當前存檔を使えばセーブナンバーのように数値を記録できるよ

例 更新:(當前存檔.數值屬性(数値記録001))(1)
  代入b:(當前存檔.數值屬性(数値記録001))
  更新:(當前存檔.數值屬性(主人公相棒))(人物A)
  代入人物A:(當前存檔.數值屬性(主人公相棒))

あと當前存檔と全局存檔の違いは前者がそのセーブデータのみの記録で
後者は全てのセーブデータやゲームプレイ共通の数値記録という感じ
劇本フォルダ内のtxtファイルで使用したイベントもあるのでよければ参考に