真・三國無双8 Part172
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シリーズ最新作『真・三國無双8』
真・三國無双8
メーカー:コーエーテクモゲームス
ジャンル:タクティカルアクション
対応機種:PS4
発売日:2018年2月8日発売
公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/
「真・三國無双シリーズ」
総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
公式ツイッター:http://twitter.com/s_sangokumusou
※前スレ
真・三國無双8 Part171
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1616256955/
□次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください
新スレが立つまではレスは自重してください
□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします
□過剰な勢力・キャラ叩き・他ゲームとの比較・推しなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) あー次スレ立て安価960〜980にするの忘れてたわ 今ある数ある中華料理でこの時代から食べられてたものってなんだろうか 長江の幸、淡水魚料理とかも美味そうだけど
この時代の長江はまだ綺麗だったんかな そういやこのゲームでも料理屋でめし食えるけどあの文字だけじゃあ想像出来なくてつまらんのよなぁ ムービーでも北京ダックっぽい料理や焼豚っぽい料理が見れるよな 三国志めし専門店とかあったらどんな遠くても通ってみたいわ この時代の酒って現代でいうどの酒にあたるんだろうか この時代のお茶って高級品だったらしいが飲んでみたいな めっちゃ独り言言ってるやん大丈夫かよ…と思ったら保守してたのねw失礼 >>16
腹減ってしまってなぁ
三国志めしに想いを馳せてるところだ ここに来た連中はみんな腹減って三国志めしに想いを馳せる呪いをかけとくわ >>1乙
三国時代の料理か…味付けは岩塩と醤と蜜くらい?なんか味薄そう
唐辛子はまだ無いけど山椒は使ってたのかな…生薬扱いかな そういえば料理屋で飯喰うときも材料減るって事は素材持ち込んで作らせてるのか イケメンだらけのジュニア世代の中でなんで劉備の倅だけえなりかずきなのか
てかあのキャラだけはどうやっても無理だ 魏の定軍山の戦いの前の会話シーンで操作キャラと夏侯淵しか表示されないバグ起きて焦った
曹操、夏侯惇、曹丕、龐徳のセリフは聞こえるけどグラフィックが表示されない 前スレでも言われてたけど、いい加減夏侯覇を蜀所属にしてほしい
貴重な後期蜀なのに使えないとか虚しすぎるわ >>27
てか個人伝なんだから勢力変わっても使わせて欲しかったなぁ >>29
個別に進むだけで昔やってた個人伝とは違ってたからな
なんかこう、どうにかならんかね >>30
実質勢力伝だとしても夏侯覇を蜀の勢力伝に混ぜたらダメだったのかな
普通に蜀後期の人の伝には出てるし
まあそもそも晋所属ってのがしっくり来ないけどw親父の仇の勢力にいれたくないんだったら魏でいいやんw そもそも晋なんて呉降伏させるくだり消されたし魏2とかでいいよ 魏に反逆するくだりがあるからそこは晋でもいい気はするけどw 魏でいいのに、頑なに呉蜀の後期やらないから晋なんて微妙な括りにされるんだよな
晋まで生きたやつ3人しかいないし、そもそも少ない数の中で造反する奴4人もいるというね… 晋とは言っても色んな意味で元魏みたいなもんか
俺は五丈原以降そんな興味ないから、司馬に楯突く敵勢力になったとき衣装のテーマカラー変更してくれるだけで満足だわ まあ生きていた時代とかまでいうと魏呉蜀の時代には死んでる人もかなりいるからな 薄いボリュームやめて世界観を赤壁までにしてゲームの質あげてくれ 広く狭くw
8のオープンワールドは好きではないけど街の人の会話でプチ情報(甄姫の立場が悪くなってるとか)でてくるから面白いな フラグめちゃくちゃで「〇〇将軍が亡くなったそうよ」って台詞を本人で聞けたりするけどなww >>37
流石に短いし打ち切り感が出すぎる
五丈原まででおk キャラを減らせばクオリティが上がるボリューム減らせばクオリティが上がる
そんなのは幻想だよ
だからといって増やせとは思わないが ボリュームを控えて次回作に続くように一端 今後使いまわせる様な素材作るんやで
どんなゲームでもやってるがな 三國無双は続編とかじゃなくてリメイクものだしそれを何作も続けてるから今更路線変更しても売れるとは思えんな キャラ自体も乱舞以外はほぼ統一規格化されて個性なんて無いわけで、ンなもん無理増やすよりは数絞って他に労力つぎ込んで欲しいけどな 8みたいに武将ごとの個別ENDなんて作るんなら、ストーリーは一本構成でマルチENDみたいな形にして欲しかったな
オープンワールドもそうだし、コエテクだからこそ可能な莫大なリソースをゲームの面白さに全然繋げられてないとこが本当にもったいな 8こそ勢力事ストーリーの方が膨大な事できてたやろ
個別EDのムービーの量をストーリーに回せよ イベントムービー少なすぎたよなぁ
まあ出番少ない武将も最低1回ムービーでみれるのはいいかもしれんけどさ >>34
3人じゃなくて王元姫・辛憲英・賈充・文鴦で4人じゃない?
>>50
日本で字幕付きか吹き替えかで公開するなら見る、DVDスルーでも多分見る >>43
クオリティの向上とかそういう期待というよりは一回初心にかえってみてほしいとう気持ち
8までよくやったと思うで 時代やPC絞ったところで戦国みたいになっても嫌だな 戦国もなぁ
リニューアルと数絞るってのは個人的には「良いぞもっとやれ」なんだが、最近の無双全般に通じる無駄イケメンなデザインが多いし
リニューアルなんだから声優も換えれば良いのに続投が居るし、キャラ造形自身もあんまり変わってないのもいるし
実際やったらもっと違うのかもしれんが結局今の所は中途半端
って言うか声優個人に対するファンもいるんだろうから外せないのかもしれんがせめて担当キャラは換えろよ 声優変えるなっていうのは声優個人のファンじゃなくてキャラの固定概念でしょ >>58
その通りなんだが腐女子は
そのイケメンだらけの事を
苦言すると
イケメン恐怖症、イケメンにトラウマ
イケメンに親でも殺されたのか?
っと戦国の方では腐女子がイケメン
好きすぎてず 途中だった…
イケメン好きすぎて本来の一般ゲーなのを忘れて言いたい放題してるな イケメンばっかっていうのは否定せんが、そのくせに元就とか勝家とか実際に居る渋いメンツの話題を出さんよな 元就も渋いっていうかあっち方面が好きそうな渋さじゃん 戦国はイケメンとかよりオリキャラとか度が過ぎたマイナー武将入れる方がよっぽど戦国ゲームとしてアレだと思うわ
三國でいうならどんな感じなんだろ? 元就やっとおっさんキャラになって嬉しかったけどなあ
前作がただの白髪のイケメンだったから 爺ちゃんになったのはいいが毛先で遊んでるのがキモすぎる イケメンとか渋いかどうかは人によるんだな
戦国の文句は戦国スレでどうぞ
三國もイケメン多いが、ちゃんと三国志のメインキャラを主軸にやって弁えてるところがあるからあっちほど燃えないのかね? 正直三國はおっさんも追加されてるし気にならんかな全体では 三国は2とかの厳めしい顔したキャラが生きてるからな それが主要キャラだからまだ困らない
安易なイケメンと女キャラ追加はどうかとは思うが スタイリッシュアクションが多いから使ってて楽しいのはイケメン
おっさんは鈍重なパワータイプばっかで偏りすぎ
見た目に関しては別にどうでもいいけどあえていうなら孫策みたいに若いのに髭生やしてる奴がもっと欲しいわ 魏の軍師も賈詡とか荀攸いるからそこまでイケメンだらけってわけでもないような
多すぎることそのものには問題あるけどw
顔に関してはやっぱ呉が一番バランス取れてる気がする
若いキャラもイケメンとは限らないし 魏の場合 軍師だけじゃないからな 流石に狙いすぎてキモイ 荀攸はあれでも普通にかっこよくて違和感あるな
愚鈍な見た目に反して聡明って所を活かして欲しかったね >>77
声がカッコいいから補正かかってるかもしれん
張遼みたいな感じ 賈クも喋り方や性格うざくて作り直して欲しい
というか6からの新キャラを軒並み作り直して欲しいわ >>77
なんか基準がわかんねぇw
最初「汚い徐庶」って言われてた気がするしあれもカッコイイのか?
まあ現実にいればいい方かもしれんが イケメンとかクセの強さは人の好みになるからアレだけど、李典とか朱然みたいな元の武将の良さを全く活かせてないキャラは作り直して欲しいわ…
あと筋バグはちょっと イケメン網羅しすぎてもう変なやつ実装するしかないって意味では三國の未来は明るいな 今の所会話シーンくらいだけど曹休が千里の駒バグの初期症状現れてるのきついわ
褒められたのそんなに嬉しかったんか 朱然はなんであんな火計キャラにしたんだろう
モブの頃なんて最初はテキトーに役目割り振ってただけだと思うし
ヲタがチャッカマンとか騒ぎすぎかな
>>84
そこは気にならなかったな
8の新キャラで気になったのは徐盛の筋くらい
辛憲英のダジャレもウザイけど連呼とは違うしな >>85
キャラ付けが解り易くて簡単だから…としか思えん
古参組のキャラ付けが優秀だとか深いとまでは思わんが、6以降に出てきた連中の単語連呼や安直なキャラ設定と比べれば数段マシ
まぁ古参でも名族袁紹とか連呼マンはいるんだけど 4までのメンツが良すぎた 6から変なの混ざってる感じ 朱然が出したかった訳じゃなく陸遜のお友達枠が欲しかっただけなんじゃないの
だからキャラ付けも適当 まあ4も星彩とかいるけどな…
龐徳もキャラはいいけど期間短すぎるし
2までのキャラで大まかには出来上がってるんだよね 鍾会とか好きだけどなぁ
空気読めなくて謀反で終わる人生だけどきっとものすごく努力してきたんだろうなぁみたいな哀愁があってさ
晋が解放される前にやめちゃったんで8でどんな扱いだったかはわかんないけど 戦国5ではとうとう百地三太夫とか中村とかいう
エディットレベルのキャラがプレイアブルになってるからな
ただでさえ顔のレパートリーが少ないのに加えて他社のキャラの被りにも気をつけないといけないから
結局量産型イケメンにするしかない てか俺は2とか3のキャラセレクトの画面見ててもイケメンばっかだなーって思ってたけどな
最近のキャラはイケメンって言うより中性的すぎるんだよ、少女漫画とか女向けのスマホゲームのキャラみたい
男が燃えるって感じの滾るキャラが皆無だから違和感あるとみた 中性的ってか「金持ちのとこのお坊ちゃんです」なキャラか?
鍾会見せて「彼は金持ちのとこのお坊ちゃんです」
郭嘉見せて「彼は金持ちのとこのお坊ちゃんです」
違和感ゼロだからこの説を推すわ 鍾会とか別に三國無双でやらなくていいキャラと見た目
違うゲームならいいと思うけど >>93
3辺りまでのイケメンは言うなれば男前
6以降のイケメンは言わば美形
まぁそもそも最古参格の許チョだって顔は整ってるわけで、行ってしまえばブサって董卓位かもしれん >>96
俺はイケメンって中でも苦情噴出の要素を言い表したかっただけなんですけど
あとキョチョをイケメンだの男前だの表現しねーし整ってるとかどーでもいいわw >>96
それは人にもよる
趙雲は中間ラインだけど周瑜とか完全に美形の部類でしょ >>98
少数派のオープンワールド容認派だから撤廃されるらしくてちょっと残念
とはいえ容認ってだけで絶賛はしていないから改良したうえで使って欲しかった
まぁ代わりに入るらしい攻城戦要素もそれはそれで気にはなるが 7エンパみたいな一人でひたすら敵の櫓壊すゲームはもうやめて 今回のエンパイア キャラに関してはモブの顔がちょっと心配
イケメンも問題視されてるみたいだが自分はあれのほうがきついな >>100
エンパにオープンワールドって具体的にどう使うんだ
ただ6みたいに街を歩けるようにして欲しい
じっくりエディットで歩ける唯一の場所だったのに7はなかったし >>74
おっさんをスピードタイプにすればよいのでは
許褚なんかスピードタイプになったら面白そうだが >>103
オレは逆にOWいらない派だけどエンパやら修羅モードみたいなものにこそ活かしやすいんじゃない? 三国志の世界観で太閤立志伝みたいなタイトルならOWはメチャクチャ有効だろうけどね
現状じゃ無双でOWはハードの性能が足りんのじゃないかな
PS5独占でも無理な気がする 8で任務中に入るムービーとか会話イベントって、主要任務だけやってても見れないのとかあるのかな
連動任務とかまで全部こなすの怠い… >>105
そう思うけど具体的にどうするの?って話になった時に分からない気がする
エンパは特に政略と戦闘のケジメがあるし
在野とかならともかく国に所属した状態でのオープンワールドとかほぼ意味無い気が >>108
太閤立志伝みたいに月の頭に評定ひらいてクエスト選んで任務達成のために各地をまわるようにすれば活かせるでしょ ボケボケの糞グラにしてようやくまともに動かせるレベルだから無双とオープンワールドという付け合わせがそもそも無理
少なくとも肥の技術では 技術力ある所ならオープンワールド、敵ワラワラ、60fps固定をPS5で実現できるのかな? 無双4の猛将伝だったかな
立志モードみたいな感じで下っ端から上がっていくみたいなのを
またやりたいなって気もする PS5独占なら、というよりもPS5撤退なら、の方がまだ動作が良くなる可能性ありそう >>109
軍所属なのにどこにでもいけるのはなんか違和感だしかといって範囲狭めたらそれはそれでオープンワールドとしての意味ないしでメリットが無さそうなんだよな 誰かの指揮下ならその都市を拠点にするのは当然だし、太守なりになって拠点を移して自由な時間もてるようにすればいいだけじゃん
エンパでもSLGでもそんな感じだし だからオープンワールドにあまりする意味ないかなって話
それだったらやる必要なくないか
わざわざ全フィールド繋がってるようにしなくてもできるし あの当時はオープンワールド病が蔓延していた
FFしかり 戦闘は攻城戦メインだと明言されてるしなぁ
エンパ8じゃオープンワールドなんか何一つゲーム性に寄与しないと思うぞ 5から5エンパではアクション周りちょこちょこ変わってたけど今回はどうなるんだろう 鈴木曰くアクションは好評だったらしいから大きなテコ入れはないんじゃね
宝玉とかは変わってそうだけど まあ賛否両論だよな
現状すごくいいわけではないけど最初だし未完成なのは仕方ない
これから完成させて何とかなるんじゃないかな 三國4までは積み重ねができてた気がするけど
ここ10年くらいはひとつ制作したら開発陣の記憶を消去してるのかと思うような続編が出るからなぁ 真三國無双アプリ最初は面白かったけど飽きたわ
所詮はクオリティとかスマホアプリだしな
戦国無双5もキャラの人選とかシステムとか進化してなくてコレジャナイ感がするし
本当に8エンパは大丈夫なんだろうな?面白いんだろうな? 今までの惨状からそうなる気持ちもわかるけど発売前から決めつけるのはやめようぜ 目に見えて開発グダってるし察するところはある
買うならsteam版だしCS版より発売遅いだろうから評価見てから決められるしまあいいかな 8e延期って事は来年冬ですね?(2回目延期前提→クソゲーフラグ) まだ発売時期すら決まってないけど具体的な発売日決まった後も1回2回は延期するだろうな
早くて来年の3月の決算前にねじ込んでくるくらいだと思ってる >>120
無双8やって一番違和感を感じたのがアクションだったんだけどね >>114
立志伝あたりは所属してても全国漫遊できたし他勢力の領土で身分がばれたたら追いかけられるとかやりようはあるんじゃない? >>132
やりようはあるかもしれんがオープンワールドにこだわる必要もないかなと いつものチャージ方式に比べるとトリガーは入力が楽な所は良いと思った
けどこれはこれで結局単調だったわ
いつもの無双以上にお手軽にはめ殺せるんだもの 発表したのが去年なのに続報がスクショ一枚だけだから心配にもなる 6や7みたいにプレイ中でも武将の固有攻撃がわかるようにして欲しいなぁ 8の固有技は画面の周りがモヤッとするのを確認するしかないんだよな フローはまあ一瞬溜めみたいなのが入るから分からんでもないけどトリガーは個性的な動きしてる人以外わからん 俺は固有かどうかは音で判断してる
トリガーは共通の奴は出した時にヒュンって感じの音がする
ユニークはブオッって感じ 荀ケの固有フローとか黄蓋の固有トリガーは効果がないとマジで固有なの分からん 蜀の武将って三兄弟の子供たちだらけで何の魅力もないんだけど。
3までは5将軍に魏延、孔明、龐統、姜維とかで良かったんだけど、4で星彩が来てからめちゃくちゃになった。 >>23
つか姜維も今のシナリオならともかく最終シナリオが五丈原だった時代によく出したよなぁとは思う
断トツで最年少だったし ていうか蜀の人材不足を子供たちで埋めるのは三国志演義の原典がそうである以上どうしようもないわ 蜀は劉禅が帝になってから「俺達で蜀を!」ってそれぞれ2、3人言ってたのに皆いつの間にか居なくなってるの悲しい 忘れた頃に発売されるくらいでいいんだよそう急かすな >>143
関興張苞出さないとうるさい人たちがいたからな
気持ちはわかるが晋シナリオには出せないし、こいつら推す人のせいで他が後回しされた印象大 うるさいヤツってその後のこと微塵も考えてないよな
張春華とかも 樊城が関羽一家勢揃いで嫌だという人いるけど
張飛はいいとして
わざわざ蜀から魏延とか馬超とか趙雲等が援軍に来るよりはマシだと思ってる >>152
于禁 張春華 関興 張苞 程普 荀攸
ここら辺は気持ちはわかるが誰かが出たからずるいとか
人気ないやつ出すなと言ったりして
その後のこと考えないでとりあえず出せ出せ言って
うるさい声のわりに人気がそうでもなかったりとかが多い
戦国で幸村と稲姫が絡んで不倫と騒いだ奴のせいで信之出したように
司馬懿と王異が絡んで不倫だとか騒いだ阿呆が実際いたからな
出せ出せの声に引っ張られて身内ばかりの蜀と軍師が多すぎる魏に比べたら
その点呉の3宿老や4都督はうまくキャラ付けしたな >>154
于禁をその中に入れるなよw
最後がアレだっただけで、外様ではトップの地位と功績だったんだぞ 幸村と稲姫、司馬懿と王異は思わせぶりな絡みをさせた公式が悪い
前者はオロチ2でも特別関係の括りにされて絡みは思わせぶりな方向からギャグ路線に変更されてたけど
後者はオロチ2でも思わせぶりな絡みを引き継いでたからな
そしてその後の7で張春華が参戦
鈴木Pは男女キャラ間での諍いとかは避けてそうだけど
やたら于禁と蔡文姫の組み合わせは推してくるよな 一端、次の9は4までのキャラで作らんか?
キャラとストーリーじゃなくて違う部分に力入れてほしい 呉はうまくキャラづけしたうえに、君主、4都督、3宿将→新規参画武将でバトンを渡してて出番の食い合いが魏蜀より少ない印象 多分4でも多すぎると思うぞ
それこそ無印とか戦国5と同じ30人弱くらいまで絞らないと >>153
てか樊城は別に少なくて全然いいと思うな
関羽が死ぬ戦なのに息子たちの初戦にするせいでワチャワチャしてて違和感ある
>>158
魏の軍師の人数も期間が違えばまあ悪くはないんだけど一気にあの5人集まるからな
まず満寵がそのポジなのも気になるけどw まず樊城に夏候惇を出すのをやめてほしい
魏側のキャラは十分揃ってるんだから昔みたいに捏造する必要ないでしょ… なんなら曹丕もやってくるからな
本来の樊城魏軍がいくら地面メンだからといってやりたい放題だよな >>160
初陣を入蜀や呉との荊州分割の頃に早くすればいいじゃね だからって、7で曹仁とホウ徳をメンバーから外してまでゴリ押してきたのは幾ら何でも夏侯惇と曹丕の印象悪かったわ 開発「援軍に向かってる徐晃入れました!関羽と因縁決着で夏侯惇入れました!次代へ繋ぐため曹丕入れました!ifで夏侯淵入れました!」
徐晃以外違う、そうじゃない
意地でも曹丕出したかったら樊城に絡んでた側近の司馬懿もだしとけばまだわかった 7はバランス感覚皆無でんほりを全く隠さなかったな
猛将伝含めて >>167
周瑜が赤壁で使えないのはおかしかったな
そして新野からいるのにどこでも使えず
樊城で使えなくて義弟の彼女とステージ被ってた某養子もいたな 死に方がいくつもある関羽と酔って首持ってかれるだけの張飛 関索とかより馬良の方が先に欲しかったけどな
夷陵の戦いの参謀役としても 関羽ファミリーは関興とかより先に関索出したのがダメだった気がする
そりゃ末期の蜀に使えそうなのはわかるけど…って感じだったわ 演義のおかげで知名度はあるけど本来はプレイヤブル化するほどじゃないんだよな張苞と関興
後期要員としても廖化あたりの方が良かったんじゃ 5の司馬懿伝の司馬昭とかくらいのちょい目立つモブでいい気がする ただ長く生きただけの人間より主役になれるせんがあるやつのがよっぽどいいよ
姜維周辺は夏侯覇をちゃんと相棒に置けてれば本来はなんも問題なかったんだから まあただ関索いなかったら末期蜀の男少ないしなぁ
馬岱も延命してるし そのまんま国力差・人材層の差を表現出来るから、コマ不足なら出さなくていい
どーせ出したところで武器交換すれば何でもできる没個性だ 関索と鮑の夫婦はマジで空気すぎて必要なかったよな
特に鮑は最初のキャラが不評すぎてキャラ変しまくりだし 6のときはコエは元姫よりアワビのほうが人気出ると思ってたんだろ
戦国5のちょっとイタイ子といい、コエが狙ってる時は正直キモい なんというかおっさんが
こういうの若いお前ら好きなんだろ?って言ってドヤってる感じがするな
てかむしろおっさんに愛されそうなちょっと痛い女の子像が目立つ 鮑は7ならまぁ好きではあるけど、
その7では敵ですらほっとんど出さないという超が付くほどの極端采配だったな
呂レイキの扱いがあからさまな件といい、7辺りの頃の肥のそういう所マジで嫌いだわ 6は確か新武将の中でも鮑三娘がキャラ発表めちゃくちゃ早くてOPにも出演しててクロニクルでも最初から使えるキャラだったよね >>180
イメチェンはしてるがキャラ変はしてるか? 大喬とかお市みたいにガラッとは変わってないけどちょっとずつマイルドにはなってる
6とか今見返したら本当にギャルそのもの
8は路線変更かなんか可愛い?若者みたいになってたな 中身はそんな変わってないどころかずっと関索と象に乗って旅行してぇ〜みたいなこと言ってる気がする 6発売前の時点でシミュレーションの方での蜀の武力順位で五虎将軍と魏延姜維の次に高いんだよな
13の頃まで肥が関索>関興張苞だったのも現実
張飛 98 関羽 97 馬超 96
趙雲 96 黄忠 93 魏延 92
姜維 89 関索 88 張苞 87
関興 86
で11と13で関索が個性よかったり、強めの特技持ってて優遇で関興張苞が不遇というか
関索と張苞が義兄弟レベルとネタにされる性能だったけど
14で武力据え置きだが関興張苞は固有戦法手に入れて個性面では上向いた(個性は張苞関索が猪突で扱いづらい)
ちなみに14で馬雲リョク(13まで88)がかなり武力落とされたので2人ともベスト10に入れた >>187
芯は変わってないよな
てかその願い可愛いな
ハッ
おっさんのドヤ顔がチラついたぜ >>180
そのかわりそれで出せ出せ言われて出した関興張苞も持て余してるけどな
関銀屏のオマケ扱いされる始末 基本出せ出せ言われて出した武将って持て余してるからな
軍師飽和、嫁に逆らえない司馬懿、人選の身内偏り
最後を上手くまとめて曹丕も于禁もageエンドの于禁と
宿老トリオをうまく描き最後に韓当を目立たせた力を上げた程普が成功例
朱然も最初はチャッカマン引きずってアウトだったが孫権の学友設定も扱われて変わったし 于禁は美化が顕著でちょっと気持ち悪いわ
朱然は側も中身もちょっと落ち着いて描写もまともになったな
描写はブラスト補正かもしれないが
法正もなんだかんだ成功なんじゃね人気もあるし 原典通り親父の武器を受け継いで次代健在をアピール
これやりゃいいだけなのに
変な武器持たされてわけわからん扱いされて持て余してるとかいうのがアホなんだよそもそも >>183
鮑だけの他に大喬小喬蔡文姫も外伝やifしか出番ないとか謎だったな 戦国で今までの参考にして若いモデル作れるんだから関興もそうすりゃ良かったのにな
あのFFみたいな顔だと偃月刀回収イベントそりゃできんわ >>196
二喬は昔から外伝要員みたいな立ち位置だし何となく納得していたw
寧ろ8で赤壁後もでてくる大喬とか南郡にしっかり絡んでくる小喬とか前よりは優遇されてんなと思った
8は出番格差ちょっとなくなったのはいいとこだな >>177
お前は何と戦っているんだ
そもそも6と7に蜀の後期ストーリーなんてないし
第一敵視点でも姜維の相棒が夏侯覇でそれ以外は賑やかしだっただろ
6と7の晋シナリオの敵の関索オーラ纏ってる事は多かった方強敵扱いする人は欲しかったんじゃないの >>200
その二喬が外伝要員の立ち位置が嫌な人も一定数いたわけで
なんでそこだけハブられるのか
明らかに3行こうハブが露骨すぎて嫌だった 蔡文姫とかに関してはそもそもキャラが生かしにくい気がするし出番少ないのは仕方ないなと思う
そもそも魏とは言い難い気もするし 3は重要PC以外はランダム配置だったし五丈原の司馬懿挑発みたいなキャラ別ムービー全員分あったし
4は個人列伝だったしでハブだった印象なかったわ >>205
3は敵としての大喬小喬は夷陵の伏兵
4は本人達の話を除けば旦那のストーリーモードの夏口に出てくるだけ
姉妹の絡みも猛将伝のみ >>204
確かオンラインでは晋所属だったはず
ますます意味不明だけど マルチレイドの時何で参戦したんだ蔡文姫って
いくら女性枠必要だからってさ、6で続投したときもう持て余してなかったか? >>207
蔡文姫は255年没説あるからそこから晋に入れた説もある マルチレイドやってないから、個人的には蔡文姫は「6の新キャラ」なんだが平気で出番皆無で呆れたわ
紛れもない新キャラの鮑三娘も同じ扱いだし、「出番なんざどーでも良いからとにかく頭数増やせ」の方向性になった6は罪深い 6は如実にカサ増しだったよな
まぁ三國志後期も視野に入れてきたから仕方ないけど
それでももっとやりようがあったように思える リストラがかなり批判されたから、キャラ増やすのを頑張ったんだろうけど活かしきれてないからね
軍師キャラだって増やしませんみたいなこといってたけど、かなり増えたし
ユーザーの意見をとりいれるのはいいけど、振り回されてる感がある 関興張苞は演義で普通に活躍してるんだから
ちゃんと描写してやればいいのに
ただ出しただけのキャラ多すぎ オロチがキャラ多すぎて出番格差激しいって言われてるけど三國もそれに片足突っ込んでる 女なんてみんなオリキャラだし誰追加しても同じだからどうでもいい。ちゃんとエピソードがある辛憲英すらあれなんだから
ナンバリングで絶対追加しなきゃいけない縛りもあるみたいだしその辺はもう好きにやっちゃってください いい加減に馬雲リョク出して欲しいがωのセンスじゃ碌な事にならないだろうから
無理に出さなくても良いカモ‥彼奴等じゃ西涼サイドをマトモに描けないだろうし
好きでもない小野坂チョーウンと糞みたいなネオロマ絡みさせられても良い気しないし 女キャラ居ても何人か以外は夫関連の戦場とイベントに少し出てきて最後夫婦イチャつきEDあるだからこれからは出すなら続投組以外は真田丸の姉上みたいなNPCでいいよ
それでも使いたい人向けにエンパで使用可能にするとかで誰も文句言わんだろ
どうせ出しても「〜の嫁やら娘出すくらいならその時期に活躍した〜を出して」って言われるのがオチだしね 馬雲緑は自作エディットするから肥溜め製は要らない定期 >>217
いい加減って言うほど重要キャラでも無さそうだし蜀既に女5人いるしもういらない気がするわ 馬雲リョクなんて妄想小説のキャラだしその妄想小説のとんでもifありきなのにどう扱えってんだ…
武芸達者の女枠だとしても既に何人かいて飽和状態なのに 呂玲綺なんてもんを出してきたゲームに妄想小説のキャラ云々言われてもって話ではある それで実際扱い困ってんだからもう出すなって話じゃね 玲綺は一応完全なオリキャラではないしその玲綺ですら扱いに困って持て余してるのに何言ってんだ >>215
オリジナルシナリオのオロチで過剰な格差が出るのはよろしくないが歴史っていうベースがあるこっちで出番格差が出ること自体はまあ当たり前ではある
こっちは変に新キャラ目立たせようとして三国の主要人物が薄くなるとかいう本末転倒なことがちょこちょこ起きてるのがアホくさいとこ 馬雲緑出したら星彩銀屏のゴリ押しが鳴りを潜めてくれそう…ではなくまとめてゴリ押してきそう 関羽一族と張飛一族だけで蜀の3分の1ぐらい占めるんじゃない? >>228
ほんとキモいなぁ。
人材難なのは分かるが廖化、王平、張嶷、蒋琬、費禕、馬良、馬謖とか先に出せる奴いたろって 蜀将は代案で並べられる名前見ると逆にそりゃ優先順位低いわとしかならん…
馬謖くらいだな 関羽の最期である樊城にいた有名な部下おらんのか?やっと周倉はPC化したけど いや樊城いたら氏んで後期蜀の人材不足問題解決してないわ、すまん意味わからんこと言ったわ >>226
戦国の甲斐姫みたいなウザいキャラ付けされて乙女組に対抗して愛妹組とか結成して
騒がれても困るからな馬超達が困惑するの見たみたい気もするがユーモアセンス乏しいから
三国チームじゃ絶対やれないだろうな 逆に?いきなり4人も家族おった孫家はなんで追加がないんだ 孫家はその4人以外泥沼みたいなことになる一族だから 身内がー身内がーって言うけどシュミレーションのパラメーターの方でも五虎将の身内や関係者優遇だし妥当なんじゃないの
コーエー三国志での蜀の部長統率上位20名
武力
張飛98 関羽97 趙雲96 馬超96 黄忠93
魏延92 姜維89 関索88 張苞87 関興86
馬岱85 傅僉85 沙摩柯84 周倉84 李厳84
関平82 厳顔82 呉蘭80 王平79 劉封79
統率
関羽96 諸葛亮93 姜維91 趙雲91 馬超91
黄忠87 張飛86 徐庶85 魏延84 羅憲84
王平83 李厳83 呉懿92 法正82 陳登80
厳顔79 張嶷79 蒋琬78 馬岱78 馬忠78
龐統78 李恢78
知力と政治と魅力は長くなるので今は除外 >>230
出番食いあったりろくに扱えてない関張の子供達よりかは全然マシでは
>>231
樊城にはいないけど樊城絡みなら孟達とか?その後魏に降るけどifストーリーの駒には使えるかも
関羽に協力するのもよし魏に残るのもよし蜀に無事帰ってくるのもよし
そのifに需要があるかは知らんが >>238
出番食い合うって別に身内以外でも発生すると思うし
そこまで出番食い合ってる印象はない 食い合ってはいないよな
そもそも出番を与えようとしてないわそこら辺は。関興が引き下がったところで関索の出番が増えるとは思えないし逆でもそうだし他のキャラでもそう
操作キャラとして選べて一言二言セリフがあればそれでいいのにそれすらやらない 孫家増えるなら呉国太がワンチャンだな
と思いきや孫賁とか出してくるのが肥クオリティ >>236
孫翊とか加えて欲しいが何故か事典からも抹消されモブ自体存在しない徹底ぶりだから7e >>235
孫家は短命な奴多いから出したところでなところがある
袁術PC化で孫賁あたりワンチャンあるかもな >>244
んなもんどーせ「この俺たちがサイキョーのりょほーせんだー」
で終わりやん 史実や演義に明るくないから誰を出すべきだ~みたいな話はわからんのだけど、
孫堅の嫁(孫策達の母)とか、夏候惇の子供ってプレイアブルできそうな人物っているの?
なんとなくその辺でてきたらストーリーや会話にバリエーション出るかなって、無双基準のイメージなんだけど 孫堅の妻がでるとするなら孫策孫権と孫尚香が異母兄弟ってのが明確に描写されんのかそれとも同じ母になるのか >>244
呂布のIFこそ7でやりきってしまった感があるわ
それ言ったら最初の4人も完全に分岐点に関わる軍師たちだったけど勢力のIFと個人のIFで結構差別化できてたな 呂布は無双スターズでも全勢力皆殺しEDみたいなのあったよね
最強の武とか言ってるうちはそれしか展開ないみたいね >>247
演義じゃなく正史基準の設定にすれば無双でタブーみたいな扱いされてる側室問題はクリアできるのでは
呉夫人の生んだ娘を無双設定では尚香ってことにすれば一応辻褄は合う 7猛将の呂布伝ifシナリオは史実シナリオのやるせなさからのカタルシスも含めて最高だったな
あれ以上のif展開は思い付かない 華雄や董白とか固有化したんだし幾らでもやりようで面白く出来るんじゃないの 出番食い合うとかどうでもいいわ。
登場武将の半分が関羽、張飛一族ってのがキモい。
しかも関羽張飛に全く似ておらずヒョロ男と美少女ばかり >>229
正直そこのメンバーもいるかと言われたら微妙 >>256
関平(丁奉)と 関索(甘寧)は既に兼役だから信長しかいない >>258
ただの逆恨み
三国志の創作作品自体もいぶし銀より主要メンツの親族の方が優遇されてたから妥当ちゃ妥当 >>260
蜀の人選の文句じゃない?
だったら失礼 8も猛将伝で追加武将期待してたが結局チャラい周倉だけで打ち止めとか酷え有様
もう活躍捏造で良いから渋い池面の田豫や陳到とか張遼系でPC化してくれねえかな 日本語も解せないなら一々安価してまで返信すんなよ下らねえな てかそもそも9はどうするのかね?
戦国みたいに一新するのか? まあ人数増えすぎたし、一回リセットしてみて欲しいな
どんな感じにしてくるか気になるわ
気に入らなかったら過去作やればいいだけだし 売り上げ的にどれくらい売れたら成功になるんだあれは 仮に戦国5が成功したとして、それを参考に三国9で同じような大幅なキャラ一新を行うとして主役は劉備か曹操か >>261
自分が言いたいのはなんで声優を身内の声優さんにこだわるの?って話だったんだけどもw 6E → 蜀:徐庶
7E → 魏:荀ケ
つまり8Eは呉の軍師か・・・・・
三国志14 知力ランキング 呉
96:周瑜
95:陸遜
92:魯粛
90:諸葛恪
89:呂蒙(イベント後)
ふむ・・・・決まりだな・・・・ >>272
司馬懿の二代目が司馬師の人になったからじゃね もし呉で軍師キャラを出すなら諸葛瑾な気がする
というか諸葛瑾はもっと昔からプレイアブル化すると思ってたわ
まぁ出しても魯粛と役割被るかもしれんけどな 無双って最初に出したサイトトップ画像そのままパッケージにするイメージあるから新武将いなさそうなのがなんとも
https://i.imgur.com/4MzoZIl.jpg 煽りに品性を感じさせない単発、単発ですぞ
そういや昔陳宮の口調マネながら書き込んでたやつ居たなとふと思い出した >>280
単発言われても見に来てるだけだかんなー
てか生理にしか見えねーじゃん、それじゃなけりゃガチのコミュ障かよw 新キャラなんてぶっちゃけいらんわ。
イベント関連とかちゃんと作ってくれ。
新キャラ増えてその他全く変わらず(下手したら7Eより劣化)されるぐらいなら新キャラなんておらんほうがマシ。 劣化しようが良くなろうが新キャラほとんど関係ない気がするけどもw >>277
右の雑魚がチラホラ写ってるスペース要らなくね?何事も無いなら周瑜か陸遜が居ても
可怪しくない絵面だし幾ら鈴木が無能でも多少のサプライズは有ると信じたい 徐庶は初報で発表だったし荀ケは初報でシルエットクイズだったし今回はないだろ 鈴木Pもこれからは追加キャラは控える言ってたからな 8の時も似たようなこと言ってたしぶっちゃけ当てにならん
今でも持て余してたり半モブなキャラが幾らでも居るんだからもう増やすな、寧ろ減らせ 増やすならもう魏呉蜀晋以外の勢力だろ
馬騰、公孫瓚、劉表とかまずは君主レベルのひとからでいいから 何かしらの功績はだいたいみんなもってるし、全員が納得できるような追加はもうないだろうな いるいらないとか言ってももう公式は決めてるだろうし、追加あるなら呉だろうな
諸葛瑾が最有力か? 例外はあるものの基本的に知名度や逸話に優れている人物からプレイアブル化されている
繰り上げ当選的に微妙な連中追加したところでロクに出番が無いのも当然と言えば当然 もう魏呉蜀はいらないってのは同意
ただでさえ一つのストーリーで持て余してるキャラ多いしな
それよりかは必ずと言って良いほど出番のある劉璋とか君主勢を出してほしい
公孫瓚や馬騰だってストーリー作りやすいだろ 劉表なんて孫家から見れば敵だし劉備から見れば味方
結構おいしいポジションだと思うけどな
年寄り過ぎるか? >>262
ずっと今回は猛将伝が無いとか追加キャラがいないとか言ってる人いるけど
DLCの4人が今回の猛将伝枠なんでしょ
さらに追加を期待するとかさすがにおかしい 4以前の戦国はあんなに色んな勢力がいるんだから劉表、劉璋、公孫瓚、馬騰、張魯なんかは出しても良いと思う
まぁ戦国と三国は背景が少し違うけど 三國は文字通り3つの国がメインだからなぁ
ただの大名が群雄割拠してる戦国とは色々違う 三國4の君主タイプモブはこうそんさんは見た目声そのまま無双武将として使えそうなくらい良くて好きだった
劉禅は気持ち悪かったけど >>299
でもなんだかんだで7の呂布伝だったり、呂布勢力の配下だったり、袁術や華雄や董白だったりの方が魏呉蜀の新キャラよりかは印象には残ってると思う 袁術はともかく華雄董白は今回が初参戦だから目立てただけでこれから先が難しい扱いになってくると思う
それに完全に個人伝のDLC武将の方がそりゃ印象残るに決まってるやん 他勢力の新キャラは勢力の武将数少ない分そのキャラ追加される事でまた新しい面観れるからね
三國勢力は新キャラとして出てきても見馴れたいつもの流れの中に追加されましたくらいにしかならないし >>297
御メエも一々ネタにマジレスしてくんなよ面白味の無い奴だな人のレスに怖いだのアタオカだの
キモいだの抜かしやがってツマラン噛みつきしてる暇有るならタマにはネタを提供しろよ 魏は正直曹洪だけ出ればあとはいらんかな
魏、呉、蜀どの勢力もそうだけど、最盛期はもう完全に飽和状態だよね
(魏呉は赤壁、蜀は入蜀〜漢中)
晋はまだ伸びしろありそうな気はするが、末期蜀、末期呉をザックリ終わらす今の体制では出したところで持て余すだけだろう
と考えると張繡、馬騰、公孫瓚、劉表、劉璋の地方群雄組あたりを増やすのが無難か(あるいは魏呉蜀の最初期メンバー)
劉表勢力なんかは曹操、孫策、劉備全部関わってくるのに、イマイチ存在感がないよなあ。
黄忠とか魏延とか劉表勢力でも、もっと使えそうなのにな。 厳顔なんかも張飛と絡ませられるし使い易そうなんだけどな >>301
董卓勢力は6からかなり数増えつつあるからね
真・三國無双からずっと董卓+呂布+貂蝉+張遼の4人体制から
6で賈詡、7で陳宮、8で華雄と董白と増えまくってる
張繡が出れば劉表陣営も董卓陣営も潤うから魏の参戦枠(実質他枠)としてはありえそう >>298
戦国と違って三国の群雄は野心ないのとかいるからな
劉表、劉璋は野心ないし固有グラのモブでいい
使いたいとは思わない
文聘とか厳顔とか部下は欲しいけど >>307
董卓軍扱いされてないけど
蔡文姫は父親が重宝されたし
徐晃は李傕の陪臣で出せそうだし
荀攸も反乱起こして投獄されるけどシミュだと董卓連合時は董卓軍で
結構充実してる
なお袁紹 基本は固有NPCで、DLCでプレイアブルみたいな路線は今後も続けてほしい
勢力ストーリーでは無理に出番作るほどでもないけど、その人物単体にスポット当てたらなかなか面白い、みたいなのはそういう扱いにすればいいと思うんだけどな モーションや衣装はモブでいいけど、顔だけ区別して欲しいというのはある >>311
今のモブでそこまで重要な人はほぼいない キャラ減らせ派だけどさ、それでも増やすなら慎重に吟味したうえで候補決めろと思うわ
最低限デビュー作でのある程度目立つ活躍、加えてその次以降でも一定の出番が確保出来るか位は
最近は初っ端から空気が酷すぎる 8はどんな敗北の戦も勝利に見せかけてるのがちょっと違和感
石亭とか何が汚名返上だよwって思う もし8にifあって5曹操の「今回の戦功第一は罠にかかった曹休だな」を8曹休が言われたら素直に大喜びしそう >>302
三国勢力なんて初参戦ですら空気だと散々言われてるやん 「要望があったからとりあえず出した」って感じで真面目に設定考えてないんでは
人物自体は魅力なのに無双に出るとなんでこうもしょうもない感じになるのか >>318
今回初参戦で空気なキャラって辛憲英くらいだった気がするけど…
そりゃ勢力の人数が違う分他の人達のが出番多めになるのは分かるが
董白とかIFで何とか乗りきったけどこれからどうするんだ
華雄も虎牢関でコロッとやられて終わりだし >>317
あの曹休なら簡単に想像できるね
あの台詞は声優さんの冗談めかして言う演技も相まって好きだな 馬雲リョク参戦反対派は結構居そうだけど仮に8以降もナンバリング出すなら女キャラの
候補自体が碌な奴居ないんじゃないのかね無難に王姉妹とかで頭数増やすぐらいかな 出番作れるかなんて三国なら宮内の匙加減次第でしかなかったからな王元姫は度が過ぎたみたいだが
オシの晋キャラ辛憲英のエアっぷりも客の不評を買ってビビってしまった反動だろうか いちいち両極端過ぎるんだよな
出さない時はとことん出さない(7鮑三娘)
出す時はひたすらゴリ押す(7王元姫司馬昭夏侯惇、7猛星彩、言わずと知れたオロチ3)
そういう所が大嫌いだわ そりゃ押される方が極端なら押されない方も必然と極端になるだろうよw
8はまあ頑張った方だと思うよ
蔡文姫とか王異の復讐を平然と手伝ったりなんかよくわかんなくなってたけどもw
てか王異もどんどん馬超に執着するようになったな 8はすっかりその辺の印象良くなったな
挙げた王元姫司馬昭も8でようやく好きになれた 出しゃばり過ぎか空気かの両極端しか無いなら勢力毎に5人程度で主役絞って、他は固有NPCやフリー専用に完全に割り切った方がまだマシかもしれんな
様は真田丸みたいな形式 今は一応どのキャラにも一定数のヲタいるからそういうやり方したら批判きそう
真田丸みたいな外伝作品ならありかもしれないが 主役絞ると聞いて真っ先に浮かんでしまうのが
・・・オロチ3 三國7の勢力+外伝方式と戦国4の何人かグループにして3、4ステージ用意方式が今の人数でやれる精一杯なんじゃないか 6だかのストーリーモードの戦中に強制チェンジみたいな事するくらいなら出番少なくてもいいわ
居ても使う出番少ないからって無理矢理戦線に立たせてるみたいな事してるし 歴史入門者向けのアクションゲームのストーリーなんて適当でいいよ
過去作が特にストーリーが優れてたわけでもねえんだから いやあんま適当はちょっと勘弁かなw
ストーリーというか演出が
7のムービーとか敵が捨て台詞言って逃走→味方武将みつめる
の流れ多すぎてさすがにおいおいってなったw こっちも新解釈かなんかでオリジナルストーリーでやればいいのにな 小説漫画TVドラマ映画ゲームは登場人物もその作品のオリジナルキャラみたいなもんだしストーリーも殆どオリジナルみたいなもんだしなあ
無双は普通にストーリーモードそのままifシナリオの時もあるしね 決戦2とか魔王孔明とか昔の光栄の方がシナリオ面では攻めてたな
あと三國志14のifシナリオの英雄乱舞が楽しい
魏延筆頭にした孔明被害者の会とか関羽ファンクラブで軍師やってる曹操とかw SLG三国志のIFシナリオを、まんま無双でストーリー化してくれるだけでも結構面白いと思う、曹家分裂とか普通にやってみたいわ
ちなみに個人的に一番楽しかったのは三国志戦記のIFかな、多少の出来の差はあるがはっちゃけ具合が良い感じに程々だった 郭嘉の赤壁の自爆テロみたいなやつとか衝撃しかなかったw
6のクロニクルもある意味IFみたいなもんかな
曹操死後で司馬一族VS夏侯一族みたいな戦いも夏侯淵いたりしたし 軍師がビームを出すのは良くて、ロケットブースターで武将が動き回る(某荒らしの妄想)のはダメな理由は? 武器自体の形状じゃね
笛とか羽扇は攻撃方法はともかくその時からあるもの(笛に関しては普通に武器)だけどロケットブースターとかは時代にそぐわないというか
そこは自分も気になる正直
だから8のリアル路線は正直好き
モーション少ないのは気になるけどどっちかというと好きの種類増やして差別化するんじゃなくてモーションで差別化して欲しい(昔の二喬とかみたいに) 8は曹操伝ONの個人伝みたいな感じだったら良かったのに
戦闘領域区切って味方は数人中で交代可能にしてさ…とここまで書いて思ったがそれだともう別ゲーレベルだなww 俺も似合ってさえいればトンデモ武器でも気にしないタチだわ
だから7の時点では総合的にはあまり気にしてなかった
7エンパはむしろ許せる武器とキャラの組み合わせの方が少なかったわ
根本的にセンス逝ってる奴がそういう采配決めたんだろうな 無双8でいうと射刃槍、投牙弓辺りがトンデモか否か個人差ありそう 満寵の開発武器としてならまだ許容範囲だが
あれを賈充や郭淮にも持たせてることがマイナスだわ 射刃槍は
似たようなギミックの袖箭って暗器があるし(一説によると諸葛亮の発明品らしいし)
大きさと攻撃方法がちょっとあれなだけで
オーパーツ的な意味なトンデモ武器ではないって個人的には思う 過度なオーバーテクノロジーや謎理論は嫌だからケ艾のドリルランスとか鍾会の浮遊剣は好きじゃない
武器用途で無くとも結果として武器になり得るのは個人的にはアリ、ビリヤードとか、まーあれもどうやって球コントロールしてるのかとか気にすると微妙だが
劉禅の机だっけかアレは実物見てないからなんとも、武器にはなり得る道具だとは思うが 劉禅のカンフーベンチはジャッキーチェンの映画とか観れば使ってるよ カンフーチェアは劉禅じゃなかったらまだ良かったな
君主系は剣系持ってて欲しいし猛将系はちゃんとした武器持って欲しい
軍師系は多少ビームだの色物でもいいかな 元が細剣でしかも似合ってたもんな
それを椅子に変えたらそりゃ違和感しかない 似合ってたのは明らかに細剣だったんだけど、7シリーズの細剣って劉禅固有の技も含めてトップクラスに詰まらなかったからなぁ
エンパは武器の割り当てこそ謎センスだったけど新モーションはどれも秀逸だった 武将消されてある武器の中からから持たされる時は適当にこれでいいかみたいに決めてても仕方ないけど
朱然の多節根とかああいう追加武器の持ち主は何で決めてるんだろう
たまに何でこいつがって似合ってないキャラ居るから気になる >>358
ヒデンライコウジン?好きだったけどなw
7エンパのは確かに面白い武器だけどギミックの多さとかもDLC武器だから良かったんだよなぁ
練師とかギミックのせいでExを思うように出せなかったりするし
そりゃそもそも得意武器として作られた武器じゃないから当然だよなと
>>359
他に誰が似合うかって言うとそれはそれでいない気がするw
じゃあなんで作ったんだってなるかもしれないが 劉禅が青コウの剣使う設定はナイスだと思ったな
趙雲の懐で長坂を供に駆けた武器だからピッタリ ベンチが出た時簡雍参戦フラグだと思っていた時期がありました… >>320
そんなん言いだしたら張角や董卓や孟獲、祝融だって出番少ないけど昔からいるじゃん
出番が少なくてもインパクトさえ残せればまだ良い
問題はインパクトどころか印象にすら残らん場合 三國8eは情報ろくに出さなかった時点で延期は容易に予想できた。
2回延期して来年冬辺りじゃろw
7eの悲劇が再び起こらなければ良いが・・・ 発売遅すぎて繋ぎで再インストールした7エンパ飽きてまた消したわ
どうせ殆どのバグは俺達が見つける羽目になるんだしもう発売してくれ 延期長引くならエンパでは武器増やして欲しいなぁ
似たような武器は無理に増やさなくてもいいけど、蟷螂鉄糸、呪符、箜篌、刃弩、兵法簡、陣杖とかはもったいなく思う
蔡文姫や荀ケは武器合ってないし…
短鉄鞭は武器としてはいいけど使いにくすぎるからアクション一新してから欲しい そんなもん追加してる余裕すらないから延期してるんだと思うんですけど ぎんぺーのDLC武器黄蓋の方が似合うからいつも持たせてるわ
固有技も重量挙げしてるし
ただどうしてもDQHの王様に見えてしまう >>368
今でもいっぱいいっぱいだから延期なんだろうにそれ以上増やせないと思う まともな鉄鞭モーションが欲しいと水滸伝キャラ作る際にいつも思う >>368
荀ケは似合っていない上に使いづらいってのが
鏢自体使いづらいんだけどその中でも特に
もう少し軍師系の武器増やして欲しいなぁ
エディットのためにも
郭嘉もちょっとアクロバティックになりすぎた気がするし 6、7のエンパだと軍師系に鉄扇持たせたいって思ってたけど全部のモーションが揃ってるのが小喬だけで中々な…
大喬のも可愛い感じだし 8e開発に時間かかってるのは武器を7eプラス8DLC込み程度に拡充するのに必要不可欠なんだろう 12月までゼルダ無双の追加コンテンツ順次出していくみたいだし
色々と忙しいのかもな 軍師の武器なんてそんなにたくさん要らないよ
知略で戦え知略で まあ知略って言いながらビームと落雷で戦っちゃうんですけどね パペットみたいなの付けて
猛獣召喚する武器とか軍師に似合いそう 兼続みたいな呪符+剣が欲しい
軍師にも合いそうだし >>383
狼とか虎とか持て余すから武器にするのもいいかもね
ナコルルとかガルフォードみたいに >>383
召喚と言えば陳宮の兵法簡戻して欲しいな
周りの兵士も連動するなんて相当面白い特性だったのに7だけで無くなるなんて勿体ない 8は軍師もう増やす意味無いだろてぐらい面白みのない既存武器とコンパチにまみれたからな
羽扇ぐらいだっけ?孔明みたいなタイプに持たせても違和感無い武器ってさ OROCHI3でも思ったけど
ゴミを廃物利用してもゴミしかできないから
さっさと次いけばいいのに そういえば5エンパでは大王が追加キャラ(復活だけど)だったんだよな
・・・朶思大王来る? 何回か言われてるが、順番的に呉の軍師じゃないの?
まぁ新キャラがいたらの話だけど >>383>>386
スレ的には木鹿大王が望まれてそうだな〜アイツも南蛮じゃ軍師的ポジなんだっけ? 8エンパのキービジュアルの左側(スマホだと右)に明らかにスペース空いてるから、呉の新キャラでしょ
いなかったら諸葛亮と司馬懿が左右陣取るか、スペースに周瑜か陸遜が入ってたはず 新キャラどころか新武器すら来ないだろうから心配すんな そんな体たらくで売る気有るの?仁王2流用のエディット程度がウリとしか現状思えないんだけど 呉なら張昭がいいと思ってたけど軍師というより権に物申せるじいみたいなイメージだわw
それにまたじいさん増えてしまう 仮に新キャラがいるとして諸葛亮司馬懿という超大物の添え物みたいな感じで載せられるのは可哀想すぎる
いたら徐庶荀ケみたいに単独でパッケージ飾るだろ 呉の軍師ポジが棍とクワと戟と双剣じゃこの二人に合わないからもっと真っ直ぐに参謀!ってデザインの武将が必要だとは思う >>408
于禁さんにこれ以上ストレスを与えるのはやめて差し上げろ
…と思ったけど曹丕はじめ魏の皆さんの対応が意外と有情だからここらで罵倒されるのもありか >>406
そもそも軍師というか都督だからな4人は
普通に前線にいるイメージある 于禁、楽進、張遼、徐晃、張郃
曹仁、曹洪、夏侯淵、夏侯惇
あと曹洪だけか さすがに曹洪より先に曹休はないわ
今思ってもないわ 残念ながら今の無双オタッフは腐り展開出来る若活麺か女キャラぶっ込むのが最優先事項 曹休は人選はともかくキャラは悪くないと思う
好みではないけどああいう純白系で真っ直ぐなキャラは魏だと少ないし
ただ出した意義を問われると微妙
石亭とかかなり気を使った扱いしてたし(司馬懿の対応が7と8で違いすぎて吹いた) >>415
8の新キャラで純粋にイケメンって言えるの曹休と満寵だけじゃね?
徐盛もイケメンっちゃイケメンだけど男前の部類だし
他はおっさんやん 夏侯惇 許昌留守及び揚州方面司令官
夏侯淵 漢中方面の司令官
曹仁 荊州方面の司令官
曹真 対蜀司令官
曹休 対呉司令官
曹彰 北方担当
曹洪 ケチ
曹植 要望の割には最大の見せ場が戦場従軍じゃなくて不倫エピソード >>416
>ただ出した意義
簡単だろう
一部の晋メンツ除いておいて曹丕曹叡時代に出れる武将で
曹操にとっての夏侯惇みたいなポジションで曹丕にとっての夏侯惇ポジで親族出したかったからだろう
最後はやらかしたけど40年選手で漢中で張飛と馬超撃退とそれ以前はやらかしてないからな
妥当な人選
曹真のほうがいいのはわかるけど凡愚の息子がネックだし演義で司馬懿のカマセさせられてるから
魯粛などで史実激写増えても司馬懿絡んでるから昔の諸葛誕みたいな扱いにされる可能性大 >>418
やはり曹真やな。
曹洪も徐栄や馬超からの撤退戦で見せ場あるやん。 魏はあとは朱霊、曹洪、陳羣ぐらいか。
晋にも結構いるから意外と少ない そもそもこれ以上増やしても料理出来るとはとても思えないんだよな 最近の三国志ドラマだと
スリキンも軍師連盟も曹真が完全に司馬懿への嫌がらせキャラだったし
曹真が無能カマセで息子の曹爽が有能とかだったな
すごく違和感あったが 曹洪出ても郭淮みたいに一面だけを異常に強調されて肥の悪癖が全面に出たクソキャラになりそう
どうせ金のことしか言わない >>425
口癖だけでキャラ付けした気になるのほんとやめて欲しい… >>425
金の亡者キャラより撤退戦殿(しんがり)キャラになってほしいw 郭淮も機関銃を取り上げられたけどウザい虚弱モーションとかも無くなった感じ?
ああいう個性強めの動きされるとエディットとかも設定するのに不快感が出るから嫌 汎用の動きは個性がなくて云々言うくせにこういう時に個性が嫌とか言われたらどうしようもないやん エディット前提のモーション作りなんて以ての外だが
それは武器共用の弊害とも言えるな ビリヤードや双杖は戻ってきて欲しいけど
飛翔剣や連弩砲はやりすぎだから別にいいやと思ってる 双杖は嫌いな武器ではないんだけと大喬には扇子持ってて欲しい
というか二喬はどっちとも扇子がいいなぁ 誰が何時云々言ったって?異常な個性なんて望んでる奴なんて間違いなく少数派だし
開発の逝き杉田感性故に魏延や周泰といった望まれないガイジ武将を育んだんだよな >>433
双杖の話題になったら大喬から取り上げて
みんな武器やモーション固有とかばらけろと言いながら同じ武器押し付けようとする小喬厨ってなんなん >>436
まあそんなカリカリすんなよ
この文で小喬厨って思うとか凄いなw 武器は固定でキャラに合ったモーション作ってほしい
出来ないならプレイアブルじゃなくてもいいや 作者追悼を込めてガッツみたいな大剣を軽々操るモーションこないかな それより4の関平の斬馬刀を8モーションにして関平に持たせてやってほしいわ
6からモブと同じ大剣のせいで全く使う気にならない モブに大剣なんて持たせる三国開発の異常性は全く改善されないな普通に刀戟槍で良いっての
5迄存在したゴリラ系モブが居るなら兎も角ショボい有象無象に砕棒持たせたりノーセンスにも程がある >>427
ギャラリーとかで台詞再生してみるとよく分かるが物凄い頻度で決められたフレーズを挟み込んでくるよな >>441
刀戟槍だけではバリエーションがなくつまらんし戻らなくていい
既存とモーション被らず
刀 剣 槍 戟 斧 砕棒 大剣 鏢 杖 弓 呪符
これぐらいいていい >>440
大剣は夏侯覇に合わせたモーションなのか知らんが、関平には似合ってない気がするんだよな
ただのイメージかもしれんが
その上モブと同じだから自分も関平使う気にあんまりなれんし4の斬馬刀欲しいわ まあ夏侯覇は最初に持った武器だからそりゃ斬馬刀のイメージ浸透してる関平よりは良く見えるよね >>438
同意
新キャラ増えたとしても乱舞以外は既存キャラと何ら変わらんからな…
「よっしゃ新キャラでやってみよう」って意欲が沸かん 今年中に出るのかな。もうすぐ6月でスクショ2枚以外何もないか… >>442
汎用台詞のほぼ全てにあるってだけでも相当嫌気が差すのに、
それに加えてイベントシーンの専用セリフなんかでも同じノリを発揮するからな
特に「それ何度も言う言葉じゃないだろ」って台詞を連呼してるキャラは違和感が凄まじい
よく上がる徐盛とか練師とかがヤバいな
自然と流せる台詞ならまだいいんだけど 英傑伝に登場した雷斌みたいに四字熟語をいう癖があるとかなら同じワードじゃないから別に良いんだけどな
練師は公式的にも人気だしたいと思ってたんだろうけど6での描写が下手すぎたのがダメだったな
この時代の戦にでない女性に守りたいって言われても…って感じだし スパロボが戦闘中に本編の名台詞連呼するのと同じでセンス云々以前の問題だよな
向こうもマンネリと退化で売り上げパッとしないし >>450
その四字熟語は荀攸に引き継がれたな
しつこくなくてちょうどいい セリフ監修とか性格設定面を専門に見るスタッフとか居ないんだろうか
ぶっちゃけ他が良くとも特定ワードの連呼だけで白けて、場合によってはキャラ自体が嫌いになる事も無くはないと思うんだが 演出や描写に定評のあるクリエイターが手掛けてるのなら名前が出てるはず6や戦国2のように >>453
三国8だけでなくほぼ全て(コラボ除く)に当てはまってる辺り、
社内全体の風潮みたいになってんだろうな 同じワード連呼しすぎるとbotとか芸人感出てくるからすげえ白ける時ある
個性ってそういうことじゃねえよ >>454
戦国2って有名どころが演出担当してたのか、あんま記憶にないけど
1の方がウマイなーって印象だわ もう9ではキャラゲーやめようぜゲームの質上げてほしい
うるさいもんキャラに感情もたせすぎるとセリフや演出があーだこーだ ワード連呼問題は邂逅台詞と撤退台詞を廃止すればだいぶ改善されるハズ 諸葛亮「私の策もまだまだですね」
普通にこれでいいのに 曹操も漢中戦とかわざと負けたみたいなのやめて欲しい
肥はどんだけ曹操に失敗させたくないんだよ 「失敗しない完全無欠なキャラクター」を好む奴もいるだろうが、余程ストーリーや演出を上手く組まないと単なる優遇にしか見えない 近年の曹操はマイナス面を描いてないのがちょっと
大虐殺とかもちゃんとやって欲しいわ なんなら蔡瑁張允も処刑しなさそうなのが今の曹操
今の曹操が水軍における最大の力であるこの2人をわざわざ処刑するなんて思わないよな じゃけん次作からは大虐殺、空箱、百叩き、処断の欲張りセットで 孫策の于吉関連はしたのにな、我が覇道言うからにはらしいことして欲しいわ
今の穏やかな魏で描写しにくかったら他の勢力で「魏はこうしてるらしいぞ」みたく噂ですませばいい 最近の無双は魏優遇の史実厨が脚本担当してるんだろうな声優だけは変わらないから
昔ながらの小悪党みたいな印象なんで諸葛亮と兼役で堀内賢雄にでも換えてくれや 徐州の虐殺も帝を傀儡にしてるのも描かないから、呉蜀の正当性がわかりづらくてな
曹操優遇も大概にしろよと 逆に夷陵の私怨報復は毎回やるから劉備に遠慮は無いようだな新キャラも2世や身内の
関係者ばかりで碌なの出す気も無いし余程どうでもいい存在でしか無いんだろう蜀は 8はあの王元姫ですら大人しくなったのに、曹操はむしろ悪化してるの流石だわ >>420
曹休の話題になったら功績取り上げず石亭の敗戦ばかり連呼するくせに
曹洪のケチ叩かれたらそうやって功績ほじくり返すんだよな
そういうとこだぞ アプリで蔡文姫が曹操を理解する描写があったけど
乱世を収める為に辛いことも乗り越えて力によって覇道を進む
それを阻む孫権劉備は乱世を深めるだけの存在でしかない
これを蔡文姫に言わせる運営だからなぁ
一方、呉蜀は曹操に敵する明確な理由は描写されず
片や先代の夢を継いで国を豊かにする、片や悲しみのない世を目指したいの一点張り
さすが本編のスタッフが介入してるだけあって印象操作も徹底されてますわ まあ魏ストーリーだからそりゃ君主がそう描かれるのは当然ではあるかもしれんが そして細かいことだがストーリーも魏だけ1章分先に進んでて
今は赤壁を魏視点でしかプレイ出来ないんだけど
これは好みだろうが赤壁はまず呉蜀視点からやらせてくれと
まぁ呉蜀の赤壁が実装されたらプレイすればいいんだが
>>481
魏視点のストーリーだからその君主持ち上げは当然は当然だがな
そしてしっかり呉蜀を悪としてるところもな
けれど呉蜀視点では曹操を悪としてなくてただただ理想を追ってるだけの描写だからなんか気持ち悪いんだわ その理想を成す為にはあの曹操を倒さねばならない
敵する理由はこれだけ
劉備にはまだ、曹操の歩む道の先に平穏などないとかいつしか語らせてたからまだいいけどな >>483
でも7の魏Endとか平和で良い世の中よ
劉備の言い分とか誰がトップになるか争ってるだけにしか見えないw 4の曹操のEDに出てくる許チョ
何であいつだけ3の恰好なの?
未だに謎で気持ちが悪いんだが 難易度無双っていうクソモード出す暇あったら自キャラレベル同期でのモード出してくれよ >>484
まあIFやし
てかそこまでムキになる話題でもないな今考えたら >>484
魏IFでは帝にも認められて言わば夢物語だからなIF自体が
難易度無双と究極の間が欲しかったな
難易度無双はただただ敵が硬いだけだからな >>487
まぁこの描写でも別にいいんだよ
こうやって俺みたいなアンチが増えるだけなんだから
作り手のんほぉぉが顕著であればどうしても目に付いてしまうんだよな >>485
7eのEDでも何故か典韋が6グラで出てくるが旧デザが混ざり込むなんて有り得ないし
案外スタッフが間違い探し感覚で故意に仕込んでたりするのかもしれない これは本編じゃないけどなんかの製品で皆が7衣装の中孫権だけ6衣装とかあったな
こういうのめちゃくちゃ気になるんだよな
OROCHI3Uの選択画面で夏侯惇だけアップになった時武器なしだったりとか 8eは戦闘での特別関係の台詞があればいいわ
上下義兄弟夫婦親子
ここらがあればもう満足 戦国5があんなボリュームダウンの手抜きゲーなんだから
それを下回るであろう8エンパが恐ろしすぎるわ 情報出してる戦国5であれなんだから、情報出す余裕があからさまに無い三国8Eなんてお察しだわ
こんな事言われたくないなら早期発表して延々放置なんかすんな >>494
どのシリーズと比べてボリュームダウンなの?
もしかして1〜3時代までの積み重ねで開発された
4と比べてボリュームダウンとかアホな事いってるの? 三国5も4に比べたらボリュームダウンだったけど似たようなもんだろ 一新のタイミングで前衛的にも程がある衣装にしたのが悪い 別に今のコーエーの現状を肯定するわけじゃないけどあからさまに否定しすぎは良くないと思う 5はリストラ・キャラデザ刷新・連舞システム導入・コンパチ多数を一度にやったせいで何が元凶だったか分からなくなってしまった
特にあれ以来キャラ数を減らすのは絶対NGの空気ができてしまったのは痛い 8もOWとアクション一新とモデル一新を一気にやったが、
なんでリスク高い事を同時にやるんだろうな 戦国5が三國5と同じ道辿りそうで草も生えない
キャラをリストラした分アクション頑張るのかと思いきやコンパチ祭り
その分やりこめる要素やモードがあるのかと思いきやそれもなさそうな雰囲気
しかもコンパチ祭りになったとはいえアクションを一新した三國に大して
戦国の方はそこまでアクションが変わってる訳でもないっていう 戦国5はコンパチとかキャラ変キャラ減とかよりも結局色々変えたようで変わってないってのがダメだと思う >>495
でも情報なかったらエンパ出ないの?出ないの?9はいつ?とかそれはそれでヤキモキしただろな、一応作り始めましたよって事でいいんじゃねーの
earlyとか言ってたのはクソ馬鹿の極みだけどw >>496
どういう理屈でどこがどうアホな事なのかアホなりに教えてもらっていいかね?w 6以降の人選って
開発が描きたい新しい勢力やifなどのメインで出した
司馬師 司馬昭 ケ艾 鍾会 郭嘉 徐庶 魯粛 楽進 李典 陳宮 文鴦 程普 満寵 周倉
上記のメインに当てはまり仲間や敵役で出した
賈詡 郭淮 夏侯覇 諸葛誕 関索 馬岱 丁奉
華雄 曹休 韓当 袁術
スタッフの趣味
練師 王元姫 鮑三娘 関銀屏 呂玲騎
王異 董白 夏侯姫
ファンの要望
荀ケ 法正 朱然 徐盛
信者がうるさいから仕方なく出した
張春華 関興 張苞 于禁 荀攸 >>508
蜀はまともなの馬岱しかいないな。
あとは三兄弟の子孫ばかり 6以降は華雄が久々にいいキャラ作ってくれたなと思ったな >>509
気持ちはわかるがシミュレーション三国志でも2戦級メンツより能力高かったりするからなあ
6発売前後の11以降五虎将軍+魏延姜維の次に武力高評価なのが関索だもん(80台でモブなのは厳顔傅僉李厳ぐらい)
そのかわり2戦級メンツは武力低い代わり統率高めで平均も高いけど 華雄はいいキャラだけど華雄にしては勿体無いというか…よく90名いる中これ程までに気持ちいい脳筋出してくるとは思わなかった 8からだと個人的にはキャラもアクションも周倉はわりと好きだった
黄巾時代は使えない&仲間が殺されてるのにギャグみたいなムービー見せられて地獄とストーリー面は最悪だったが >>511
3までの関羽、張飛、趙雲、黄忠、馬超、魏延、姜維、諸葛亮、劉備、龐統でほとんど人員的には完成してるんだからあとは無理に増やさなくてよかったのに。
あとは劉備死後に活躍するとしたら蒋琬、費禕、馬岱、馬忠、張嶷とかになるけど、こいつらのうちからはまだ馬岱しか出てないし。
そもそも人材が豊富な魏や呉とは違うんだから無理に増やす必要なし 8の五丈原らへんの蜀の無双武将のつまらなさ…
魏延がまともに喋ったらな…違うんだろうな
スリー・キングダムズのドラマに出てくる魏延が理想なんだがな 蜀は最序盤の三兄弟のみのパートが長くてダレるからそこに1人欲しいかな
諸葛亮加入あたりからはどんどんキャラ増えていくけど >>515
>>516
それ考えると歴戦の廖化かなあ
それか序盤のコメディリリーフ的なポジションで簡雍とか >>514
>人員的には完成してるんだからあとは無理に増やさなくてよかったのに。
それは下に書いてる馬忠や張嶷も当てはまるんだと思う
段谷で散るシーンがある張嶷以外は厳しそうとは思う
その張嶷も演義で祝融に捕まるカマセ犬っぷりと南中が何回も反乱したとかはやりづらそうだし(普通に収めたと反乱スルーが一番か)
第一史実再現ゲーでもないから
別に姜維の北伐も諸葛亮の後継者、関羽の子、張飛の子らに降った夏侯覇でも問題ないっちじゃない
訳わかんないマイナー武将ばかりよりはそういう身内で固めるのも悪くはないとは思うわ 戦国は売れないとシリーズ終了だけど三国はどうなるかね >>517
最序盤って言うけど廖化の加入って210年ごろだぞ
敵としては初っ端からいるけど黄巾終わったら即加入させる捏造じゃないと加入時期が他のメンツと変わらない >>518
まぁ張嶷と馬忠についてはその通りで必要ないな そしてそこには劉備と孫尚香の結婚の仲人を務める孫乾の姿が・・ 孫乾忘れてた
孫呉親子と紛らわしいから出ないと思う
糜芳は上手く料理できるなら良いと思うけど誰おまレベルに美化してコレジャナイって言われるのがオチかな 蜀の新無双武将は
個性とか活躍できるステージで考えると
簡雍、廖化、孟達、王平、馬雲騄、花鬘が候補になる 周倉はドンタコスみたいな帽子被った髭のおっさんが来るのかと思ってた
と言うかそれをちょっと期待してた そもそも三國無双に練られた人間模様なんて要らないんだけどな
ステージの最初と最後に短い会話挟むくらいでいいです >>531
ブラストだとそんな感じだったよな
今はなんか中途半端で男にも女にも人気がなさそう 三国志8の頃の249年シナリオ
魏 司馬懿 司馬師 司馬昭 郭淮 ケ艾
鍾会 諸葛誕 文鴦 賈充
呉 孫権 朱然 丁奉
蜀 劉禅 姜維 夏侯覇 関索 馬岱 孟獲
三国志14の249年シナリオ
晋 司馬懿 司馬師 司馬昭 王元姫
魏 ケ艾 鍾会 夏侯覇 郭淮 辛憲英
諸葛誕 文鴦 賈充
呉 孫権 朱然 丁奉
蜀 劉禅 姜維 関銀屏 孟獲
無双7での249年
魏 司馬懿 張春華 司馬師 司馬昭 王元姫
ケ艾 鍾会 賈充 郭淮 諸葛誕
呉 孫権 丁奉 練師
蜀 劉禅 姜維 夏侯覇 星彩 関索
月英 馬岱 関銀屏 鮑三娘 孟獲 祝融
無双7エンパでの249年
晋 司馬懿 張春華 司馬師 司馬昭 王元姫
ケ艾 鍾会 諸葛誕 郭淮
魏 夏侯覇 文鴦
呉 孫権 丁奉
蜀 劉禅 星彩 姜維 月英 関索 関銀屏
オンライン237年
晋 司馬懿 司馬師 司馬昭 王元姫 夏侯覇
ケ艾 鍾会 諸葛誕 郭淮 蔡文姫
呉 孫権 陸遜 孫尚香 丁奉 練師
蜀 劉禅 姜維 星彩 関索 月英
馬岱 鮑三娘
無双8での249年
晋 司馬懿 張春華 司馬師 司馬昭 王元姫
ケ艾 鍾会 郭淮 賈充 文鴦
辛憲英 諸葛誕
呉 孫権 丁奉 朱然
蜀 劉禅 星彩 姜維 夏侯覇 馬岱
関銀屏 月英
蜀は今のメンツでも誰か1人廖化とか傅僉とか史実系か厳顔とか延命組の誰か水増しでいいから
捏造でもガチメンツでも呉を増やすべき >>534
結局は池面声優に仕事あげるだけの無難な三国志の名前が付いただけのホスト武将だし
流石に古澤のスターズから鳴り物入りで初参戦しただけは有る婦女子寄せパンダやわ そういや8は後期に練師出てこなくなったな
流石に夫死去後も出てくるのはまずいと思ったか 月英は没年不明じゃないっけ
まあ最後までいるのは頑張りすぎとは思うけどw スターズに周倉ねじ込んだあたりであの作品に違和感を持ったが、
その違和感を信じて買わないでおくべきだった ブラストでは結構参戦?してるんだな
馬良とか臧覇が気に入った
周倉はブラスト基準が良かったなぁ、大衆の周倉イメージを具現化してたからほんとにもったいない >>531
俺は赤兎馬と同じ速度で走れるの期待したのに遅いからがっかりしたw
せめて無双乱舞で三國4の甘寧ダッシュしてくれやと 個人的には馬を担いで千里のエピソードって足速いよりも根性とか忠義の話だと思うんで足早くなくてもいいかな
結局無双のキャラ付けは何か違うとは思うけど 昔の三國無双7スレにはこんな周倉が出るんじゃないかと書いていた人が
周倉
武器は軍旗で足毛ブーツはいた俊足
高機動デブでパパイヤ鈴木が麦わら帽子とポンチョ着てる
関家の身の回りの世話をするむさ苦しい執事
外見がほぼほぼジャッキー・チェンの簡雍
武器は瓢箪で酒を飲んで徒手空拳の酔拳を使う
火吹き大道芸攻撃もするので張飛にも似合う
ベンチも似合う
BGMは6遊興が似合いすぎる
蜀の汚い裏稼業を一手に担うヤクザ屋の沙摩柯
もちろん釘バットが武器
甘寧を殺して周泰に仇を討たれる水賊マフィアとの仁義なき戦い >>540
最終盤月英は老婆頑張りすぎてて草生えるからちょっとすき >>545
それ馬糞という10年以上暴れてる荒らしレベルのヤベーやつなのだから貼るな >>547
奴まだ生きてるの?コロナで死んでるんじゃないかなw 誰もが正義とはいえない三国の世界で正義キャラ作ること自体疑問だけど少なくとも馬超じゃないな >>551
現実世界で正義掲げるやつほどアレという意味では正解なキャラ付けだと思う 良かったな新情報きそうで
真・三國無双8 Empires』オーストラリアにてレーティング審査を通過した
だとよ 8無双までのキャラで麻雀したいわ
鍾会とかめちゃくちゃ煽って来そう >>560
その漢字だと今崎ホセじゃねーかwww
夜中に笑ったわ 余ったメダルみんなどうするの?も少しで半分リセットだけど 麻雀わからないから戦国2にあった双六みたいなライトなオマケモードほしい 7猛将伝チャレンジモードなのをオンラインで最大64人とかでやるのはどうよ
ステージごとに勝ち残りで、迅雷で上位32人、4チームに分かれて暴風で1位2位チームの16人、最後は彗星で最後まで落ちずにいた1人が優勝 オンライン立志伝モードとかあったら面白いかもしれない
エディット武将で三国時代の全勢力に加担、若しくは自ら旗揚げして国取り合戦
無双武将に全てNPC武将で、プレイヤーはあくまでエディット武将です 関興張苞より関索 曹洪より曹休
程普より韓当 李傕郭より華雄
郝昭より郭淮 上杉の諸将より綾御前
正信より宗矩 家久より豊久
藤孝より藤英 一益より一氏
山県馬場より岡部 小六より百地
なんでそこがって思うけどコーエーの選ぶセンスがなんとなくわかってきた
人気知名度より長生きや架空であれこれできる人
便利な人、総大将務めた人をプレイアブルやNPCやコンパチでも出すのが趣向なんだと理解した 華雄のどこが便利なんだよw
水関しか使えない不便すぎる武将だろw
便利意識なら張繡とか出してるわ 華雄は陳宮と同じでモブ時期に開発の思い入れが客に受け入れられた結果だと思うわ
まあ董白と絡んだりでオタッフの趣向が全てなんだろうな結局はさ一氏xミツキとかと同じ 華雄を無双武将化したことについては大丈夫か?って思ったけどキャラは好きだな
戦いたいってキャラ付けも呂布とちゃんと差別化できてるし >>578
徐庶もそうだけど、キャラ付けはうまくいったか結局のところIFありきの人選だよね
これからどうするんだよって人無闇に増やさないで欲しいわ 戦国5にモブと無双武将の中間みたいなキャラ(固有グラ・コンパチ・カットインなし)が10人くらい投入されるらしいけど
群雄とかその配下はこんな感じで顔あり化してくれないかな
正式にPC化しても後々もて余すし そうするPC化せろって声がでかくなって結局無双武将になるから
それこそ陳宮や徐庶、華雄みたいに 固有モブみたいな無双武将が多いことの方が問題だなこっちは 具体的にどこが不満なんだ
まあ満寵が軍師扱いなのはちょいビックリだが 584じゃないけど満寵キモくて無理
服の掛け違いの隙間から中が見えるとかどうでも良すぎる
勝手な先入観だけど質実剛健キャラを期待してたから、遊び感覚で敵軍殺すサイコ野郎で気持ち悪い
満寵に限らないけど、オロチとかDLCに多い人命がかかった戦を遊び感覚でやって罪のない他人を傷つけるウケ狙いのシナリオやめてほしい >>586
あれって峰打ちみたいなことしてて殺してないと解釈してたけどな
訓練というかそういうのと同じで 満寵は初出のブラストでも口癖のハハッがうざがられていたな
まぁ万人受けするようなキャラではないわな 三国志が面白いのって200年ぐらいまでだからなぁ。
曹操が中原取るまでがピーク >>586
満寵の服装は仕事以外には無頓着という設定から来てるらしいが、日常の描写が皆無なゲームでそれやられてもなって感じ
ちゃんと着ろよという感想しか湧かん >>592
孔明が登場すると敵である魏は勿論だが同盟相手の呉も何なら味方の蜀まで孔明の噛ませと化すから
赤壁前の群雄割拠してる時代の方が面白いわ 満寵とか受け入れる奴普段どんなアニメやゲームやってんだよ…
絶対一般物やってないだろ そりゃあお姉さん方じゃないの、ツイッターとかで上がってるのって大抵魏の新しい面子ばかりだし
昔は呉だったのに今やすっかり魏が1番人気だな >>594
蒼天は曹操が敵にビビったり何でもお見通しみたいな描写が控えめになった
赤壁以降の方が面白かったぞ デザインはどうでもいいから軍師の括りから外してくれ
どっちかというと軍師の駒として使われる側だろ 女性ファンに限らず、元々三国志知らなくて無双から入った層はイケメン化とか大して気にしないんじゃないかな
「この武将はこんなイメージ」みたいなのが無いんだから >>600
おれは無双から三国志入ったけど
狙いすぎたキャラは無理一般の層の
人間だから 関係ないけどスリキン程cが荀ケより若くイケメンに見えたのでえっこれ程c?程c?(もっとおじいちゃんのイメージだった)ってなったなぁ 程立は無双でもなぜか若くなりがち
老モブにしない謎の固い意志を感じる >>597
そのババア共いなくなったらわりと売上にも響くと思うけどな 三国て男女比は73ぐらいだったような
戦国は女のが多かった >>605
男の7割のうち歴オタと萌えオタの比率はどんなもんなんだろう
後者が少ないなら毎回女キャラを増やさなければならない縛りをやめて欲しい
蜀の新キャラより深刻な弾不足でモブに美少女の皮を被せた真剣なんて出す始末 >>604
媚びて肝心のゲームが売れなくなったら意味ないがな 満寵が来たのにガッピ新城はつまらなくなってるのは笑った 曹仁に指パッチンしたとき は?ってなったわ
昔のキャラとノリが噛み合ってないねん >>607
誰も媚びろとはいってない
そもそも腐女子は媚びなくてもむこうが勝手に好きになるイメージだし 層の多さから、媚びたいのはまあわかる
ひたすら露骨に極端に、それ以外のユーザーが引くレベルで媚びるのはNG
まだ三国はマシな方というのが恐ろしい
人気投票についても、たとえ1位だったとしても作品の1から10までそのキャラ出してたら誰だって嫌悪感感じるわな 媚びてもゲーム売上には大差ないと思うがグッズやらイベで儲けたいんだろうなクソ肥はよ
そうなると若くて軽装な池面の方が都合が良いんだろうコスプレやら舞台衣装にするにもさ
ホント糞だよな売り方がさ無双はエディット出来るエンパ以外は遊ぶ価値ないと思ってる >>611
張遼と楽進李典とか馬超と馬岱とか古参と新参キャラが絡むシーンはノリが痛々しくて見てられない
メディミックスの際にぶちこまれたオリキャラの活躍を見せられてる気分だ
だからといって晋のように全員がそのノリで統一されるのが良いかといえば微妙だが >>615
おもちゃの売上目的で巨大ロボ出してる子供向け作品みたいで草 呉は結構古参と新参のやりとりでも違和感ないな
朱然とかは置いといて 呉は結構古参と新参のやりとりでも違和感ないな
朱然とかは置いといて 呉は結構古参と新参のやりとりでも違和感ないな
朱然とかは置いといて 呉は結構古参と新参のやりとりでも違和感ないな
朱然とかは置いといて 呉は結構古参と新参のやりとりでも違和感ないな
朱然とかは置いといて 新参と古参キャラのノリの差は7から始めた自分にはよくわからないな
周瑜と小喬の会話なんかが自然に聞こえるなら慣れとか好みもあるんじゃないか? 1〜5と6〜8のキャラは基本噛み合ってない
それでも呉が上手くキャラ作れてるなって思う
朱然は置いといて >>624
やっぱり慣れの問題なんかな
俺には馬超と馬岱の会話も周瑜と小喬の会話と同じようなノリにしか感じないんだが
あんまりキャラへの思い入れが無いからかもしれない スマンかった 無双8エンパの顔がなんで孔明と司馬懿なんだ?
新キャラが諸葛瑾と司馬孚だけど流石に看板張れるキャラじゃないからか? 2〜4までは繰り返してプレーしてたけど、6以降はそこまでやりこんでないから、
会話に違和感あるのは個人的にはわかる てかめっちゃ連呼してる自分w
なんかエラーが怒ったみたいで
すまねw 訂正
起こっただw
なんかめちゃくちゃ荒らしてほんとすまん >>627
たかが知れてるレベルとはいえ少なくとも脳筋無双な通常版よりは頭使うし、軍師が出張って来るのはまだ納得 楽進はもうちょいオッサンにできなかったものか、合肥で張遼だけ浮いちゃってるじゃねーか
李典が若いのは世代的にわかるが、あのノリはほんと勘弁してほしい empire年末まで来る気配なさそうだし、無印買おうと体験版やってるけどキャラが近すぎて酔ってしまう
視野角やFOVって広げられないの?Half-Life2以来にゲロ吐きそう 別にイケメンでも構わんけど問題なのは中身が伴ってないこと 三国志は三国志、無双は無双と割り切って見てるからイケメンとかでもそんなに気にしてないわ
ただ6みたいにもっとストーリーやムービーに力入れて欲しいとは思う でも張遼ってぶっちゃけブサイクすぎね?曹仁も…
そこそこ出番あるのになんであの顔なんだって思っちゃうのも事実 正直満寵のキャラ付けは好きじゃないけど連呼キャラとかじゃないからまあいいんじゃない
一番の策は諦めないこととか特撮以外で言って欲しくなかったけど
魏延は開発陣も後悔してたからね
それを公言するのもどうかと思うが
2のキャラはかなり曲者揃いだったと思う >>639
曹仁は分からんが張遼別におっさんなだけで不細工ではないでしょ
基準高すぎね >>636
それまではイケメンだろうが何だろうが構わんと思っていたが、
関興関索辺り見てると流石にキツかったな 曹仁と張遼のカッコよさが分からないとか
絶望的なセンスの奴がいるな イケメンかどうかはともかく8の曹仁はカッコいい
それ以前はちょっと ぶっちゃけその二名は十二分に「かっこいい」の部類だと思うが
オッサン=駄目っていう基準で見てない? 4も良かったけど5で壊れてブリキ人形に本家も微妙に仁ダム化とか会社グルミで狂ってやがる 曹仁の兵士とか大き盾もって布陣してたりキャラ事に連れてる兵種の特徴ほしい
張コウの兵士はステージの遠くからみてたら踊ってるとか 曹仁はスタイル含めてイケメンでもイケオジでもないと思うけどかっこいいかそうでないかと聞かれればかっこいいと答えられる ぶっちゃけ無双の張遼は髭の生え方がヘンテコだから不細工に見えてしまうのかも
アレ名族系の髭だよね暇な時には先っちょ弄んでそうでなんか嫌だわ仮に6以降
からの参戦だったら絶対に兜なしにされてただろう夏侯惇なみに髪型遊ばれてそう ここさえ無ければとかこの部分がなぁってなるのは
良デザの証やで >>653
あれ10年はやく帽子取ってたら
違ったと思う 推しじゃなくても皆、曹仁好きじゃん
推しと評してキャラを応援してるズレた奴らには分からないだろうな 曹仁は張遼と違って声も渋いしな呉の太史慈ぐらいには好きなのかもしれない >>653
オーソドックスに団子に結ってるとばかり思ってたから拍子抜けだったが、8で採用されて悔しいが目が慣れてしまった 張遼、曹仁が不細工とは特に思わん
寧ろ半端な無駄イケメンより張遼曹仁系の様なイカツイおっさんキャラ増やしてくれ
6以降参加の無駄イケメン組をおっさん系にリデザインでも構わん 張遼は5で好きになったな
夏侯惇と司馬懿となんか鉄球持ってるハゲの無双モードやった後に使うと使いやすいのなんの…
モーションは鉤鎌刀の方が好きだけど >>645
ウソだろ?曹仁なんかまんまキム兄だし張遼は「犯人はキツネ目の男」的な放火魔顔にしか見えねんだけど
てかあの辺の渋さを受け入れてたとはここの住人思ったより硬派だなw >>670
ならそうなんじゃないの
お前にとっては 董卓だけ露骨に醜悪な顔してるだけで、あと他は特に不細工だとは思わないな >>671
いきなりキレててウケるw
なんで批判されてると思い込んじゃうのかねえw
普通に人と会話できる?キミw 董卓も5から壊れて1度人間やめたよね一新で戦国5マロみたいに成らねえかな
かと言って声は良いが蒼天みたいなのもイメージと合わないし4ぐらいの見た目でいいか ザ・武将顔で張遼はいいと思うんだが
8では呂布が若く見えるのに張遼おっさんに見えるのは董卓圧政時代ちょっと違和感 >>674
あまり印象に残ってなかったけど、確かにな >>673
日常で誰にも相手されないものだから
よしきた!!!と言わんばかりに
テンションあがってるのが分かる 曹仁は3、4はキム兄だけど5以降はそう見えない
鎧的に8と4は似てるが、8が一番かっこいい
あくまでも見た目のはなしだけど まあ曹仁の見た目は8でようやくまともに戻ったなって感じだなw
てかなんで守備の戦士みたいな扱いにされてるんだろう
南郡での牛金救出とかあるのに そりゃあ戦略上の南の要衝・荊州を長らく守ってたからだろ
結構失陥してるけど >>678
え?wwww
そんな妄想張り巡らしてまで口応えなんてしようと気張ってるキミの方が…w
あ、いやなんでもないわ、普通の会話できないアレな子だもんね!気にしないで!w 8の曹仁カッコいい
牙壁好きだったから、そこだけは残念 関索の嫁は鮑三娘じゃなくて南蛮の褐色娘がほしかったなー
今更変えられんだろうけど 色々言われてる戦国5だが、無双武将より格落ちだが
一応プレイアブルという固有武将の存在は良いと思う
モブとグラ差別化したらやっぱ使いたいってなるだろうし
まぁ、あれやるなら、無双武将には被りなしで専用の得意武器があり
固有武将には、無双武将の得意武器とはかぶらない、モブとモーション共有の
汎用武器が何種類かあってソレがあてがわれてるってのが本来理想だけど
三國でも無双武将化するには微妙だけどストーリー上の重要人物、
ステージのボス級になる人物は固有武将で出してほしいわ
例:張宝、張梁、何進、公孫瓚、劉表、黄祖、馬騰、張魯、毌丘倹、文欽etc. あくまで「固有NPCです」を貫いて決してプレイアブルにしないならアリだが、結局続編なりDLCなりで使用可能になるのなら以前の繰り返し
まぁ忍ばないニンジャ満載のプレイアブルの顔ぶれと比べれば比較的まともなのが救いと言えば救い >>685
いや別に嫁じゃ無いし〜○フレなら何人居ても問題ないし〜ついでに王姉妹も出して
関索ガールズ結成させようぜ!蜀には渋いオッサン期待できないし増やすの女キャラのみで >>686
袁術にしろ華雄にしろ最初はそういう扱いだったはずなんだけどな
結局無双武将化するのがオチ 戦国は
絶対に本願寺に触れない=信長時代を題材にする作品としては未完成
なのが確定してるからな 今steamでダウンロードしたけど、言語に日本語がなくてこまってます。どうしたら良いですか? 自己解決できました。ゲーム内のオプションで変更できました。 >>687>>689
固有グラのNPCってだけだと「使いたい」⇒「無双武将化」だけど
初めから一段低いプレイアブルとして位置付けられた
戦国5の固有武将ってのはなかなか良いのではないかな、と
https://www.gamecity.ne.jp/sengoku5/character/index.html#character2
まぁ、ここから「もっと個性を!」で、無双武将化ってのもあるだろうけど 掘り下げてほしい、でPC化するならありだけど
使いたい、でやると特に出番のないのにダジャレ言うだけみたいになる >>693
その事を言ってるんだよ
今回のNPCに限らず5の陳宮とか6の徐庶とか7猛将伝の華雄とかモブのわりに目立つとそこから声がでかくなる傾向がある よく読んでなかった
最初から一段低い状態で使えるからいいって話か
まあ結果同じだと思うけど
戦国は割と昔からモブも個性ある方ではあるけどね え?この固有npc操作可能ってモーションとかは共有のだったりってこと?
操作できる無双武将と何が違うの? >>695
話し噛み合ってないですね
そちらが言ってるのは固有NPCや目立つモブ
こちらが言ってるのは、それとは違う、今回の戦国5方式の固有武将です
一段低い扱いのPC 戦国は無印からNPCに固有与えて実機イベントで活躍させてたから三國と一緒くたにされると違和感ある 戦国はまぁ自国だし時代も近いこともあってモブをモブとして割り切れないところがあるからな
そういう意味では三國と戦国のNPC事情を一緒くたに語るのも野暮ってものさ >>697
専用チャージ技なし、無双奥義発動時の演出が地味
でも戦国5って無双武将の得意武器もかぶりまくってるので、
本来この方式やるなら、無双武将にはかぶりなしで専用の得意武器持たせ、
モブ用の汎用武器数種類を固有武将にあてがう、とかするべきかなー、と キャラよりそろそろ庄Pの大規模な軍勢が行軍してる三國無双やりたい
そろそろキャラゲー路線を辞めた方が三國無双の為だと思う >>703
新作でキャラ減るってだけでまずバッシングから始まる作品だぞ
キャラ減ったと言うマイナス要素を覆す傑作が作れない肥も問題だが、ユーザー側ももうキャラ第一で固定化されている
「無双」の名を外した新規タイトルでも始めないとまず無理 三國無双で人間模様とかやる必要ある?そこじゃなくない? 人間模様というかドラマやらなきゃそれこそ三国志題材にする意味無くなるんよ 個人的にストーリーは割と重要かな
6とか結構ムービーで泣きそうになった 6ストーリー良かったけど肝心のゲームの部分が
本来の陣撮り要素が薄まってしまってゲームとして崩壊してたじゃん タクティカルなのはエンパでだけやってくれればいいや
本編は気軽に遊びたい >>712
6ムービーはよく出来てたなぁ
許昌急襲の後編の最後んとこは感動した
ズェの髪型がアレなのは良くなかったけど ストーリーのせいで気軽に出来なくなってるんだけどな 恋愛だの家族の絆だのはいらない
6以降、死を美化しすぎてくどい
2の孫堅、5の孫策みたいにあっさり死んでくれたほうがまだ戦争っぽくなるのに なるほど1〜5は三国志をやる意味がないゲームだったのか ストーリーのせいで気軽に出来なくなってる…?
難易度低くてストーリー重視だとライト向けになると思うが
反対意見が気に入らなくて意味不明なこと言ってるから一旦落ち着こうな 逆にお前がストーリー好きなだけじゃん
反対意見が気に入らなくて意味不明なこと言ってるから一旦落ち着こうな ストーリーて言うけど要するにムービー見たいだけだろ?最近はそれすら露骨に手抜きしてるが
正直5スルーで6遊んだのも動画でイベ見て感動したからなんだわシームレスのも格好良かった 割と出陣前の陣中会話も好きだった
ストーリーのせいで気軽さがなくなるってのはよくわからんな
フリーモードが不便な8に限って言ってるならまぁわかるけど テキスト全てが見るに堪えなかったオロチ3なんかはやる気が相当萎えたし、ストーリーも多少は大事
ただ8はフリーモードが死んでて萎えたから、システムも大事 ps2の頃は三国も戦国もストーリーちゃんとしてた
6はストーリーは良いけどモーションとかキャラデザ酷いし無双モードも好きなキャラでできないからあんまり好きじゃない 5ほどじゃないとはいえ俺も6の既存組のデザイン苦手だったわ 劉備殿への恩義に報いなければ
人徳に磨かれし正義の刃 >>727
むしろPS2時代こそめちゃくちゃだった記憶なんだが
夷陵に関羽いたりとか >>730
個人的には別にifとかゲームとしての都合で本来いないキャラが出張ってくるのは別に良いんだけどね
シリーズが進むにつれてキャラと共にストーリーが薄っぺらくなってるのが好きじゃないってだけ 3の五丈原が劉備vs曹操だったのは流石に笑ったけど 3は基本生存するから呉とかほぼ孫堅で孫権の出番殆どなかったな 孫堅の影武者に包囲されたときは笑った
まぁ、昔は今と比べて無双武将が少なかったから多少変な配置でもしょうがないけど
それに個人伝と考えれば、それぞれのIFと見ることもできる 6猛将伝の過去ステージやるとなかなかカオス感あって楽しかったな >>732
夷陵に関羽が出張ってきたら何のための戦がよく分からなくならねw
2の時かな
魏軍で劉備使うと最初のイベントで関羽を「愚かな弟」呼ばわりしててめっちゃ吹いた >>738
6猛将伝でリメイクされてたが、流石に愚かな弟は削除されてたな
まあ私自ら引導を渡してやろうとか真っ黒な事を言ってることには変わりなかったが 無双の偽善者劉備はOROCHI3の関ヶ原で黒い本性見れる
6empの肉まん劉備と同じで真っ黒や >>741
私に逆らうものは悪逆!的な奴だっけ
あれ本性を表す呪い的な奴だったら笑えないわ アプリの方で若甄姫や若月英出てるがこっちではあまり話題になってないよな そういうのは本編で使えないなら意味無いし興味無いわ 本編に導入する程必要なこととも思えんしな
だからアプリなんだろうけど 若シンキはあの喋り方じゃなければ普通に可愛い
若月エイはなぁ。若…? そもそもどちらも20〜25歳くらいじゃないの?
十分若いと思うけど
黄忠や黄盖の若い時ならアプリとかでも出すのは分かる 黄蓋は昔みたいに黒髪にするだけで充分若返ると思うが黄忠はシワとかシミとかリアルで
汚え爺なんだよな‥当時何歳だったか詳しく知らんが無理に老けさせる事内んじゃね それな
まず若いという
25歳は多分設定年齢上最年長だけど 魏延と同じで「変えられない」んだろう
台詞連呼もそうだけど大きな枷に縛られてんなぁと思う >>749
実際爺なんだからそこはいいんじゃね
賈詡の方が年上だけど 幸村も真田丸で老けて多少汚くなったしそろそろいつまでも若い見た目の趙雲も老けさせよう まぁ5で信長も老けるし三國もいつかそうなるといいな SLGの11だったかの老趙雲ならあり 一気に老け過ぎだけど SLG13でグラ変更あったメンツ
加齢グラ 出世グラ両方
曹操 曹丕 夏侯惇 夏侯淵 曹仁 曹洪
張遼 徐晃 張郃 楽進 龐徳 典韋 許褚
荀ケ 荀攸 郭嘉 賈詡 司馬懿 ケ艾
孫堅 孫策 孫権 周瑜 魯粛 呂蒙
陸遜 黄蓋 甘寧 凌統 太史慈
劉備 関羽 張飛 諸葛亮 趙雲 徐庶
龐統 黄忠 馬超 馬岱 魏延 姜維
董卓 袁紹 袁術 公孫瓚 馬騰 劉表
呂布 顔良 文醜
出世グラのみ
李典 曹叡 孫尚香 関平 劉禅 祝融
魏が多く呉が露骨に少ない
程普韓当周泰らもない
後期は姜維とケ艾のみ
そして当たり前の如くハブられる于禁 程cもだったわ
どっちにしろ魏が多くて呉蜀が12人位に抑えられているのが あの性格の劉禅が星彩を希望の光とか言ってるの違和感しかないから
何とかしてほしいわ
小喬とか鮑三娘みたいなノーテンキ女ならまだ納得できた 希望もたらすタイプと言うより
安定与えるタイプだよな 小喬や鮑三娘は希望より絶望の中でおちゃらけてるタイプ >>757
郭嘉に加齢グラなんてあるんだ
見る前に寿命が来そうだが >>762
小喬の場合はおちゃらけてると言うより知的障害が発症してるとしか見えない 小喬はやりすぎの域
でも8ではどうだったか覚えてないが、7ほどの嫌悪感は無かった記憶はある
というか7でウゼェと思ってた面々が大抵8では大人しい 7小喬は呉のステージなのに春華による元姫ageageイベントの後の良妻ぶりが評判良かったような
6猛将伝の二喬ムービーの小喬好きだよ >>767
そこは良かった
同じステージ内との落差凄かったから、ずっとあの感じでやればいいのにと思ったぐらいだわ >>764
んなこといったら孫策とか20代で死んでるんだけどな 欲を言えば、若年期・青年期・壮年期・老年期の4段階を全武将に(モブ含む)
まー、そこにそんなリソース割くならまずアクション面を充実させてから
って話ですけどね >>759
モブ時代に言わせたのをよほど気に入ってるんだろうな 真・三國無双9で喬玄をキャラ化しないかな。
二喬とのやり取りが気になる。
ついに父登場ってか 8エンパの戦闘は攻城戦メインみたいだけど防御側はどんな戦闘になるのか気になるな
今までみたいに戦闘開始→押し返すために進軍だけみたいなのじゃなくてちゃんと防衛側の戦をしたい
あと内通者兵糧攻め火計水計とかも駆使しないと落とせない国や城とかあると楽しそう >>772
いや登場してもほぼ意味ないやろw
二喬ですら出番少ないのに >>773
街拠点建造物システム追加して連弩や投石機等の兵器使ってほしい。 自分で兵器とか場所指定して設置したり 落とし穴しかけたり
自分だけの最強の砦つくりたい 戦国で中村一氏出たけど
三國志でいう中村一氏クラスって誰?
まさか枠でそこら辺出ることは無さそうだけど
ちな能力値
統55 武47 知49 内59 外53
参考 無双出てて登場時に物議醸したメンツと比較
曹休 統77 武74 知62 政56 魅49
関索 統73 武88 知54 政45 魅72
諸葛誕 統78 武71 知73 政75 魅82 >>778
その手の一つおっきなエピソード持ってる奴はちょっと違う気がする >>777
一氏って武力と知力のどちらも低いのか… >>707
無双は曹操と荀ケですら滅茶苦茶薄っぺらい関係だしなあ 曹操荀ケとか周瑜程普とかなんで特殊賞賛セリフとかないんだろうって思ってたけどもしかしたら関係性が変わるからかな >>783
ただケチっただけじゃね
誰からも固有の賞賛台詞貰えないような奴がいる状態だし まぁ初期からの君主の部下で能力低くてマイナーっていうと糜芳とかだわな
簡雍とか孫乾だともっと能力高くて有名な印象 >>777
車騎将軍劉琰じゃね?
初期からの劉備配下だけど無能なDV男 今月には情報ほしいけど、お散歩動画みたいな無味乾燥なの出されても落胆しかないから出すなら濃い情報ほしい。 E3だし情報きそうだけどやっぱり戦国5が発売してからじゃない? 8Eになったらまた一部のキャラは武器変わるのか
そう言えば弧刀買ってないの思い出した
今までのとなんか違うって聞いて買わず仕舞いだったわ 撃剣、弧刀、峨嵋刺はかなりモッサリ気味なんだよなぁ
撃剣と弧刀は徐庶と周泰の元のモーションに特徴的なモーションを奪われたのが結構痛い そろそろ黄蓋の鉄鞭がみたい
腕の盾がもろ持たせるためのデザインなんだよなー 弧刀DLC版よりポン刀ぶん回しモーション版の方が良いっていうね
無理にに分けるから変な感じになる プレイ動画見てると戦闘より移動してる時間の方が長そうに見えるけど、実際どうなの?
今から買うかエンパまで待つか 実際最初の内は普通に面白い
数キャラプレイしてる内に「あれ、これってキャラのガワが違うだけでやってること一緒じゃね?」って気づいて一気に冷める 同じステージが出てくる辺りで加速的に萎えてくるよな
あとマップが既に埋まってる時とかな
フリーモードが最も遠ざかる無双だったわ フリーモードは章じゃなくてステージで選ばして欲しかったなぁw
てかフリーだと武将増殖するのもいやw うーん、評価聞く限りエンパ待ちで良さそうな感じかな てかエンパはそもそもオープンワールドじゃないから結構仕様も変わるやろうな 結局1回もフリーモードをプレイすることはなかったな
どうせイベントとか飛ばせないならストーリーモードでいいやっていう 繰り返しプレイするタイプのゲームじゃなかったし、ぶっちゃけフリーモード自体要らん
俺も一度もフリーはやってない 同じ戦の繰り返しはいつもの無双だから気にならないけどあのフリーモードの仕様は未だに嫌 難易度無双でも武将をハメ殺せるから歴代無双で一番簡単だったな
なんでこんなダウンした敵をずっと拾い直せる仕様にしたんだろ
敵は正確無比な斉射兵と投石兵がともかくうざかったわ 攻撃しまくると相手にも強制的にターンが回ってそこをカウンター
とかするならゲーム性あったんだが一方的に攻撃できすぎてなぁ
しかも△で一撃で倒せる…あまりにもアクションゲームとして
成り立ってない 難易度無双は効率突き詰めるとひたすらカウンター狙うゲームになるからな
誰使っててもそうなるから飽きが来ると 無双は敵ののけぞりも一定になるから地上で連続ヒットさせるダウンフローとか通常フローも繋がらなくなるやつ多数で同じ技を使うことを更に強制させられる empire年内でないでしょこれ
オープンワールド取りやめるなら開発時間かかりそうだもんな 逆じゃないの?OWヤメて手抜きが容易になるから単に開発力の低さだろう開発遅延は 戦国出るまで情報出すの控えてるんだろうと思ってたんだけど
無いとは思うがニンダイでFE無双2とか来たら次はそっちが優先されそう まあコロナとかもあったからな
戦国は元々もっと早く発売する予定だったし 武将ごとのイベントとか全部見たいって思ったら、やっぱり主要任務だけじゃなくサブの任務もこなしていかなきゃならんのかね
夏候惇の目玉射ぬかれイベントとかサブ任務中に起こった記憶だし 延期したしこれだけ情報出てないとなるともうまどろっこしい事しないで
発売日決定しました!来週です!くらいの勢いでスパッと発売してほしい 無理だよ…また城内お散歩動画みたいなお寒いものを何週かに渡って見せつけられるに決まってるよ… 宣伝も告知期間もなしに販売すると思ってるならバカすぎる >>822
そんな事したら7e以上に酷いの出されるやろがww >>822
発売発表される前あんだけエンパまだやって言われてたし仕方ない気もするけどね 箱庭形式に戻すならMAP流用せずに作り直してそうだし
そのへんの違いを比較した動画出してほしいな 画像見るに政略フェーズはまた7eみたいな新密度だか功績ある奴等が順に立ってるだけのやつなのかな まあ6の時は何故かモブ大量でエディットがほぼ映らないみたいな現象あったからそれよかマシかなw 街と特別関係台詞削除した7eは許さん
8eは街拠点いじらせていただかないと。 街なんて読み込みがネックだったがハードの性能が上がったなら気にするもんでもないしな
問題は開発のセンスも能力も年々低下していることなんだけど 敵味方のワラワラの動きは明らかに5が一番良くできてるけど
6〜8からワラワラの軍の動きが悪いそこは拘れよ… ワラワラワラワラさせて、それを希望しておいて
結局やってるのが敵将のみ倒していくだけの特攻プレイ
動画でも最近のシリーズのプレイ動画はそんなんばっかりだからな
ワラワラワラワラさせる意味って本当にあるんだろうか 敢えていうならミッションで「何分で何人撃破しろ!」みたいな題目が達成しやすくなった程度か
正直そんな戦国みたいな強制ミッションやりたくねえから5e程度の湧きで充分じゃねえの? いや昔の戦争をやってるんだから敵味方ワラワラで正解だろ…
技術があるのにスカスカにする意味が分からない 実戦エアプ?コロ中前の盛り場じゃねえんだし雑魚が芋洗い状態じゃ味方に当たるの
気になって小刀も振れねえだろ?ヤリ過ぎなんだよ無双のワラワラは常識で考えて そんなわけないだろと思って3回読んだけど意味わからなかった 何でだよ?面倒臭えな一々説明させんなよ‥何が意味わかんねえの?此方が理解んねえよ
雑魚が芋洗い状態で武器振れねえてのなら勿論PC側の話じゃなくてね雑魚側の話よ
君はラジオ体操も満足に出来ない程の距離感で味方の後ろから無双キャラに槍振れるの? 大体そんな不自然な状況も理解できねえから今の無双ワラワラも自然だと思ってんじゃねえの?
あの雑魚の塊はどうみても訓練された群じゃねえだろ?先頭で無双キャラに槍ツンツンしてるのを
後ろからグイグイ押すだけの烏合の衆だよ!そんな草纏めて刈だけの爽快感に何時まで満足してんだよ >>843
脳で思いついた通りに書き込んでるから
他人に伝わらないの分からない? 何時までも一人でヤッてろ!一々相手にするのもアホらしいわNGしたからID換えて出直してこいよ >>841
例えに使う単語が古いんだよw
現代人にはわからんて。
ワシは年寄りじゃからギリギリ意味はわかる。 5は敵総大将のところまで行くと味方兵がワラワラし過ぎて自キャラが何処にいるのかよく見えないくらいだったな
あれはやり過ぎだろw オススメのEDとかある?
曹操とか太史慈のEDは良かった >>848
張遼は短いながらもカッコいいEDだった
ずっとキャラブレないよな >>848
丁奉が好きかな
本編でもあまり描かれない孫権死後の姿を見れるし 普通とか無双とかの設定の方の難易度調整が良くないと思うわけよ
難易度上げると敵だけが強くなっていくんじゃなくて、
味方も強くなってプレイヤー単騎で突撃しても勝てないようにするべきなんじゃないかと
単騎突撃したい人は低難易度で遊んで、共闘したい人は高難易度でって棲み分けてほしい 味方CPUは雑兵チマチマ相手にしてないで隊長モブ倒したらさっさと進軍しろよと思う
一応自分で道端の雑魚を全部片づけて無理矢理進軍させる事もできるがそこまでするくらいなら
単騎特攻でええわってなるんよな プレイヤーが任務達成したら味方も別の任務達成してくれてたらいいのにな >>856
雑魚がいるところには大抵行動隊長的なやついるしそいつ倒したら雑魚消えないっけ
最後のメイン任務の乱戦は違うかもしれんが もう6月も中旬になろうというのに、8エンパの続報が無い。中止とかあるかな? 安心しろ最近オーストラリアでレーティング審査を通過したから
E3期間中に発表かと オーストラリアってゲームのレーティングが日本より厳しいんだっけ
まあエロもグロもないから引っかかる事も無いと思うけどさ キャラクリの胸の多きさ、肌の露出、8であった微妙な乳揺れ
これは無くなるだろうな 現に中国のスマホゲの三國無双覇じゃ
鮑三娘だけ規制か知らんがデフォ衣装違うからな >>857
多分2までだったかな
NPC武将の撃破数も表示されてたのは「一緒に戦ってる感」があって良かった
趙雲でやってて「関羽が〇〇〇人撃破!」とか
今じゃ味方は形だけの存在で乱戦になると寧ろ邪魔だしなぁ
個人的には強敵相手に単騎で戦うより共闘した方が楽なゲームになって欲しいが 中国は最近またエロ規制強化したみたいで肌露出をタイツに差し替えみたいなのが量産されてるみたいだからな もう海外版の女キャラは全身タイツの上に服着せればいいと思う
首から下の色変えるだけでいいし
文句あるなら自分の国に言いなさいと 海賊無双4に怪物みたいにデカいキャラクター居るんだけど、自分がまだ500人くらいしか倒してないのにそいつが早々と1000人倒してて笑ったわ カイドウとビッグマムは無双で言う所の呂布とか遠呂智みたいなポジションやししゃーない 護衛武将は攻撃型にするとこっちが乱舞した時にわざわざ拾って空中に上げるから邪魔すぎるなw >>863
あまり声高々には言えんけど何というか寂しいな 今後無双2.3のリマスター版がps4、5とかで出ないよね?w
久しぶりにやり込みたいからps2本体を買おうとまで思ってる 海賊無双はゲームとして総合的にどうかは別として、1戦闘の部分だけ切り取って見れば無双系としての爽快感は発売時点で最高だからな
派手な技と雑魚のワラワラ具合が相まって、気持ちいいくらい撃破数が伸びていく 爽快感はコラボにまかせて本編は少し戦闘をリアル路線でもいい気がする
つまんねーもんワラワラ混ぜて〇押すだけなの 実用的であるのは分かるんだけど、どの位置の敵を殴っても必ず前方に吹っ飛んでくようになったの嫌い 味方が持ち堪えてる間に敵の背後から奇襲をかけて〜みたいな自分の行動で戦場を動かすのがやりたいんだけど現状敵地に突っ込んで敵将ブチのめすの繰り返しだからなぁ 5で奇襲あったな 崖の上から軍に飛び込んだら奇襲で兵士が怯んでた
高低差をいかしたギミックは素晴らしかった >>881
あ、それはエンパやったw
それやったら6にもあったくね?上からで兵が怯むの 5エンパはまず敵の奇襲阻止から始まるゲームだった気がした 5エンパはやたらモブが裏切りまくってた覚えが
こっちが圧勝してて後総大将倒すだけなのに
「そろそろ良いだろう」とか行って向こうに行かれた時はお前何がしたかったんや…と思った 無双シリーズを欲する俺たちユーザーこそ心に呂布を飼っているのだよ でもあいつ俺より強い敵と闘いたいとか言いながら自分より強いオロチに従っとるし何がしたいのか分からん
そんなに闘いたいならまずオロチを越えろと
まぁオロチはあくまで外伝だけども 最初のオロチ軍は強い奴等従えてて格好良かったよな
呂布慶次政宗に裏切る気満々の同盟属国の三国勢力に徳川軍
今は悪の幹部二人と雑魚化け物しか居ないつまらない軍団に成り下がったから嫌い やっぱ一大勢力として成り立つぐらいのキャラが居ないとな 3やってないけど、妲己おばさんまだがんばってんのかな OROCHIがあそこまで死ぬとは思わなかった
スレまで落ちるとは もはやオロチは捨てシリーズだったんだろうな
低クオリティでアイドル声優使ってお茶を濁すしか道はなかったんだろう
裏でコラボ無双という大事なお仕事があったからリソースも最低限だったろうしな
あと適当にやっても女帝という後ろ盾があるのがデカいな
危機感もクソもないわな たった一つの駄作でこんなにもどうでもよくなるなんて思わなかった。名作シリーズだったのにすごくあっけない
三國はシステム一新戦国はキャラ一新でコラボさせる気全くなさそうだし そもそも戦国のほうは5が売れなきゃシリーズ終了みたいなとこあるからほんとに崖っぷち
三國も9出ずにエンパで終わりもあり得る >>895
三國と戦国の雰囲気がここまで違うとコラボしても微妙だろうしな
鯉沼としてはオロチを犠牲にしてでも自分の手垢が付いた戦国無双の新たな可能性に賭けたかったわけだ
三國と新戦国がコラボするとしてもオロチではなく新IPだな 戦闘システムはBASARAみたいな方がいいなあ
いろんなコマンドの組み合わせとかで固有技が出せる感じ あっ踏んでしまった
と思ったけど950レスなのかw ストーリー追加されようが死ぬほど興味がわかない会話を永遠に最後までするんだぜ?
本当にオロチ3は前代未聞のヤバさだった アルティメットしかやってないけどつまらなかった
アクションもストーリーもサブモードもBGMも隙なく全部クソでいいところ探しても全然見つからない 1にあったどうなるのかワクワク感もないし
神術にいたっては俺は一体何のゲームをやらされているんだって気持ちになった >>897
もうコラボしなくていいですw
4e6eの良い所取り進化したまともなエンパ下さい 取り敢えずはコンパチを何とかしないとオロチも新IPも糞も無いだろう PS3からの作った素材ほぼ使いまわしてオロチエンパ作ってや
架空のMAPを複数作って好きに天下統一させて >>902
そもそも素材がダメだから何してもダメって感じ
てか新録に参加した声優が少なすぎて声優被りの武将ばっかり出てくる
無印で批判された直虎とか関銀屏は大分出番減ったけど
そして新モードの評判も悪い スターズは色んな意味で惜しかっただけに速攻で見切った事に対する怒りもデカい スターズは何気に戦国勢も三國勢もアクション追加されてたし色々なキャラクターの(多少使い回しもあるけど)個性あるモーションは楽しめた
システムは色々糞だったけど スターズのフィーバー(だっけ)の応援とかOROCHI3の元気玉とかダサくて使いたくなかったw スターズのアクションはまあまあ良かった
使い飽きてた三國勢も結構アレンジされてて面白かった
ただ周回のシステムがあまりにもクソすぎた
無印オロチ3の混沌といい何故かやたらと周回を阻止してくるのが古澤無双 周回とブレイブの二重苦だな
あと個人的にオリジナルケモノ軍団も生理的にダメージでかかったわ まあもう三國戦国コラボはないやろな
そんなことするくらいなら他のコラボ無双だすわ
戦国も崖っぷちだし海外合わせて一応80万売れた三國しか生き残らねえだろう 親密度が一方通行なのもめんどい
キャラ同士の絡みが売りなのに親密度上げの面倒臭さでやる気が起きなかった
三國8の親密度も中途半端だったし戦国5も正直不安 親密度w まじでどうでもいいからモーション一個でも増やせよ 動画勢が喜んでるだけのクソみたいな発情セリフいつまで真面目に実装してんだろうな そういや8エンパはまた成長した子供使えるのかね
正直7エンパのはアクションと外見の特徴ある部分を無理矢理似せてくる所以外ランダムで全く愛着湧かなかった 三国7で親密度がフリーモードで上がらなくて将星でしか上がらないのは、実装時に疑問に思わなかったのかと聞きたくなる >>921
てか子供とか正直要らんなwブサイク生まれる確率高いし
武将合成機能的にはありがたいと思った所もあったけど(エディットとか) e3情報ないの…?中止になったって言ってくれた方が気持ちが楽。
コロナ無かったとしても「始動!!」とか宣言してそれ以降ここまで何も情報無いと興味も薄れていく 戦国と違って一所懸命、次世代機版作ってるから今提供できる新しい情報は少ないよ >>926
多分だけどたまたま発表がこっちが早かっただけで開発は戦国の方が先 20周年でスマホだけじゃ炎上不可避だったからとりあえず出したんだろう
流石に大企業がコロナ言い訳はもうきつい最初に緊急事態出てからどんだけ経ったと思ってんだよ
遅れてるにしろなんらかの情報は出せるはず普通にやってりゃ スターズは妙に画面見辛かったり、キャラチェンジ劣化してたり話も明るくするならもっとバカゲー路線に突っ走って欲しかったわ アクションの操作感だけは本当にいいんだよなスターズ
あらゆるシステムが足引っ張りまくって台無しになっているけど スターズは雰囲気明るいけど意外とちゃんと戦争してた気がする
真ルートで仲良しこよしはまあ仕方ないとして
OROCHI3のが世界観はよっぽどユルい オロチ3はかじゅう官兵衛晴明の顔色悪い軍団は敵陣営に居たけどお前らあきらかにスパイとして潜り込んでるだけだろって見た瞬間解るような感じで笑えた オロチ3の何がすごいって、2から追加変更された様々なシステムのどれ一つ取っても面白くないこと
戦国勢の神速は良かったけどそれは戦国4の要素だし OROCHI3は神速攻撃(+ハルパー)のせいで三國戦国の使い勝手に明確な差が生まれてたけど、
三國8のステートコンボシステムも、自動的に敵を追っ掛けて攻撃続けるから、移動しながら攻撃って点で両立できんかね
原作まんまじゃなく、多少弄れば三國8+戦国5でOROCHI4もワンチャンいけるんじゃないか
まぁ三國8は原作からしてキャラ個性=口癖連発になったし、ストーリーの味も薄くなったから、キャラ描写に関してはOROCHI3以下になりそうだけど むしろ口癖で個性出す武将8で減ってるんだよなー、なくなってはないけど
もっとプレイ動画でも見て勉強してきな >>939
口癖連発のキャラって8新キャラはあまりいなくね?
徐盛が筋筋うるさいだけで >>938
神速のどこがいいのか分からん
雑魚しか効かない仕様のはずが浮かせれば武将も効く上に全攻撃に属性つくとか その口癖問題そもそも気になるの徐盛くらいなんだが
他いた? 口癖というか曹休の曹家千里の駒は会話とかイベントシーンで他人がじゃなくて自分でよく言ってるから
また言ってる・・・ってたまに思う 前までで散々聞かされたせいか、
錬士が守りたい人とか言うと反射的に嫌悪感を感じてしまう 久々にレス伸びてんなと思ったらオロチの話かよ
新情報全くないから仕方ないか セール来たらそろそろ買うかなとは思ってるorochi3 法正のDLCやってて思ったけどこいつも悪党と恩と恨みばっか言ってて性格って言うよりbotみたいに感じたわ 何か蜀は仁の世の開祖劉備とその兄弟達、幹部達に北伐狂いの狂信者にその他、そして息子と宗教っぽさある ダジャレオバサン見た目好きなのに
なんであんな微妙なことに
見た目すげー好き ニンダイで大なり小なり続報が来るに孫呉の命運を懸ける switchに出すなら情報出してくれ
というかE3じゃなくても出してくれ 韓当と孫権の最後の会話好きだけどそのまま死なせるところは余計だった
真田丸の昌幸みたいに最後の会話を匂わす感じの退場のさせ方がよかったな 椅子死する奴多くて見る度笑ってしまう
あんなのにするなら5の陸遜のストーリーモードの呂蒙の死に方みたいな方がインパクト強くていい ほとんど呉のイメージ
ほかの勢力はいつの間にかいなくなる武将が多い ケイカツチ嵩山のとこにある宝箱(細長い岩山の頂上)ってあそこまで登って取れたりする? 景勝地 けいしょうち
嵩山付近の宝箱で取れないのってなくない? 下りていけば取れるし 宝箱や景勝地の為に山々をスカイリム仕込みの登山法でズザーズザーしながら登ったのがまるで昨日の事の様だ
戦国5の次はエンパお願いします >>966
すまん嵩山を望む丘の方だ
FTして丘をぴょんぴょん真っ直ぐ進んだら縦長の岩山が見えてそこの頂上に宝箱が出る
弓で射る以外に取り方ある?って感じ >>969
ここかな
https://dotup.org/uploda/dotup.org2507899.jpg
基本的に四級の沈水香4つに軽功回数+入れて盾牌剣の転倒トリガー連打と壁蹴りの回数リセットを駆使すれば登れない場所はない
+回数が多けりゃ多いほど楽に飛べる 夥山の景色が一番好きだな実際に行ってみたい
虎に食い殺されそう 8エンパの情報全く来なくて舞台化でお茶を濁されるの辛いな… でもまあ見た目はともかく俳優さんは以外と寄せてくれてるけどな 波岡一喜しか知らんけど曹操なのかw
三國だけどどうしても呉が空気になってしまうからそこら辺の有名な戦を弄る事しかできないのが伝わってくる 曹操役は結構ドラマや映画の名脇役の一人でシドった人か 特撮みてたから曹操と劉備の人は知ってる
あと諸葛亮の人は3作目で周瑜やってた人で甘寧の人は満寵やってた人やな
てかなんだかんだで5作目続けるってことは意外にも需要あるんだ 曹操役の人とか昔からよくドラマや映画に出てたし、今大河出てるから知ってるがあとは全くわからん なんだアレ?張遼をジャニがやるっつう時点でイカれてるんだけどwもう戦国みたいに
9じゃツルツル感溢れる若活麺キャラに差し替えればいさ舞台で儲けてえんだろ鈴木? 体験版やってたらセーブデータ読み込みエラー出たんだけど製品版だとそんな事滅多にないよね? >>986
最近出たアプリの方?
俺はそっちの方から入ってるけどあれは元々体験版の方はセーブされないでエラー吐く
製品版では一回もエラーになったことないぞ
違う方だったらすまん >>987
アプリ版か分からないけどPS4の共闘版と一緒になってるやつです
最初の章だけ遊べるキャラチケット使った武将で放浪ばっかして遊んでたんだけど急にセーブデータのロードで読み込みエラー吐くようになった
最初からやり直したらセーブロード自体は出来てるからたまたまだったのかな 製品版で、かなり以前はあったけど今のバージョンでエラー吐いたことはないかなぁ
ストレージの方の問題もあるかもねーぐらいで ゲームがそこまで不安定じゃないなら問題ないです、体験版楽しかったんで買ってみる
OW部分が色々言われてるけど好きな武将らでフラフラ出来るの楽しかった もともと8は楽しめてたけどPS4通常からPS5に乗り換えたらシネマティックでも割とサクサク動いて俺大歓喜だわ
プレイ中も呂玲綺がちゃんとかわいくて最高や PS4だと斉射兵の処理落ちが半端ないからなるべく視界に入れないようにしてる
PS5は処理落ちしなくなってるのかな 正直開発中止でもおかしくないと思ってる
てか鈴木イベントでソシャゲよりエンパのが喜ばれたの驚いてたけどこいつらまじか 久々に来たけどエンパの情報でてないんか
発売するか不安だわ 来年の今頃は8エンパやれてるわけかと思ってたのにまさか未だに情報はもう暫く待て報告と画像数枚公開のみ
公式サイトで更新されたのはEarlyが消えReleaseになっただけでおまけに先に戦国5出るとかエンパどこ行ってしまったんや・・・ このスレッドは1000を超えました。
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