真・三國無双8 Part167
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シリーズ最新作『真・三國無双8』
真・三國無双8
メーカー:コーエーテクモゲームス
ジャンル:タクティカルアクション
対応機種:PS4
発売日:2018年2月8日発売
公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/
「真・三國無双シリーズ」
総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
公式ツイッター:http://twitter.com/s_sangokumusou
※前スレ
真・三國無双8 Part166
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1605100475/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) □次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください
新スレが立つまではレスは自重してください
□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします
□過剰な勢力・キャラ叩き・他ゲームとの比較・推しなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください 前スレで若干乗っ取り気味だったしOROCHI総合もそのうち復活させた方がいいのかな
あとスレ立てする人私含めて2・3人しかいない気がするからもう少し増えて欲しいw 勢いは弱そうだけどOROCHI総合復活してもいいかもしれないね
>>1乙 こんなのしかいないし、もう期待もされてないと思う。開発チームからも。 コンパチの不評のイメージが強い張郃荀ケ、孫策文鴦、賈充郭淮は逆に既存のどの武器なら納得いったんだろうか。
荀ケは羽扇がよさそうだけど他は思いつかない >>33
孫策と賈充、郭淮はそんな不評な意見聞かないけどな
郭淮なんてキャラ的に6や7の方が似合わん
孫策は前の武器の方がってだけだと思うし
個人的にそこの面々より楽進の双鞭の方が似合わんと思う 楽進はスピードキャラ?なのに乱舞最初のループモーションのモッサリ感は控えめに言って糞
蔡文姫も旋律キャラなのに武器が鞭で意味わからんことになってるな >>33
賈充を知らないと良いキャラ
知ってるほど誰だコイツになる味付け 焔刃剣とか下らない炎贔屓しているくらいなら他の武将をちゃんとフォローしてほしいわ 大サツはもっさりで範囲も広くないし周倉トリガーありきで単純につまらない >>36
別に楽器得意だからといって楽器使えとは言わないが(それだと貂蝉とか周瑜まで楽器になるし)どっちにしろ多節鞭はあまりに合わないな
貂蝉は新体操のリボンみたいなイメージで甄姫はそのまま叩きつけるムチみたいなイメージあるけど蔡文姫はただ何となく振り回してる感が強いし 周泰とか司馬師とか元々のモーションが分散してるキャラは次回作あたりで戻してほしいな どうにもならんイクさんはともかく
8コンパチで7モーション使いまくってて新規モーション作らざるをえない奴らが結構復活してて
そいつらより簡単そうなのに普通に落選したトンファーさんは泣いていい >>41
貂蝉や甄姫よりもエグいデザインだし、戦いを憂いてる感じを醸しながら鞭バシバシする姿はサイコキャラに見える 楽器無いほうがやばいのに笛ガーの声のほうが圧倒的に多かったから優先されたんやろ まあ箜篌とステートは相性悪そうだし
笛は攻撃方法はともかく実在する武器だし なんか戦国に比べたら孔明とか面白み無いからREBOOTしてムロみたいにしたらウケるかも ムロ孔明はともかく負け惜しみおじさん路線はそろそろ卒業してほしい
もっと素直になりなさい 無双は横山光輝とかの孔明というよりも、ただ諸葛亮ってイメージだな
負け惜しみするようになったのは4以降か? 無双の諸葛亮て人望とか薄そうで魅力が無いんだよね声もクールぶっていけ好かないし
モット小野坂がノッて芝居出来るキャラにせんとさ駄目だよねヤル気無いのか声ちっさくて嫌 無双の諸葛亮は良くも悪くも人間味薄いよな
横山の天才軍師や蒼天の変態仙人とは別の意味で 諸葛亮が負け惜しみ台詞は5からやけど、5の諸葛亮は無双モードでの見せ方が良かったからあんま嫌いじゃない
そろそろ5からのテキストの使い回しやめたらいいのに でも毎回新録なんだよね
使いもしない台詞をわざわざ 8のギャラリーのシステムの台詞とかほとんど聞けないよな
キャラは問わないからギャラリーの台詞を通常プレイで集めてみた動画とか出たら見たい
まぁオロチ2で三國勢の聴くこと不可能な乱舞2の台詞が収録されてたりするからそこら辺も適当なんだろうけどな 聞く機会ないセリフ収録して戦闘中のセリフが声なしだもんな
収録時期とかの問題なんだろうがいやいやってなるわ しかも8は特に声優さんたちがセリフ量多かったって言ってるし無駄に喋らせて使わないのは勿体ないというか
もっと効率よくは出来ないんだろうか
個人的に親愛台詞はいらんけど需要はそれなりにあるんだろうね 8eで有効活用してくれれば良いんだけど日本語不自由なのが開発してそうな不安感が強い ・やたら多い親愛台詞
・微妙な内容の汎用台詞も含めて内容そのまんまでわざわざ録り直し
この辺りは俺もオイオイってなる 本当に再録してるのか疑わしいけど実際やってるんだとしたら必要なくても取り敢えず
実績だけは残したがる御役所仕事みたいなもんなんだろうな声優にも相応のギャラが
入るし開発してる方も楽が出来るしウィンウィンな感じなんだろうなユーザーだけがピエロ >>65
再録してるよ
聴き比べると5、6、7、8全部違う(一部流用してるけど) 5のセリフテンプレ化からもう13年経ってるんだよな
張飛の人は安定してるからすごい 董卓呂蒙の人は元々ガタガタした喋り方でそれはそれで好きだったんだけど
今作で急に棒っぽくなった気がする オロチ3やDLCじゃ普通のしゃべり方だから
8本編収録時は体調不良立ったんじゃないかって思う アレは体調不良とかで片付けられるレベルじゃ無いような気がするわなプロ失格
英傑伝のテンションがヤル気120ぱーなら8の芝居は3パーぐらいだろムラ出し過ぎ 昔諸葛亮倒したら「この撤退は次への布石です」みたいな事言うから何かあるのかと思ったら
ただの撤退の負け惜しみだったという 一部のキャラ見てると、
撤退、賞賛などの何度も何度も聞く汎用台詞はある程度慎重に考えるべきだよなぁと思う ていうか無駄台詞を消してそういう何度も聞くのはパターンを増やした方が良さそう
6とか晋ステージで司馬昭操作する時は必ずそばに王元姫がいたから毎回「子上殿の怠け癖が直ったみたいね」ってめっちゃ言われすぎてて流石にウザかったし 8の司馬昭そんなにサボってるイメージ無いんだけど「やればできるのに…」的な事ばっかり言われるから
賞賛台詞もうちょい変えたれよと思った
8以前のやれやれ感(って言うのか)が無くなって少し印象良くなってたんだけど 今テレビ見てたら偶然に曹操の声優さんがナレーションしてたんだけど
すごい柔らかい声質してて
曹操やるの相当無理してるんだなって >>79
無双って声優の地声より低い声のキャラ結構いるから、演じにくくて微妙な感じがするのかもな
ここでよく叩かれてる小野坂は本来甲高い声だし、ホウ徳とか中の人の喉が心配になるレベル >>78
やたらめんどくせめんどくせアピールばっかしてたな
あれはウザかった じゃあ髭そって兜脱いでサッパリ若池麺にすれば婦女子人気も上がってリストラ無関係に
成るかも〜潔くミスキャストや劣化声優をREBOOTで一新しろとは思うが詮無き事だな 劉備:飛田展男 趙雲:立花慎之介 関羽:山寺宏一 張飛:楠大典 諸葛亮:島田敏
曹操:山路和弘、夏侯惇:津田健次郎、典韋:高木渉、許ネ者:宇垣秀成
孫堅:磯部勉、孫策:三宅健太、孫権:内田夕夜、周瑜:関俊彦、陸遜:前野智昭、太史慈:小野健一
貂蝉:神代知衣、呂布:鶴岡聡、董卓:宝亀克寿
なら文句はないね ただ若イケメンにしても人気に繋がるわけではないと次男三男から学べよ なら森田とかじゃなくてシブ専門声優にでも換えるしかねえだろ?魯粛を柿原が充ててたら腐女子人気も
得られなかっただろう声優選び疎かにしてたら石投げゴリラみたいな不人気キャラが無駄に増産されるだけ 長く続いてしまってるからか、キャラ多過ぎてもはや指導が雑にならざるを得ないのかは分からんが、
無双は色々と演技無理してそうな感じを受ける事が多いな
8の司馬懿みたいなパターンも含めて色んな意味で 司馬懿はなかなか安定しないよな
8のDLCの感じで安定してくれたらいいんだが
また8エンパでブレそう しかし森田も不憫だよね色々と人気アニメの声優変更で叩かれる結果に成ったり
打ち切りや放送延期に巻き込まれたり同じ4から参加の曹丕にでも配役されてたら
扱いも180度違ってただろうし運が無かったて事なんだろう しかしエンパの続報はいつになったら来るんだ?
決算に間に合わせるなら2月3月だからそろそろ色々発表あるはずだが
決算に合わせないにしても鈴木Pはearlyは6月7月だと遅いって取材に答えてたし遅くても4月くらいには出すはずだが そう焦ることもないだろう
少しでもまともなクオリティになるのならもっと時間かけてもいいくらい >>92
つまり年度末に出るならやっつけ仕事
或いは発売延期
という事だろね 時間かけてもより良いものができるとは限らないってのはそれこそ無双8が証明してるからね
ディレクターが誰かわからんし鈴木も何処まで現場に関わるかは謎だけど、宮内がいなくて悪名広めた野田も関わらないだろうしそろそろ新しい名前が欲しい >>93
時間かけるのは大いに結構だけどだとしたら発表が早すぎるし時間かけるにしてももう少し情報は出すべき 発表したからといってすぐ情報が出すとは限らないのはそれこそ無双8が証明してるからね
2021early発売、これが分かってるだけでも御の字だろ 森田って本来FFのティーダやBLEACHの一護みたいな少年声得意だしな
新キャラなら朱然や司馬昭やらせるのが合ってた
BASARAなら前田慶次してるし、なんで龐徳にあてようと思ったのか 練氏の人もオロチで三蔵法師の声聞いたとき、こっちのほうがあってるじゃんってなった
スタッフに逆張り好きな人でもいるのかね 練師と孫尚香の人が逆っていうのはよく言われてるな
練師の人は今でこそハマってきてるけど6とかボイス高すぎて大人びた顔とあってなかったし スタッフは無双武将のリブートとか考えてねえだろ
演じ手が鬼籍に入っても代役立ててキャラは崩してないし >>104
慣れてはきたけど、見た目大人声少女って感じでチグハグ感は拭えん… 無理を承知で言うと個人的には魏延をまともにしてほしい、曹仁を魏の男前主人公格にしてほしい 曹仁は今でもかっこいいとは思うからアーマーの過剰さや矛と盾連呼をほんのちょっと下げれば文句無い
ただ7で樊城から省いたのはマジで許せんかったわ
夏侯惇曹丕優先を嫌いになりそうだった あれ?7w猛しかやってないけど水攻め食らって城で弱ってなかったか
何となく于禁追加でシレッと修正されたっぽいけど無印だけ遊ぶ客の悲劇かな >>107
曹仁は騎馬隊を率いないとw
その為には軍団指揮システム導入を。 7は樊城に夏侯惇、曹丕と人選が意味わからんかった
てか7は4人くらい選べるのになんかズレてるんだよなぁ
夏侯惇とかいい加減にせろと思う 曹仁、龐徳、于禁、満寵の四人が選べれば良かったな
于禁は猛将、満寵は8からだけど
真っ先に救援に来た徐晃ならまだ良いのに まあ7無印のハン城は救援に行く流れだから徐晃が選択メンバー(複数から選ぶシステムだから夏侯惇・曹丕がごり押し気味に入ってるけど)
猛将は防衛戦だから曹仁・ホウ徳・于禁が選択メンバーってだけだろうけどな マイナータイトルの発表をちょろっとして続報も出なかった1年でした スタッフのお気に入りゴリ押し
女キャラゴリ押し
特定のキャラをage/sage
オリジナル設定がつまらん(特に晋)
変な所でリアリティ()にこだわる
シナリオがお花畑
一部声優の演技に難あり
キャラやストーリーだけでこれだけ不満が出るシリーズも珍しい リアリティにこだわった8は嫌いじゃないけどな
6や7はちょっと兵器とかの見た目も含めて雰囲気が三国志の感じじゃないし
武器もビリヤードとか個人的には要らん
それよりも同じ武器でモーションのバリエーションを増やしてくれた方が嬉しいわ 兵器いいよね
衝車は5の完全人力型と8の振り子型が好きだ 5の攻城戦、荒削りだけどよかったなぁ
弩砲とか投石器とかの兵器にもちゃんと操作してる兵士がいたりしてリアリティがあったね
はやく8eで攻城したい 武器は現実に近い感じにしたかったとかなんとか言いながら射刃槍とか出すセンスにはついていけない 8の公式ページで声優からの無双シリーズへのコメントがあったんだけど
曹操役の人のコメントが余りにも適当で少し悲しかった 無双の曹操は氷タイプだからあれくらい冷たくてもいいんじゃね(適当 あっさりしてる人もいるし二役の人は熱量が偏ってたりもするなw 文鴦のコメントでボリューム大丈夫か…?と発売前に暗雲立ち込めたのと、星彩のコメントで夏侯姫バレしたのはいい思い出 文鴦は最後にしか出ないの分かりきっててシナリオの仕様も分かってたんだから言ってたやつのほうがアホでしょ >>127
石川英郎が長年やってる周泰より賈クの方が思い入れ強そうで悲しくなった
まあ、セリフ量とか6で魏の唯一の新キャラで目立っていたから仕方ないと思うが 魏呉蜀ガイジの中じゃ醜態が一番面白み無いキャラだしな大抵の役者なら悪役や
曲者の方が演じてて愉しいらしいし周瑜の声優も豚役は嫌みたいな感想言ってたし まあ豚役がいいという人の方が少ないだろうw
許褚も格ゲーの頃はかなり厳つい声だったんだけどどんどんゆるキャラになっていったな >>131
あれでも8のコメで体型自分と違う役だけど楽しいって言ってなかったか >>130
石川さんも周泰の極端なキャラ付けには疑問もってそう
8のコメントではやんわりと批判してるように思えたし そらイケメン主人公格をやるような人が豚みたいなキャラはわざわざ自分からやりたがらないだろうし 呪いのようにキャラが制限されてる周泰よりカクの方が好きなのはそりゃそうなるよなと言わざるを得ない
比較的新しいキャラの割には極端な演技や特定ワード連呼させられてないし
せいぜい「あははあ!」ぐらいだがあれは自然だし そもそも8でも出番も多くて台詞量からして明らかカクのほうが多いんだからそりゃそうなる
あいつ魏軍師ほぼ全員と絡んでた気がするけど周泰とか韓当さんと一緒にどっか守ってたのしか覚えてない まあ演じる側は金貰って仕事してるんだから強い嫌悪感は表わせないだろうけど僅かでも
公にするて事態は少なくとも良くは思ってないんだろうさ〜当然プレイする側だって変なキャラには
良い感情持てないし度々話題に上る魏延キャラ改正希望が出るのも当然なんだろう 3のムービーとか見ると周泰かっこよすぎて笑っちゃうんすよね
あの喋りなら武器補正込みで頂点目指せるのに 当時の事は忘れたがタマに3動画視たりすると格好良い頃のルパン三世ゴエモンっぽくて
方向を間違えなければ人気投票上位ランク常連に成ってたかもねアクション自体は悪くないし >>142
半蔵もコミュ症になってからまた戻ったから周泰も3の頃に戻ってほしい 蒋欽でも出せば普通な武将の絡みを見せられるのかもしれないけど現状じゃ厨房sp
でしかない武器が8みたいに微妙ならオッパイ分だけ歩練師がマサルと言わざる得ない >>144
既に徐盛出たのにテコ入れのチャンスを逃してるからな
スタッフはアレで気に入ってんのか? 無口でかっこいいキャラなんて珍しくないけど無双の周泰のそれはウケ狙いすぎて寒いわ
まともに喋れる台詞なし、他のキャラとの絡みもなし、孫権の護衛ポジションも後発の練師に取られるじゃ中の人のモチベも上がらんよ 徐盛は徐盛でなんであんな筋筋言うキャラにしてしまったんや…
普通にしてたら格好良いのに >>143
コミュ障は治ったけど忍びとしての外見は完全に死んだんだよなあ半蔵に限らず諏訪原切った3以降から全員劣化したけど 3の周泰は早口でクールだったね
マジで戻して欲しいな… >>146そもそも練師が護衛という設定がおかしい
素直に妻でいいのに孫尚香の女官で孫権の護衛とかオリ設定盛り込みすぎ
6の推され具合からして相当開発陣がこだわってるように見える
の割に人気ないけど >>147
8の新キャラだと数少ない連呼キャラだな 公式の元姫贔屓に隠れてたけど練師もなかなか盛られてるよな色んな意味で >>147
ただ連呼軍団の中では該当台詞がただの単語なだけだいぶマシな方なんだよな
同じ勢力だと練師は「守りたい人」までがセットだから声にいまいち慣れないのも合わさってやばい 程普が8までいなかったのが意外
実績は申し分なし、キャラはうまく老害感が出てていい感じ 程普は良かったが、もし今から曹洪とか参戦しようものならブラストのようなしょーもないキャラにされるんだろうな >>146
8のキャラソン集で徐盛の歌にセリフ入れてるんだけど
周泰の声小さすぎて中の人が「オレの声聞こえましたか?笑」とか言っちゃってたからな
演出面にちょっと問題ありそう 最近また三国7をやっていて周泰が合肥新城の開幕で長ゼリフ言ってるんだけど、
今の酷い喋り方と相まってなかなかに違和感の塊だったな
まさに呪いだな >>154
魯粛もだけどなんか活躍時期、退場時期が微妙なのと黄蓋いるからいいやと思われて出なかった可能性ある >>157
周泰は台詞だけじゃなくて喋り方にも問題あるよな明らかに
めっちゃ遅いし >>153
文字だけ見たらマシだが、わざわざ筋を強調する話し方だから他のキャラより悪目立ちしてる 武蔵「エンパは、8eはまだかよ?!」(討死寸前w) もうエディット体験版だけでも速めに配信しちまえば良いのにさ大幅な仕様変更も影響は
少ないだろうし8e購入意欲の5割は担うと言っても差し支えない要素だし出来も推し量れる 一応は暦上最後の平日の28日が出る可能性のある最後かな
ちょっとした画像程度でもいいから取りあえずなんか出してくれw 言っても来年のいつになるかも決まってないからなぁ
使い回し派生作品のエンパじゃ出せる情報自体そもそも少ないだろうし >>125
「我が覇道の前に・・」は死ぬほどカッコいいんだがな Windows版購入しました…
ダウンロードはいつ完了するのか… 周泰って3で参戦したけど
魯粛とか程普抜いてまで抜擢される武将か?と思った 魯粛は今より格段に少ないステージ数じゃ活躍は上手く描けなさそうだしそもそも外交で活躍した人だからなかなか無双武将に出来なかったのはわからんでもない
1の時点で魯粛以外の大都督いたから軍師枠は足りてるし ゲーム的に武功にまつわるエピソードが無いと取り上げづらいのはあるよな >>172
モーションがカッコよかったから許されてたけど、違う武器だったらまずアンチが生まれてたと思う よりによって孫権がめちゃくちゃ大人しくさせられた3での参戦なのも謎
最後まで孫堅主導だったからな >>150
セクシー路線なんだろうけど、美女というより男イケメンキャラみたいな顔、病的なくらい白すぎる肌に爆乳、そしてロリ声でキメラみたいな感じがしてエロさより不気味さを先に感じたな…
どんな趣味だよスタッフ… 海外でアンケしてたし国内だけでも20万は売れるだろうから戦国は出すんだろうけど
遠呂智は売上こそ出たけど評判的にもう出さなそうなのが悲しい
三国2からやってる身としては本家無双が途絶えるのはやめてほしいんだが スタッフが徹底して三国演義を軽視してるのが
今の三国無双の凋落に繋がってる
曹丕、夏侯惇超厚遇で曹仁が樊城での見せ場を取られるし
夏侯惇を関羽級の大豪傑にしたいので
猛将として申し分ないのに
夏侯惇の超えられない壁になってしまう
顔良や文醜はいつまでもプレイアブルキャラにはならない
盛り上がらない赤壁
関羽より存在感のある娘
父親の面影がない関興、張苞
誰得?な諸葛亮没後の話の多さに
綺麗な司馬一族
劉禅は戦火から国を守った賢君だったと吹聴する糞ストーリーに
国賊化されてしまう愛国者の姜維
侵略者の顔面を殴り飛ばされたら、続けて腹を蹴飛ばされてもニッコリして
隷従するのが劉禅のジャスティス
こんなもん見せられて次回作への期待なんてするんかな、と 演義というより三国時代の歴史を軽視してる
というか三国志愛を感じない。お気に入りのイケメンや美女を動かしたいくらいの気持ちしかないだろう。
長年やって三国志好きなスタッフがいなくなってしまったのか 最初からナンチャッテ三国志だったからコアな歴史ファンみたいに多くは望まないから
巫山戯た世界感には不満少ないけど衣装をモット三国志風に寄せてもらいたいね
夏侯惇 孫策 趙雲 袁紹とかベタな兜デザインにして欲しい後は6以降モブデザ糞杉 アホみたいに売れてた頃なんて軽視どころか完全なファンタジーだったのに何を今さら
お前が見たいキャラ付けじゃないから嫌ってだけやん 今の開発なんて曹操様をキレイキレイ出来れば満足なんだろうしな 正直演義の再現度とかあまり売り上げに関係ないと思うよ
普通に飽きられてるだけでしょ 演義部分とか再現されててもニヤッとするだけで結局本質的なゲーム部分に比べれば二の次だからな 何だかんだ無双ファンやってるのはコエテクが作るファンタジー三国志が好きだからだし
硬派な三国志が見たけりゃ他の作品に行くし あんな現代人みたいなキャラでガチガチに再現されたって寒いだけでしょ
ビーム撃って炎氷ぶっ飛ばして暴れられりゃいいんだよ 別にファンタジー要素は嫌じゃない
つか、演義もなかなかファンタジーだぞ言っておくけど
ただ前から言われてるが三国志の主役たちに魅力がないところが気に入らないんだ。初期の頃は人数が少なかったからマシに見えたのかもしれないけど ゆーて何だかんだ7では魯粛、于禁
8では程普みたいな硬派キャラも出してるしなあ
鈴木Pのお気に入りは魯粛らしいし ダウンロード始めようとしたら日本語が選べない(対応していると書いてあるのに)
返品してくるか… >>189
たしかに于禁なんかは初期に出たら張コウ以上のイロモノにされてた気がするな…決戦Uみたいな…
たしかに悪いところばっか見てたけど良いところもあるよな >>177
そういやでた当初は女周瑜って言われてたなw 于禁も最近まで居なかったのは意外ではある人だよな
残された逸話から厳格なキャラとして作りやすそうなのに
樊城で降るというのが足を引っ張ったか 厳格どころか無双に出る前はオカマにされたりしてたぞ >>150
6の時は服装も大分ヤバかったのもあってマジでどこの層向けかと思ったわw
自分は本編やらずに猛将伝からだったけど甄姫のステージで妙にageageされてたのが鼻についたけど
今は…人気のほどはどうなんだろうか >>196
居そうで案外居ない正統派チャイナドレスになって、顔の白さも目立ちにくくなって良くはなった
ただ声は未だに慣れないのと守りたい守りたいうるさいのが難点
6のはほんと鮑三娘共々どの層向けなのかと疑問だった 6練師は嬉しくないパンモロと護衛???の服装とは思えない格好がなぁ
特別衣装とファンタジー衣装のが似合ってて7以降はそっち路線になって良かった乳は仕舞え >>196
関銀屏、王元姫といい他国の兵にまでageられるのは開発陣のお気に入り感が見え見えでキモイよなぁ
練師は今でも呉の兵がめっちゃ護られたいうるさいし
8の孫尚香がまとめ役みたいな感じもお遊戯感が半端なかった 6だけはどうしようもない、誰も望んでなかった晋を追加したのは悪手の極み
コンパチの原因は大体こいつのせい。おまけに6追加キャラは全部質が悪い
テイホウが醜い化け物なのは晋の敵役としてやらせるため。 8エンパ発売日に買う人スレに居る?
俺はよほど気になる追加要素でもなければ様子見予定だけど テイホウの詩人設定いるか?曹操も曹丕もいるのになんでそこ?と未だに思うわ 今の時点では買わないつもりだけど評判良ければセールで買うわ 丁稚もギャップ萌え狙いだろ虚弱で機関銃振り回す奴と同じでクッサイω一流キャラ付け 無双8久々に再開しようと思ってるんだけど追加武器DLCってもう来ない感じ? >>210
ブラストのこと考えたら出ない方が幸せかもしれん 曹洪は短気でケチになった曹仁ってイメージか
一番の見せ場は徐栄に負けたあと曹操と共に落ち延びていく所?
曹休がいるから曹真も欲しい 曹休とかどこ需要だよ普通曹洪や曹真だろ!って8で出てきてからよく見るけど
普通のやつからしたらどれも知らんからどれでもいいんやで 曹真は曹丕曹叡時代の一族筆頭の大将軍、孔明のライバルまたは噛ませやから8で曹休に越されるのはかなり違和感だわ
曹休ももっと上手く描いてたら良いけどさ出た意味あるのかと
曹洪はなあ、逃亡エピ守銭奴エピを上手く演出出来るなら良いけど特に要らんわ 後期の魏を描くのに曹真・夏侯玄は出して欲しいけどな
司馬家、曹家、夏侯覇と絡めていくらでも話作れるはずなんよね 8の場合はファンタジー要素が中途半端なんだよなあ…
仙人の左慈まで参戦させておいて死生観は正史レベルのものを採用とか
関羽には霊威の欠片もないし、病死する人間は多いし
センスのない神怪小説を見てるような感じだな 周倉にはがっかりだよ。
移動速度は赤兎馬と同じ速度でええやろがww
あと牛鬼モーションではよ3m超えの兀突骨出そうや。 確かに。
まあ、周倉の身体スペックを再現すると無双関羽には最低でも
民間伝承レベルにまでパワーアップしてもらう必要があり
呂布程度一捻りな超人になってしまうんだけども。
兀突骨はさりげなくデカいってのが悲しかった
8の兀突骨はよく見ると周りよりはデカいがそれだけ…。 周倉はひょうきんな恰幅のいい髭面のおっさんがよかった。
無双の夏侯淵の蜀バージョンみたいな コエテクだからどんなにバグあろうと3月までには出すと思うけどなぁ でもエンパの情報って2回か3回くらい出して終わりだし 発表の時半年以内ならearlyって言ってたし
4月5月あたりじゃねって思う 普通に630に予定日決定してそうwそして当然の様に延期するのが鈴木のヤリ方だ 今はコロナで予定通りに進まないところも多いみたいだし今回は特に延期の確率高そう >>203
え?普通に買うけど
周倉はドンタコスみたいな帽子かぶった髭面のおっさんが来ると思ってた
というか来てほしかったw 6月30日発売予定→9月30日に延期で考えてる
これより早くなったら素直に喜べばいい 鈴木て孫家の三男坊出す気無いのかね?ブラストみたいな爽やかボーイじゃなくて
戦国の正則レベルにキレてる野郎で来て欲しい良い子ちゃんばかりでツマランだろ ここ数年普通に遊べる三國無双が皆無だったし
8エンパには発売日より内容の無難さを求めてしまうな
早期購入特典によっぽどの魅力がない限り流石に発売日特攻は無理 性格に問題のある呉将なら孫翊より
潘璋の方が先だろな 爆発的人気なキャラがいるわけでもないのにキャラゲーに舵きったのが悪い
20人くらいで仕切り直したらいのに >>234
その意見めっちゃ出るけどその20人を誰にするんだよ
人気キャラだけにしたら明らかに三国志できないし
というか格ゲーの三國無双の時点でゲスト含めないで15人いるんだが 4くらいの人数でいいけどな
残りのキャラは戦闘中の会話とかムービーに詰め込めばいいんじゃね
人気あるけど主要じゃないやつはムービーの出番増やせばいい そろそろ臧覇追加してほしい
呂布軍兼曹操軍という事で張遼とも絡ませられるし
曹洪もそろえば蒼天航路31巻裏表紙の面子が揃う >>236
なんで人気キャラだけでやる発想なんだよ
趙雲 張飛 関羽 劉備 諸葛亮
孫権 孫策 孫尚香 周瑜 黄蓋
曹操 夏候惇 夏侯淵 曹仁 甄姫
袁紹 呂布 貂蝉 董卓 張角
これぐらいベタでモーション一人一人作ってほしい 晋を削除でOK、6が犯した最大の負債や。
晋削除で10人以上のコンパチ問題が解消される 王元姫という利益を捨てる勇気を肥が持てるかが重要だなコンパチしやすいダガーも喪失するし 対黄巾専用機にはなるが、皇甫嵩、朱儁、廬植のうち誰か欲しい
華雄も追加したしいけるだろう そもそもマニアックな三国志オタク層は三國無双では無視でいいと思う >>242
無双オンラインって軍に所属して一兵卒としてスタートするんだっけか
概要としては面白そうだね。立志モードの豪華版みたいな感じか? もう誰を出しても新規層の興味を惹きそうなネームバリューのある武将は残ってないのがな
このスレで名前が挙がってる武将出したところで喜ぶのは極一部の三国志オタクだけ
注目度上げるにはキャラ増やすのが一番手っ取り早いのに完全にジリ貧になってる ファミ通アンケでも女7割とはいえ三國志知らないから新キャラ希望とか聞かれても分からないって言われるくらいやし >>251
馬謖出して「やったーそれなら買うわ」て奴が世界中でどんだけいるんだよ 7の時はいい加減華雄はPC化しろって散々言われてたし
基本ユーザーは適当に言ってるだけよ >>233
虞翻もなかなかの問題児
存在するだけで孫呉の絆だの家族だのがテーマなのを真っ向から否定する男 程cそろそろ出して欲しいと思うんだけど、爺は金にならないから出し惜しんでんのか? >>250
手っ取り早いからって多用し過ぎたんだよ
毎作各勢力一人づつで良いのに最近どれだけ追加してるのかと
しかも無駄にイケメンばっかにして区別つきにくかったり、蜀のジュニア世代とかもとから役回り被ってたり、増やした挙句そもそもあまり出番無かったり >>248
>>250
キャラを大幅に減らしてその分、関羽には一撃必殺の一刀両断技
呂布、黄忠のスナイピングキルとか実装してくれんかな、とは思うよ
ゲームシステムの向上が成り立たないのは明らかにキャラが多すぎることが
原因になってるからね
三国志で特徴的な戦法をもって光るキャラ達の性能をゲームで再現しきれないのは
キャラが多くて作業量が回らないためにしか思えないんだよね
もはやキャラを増やすだけの作業は「いつも通りの無双」に仕上がるだけで
なんの期待感もない… 確かに新キャラは各勢力1人でいいよな
それでも4人〜5人は来るし充分
新キャラは少なめですって言ってた8も結局10人追加したし 数がネックで悩んでるのは明らかなのに、その上でまた更に一気に増やしてるもんな
しかもオープンワールド&モデリング作り直し&アクション一新という超ガッツリと手を加えなければいけないタイミングで
またアホな上が命令出してんのかね クッソ微妙な面子の8でも結局発売前はキャラの話題だらけだったのにまた棚上げ手のひらくるくるしてんな 新キャラが1番話題になるし出さざるを得ないのは仕方ないだろう
ここではむしろリストラしろとか言われてるけど
実際リストラしたら総叩きになるよ間違いなく
もうリストラするくらいならキャラ設定全リセットのが現実的 8は華雄袁術董白と4沙慈以来久々の他勢力追加だったんだよねぇ
次回作では張宝、李儒、紀霊、顔良、文醜、兀突骨あたりを出して他勢力の配下を増やして欲しい >>268
他勢力追加は
7猛将で陳宮とレイキが追加されたばかりでしょ そもそも8は新キャラ少ないって明言してたにも関わらず魏に3人とか平気で導入してたしな
しかももう要らない軍師2人とよく分からん曹休という いや魏の軍師二人はかねてからの参戦有力候補だったろ 7で11人来てるから各勢力2人で10以下も最初から予想されてたしだいたい合ってたやん いや少ないっていうから7の半分くらいと思うやん
でも実際はDLCキャラいれたら10人以上やったろ
>>227
荀ケ出してるのに荀攸だすのは個人的にはわからん
役割分担を描けてる訳でもないし
満寵は軍師扱い自体されなければまだ良かった 満寵自体は大歓迎だけど8の仕様のアオリを受けてガッピ新城がステージとして微妙なタイミングで参戦したのは可哀想
まあ前までのガッピ新城がふざけすぎてたと言う人が居ても否定できないが 個人的にはどの合肥新城も許容範囲
8だけはあまり記憶にないのでOKともNGとも言えないが、直近でやったのに記憶にない時点で多分NG寄りなんだろうなとは思う ギミックも前作の方が派手だったよな新城
8の新城の影の薄さは異常 8の新規キャラは総じて必要か?と言うとかなり微妙、孫堅時代の陣容補強と言う点では程普はまだキャラクター設定も含めてマシだったが、他は…
って言うかIFやれとは言わんが新キャラ主役にしたストーリーも欲しかったわ、華雄とか袁術のストーリーみたいな感じで
今回DLCシナリオ除けばほぼ勢力別ストーリーだし DLCくらいだからな個別ストーリーって言えるのは
IFの前半4人は7でもIFの中心だったのにまた新シナリオかって正直思ったけどもやっぱ勢力と個人だと展開変わっていったな
8のIFの方が史実の流れを組んでて好み まあ比較的大きめな拠点とはいえオープンワールドの1拠点と
重点的にやれるステージ制じゃギミックの派手さって意味では
そりゃステージ制の方が上だわ >>278
7のIFもプレイ当初は楽しかったが終わってみれば「三国志をある程度知っていれば妄想するだろう範囲内」止まりで意外性が無かった
そーいう点では8のIFの方が楽しい 他勢力増やすのは賛成だが、三国の勢力でも活躍できる人材のがいいな
魏なら臧覇、文聘、張魯、公孫淵
蜀なら李厳とかの劉璋、劉表勢力いた人物
あと女なら馬雲騄、花鬘、樊玉鳳
呉はほとんどいないが、蘇飛か袁姫あたり 8の流れでいったらそいつら出たとしても括り以外の時期はやらないけどな 8は建物はリアルよりで良かった 7のファンタジーな船とか合肥新城とか嫌だった キャラデザもだけどリアルにするってのは独創性の喪失であって嘆くべきなのかもよ
資料を手本に描くなら誰でも出来るからね8はUIとか色々とセンスを感じないわ 8のUIはいまいちに同感
宝玉の鍛錬とかワクワクしない
使用アイテムのアイコンもどうしてこうなったのか感
綺麗にしろとは言わないが
もうちょっとほらあるだろと 曹休は今まで魏にいないタイプのキャラだったから性格そのものはいいが、晩年ありきで設定されてるから何にも疑いもせずに騙される事が多くてイラっとするし、誰も咎めないところがクソ
無駄な馴れ合いばっかで苛立ったり叱咤したりとか人間らしい事するキャラは誰もいない… 今曹丕のIFやってる最中だが、曹休が太鼓持ちと言うかおべっか使いにしか見えん >>280
鍾会の敵も味方も利用して簒奪!は無茶苦茶だったけど、その無茶苦茶さが面白かった ゲームクリエイター110人が語る2021年の抱負。
https://www.famitsu.com/news/202012/26211799.html
鈴木P 近況報告 なるべく早く、『真・三國無双8 Empires』とスマホ版『真・三國無双』の続報をお届けできるように準備中です。
今の時点で準備中という事は決算には間に合わん感じかな? まあ無理に決算間に合わせられても困るんだけどな誰も発売日に約束された欠陥品を
ゲットしたくはないだろう?大人しく最終アプデ迄付き合ってくれる客なんて多く居ないよ鈴木さん 延期に延期を重ねた挙げ句あの体たらくだった7エンパというのがあってな 延期してもしなくても両方駄目なパターンが一番可能性高い >>285
三國無双に関しては元々そうだったのが5で崩れだしたからこればっかりは戻って良かったと思うよ
コーエーの独創性とかそもそもセンスないしそれなら史実に寄せた方がマシ >>292
こういう意見も本人の元には届いているんだろうか
8Eとか後日情報公開的な事書いておきながらもう3ヶ月くらい経ってるしないならないでなんか一言くらいは言ってくれないと不安になるなぁ この感じだと発表時点ではほんと発表しただけで内容白紙だったんかもね
7eも8もあれだったから結構揉めたのでは >>268
三尖刀の本来の持ち主である紀霊はぜひ追加されてほしい 陸抗はエンパでショタキャラ作れるくらい体格弄れて血縁関係の紐付けとかあったらそれでいい とにかくモーション被りを減らしてほしい
全員で94人だっけ?流石に全員とまではいかないからさ 晋だけというか五丈原後を別途DLCとかにできんかね >>304
どうぶつの森みたいに一旦五丈原をしっかりとした完成品として出して後からアップデート追加でもいい
あっちは金があるから参考にならんだろうが そもそも武器変更できるの辞めてほしい そのキャラに合った動きとか武器の構えとか
が出来なくなってる いやよくない
五丈原が7みたく神殿とか8みたく普通の街とか萎える 五丈原は5のマップが一番好きだった
多分個人的に無双のマップ上随一の出来 7の五丈原は広く作るだけ作って大半が無駄になったり、将星で広すぎて煩わしかったりで良いイメージが無い
あとこれは個人的ですまんが曲が合わなかった >>307
その気持ちも凄いわかる反面「史実でこの武器持ってたからこれ持たせよう」「この人は過去作この武器を持ってたからこれ持たせよう」ってのが出来るのは武器を持ち替えれる最大の利点だからなぁ
とくにこの人の武器気に入らないって時に変えられるし
>>303
全員が固有なのって7しかないんだよね
でも7はなんか変な武器増やしてただけだし少し微妙だった
そうじゃなくて昔みたいに剣や槍を増やして動き変えるってことは出来ないのかなぁって思う
武器のバリエーションよりモーションのバリエーションを増やして欲しい 太史慈に双鞭て未だに納得しかねるからね矢に成る鞭とかの方が余程サマになるし
でも8て切り替えは出来ないんだろ? 戦闘中にコマンド切り替えできないだけで
メニューから装備はできるぞ >>312
確かに6や7みたいに瞬時にはできなくなった 武器変更があるせいでキャラにあった動きじゃないって前提が意味分からんし さすがに武器変更無くす必要性を感じられない
壊滅的なまでに工数に悪影響を及ぼしてるのが明らかだとかならまだしも 女性キャラの得意武器が、男性キャラに装備されることを想定したのかガニ股になるのが気になるからせめて男女で差分作ってくれや
今はないが3と4の戈の月英の立ち方が恋しい 今立ち方ががに股な女性キャラって数えるくらいしかいないと思うが 張角と龐統の杖や団扇とか誰が持っても違和感ないように背筋伸ばした構えになったしな
個性が消えてる状況の一つだよな 6の頃から方天戟が使ってて全然面白くない
ってのはある >>318
8はマシになったからいいけど、コンパチだから解消した感じになってる…8みたいなシステムを続けるとは思えないから、変わるならそこもやってほしいなーって感じ
7の大喬は脚開きすぎとか割と言われてなかったか? モーションさえキャラ毎に個別化してくれれば武器そのものは被っても構わん
7の頃の様なトンデモ武器やオーバーテクノロジー武器は、許さんとまでは思わんがあんまり増やしてほしくない 全くトンデモ武器じゃないのにトンファーさんは何故リストラされてしまったのか 5ぐらいの個性だしてくれ 陸遜とか使ってて楽しかった 理想は全キャラ固有モーションだけど無理なら無理で
主要キャラだけ固有モーションで後はユニーク攻撃が一つ二つあるだけのコンパチモーションとかでも全然構わんのだが駄目か >>324
実際の間合いがアレだから旋風みたいなエフェクトで補う武器になるからじゃね
まぁ、鴛鴦鉞のエフェクトで補ってる感も大概だけど >>311
武器の切り替えについては自分もあった方がいいな
武将ごとに似合う武器を探したりするのが好きなんだ モーション自体は8でかなり良くなったと思う
評判の悪い方天画戟も、攻撃範囲とかSE変えれば全然良くなる気がする 焔刃剣なんて炎属性信者しか喜ばないような武器遺すならトンファー遺せばいいのに 実質専用モーションの武器DLCは置いといて、仮にトンファーが続投してたら他に誰と誰が武器被り似合ったのかなって考えるとトンファーDLCに欲しかったねぇ
黄忠の操作ギミックもない玩具みたいな武器個人的には要らんかったなぁ エンパはエディットの幅増やす為にも武器増やしてもらいたい 武器数増えても戦国みたいにモーションに個性有り過ぎると全然選択の幅増えないんだよね
男女間格差は当然だし女だけでも直虎みたいに如何にも雌を全面に押し出す媚モーションじゃ
作りたいエディが限定されちまうから嫌やわ〜三国でも大凶とかが癌だけど 別にモーション被りも個人的には気にならんかな
欲を言えばモーションはまったく同じでもスピードや破壊力や範囲、射程等で差別化を図ってくれればいいな というか4までだって実はモーション被りしてたしシリーズ通して完全にコンパチ撤廃したのって7猛将伝だけじゃね? 思えば三国志を代表する猛将の張遼が
モブモーション強化版かつ呂蒙とほとんど同じだったという 左慈とかも出しちゃってるんだから、献帝とか于吉とかも出してくれていいのよ >>339
あ、そうだ
猛将伝はEX技が追加されたんだ >>340
左慈だってどうやって扱えばいいか分からずリストラされたこともあるんだからこれ以上必要ないキャラを顔アリにしないで欲しい 左慈はOROCHIだけにしても大丈夫だが、于吉や献帝出してもな関興関索以上に扱いづらいだけだろ 7猛将伝ではまだ武器被ってたぞ7エンパでやっと全員分いきわたった 7パは得意武器が変更されただけでコンパチ自体は7無印の時点で消えてたが 武器被りを無くそうとした結果あんな訳の分からん武器増やされたのだとしたら、そこまでして被り無くそうとしないで良い 三国志にはあまり関係ないが中華ファンタジーやるなら欠かせないのが
左慈なので扱いも難しいところだな
OWなら峨眉山に洞府を構えていて来訪したプレイヤーの弟子入りクエストが
あり、それをこなしたら属性攻撃開放とか
そういうイベントにも出来たはずだけどもOW作りに失敗した無双8ではね… エンパに限っては多いに越したこと無いからねトンデモ武器エディ用に大歓迎だわ
8はDLC足しても未だ少なすぎる沙悟浄や魯智深カスタム出来そうなの追加されたのは
良いが逆に失った物が多すぎる後は無双オンラインの2丁拳銃みたいなの追加しろよ 別に武器被りは構わん。
モーションやスキルで違いを付ければいい。
原神なんて武器種5種類であれだけ違うんやぞ見習えや! モーションが違っても特に8の操作感の差のなさはゲームとして異常なレベル >>351
ニーアとDMCのモーションそのまんま使ってるのはなんで? 無双ユーザーは差つけたって使えないのが7で分かったからだぞ 正直7のギミックはやりすぎだと思う
ガチャガチャしたい人にはいいのかもしれんけど
椅子はガードしながらの移動が出来なくてカメラ視点も変えれないからイライラするし刃弩はタイミングがシビアすぎるし 刃弩は別にジャストが出たらいいなぐらいでも戦えるから普通に楽しい
乱舞はタイミング取りやすいし強いしエディットでもよく使ってた
そういや8Eの乱舞の設定は地上のフィニッシュ部分は入れ替えられないだろうから使わない乱舞多そうだな 馬岱のとか エディットって使いやすいか使いにくいかでモーション決めるの? 戦戈の時点で無双3、4の個性武器貰ってるのに刃弩を追加するのはようわからん
孫権とか小喬辺りの無双6から得意武器変わってない、モブと同じ武器持ってる武将達にDLC与えるのは理解できたし有り難かったんだが まず7eの得意武器変更自体にまるで良いイメージが無い
せいぜい小喬ぐらいか >>356
7のトンデモ武器は要らない派だけど、それでもタイミング合わせると追加効果が出る、みたいな隠し機能・能力の類は好きだった
まぁあんまり使いこなせなかったけど 何チャージで何技がでるのかも数時間経ったら忘れちまうのに三尖刀の宝玉の色とか
憶えてられる訳ないけど久々に触れば毎回新鮮な感覚を味わえるし5や8みたいに浅い
操作感覚よりは遊び応え有りそうな気はするわな >>239
呂布軍なら高順もいいな
公孫サンなんかも劉備や袁紹なんかと関わりあるし話は作りやすそう そういう個性やアクション性は
ゼルダ無双に受け継がれてるから
三国は8みたいな脳死でいかに草を刈れるかを追求すればいいよ ゼルダ無双は操作してて楽しいからな
本家では味わえない感覚だな 同じくキャラ多少削ってて作りやすいはずなのと、若干程度とはいえシステムが似てるはずなのに
スターズの方はどうしてああなったんだろうな
あれもちょっと違えば面白くなってただろうに チームニンジャとオメガの違いだな
DOAもニンジャガも昔からモーションは良かったしな でもチーニンが作ってた仁王は無双モーション流用してなかった? >>368
仁王の多段式爆撃トンファーなら欲しいわw
あと仕込み棍と変形薙刀。 コンパチまみれ、そもそも派生ですらないモーションを差し合い要求して誤魔化そうとしたけど
立ち回り要求される無双もクソつまんなかったってのが5 ガードと回避はしっかりアクションゲーじみてたけど、無双かどうか問われたら武将格差酷くてとてもじゃないが次回作続投してとは言えない 最近始めたけど思ってたより面白い
まだ関羽しかプレイしてないけど一般武将の逸話もミッションに含まれてるのが良いね 弩はトンデモじゃないのにクッソつまらんかったから削除されたんだろうけど、モーションを変えると言う選択肢はなかったのか?
ゼルダ無双のボウガンは面白そうだし、あれ参考にしてほしい >>371-372
つまらないってのは主観だからいいけど、続投してたらコンパチや格差が解消されていくとは考えないのか
昔の無双も諸葛亮や祝融みたいな弱キャラいたけど強化されてったし
あと、これは操作感覚とは関係ないけど三國本編で味方NPCが機能してる最後の作品だったのがいいわ
おかげで攻略ルート考える楽しみもあった >>375
弩はアクロバティックになって帰ってきて欲しい
んで練師は鴛鴦鉞を鮑に譲ると 5の攻城戦は楽しかった
今回復活はしたが一カ所でも城門破られてたらもう鍵縄で終わるし、5には届いていない >>377
実際一部チャージと無双乱舞はアクロバティックだったしな
肝心の通常攻撃がテンポ最悪だったのがいけなかった
ヴァリアブル切り替えで加速するけどそれでもイマイチだし、加速効果も短い >>373
最初は意外と面白いんだよなぁ
問題はそれ以降 >>380
練師の空中乱舞好きだった
通常攻撃のテンポの悪さが本当に痛かった… >>382
テンポ遅いし棒立ちでひたすら撃つだけだから面白みもないという
でも練師の立ち位置的にはこっちのが似合ってると思う >>381
100時間やってあとは合戦辞典埋めればプラチナトロフィーって所まで来たが、個人的には寧ろ最初よりやり慣れていく内に楽しくなってきた
トロコンだけならDLCストーリーなんてやる必要も無いが面白いから全部やってしまったし
もし地点コンプリートのトロフィーあったら挑戦したかもしれないわ 8については、異なるステージを遊んでいくうちはまあ楽しめた
ただ同じステージをやるようになってからは飽きるスピードは凄まじかったな
好きな武将はかなり使い倒す方だけど、今作のフリーモードは幾ら何でもやる気になれん 7のモッサリ武器は大体が旋風という糞スキルを押し付けられたのがデカイ
弩も軽功を付けてJCとかで飛び回れてたなら練乳もイケてるオッパイに成れたハズ 練師は服装のせいかトンファーなどを持たせるとやけに様になるからサブ武器主体で使ってたな
ボウガンも威力高くて使えないわけじゃないんだけどだから楽しいかと言われるとNO 一人あたりかなりの時間かかりそうなんだけど
これ全員分のED解放した人いるの? アプデで武将切り替えができるようになってからは大分楽になった
まあストーリーモード洗濯だと線が途切れるから自分は嫌だけど 8ってステージに参戦してる無双武将リアルタイムで全員切り替え
で操作できたら良かったのにクロニクルを更に強化した感じ
広いマップのダルさも軽減されたと思う 今のコーエー中最高の仁王2とかと同じ自由度でエディット出来て、
emp4や3に少しボリューム足しただけ程度の事が出来る程度でも早く8eやりたいんだが
8遊んだ人の感想や今の肥の体たらくだと期待はあんましないで気長に待った方が良さげっぽい?のが哀しいなぁ…
今度は美人だけでなく色んな格好いいオッサン作りたいのに エンパイアなんかより寝転がってできる真・三國無双アプリが早くやりたいんだけど
いつなんだよ!早くしてくれ!
ちなみにソシャゲは無課金主義 スマホポチポチする無双の何が愉しいのか疑問なんだけど練乳でも突かせろや 腰に不安のあるオッサンゲーマー多そうだな。
人の事言えんのだけど。 >>393
ワンボタンポチポチ放置クソシャゲーなんぞ無双アクションである必要がない。
故に需要がない。 あんな小さい画面でポチポチやって何が楽しいのやら…とは思う
しかも課金が前提とか ソシャゲなんてキャラだけ持ってきて違うゲームにすりゃええのに ブラストで痛い目見ただろうに、そりゃ発表会で視聴者もオブラートに包まずあんな反応するわ このまま年賀挨拶でまーーーたいつもの使いまわし立ち絵に落書きして
今年も宜しくお願いします
とかされても、もう…なんか… ソシャゲ出すんならもっとキャラゲーを活かした方がいい気はする
アクションより麻雀とかバレーとか派生作品の方が受けはいいんじゃないかな 大蛇とか含めキャラ数だけは多いんだから流行りのFGOとかパクったオートRPGバトルで
ガチャで儲けるセコい商売でもすれば良いんだよ無双がソシャゲ層にウケるなんて幻想は
捨てた方が良いんじゃないの?海外丸投げで通せる腐った体制が癌かな 無双はソシャゲも売れないから稼いでCSに還元するというのも出来ないのは致命的だな >>405
FGOはストーリーで釣ってガチャ回させるやり方だけど無双のシナリオじゃあ… ブラストはキャラ別のストーリー自体は良かったよ
あれはたひたすらキャラを出し渋った挙句特定のキャラの贔屓が凄かったから
あの感じだと短期運営がデフォだったんじゃないかな >>404
古参組はともかく新参になるほど没個性傾向があるものの見た目の個性はまだあるが、アクションなんて個性ほぼ無いしなぁ
キャラゲーとしても崩れてるんじゃね?
開発側や大半のユーザーが望んだ結果とはいえ、中身がスカスカなハリボテキャラ増やす事が目的化してるし 荀攸や合肥新城の奴とか初登場から武器コンパチだから存在価値も薄まってるし
そもそも軍師扱いの戦場で中途半端な奴等ばかり何人増やす気なんだ提案したの無能杉
魏の軍師3人分ぐらい枠削ってでも臧覇みたいな扱える幅広がる武将を増やせよ! 庄元Pが今のキャラゲー路線の三國を変えたい、と鈴木P政権を牽制するようなこと言ってたから
社内でも今の三國を疑問視する動きは少なからずあるんだろうな OROCHIは素材はいいんだからソシャゲでなんかやれば小遣い稼ぎできそうなんだけどな
もちろん、本編のシステム以外で >>412
今や三国志が題材ではなくなってるからな三国無双…
なんのために作ってるの?と思うレベル オロチ3で三国7準拠に初めて触れたけど銀ペイの武器なかなかいいじゃん
8で結構変わったんだな、よくやるわ 100万人の無双OROCHIというのがあってだな… 黒山衆大頭目ってどこに出ますか?
万里の長城の近くウロウロしてるけど出てきません Pも続報出せなくてごめんな言うてるし
気長に待ちましょう 近年のゲームクリエイター達が配信のせいで勘違いタレント気取りで正直気持ち悪いけど
鈴木Pはイキってないから無双関係なしに好感度高い 臧覇なんか出たところでそれこそ加入イベントあるだけの武の頂きみたいな空気やろ いっそ吸収しあメリット活かして武将のエロビーチバレーとか…
無いなwゴメン >>412
果たして真無双2で一番のエポックメイキングでダイナミズム感じさせてくれた、
無双本来の魅力の「アクションゲームのキャラとして参戦するリアルタイムストラテジー」ってのに戻せるのか
そもそも製作者側はそこが無双の最高にして他には無い長所だったと気付けてるのか… 無双にたいしては特にエロ求めてないなぁ、とりあえず俺は
女キャラは薄着が圧倒的に多いが、もっと甲冑着こんで武装しろと思う位には
ゲームだからと言えばそれまでだが、大立ち回りする筈の戦闘装束でバランスとりにくいだろうヒールを平気で履いてるし
まぁヒールの方がカッコよく見えるのは否定しないが 三國志演義だけで語られる臧覇なら要らんかもね今の無能開発じゃ何にしても料理しきれなそう 女キャラの衣装含めて8の衣装は全体的に良かった
個人的に春華の衣装が正統派な感じで好き >>424
うーん
武闘派でもない美姫の貂蝉や二喬が武装してた方が違和感
そんな史実に寄せようとしたらそもそも女性陣が戦闘すること自体がおかしいわけだしそこはその人らしさで割り切っていいんじゃないかと思う
勿論時代からズレすぎてるのは論外だが 呂布の娘も父親並に着込んでくれればかっこいいんだが
娘が露出狂とか父親泣いてるわ >>428
ぱっと見明らかに平服より怪我しやすい服装になっているのが気になる、まぁ代わりに動きやすさは増している様に見えるが
致命的な大問題とは自分でも思っていないから、まぁこんな意見もあるんだな位に思ってくれれば
個人的な理想は、全く違うゲームだけどシャイニングウインドのクララクラン見たいなロングドレスに鎧着こんだみたいなヤツ
当然中華風にアレンジしたうえで 玲綺は露出かなり少なくないかい?
見えてるの太ももくらいでしょ >>423
戦場を広くするって考え方は悪くなかったと思うんだけどね…
ただストラテジー感が皆無なのよね
もっと戦略性の高い無双シリーズは確かにやってみたいのよね
戦略性が皆無な原因は情報もないのに
戦場が可視化されてしまってる部分も大きいと思う
軍師が居て敵の索敵からやっていき、敵が分かると火計、水計、落石など
大規模殲滅系の策略の実行が可能になる
プラズマオーラ付きの猛将などはそういう手段で倒すのもあり
とか、いろいろ無双の今のスペックでもやれることやってみたいよね
プレイヤーとして軍師を動かしている場合のみ斥候を放って
敵軍の情報を素早く入手し特定の戦域を可視化できる
とかそういう個性があればね
こちらを未発見の武将には偽報を流すことも出来て
「この先、食糧庫あり(回復エリア)」の報で釣りだして、実際には火計で大ダメージor軍殲滅くらいのこともやりたいねえ
その代わり関羽、張飛、呂布のような超人猛将はスペックが最強クラスで
バフ能力も豊富なのでタイマンでは君主、軍師、姫将あたりでは近寄っては
ならないくらい強い、とかね
そんな君主、軍師、猛将達を自軍で自由に編成して
敵軍と戦って、常に千変万化の戦場を楽しむ
こんな三国無双がやってみたいです >>429
呂玲綺は女性キャラの方ではちゃんと着込んでる部類じゃない?
7だと若干軽装だけど https://i.imgur.com/NEU23T9.jpg
太ももくらいしか露出してないのは確かに着込んでる方だな
ミニスカじゃないのもポイント高い ちょっと長文
三國無双としては4までと5以降で空気感変わったのがなんかやってて飽きやすいゲームになった気がする
まあ5は意図的に次世代機のゲームとして変えたしなんだかんだエンパは楽しんだが
晋が出てからはストーリーモードを演義や史実に忠実にしようとしすぎてそれだけしか無くなってしまったのがなんか残念
オリジナルの知らない物語を見れる楽しみがほとんど無くなった
ゲーム性も最近は火力インフレしすぎて配置されてる武将が雑魚のついでに溶けるから名前だけ置いてるだけに感じてしまう場面がね
インフレに伴ってゲームスピード上がったから情報量も多すぎて疲れるし
8の広大な一枚マップはオープンワールドとしてはまったく使いこなせて無いけど、個人的には評価してる
いろんな戦いの進軍ルートとか大まかに分かるからそこだけはシリーズで一番楽しかった
武将に関しては6以降の魏は呉みたいな渋い風貌の武将がほぼ追加されないのが酷いなと
于禁は素晴らしいが、個人的には楽進があんな若造キャラになったのは今でも落胆してる
魏以外はまぁさほど違和感あるデザインでも無いと思う
以上チラシの裏レベル 今の無双は戦況を覆す一騎当千じゃなくて、目の前の敵を蹴散らしまくる一騎当千だからな 衣装は4が一番好きだな、そこまで突拍子もないファンタジー衣装じゃないし、女性キャラもちゃんと着込んでるし
まあ完全に好みの問題だよなぁ
というか新キャラ増えた今こそ立志伝やりたい 于禁は本当良いキャラだよなぁ
7猛将のエンディングで「私が居ると場が固くなる」って言って1人で飲んでるとこで一気に好きになった 露出高かろうがどうでもいいから しっかり中華風のデザインにして コスプレイヤーに優しい仕様なんだろうなアル意味リアルに沿っているデザイン
馬超は何時4デザイン超えられるんだろう 8于禁もデザイン原画だと諏訪原リスペクト感あって凄く格好良いんだけど何でああ成るかな?
リアルにすれば良いってもんじゃあないんだわな地味で格好悪くちゃあ意味がねえ >>440
ビニールっぽさあるの魏くらいだったよーな 2014年にカプコンに訴えられた件まだ終わってないどころか裁判で負けたのか...
こういうゴタゴタがあったから遅れたのか? 自分は4のデザインが一番好きで次点で8だわ
8のデザインが一作で終わるのは勿体ないからエンパが出て良かった 8の衣装とかオープンワールドで使った建物とかを使いまわしていいから
9を早く作ってほしいけどな 周瑜のハチマキとか陸遜の帽子とか劉備の兜と髭とか
5だけじゃなく以降そのままなのはわりとそれで良かったなと思うの多い
堅パパのチョイ悪親父化はあんま好きになれんかったけど まぁできれば7の衣装だけでも対応させてくれれば恐らく全てのキャラがデザイン的に不満が無くなる
7か8はそれぞれ方向性違うし大抵どちらかが良いからな
といっても定期的にデザインクソ作品を出すオメガは衣装軽視してそうなのがな 7の衣装の安定感は凄いよな…三国志のゲームとして7の衣装は満点だわ
個人的に4が一番好きだけど 全部良い時と全部駄目な時とほんと極端だからな
そして全部駄目な時ほど過去衣装が無いので逃げられない
わかってると思うが8が駄目と言ってるわけではない
合わないのは少なからずあるけど 8は孫堅の兜、陸遜と諸葛亮の帽子、劉備の帽子と髭、夏侯惇のオールバック、孫策の中間分けポニーテール、周瑜の紫の腰の布とシルエット、張飛の頭巾と古参の原点回帰感がいい感じだと思う
張郃とかは正直衣装がのっぺりしてて7の方がいいなぁと思った
7は全体的に1番纏まってて悪くないけど色が薄くて地味な印象
まあ地味ってのが間違えてない気もするけどOROCHIとかで派手派手な戦国組と対比するとイマイチ影が薄くなりがち(あっちが大間違えなのは前提でw) まあ比較対象がアレなら地味なまんまでいいかな・・・
戦国2&3ならまだしも4はね・・・ 8で張コウの武器が爪じゃなくなったの軽くショックだった 8は最近ので一番好きだけど全シリーズだと3かな
基本露出度が少なくて硬派なイメージだった 最近始めたんだが炎属性の球しかドロップしないんだが・・・ シンキは合ってからいいが、それ以外のヒール履いて戦場駆け回ってるのもアレだけど俺はそれより貂蝉の服装が…
6(うろ覚えだが7もか)は過去最高に妖しさとエロスを上品めにまとめてたのに、
8はなんかPS時代のモブ姫将みたいな格好になっちゃってんだものw
スカートとはだけ具合が原因なのかな 8貂蝉はあれにタイツ履いてくれてたらどストライクだったんだけどな
それこそほぼ4のような見た目
尚香は5以外安定してるな 貂蝉や鮑三娘辺りは7で気に入ってたが8でガッカリしたパターンだな個人的に
あと帽子無し孫堅や陸遜も悪くないと思ってたから選ばせて欲しい 張春華の8の衣装ほどガッカリ衣装ないな あのデザインなんぞ
曹丕も安定しないなー457はいいが68は酷い ミス
8→変える必要あった・・・? って感じ
関索も一緒にイメチェンしてたけど別に7のままでいいですやん 6→8で足の裾部分がシュッとしまってたり(司馬師、昭、呂布あたりがわかりやすい)
結構今の流行りに合わせて変化させるのうまいなと思う 好みによると思うが、中華デザが好きだから3や4のデザが好きだな
貂蝉や甄姫は3が好きだ
鮑は8もデザイン自体はいいが7が既にいい感じだったから新キャラでいいと思った
8は男はわりといいけど、女は特別1番いいデザインと思える人が少なかったかな 確かに8の女キャラは「まあ・・・いいか」ってちょい妥協気味になる事が多かった気がする
まあ我慢できないドギツいデザインじゃないだけ良い方ではあるが・・・ 芋くなっていいから中華風のデザインにしてほしい
孫尚香とか昔みたいにハチマキ巻いててほしい せめてDLCとは別枠でデフォルトのコスチェンジは欲しい
ゲーム優先の現状スタイルと比較的中華よりバージョンとか重武装バージョンとか 鮑はもはや3人全員違う人レベルなんでどうかと思うが
関索はなんで森の妖精みたいな格好にされたのかはともかく整形したのは有能やろ
というか顔変えたインパクトデカすぎて衣装がどうとかいう問題じゃない 中国の民族衣装モチーフらしいぞ 関索と鮑
あと鮑は引っかからないように露出回避してるぽいな
中国の6ベースのソシャゲじゃ鮑だけ衣装ちがうからな 昔は昔で華やかな衣装で芋くさいと思った事ないな
露出度の話ならそうかもしれんが。
セクシーなのもいいけど、>>472が言うみたいに尚香のハチマキや貂蝉のピンクタイツ、小喬のカボチャパンツや大喬の青いプリーツスカートとかこのキャラならではのアイテムが失われてきたのは悲しいな 8鮑好きなんだけどなぁ
678ときて初めてカワイイと思えた 鮑678それぞれそれなりに好きだけど8チアガールが誰?ってなった >>477
駄目ではないよ
単に俺が7のが好きなだけで
だから過去衣装を少しずつでも足してくれれば皆幸せになるんだ
今は鮑の話題だけど、それに限らず全体的なキャラのデザインってマジでモチベに関わると思ってる
戦国4三国5三国6はそれだけで買わなかった 格好いい、可愛いと思ったらプレイする意欲湧くよね
ダサいなって思うとそれだけでストレスになるし 氷王球が欲しいんだが、ドロップってランダムなんです?
落としやすい武将とかいたりしない? 王珠は完全にランダムだな
欲しい王珠があるなら素材買って鍛冶屋や隠れ家の錬金釜で厳選するといいよ
一番好きなおっぱいは間違いなく7鮑 >>482-483
魏でプレイして偏ってたからなんかあるのかと思ってしまった。
ありがとうございます。 鮑は8が1番デザインとしてはかわいいけど個性なくなったから
緑メッシュか緑まつ毛どっちか残せばよかったのの >>485
メッシュくらいあってもよかったよな
個性が逝ったのは外注だからかもしれないな 外注だとしてもキャラの個性は捨てないよう元の会社がある程度制御しなきゃダメでしょう
そういうところでも詰めが甘いんだよな肥は ユーザーからしたら外注だろうが内製だろうが知ったこっちゃ無いしな
エンパの情報が出ない事にすらこのスレが相当気を遣ってるのがわかるのにそれ以上考慮なんてしてられん よっしゃ辛うじて年内にプラチナトロフィーゲット!
世間の評価とは真逆で不満はあれど結構楽しめた上に全キャラクリアとかユニーク武器とかめんどくさいのが無い分結構楽だったわ 鮑は6の衣装好きだったけど武器がクソすぎて全然使った記憶がねえ 甘寧の倶利伽羅紋紋はチンピラ過ぎてちょっと引いちゃうけど
昔着てたチョッキみたいなベストっぽい服よりは上半身裸がいいっすかね 魯粛は良いキャラだが声に助けられている感もある
声優詳しくないが、声質カッコよすぎだろ >>491
6鮑や7貂蝉はやりすぎだから微妙だけど、谷間出すだけとか上隠してミニスカとかは目の保養になるし程よく露出してほしい
>>495
ロック様の吹き替えよくやってるし、ガテン系の声って感じがする >>492
黄蓋「もう脱ぐとこねーよ( ノД`)シクシク…」 >>498
魯粛「キエーッ 枠に入らんかぁー!!」 今年の年賀、全く話題になってなくて草
まぁ人選があれだからしゃーないな 8のIFは全体的に満足
勝利は勝利だけど時間切れな郭嘉が代表格だけど何も完全なハッピーエンドでは無かったり、今までIFのタブーにされてる感があった顔アリの戦死が今回は結構多めだったり
誰が話作ったのか知らんがIFという点では、個人的にベストだった2猛将伝に匹敵するわ 法正IFの半端感半端ないシナリオはもう少し何とかならなかったのか
ラスボス曹休だし 徐庶IFはクッソつまらんかった
お前主役じゃねえのかよと思った >>505
徐庶はまずボイス少なかったな
あと8IFは好きなんだけど声優さんの都合上関わる相手が偏りすぎてたのが残念だった >>507
鍾会IFで文鴦より文欽の方が喋ってたのは声優のスケジュールの問題か?
あとは殆ど青二の声優だったな 謀反しまくってぐいぐい行くストーリーだし清廉なイメージの文鴦に積極的にやらせるのはまずいからでしょ
あくまでやりたい放題の父親に従ってるって体じゃないと文鴦のキャラがブレる 文鴦の態度がイマイチ納得していない風だったから裏切るかと思ったが特に何もなくて拍子抜け >>509
鍾会にゆけっ、文鴦!ってポケモンみたいに指示されてもノリノリだったけど 年賀は呉の女性4人が選ばれた年が華があって印象に残ってるな
今年の年賀は人選理由がわからない
虎痴は虎だしな 三國志14のほうは牛金を差し置いて文聘がセンターに 曹仁が乗ってるのが牛金?他はよくわからない
許チョの許の右側は牛というより馬だしな
「牛も千里馬も千里」とか言ってるから色々と遅れてるのかね 「○○ 牛」で検索したらこんなエピソードでた
曹操
荊州の劉表は荷車は引けないが大食の巨大な牛を所有していて、それを自慢していた。
だが曹操は荊州を征服した際、その牛を「どんなに大きくても役に立たないのでは意味が無い」と見なし、屠殺して宴の肴にしてしまった
許褚
許褚は一計を案じ、賊と和睦を結ぶ振りをして牛と食糧を交換させた。
賊が来て牛を引き取ったが、牛はすぐさま逃げ帰って来てしまった。このため許褚が、片手で牛の尾を掴んで引き摺り、牛を賊の元へ返そうとすると、賊は驚き牛も引き取らずに逃げ帰ってしまった。
典韋
特になし 典韋は武器の名前に牛が付いてたような
いやそれ許褚か?どっちでもええわ 6のテンイの肩に牛いるな 許チョの武器は牛ハンマー 典韋は衣装モチーフが牛頭馬頭らしいからそれかな
なんでかはよく知らんけど >>518
蒼天のとあるキャラはその牛を元ネタにしてたぽいな >>522
「お前が飛ぶんだ」「あ…新記録」された人か 許褚の武器は牛ではなく蚩尤
まあ顔は牛そのものだけど
典韋はバカ重い軍旗かなんかを持ち上げたのは演義のエピだっけ 関羽クリアしてED観たんだけど軽いホラーだわ
他の武将のEDもこんな感じ? >>526
関羽だけが特殊なだけで
他はほぼほぼコエテク先生の次回作にご期待くださいエンド 関羽の次のキャラ始めても画面が白黒のままっていう関羽の呪いみたいなバグあったよな なんで関羽だけあれやったんだろうな
シギーや棺桶なんて死ぬ戦場で戦闘真っ最中なEDなのに 捕まった側の于禁ですら面白い解釈のEDだったのに関羽のあれは納得いかん 結局全員のエンディングは見てないや
皆は見たのか凄いな >>530
曹操が珍しく動揺している感じが良かった 于禁のEDいいよね
曹丕が何がしたいのかよう分からんかったけど あの墓の場面、実際の于禁と曹丕の顛末を知ってる人は一瞬ドキッとするシチュエーションよね >>516
本命:戦国無双
大穴:太閤立志伝
ダークホース:提督の決断 orochi3のultimate+とか言ってさらに追加版だしてきたら笑う やっとかって思っていただけるって言ってる以上は
暫く続編がでてないやつだと思うから戦国無双か討鬼伝の辺りの新作じゃね >>536
SPECIAL「ねーわw
HYPER「よーよw OROCHI3の魯粛の特別関係が前田慶次だったのは意外だけど納得の組み合わせだった モンハンで鬼狩りが盛り上がってる中、討鬼伝出すのはどうなんだ
戦国無双に2021ペリカ オリンピックより間隔空くことになるって鯉沼が直々に言ってたし順当に戦国じゃね
討鬼伝はディレクターがP5S作ってて今ちょうど暇だけど無双8みたくオープンワールドで失速したシリーズだからわからんわ あつ森や桃鉄の巣ごもり需要見る限りモンハンライズはバカみたいに売れるだろうから
討鬼伝なら今年は時期が悪いかもな いったいいつになったら情報来るんや
発表から半年以内にはでるなら4月頃発売やろ なんか本当はもっと早く出したい感じだったけど思いのほか滞った感じやな DLCで買った武器ってCPUに持たせることって出来る? オロチ3やってみたら意外におもろいじゃん、基準が厳しいぞこのスレ
てか8やった後だとチャージ式の方がやっぱワンパターンな感じがするかな オロチ3が叩かれてるのはストーリーのひどさにシステム関連の退化
神器でのキャラ無個性とサブモードの糞さにやり込みの無さだけだからそれ以外は普通 あとモンスターのストレスとか音楽の駄目さとかな
挙げると無限に出てきそうなぐらい隅々までひどかった モンスター倒してもダウンするでもなくガックシみたいになるのと、ストーリーがほぼ全員実は敵のフリしてましたの繰り返しでクソ過ぎるのを除けば
オロチ3は神器も爽快感あるし悪くないも思う。まあまずギリシャ神話って世界観のモチーフ間違えてる感はあるけど >>550
去年から言われてる500万本級タイトルの事
あるいは信長の野望新作、戦国新作、無双8パ続報、アーカイブの続きとかもやっとか系情報
まあ大航海・チン4・立志伝・提督待ちの人も居るだろうけど… システム周り良かったとしても確かにギリシャ神話部分であまり好きな作品にはなってなかったと思う >>556
ストーリー自体がちょっと受け付けれないな自分も
酷すぎる優遇もあるけど根本的に2までのVS妖魔から色々変わりすぎて ストーリーもキャラ優遇も無視だ無視!
って精神で行ったけど見事に折られたわ 大蛇チームとか碌な奴残ってないんだろうな野田達が飛ばされたのが大損失だわ orochi3はまだ一切プレイ経験無いけど、遠呂智の話としては2で決着していたと思うんだがなぁ
それすら魔王再臨からさらに引っ張った上でだし
オールスター無双作る分には否定しないがタイトル名も刷新した方が良かったんじゃなかろーか、まぁスターズがそれを狙っていたのかもしれんがあっちもまるで別物みたいだし(未プレイ) スターズはブレイブと砦巨大兵長とケモノさえなければもうちょい続けてたかもしれない
あれの最終面でオリジナル3人 NPCのオリジナル3人が秒速で死んで敗走扱いになる所に、あのチームの駄目さが詰まってると思った
味方のサポートに入れれば回避できるとはいえちょっとなぁ スターズはフィーバー、OROCHI3は合体神術を体感して無双でも主導する人が代わるとこうもノリが違うんだなと
やっぱ俺は鈴木pを応援せざる負えない OROCHIは日本と中国だけでやってればもっと神とか偉人を深掘りできただろうに
ギリシャや北欧まで手を拡げたらもうキリがない >>564
初期verの全員棒立ちの合体神術ドヤ顔で見せてきてこっちが恥ずかしくなった オロチは純粋に三國vs戦国をやってみたいな
三國と戦国が全員味方で大多数が影薄くて、ポッと出の新キャラ倒すのはなんか違うんだよね 根本的にノリが合わない人が作ってる印象は確かに感じた
同じ古澤がディレクターやってるゼルダ無双(旧と新両方)はそういうのは感じないんだけど何が違うのやら
まず直虎とガラシャのセリフのノリが根本的に合わないけど間違いなく製作者は相当気に入ってる >>561
だから間延びしたストーリーを一旦終わらせるために全員記憶喪失にしたのはそこまで悪いわけじゃなかったとは思う
実際曹丕と三成とか開発のお気に入りはまたくっついたけど
三國vs戦国だと単調というかあれだから初期OROCHI以上に勢力が入り乱れたのがみたい 任せてると暴走しちゃうけど
顧客や上司に伺ったりチェックしてもらうと仕事出来る人おるやん まぁ普段敵同士が協力するのが魅力だけど、神格化はやめた方がいいな
呉とかの不人気勢力が割りを食うことになるしな ギリシャ風に歴代のBGMがアレンジされてたけど全部糞という 神格化は本当に「ごめん無理」ってなった
呂布とかでさえかなーりキツかったのに、その後の直虎が病的に酷過ぎる
そしてあのゴリ押し具合がキャラにとってマイナスになる可能性を考えられないのもちょっと人として理解できなかった
バトルアリーナもBGMアレンジの方向性も指示した戦犯には嫌悪感しかない >>571
敵味方が固定してる故のマンネリ打破という意味ではシミュ三國志の仮想シナリオみたいなのをやってみたい
14PKの英雄乱舞なんて曹操がウッキウキで関羽軍の軍師をやってたり黄忠が爺軍団の頭領だったりとやりたい放題だぞ >>569
3は世界観が続きなだけでオロチ様は実際ただの巻き込まれ事故で何も関係ない
記憶無くしてるのも導入からフリあって延々引っ張るのに終盤思い出しても別に特に何もないし 無理して続編にしなくても初代のリメイクとかでもよかったけどな
タイトルも「真・無双OROCHI」とかで >>576
酷いなソレ
敵であれ味方であれストーリー上重要なポジションにいるからこそタイトル冠しているんじゃないかと思うんだが
「オールスター無双シリーズ=orochiシリーズ」って事で遠呂智そのものは重要ではないって事か 神格化もそうだけどマルチレの化け物とか討鬼の鬼の手とか半妖とか基本的に受け付けないわ
進撃もエレンが巨人になったところで見るのやめた >>571
呉でも陸遜とか屈指の人気キャラは居たのに何故かいなかったしなぁ
まあ個人的にはあんなキモイ衣装いらないんだけどw >>578
正直遠呂智が真のラスボスなのは魔王再臨までで2はただの蛇の抜け殻だしultimateで出生まで描いたら3でやることは無いよなぁ 呉は神格化1人も居ないから女キャラなら銀屏じゃなく孫尚香とかだったら良かったのにな >>581
ストーリーで楽しめたのは結局初代orochiだった、譲歩しても魔王再臨
以後は予定調和的にポコポコ仲間増えていってさ、あれだけ居たら仕方ないとも思うがあんまりにも多すぎて気が付いたら「〇〇いつ入ったっけ?」とか何度思ったことやら
過去編での遠呂智誕生は面白かったが、それもアイツ登場の時点でバレバレだしすぐ変身しちゃうから思い入れもクソもない… >>583
初代と魔王再臨は勢力別に分かれてたからな
2でキャラが一気に増えたのにストーリー1本にしたから偏りがあって公式が推したいキャラばっかり目立つようになってる。2は甲斐姫、3は直虎 正直甲斐姫と直虎は比較するまでもないと思うけどな
2はなんだかんだultimateも含めたら絶対1回はムービーかイベントに顔見せてたし隠し台詞も多かった
3は武将分身も含めて酷い >>585
2と3のクオリティの差はその通りだね
なぜ3は代理武将すらないのか… 間違いなく作り手の差
あと特定台詞連呼とか旧モード禁止とか変なルール強制してるお偉いさんのせい
一言で言うと全体的に悪い 無印は勿論だけど2もストーリー楽しめたよ
初っ端からほぼ全滅状態で始まるのが割と衝撃だった
再臨は覚えてない >>587
インフィニットモードとかバトルアリーナのようなゴミモード作るぐらいなら過去作流用したほうがマシなのに
その意味不明なルールはマジでクソだわ
反対にコラボ無双はしっかり改善して仕上げるという そりゃ肥の自分ルール()をコラボ先にまで押し付ける訳にはいかんからな 肥本体の年賀状には無双枠に趙雲と孫尚香がいたけど
元姫や銀屏推しやめて結局孫尚香に回帰するのかね そういや孫尚香って正史基準で登場したことないよな
まぁ性格的にどうしようもないから扱いにくいだろうが 尚香は尚香でブラストで散々優遇されてたしOROCHIでも優遇されたらかなり叩かれたと思うぞ
ていうかあれは誰が優遇されても叩かれた内容
キャラ云々じゃなくて作り手側の問題だな コーエーもといオメガは誰を推すかしか考えて無さそうだけど、
それよりまずゴリ押しとも言える推し方をやめたり、そのキャラの改善をすることが必要なのにな
例えば賞賛の台詞とかをクセの強いものではなく標準的なものに変えるとかさ
まあヘイト集まる=話題になるから人気 みたいな考え方をしてそうだからどうしようもないけど 直虎そこまで嫌いではないんだが無双奥義で足上げて口に手を当ててごめんなさい(笑)ってやるのだけはムリ 尚香は孫家の姫で劉備の嫁かつあの時代には珍しく武芸の逸話がある女性だから三國無双の女キャラ代表みたいな扱いに異論はない
他に有名な女性といえば貂蝉か祝融くらいだけどどっちも活躍時期や絡める相手に難があるし
ただいつまであのショートカットお転婆姫+高音ババ声の不人気キャラを引っ張るんだろう
鮑みたいにキャラデザを刷新してもいいのに >>595
俺もクロニクル2時点では濃いキャラだなぐらいにしか思ってなくて、今川エピソードもあってあまり悪いイメージはなかった
戦国4とオロチ3でそういう過剰演出が付いたのと出番が爆増したことでガチで無理になったな 大砲でヤマタノオロチ撃つやつって魔王再臨?
俺2やったことないかも >>596
自分は逆にデザインに異論はないけど優遇が嫌だなぁ
せめてもう少し遅い登場でいいと思う
呉の代表格も周瑜の方がしっくりくる 年賀状のやつは今年でるスマホ版の画像から引っ張ってきてるんやね。スマホのパッケージ画になってる尚香やPVにでてる元姫よりも銀屏の方がやばいと思う。 >>601
あれ2か、サンキュー
かなり面白かった記憶あるなー個人的に初代はストーリークソすぎたけど2は神懸かってた
んで今やってる3はその2の記憶が蘇って来てスサノオ乱入とかが結構滾る >>603
2の素戔嗚いいよな
強いし、モーションかっこよかったし ああいう媚モーションにされるとエディットで困るんだよな武具が直虎風でモーションは
7e関索風な武器もったキャラでも欲しいわ男女でモーション違いならコンパチ2名迄なら許す 声は新しい声優使っていいぞ
司馬懿だって信玄だって中の人死んだからやっただろ?似合ってないけど 8eだと味方もう少しマトモにしてほしいね、7e結構酷かったし
拠点に3人配置して守備任せてるのに1人の敵に陥落されたときは勘弁してほしかったわ 未だに信玄も司馬懿も亡くなった声優さんが惜しい
信玄なんて自殺だっけか?なんでやねん 信玄二代目の大友氏ももうすぐ70の高齢だし正直心配だわ 前にも言ったけど無双8と真田丸まで含む現メンバー+コラボキャラで初代シナリオがやりたい 3Uでもコラボキャラは結局出ただけで空気の無双武将以上にいらん存在だったじゃん…
無双スターズ2作った方がいい。もちろん違うスタッフで これだけ膨大なキャラが居ればオールスターと言うか、夢の共演無双がやりたくなる気持ちは解らなくも無いが
大抵ストーリーは寒かったり王道過ぎてひねりが無かったりで、キャラはキャラで活躍も描けず出番も作れずメイン級に慣れなかったら顔見せ程度で終わるのが関の山だし
個人的にはこの手の作品は総じて避けてるしorochiも無理してシリーズを続けることはないだろうと思ってはいる、まぁorochiは2まではやったけど ちゃんとリップシンク如きくらい、リリース日当日からやってよね? 如きとは言うけど今回は他の国の言語もあるから難しかったのかも 5eは台詞と関係ない口の動きだし、6eはタイミングがズレまくるキャラがいる こんだけキャラいたらどのみちシナリオで無双武将のみでも全員活躍させるの無理だしそれだったら全部載せ欲張りセットがいいかなって リップシンクといえば戦国4がヌルヌル動く口パクで少し感心したわキモいけど
まあ過去作がどうだか忘れたが技術が向上するどころか退化するとか情けなくねえか? 4のリップは会ってたっけ?
3Eはあってた気がするけど 口だけモーションキャプチャした様な感じでバッチリ合ってたよ体は糞みたいに少ない
流用モーションでヘンテコな紙芝居イベントだったから褒められたモンじゃあないけど 同じオメガフォースだけどチームは別れてるから共有しないスタイル むしろ紙芝居のが目についたな
見たことあるモーションばかりで >>609
確か目の病気で失明みたいな感じじゃなかった? >>626
自殺した当時ちょっとググったりしたら確かに病気とか書いてあったような気がする
失明か…そりゃ辛いな…俺も網膜剥離でなにげにヤバかったけど
にしても惜しすぎる、戦国1の信玄とかめちゃくちゃカッコ良かったもん >>626
自殺してなかったとしても引退してたかもな… 新しい方のひょうきんな感じも嫌いじゃないけどな俺
替わってすぐはともかくクロ辺りからはちゃんと自分に合わせた演技になってたと思う 敢えてバサラの信玄声優でも起用して欲しかったなコミカル演技でも前任に勝るとも劣らないし >>630
カイドウさんが出てくるんすか?
強過ぎだなww 意外と三下役もハマるから牛金役ででも引っ張って来て欲しいわ兼役で文聘も演ってもらえ 山寺宏一は無双とBASARAのどちらに出演するのだろうか。 スターズでのぶニャガをやってた武内駿輔はまだ23歳だが太くて渋い声も出せるから(アナ雪のオラフやウルトラマンのゾフィーなど)本家にも来てほしい >>491
別に露出いらんぞ、スカート系もいらん
いるのは月英やサイブンキみたいなヒップライン丸出しなの 惇兄の髪型4以前のオールバック長髪にしてほしい
7が一番受け付けなかった 7惇兄は「7は全体的にデザインが良いな。ただし夏侯惇テメーは駄目だ」が常套句になるくらいネタにされてたな 6も当時はいいなと思ってたけど今みると若作り頑張ってるように見えちゃう
3の布眼帯で長髪が1番好きかも デザイン以外の話ですまんが、個人的に夏侯惇の最悪時代は6で曹操の顔を覗き込んでた時だわ >>630
Bの信玄ってシュワちゃんの人やろ?
あの人ええよなぁ普通に無双にも声当ててほしいわ 戦国無双4DXに嫁さんとハマってそろそろストーリークリアしてしまうんだけど三国無双8ってストーリー全て協力プレイ可能?もともとソロでシステムもかなり違うみたいだから2人でやるのあまり向いてなかったりする?教えてくれさい 惇は8の短髪オールバックが1番すき
密かに3に次ぐ布眼帯を期待してるんだけど中々来なそうだな >>6
戦国4にハマったのなら三國7wish猛将伝の方が良い
三國7は三國シリーズの集大成だから三國無双初心者でも素直におすすめできる
8はオープンワールドにしたり新規路線に舵切ったけど色々と中途半端で評価は高くない
8の2人プレイ状況は忘れた。7はストーリーでもできるよ なにで戦国4DX遊んだか知らんが、無双7Switch版だとDLC多数収録してるからそれでいいんじゃねぇかな
ワラワラ感は協力プレイしてる以上そんな求めてないみたいだし Early 2021とは一体…
未だに何も続報がないのはどうなんだ >>654
鈴木「半分までくらいはEarlyかなあ」 >>654
続報なくてすいません、今頑張ってます
なんて言ってるレベルだからボロボロなんだと思う。 続報っていっても新キャラとシステム面のことくらいしか公開すること無さそうだしなEMPは
新武器の情報とかも欲しいけどわざわざ表立って公開するような内容じゃなさそうだし 今回は攻城戦がメインみたいだしシステム面の情報気になってるんだけどなぁ エンパとか更にコア向けしか売れないんだから発売二か月前ぐらいからちょこちょこ公開する程度でしょ 3人くらいで作ってるだろうしコロナもあるし時間もかかるだろうよ >>650
無双は戦国4DXが初めてで意外と史実物が好きなことがわかったから手を広げたかったので7猛将伝を買うことにする
ありがとう >>663
7with猛将伝ね
7と猛将伝が一緒になったやつ >>661
今回はそうもいかんでしょ
肝心の無印がクソゲーだったから、なんとか名誉回復しないといけない
「三国無双」のブランドネームをもう切り捨てるのなら話は別だけども
継続させたいのなら赤字上等で8エンパの評判を上げないと、9を出しても
8以上の壮絶大爆死を遂げることになる 言葉足らずだったかも
猛将伝は追加コンテンツみたいなものだからそれだけ買ってもほぼ意味が無いから、7無印(本編)と7猛将伝(追加コンテンツ)が一緒になった7with猛将伝を買うんだぞ 誰かが言ってたけど8の評価低いのはオープンワールドが悪いわけじゃないんだけどな
オープンワールドを上手く活かせなかっただけで、その辺を勘違いして叩いてる人の多いこと
個人的にはこれからもオープンワールドに挑戦してくれていい 同じ意見だけどインタビューでもうOWはやらないって明言してなかったっけ
まあ実際OWよりも1ステージを8のマップの縮尺にして
キャラ切り替えながら戦闘ぐらいの規模感にするぐらいの方が現実的かなとは思う オープンワールドやるなら自由度の高いエンパでやるべきだったなw
シナリオ固定で勝っても強制敗北シナリオしか用意してない無印8じゃこうなるわww
呂布「何だと?俺達は勝ったんだぞ!何故撤退せねばならんのだ?!」(ユーザーの総意w)
あとエンパでは軍議はちゃんと建物内でやれよww
無印時の井戸端会議のまんま修正なしじゃクソゲー確定やぞ。 オープンワールド化してシステムも変えてっていっぺんにやり過ぎたからコーエーのキャパオーバーしたんだろうな8は モデル変更、アクション変更、オープンワールド、全員分のED、わりと多い追加キャラ
そら息切れるわ
でも曲のクオリティは保ってるのは評価する 代わりに失ったものが多すぎ
大量の人物を描画しなきゃいけない無双とはそもそも相性が悪すぎるんでもうやらないでください でも最終拠点でしか専用曲流れないんだぞ、こればっかりはシステムの限界とかじゃなくセンス皆無なだけやろ >>673
曲は評価してるが流し方は最悪と言わざるを得ない
宝の持ち腐れすぎる 無双BGMはハズレないな
世間では不評だったと言われる三國3でさえ俺は好きだし >>675
3の曲は虎牢関と辞典が大好き
あと官渡と合肥も好きだったな 8は確実にストーリー勢力事で良かっただろ…
誰だよ個別のストーリー求めてる馬鹿は >>679
実質7で叩かれたから全キャラ選べるようにしただけやし
如何にもありそうな全キャラクリアトロフィーも無いし >>675
呂布のテーマ曲は3が一番好き。
バリバリエレキギターのやつw 7の曲は過去と比べて正統派というかAメロBメロサビがハッキリしてるから好き嫌い別れてそう
あと3の黄巾は好きって言うやつ聞いたことない 3黄巾は好き嫌いは置いといて催眠効果がやばい
脳死強キャラ使ってあの曲流すとぐっすり眠れる 呂布のテーマは3が最高ってのは分かるわ
お馴染みのフレーズのあとずっと盛り上がってく
のが良い、3のテーマ聞いたあとだと
他の作品はそこでサビ終わっちゃうんだ
みたいな物足りなさを感じる >>684
単独で聞けばいい曲なんだけどね
さあ無双の新作をやるぞ!とゲームを始めていきなりあれが流れてきたらズコーとなるのは分かる
というかなった >>676
俺も3が1番好き
中華楽器との融合がたまらんわ
また3並みの中華要素マシマシBGMにチャレンジして欲しい 使用楽器より重要なのは曲でしょ?あんな眠くなるBGM2度と御免被るわ
まあ望んだ所で無双は曲すら冒険出来ない臆病者が仕切ってるから詮無き事だろうが 中華風アレンジは今では中国人プレイヤーが多いから気を付けないとな
欧米の作品で和楽器を変に使われると良い気分しないのと同じこと >>667
よく言われてるけどエンパこそオープンワールドでやりたいってのはある
っていうかそもそも無印でエディキャラ作らせてくれ 鈴木はエディットをエンパの人質にしてるのがセコいんだよなエンパも内容で勝負しろや
別に無印でもパーツ数な目で良いから挿れとけよ不具合卍解が怖いのか? OWを活かすんだったら別に無双じゃなくていい
ってことがよくわかったのは収穫
別タイトルで活かしてね エディットなんかエロゲーマーが性癖まるだしのキャラ作るだけじゃん
本編ではいらない OWエンパやりたかったなー
とはいえあのマップで各勢力リアルタイムで拠点争いさせたらマシン負荷やばそう 普通に昔居た護衛兵並にシンプルなエディット作って本編遊びたいけどな
大体が8の本編なんて全然褒められた代物じゃあないでしょ?無双武将でプレイする
意味ないと言うかOPイベントとEDムービーが有るだけのモブ程度の扱いの奴多いし 無双のBGM結構北京五輪で使われてたなテレビでかかってびびった
肥に許可とってると思いたいが中国のことだから勝手に使ってそうな気がするな >>700
夷陵の戦いだっけ?
しかし3のBGMは否定的な意見が多いからここで好意的なのは驚いた >>700
花の都は確か年始の芸人の東西対抗の時にも流れてて印象的 >>702
3は迫力には欠けるけど良曲揃いじゃね
逃亡劇とか みんなよくナンバリングと曲紐付いて覚えてるな
呂布のテーマと花の都のメロディ覚えてるだけでどれがどのアレンジとかもさっぱりだわ >>659
メインが攻城戦ってなんだよ
8でやったあのクソみたいな攻城戦がどうやったら面白くなるというんだ(絶望) 3の劣勢や呂布や夷陵はスネアのチューニングがめちゃめちゃかっこいいんだよなー
あの編曲した人に後作も担当してほしかった 3の黄巾好きだけど、アクションゲームのBGMとして間違ってるのはわかる どうせ8て野戦も面白く無いんでしょ?じゃあ戦闘範囲を狭めた攻城戦にしたのが作るのが
容易と考えたんだろうな兵站が無い可能性も高いらしいし7猛将の地方統一戦並のエディットしか
ウリのない脳死草刈り自己満軍団作りエンパが出来上がるのかもしれない やっていくと8のオープンワールド案外面白かった俺は少数派
まぁアクションとして面白いと言うよりは、事実そのままでは無いだろうがある程度三国時代の地理関係が解るとか割とマップ探索が楽しかったとかそっち方面だが
作りが粗かったのは確かだから順当な改良バージョンが欲しいが、まぁ無双本編ではないとしてもまだ未練がある見たいなコメントあったしまだ望みもゼロでは無いか
大規模城郭はまだしも、それ以下の城は同じ構造ばかりってのは勘弁してくれと思ったが まぁでも戦闘範囲を攻城戦に絞ったとしても8を素材にエンパ作るのが難しいのは察せられるわ
本編の8ですらまだまだ途上だったからな
今までは本編を素材に出来たけど今回は完全に新作を作るつもりで >>713
それはあるな
めんどくさくて好きではなかったけど地図の場所を実際に行ってどこに何があるのかとかみるのは面白かった エンパってそれなりに高難易度がやりごたえあるのが1つの売りだと思うんだけど、8の難易度無双みたいなただ固いだけだったら嫌だな
あれダルいだけで別に難しいってわけでもないもん >>707
それくらいやり込んでる猛者揃いなんだよここは
だからこそついていけそうにないガチめな批判も多い >>704
いや俺は3は過去最高だと思ってるよ
ギターとベースの重苦しさがたまらない >>693
鯉沼無双みたいに自分の世界観にユーザーが作った異物を入れるのが嫌とかいうキショイ理由じゃないだろうなww >>696
PS5なら可能なのでは?
はよ普及させろやクソニーめ。
PS5普及してないのにPS4生産終了という愚策に出たからな。 PSの無双はどんどん売れなくなってるし
エンパも国内箱やSwitchにすら出さざるを得ないんだからPS5基準にして作るなんてムリじゃね
ただOWは嫌いじゃないから8-2でいいから作って欲しいわ OW自体が無理なんじゃないの?
サブクエの作りこみ+ハクスラ要素で十分なものになりそうだけど
こういうのは作りたがらない可能性があるな
人の集まる城、町、村などから離れた山や川の近辺などには
賊徒の塞があってこれらを壊滅して回り、小銭や経験値、時には
高価なドロップアイテムなども手に入る
東西南北の端まで行くと精強異民族の一団とも戦える
敵軍団長の強さにもよるが、張飛や甘寧のような無双武将も時期的に
賊長として登場することもある
賊徒は一定時間たつと塞にリスポーンする
軍団長や軍団はランダムで変わる
人攫いの盗賊、強盗団に加えて
地方の陰惨とした場所には死術師集団が居て
戦場でなくなった兵士達の遺体を弄んでいる
ボスが山海経や西遊記などにも出てくる人食いの怪物
こういうならず者を町人からの個人依頼
その地域を治めてる君主からの正式な討伐依頼
などで片付けて報酬を得ることも可能
プレイアブル武将全員が義人気質なので討伐先で出会えば
義兄弟になって一緒に戦える
強盗団、死術師団、妖怪軍団などが城や町に襲ってくるランダムイベントも
多発してこれらの殲滅ミッションなどもある
深山幽谷に探索していくと、仙人の洞府があって
様々な試練を受けられる(怪物退治にお使いイベント)
それをこなすと属性攻撃の習得に、より効果に高い回復手段なども覚えられる
こんな感じでストーリーモードを脇に置いておくくらいの形で
サブクエの作りこみを徹底しないとOW無双とかは無理だと思う
これもやってくれれば最高だけど、たぶん無理なのでクラフト要素までは
求めないことにはする >>722
戦国の方ちゃんとやってないけどトップそんなんなんかw
早川殿とかいうキャラが理想の娘だったりBLぶちこんでくるのは知ってたけど そしてマルチレイドのように無双でやる必要無いことに気づく >>726
早川殿が理想の娘は鯉沼じゃなくて三枝やな
鯉沼は直虎の胸のほくろの位置にこだわったとかもっと気色悪い 社長が直虎推しすぎてて前面に出さざるを得ないんだっけ 直虎だけやけに気持ち悪いなと思ってたけどなんか納得いったわ
小少将とか甲斐姫とかと比べても似たようなクノイチと比べてもストーリー見てて変な違和感あったんよな >>665
もう遅すぎだと思うけどね
エンパ7も悪い意味でバグで有名になったしおOWで大酷評された8エンパとか売れんと思うわ
本家のほうは新規層の参入はもう無理なレベルだし鈴木はともかく上の奴らはもう看板タイトルと思ってないよ その7Eと8でアプデで何やったかなんて知らん情弱が大多数なのも分かったしで
OW切ってswitchぶっこんだ意味もほぼ無さそうっていう 初動に未完成すぎる出来で出すのが悪い
大半の奴はさっさと次のゲームいくわ >>730
自分の理想像をそのままキャラにした感じでほんとにキモイ
王元姫とかも似たようなものだと思うが >>736
そういう考えがユーザー離れの一原因だろうな
まあ一番は未完成品を売ってるからだろうけど キャラクターでどうにかしようという考えを捨ててほしい
キャラリストラが当たり前になってほしいもう首絞めてるだけになってる キャラリストラに及び腰なのは
キャラリストラした5の時にユーザー側が叩きすぎたってのもあるからな… リストラはもうしないって言ってるしな
相当叩かれたんだろう
だからって8は増やし方ヤケクソ気味な気がするけど 5は前衛的衣装でさえなければ俺は叩かなかった
あれはマジできつい >>744
4でホウ徳好きで使ってたからリストラショックだったわ
双戟も取られるし仕方ないけど扱い酷いわ >>744
5の時点でリストラはされてた
5エンパ・マルチレ2・6無印で大半が復帰してた中で
何故かホウ徳と左慈だけ6無印で復帰してなかった リストラは戦国の五右衛門とかでも言われたんじゃね?
三国5がよく上がるけどそれだけが理由じゃないと思う
特定のキャラ目立たせてるのは毎回同じような演出にしないためかな
目立たさせることより「目立たせ方」が良くないのかね… リストラして欲しくないのは武器が減るってのもあるけど、8みたいにコンパチだったらリストラしてくれてもよかった 6ホウ徳のリストラの時はコンパチならなおさら出せるだろと言われてたので コンパチならコンパチで出すなとそれはそれで文句言われるんだ レーメーはBGMと夏服作ってもらえたから許したけど曲名にもなったツインアックス取られて泣いた >>743
野郎連中が酷いだけで女性衣装は良かったやろ。 >>752
悲しいけど聞くたびに笑ってしまうわ
いつか戻るんやろか >>751
出すなとまで言っとらん
コンパチなら全員参戦に拘らないってだけだ >>755
わかる
さらに言うなら色変更したほうがより好き 戦国も3の時ずっと言われてて4で全員参戦アピしまくってたし
三國は5という絶対的な例があるからリストラは無理
キャラ削れば他がよくなる理論とかあれで既に破綻してるようなもん >>722
でも戦国はエディット残してくれてるから良いよキモいキャラ無理に使わんでも殆どの
武器モーション愉しめるし兜パーツも豊富だから無骨な武将を武器数ぐらいは作れるし
まあボイスは2倍程度に増やしてくれんと戦場の掟で戦場が溢れるからな 戦国はモーション神速くらいしか追加してねぇから三國と比べちゃ駄目よ 居なかったねで済ませない執念みたいなのが気持ち悪い… 8で追加された連中なんてNPCやDLCで間に合ってる様なもんだしリストラされても
気にする客なんて極僅かな感じもしないでもないけど削られたら寂しい程愛着湧いた?
武器もコンパチばかりだし太史慈リストラで双鞭が消える程の喪失感が有るとも思えん >>764
太史慈は太鼓バチ廃止して近接武器は双戟、遠距離は弓にしてほしい。
曹仁は騎馬隊長にしたいから鉄壁MS(笑)やめて軍団指揮導入はよ!
嘘っぱち演義の奴らはとんでも適当超人でもいいが
正史に逸話を残す名将くらいはちゃんとしろやww 気持ち悪いもなにも実際自分が好きなキャラ消されたらいい気はしないでしょ
大喬ヲタとかは行き過ぎだけど
キャラを作った以上は一定数好きな人がつくし無闇に量産して後先考えなかったのが悪い
しかも三國も戦国も重要キャラと人気キャラが不一致だし 次世代機にあったアクションしっかり作るなら20人でもいい
あくまでアクションゲームだからなアイドルじゃないから >>745
当時からモブ感満載だなーって思ってたけどああいうゴリゴリの武人キャラが好きって人もいるもんな
キャラゲーだからか派手派手な方向にばっかなってんのがよろしくない 格ゲーなんてリストラがデフォだし、ジャンルは違えど無双はやっちゃ駄目なんてことぁない
ストーリーに合わせて新キャラ入れたり既存キャラ引っ込めたりしてもいいと思う 三国志は群像劇みたいなもんだからキャラが減るのは嫌だな
5みたいなコンパチにしてフリーモード専キャラになるとかならまだ納得できるが 世界観を黄巾〜赤壁までにするとかなリストラが誤魔化せれるし
キャラの多さで出来なかった事が色々できそうだし案外いいかも 蜀は五虎将も揃わずに終わるんか‥まあツッコめる余地は有るから良しとするけど
広く浅くなんて誰でも作れるけど狭く深くを今の肥に作れるかな英傑伝2は可能でも決戦4は無理だろ タクティカルアクション作れる技術者がもういないのかね 声はずっと堅パパ押しだったよね
最近は忠実に厨房押しになったけど
この人董卓よりも退場早いんでしょ?スタッフに熱烈なファンでもいたのか 自分の酒癖を棚に上げて奔放な兄上を非難するの酷すぎる >>767
その意見前も見たけど20人はいくらなんでも少なすぎるやろ
第1作目(格ゲーではない)の時点で20人以上いるのに
>>776
それは正史の孫権がってことでok?
棚に上げてるわけではないと思うがw
ただ無双の孫権はいい子ちゃん過ぎるからもう少し破天荒でもいいかもしれん
正史の孫権おもろいしw >>759
深い赤と白のちょっとゴシックっぽいやつだよね懐かしい
自分もあれ好きだった 何故か5て女キャラだけは総じて良さげなデザインだったな当時の担当に6以降の
女キャラをデザインさせて5の戦場以上の臨場感が楽しめる世界線を逝ってみたかった 5やった時は10年後の無双がもっと凄い事なってると思ってたら8で5以下の戦場の臨場感
でびっくりしたな ライト版でキャラの単体売りもうやってんだからパケの○○エディションで分ける意味なんか無いんだが
最初からやったら情弱が騒ぎそう いっそのことツシマのサッカーパンチに作って頂きたい
ワラワラ感とか要らないから重みのあるアクションで三國の戦を体感したい >>786
TeamNinjaがやれば・・・無双とは対極の簡悔死にゲーにされるわやっぱ他でww >>787
女が全部ブッサイ脳筋狂戦士BBAにされますがよろしいですか? コラボ無双をプレイするとまだいくらでも伸びしろがあるような気がするがなんで本家はこんな停滞しちゃってんだろう >>791
それはよろしくない
ジレンマだわ
諦める >>790
そのチーニンが出来のいいコラボ無双に関わってる
最新のゼルダ無双もそう、名前無いけどチーニンとオメガの合同って記事を見た >>792
本家でテストしてコラボに生かして評判良くしたほうが今後もコラボしやすくなるし業績にも良いんだろう >>765
でも、とんでも超人相手に正史の凡人程度では手も足も出ませんぜw
正史で幾ら強かろうが、天井知らずの演義蜀の超人達に立ち向かうには
魏や呉にもゲームならではの改変がないことには。
優秀な騎馬部隊なんて無双乱舞で蹴散らされてお終いよ。 自分の力でIP伸ばせないからコラボしまくって死んだ
牧場物語がドラクエとコラボとかそればっかりやってたら本家死んでたやろ…
ある意味実際やったコラボ先が悪くて羨ましい もう若い人の参入無理だろうしな
無双の本家が三国戦国すら認知されてなさそう >>723
8e買いたくてもps4持ってないし直に店でも買えなくなるとか詰みそうな予感しかしない 4プロ使ってるけど壊れたら売ってないし5も買えないしで死ぬしかなくなるのか
4がないから無理矢理5を買わせる悪どい商法なのにそれすらできないの本当草 コラボ無双も最近手抜きだしてるけど
ユーザーが入れ替わるからまだバレてない感ある >>801
馬謖並みの大失態ですなw
(PS4もPS5も買えないから)泣いてクソニーを斬らなあかんわ。 玲騎は次こそ報われてほしい
呂布軍で天下統一は7猛将でやっちまったから自分が天下統一でも
だが敵の曹操や劉備とは組めないし呉とも縁がないし張遼引き戻すのも難しいわな
親父の敵討ちに焦点当てるしかないか 玲綺って地味に尚香と接点作られてるよな
呉で保護されて赤壁で曹操を倒すIFとかあってもいいんじゃね
そこで張遼との再会を描いてみたりさ steam版で教えてほしい
現在無料共闘体験版をプレイしてるんだが
この場合、全要素楽しむとしたらどのバージョンを買ったらいいのだろうか
オールシーズンパスセット8800円かオールシーズンパスエディション11800円でよくわからない
違いが「ゲーム本編」の記載あるかないかのみ…
無料共闘体験版+オールシーズンパスセット=オールシーズンパスセットエディションて認識でOK? そういうIFこそ無双に求められてる展開だと常日頃思ってるんだが三國志演義をサラッと
なぞるシナリオばかりだよね8ってDLC抜きでもキャラ其々が主役に成れる筋を用意するべき >>809
全部やるならオールシーズンパスエディション
無料版は各武将の使用権を個別に購入して遊ぶ形式だからシーズンパスだけ買ってもDLC分しか遊べないと思う >>811
ありがとう
11800円のほう買えばいいのね
実はPS4版発売日に買ってプラチナ取った後売ったんだが
色々改善されてるみたいでまた遊びたくなったんよねw
どうせならPCでと思って 自分もPC版買い直したけどちゃんとしたスペックなら結構別ゲーでしばらくは楽しめた
稼ぎとかはまたやる気にはならなかったからチート使ったけど スペックは全然問題ない
体験版もヌルヌルでPS4Proでも結構カクついてたから感動
ただ弓のエイムがコントローラーだと過敏すぎてやりづらいから
そこだけマウスにしてる ぶっちゃけ個人別ストーリーのふりした勢力別ストーリーだから個人個人では早々目立てず新キャラだしても埋もれていくだけ
俺個人としては新キャラ要らん寧ろ減らせ派だけど、それでも新キャラを今後も追加するのなら続投組は勢力別で良いとしても新キャラは別個の個人別ストーリーを用意するべき
全てではないとしても基本的には知名度や活躍がある武将の方が古くからプレイアブルになっているんだから、繰り上げ当選的に出てきた後回しの連中なんて強制優遇措置でもしないと存在感出す事すら難しい コロナでクソみたいな出来の新作がくるよwwwwwwww 完全に空気化してんのそもそもやる事無いダジャレおばさんだけやん 女キャラなんていくらでも調理可能なのに、いるだけにするのは人物本人より製作者サイドの怠慢だろ でしゃばり過ぎよりはマシだけどな
辛憲英は辛憲英にした意味が全然ないのがな
もう少し史実の描写増やして欲しい >>810
IFばかりだとそれこそただの創作になるやろ
史実ありきのIFなんだからそこはしっかり描くべきだと思う
7はIFの前に史実の盛り上がりに欠けたから正直IFも微妙だった >>819
駄洒落しか印象に残らないの悪手だわ
逸話も何個かあるのに…
鍾会はともかく曹丕は公式が推してるから苦言する逸話は全くやらないだろうな 6の鮑三娘みたいな、そもそもメインの無双モードでは登場すらしないとか、
今回の辛憲英みたいな、居るには居るけどサムイギャグ以外はモブ同然とかは、出す必要が無かった典型だと思うわ
そもそもチョイスからして出番無いなら出すなだし、出すなら出すでそいつにとってはデビュー作だ、多少無理やりでも出番作れよ
「とにかく何でも良いから増やせ」路線の被害者でもある >>821
そこをどう味付けするかでも違うんだけどな…于禁のエピソードだって無双の曹丕に落とし込めたわけだし 兵糧攻め的降伏って解釈自体は有りなんだけどそれを曹操も曹丕も知ってて
樊城勝利後にも真相を魏軍内で隠す意味がわからんかった >>826
単なる曹操親子贔屓だよ
于禁降伏→曹丕がそれを笑いものにする
これをやると曹丕の株が爆下げになる外道と化すので
どうしてもやりたくなかったんでしょ
曹丕は甄姫と仲睦まじい(笑)夫婦でもあるんだし、曹操と曹丕だけは
汚い部分はミリ単位も描きたくないんだよ
劉備でやったのなら、曹操、曹丕だってEDは寝床でウーアーしてるので良かったのに
曹操、曹丕の場合はIFでもないのに天下統一感満載のEDになってたし >>829
まあ息子が優秀だったお陰で英雄みたいな扱いだが
そうじゃなければ初期に退場したその他大勢の一人だよね >>831
勢力築いたのは孫策からだしな
でも衣装は毎回劉備とか曹操みたいな君主的な感じだという
孫権がそれなら納得なんだけど 当初はずっと謎の親父押しだしな
逆輸入して文庫本にふれるまで親父が三英雄の一人と思ってたw >>829
8でまさか完全新規武器渡されるとは思ってなかったわ
来るとしても古錠刀だろうと
でも孫堅は正直既存の方が似合ってるし使いやすいでぶっちゃけ微妙なんだよな
どうせエンパで双刀に移行するんだろ? 孫堅の新武器俺もあんま好きじゃないわ
甘寧あたりの方が似合ってたと思う 孫堅は玉璽のために箱を100割ってた時代もありましたね(3猛将伝)
孫策はいつもの于吉戦
孫権は・・・何だったかな、多分合肥ジャンプ辺りかな うーん
11800円のを買おうとしたら、本編すでに持ってますぜって警告が出たんだが
やはり8800円の方でいいのか?
https://i.imgur.com/7F905ar.jpg 体験版だけでもゲーム本編扱いになってんじゃないかな
体験版しかやってない俺も重複アイテムの警告出るし >>839
その場合8800円の方買っても、本編のみのシナリオやらは遊べないのかな?
体験版遊んでても全要素遊びたいなら11800円なのかね https://i.imgur.com/8iOf0uy.jpg
体験版は一応キャンペーンデータがインストール済みになってる
お試しできるのは良いんだが、この辺ちょっとわかりづらいね >>840
8800の方はPS4で言うところのDLCだから本編が入ってないし、キャラクターは無料で選択出来る分しか使えないんだろうと思うぞ とある少年漫画で「壁に激突して死ぬ燕がいるそうだ」って台詞があるけど孫堅と孫策親子を何となく思い出した
その燕はとても上手に餌を捕ることができるけどつい無謀な角度で飛行してしまう。それは親から飛び方の限界を教えて貰えてないからでその親も親から教えられなかったから、子供に教えられない。だから彼ら一族は短命だって話
まあ孫堅の父親がどんな人物か分かってないし孫権は長生きしたから孫堅孫策しか当てはまらないけど 了解です
11800円買いました!
160DLCの管理に笑ったw 孫堅はストーリー的に優遇されてる割に7まで性能が微妙だった
7で性能までえらいことになったけど あの武器は甘寧に持たせてたわ
荒々しく刀振ったり音が鳴るのも鈴っぽくて似合ってた >>843
孫家一族は孫堅孫策以外も短命だろ
寧ろ長生きな孫権がかなりレア 魏のトップと言えば曹操、蜀と言えば劉備って印象が強いが(そりゃ曹丕や劉禅居るがあくまでイメージ)、呉は何というか孫家三代まさにそのままで何かイメージが固まり切らないな 当時て五十代が寿命だったんでしょ?まともな医学もなかったろうし一回でも重病にかかったら終わり
70まで生きたら大長寿だよね リアル志向だな自分で狙いを上方修正しろって事なんだろう取り敢えずエンパじゃ弓とか撤廃されそうだな 厨房は内向き君主だから地味なのよね戦闘にもほとんど参加しない
赤壁だってほんとは降伏しようとしてた臆病者だしな
だから早死にでも勇猛だった親父の方がスタッフも好きなんだろう 格好もガウンにスリッパ頭にゃタケコプターだったしな顎髭生やした顔だけは雄々しかったけど
6以降は練乳に牙を抜かれた虎て感じでウリは若さだけしか残ってないよね 後先考えないアグレッシブさの孫策との対比になって別にそれはそれで嫌いでは無い
まぁ孫策長生きしていたなら呉はもっと伸びただろうか…と言う妄想はしたくなるが まあ孫権は偉大な父兄から継ぐプレッシャーと戦いながら周瑜初めとした名臣に支えられて乱世を行くっていうのが魅力みたいなとこあるから ガッピで橋を飛び越えて
夷陵で劉備の逆ギレに付き合ってあげて
あとは特に面子がいないけどラスト面になりがちなガッピ新城に出たらノルマ達成とか思われてそう 孫策IFシナリオ欲しいなぁ、7は父親も生きちゃって部下止まりだったし覇王になるとこ見たいんじゃ >>861
8eで覇王にでもなりんさい。
董卓で悪逆酒池肉林帝王になるもよし!
善政行うもよし!
エンパは誰でも天下統一できるIFやり放題。 合肥といえば凌統の命懸けトライアスロンはどうなってるんです?まだヤンキーと漫才させられてるんですか?
8は凌統ストーリーやる前に力尽きたんだけどその辺どうなの?教えてエロい人! 凌統のトライアスロンなんてやる余裕なんてないっつーの >>861
1番近いのが5の周瑜伝かな
まああれは何故か最後駆け落ちみたいになったけどw
>>858
ただその分割と身体張ってるんだよな合肥とか
期間とか立場とか考えたら三代の中では孫権な気がするんだけど単に素質とか国を大きくさせたとかを考えると孫策かな >>856
格好は知らんけどストーリーに関しては寧ろ6からの方が扱い良いだろ
ていうか最近だと少なくとも無双ではちゃんと呉の主役な気がするけどな孫権は イエスマンと言うと言いすぎかもしれんが、都督組の発案を追認してるだけな印象が
まぁそれ言い出したら三勢力とも軍師の発案すんなり受け入れるのは大抵だけどさ、明確に逆らうのは呂布や夷陵の劉備位か コンビニに売ってた三国志の嘘?だかの本読んだら
いろいろがっくりきた思い出
関羽は実は商売の神として崇められてたとかは良いとして
赤壁の戦いは実際はなかったとか 赤壁はあるにしても演義とか無双みたいな大規模な戦いじゃなかったのは確かだな
数とか明らかに盛りすぎだし 9でどう手直しをするか
チャージ式に戻すのかOWをやめるのか
ゲームの売上は次回作にこそ響くから
何をやっても低空だと思うが頑張ってほしい 9でも大コケしたら苦し紛れに10を出しきって苦しみながらの終幕となりそうだなこのシリーズ まあここまでやってチャージ式には戻らないと思うが…
不評の中アップデートを続けたのも次回作に引き継ぐためだろうし あっさりチャージに戻したら元の木阿弥
5の連舞だってアレで辞めずに改良続けていったら面白いものになってた可能性があるのに 連舞は動きカッコいいけど、面白くなりそうかって言われると微妙じゃない?
ステートもだけどチャージ式くらべてアクションの幅広げ難そう 連舞は見た目のかっこよさは凄いけど操作は楽しくないのがな
あと無双乱舞が連攻撃の繰り返しという手抜き 5の面白いところは連舞じゃなくてガード及びその派生も強力で重要な選択肢になってくるとこだろ
攻撃一辺倒とかヒットアンドアウェイばかりじゃなくなったのが大きかった 5は三國シリーズで唯一ガードキャンセルがあるのがいいね
結構敵の攻撃が苛烈な作品だけど、一度攻勢に出れば攻撃を緩めず倒しきったりできるのが好きだ
4の飛竜甲や8の風火輪みたいなジャンプキャンセルよりはガードキャンセルの方が好きだな >>870
少なくともナンバリングでのオープンワールド廃止は明言済みだな
アクションがどうなるかだなあ 5のシステムは当時のDが長い目で考えてたみたいだけど6であっさり捨てられてたことを嘆いてたな 5路線の10年後見たかった…間違いなくやりたい事はゲーム機のパワーが
あがればあがるほどいい物になってたと思うぞ
へんな層もつかなかったと思う まぁ武将減らしたのにコンパチ増はそら何でもかんでも叩かれるわ 5の事分かってない奴はリストラ・コンパチでしか語れない チャージと連舞とステートのいいとこどりした真無双はよ ぶっちゃけ他がどれだけ良かったとしても男面子のデザインのキツさの時点でやらなかったわ 鈴木の無双振り返りインタビューで5はプレイアブル減らしたのと武将デザイン変えたことが賛否って言ってるし、結局は多くのにわか意見が通るんだよ >>884
実際そこで受け付けない人が多かったんだから仕方ないだろ
武器がほぼほぼ変わったのも当時からしたら結構衝撃だった
まあ劉備が二刀流になったり古錠刀が孫堅本人のものになったりとか個人的には嬉しいのもあったけど 5は立体感あるマップと攻城戦がとにかく良かった
8は高低差あるにはあるがほとんど僻地だからプレイしててあんまり意味ないんだよな…
攻城戦も一カ所でも突破していれば鍵縄で終わるし 過去作のいいところを見境なくあれもこれもってやってたらそりゃめちゃくちゃなゲームが出来上がるだろうけど少しくらいはフィードバックを反映させて欲しいもんだ リストラとデザインとコンパチの3方面から攻めたらそらどれかは受け付けんわな
俺はデザインが無理だった 5で大きな不満と言ったら斬り続けないと連舞ゲージが落ちる事以外は特に無かった
キャラと言っても今ではアクション武器依存で誰使っても大差なくなってしまったし、だったら4までの多少モーション共有があっても固有武器の方が良かったわ
6以降の大増員路線になったらキャラ付けが安易と言うかラノベチックと言うかだしなぁ
8は8で事実上の勢力別シナリオだから新キャラ目立たないし…、そうまでして増やしてほしいかと言うと個人的には反対と言う少数派 5はデザインと武器が従来基準だったらまだ受け入れていただろうな 5は立ち回り重視のシステムがどうとか以前に派生少なすぎて動かしててつまらん 5の連舞は文字通り舞うようなモーションが楽しかった
それになんか凄い滑らかに動いてたし
やっぱなんだかんだps2時代のモッサリモーションからの進化は感動したから、あの時の感動をps5でももう一度味合わせてくれ
信じてるぞオメガ 弓のエイムが勝手に動くのコントローラーのせいだった
使ってるoneコンのスティックがかなりヘタって来てて
このゲーム入力過敏だからか、他のゲームではなんともない入力も過敏に反応する模様
コンタクトスプレーでいくらか直ったが、左右スティックとも過敏なのでこのゲームだけPS4コンでやってるw
ただボタン表記は箱コン基準なんだよなあ >>879
https://www.nicovideo.jp/watch/sm27337027
この動画の27:00〜辺りかな?5の庄Dが8くらいまでいけるタクティカルアクションゲームのシステムを作ったけど6の担当が路線変更したって
これは嘆いてるというか6以降のストーリー重視路線との方向性の違いで割り切ってるっぽいけど
他にもこの次の動画で5はPS3用でキャラを作り直さないといけなくてリストラ、コンパチをユーザーに怒られた的なことも言ってるw
https://gamestalk.net/post-138117/?amp=1
庄Dはこの記事でもし本家三國のPになったら1〜5までのタクティカルアクション路線に立ち返らせたいって言ってるから、またPかDしてほしいなぁ
担当したOROCHI3 ultimateの評価は悪いみたいだけど… 5はなんであんな奇抜なデザインだったんだろ
初見バイバイだったわ
上で女性キャラは良かったって言われてて基本的にはそう思うけど、肝心のシナリオのある尚香のデザが微妙だった…弓は強かったが イメージ大事にし過ぎてあんまり変わり映えしないそれまでより面白いと思った俺は少数派 マップ上の動線が緩いのは良かった
8はオープンワールドだとわかった時点ではそういう奇襲が増えるものだと思ってたんだが… てか後日続報を発表します→新年明けても未発表
ってマジで何があったんだ
コロナだけ? 5信奉者が常に居るから未だps3現役だし興味深いから遊んでみたいんだけど衣装がね‥
派生はマルチレ2と5円パ持ってるが肝心のガード系アクションが無くなってんだよねえ
肥か三国チームだか知らんがωて面白くなりそな芽は摘む癖に糞みたいキャラだけは重んじる >>904
8の奇襲は鍛えていたらそれだけで終わるからなぁ
便利は便利だが過去作からあった「武将暗殺」がさらに強化されてしまった ゼルダ無双のシステムをアレンジして三国に
欲しい、ステップキャンセル
ジャスト回避をそのまんまくれ
後はアイテムカウンターを三国用になんとかアレンジして 今も高レベル山賊を弓でスナイプして、一気にレベル上げする戦法使えるのかな
94人もいるからまともに遊んでたら途方もないよねw 難易度究極やったら普通にストーリー遊んでても70とか80とかなんなら100になるキャラもいるぞ
てか8エンパでも難易度無双引き継ぐのかね
エンパで敵がひたすら硬いってどうなんだろうな 難易度上げれば経験値も増えるか
最初から祝賀槍?だかの攻撃力400越え使ってるけど
これ楽過ぎてだめだな 8もレベル99迄有るの?高レベル至上主義てオロチからだっけ少なくともエンパじゃバランス調整が
肝だからレベル制撤廃して欲しいんだけど毎回スタメン選ぶのに面倒なレベリングとかしたくないわ
過去作みたいに資金やコマンドで手軽に上げられるなら構わんが便利機能を削るとか佐渡or馬鹿なの? >>902
その考えも否定しない
ただ奇抜デザインの三国5も戦国4はどちらもその奇抜衣装しか選択肢が無いから、合わない人からしたら地獄なんだわ
もしこれが過去衣装全部選べる三国7みたいなタイミングだったら購入回避ってほどにはならなかったかと
戦国4も一応少しは選択肢はあったみたいだけど、奇抜度が近くキャラも少ない戦国1だったりバスタオルだったりキャラ同士の衣装入れ替えだったりで・・・ 奇抜衣装作るチームほどDLCも奇抜にしたがるのとそのセンスに自信有りという悪循環 まあ小少将はDLCの方が髪型的にはまともだからな… あの鳥の巣は三成みたいな被り物なんだろうか?風俗嬢みたいな衣装とか嫌だから
100円でアフロ脱着ぐらい出来れば良いのにな〜まあ何にしても衣装センスがマトモじゃねえわな
全員分の浴衣コス作るとかエンパで求めてるのはソレじゃあないんだよ大河真田丸みたいなガチなのくれ 8のDLC衣装だとやっぱ周瑜が断トツでいいな
郭嘉とか陳宮のも割といいけど後半のIF組がファンタジー過ぎてちょっと「えっ」ってなった >>913
衣装は、@今ぐらいの衣装、Aある程度史実よりと言うか遊びが少ない衣装、Bネタ衣装
が、まぁ理想だけどDLC衣装はネタまみれなんだよな…
IF作られた8人は、ネタまみれよりはまだ比較的マシだったのは良かったが 三國5は関羽の髪型がネタ衣装かと思った
あと昆虫族の人たちやガンダムの人もいたな 5で被り物外した人って8までで結構な数もとに戻ったよね 顔が見えづらいのはわかるけど、戦うならやっぱり頭部を守るものがあったほうがいい
だいたい操作中に見えるの背中だし、最低限鉢金ぐらい装備した衣装も用意して欲しい 被り物が8で復帰したのは張飛、孫堅、陸遜とあと誰だ?
あとは周瑜と尚香の鉢巻あたりも復活してたら胸熱だったんだがな 操と惇も兜被せて良いんよ変な髪型ディスられる事も無くなるし魏はモット統率感が欲しい
オカマ筆頭に楽進李典みたいな変な武官は規律が乱れそうだしリストラで構わんぞ リストラリストラって簡単に言うけど具体的にどうする訳?NPCに降格してもキャラ自体は変わるわけじゃないし
まさかモブに戻せとか武将の存在自体抹消しろとかそんなレベルの話してんの? 不景気に嘆く社畜なら兎も角リストラは解雇じゃなくて再構築で考えてもらわんとな
まあ武器や出番が凄く必要なら残すのも良いがモブ堕ちもアリだと思うよ
スト2のバルログが好きで適当にブッ込んだ色物とか格ゲー時代じゃないんだから
速く卒業すべき旧作やバサラみたいなバカゲー路線ヤメたんだろ? 再構築どころかちょっとしたキャラ変でもだいぶ違うと思うんだけどな
戦国のお市だって色々経た上で3で安定したわけだし
ダジャレお姉さんもいっそダジャレの事は忘れてしまえ 生身の人間じゃないんだからリストラなんてどうにでもなるだろ…
このシリーズには出なかったねでいいだろ…
何故モブに戻すという発想に繋がるのかが謎すぎる まともに出番がないなら出す事ないだろとは思う
固有NPCで充分 淵ジェルやおっさんがイメチェン成功したような変更なら歓迎よ >>931
生身の人間じゃ無いけど歴史上の人物だろ
このシリーズに出なかったねって意味わかんないんだけど?モブでもいいから史実や演義で参加した合戦には存在しろよ リストラはないから置いといて魏延二喬は再構築フラグ立ってるよな、今までのテイスト残していくんだろうか 5はリストラされた武将の存在自体抹消されたのは意味わからんかったな
真田丸の秀頼もだけど都合が悪いからと存在抹消否定する癖は良くないぞコーエー ギエンは今のキャラをゴツトツコツに譲って再構築しろ テコ入れなりなんなりすべきだよな
8でネタ要素が減った鍾会や袁紹はすげえかっこよくみえたわ
魏延は見た目はアレでもいいけど、進行を妨げるレベルでコミュ障なのは致命的だから話し方を変えなきゃね… 辛憲英不人気だけど 俺は一番好きだからリストラは勘弁してもらいたいなぁ リストラはしないだろうけど鮑三娘みたく扱いに困るムーブはかましてきそう
じゃあ出すなよと思うし、扱いに困った時にいちいち徹底して排除しすぎだろとも思う 本来「扱いに困る」時点で要らんって事だと思うんだが…
戦場で映える様なエピソードが無いって事だし、いかに新キャラ選定が勢い任せで深く考えてないかがよくわかる 戦国の浴衣コスは兜被ったままのキャラいたのは笑うしかなかった
三國は平服でほぼ全員被り物脱いだが(賈クは恐らくハ◯隠し) 関索と鮑三娘って外伝のいわば主人公とヒロインなのにこの調理の下手くそさはなんなんだってレベルだな
戦国の前田慶次みたいな強さにして個性持たせてもいいのにな
ストーリーも好き勝手できるし 上手く扱えないから消すか!
じゃなくて上手く扱えるように頑張れよ… いうてゲームなんだから操作できることが肝心なんだし、ストーリーに出番作りにくいキャラは無理に作ることに拘らなくていいんじゃない?
戦場に配置されてるとかムービーに台詞なしでちょっと映ってる程度の扱いでもいいし
最近は陣地会話みたいなのがあるんだからそこでちょっと喋らせるとかでもいいと思う
ストーリーの扱いに関しては
昔の無双はその辺割り切ってた気がするんだけど 微妙な時間に踏んじゃったな…
取り敢えず行ってくる >>934
本来活躍するべき場所を奪われた無双武将だっているんですよ スレ立て乙
上でも言われてたけど周泰のキャラ付けもうちょっとどうにかならんかな…
魏延はアレはアレでもう納得してるんだけど周泰がイマイチピンと来ない 周泰は無口どうこう以前に喋り方がな…
セリフも.........ばっかだし
アニメのキャラじゃないんだからさ また全キャラで長坂橋仁王立ちとか司馬懿挑発やりたい 情報でねーなー…
迷走中かな。目玉が新キャラと仁王のキャラクリを踏襲しておいて「より自由度の高い〜」とかじゃなきゃいいなぁ。 でも次出るのてエンパなんだぜスレ覗いてる奴の1割も購入意志無さそうな気がする 玲綺かわいいよね
女性陣で一番ぶっささりだわ
気丈な娘がエロい格好してるのに委細構わず、また時節弱さを隠しながら戦うのがたまらんのです星彩とはまた次元が違うんだよなあ
次こそは彼女の幸せEDを見たいのであります! 普通に買うけど?買いもしないのに文句ばっかりの奴の方がおかしい 7猛将の時点でだいぶ扱いにくそう感を出してたのが酷い ただでさえ毎シリーズエンパは売上ガクッと下がるからなあ、本スレに買わない奴がいるのも仕方ない
本来なら別スレ立てるべきなんだろうけど情報が無さすぎて ワンチャンエディットスレの方が伸びる、もしくは統合される可能性だってある 8エンパはDLC分の武器と新武器 追加武器用の無双奥義
これは当たり前にやってほしいな というか何で 情報無いけど無条件で買う の一択なんだよと
面白そうなら買う ってのは駄目なのかと 最悪クソゲーでも大人になったら7000円飛んだくらいでなんのダメージもないだろ… いつも予約してフラゲしてる人間だわ
無双はシステム面やキャラの扱いで不満を持つ事は多々あるが、基本的に総評はクソじゃない事がほとんどだからな
まあつまんなかったとしても「つまんなかったな」で終わるだけで金返せとかキレたりしないわ 無双8初動でかなり悪評広まってイメージ固まってるからエンパもかなり苦労するだろうな ところで6と7のエンパは新キャラどっちも軍師やけど8エンパの新キャラも出るとしたら軍師なんかな
というか残ってる有力キャラに軍師いたっけ いやもう軍師要らんわ
それでなくても特にエンパなんか知略知略うるさいし
智将系はもうお腹一杯 >>964
そりゃ8すら買わずにスレ粘着してるだけの君はエンパ買わないでしょうよ… 魏なら程イク
呉なら諸葛瑾
蜀なら馬良
あたりかな
もしくは他から田豊、張松、李儒辺りか
ほんとは蜀だと黄権なんだが魏に行く人は徐庶だけでお腹いっぱい エンパ参戦だけでいうと蜀徐庶、魏荀ケとイケメンかつ後半不憫になりがちな武将が選ばれてるな 于禁が出たんだし馬謖も出せないことはないのかな
ある意味で強烈な見せ場があるので空気にはならないが… 何だかんだ三國無双はシリーズもので唯一買い続けてるゲームだなあ
エンパの新キャラはネームバリューのある人が続いたけど今回もその流れになるのかな
といってももうパッと浮かぶのがいないけど >>981
8エンパ情報発表が無かったら御前みたいな過去の書き込みまでチェックして貶す奴が
居るスレ覗く事も無かったろうよ詭弁労しようと結局は過去の売上が物語ってる 諸葛瑾な気がするな
腐っても諸葛亮の兄なんだから、狙いすぎてスベるようなキャラデザにはならんだろう >>985
于禁は活躍期間が長く功績のほうが多いし、晩年やらかした、というだけで比較対象にはならん いうて馬謖って知名度あるし目玉として考えてそう
ネタとしてもいいしIFでは活躍させられそう でも諸葛瑾ってずっと武官じゃなかったっけ…今手元に資料無いからうろ覚えだけど
確か二宮事件の前後辺りで自分は武官だから内向きの事は陸遜に聞いてだか任せるだか言って実質丸投げしてた様な 無双は機種問わずほとんど買ってきてるから
多分8エンパも買う >>987
なんか凄まじく不思議な日本語使ってんなw >>983
徐庶は別にイケメンじゃなくねw
エンパのOPに限れば4と5が好きかな
特に5は色々な立場でプレイ出来るってのを表してた気がする >>991
初期の頃は文官や外交官としての側面が強く、樊城あたりから戦場で活躍するようになるタイプなので、バリバリ武官というわけではないが、戦場での活躍の方が注目されるのでそう思うのも無理ない キャラの性格はまあ多少引きずるにしても、やり取り、ゲーム性を含めめっちゃ硬派なのにしたらシリーズ終わるかな? ゲーム性をめっちゃ硬派にしたら無双じゃ無くなるんじゃ… めっちゃ硬派にしたらダクソとかツシマみたいになるだけじゃないの このスレッドは1000を超えました。
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