真・三國無双8 Part172
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シリーズ最新作『真・三國無双8』
真・三國無双8
メーカー:コーエーテクモゲームス
ジャンル:タクティカルアクション
対応機種:PS4
発売日:2018年2月8日発売
公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/
「真・三國無双シリーズ」
総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
公式ツイッター:http://twitter.com/s_sangokumusou
※前スレ
真・三國無双8 Part171
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1616256955/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 7エンパみたいな一人でひたすら敵の櫓壊すゲームはもうやめて 今回のエンパイア キャラに関してはモブの顔がちょっと心配
イケメンも問題視されてるみたいだが自分はあれのほうがきついな >>100
エンパにオープンワールドって具体的にどう使うんだ
ただ6みたいに街を歩けるようにして欲しい
じっくりエディットで歩ける唯一の場所だったのに7はなかったし >>74
おっさんをスピードタイプにすればよいのでは
許褚なんかスピードタイプになったら面白そうだが >>103
オレは逆にOWいらない派だけどエンパやら修羅モードみたいなものにこそ活かしやすいんじゃない? 三国志の世界観で太閤立志伝みたいなタイトルならOWはメチャクチャ有効だろうけどね
現状じゃ無双でOWはハードの性能が足りんのじゃないかな
PS5独占でも無理な気がする 8で任務中に入るムービーとか会話イベントって、主要任務だけやってても見れないのとかあるのかな
連動任務とかまで全部こなすの怠い… >>105
そう思うけど具体的にどうするの?って話になった時に分からない気がする
エンパは特に政略と戦闘のケジメがあるし
在野とかならともかく国に所属した状態でのオープンワールドとかほぼ意味無い気が >>108
太閤立志伝みたいに月の頭に評定ひらいてクエスト選んで任務達成のために各地をまわるようにすれば活かせるでしょ ボケボケの糞グラにしてようやくまともに動かせるレベルだから無双とオープンワールドという付け合わせがそもそも無理
少なくとも肥の技術では 技術力ある所ならオープンワールド、敵ワラワラ、60fps固定をPS5で実現できるのかな? 無双4の猛将伝だったかな
立志モードみたいな感じで下っ端から上がっていくみたいなのを
またやりたいなって気もする PS5独占なら、というよりもPS5撤退なら、の方がまだ動作が良くなる可能性ありそう >>109
軍所属なのにどこにでもいけるのはなんか違和感だしかといって範囲狭めたらそれはそれでオープンワールドとしての意味ないしでメリットが無さそうなんだよな 誰かの指揮下ならその都市を拠点にするのは当然だし、太守なりになって拠点を移して自由な時間もてるようにすればいいだけじゃん
エンパでもSLGでもそんな感じだし だからオープンワールドにあまりする意味ないかなって話
それだったらやる必要なくないか
わざわざ全フィールド繋がってるようにしなくてもできるし あの当時はオープンワールド病が蔓延していた
FFしかり 戦闘は攻城戦メインだと明言されてるしなぁ
エンパ8じゃオープンワールドなんか何一つゲーム性に寄与しないと思うぞ 5から5エンパではアクション周りちょこちょこ変わってたけど今回はどうなるんだろう 鈴木曰くアクションは好評だったらしいから大きなテコ入れはないんじゃね
宝玉とかは変わってそうだけど まあ賛否両論だよな
現状すごくいいわけではないけど最初だし未完成なのは仕方ない
これから完成させて何とかなるんじゃないかな 三國4までは積み重ねができてた気がするけど
ここ10年くらいはひとつ制作したら開発陣の記憶を消去してるのかと思うような続編が出るからなぁ 真三國無双アプリ最初は面白かったけど飽きたわ
所詮はクオリティとかスマホアプリだしな
戦国無双5もキャラの人選とかシステムとか進化してなくてコレジャナイ感がするし
本当に8エンパは大丈夫なんだろうな?面白いんだろうな? 今までの惨状からそうなる気持ちもわかるけど発売前から決めつけるのはやめようぜ 目に見えて開発グダってるし察するところはある
買うならsteam版だしCS版より発売遅いだろうから評価見てから決められるしまあいいかな 8e延期って事は来年冬ですね?(2回目延期前提→クソゲーフラグ) まだ発売時期すら決まってないけど具体的な発売日決まった後も1回2回は延期するだろうな
早くて来年の3月の決算前にねじ込んでくるくらいだと思ってる >>120
無双8やって一番違和感を感じたのがアクションだったんだけどね >>114
立志伝あたりは所属してても全国漫遊できたし他勢力の領土で身分がばれたたら追いかけられるとかやりようはあるんじゃない? >>132
やりようはあるかもしれんがオープンワールドにこだわる必要もないかなと いつものチャージ方式に比べるとトリガーは入力が楽な所は良いと思った
けどこれはこれで結局単調だったわ
いつもの無双以上にお手軽にはめ殺せるんだもの 発表したのが去年なのに続報がスクショ一枚だけだから心配にもなる 6や7みたいにプレイ中でも武将の固有攻撃がわかるようにして欲しいなぁ 8の固有技は画面の周りがモヤッとするのを確認するしかないんだよな フローはまあ一瞬溜めみたいなのが入るから分からんでもないけどトリガーは個性的な動きしてる人以外わからん 俺は固有かどうかは音で判断してる
トリガーは共通の奴は出した時にヒュンって感じの音がする
ユニークはブオッって感じ 荀ケの固有フローとか黄蓋の固有トリガーは効果がないとマジで固有なの分からん 蜀の武将って三兄弟の子供たちだらけで何の魅力もないんだけど。
3までは5将軍に魏延、孔明、龐統、姜維とかで良かったんだけど、4で星彩が来てからめちゃくちゃになった。 >>23
つか姜維も今のシナリオならともかく最終シナリオが五丈原だった時代によく出したよなぁとは思う
断トツで最年少だったし ていうか蜀の人材不足を子供たちで埋めるのは三国志演義の原典がそうである以上どうしようもないわ 蜀は劉禅が帝になってから「俺達で蜀を!」ってそれぞれ2、3人言ってたのに皆いつの間にか居なくなってるの悲しい 忘れた頃に発売されるくらいでいいんだよそう急かすな >>143
関興張苞出さないとうるさい人たちがいたからな
気持ちはわかるが晋シナリオには出せないし、こいつら推す人のせいで他が後回しされた印象大 うるさいヤツってその後のこと微塵も考えてないよな
張春華とかも 樊城が関羽一家勢揃いで嫌だという人いるけど
張飛はいいとして
わざわざ蜀から魏延とか馬超とか趙雲等が援軍に来るよりはマシだと思ってる >>152
于禁 張春華 関興 張苞 程普 荀攸
ここら辺は気持ちはわかるが誰かが出たからずるいとか
人気ないやつ出すなと言ったりして
その後のこと考えないでとりあえず出せ出せ言って
うるさい声のわりに人気がそうでもなかったりとかが多い
戦国で幸村と稲姫が絡んで不倫と騒いだ奴のせいで信之出したように
司馬懿と王異が絡んで不倫だとか騒いだ阿呆が実際いたからな
出せ出せの声に引っ張られて身内ばかりの蜀と軍師が多すぎる魏に比べたら
その点呉の3宿老や4都督はうまくキャラ付けしたな >>154
于禁をその中に入れるなよw
最後がアレだっただけで、外様ではトップの地位と功績だったんだぞ 幸村と稲姫、司馬懿と王異は思わせぶりな絡みをさせた公式が悪い
前者はオロチ2でも特別関係の括りにされて絡みは思わせぶりな方向からギャグ路線に変更されてたけど
後者はオロチ2でも思わせぶりな絡みを引き継いでたからな
そしてその後の7で張春華が参戦
鈴木Pは男女キャラ間での諍いとかは避けてそうだけど
やたら于禁と蔡文姫の組み合わせは推してくるよな 一端、次の9は4までのキャラで作らんか?
キャラとストーリーじゃなくて違う部分に力入れてほしい 呉はうまくキャラづけしたうえに、君主、4都督、3宿将→新規参画武将でバトンを渡してて出番の食い合いが魏蜀より少ない印象 多分4でも多すぎると思うぞ
それこそ無印とか戦国5と同じ30人弱くらいまで絞らないと >>153
てか樊城は別に少なくて全然いいと思うな
関羽が死ぬ戦なのに息子たちの初戦にするせいでワチャワチャしてて違和感ある
>>158
魏の軍師の人数も期間が違えばまあ悪くはないんだけど一気にあの5人集まるからな
まず満寵がそのポジなのも気になるけどw まず樊城に夏候惇を出すのをやめてほしい
魏側のキャラは十分揃ってるんだから昔みたいに捏造する必要ないでしょ… なんなら曹丕もやってくるからな
本来の樊城魏軍がいくら地面メンだからといってやりたい放題だよな >>160
初陣を入蜀や呉との荊州分割の頃に早くすればいいじゃね だからって、7で曹仁とホウ徳をメンバーから外してまでゴリ押してきたのは幾ら何でも夏侯惇と曹丕の印象悪かったわ 開発「援軍に向かってる徐晃入れました!関羽と因縁決着で夏侯惇入れました!次代へ繋ぐため曹丕入れました!ifで夏侯淵入れました!」
徐晃以外違う、そうじゃない
意地でも曹丕出したかったら樊城に絡んでた側近の司馬懿もだしとけばまだわかった 7はバランス感覚皆無でんほりを全く隠さなかったな
猛将伝含めて >>167
周瑜が赤壁で使えないのはおかしかったな
そして新野からいるのにどこでも使えず
樊城で使えなくて義弟の彼女とステージ被ってた某養子もいたな 死に方がいくつもある関羽と酔って首持ってかれるだけの張飛 関索とかより馬良の方が先に欲しかったけどな
夷陵の戦いの参謀役としても 関羽ファミリーは関興とかより先に関索出したのがダメだった気がする
そりゃ末期の蜀に使えそうなのはわかるけど…って感じだったわ 演義のおかげで知名度はあるけど本来はプレイヤブル化するほどじゃないんだよな張苞と関興
後期要員としても廖化あたりの方が良かったんじゃ 5の司馬懿伝の司馬昭とかくらいのちょい目立つモブでいい気がする ただ長く生きただけの人間より主役になれるせんがあるやつのがよっぽどいいよ
姜維周辺は夏侯覇をちゃんと相棒に置けてれば本来はなんも問題なかったんだから まあただ関索いなかったら末期蜀の男少ないしなぁ
馬岱も延命してるし そのまんま国力差・人材層の差を表現出来るから、コマ不足なら出さなくていい
どーせ出したところで武器交換すれば何でもできる没個性だ 関索と鮑の夫婦はマジで空気すぎて必要なかったよな
特に鮑は最初のキャラが不評すぎてキャラ変しまくりだし 6のときはコエは元姫よりアワビのほうが人気出ると思ってたんだろ
戦国5のちょっとイタイ子といい、コエが狙ってる時は正直キモい なんというかおっさんが
こういうの若いお前ら好きなんだろ?って言ってドヤってる感じがするな
てかむしろおっさんに愛されそうなちょっと痛い女の子像が目立つ 鮑は7ならまぁ好きではあるけど、
その7では敵ですらほっとんど出さないという超が付くほどの極端采配だったな
呂レイキの扱いがあからさまな件といい、7辺りの頃の肥のそういう所マジで嫌いだわ 6は確か新武将の中でも鮑三娘がキャラ発表めちゃくちゃ早くてOPにも出演しててクロニクルでも最初から使えるキャラだったよね >>180
イメチェンはしてるがキャラ変はしてるか? 大喬とかお市みたいにガラッとは変わってないけどちょっとずつマイルドにはなってる
6とか今見返したら本当にギャルそのもの
8は路線変更かなんか可愛い?若者みたいになってたな 中身はそんな変わってないどころかずっと関索と象に乗って旅行してぇ〜みたいなこと言ってる気がする 6発売前の時点でシミュレーションの方での蜀の武力順位で五虎将軍と魏延姜維の次に高いんだよな
13の頃まで肥が関索>関興張苞だったのも現実
張飛 98 関羽 97 馬超 96
趙雲 96 黄忠 93 魏延 92
姜維 89 関索 88 張苞 87
関興 86
で11と13で関索が個性よかったり、強めの特技持ってて優遇で関興張苞が不遇というか
関索と張苞が義兄弟レベルとネタにされる性能だったけど
14で武力据え置きだが関興張苞は固有戦法手に入れて個性面では上向いた(個性は張苞関索が猪突で扱いづらい)
ちなみに14で馬雲リョク(13まで88)がかなり武力落とされたので2人ともベスト10に入れた >>187
芯は変わってないよな
てかその願い可愛いな
ハッ
おっさんのドヤ顔がチラついたぜ >>180
そのかわりそれで出せ出せ言われて出した関興張苞も持て余してるけどな
関銀屏のオマケ扱いされる始末 基本出せ出せ言われて出した武将って持て余してるからな
軍師飽和、嫁に逆らえない司馬懿、人選の身内偏り
最後を上手くまとめて曹丕も于禁もageエンドの于禁と
宿老トリオをうまく描き最後に韓当を目立たせた力を上げた程普が成功例
朱然も最初はチャッカマン引きずってアウトだったが孫権の学友設定も扱われて変わったし 于禁は美化が顕著でちょっと気持ち悪いわ
朱然は側も中身もちょっと落ち着いて描写もまともになったな
描写はブラスト補正かもしれないが
法正もなんだかんだ成功なんじゃね人気もあるし 原典通り親父の武器を受け継いで次代健在をアピール
これやりゃいいだけなのに
変な武器持たされてわけわからん扱いされて持て余してるとかいうのがアホなんだよそもそも >>183
鮑だけの他に大喬小喬蔡文姫も外伝やifしか出番ないとか謎だったな 戦国で今までの参考にして若いモデル作れるんだから関興もそうすりゃ良かったのにな
あのFFみたいな顔だと偃月刀回収イベントそりゃできんわ >>196
二喬は昔から外伝要員みたいな立ち位置だし何となく納得していたw
寧ろ8で赤壁後もでてくる大喬とか南郡にしっかり絡んでくる小喬とか前よりは優遇されてんなと思った
8は出番格差ちょっとなくなったのはいいとこだな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています