパターン ありがとうございます!
穿ち抜けと馬で倍プッシュだ!なんですね✨ >>640
おお感謝感謝
ちょうど戦国伝信長包囲網をクリアしたとこなので、しばらく内政に注力することにした
ここは優しい人が多くて本当にありがたいなぁ。いいスレだ 追放ってメリットある?真っ赤な奴ムカつくからなんとなく追放してる 基本無いけど人材余ってたらおっても意味ないし別にエエよ まれに城主が寝返ることがあるからな
その時くらいかな
そういうのは切腹させたいね 人余るってどんなプレイしたら余る?
エクセルとかで武将管理してても建築だの改修だの街道整備で人足らん。
特に中盤で大勢力とぶつかると滅ぼすまで新たに取った城に人入れるから余らんと思うんだけど マジか・・・
会社への忠誠が真っ赤なワイはどうすれば・・・ ベストなタイミングで敵に寝返るのが赤武将の見せ場よ 中盤~後半にかけて城主にする人に困るほど人が足りなくなる 主要大名ならだいたい腐るほど人材おるやろ地方大名ならともかく 主要大名と地方大名の区分がよくわからないけど毛利とか北条とか地方の主要大名は全然人足りない
主要大名って織豊と徳川だけか?こいつらは確かに人材余る あとは武田とか
支城に二人本城に数人おればええしな
筒井とか雑魚な割に人材多いしガンガン吸収していって足りねーしんどいってなることはねーなぁ
前線以外の使わない城はぶっちゃけ武将すら要らんし 武田も内政要員は足りないんだよな
飛騨の人材でも欲しいレベル 後半のシナリオだとどの勢力でも人材枯渇しちゃうけどね 上杉(長尾)で始めたら越後で仕官してくる加藤段蔵が真っ赤で
城主にしても家宝あげても縁組みしても何しても必ず裏切るすがすがしいほどの忠誠心の無さ
加藤段蔵ほど忠誠心無い奴他にいるだろうか? 軍団の使い勝手が初心者には難しく感じるな…
戦国伝信長包囲網クリア後に中国地方で獲得した城が全て直轄外に
距離の問題かと清須から石山御坊に本拠移転しても変わらず
武田の喪が明けて長篠の戦いフラグが立ったところで涙目でラグビーに現実逃避
急に自由度が下がって来たので困惑してる 軍団なんて前線作って自分は後方の育ちきった本拠回りから後詰め出すだけ 登録武将1000人パックいいお
やや戦術が強い気がするけど、史実武将で列伝も入っている
武将不足にはならないぞ。 中国地方って管轄できる範囲が狭くなるよな
あれめんどくさい 初心者質問で申し訳ないんだけど前線から遠い場所の軍って全部手動でやるしかないの?
中国四国九州抑えてるのに畿内の織田相手に自軍団が前線付近の兵しか動かしてくれなくて織田の兵力の密度チートすぎて詰んだんだけど せやねだから
後方に支援用の軍団(物資輸送)
半ばの育ったとこに大名
前線に殴り合う用の軍団
って感じにして大名から適宜後詰め出すとええよ 政策の騎馬強化って具体的にどれくらい強くなってるんじゃろ >>664
もし九州スタートなら九州全域を直轄(端のいくつかの城は委任)中国四国は軍団任せ
九州の本城プラス有力支城に有能な配下を置いて遠征、近畿方面に侵攻し近くの軍団に援軍出させる
惣無事令ならこれで問題無く行ける
全国統一するなら近畿制圧後に本拠移転かな まあプレイヤーには築城という最強のチートがあるから
九州制圧した時点で詰むことはほとんどない チートの意味を軽く言ってるんだと思う
プレイヤーしかできない行動ってことで
私は即日同盟組めるチートが羨ましいです まあ厳密に言うとCOMも築城するけど、プレイヤーほど積極的には建てない
あと九州制圧がのんびりしすぎてて織田家が中国地方まで肥大化してると結構詰む >>667
攻撃力が最大で10UP。
あと最近、一部の政策に隠し効果があることが発見されたようで騎馬隊強化は突撃発動時にダメージが10%UPする。 狩場、工房、八幡宮の三点セットって作る価値ある?なんかどうしても収入とか
兵数の方を重視しちゃうんだけど。 八幡宮はよく建ててる。
攻城戦で敵城の士気が勢いよく下がって爽快。 序盤は全く建てない
兵農分離やる時はめっちゃ建てる >>674
思ったとおりそんなものよね
ありがとうございました 考えてみれば信頼度さえあれば強制的に同盟を結ばされるCOMも可哀想だよね
と、弱小やってて今にも襲いかかってきそうな強大国と同盟を結ぶたびに思う 全力土下座外交してくる勢力攻め滅ぼすとか面子に関わるからセーフ
織田に泣きつく畠山みたいなもん 収入少なめは武田や上杉、拡大した毛利でプレイするときはよくつかうけど
米収穫少なめってきつい?
武田って固有制作を使うと米だか商業の開発の伸びがけっこう落ちるよね
本能寺の毛利でやってると領土が多いわりに、
改修とかでお金が基本たりないな
米は売ってる みんな遠交伝馬制は縛ってるのか。偉いね。関ヶ原なんかアレやるだけで序盤から馬も鉄砲も買い放題。 関ヶ原の佐竹ってやったことないわ、
東軍につかないと徳川が攻めてきたりたいへんそう 遠交近攻伝馬は、超級弱小でプレイすることが多いと序盤はあんまやる余裕がない
隣国への工作と家宝貯金で、爪に火を灯すような暮らしをしてるので朝廷外交費も政策費も捻出できない
上で遠交近攻伝馬がバランスブレイカーなどと言われてるけど、家宝土下座外交の方が効果的で優先度高い状況もあるのでそこまでではないと思う
勝ち確プレイをより快適に楽しむためのものってイメージ 遠交近攻で金持ちプレイできるやんと弱小大名でスタートするも官位もらえない罠 自分もその認識
遠交近や米金縛るより被ダメ上げた方が面白いと思う
自分は快適かつ敵が単純に強くなるから 敵が攻めてきてくれないと面白くないなー
勝てる見込みあるときしか攻めてこないかなぁCOM >>668
すまん九州から30部隊連れてったけど負けたからやり直すわ
内政の効果か知らんけどさっき倒したはずの奴が1万の兵で即再出撃してきたりして無理なのを悟った 倒しちゃうと武将がフリーになって城移動できちゃうからね
まあ経験値的には倒した方がいいんだけど >>689
部隊ピストン輸送して全部潰すか、多方面作戦仕掛けて敵部隊を散らした上で主戦力で前線突破する 築城元が取れてるのかよくわからん
関ヶ原シナリオで連合解消待ちの時くらいしかやらないけど 区画5以上ならだいたい元取れる
4以下は人口50000いくと政策費用だせない >>689
織田が濃尾近畿抑えて兵農分離しちゃってたら単純な物量で対抗するのは厳しいからな
山陰山陽、四国から雑賀、石山への多方面作戦取りつつ会戦駆使して兵力削っていかんとなぁ
基本地方勢はいかに早く近畿か関東に出るかで勝負決まる速攻ゲー 区画が最低限の3→4に拡張可能な2万人になっても、
基本的には商業か農業の区画をたてるのが基本だよね
その場合どっちがいいの
対織田とか、羽柴には兵農分離させる前、領土拡大にするまえに攻める、叩くのが
最善手?
あんまり出力のない、
区画も3つしかない、補給点でもない城はそんなに道整備もせずに
人口すくなめのままおいとくのもいいのね 商業は基本1区画でストップさせるもの
農と兵伸ばすのが結局強い
織田羽柴がどれだけでかくなろうとも中道創造は兵農分離をこっちがすれば負けることはない
保守大名は速攻が必要かもしれんけど >>697
徳川とか中道は創造にしたほうがいいのか?
中道維持難しいんだが 序盤のきつさによるけど中盤以降は創造で行った方が遥かに強い
保守でも佐竹は固有で常備兵伸びるから創造にすると普通に強い 消極的だが、織田が肥大化してたら本能寺の変を待つという手もある 戦国立志伝をたまに起動してたくらいしかのぶやぼ歴ない素人だけどSwitch版買っちゃった
初プレイとしてオール60の新武将で中級新勢力プレイやってるけどちょっと東に行ったところにある長島城取れなくてワロタ
まあクソ雑魚勢力では取りづらいイメージはあったけど戦国立志伝では簡単に取れたからキツイ
とりあえず北畠の親戚だっけ?の長野攻めてるけど六角からの援軍がウザくて一城しか奪えてない
中級だけどもう積んでる気がして仕方ない
戦法は強いらしい狙撃選んだけど結局突撃されたら甚大な被害出るからどうしよう… 狙撃は押した瞬間射程が伸びてそれに伴い視界も広がるから、ちゃんと敵の居場所を正確に予想して一方的に撃ち倒さないと効果を発揮しない
突撃されてるようじゃ駄目駄目ですな 私は効率とか考えないな
当時の人はほとんど保守か中道だっただろうから、保守プレイばっかしてる 狙撃は急襲か穿ち抜けがセットでは?相手の射程外から射撃しても強化系持ってないとすぐ突撃されてしまう。
強化系を発動できる状態にしておけば突撃される前に狙撃で殲滅できてほぼノーダメージ圧勝できる。 突撃されないために錯乱か足止めで動き封じる
近づけなけりゃ攻撃食らわんのだし
てか1部隊に狙撃と穿ち抜けとか人材豊富なら良いけどどうせなら別で使いたいな 撹乱持ち雑魚武将いるから複勝にしてみる
ありがとう 錯乱させるとは中々…
突撃は武将の成長型で使用頻度変わるからな
あと信長の三段撃ちは突撃に対して後出しでも混乱させる不思議戦法…というかそれぐらいしか使う意味ないけど このゲーム始めてから明らかに日常生活に支障をきたすようになった。初級だからサクサク進むのは良いが、時間が信じられない勢いで溶ける
睡眠不足は常態化してるし、昼間も気が付くと戦略を考えてる。つくづく恐ろしいものに手を出してしまったものだ psvitaでやってるんだけど、気軽にできる分止め時は難しい。
今日はここで止めておこうとした瞬間、敵に攻められて、対処しなきゃ!
でまたやめられない >>706
突撃は横に交わして、背後から射撃のカウンターがいい
狙撃には攪乱との組み合わせが好相性だと思う
それに味方越えでも撃てるので、国人衆か壁役の部隊を盾にするのもあり 籠城達人とかって、その攻められた城の中に籠城達人持ちがいれば発動するんでしょうか?
それとも出陣してお城の上に乗ってることが条件ですか? 会戦の時って、1000人の部隊でも10000人の部隊でも、武将の能力が一緒だったら与えるダメージとか受けるダメージは一緒?
それとも人数増えるごとにステータスにボーナス入ったりする? >>716
細かいことはわからんけど感覚だと削る人数も削られる人数も増えるイメージ
能力差によってダメージの割合が決まるって感じかな? 引きこもって育て上げた大量の兵力3万城で西日本席巻してる織田のヒョロガリ城蹂躙するの気持ちええ😂
ちな北条 >>715
城主じゃないとダメ
籠城達人は出撃せずに包囲されてる状況で発動する
包囲のゲージ進行が遅くなるのと、強行でドカンされた時の反撃ダメージは城主の統率依存なんだが統率に+10される
あと「義」じゃなくても降伏しなくなるので、落城時には落ちのびてくれる可能性が上がる ゲーム序盤からの宿敵だった長曽我部を20年かけて滅ぼした。達成感で満たされている >>718
自分も関東平野に築城しまくって30年ぐらい内政して支城でも兵力5万〜6万出せるようにした事ある
武将数全然足りなかったから登録武将30人ぐらい引き連れて新規大名で開始した >>719
ご説明ありがとうございます。長年の疑問が溶けました。
城主にするの忘れないようにします! >>720
おつかれ
本城を持ってる河野や一条なら、20年もかからんだろうし、支城勢力の西園寺か宇都宮や本山か安芸あたりかな
支城勢力は最初の労力不足と金欠を乗り越えるのが楽しい psvitaだと後半重くなるから、今更ながらsteam版どうかな?と思って値段見たらセールで安くなってるのは戦国立志伝のほうだった… アホ上司の下で働く部下の苦労を体験できるのが一番の違い 見た感じ同じだと思って避けてたけどやってみるとだいぶ違う
特に築城を柔軟に楽しみたいなら戦国立志伝おすすめ 創造pkの、会戦なら掎角の計で負け無しとかチート戦法でキルレシオ10倍とかが気になる人や
内政コツコツやりたい人とかは戦国立志伝のが楽しめるかも知れない 剣豪衆の特殊効果って結構すごかったんだな。paramに5とあるから剣豪衆一つにつき武勇の追加経験値が+5とかショボいのかと思ってた。
ちょっと検証してみたけど、一つあると武勇獲得経験値が約2倍、二つあると約3倍、三つあると約4倍になってた。
そういえば立志伝では国人衆のバグが多かったな。
@国人衆の支持率が70%未満でも援軍に来ることがある
A敵部隊を撃破するときに自軍の後続部隊の統率が国人衆の統率以上じゃないと経験値を獲得できないバグがある
B敵部隊を撃破したときに経験値が分散されるが、その計算の際に国人衆も含まれるため経験値が損してしまう
C敵部隊を捕縛する確率が上がる国人衆や味方部隊が捕縛される確率が低くなる国人衆が機能していない可能性が高い 惣無事令出して信長の野望シリーズ初クリア!
毛利と武田を同じ月に滅亡させたのに気を良くして夜中遅くにエンディング見て感動
なお常態化した睡眠不足から俺城の耐久低下により鼻風邪にかかりました
全国統一エンドまであと何日4時間睡眠が続くのかw 兵力削って敵城への道を開いてる時に、後ろから少数でうちの部隊抜いて、抜け道から先に取り付こうとする同盟国部隊。
会戦で城門に特攻させて溶かせると役に立って良い。 噂のIP売るバイトの4か月目
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まだまだ稼げるw
1IP(周期1週更新)で50円から500円程度の価値があるからおいしい
iOS17のIPアドレス非公開機能(5ch無関係)によって企業の対応が来月以降どうなるかわからんがまだ稼げるだろう 幸村は六文銭とかいう微妙戦法より蜻蛉切の強さの方がしっくりくるな 信長誕生シナリオの海野家スタートについて、wikiでは
(架空姫ありの場合)真田幸隆は残念ながら一門扱いではないので、一門に迎えたい場合は老齢な海野棟綱が大名のままでは姫が生まれないので早々に隠居して海野幸義を大名にし、姫の誕生次第幸隆を一門に迎え、家督を譲ろう
とありますが、これをして進めていけば、真田幸村まで真田家全武将配下に登場しますか? >>735
真田幸村の戦法は残念だよな
>>736
一門にしなくても真田幸隆が配下にいたら配下に誕生して元服する せっかくマイナー大名で始めるのに強い武将に跡を継がせるなんて…
人の勝手だけどな 穿ち抜け系以外の固有戦法ってコストは重いわ効果は微妙だわでだいたい残念
伊達者がちょっと使えるぐらい? 今張良とか雷神、空蝉なんかのデバフ系はかなり強い
会戦は複数部隊で挑む基本がわかってればどの戦法もまあそれなりよ
一部隊だけで無双とかだと穿ち系に偏りがち その辺の戦法バランス気になる人は立志伝の方やればいい 立志伝に興味なくはないけど、創造自体しゃぶり尽くした感あるから今更・・・って感じになっちゃう 神速とか撹乱ってどう使うのが強いの?
とりあえず狙撃と撹乱組み合わせたらほぼ兵士減らさずに完封できたりで強かったけど良さげな組み合わせとか汎用固有両方から強い戦法知りたい >>737
>>736です。遅くなりましたが有り難うございます。海野を大名にしたままでも大丈夫なんですね。
ではそのままプレイ進めます。
有り難うございましたm(_ _)m >>738
ただ戦国初期の方のシナリオで真田家プレイをしたいだけなんです。
連レスすいません。 政策って一門に紐付いてるのではなく勢力に紐付いてるんか >>745
単純なコンボで考えるんじゃなくて全体通してコスパと汎用性で強い感覚
例えば奇襲が成功したなら神速入れれば混乱中に攻撃できる時間が伸びる
敵が穿ち抜け系で強い武将でも神速攪乱いれればスカせる
自分が穿ち抜け系もってれば神速入れて詰めれるといった具合 戦法の組み合わせをだれか推奨書いてほしい
穿ち抜けと相手を動けなくする戦法は強いよね 狙撃・釣瓶撃ち・狙い撃ち+撹乱
ぺちぺちの基本
穿ち抜け系+神速+撹乱/挑発/行動不能系/狙い撃ち
最強
離間系+神速+撹乱
少兵力で大兵力の敵を減らしたい時の基本
真田をやりこむとこの操作が鍛えられる
一の太刀系の剣豪戦法+撹乱/神速
大会戦で敵の大将撃滅用
大兵力同士だと特に有効
川を渡るのも柵を壊すのも早くなるし、有利なポジションを抑えられるしで、基本的に神速はどんな構成にも有効。
撹乱は射撃系には相性がいいけど、穿ち抜け系のユニットは神速に加えて挑発とか守備力マイナスのデバフのほうが便利なことが多い。
あと、いわれるほど自分の守備力を強化する必要はないかも・・・コスパが悪い。 >>752
できてた記憶だけど
もちろん多少遅くなるだけで撹乱だけじゃ避けれないから神速と組み合わせ 山内一豊とか忽那通著とか狙い撃ち持ちは重宝するからいつの間にか大将にしてもいいぐらいに育つな 穿ち抜けは一瞬攻撃力300%だけど
攻擊150%×防御150%=レシオ225%で持続時間が長めで挑発つきの皆朱の槍虎狩り鬼小島は恵まれてる
なんでこれ2コスなんだろ >>753
狙撃は重宝するけど釣瓶撃ち・狙い撃ちするなら2部隊で斉射して混乱させるほうが効率良いと思う
剣豪戦法は混乱するまで時間かかって混乱したとしても敵も全滅間際なことが多いけど
大兵力だと時間かかるから有効なんかな? >>756
攻撃アップの持続時間は穿ち抜けと同じだけど、剣豪奥義と組み合わせても良い感じだね
自分はそれ系だと佐竹の坂東太郎が使いやすくて好きだな。防御50%アップ2分間もあるし寄ってこないから射撃戦にも使えるし >>757
剣豪奥義はこっち1万相手2万とかでほぼ混乱させられる
あと大会戦で複数部隊に当たって同時混乱させると最高に気持ちがええ
序盤の少ない兵だとこっちも結構痛いから諸刃の剣だね
会戦自体が序盤で有用・・・って考えると後半向きの剣豪技はある意味趣味戦法とも言えるかもしれない >>759
ありがとう
兵数1万以上の部隊で使ってみるわ
穿ち抜けとかと組み合わせたら強そうだな >>759
ジャストアイデアだが
剣豪奥義は強大化して万単位の部隊で攻めてくる
織田、豊臣軍勢と泥沼の戦いになった時に使えば効果絶大じゃね?
試してみたくなった 赤鬼井伊で突っ込みまくって兵が減ったら他の城に配置してまた突っ込む
ちょっと兵が多めの支城の有効利用
ただし徳川の政策と相性悪いが 九州三国志を勝ち抜けたと思ったら畿内にクソデカ大名いて草枯れる >>753
組み合わせ教えてくれてありがとね!
今日から一つレベルアップです 狙い撃ちが単独でも強いから比べられがちだが
逆撫でも相当使い勝手いい
デバフがどんだけキルレシオに影響するかよくわかる戦法 逆撫での効果範囲は前方円なので、大会戦でこそ役に立つと思う
複数の部隊の防御力を下げる事になる
通常の会戦では狙い撃ちがない時の代用か、乱戦系(固有を含む)の戦法に合わせるのがいい 政治59・・うん内政要員や!って弱小大名ばっかりやってて、
久しぶりに織田家や徳川家を選ぶと、優秀な武将を持て余してしまう。 創造PKと戦国立志伝の中間くらいの内政のあんまり難しくない新作欲しい
創造PKは内政がちょっと簡略化され過ぎで戦国立志伝は流石にめんどくさいと感じてしまう
というかPKには池田せんいないんだね
あの顔グラ可愛くて好きだったのに使えなくて残念
仙桃院で我慢しとくか >>768
俺「能力80以上は本城の城主だな
今取った支城は戦闘関係70付近と政治60辺りに任せよう」
そして序盤の少ない本城に溢れる有能配下達 私は本城はできるなら4、5人配置する。
戦闘技能どちらも80以上だと城主候補
もう一人戦闘70↑の人
あとは内政官ふたり
カツカツなときは支城は内政戦闘どちらも65以上のをひとり 中級くらいで遊んでても恥ずかしくないかな?
頭悪いから中級くらいじゃないと弱小勢力でクリア出来なさそうで悲しい
慣れたら超級はともかく上級くらいはいけるかな 攻略ウィキとかどこにありますか?
何やったらいいか分かんない >>772
そんなのこと気にするなし!
自分が楽しめる難度がいちばん 楽しめない難易度で文句言いながらプレイするのが一番恥ずかしいのだ 会戦で相手の兵力を0まで追い込むって、もしかして討ち死にに関係してるのかな
北畠晴具が欲しかったんだけど、彼があまりに有能で、会戦時に矢戦ではこちらの被害が馬鹿にならんものだから、穿ち抜けで無理やり方をつけたらお亡くなりになってしまった
惜しいことをした Steam版だけど、長時間ぶっ通しでやってるとたまに落ちるなぁ… お手洗いのときに一度落とすようにすればいいんじゃない
起動が遅いゲームならツライけどこれはそうでもないし 同じくSteam版こないだ買ったんだけど1時間に1回ペースでいきなり終了されて困ってる
普段はそこまでダメージないけど会戦数回跨いだ進行中フェーズで落とされると発狂しちゃう
ハイスペでは全然ないけど先月買ったばっかのPCなんだけどなあ 基本的にキーマウ疲れるから好きじゃないんだけどコントローラーでも快適ですか?
ちょうどPS4版がセールなので迷ってます ウチのPCは凡スペックのノートだけど何日も電源落とさないとかしない限り創造PKが致命的な挙動を示したことはないな プレイ時間350時間ぐらいだけど落ちたこともないな 信長の野望を子供の頃から夢中になり、いつの間にか今では現場管理職やってる中年になってしまったけど、
現場を上手く回す為にそこに極力感情は挟まず全体を俯瞰的に判断し常にその最適解を導き出すよう勤める
このゲーム脳により会社から一定の評価得られ続けられてるのは間違いなく子供の頃培った信長体験が土台になってると思ってる
ありがとうシブサワさん 戦国立志伝やってダメ上司の使い方がうまい部下がいたおかげかもしれんよ うちもスチームでPCは7年ぐらい使ってるyoutubeとか同時に見てるとフリーズがたまにあるぐらいだな
データダウンロードする時に回線悪くてなんか飛んだとかじゃないかね いやたしかに6年前のi5だしHDDだしグラボも1060だからロートルなのは否めない
でもこの長時間プレイ(5時間とか)のあと稀に落ちるのは昔からなんだよな
win10が悪い可能性もあるぞい >>786
1000時間とちょっとだけどここ5年で数回ある すまん>>783だけどNVIDIAドライバ更新とフルスクリーンやめてウィンドウモードで動かしたらどっちが効いたのか分からないけど今のところ落ちない
初超級挑戦で盛り上がってるところだからどっちが悪かったのかの検証は後回しでとりあえずは解決
お騒がせしてごめんなさい ウィンドウモードかー
ウィンドウモードで全画面とかってできます?
できるならそれで試してみようかな マップ戦闘で拠点防衛中に混乱かけられた部隊が3年経っても混乱したままなんだけどさすがにバグだよね
千葉南端でずっとビリビリしとる >>797
そのバグ笑えるw
でも本人としたらぜんぜん笑えないよね マウスでグリグリした時に落ちるならカーソルモードの設定変えてみるとか
あとググってみたらsteamのゲームタイトル→右クリ設定で「バックグラウンドでのダウンロードを許可しない」で直ったという記事があった 千葉南部でビリビリしてる部隊は二階堂盛義に違いない このゲーム、Steamで安売りしたらやろうと様子見してるんだけど
5年前のノートのi5でグラフィックカードなしじゃ動かないのかな?
デモはすんなり動いたけどそこから重くなる? >>805
Steamなら2時間以内で返金出来るし試すのが確実なような 支城建てまくりプレイしたいけど区画広い土地有り余ってるの岐阜尾張武蔵くらい? 山形じゃなくて秋田じゃね
岩手越後熊本あたりも強い >>805
steamで安売りありそう?
ずっと狙ってるけどなかなかセールにならない。見逃してるのかな 年2回ぐらいはセールになっているとおもう
今年は4月に40周年記念で50%オフがあった
ウィシュリスト登録してマメにメールチェックしておきなよ コーエーはなかなかセールしないケチ企業だから気を付けろ >>808
>>809
地方ばっかやなぁ
里見は北条とドンパチできるけど
伊勢は庄野しか強いイメージ無い >>811
そっかウィッシュリストにいれてみます
ありがとう!
三国志は今セールしてるみたいだけど、信長の野望はないなぁ >>807
土地と区画だけなら秋田青森もええ用地いくつかあるよ
岐阜って言われると飛騨も行けるみたいな雰囲気出てしまうな 支城建てまくりプレイしたいなら関東平野がいいかな
武蔵、常陸、上総下総に区画8〜10の土地たくさんある
ただ支城に置く武将が圧倒的に足りないので登録武将の利用オススメ 田舎でゆるゆる築城内政してるヒマがあったらさっさと中央に進出しないとまずいゲームだけどな 数日前セール中にスイッチ版創造PKと三国志13PKとついでに余った金で剣の街の異邦人買っちまった
創造PKは重すぎてまともに遊べないとはいえVITA版持ってるし三国志13PKに至ってはPS4VITAPCと三機種で既に持ってたのに…
まあやっぱりVITAだとスペック不足だから寝転びながらやるにはSwitch版買って楽しめてるけど 数日前セール中にスイッチ版創造PKと三国志13PKとついでに余った金で剣の街の異邦人買っちまった
創造PKは重すぎてまともに遊べないとはいえVITA版持ってるし三国志13PKに至ってはPS4VITAPCと三機種で既に持ってたのに…
まあやっぱりVITAだとスペック不足だから寝転びながらやるにはSwitch版買って楽しめてるけど >>818
関東平野で支城建てまくって要塞地域化したらそうでもない
隣の今川あたりがどんなに肥大化しても攻めてこなくなる 被ダメいじった場合は
逆に急ぐと足元救われて取り返しがつかなくなったりする >>817
新勢力プレイでチート武将置きまくって初手織田土下座からの尾張美濃三河に築城しまくるの好き
そんで勢力強くなったら織田手切れからの法螺貝祭り好き Steam版に付いてきた創造無印やってみたら、建設に労力5かかるわ、本城以外で建設できないわ、会戦で敵の背後に回れないわ
なんじゃこりゃw 新生PKアップデートで評価あがってきたみたいだから買ってみるかな
ちょっと調べてみたけど特性最大3つってのは個性が明確でいいね
創造は土木名人とか築城名手とか外交術とかは個性になってるけど、戦闘特性は多すぎてあんま個性になってないよね 特性3つしかもたせられないのかあ
創造のがいいかな >>827
特性枠が多ければ多いほど武将の差別化が難しくなると思ってた
そもそも10も15もある特性を全て把握できないし
でも育成スキーにとっては特性枠が多い方がいいのかもね 正に10年20年かけて成長する醍醐味が好き。特にオリジナル武将作ったときに最後に真の武士覚えたりすると楽しいです >>806
それで試してみるわ
セールも3/30とか遠すぎるし踏ん切りついた 仮想シナリオって征夷大将軍クリアないんだな
あの送料無料みたいなやつ そうですねーいかにもゲーム的な戦場システムが嫌なのと、築城できないらしいのと特性3つまでらしいのでたぶんやらないですね…
人気のあった烈風伝も9マスの中で動かすだけの戦闘システムが現実的じゃなくて好きになれませんでした 自分は新生PK買ってるけど、面倒くさそうで手をつけてない。一周はしたいけど。創造PKにどハマりしてたけど、新生PKやってみたら創造PKを超えたという人の意見聞きたい。 新勢力作って遊ぶ派としては新生はいただけない仕様だな >>800
先日フルスクリーンで落ちると騒いでた者だけどカーソルモード変更で完全に解消されました
ありがとうございます 初めての信長の野望…… チュートリアルでゲームオーバーになったんだが… >>841
柴田勝家、強いよな
三國志13のチュートリアルの反董卓連合も鬼だった 織田家でひたすら西進してもうすぐ九州まで制圧完了
これから織田徳川南部連合で北条との戦争に移る予定
中国四国九州にそれぞれ軍団持ってるんだけど、解散しないで保持するメリットってありますかね? >>845
申し訳ないけど言ってる意味が分からない…
九州制圧後も軍団は解散させない方が良いってことですか? >>847
おお、これは感謝です
今まで軍団間の輸送という概念が無かった…
勝家とか光秀は前線か直轄で使いたいので解散させて、補佐系の武将で新たに輸送専門軍団を作ろうかな 質問お願いします
現在無印のパッケージ版(ソースネクストで購入)を持っています
そろそろPKをやってみたいのですが、一番お安く遊べる方法を教えていただけませんか? Switch版とPS版で快適さどれくらい違うもんですかね? ゆうてPS3が現役だった時のゲームだし、Switch自体がPS3よりちょい上の性能だからそこまで差はないと思う
VITAはさすがにきついらしい
PC持ってるならPC1択じゃないかな 寝転がってプレイしたいからswitch買ったわ
セールしてたし >>851
PCはヘボノートなのでSwitchにしてみます
ありがとうございます♥ >>850
拠点が沢山増えてくるとPS4でも建設する画面でカクつくね
PS5で動かせばカクつきは皆無になった Switchは全部盛りだからよいぞ
井伊直虎シナリオ有るのもSwitchだけ! シリーズ初めてで、とりあえず慣れのために信長誕生の織田を難易度初級でプレイして、無双できるくらいの難易度だなってのは分かってきたけど
まだ自分が何やってるのか何やるべきなのかなかなか慣れんな…
城攻めるのは3部隊までだから1000の軍を5部隊で5000ってのはできないとか、よく見たら一番人数の多い部隊が後方待機してるとか時々やらかす >>853
ワイもヘボPCやがそれなりに動いてる
外部ツールでチューニングも楽しいんでPCもええで 多ボタンマウスでキーボードショートカット割り当てればシミュゲー全般を右手だけで遊べるのが最高すぎてPC一択
って思ってるけど寝転びプレイも魅力的に聞こえてくる PCも据え置きも前に座るのすらハードル高くなっちゃった...
創造PKみたいな昔の作品でもスマホ移植はムズいんやろか 今朝から急にカクカクしてまともに動かなくなったんだけど俺だけ?
大志も新生も普通に動くのに、創造だけ無印もPKもダメになっちまった… 今朝から急にカクカクしてまともに動かなくなったんだけど俺だけ?
大志も新生も普通に動くのに、創造だけ無印もPKもダメになっちまった… このゲーム「攻略」で移動不可にしないと城主とか勝手にどっか行っちゃうのかよ
めちゃつよ城主の今川義元が適当な城の家臣になっててちょっと焦ったわ >>862
とりあえずPC再起動とwinアップデート試してみなよ >>864
「シャットダウン→起動」は何度もやってたんだけど
レス見てもしかして、と思って「再起動」を何回かやったら直ったわ。逆に盲点だった。
ありがと〜 >>865
シャットダウン→起動と再起動は挙動が少し違うからね
シャットダウンは前回の状況をそのまま保存して引き継ぐから問題もそのまま再現してしまってトラブル解決に至らない事が多い
だからリセットしたいなら再起動なんだ
なんにせよ直って良かった グラボドライバー入れ直したら調子いいかもしれない…様子見 シャットダウンもリセットだよ
ただ、OSの設定で高速スタートアップをオンにしている場合は完全にリセットされないけど >>868
そうなんだけど、わざわざ設定でオフにしてない限りデフォルトではオンだからね
詳しくなさそうな人には要らぬ説明だと思ったので 鈴木家って強いな。
・大名は狙い撃ち
・重秀は八咫烏
・内政できる奴もいるし、重朝もなかなか。
・国人衆も吸収しやすい
なにより武将が少ないから使い分け考えなくてええ
紀伊と大和押さえて三好とドンパチ
さっくり楽しめるお 本願寺と同盟してるのがウザすぎる
かといってこっちから同盟切りたくないジレンマ 柴田家が珍しく豊臣家を滅ぼして大勢力になってたけど、主義が保守だからか兵が全然増えてなくて弱い笑 今更なんだけど敵がどの城に攻めて来てるのか見れる設定とかある?pkダウンロードしたあたりから見れなくなって、前は進軍してる敵武将の情報にどの城に進軍してるか見れたはずなんだけど 徳川ってイベント無しじゃそんなデカくならんからつまらんよなちた武田 信長誕生だとだいたい徳川が大きくなって織田は滅んでる
武田は大きくならない
今まで数百回やって信濃と関東ちょっと取ったくらいまでしか大きくなったことない >>877
そうよね
天下を取るのは信玄公とか思って
高遠や姉小路(三木)や諏訪で支えようとしても全然大きくならない
かと言って家督相続シナリオで信勝プレイしたら、稲葉山城まで落とすの許せん プレイヤーは極力干渉せずにCPUダービーを眺めて楽しんでる人ってどれくらい居るのかな? 内政値の仕様がよくわからないんだけど、開発したらwikiに書いてある「区画ごとの基礎値」が伸びるってこと?適性の内部値が倍になったら同じ奉行でも内政値は倍増えるの? >>880
内政値は金100の「開発」によって増やせるものである
農業なら9月の収穫量、商業なら毎月の金銭の収入に直結する数値だ
兵舎は2倍の数値が常備兵の数になる
上限は「基礎値×内部値」となり、区画が複数なら合計する
内部値は適正の段階(FからS)ごとに固定だ
これは主に上位の施設への建て替えで上がる
基礎値はそれぞれの城や区画ごとに異なり、数値には幅がある 江戸時代のしょうもない侍大将や小役人を出すくらいなら武田信勝とか今川範以を出して欲しい >>881
なるほどそうか、建設で増えるのは内政上限値か
ありがとー 設営レベル2って特性や政策の設営効果を上昇させる効果を2倍にする隠し効果があったんだな。
レベル2+堅守の場合、レベル2+野戦名人二つ分と同じ効果になった。
レベル2+表裏軍略の場合、レベル2+野戦名人二つ分と同じ効果になった。
wikiには表裏軍略とか火器集中運用は攻撃力がアップとあるけど防御力もアップする。 設営2ってほんとチート級に強いよね
3倍の敵を返せる 設営って防衛の時なら使えるけど
侵略側の時はどの辺に置くといいのかな wikiの裏ワザ・小技・小ネタページのコメント欄に「二条御所を攻める時、すぐ南に設営しておくと攻める側なのにステータスアップの恩恵を得られる(1部隊だとダメだが2部隊を連ねるとちょうど2部隊目が陣営に乗る) 」
とあったから、この話が本当なら敵城までの距離が短い要所に設営するのが良さそう。 敵の城の一つ隣の要所は設営可能なら、した方がいい
自分の部隊がそこで止まっていると、ほぼ迎撃が出てくるから
城と城の距離が近い地域には絶好のポイントが多い
それに同盟や他の城からの増援を叩くための設営もいい
山岳地帯ではルートを予想しやすいし、参戦可能な部隊数でも優位に立てる 例えば5000部隊を8000兵で迎撃する時は1部隊8000と2部隊4000どっちがええんやろ
挟撃とか出来なくて正面から当たるしかなかったりするとして なんか2部隊のほうが強いらしいですよ
単純に攻撃回数が2倍になってるのかな >>890
そうなんだ予備選力残す必要なければ脳死で全戦力ぶっぱしてたわ
>>891
会戦は使わん >>889
小分けしたほうが強いと思う。
・出陣した後に補給強化をするとして一部隊だと常攻+15だけど、二部隊なら合わせて常攻+30になる。(効果は一か月限定)
・狩場は同一拠点から出陣しても効果は重複しないけど仏堂系は重複する。
・城の中に戦闘系の特性を所持している武将がいる場合は、副将にして連れて行った方がお得。 2番手武将があまりにも弱かったらさすがに一括のがいいだろうけど
有能武将があふれてるなら小分けがいいってことか
へー 例えば、狩場は3個あれば重複して常攻+30になる。これが同一拠点から二部隊出しても常攻+60にはならないという意味。 スマン、どうしても狩場のメリットがよく理解できんのやけど。
創造なら農業1商業1兵舎8で常備兵の数を限界まで上げたほうが強くない?
保守・中道でも果樹園・馬借と大聖堂・庭園が釣り合うように開発する(いい本城なら農業5000に兵舎値5000とか目指せる)から狩場をの余裕とか無いよね? ぶっちゃけ兵力って人口のが大事やしな
そんで同じくらいの兵力なら狩場なんかのバフが大事になる 夢幻の如くで羽柴に対して
明智、宇喜多、長宗我部、毛利で連合くんだ、
鳥取城まではおとしたけどそのあと、兵庫の日本海側ってけっこうてごわいけど
そのまま攻めたほうがいいの
羽柴が宇喜多を攻めてきたときにうまく兵を削って、
区画なしの城で補給して日本海側の城をとるのか 保守中道は狩場作らないね
兵農分離は馬借選択しなくても9999だいたいいくから狩場1つ作る 狩場は上級以上の下駄履かせたcpuを強くするためでもあったんじゃないかな >>897
敵部隊に狩場の効果を受けている部隊がいると被ダメが大きくなってちょっと嫌だなと思ったりするけど、自分から狩場を建てたりしないな。
枡形門とか仏堂系とか真田丸とかでも部隊強化できるし。 プレイヤーならもっといい配置を取れるってだけで狩場祭りもインスタントに強いんだろう
↑↑↑ってなってる信長とかイヤだし 俺が超級遊ぶと穿ちとか狙撃とかで会戦しまくらないとゲームにならないんだけど会戦縛りの人だと狩場やらも上手く使ってるのかな 果樹園替銭屋が強すぎるから、実際のとこ狩場を活かせる状況あんまないんじゃない
もう何建てようが勝てる状況でお遊びで建てるイメージ
会戦やらないんだったらテクニックは挟撃ぐらいかな そこに住む人のこと考えると商業無しって考えられないな
本当は雅な京都には兵舎もあんまり置きたくないんだけど 会戦なしの超級って家宝がテクニックの99%ぐらいを占めてそう 狩場はCOMが建てたものなら利用するわ
つくりなおすほど弱くはない 20年振りにゲームに戻ってきたら色々変化し過ぎてて笑
烈風伝以来だから別物になってたわ
ただチュートリアルで喋る覇王伝始まって、ああコーエーだわと思った 二条は人口と基礎値は高いけど隣接はうんち
観音寺よりはマシだけど
お隣の八上の方が庭園ハーレム作れる 初プレイ家督相続で信長エンド、創造エンド、天下統一エンドまで見た!
次にやる中道と保守で短時間で惣無事令出せそうな勢力とシナリオのオススメありますかね
出来れば家督相続以外で、それぞれ違うシナリオだと良いのですが… 中道
独自政策から徳川と北条が思い浮かぶけど、創造性の維持がめんどそうでやったことないんだよな
北条は一族優秀でどのシナリオでも関東抑えてるし、徳川も家臣優秀だしクリアは早いと思う
保守
短時間なら信長誕生の大内が簡単かな
個人的には南部をおすすめする
嫌でも南に速攻しかけないといかんw 中道は旧領安堵で大勢力の捕虜武将がどんどん登用できて楽しかった >>912
狩場は三分で出来上がるのでインスタントに一票 夢幻の如くの宇喜多でやると、
本能寺のあとってすぐに羽柴の城とったほうがいいの?
軽侮になってて、羽柴は鈴木と、明智にかなりの戦力を割いてる
でも兵庫の城をとっても本城まではとりにくいんだよね 中道の維持は内政好きの自分でもくそめんどい
サクサク進めたい人はなおさらかと
まあ軍団作って指示で手間省けるが
当然軍団任せなのでやり方もタイミングも細かくは指定できない
政策も微妙だし 石見の大田城を築城すると区画も道の人口増もいいけど
石見って民忠のベースが40だか45とひくいのね
出雲で築城したほうが素の民忠が70とか65あるのでいいのかも 難易度中級だと会戦下手だから狙撃&神速持ちでも敵が二部隊以上いるとたまにキツイから侵攻が遅れる
ただ敵の侵攻もくっそ遅いからなんとかクリアできそう
でも敵の侵攻早めるとクリア出来なさそうだしそもそもリアリティ皆無だからこれで良いのかな?とか思いつつ楽しんでる
慣れたら上級でやってみようかな >>916 >>917
アドバイスどうもです
中道は関ケ原の徳川、保守は信長誕生辺りの南部でやってみようかなと
南部は地元なんでね
>>920
とりあえず早く全エンディング自力で見たいので初級に少しカスタマイズするくらいで行こうと
やり込みはその後でじっくりやりたくて
創造性を維持するって概念自体が無かったので参考になりました
みんな優しくて本当にいいスレだ。改めて感謝します 狙撃は1対1で圧倒的に有利になるという戦法で穿ち抜けみたいにあっという間に敵部隊を溶かすわけではないから複数の部隊を相手にするには少し難儀するんじゃないか 狙撃や狙い撃ちみたいな射撃強化系は撹乱か無ければ足止めの速度低下系と組ませるのが基本
神速があれば相手の突撃とかを避けやすくなるんで便利ではある
穿ち抜けかそれより強い固有戦法あるならそれに神速+鼓舞、撹乱、挑発辺りがお手軽で強い 狙撃もすごい強いのはわかるんだけど
7000vs7000か…ギリ溶かせるかな?からの霧で地味にストレス貯まる 同盟成功とか髪結いの義務とかで鳴る効果音が
ひき肉ですに聞こえる ザッと本を読んで大雑把に応仁の乱から1534年までようやく来たけど、やっぱ歴史をある程度知った上で信長の野望で1534年の勢力図を俯瞰すると熱いものがあるね 板挟み弱小だけど連合渡り歩いて生き残ったわ
んでかつてコキ使われた盟主を滅ぼした時の清涼感 出身が秋田県なんで安東家にしたんだけど、
もしかして安東家って弱かったりする?
秋田県を平定したんだけど、青森岩手を南部に取られて、山形を最上に取られて、しかも最上は伊達の従属になってて身動き取れない
この前のセールで買って始めた初心者なんだけど、いきなり中級は早かったかな? 初心者なら普通に家督相続織田家でプレイしたらセンゴク伝やってけば半分チュートリアルだしだいたいの流れつかめるでしょ >>927
穿ち抜けの上位戦法良ければ教えてくれると助かります
その中から名前が固有感少ないの選んで使いたいと思います 秋田平野やら仙台平野やら津軽平野やら土地のスペックは意外と高いんだが、一々金と時間を使って育ててる暇があったらまず先にさっさと関東に雪崩込まないと大変なことになる悲しい土地
土地のスペックが壊滅的な四国さんはまあ畿内が目と鼻の先だし…… >>943
赤鬼使うかな
昔見てた動画で瓶割大活躍してたから使いたい気持ちはあるけど柴田勝家のイメージ強すぎるからなぁ
…赤鬼のコストって2だよね?
三国志13PKみたいに名前と効果編集できたら蜻蛉切を若干弱体化させて名前を変更して使ってたんだけどな 織田信長が二人現れたので登録武将登場しないにしました んなもん個別に登場させるかさせないか変えるだけ
にしても強いとこにさらに強い武将入るだけなんよな基本的に 那須家の与一、蠣崎家の歳三、葛西家の義経とかは
その家じゃありえないくらいのスーパーエースになるな どうせなら戦法の名前も変えれたら良かったのにね
そしたらオリ武将の戦法好きなのに変えるのに 固有政策もなぁ
信雄どころか秀信君も織田固有政策使えんのよね? 剣豪将軍暗殺されなかったら強いな
将軍様、明智光秀、細川なんとかの3トップでクソ多い人口と雑魚な近畿勢。
兵糧なくなるまで暴れて、秋待っての繰り返しで初心者おすすめやね ドリフターズという漫画とのコラボだというので、無料マンガアプリで数話読んでみた
けど、絵柄が生理的に受け付けなかったのと、各キャラの性格が、らしく思えなかったので投げ出した
ゲームでも未登場に切り替えた 創造って、単純な内政繰り返して、周りと同盟してから攻めるだけじゃないですか
兵士は人口で決まって、しかも土地によって違うから自由度が低い
僕の言ってる事に反論ありますか? 絵柄のクセ強いのはわかるが評価高い漫画なのにもったいない
まあ好みはそれぞれだからしゃーないが >>959
近畿は明確にエサの弱小勢力がいないから新勢力で始めるとそこそこキツい ・洛陽と長安、皇帝押さえてるけど反乱と包囲網がきつい董卓
・有能多いけど田舎すぎる劉備
・続々有能がでてくるけど本人が短命な孫堅
・都会で有能多いけど隣が強すぎる曹操
・安全地帯だけど内政できない馬騰
三国志初期シナリオってほんとゲーム向けの良いバランスだったな
日本は近畿〜東海が強すぎる 実際、天下の趨勢を争ったのは近畿~東海出身だからなあ
伊達政宗くんも産まれた時代の他に産まれた場所も悪かった 近畿勢は武将の能力値がやや低めに抑えられてるなと思う
特に三好とか
創造だと土地が強いからまだいいけど、他のシリーズだとちょっと可哀想 >>784
むしろコントローラの方が快適な操作もある 三好もシリーズ初期だと有能は長慶、義賢、一存くらいで他の一族は殆どの能力が50前後のどんぐりーズだった記憶
それに比べれば創造の三好一族は使えるようになったと思う コントローラーだと手首動かさなくていいもんな
今回セールでPS5版買ってみたけど、コントローラーでやるシミュレーションゲームは意外と快適だった
マウスでスパッと合わせられないけど、キーでカカカッとカーソルを移動させるのも慣れてくると小気味良いんだよな コントローラーが快適っていうよりもこのゲーム(シリーズ共通)はゲーム機の操作を使いまわしていてマウス・キーに最適化が全然されてないから、マウス・キーの優位性がない >>966
三好家の篠原長房は相変わらずB級内政官的なステータスのままだしなあ
丹羽長秀ぐらいの能力値があってもいいのに
木沢長政は大志で評価が見直されて強化されたけど
遊佐長教とか安見直政みたいな畿内の大物フィクサーは今もモブ能力値な悲しみ コントローラーだと、開発で城を選択する時にスティックで意図しない城に飛んでしまったりで若干ストレス。だからマウスのほうがいいのかと思ったがそうでもないのか。
vitaで後半重くなるからそう感じるだけかな? 新勢力武将一人で始めるならどの地方が良いんだろうか >>459
スレ最後だから遠投するけど全部switchの登録武将に入ってる そういや官位遠交近攻や築城がプレイヤーチートみたいに言われてたけど
一番のチートってセーブ&ロード乱用よな
のぶやぼファンの人には当たり前の感覚っぽいけど
ゲームの中のCPU大名からしたら戦国人生何回もやり直してるタイムトラベラーだよな 三浦みてーな弱小をを格付けS&金銭マックスに編集したうえで大大名になるまで守護るプレイ好き >>975
あと二人作るか…
一人目はオール70終盤~80前半の赤鬼持ちで二人目は政務特化で他の能力が40代の鼓舞持ち
あと一人何にしよう 九州の弱小でプレイ
よっしゃこれ落とせば阿蘇滅亡だぜーからの宗運出陣野戦で討ち死に
そっとロードする クライシスマネジメント楽しめないなら最初から討ち死にオフにしといたほうがいいやな >>983
お気に入り(敵にいる武将も含めて)の武将以外の討死は楽しめる >>984
そんな討ち死にじゃなんのドラマも発生しないじゃないですか
まあいいけど 巨大化した織田豊臣が攻め込んできたら速攻ロードして土下座外交よ 巨大化した織田豊臣が攻め込んできたら速攻ロードして土下座外交よ 巨大化した織田豊臣が攻め込んできたら速攻ロードして土下座外交よ よし、下のパーティでダンジョンに潜ろう
Lord
Lord
Lord
Lord
Lord
Lord よし、下の6人パーティでダンジョンに潜ろう
Lord
Lord
Lord
Lord
Lord
Lord >>986
こないだ寝ぼけて結婚前のデータに6年目の年末のデータ上書きしてたぞ
どこの板でも連投見かけるな
書き込み押してエラー出てキャンセルでも書き込まれてるけど直ぐ反映されるわけじゃないから暫く待つべし >>992
灰になったらLordしても蘇生できねんだわ >>992
灰になったらLordしても蘇生できねんだわ ロードは上杉謙信プレイのときに一度やっただけだな
謙信の部隊が壊滅しちゃったから軍神様が負けたのがショックでつい
でも今も心に引っかかる後味の悪さが残ってる 戦争してエースの副将寝返られてけちょんけちょんで全滅
本拠地暴動おきて、なすすべないから辞めたいのだが、
誰も攻め込んでこず、土下座外交するために政治40台でジリ貧内政。
自分は一体何を楽しみにゲームしてるんだろう。 >>997「それでもワシは天下を諦めておらぬよ」
って不敵に笑いながら言ってくれたらどこまでもお供いたします殿ォ!って返せそう このスレッドは1000を超えました。
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